CN113986388B - 程序集加载方法、***、电子设备及存储介质 - Google Patents

程序集加载方法、***、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种程序集加载方法、***、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:客户端在目标项目的启动过程中,加载所述目标项目的原生代码库;所述客户端当所述目标项目的原生代码库加载完成时,加载预先构建的程序加载钩子文件;所述客户端基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集;所述客户端基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目。本发明实施例的技术方案,能够在目标项目的启动过程中,通过加载的预先构建的程序加载钩子文件,加载与启动该目标项目对应的目标插件子程序集,并非直接全量加载引擎插件库,能够有效避免内存资源浪费,优化项目启动流程,提高项目启动效率。

Description

程序集加载方法、***、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种程序集加载方法、***、电子设备及存储介质。
背景技术
在项目运行过程中,各项功能的实现往往依赖于项目相关程序集中与该功能对应的子程序集。在一个项目中,往往配备有各种各样的功能,这就需要加载与各种功能对应的子程序集。
目前,相关技术的处理方式是,在项目启动时,加载项目相关程序集中的所有子程序集,然后运行项目。但是,这样种全量加载的缺陷在于,项目相关程序集中的子程序集往往很多,且不同的用户可能应用的功能并不相同,这就使得加载的子程序集可能并非全部都会用到,会造成用户终端的内存资源浪费,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种程序集加载方法、***、电子设备及存储介质,以实现项目子程序集的动态加载以及个性化加载。
第一方面,本发明实施例提供了一种程序集加载方法,包括:
客户端在目标项目的启动过程中,加载所述目标项目的原生代码库;
所述客户端当所述目标项目的原生代码库加载完成时,加载预先构建的程序加载钩子文件;
所述客户端基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集;
所述客户端基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目。
第二方面,本发明实施例还提供了一种程序集加载***,其特征在于,包括客户端,其中,所述客户端包括:
原生代码库加载模块,用于在目标项目的启动过程中,加载所述目标项目的原生代码库;
钩子文件加载模块,用于当所述目标项目的原生代码库加载完成时,加载预先构建的程序加载钩子文件;
子程序集加载模块,用于基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集;
目标项目启动模块:用于基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的程序集加载方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的程序集加载方法。
本发明实施例的技术方案,通过在目标项目启动过程中,加载预先构建的程序加载钩子文件,基于程序加载钩子文件对引擎插件库中子程序集进行加载,并非直接全量加载引擎插件库,而是加载与启动该目标项目对应的目标插件子程序集。进而,基于目标插件子程序集继续执行启动目标项目的操作,解决了现有技术中因全量加载子程序集而导致的内存资源浪费的问题,实现了节省内存资源,优化项目启动流程,提高项目启动效率的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种程序集加载方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种程序集加载方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种应用场景下程序集加载方法的流程示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种程序集加载***的客户端的结构示意图;
图5为本发明实施例五所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
在本发明实施例中,项目可以理解为由开发人员所开发的各种各样的软件工程。目标项目可以理解为当前启动过程对应的项目。为了便于理解,在本发明实施例的具体技术方案介绍之前,先以目标项目为游戏类项目为例,对项目启动过程进行介绍。具体地,目标项目的启动过程可以包括如下步骤:1、项目运行环境初始化;2、加载目标项目所需的全量程序集;3、加载目标项目所需要的的着色器;4、加载目标项目的数值文件;5、进入目标项目的登录流程;4、游戏运行,进入游戏界面。其中,目标项目所需的全量程序集包括:目标项目对应的引擎原生代码库、与引擎原生代码库对应的引擎插件层程序集、目标项目的项目工程程序集以及与项目工程程序集对应的第三方库程序集。
