CN113992922A - 游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,其方法包括:在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取目标账户针对预设游戏直播房间选择的互动模式,互动模式包括共有视角模式或独立视角模式,共有视角模式用于提供预设游戏直播房间中主播视角的直播页面,独立视角模式用于提供参与预设游戏直播房间中目标账户视角的游戏页面;在终端上显示与目标账户选择的互动模式相对应的页面。这样可以使得用户可以积极参与到游戏直播房间中,可以通过与主播一起玩游戏等方式与主播互动,增加用户对平台的粘性,避免现有技术中通过只能通过发弹幕或者给主播送礼物等方式进行互动导致用户的参与感不强,容易造成用户的流失的问题。

Description

游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着直播行业的快手发展,游戏直播行业得到了快速的发展,目前已有多家游戏直播平台为用户提供在线游戏直播的服务。然而,用户在通过这些游戏直播平台观看游戏直播时,一般只能通过在直播页面发送弹幕、给主播送礼物等方式进行互动,使得用户的参与感不强,容易造成用户的流失。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏直播互动方法,应用于终端,所述方法包括:
在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式,所述互动模式包括共有视角模式或独立视角模式,所述共有视角模式用于提供所述预设游戏直播房间中主播视角的直播页面,所述独立视角模式用于提供参与所述预设游戏直播房间中所述目标账户视角的游戏页面;
在所述终端上显示与所述目标账户选择的互动模式相对应的页面。
可选地,所述方法还包括:
在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户对所述预设游戏房间的目标选择模式,所述目标选择模式包括互动模式或者观看模式;
在接收到所述目标账户的目标选择方式为互动模式时,执行所述获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式的步骤。
可选地,所述在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式,包括:
在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,进入所述共有视角模式;
在获取到所述目标账户针对所述预设游戏直播房间的模式切换操作时,将所述预设游戏直播房间从所述共有视角模式切换到独立视角模式。
可选地,在所述互动模式为独立视角模式时,所述方法还包括:
在所述终端上为所述目标账户显示所述预设游戏直播间中游戏的游戏页面,所述游戏页面上设置多个游戏控件;
接收所述目标账户基于所述多个游戏控件的触发操作,并向预设服务器发送与所述触发操作相对应的操作数据。
可选地,所述游戏页面包括游戏画面区域和操作面板;所述游戏画面区域用于显示游戏画面,所述操作面板上设置有所述多个游戏控件;其中,不同游戏在所述操作面板上设置有相应的游戏控件。
可选地,所述方法还包括:
在检测到预设游戏直播房间中的主播处于游戏待开始状态时,接收所述目标账户发送的加入所述主播的游戏请求;
在加入所述主播的游戏成功后,向所述目标账户提供所述目标账户视角的游戏画面。
可选地,所述游戏页面上还设置有面板切换控件;所述方法还包括:
在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,将所述面板切换控件的功能设置为互动面板,所述互动面板用于为所述目标账户提供游戏页面;
在接收到所述目标账户对所述面板切换控件的触发操作时,将所述面板控件的功能从所述互动面板切换到观看面板,所述观看面板用于为所述目标账户提供所述目标账户对应的游戏视频直播画面,所述视频游戏直播画面上显示有弹幕和/或打赏。
可选地,所述方法还包括:
在所述互动模式为共有视角模式时,在所述直播页面的第一预设区域显示主播的游戏直播画面,并在所述直播页面的第二预设区域显示用户评论;
在接收到所述目标账户输入的评论信息时,在所述直播页面的第二预设区域显示所述目标账户输入的评论信息。
可选地,所述方法还包括:
在接收到所述目标账户的上麦请求时,将所述目标账户加入到申请列表中,所述申请列表包含按照上麦的时间设置优先级不同的上麦请求;
在检测到所述目标账户的上麦请求优先级最高时,向所述目标账户发送上麦提示。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏直播互动装置,应用于终端,所述装置包括:
互动模式选择模块,被配置为在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式,所述互动模式包括共有视角模式或独立视角模式,所述共有视角模式用于提供所述预设游戏直播房间中主播视角的直播页面,所述独立视角模式用于提供参与所述预设游戏直播房间中所述目标账户视角的游戏页面;
页面显示模块,被配置在所述终端上显示与所述目标账户选择的互动模式相对应的页面。
可选地,所述装置还包括:
选择模式确定模块,被配置在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户对所述预设游戏房间的目标选择模式,所述目标选择模式包括互动模式或者观看模式;
所述互动模式选择模块,还被配置在接收到所述目标账户的目标选择方式为互动模式时,获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式。
可选地,所述选择模式确定模块,包括:
共有模式进入单元,被配置在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,进入所述共有视角模式;
模式切换单元,被配置在获取到所述目标账户针对所述预设游戏直播房间的模式切换操作时,将所述预设游戏直播房间从所述共有视角模式切换到独立视角模式。
可选地,在所述互动模式为独立视角模式时,所述装置还包括:
游戏页面显示模块,被配置在所述终端上为所述目标账户显示所述预设游戏直播间中游戏的游戏页面,所述游戏页面上设置多个游戏控件;
触发操作接收模块,被配置接收所述目标账户基于所述多个游戏控件的触发操作,并向预设服务器发送与所述触发操作相对应的操作数据。
可选地,所述游戏页面包括游戏画面区域和操作面板;所述游戏画面区域用于显示游戏画面,所述操作面板上设置有所述多个游戏控件;其中,不同游戏在所述操作面板上设置有相应的游戏控件。
可选地,所述装置还包括:
游戏请求接收模块,被配置在检测到预设游戏直播房间中的主播处于游戏待开始状态时,接收所述目标账户发送的加入所述主播的游戏请求;
游戏画面发送模块,被配置在加入所述主播的游戏成功后,向所述目标账户提供所述目标账户视角的游戏画面。
可选地,所述游戏页面上还设置有面板切换控件;所述装置还包括:
第一功能切换模块,被配置在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,将所述面板切换控件的功能设置为互动面板,所述互动面板用于为所述目标账户提供游戏页面;
第二功能切换模块,被配置在接收到所述目标账户对所述面板切换控件的触发操作时,将所述面板控件的功能从所述互动面板切换到观看面板,所述观看面板用于为所述目标账户提供所述目标账户对应的游戏视频直播画面,所述视频游戏直播画面上显示有弹幕和/或打赏。
可选地,所述装置还包括:
显示模块,被配置在所述互动模式为共有视角模式时,在所述直播页面的第一预设区域显示主播的游戏直播画面,并在所述直播页面的第二预设区域显示用户评论;
评论信息显示模块,被配置在接收到所述目标账户输入的评论信息时,在所述直播页面的第二预设区域显示所述目标账户输入的评论信息。
可选地,所述装置还包括:
申请处理模块,被配置在接收到所述目标账户的上麦请求时,将所述目标账户加入到申请列表中,所述申请列表包含按照上麦的时间设置优先级不同的上麦请求;
提示模块,被配置在检测到所述目标账户的上麦请求优先级最高时,向所述目标账户发送上麦提示。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述任一所述的游戏直播互动方法。
本公开实施例的第四方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行上述一种游戏直播互动方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种应用程序/计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏直播互动方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例提供的游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,通过获取目标账户针对预设游戏直播房间选择的互动模式,在终端上显示与目标账户选择的互动模式相对应的页面。这样可以使得用户可以积极参与到游戏直播房间中,可以通过与主播一起玩游戏等方式与主播互动,增加用户对平台的粘性,避免现有技术中通过只能通过发弹幕或者给主播送礼物等方式进行互动导致用户的参与感不强,容易造成用户的流失的问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种场景示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播互动方法的流程图;