其中,项目工程程序集可以包含项目工程的全部程序代码;如游戏工程的全部程序代码,可以是Project系列的dll文件代码。第三方库程序集可以是第三方软件开发工具包或第三方插件库程序集等。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种程序集加载方法的流程示意图,本实施例可适用于在目标项目启动的过程中,对程序集进行加载的情况,该方法可以由程序集加载装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/或服务器中来实现本发明实施例中的程序集加载方法。
如图1所示,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、客户端在目标项目的启动过程中,加载所述目标项目的原生代码库。
其中,客户端可以理解为为用户提供与目标项目的交互服务的程序。具体地,客户端可以理解为安装于用户终端的目标项目的应用程序。可选的,目标项目为游戏项目时,客户端可以为游戏客户端。
如前所述,目标项目可以当前时刻需要启动的项目。可选的,目标项目可以是安装在智能终端的应用程序,其中,智能终端可以为手机端、PC端等。
其中,目标项目的原生代码库可以理解为支持目标项目启动的基础代码文件。编写原生代码库的语言可以是C#语言。可选的,原生代码库可以是 UnityEngine.dll库等。
具体的,当客户端接收到用户启动目标项目的启动指令时,可以确定目标项目的原生代码库的文件位置,进而,可以根据目标项目的原生代码库的文件位置,将原生代码库加载至内存中。
S120、所述客户端当所述目标项目的原生代码库加载完成时,加载预先构建的程序加载钩子文件。
其中,程序加载钩子文件可以是用于选择所需程序集进行加载的文件。具体的,程序加载钩子文件可以包含用于子程序集的加载的指令。程序加载钩子文件可以是.dll文件或.lab文件等。
示例性的,程序加载钩子文件可以是EnginePreEntryHook.dll文件,可以基于目标项目引擎的C#生成dll方法,预先构建一个工程EnginePreEntryHook,从而生成一个EnginePreEntryHook.dll文件,将其作为程序加载钩子文件。
在本发明实施例中,可基于原生代码库预先构建程序加载钩子文件。通过借助原生代码库的代码构建程序加载钩子文件,旨在减少开发人员在构建程序加载钩子文件所耗费的时间和精力。
具体的,当检测到目标项目的原生代码库加载完成时,可以将预先构建的用于加载子程序集的程序集加载钩子文件加载至内存中。
S130、所述客户端基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集。
其中,引擎插件库可以理解为遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。可选的,引擎插件库可以理解为存储用于支持引擎启动的各种插件的仓库。目标项目的引擎插件层程序集可以包含引擎插件层代码或调用原生代码的程序代码。如,包含package和plugin系列的dll文件。
其中,目标插件子程序集可以理解为启动目标项目时所需的插件程序。在本发明实施例中,对具体将引擎插件库中哪些子程序集作为目标插件子程序集,并不做具体限定,可以根据目标项目的启动需求确定。
由于引擎插件库所面向的用户或者可适用的项目非常广泛,因此,引擎插件库中往往包含有大量的插件子程序集。然而,不同的项目在启动时所需要的插件子程序集不尽相同,尤其在启动过程中往往只是需要其中一部分插件程序集。相关的技术在对引擎插件库中的子程序加载时,往往都是全量加载。在本发明实施例中,具体可以是基于程序加载钩子文件,可确定与所述目标项目对应的目标插件子程序集,进而只加载目标插件子程序集,而不做全量加载,实现对引擎插件库中子程序集的动态加载,从而达到节省启动内存的目的。
其中,基于程序加载钩子文件确定与所述目标项目对应的目标插件子程序集的方式可以有多种,例如可以是,调用程序加载钩子文件,根据预先设置的识别规则,确定与所述目标项目对应的目标插件子程序集。示例性地,预先设置的识别规则可以是预先设置的程序集获取路径,或者,预先设置的程序集关键字符等。具体的识别规则可以根据实际需求进行设置,在此并不做具体限定。
S140、所述客户端基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目。
具体的,在目标项目的原生代码库和目标插件的子程序集均加载完成时,客户端可以基于已加载完成的程序集启动目标项目。
如前所述,可以继续加载目标项目的项目工程程序集以及与项目工程程序集对应的第三方库。其中,第三方库可以是第三方软件开发工具包或第三方插件库程序集等。