图3是图2中步骤S210的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种应用场景示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的另一种应用场景示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的又一种应用场景示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的又一种应用场景示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的又一种应用场景示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的又一种应用场景示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播互动装置的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
为了解决相关技术中,用户在通过游戏直播平台观看游戏直播时,一般只能通过在直播页面发送弹幕、给主播送礼物等方式进行互动,使得用户的参与感不强,容易造成用户的流失的问题。本公开实施例提供了一种游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。
在本公开提供的实施例中,如图1所示,图1为本公开实施例提供的一种场景示意图。结合图1所示,目标账户在进入到游戏直播平台的某个游戏直播房间时,会在该游戏直播房间的页面上显示有“观看面板”的控件,该控件为可切换控件,在用户点击该控件时,该游戏直播房间会从观看的页面切换到互动页面,即该控件从“观看面板”变成“互动面板”。
其中,目标账户在进入到游戏直播房间时,其初始默认可以为“观看面板”对应的直播游戏观看页面,该页面中,为目标账户所在的终端上推送主播的游戏直播画面,如图1所示,图1中页面的上半部分为游戏直播画面,页面的中间靠左侧为“观看面板”的控件,页面的下半部分虚框中的显示内容可以为用户发送的评论、弹幕、送的礼物等。当然,也可以根据实际需要而设置,目标账户在进入到游戏直播房间时,其初始默认也可以设置为“互动面板”,实施例中并不限于此。
在接收到目标账户对“观看面板”控件的点击操作时,该空间从“观看面板”会切换到“互动面板”,这时页面的下半部分会相应的切换显示与互动面板对应的例如控件等显示。在互动面板的页面中,目标账户还可以进一步选择互动模式,该互动模式可以为共有视角模式或独立视角模式。共有视角模式用于提供预设游戏直播房间中主播的直播页面,独立视角模式用于提供参与预设游戏直播房间中游戏的游戏页面,具体可以参加下述的详细描述。
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播互动方法的流程图,如图2所示,该方法用于终端中,该方法可以包括以下步骤:
在步骤S210中,在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取目标账户针对预设游戏直播房间选择的互动模式。
其中,互动模式包括共有视角模式或独立视角模式,共有视角模式用于提供预设游戏直播房间中主播视角的直播页面,独立视角模式用于提供参与预设游戏直播房间中目标账户视角的游戏页面。
在步骤S220中,在终端上显示与目标账户选择的互动模式相对应的页面。
本公开提供的实施例中,在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,如果目标账户进入了图1中“互动面板”对应的互动模式,还会让目标账户选择互动模式具体的对应模式,例如共有视角模式或独立视角模式。其中,共有视角模式是为目标账户提供预设游戏直播房间中主播直播游戏时的画面,也就是主播玩游戏时的视角,目标账户在观看主播游戏直播画面的同事,还可以观看到其他用用户发送的弹幕、评论、送的礼物等,当然,目标账户也可以为主播打赏,发表评论和弹幕等,还可以在麦序区申请上麦请求,在获得权限后可以通过语音与主播或其他用户进行交流。
而独立视角模式相当于为用户提供了与主播一起玩游戏的通道,目标账户在选择独立视角模式时,向目标账户推送游戏进入的界面,当然,目标账户还可以加入到主播的游戏中与主播一起玩,还可以与其他用户一起玩,本公开实施例并不局限与此。当然,在目标账户与主播一起玩游戏的时候,推送的视频画面就是游戏界面,并会关闭主播的直播界面。
本公开实施例提供的游戏直播互动方法,在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,通过获取目标账户针对预设游戏直播房间选择的互动模式,在终端上显示与目标账户选择的互动模式相对应的页面。这样可以使得用户可以积极参与到游戏直播房间中,可以通过与主播一起玩游戏等方式与主播互动,增加用户对平台的粘性,避免现有技术中通过只能通过发弹幕或者给主播送礼物等方式进行互动导致用户的参与感不强,容易造成用户的流失的问题。
基于上述实施例,在本公开提供的又一实施例中,在步骤S210之前,该方法还可以包括以下步骤:
在步骤S201中,在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取目标账户对预设游戏房间的目标选择模式,目标选择模式包括互动模式或者观看模式;在接收到目标账户的目标选择方式为互动模式时,执行步骤S210。
可以结合图1,目标账户在进入到游戏直播平台的某个游戏直播房间时,游戏直播房间的页面上显示有“观看面板”的控件,这时游戏直播房间处于观看模式下。实施例中,该控件为功能可切换控件,在接收到用户点击该控件的触发时,该游戏直播房间会从观看的页面切换到互动页面,即游戏直播房间会进入互动模式。这样用户可以根据需要,选择观看模式或者互动模式,使得用户可以有更多样的选择,增加游戏直播平台对用户的吸引力,避免用户流失。
基于上述实施例,如图3所示,在本公开提供的又一实施例中,步骤S210还可以包括以下步骤:
在步骤S211中,在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,进入共有视角模式。
在步骤S212中,在获取到目标账户针对预设游戏直播房间的模式切换操作时,将预设游戏直播房间从共有视角模式切换到独立视角模式。
在本公开提供的实施例中,在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,可以默认是首先进入共有视角模式。由于视频直播平台上很多用户喜欢观看主播玩游戏,所以,可以首先进入共有视角模式来观看主播视角的游戏画面,在用户调动用户的兴趣之后,用户可以根据自己的需要点击页面上的功能切换控件来进入独立视角模式来参与主播的游戏。避免在直接进入独立视角模式后让很多用户不知所措,还要相关操作才能进入共有视角模式带来的繁琐。当然,本公开实施例并不限于此,还可以根据需要具体进行设定。
基于上述实施例,在本公开提供的又一实施例中,在互动模式为独立视角模式时,该方法还可以包括以下步骤;
在步骤S230中,在终端上为目标账户显示预设游戏直播间中游戏的游戏页面。其中,该游戏页面上设置多个游戏控件。
在步骤S240中,接收目标账户基于多个游戏控件的触发操作,并向预设服务器发送与触发操作相对应的操作数据。
在本公开提供的实施例中,游戏页面包括游戏画面区域和操作面板;游戏画面区域用于显示游戏画面,操作面板上设置有多个游戏控件;其中,不同游戏在操作面板上设置有相应的游戏控件。
具体的,如图4所示,游戏页面具体可以划分为四个区域,其中页面下部两个区域分布是“用户视角的游戏画面”即游戏画面区域,还有“跟随游戏可配操作面板”即是操作面板的区域。在本公开提供的一种场景示意图中,可以参见图5,用户可以通过操作面板上的游戏控件来操控游戏,并在游戏画面区域显示用户视角的游戏画面。
基于上述实施例,在本公开提供的又一实施例中,该方法还可以包括如下步骤:
在步骤S250中,在检测到预设游戏直播房间中的主播处于游戏待开始状态时,接收目标账户发送的加入主播的游戏请求。
在步骤S260中,在加入主播的游戏成功后,向目标账户提供目标账户视角的游戏画面。
本公开提供的实施例中,一般是只可以多人参加的游戏,如果主播在一局游戏结束后,在下一局游戏开始之间,一般都会有一个等待的状态,等他其他游戏玩家加入共同玩。这时如果用户想和主播一起玩游戏,可以向主播发送请求,在得到主播的允许后,用户会加入到主播的游戏中。在游戏开始后,会向该用户的终端上推送该用户视角的游戏画面,当然,这里的用户可以是目标账户。
基于上述实施例,在本公开提供的又一实施例中,该方法还可以包括如下步骤:
在步骤S270中,在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,将面板切换控件的功能设置为互动面板。其中,该互动面板用于为目标账户提供游戏页面。
在步骤S280中,在接收到目标账户对面板切换控件的触发操作时,将面板控件的功能从互动面板切换到观看面板。
其中,观看面板用于为目标账户提供目标账户对应的游戏视频直播画面,视频游戏直播画面上显示有弹幕和/或打赏。
在本公开提供的实施例中,目标账户可以通过点击面板切换空间来切换,即在互动面板和观看面板之间进行页面的切换。互动面板所在的页面中,目标账户可以通过参与主播的游戏来与主播进行互动,还可以在观看面板观看用户发布的评论、弹幕和打赏等。示例性的,如图5所示为互动面板所在的页面,用户在进行页面切换操作后会进入图6所在的页面,即观看面板所在的页面。
基于上述实施例,在本公开提供的又一实施例中,该方法还可以包括如下步骤:
在步骤S291中,在互动模式为共有视角模式时,在直播页面的第一预设区域显示主播的游戏直播画面,并在直播页面的第二预设区域显示用户评论。