本发明实施例的技术方案,通过在目标项目启动过程中,加载预先构建的程序加载钩子文件,基于程序加载钩子文件对引擎插件库中子程序集的加载和删除,实现了加载与启动该目标项目对应的目标插件子程序集的目的。进而,基于目标插件子程序集继续执行启动目标项目的操作,解决了现有技术中因全量加载子程序集而导致的内存资源浪费的问题,实现了优化项目启动流程,提高项目启动效率的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种程序集加载方法的流程示意图,在上述技术方案的基础上,本实施例对技术方案进行了进一步细化。本实施例在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,在所述加载所述目标插件子程序集之后,还包括:所述客户端基于所述程序加载钩子文件加载项目工程程序集中的项目启动子程序集;所述客户端所述基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目,包括:所述客户端基于所述目标插件程序集以及所述项目启动子程序集启动所述目标项目。
在本发明任一可选技术方案的基础上,可选地,在所述客户端基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目之后,还包括:所述客户端显示所述目标项目的登录界面,接收目标用户在所述登录界面输入的登录信息,并基于所述登录信息运行所述目标项目。
其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。如图2所示,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S210、客户端在目标项目的启动过程中,加载所述目标项目的原生代码库。
S220、客户端当所述目标项目的原生代码库加载完成时,加载预先构建的程序加载钩子文件。
S230、客户端基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集。
S240、客户端基于所述程序加载钩子文件加载项目工程程序集中的项目启动子程序集。
其中,项目工程程序集可以理解为待加载的基于目标项目开发得到项目工程的全部源程序代码文件。以目标项目为游戏工程为例,项目工程程序集可以理解为游戏工程的全部程序代码。具体地,游戏工程的全部程序代码可以是Project系列的dll文件代码。项目启动子程序集可以理解为用于项目工程程序集中用于启动该目标项目所需的子程序集。
其中,项目启动子程序集包括用于启动所述目标项目的基础子程序集,或者,包括常用子程序集和用于启动所述目标项目的基础子程序集。其中,常用子程序集包括所述项目工程子程序集的调用频率达到预设频率阈值和/或调用所述项目工程子程序集的终端的数量达到预设数量阈值的子程序集。
其中,基础子程序集可以理解为启动目标项目时用于项目基本功能的各种代码文件。
其中,项目工程子程序集的调用频率可以是当前运行该目标项目的目标终端调用项目工程子程序集的调用频率,也可以是,两个或两个以上的目标终端调用项目工程子程序集的调用频率。具体采用哪些终端对项目工程子程序集的调用频率可以根据实际需求进行设置,在此不做具体限定。例如,可以是与目标终端属于同一区域内的所有终端调用项目工程子程序集的调用频率的频率总和或者频率均值。可以理解的是,项目工程子程序集的调用频率是指在单位时间内调用该项目工程子程序集的次数。其中,预设频率阈值可以根据实际需求预先进行设置,其具体数值在此并不做限定。
示例性地,调用所述项目工程子程序集的终端的数量,可以是统计曾经运行该目标项目的所有终端中调用过该项目工程子程序集的终端的数量,也可以是,与当前运行该目标项目的目标终端属于同一区域内的终端中调用项目工程子程序集的终端的数量。可选地,统计预设时间段内调用所述项目工程子程序集的终端的数量。例如,距离当前时间最近的一段时间内,例如,距离当前时刻最近的1个月内。类似地,预设数量阈值也可以根据实际需求预先进行设置。例如,具体可以根据终端数量的统计方式确定,在此并不对其具体数值进行限定。
具体的,以游戏项目为例,当服务器检测到在启动某个游戏项目时,此游戏项目中的战斗场景对应的子程序集经常被调用,则程序加载钩子文件会优先加载boss战和pvp的子程序集。
可选地,在客户端基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集之前,还包括:所述客户端将项目启动子程序集存储于用于运行所述目标项目的目标终端的第一存储空间中;相应地,所述客户端基于所述程序加载钩子文件加载项目工程程序集中的项目启动子程序集,包括:所述客户端基于所述程序加载钩子文件从所述第一存储空间中加载项目工程程序集中的项目启动子程序集。
需要说明的是,项目工程程序集包括但不仅限于项目启动子程序集,为了便于项目启动子程序集的加载,客户端可以预先将项目启动子程序集在运行所述目标项目的目标终端的第一存储空间中进行独立存储。这样这是的好处在于,客户端只要基于所述程序加载钩子文件从所述第一存储空间中全量加载项目工程程序集中的项目启动子程序集即可进行项目启动,相比较于之前项目工程程序集中所有子程序集集中在一起存储的方式,项目启动子程序集的加载准确度更高,且加载效率也更高。
具体的,当检测到所述目标插件子程序集加载完成后,可以通过程序加载钩子文件对项目工程程序集进行处理,选择用于目标项目启动的项目启动子程序集进行加载,达到节省加载内存的目的。
S250、客户端基于所述目标插件子程序集以及所述项目启动子程序集启动所述目标项目。