在步骤S292中,在接收到目标账户输入的评论信息时,在直播页面的第二预设区域显示目标账户输入的评论信息。
在本公开提供的实施例中,参见图7,图7为实施例中在共有视角模式下的场景示意图,在互动模式为共有视角模式的情况下,在直播页面的第一预设区域显示主播的游戏直播画面,并在直播页面的第二预设区域显示用户评论。其中,该第一预设区域为页面的上部区域,第二预设区域为图中的下部区域,分别用来显示直播画面和用户的评论信息。
基于上述实施例,在本公开提供的又一实施例中,该方法还可以包括如下步骤:
在步骤S293中,在接收到目标账户的上麦请求时,将目标账户加入到申请列表中,申请列表包含按照上麦的时间设置优先级不同的上麦请求。
在步骤S294中,在检测到目标账户的上麦请求优先级最高时,向目标账户发送上麦提示。
在本公开提供的实施例中,可以跟随游戏人数或游戏模式决定,即同一游戏可能对应不同的麦位数量。在与游戏绑定完成时,游戏侧需传递默认麦位数量,在游戏内模式变动时,游戏侧需要重新传递麦位数量。麦序区默认首位可以展示主播头像,后续根据用户申请位置或上麦申请顺序进行排列变动。当麦位数量超过一个页面时,右侧增加麦位数量展示。另外,麦序区域支持左右滑动查看麦上用户,当用户说话时,头像可以展示呼吸动效。当麦位空闲时,点击麦位即为发起上麦申请;当麦位被锁定时,会有提示:“麦位已被主播锁定,不可申请”。另外,上麦用户和非上麦用户可以支持不同的操作面板内容。
上述游戏页面中包含基础组件(所有玩法均包含),UI控件位于面板上方分布,控件数量随功能跟随玩法需求可增加。
在本公开提供的实施例中,相关页面还可以包括以下功能设置:
上麦下麦:当用户未申请上麦时,按钮展示【申请上麦】,点击后发起上麦申请;当用户在申请列表中时,按钮展示【申请中】,点击后toast提示:“已在上麦申请列表中,请等待主播同意”;当用户在麦上时,按钮展示【退出麦序】,点击后弹窗提示:“是否确认退出麦序”,确认后用户下麦。
发言:如果该用户未开放麦克风权限,则用户上麦时提示开启麦克风权限;如果用户已开放麦克风权限,则用户上麦后自动打开麦克风,icon展示说话的音量变化。点击后闭麦,再次点击开麦。用户未上麦时,按钮置为不可点击态,点击时toast提示:“请先上麦”。用户在麦上被主播闭麦时,按钮置为不可点击态,点击时toast提示:“主播已将您闭麦,请联系主播重新开启”。
任务:通过服务端下发任务,任务内容可以是直播间类型任务(如参与玩法多长时间等);也可以是游戏内类型(如游戏内参与3轮牌局等)。任务内容不固定可搭配产品需求与游戏需求配置。任务完成后任务状态变更,用户领取奖励。
游戏互动组件,位于基础组件下方,具体样式及数量跟随游戏变更。
面板切换:支持同一游戏配置多个玩法,可通过点击此按钮进行面板变更。
操作面板可配置多个玩法面板切换,互动组件跟随面板变化而变化。一方面增加了互动玩法的丰富性,另一方面可以从产品功能角度配置不同互动层次的操作满足不同层次用户需求。以爱游斗地主为例,配置了「互动面板」与「围观面板」。
互动面板:上麦与非上麦用户均可参与操作,上麦用户操作作为“智囊团”,所选牌组会同步游戏侧展示给主播,非上麦用户仅作单向猜牌操作。
围观面板:上麦用户与非上麦用户均可操作,用户可花费平台免费货币快贝在游戏中送出道具给正在与主播对于的对手进行氛围提升,该道具效果全员可见。
在本公开提供的其他实施例中,在独立视角模式下,还可以是横屏显示,如图8所示,实施例中,独立视角模式会有两种方式会进入横屏模式,可以默认竖屏支持横屏操作,点击游戏画面区域「切换横屏」按钮切换成横屏。或者是游戏仅支持横屏操作,进入独立视角的互动模式即直接进入横屏状态。实施例中,横屏互动模式会依据游戏是否支持竖屏模式,支持显示「切换竖屏」按钮,不支持则不显示。
实施例中,麦序区展示与否逻辑与竖屏相同,如果有麦序区功能需要,则缩略3个麦序用户头像以及麦序数量;如果没有需要则不显示。显示麦序区的情况下头像不可独立点击响应,整体作为点击区域,点击后从右侧弹出面板展示麦序列表,列表默认首位展示主播,后续根据用户申请位置和上麦顺序进行排列变动。当麦位一个屏幕无法展示全部时可上下滑动展示。
另外,用户点击模式切换按钮可在横屏模式下切换不同控件配置。用户独立视角模式横屏状态下会存在两个基础面板配置:映射游戏操作的互动面板以及观看面板,默认显示互动面板。更多面板状态会依据游戏玩法需要增设。
结合图9,通过点击「面板切换」按钮从默认显示互动面板进入观看面板组件配置状态,在右侧中部基础组件上方固定位置增加简化版观看体验功能区,功能配备「发弹幕」「送礼物」「弹幕设置」,功能可拓展配置更多。点击「发弹幕」唤起键盘可输入内容并发送;点击「送礼物」会唤起礼物面板,当用户有足额快币时送出礼物,礼物展示全员展示,当用户没有足额快币时弹窗文案提示余额不足,是否充值,若充值将离开互动模式,用户若执行充值流程,充值成功后停留普通观看模式;点击「弹幕设置」可开关顶部弹幕展示,点击开启,再次点击关闭。