如前所述,在目标项目的启动过程中,会加载很多程序集,相比较于引擎插件库与项目工程程序集的全量加载,只加载目标插件子程序集以及项目启动子程序集,能够在保证项目顺利启动地情况下,节省加载内存,提升用户体验。
S260、客户端显示所述目标项目的登录界面,接收目标用户在所述登录界面输入的登录信息,并基于所述登录信息运行所述目标项目。
具体的,在运行目标项目时,经过启动过程后,则会进入登录界面。其中,登录界面可以包括登录展示画面以及用于输入登录信息的界面组件,如,登录框。目标用户可以在目标项目的登录界面上输入登录信息。当客户端接收到目标用户在登录界面输入的登录信息后,可以根据登录信息运行目标项目,展示与所述登录信息对应的项目信息。典型地,登录信息可以是目标用户的账号和密码。
考虑到在目标项目的运行过程中,不同的用户存在个体行为差异,其所需求的目标项目的子程序集的需求也不尽相同。可选地,所述基于所述登录信息运行所述目标项目,具体包括:客户端基于所述程序加载钩子文件将所述登录信息以及所述目标用户的当前行为数据发送至边缘服务器,以使所述边缘服务器基于所述登录信息以及所述当前行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息;客户端接收所述边缘服务器反馈的待加载子程序集的待加载信息,并基于所述待加载信息加载所述待加载子程序集;客户端基于所述待加载子程序集运行所述目标项目。
其中,当前行为数据可以理解为当前时刻用户在运行目标项目时所产生的行为数据。示例性地,当前行为数据可以是目标用户的身份数据、等级数据、所处的项目进度数据、项目操控数据以及所属的项目支线数据等数据中的至少一项。
其中,边缘服务器可以理解为能够与客户端进行交互,用于采集并存储运行该目标项目的用户的行为数据,并能够对其进行分析的一种前端服务器。具体的,客户端将用户的登录信息和当前行为数据发送至边缘服务器中,边缘服务器会进行一系列的运算分析得出目标用户后续可能感兴趣的数据,以使程序加载钩子文件按照边缘服务器的测算,确定出确定与所述目标用户的待加载子程序集的待加载信息,并发送至客户端,以使客户端基于接收到的待加载信息加载待加载子程序集,根据待加载子程序集继续运行目标项目。
进一步的,所述边缘服务器基于所述登录信息以及所述当前行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息,具体可包括:所述边缘服务器基于所述登录信息获取所述目标用户的第一历史行为数据;如果获取到所述第一历史行为数据,则基于所述当前行为数据以及所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息;如果所述边缘服务器未获取到所述第一历史行为数据,则基于所述登录信息确定参考用户,并获取所述参考用户的第二历史行为数据,基于所述当前行为数据以及所述第二历史行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息。
这样设置的好处在于,能够在目标项目的运行中实现对子程序集有选择性的加载,节省游戏运行时所占用的内存资源。
其中,第一历史行为数据可以理解为目标用户在本次运行目标项目之前的各种关于目标项目的行为数据。
其中,参考用户可以理解为与目标用户运行同一目标项目的其他用户。第二历史行为数据则可以理解为其他用户在运行目标项目的历史行为信息。
具体的,当边缘服务器接收到目标用户的登录信息时,则会调取目标用户在此之前的行为数据,并通过运算分析得到该目标用户在运行目标项目时的后续行为数据,程序加载钩子文件可以按照边缘服务器的运算,加载相应的子程序集,以给用户带来更好的用户体验。
可选的,如果目标用户第一次运行目标项目,边缘服务器则会调取其他用户关于目标项目的各种行为数据,并对其进行运算分析得到其他用户关于目标项目的常用行为数据,客户端可以基于程序加载钩子文件按照边缘服务器运算的结果,选择性的加载相应的子程序集来运行目标项目。
示例性地,基于所述当前行为数据以及所述第二历史行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息可以包括:确定第二历史行为数据中与所述当前行为数据对应的参考行为数据,进而基于参考行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息。进一步地,确定第二历史行为数据中与所述当前行为数据对应的参考行为数据,可以是将第二历史行为数据中与所述当前行为数据的数据相似度超过预设相似度阈值的历史行为数据作为与所述当前行为数据对应的参考行为数据。其中,数据相似度可以通过预先划分的行为数据的各个类型中,属于同一类型的行为数据的类型数量与属于不同类型的行为数据的类型数量的比值确定。或者,通过比对行为数据中预先设置的待比对信息是否一致等。
本发明实施例的技术方案,通过在目标项目启动过程中,加载预先构建的程序加载钩子文件,不仅基于程序加载钩子文件对引擎插件库中目标插件子程序集的加载,还能够基于程序加载钩子文件对项目工程程序集中的项目启动子程序集的加载,对项目工程程序集也进行选择性加载,实现了在该目标项目启动过程中节省更多加载内存的目的。进而,在目标项目运行过程中,基于边缘服务器对目标项目的登录信息和行为数据的运算,基于程序加载钩子文件选择性的加载子程序集,节省了运行阶段的加载内存,进一步实现了优化项目启动流程,提高项目启动效率的技术效果。