图10是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播互动装置框图。参照图10,该装置应用于终端,包括互动模式选择模块10和页面显示模块20。其中,
互动模式选择模块,被配置为在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式,所述互动模式包括共有视角模式或独立视角模式,所述共有视角模式用于提供所述预设游戏直播房间中主播视角的直播页面,所述独立视角模式用于提供参与所述预设游戏直播房间中所述目标账户视角的游戏页面;
页面显示模块,被配置在所述终端上显示与所述目标账户选择的互动模式相对应的页面。
在本公开提供的一种实施例中,所述装置还包括:
选择模式确定模块,被配置在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户对所述预设游戏房间的目标选择模式,所述目标选择模式包括互动模式或者观看模式;
所述互动模式选择模块,还被配置在接收到所述目标账户的目标选择方式为互动模式时,获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式。
在本公开提供的一种实施例中,所述选择模式确定模块,包括:
共有模式进入单元,被配置在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,进入所述共有视角模式;
模式切换单元,被配置在获取到所述目标账户针对所述预设游戏直播房间的模式切换操作时,将所述预设游戏直播房间从所述共有视角模式切换到独立视角模式。
在本公开提供的一种实施例中,在所述互动模式为独立视角模式时,所述装置还包括:
游戏页面显示模块,被配置在所述终端上为所述目标账户显示所述预设游戏直播间中游戏的游戏页面,所述游戏页面上设置多个游戏控件;
触发操作接收模块,被配置接收所述目标账户基于所述多个游戏控件的触发操作,并向预设服务器发送与所述触发操作相对应的操作数据。
在本公开提供的一种实施例中,所述游戏页面包括游戏画面区域和操作面板;所述游戏画面区域用于显示游戏画面,所述操作面板上设置有所述多个游戏控件;其中,不同游戏在所述操作面板上设置有相应的游戏控件。
在本公开提供的一种实施例中,所述装置还包括:
游戏请求接收模块,被配置在检测到预设游戏直播房间中的主播处于游戏待开始状态时,接收所述目标账户发送的加入所述主播的游戏请求;
游戏画面发送模块,被配置在加入所述主播的游戏成功后,向所述目标账户提供所述目标账户视角的游戏画面。
在本公开提供的一种实施例中,所述游戏页面上还设置有面板切换控件;所述装置还包括:
第一功能切换模块,被配置在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,将所述面板切换控件的功能设置为互动面板,所述互动面板用于为所述目标账户提供游戏页面;
第二功能切换模块,被配置在接收到所述目标账户对所述面板切换控件的触发操作时,将所述面板控件的功能从所述互动面板切换到观看面板,所述观看面板用于为所述目标账户提供所述目标账户对应的游戏视频直播画面,所述视频游戏直播画面上显示有弹幕和/或打赏。
在本公开提供的一种实施例中,所述装置还包括:
显示模块,被配置在所述互动模式为共有视角模式时,在所述直播页面的第一预设区域显示主播的游戏直播画面,并在所述直播页面的第二预设区域显示用户评论;
评论信息显示模块,被配置在接收到所述目标账户输入的评论信息时,在所述直播页面的第二预设区域显示所述目标账户输入的评论信息。
在本公开提供的一种实施例中,所述装置还包括:
申请处理模块,被配置在接收到所述目标账户的上麦请求时,将所述目标账户加入到申请列表中,所述申请列表包含按照上麦的时间设置优先级不同的上麦请求;
提示模块,被配置在检测到所述目标账户的上麦请求优先级最高时,向所述目标账户发送上麦提示。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开实施例提供的游戏直播互动装置,在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,通过获取目标账户针对预设游戏直播房间选择的互动模式,在终端上显示与目标账户选择的互动模式相对应的页面。这样可以使得用户可以积极参与到游戏直播房间中,可以通过与主播一起玩游戏等方式与主播互动,增加用户对平台的粘性,避免现有技术中通过只能通过发弹幕或者给主播送礼物等方式进行互动导致用户的参与感不强,容易造成用户的流失的问题。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于游戏直播互动装置800的框图。例如,装置800是一种电子设备,具体可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述游戏直播互动方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开实施例还提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行上述一种游戏直播互动方法。