实施例三
为了使本领域技术人员进一步清楚本发明实施例的技术方案,下文中以目标项目为游戏,启动该游戏的目标终端为安装于手机上的客户端为例,给出具体的应用场景实例。
图3是为本发明实施例所提供的一种应用场景下程序集加载方法的流程示意图;如图3所示,目标项目为一种***应用。
本发明实施例的方法可以包括如下步骤:
在手机客户端启动游戏之前,预先构建程序加载钩子文件。具体地,用原生代码库的c#生成dll方法,预先构建一个程序加载钩子文件的工程 EnginePreEntryHook,并生成动态链接数据库格式的文件EnginePreEntryHook.dll。并在EnginePreEntryHook中实现一个程序集管理器AssemblyMgr用于做子程序集的加载load。
手机客户端在游戏的启动过程中,加载引擎的原生代码库;
在引擎的原生代码库加载完成时,加载EnginePreEntryHook;然后,利用边缘服务器的向前延伸运算得到常用子程序集,并基于EnginePreEntryHook,加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集,一般为引擎插件库中常用的引擎插件子程序集,比如timeline插件子程序集,以及项目工程程序集中的项目启动子程序集,如用于启动所述目标项目的基础子程序集和常用子程序集,例如可以是,项目工程程序集中的主干流程的程序集(如,标识有 main或者commom等关键标识的程序集)、常用战斗程序集和/或大世界探索程序集的dll文件等;
然后,进入登录界面,用户输入登录信息,客户端运行游戏。
此时,在游戏运行过程中,利用边缘服务器搜集用户的当前行为数据和登录信息,通过运算各种数据,得到玩家后续行为数据,进而确定出待加载子程序集,并将待加载子程序集的待加载信息传递给客户端,客户端基于 EnginePreEntryhook文件根据待加载信息加载待加载子程序集,实现对子程序集的选择性的加载,以节省内存。比如玩家好战斗,那么后面优先加载boss战和 pvp的程序集;如果玩家好社交,优先给加载家园***的程序集。
本发明实施例的技术方案,通过在目标项目启动过程中,加载预先构建的程序加载钩子文件,基于程序加载钩子文件对引擎插件库中目标插件子程序集的加载和加载项目工程程序集中的项目启动子程序集的加载,实现了在在该目标项目启动过程中节省加载内存的目的。进而,基于目标项目的运行阶段,通过边缘服务器的运算,有选择地加载程序集,进一步节省游戏运行所占用的内存,极大地提升了用户体验。
实施例四
图4为本发明实施例三所提供的一种程序集加载***的结构示意图,本实施例所提供的程序集加载***包括客户端,其中客户端包括:原生代码库加载模块410、钩子文件加载模块420、子程序集加载模块430和目标项目启动模块 440。
其中,原生代码库加载模块410,用于在目标项目的启动过程中,加载所述目标项目的原生代码库;钩子文件加载模块420,用于当所述目标项目的原生代码库加载完成时,加载预先构建的程序加载钩子文件;插件子程序集加载模块430,用于基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集;项目启动模块440,用于基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目。
本发明实施例的技术方案,通过在目标项目启动过程中,加载预先构建的程序加载钩子文件,基于程序加载钩子文件对引擎插件库中子程序集的加载和删除,实现了加载与启动该目标项目对应的目标插件子程序集的目的。进而,基于目标插件子程序集继续执行启动目标项目的操作,解决了现有技术中因全量加载子程序集而导致的内存资源浪费的问题,实现了优化项目启动流程,提高项目启动效率的技术效果。
可选的,所述客户端还包括:
项目启动子程序集加载模块,用于在加载所述目标插件子程序集之后,基于所述程序加载钩子文件加载项目工程程序集中的项目启动子程序集;
项目启动模块440,还用于基于所述目标插件程序集以及所述项目启动子程序集启动所述目标项目。
可选的,项目启动子程序集加载模块,还用于启动所述目标项目的基础子程序集,或者,常用子程序集和启动所述目标项目的基础子程序集。
可选的,所述客户端还包括:
项目启动子程序集存储模块,用于将项目启动子程序集存储于用于运行所述目标项目的目标终端的第一存储空间中;相应地,所述项目启动子程序集加载模块,还用于基于所述程序加载钩子文件从所述第一存储空间中加载项目工程程序集中的项目启动子程序集。
可选的,所述客户端还包括:
登录信息接收模块,用于显示所述目标项目的登录界面,接收目标用户在所述登录界面输入的登录信息,并基于所述登录信息运行所述目标项目。
可选的,登录信息接收模块,还包括信息发送单元和子程序集加载单元。
其中,信息发送单元,用于基于所述程序加载钩子文件将所述登录信息以及所述目标用户的当前行为数据发送至边缘服务器,以使所述边缘服务器基于所述登录信息以及所述当前行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息;子程序集加载单元,用于接收所述边缘服务器反馈的待加载子程序集的待加载信息,并基于所述待加载信息加载所述待加载子程序集。