根据本公开实施例还提供一种应用程序/计算机程序产品,在本公开提供的又一个实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏直播互动方法的步骤。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本公开实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、DSL(Digital Subscriber Line,数字用户线))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD(Digital Versatile Disc,数字多功能光盘))、或者半导体介质(例如SSD(Solid StateDisk,固态硬盘))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种游戏直播互动方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式,所述互动模式包括共有视角模式或独立视角模式,所述共有视角模式用于提供所述预设游戏直播房间中主播视角的直播页面,所述独立视角模式用于提供参与所述预设游戏直播房间中所述目标账户视角的游戏页面;
在所述终端上显示与所述目标账户选择的互动模式相对应的页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户对所述预设游戏房间的目标选择模式,所述目标选择模式包括互动模式或者观看模式;
在接收到所述目标账户的目标选择方式为互动模式时,执行所述获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式,包括:
在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,进入所述共有视角模式;
在获取到所述目标账户针对所述预设游戏直播房间的模式切换操作时,将所述预设游戏直播房间从所述共有视角模式切换到独立视角模式。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,在所述互动模式为独立视角模式时,所述方法还包括:
在所述终端上为所述目标账户显示所述预设游戏直播间中游戏的游戏页面,所述游戏页面上设置多个游戏控件;
接收所述目标账户基于所述多个游戏控件的触发操作,并向预设服务器发送与所述触发操作相对应的操作数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏页面包括游戏画面区域和操作面板;所述游戏画面区域用于显示游戏画面,所述操作面板上设置有所述多个游戏控件;其中,不同游戏在所述操作面板上设置有相应的游戏控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到预设游戏直播房间中的主播处于游戏待开始状态时,接收所述目标账户发送的加入所述主播的游戏请求;
在加入所述主播的游戏成功后,向所述目标账户提供所述目标账户视角的游戏画面。
7.一种游戏直播互动装置,其特征在于,应用于终端,所述装置包括:
互动模式选择模块,被配置为在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取所述目标账户针对所述预设游戏直播房间选择的互动模式,所述互动模式包括共有视角模式或独立视角模式,所述共有视角模式用于提供所述预设游戏直播房间中主播视角的直播页面,所述独立视角模式用于提供参与所述预设游戏直播房间中所述目标账户视角的游戏页面;
页面显示模块,被配置在所述终端上显示与所述目标账户选择的互动模式相对应的页面。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1-6任一所述的游戏直播互动方法。
9.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行权利要求1-6任一所述的游戏直播互动方法的步骤。
10.一种应用程序/计算机程序产品,其特征在于,当其在计算机上运行时,使得计算机执行权利要求1-6任一所述的游戏直播互动方法的步骤。
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RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20220128