可选的,所述***还包括边缘服务器,所述边缘服务器包括待加载信息确定模块;其中,待加载信息确定模块,用于基于所述登录信息获取所述目标用户的第一历史行为数据;如果获取到所述第一历史行为数据,则基于所述当前行为数据以及所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息;如果未获取到所述第一历史行为数据,则基于所述登录信息确定参考用户,并获取所述参考用户的第二历史行为数据,基于所述当前行为数据以及所述第二历史行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息。
上述程序集加载***可执行本发明任意实施例所提供的程序集加载方法,具备执行程序集加载方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述程序集加载***所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备50的框图。图5显示的电子设备50仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备50以通用计算设备的形式表现。电子设备50的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元501,***存储器502,连接不同***组件(包括***存储器502和处理单元501)的总线503。
总线503表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构 (ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
电子设备50典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备50访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器502可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)504和/或高速缓存存储器505。电子设备50可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***506可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如 CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线503相连。存储器502可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块507的程序/实用工具508,可以存储在例如存储器502中,这样的程序模块507包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块507通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备50也可以与一个或多个外部设备509(例如键盘、指向设备、显示器510等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备50交互的设备通信,和/或与使得该电子设备50能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O) 接口511进行。并且,电子设备50还可以通过网络适配器512与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器512通过总线503与电子设备50的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合电子设备50使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理单元501通过运行存储在***存储器502中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的程序集加载方法。
实施例六
本发明实施例六还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种程序集加载方法,该方法包括:
客户端在目标项目的启动过程中,加载所述目标项目的原生代码库;
所述客户端当所述目标项目的原生代码库加载完成时,加载预先构建的程序加载钩子文件;
所述客户端基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集;
所述客户端基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器 (CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (9)

1.一种程序集加载方法,其特征在于,包括:
客户端在目标项目的启动过程中,加载所述目标项目的原生代码库;
所述客户端当所述目标项目的原生代码库加载完成时,加载预先构建的程序加载钩子文件;
所述客户端基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集;
所述客户端基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目;
接收目标用户在所述客户端的登录界面输入的登录信息,所述客户端将所述登录信息以及所述目标用户的当前行为数据发送至边缘服务器;
所述边缘服务器基于所述登录信息获取所述目标用户的第一历史行为数据;
如果获取到所述第一历史行为数据,则基于所述当前行为数据以及所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息;
如果所述边缘服务器未获取到所述第一历史行为数据,则基于所述登录信息确定参考用户,并获取所述参考用户的第二历史行为数据,基于所述当前行为数据以及所述第二历史行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述加载所述目标插件子程序集之后,还包括:
所述客户端基于所述程序加载钩子文件加载项目工程程序集中的项目启动子程序集;
所述客户端基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目,包括:
所述客户端基于所述目标插件程序集以及所述项目启动子程序集启动所述目标项目。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述项目启动子程序集包括用于启动所述目标项目的基础子程序集,或者,所述项目启动子程序集包括常用子程序集和用于启动所述目标项目的基础子程序集,其中,所述常用子程序集包括所述项目工程程序集的调用频率达到预设频率阈值和/或调用所述子程序集终端的数量达到预设数量阈值的子程序集。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
所述客户端将项目启动子程序集存储于用于运行所述目标项目的目标终端的第一存储空间中;
所述客户端基于所述程序加载钩子文件加载项目工程程序集中的项目启动子程序集,包括:
所述客户端基于所述程序加载钩子文件从所述第一存储空间中加载项目工程程序集中的项目启动子程序集。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述客户端基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目之后,还包括:
所述客户端显示所述目标项目的登录界面,接收目标用户在所述登录界面输入的登录信息,并基于所述登录信息运行所述目标项目。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述客户端基于所述登录信息运行所述目标项目,包括:
所述客户端基于所述程序加载钩子文件将所述登录信息以及所述目标用户的当前行为数据发送至边缘服务器,以使所述边缘服务器基于所述登录信息以及所述当前行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息;
所述客户端接收所述边缘服务器反馈的待加载子程序集的待加载信息,并基于所述待加载信息加载所述待加载子程序集;
所述客户端基于所述待加载子程序集运行所述目标项目。
7.一种程序集加载***,其特征在于,包括客户端,其中,所述客户端包括:
原生代码库加载模块,用于在目标项目的启动过程中,加载所述目标项目的原生代码库;
钩子文件加载模块,用于当所述目标项目的原生代码库加载完成时,加载预先构建的程序加载钩子文件;
子程序集加载模块,用于基于所述程序加载钩子文件加载引擎插件库中与所述目标项目对应的目标插件子程序集;
目标项目启动模块:用于基于所述目标插件子程序集启动所述目标项目;
所述客户端还包括:
登录信息接收模块,用于接收目标用户在所述客户端的登录界面输入的登录信息;
所述登录信息接收模块,还包括:
信息发送单元,用于将所述登录信息以及所述目标用户的当前行为数据发送至边缘服务器;
所述***还包括边缘服务器,所述边缘服务器包括:
待加载信息确定模块,用于基于所述登录信息获取所述目标用户的第一历史行为数据;如果获取到所述第一历史行为数据,则基于所述当前行为数据以及所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息;如果未获取到所述第一历史行为数据,则基于所述登录信息确定参考用户,并获取所述参考用户的第二历史行为数据,基于所述当前行为数据以及所述第二历史行为数据确定与所述目标用户对应的待加载子程序集的待加载信息。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的程序集加载方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的程序集加载方法。
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