CN113970965A - 消息显示方法和电子设备 - Google Patents

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CN113970965A
CN113970965A CN202010705738.3A CN202010705738A CN113970965A CN 113970965 A CN113970965 A CN 113970965A CN 202010705738 A CN202010705738 A CN 202010705738A CN 113970965 A CN113970965 A CN 113970965A
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eyeball
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熊刘冬
李春东
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Abstract

消息显示方法和电子设备。在该方法中,当有需要显示的消息窗口时,该消息窗口直接显示在用户在显示区域的眼球注视位置周围。实施本申请提供的技术方案,可以根据用户的眼球注视位置显示消息窗口,提升了消息通知的效率。

Description

消息显示方法和电子设备
技术领域
本申请涉及终端及通信技术领域,尤其涉及消息显示方法和电子设备。
背景技术
消息显示是电子设备中非常重要的功能。它能及时的为用户提供需要的信息,提示用户该如何进行操作,或提示用户当前进度等。
当前的消息窗口一般都是采用的固定位置显示的方式。例如,信息通知窗口一般都会显示在电子设备显示屏的顶部固定区域,反馈提示窗口一般都会显示在电子设备显示屏的底部固定区域等。
然而,消息窗口在固定区域甚至固定位置显示,会导致用户很多时候都注意不到。或者当用户变换视角去看消息时,该消息窗口已经消失了。这样,降低了消息通知的效率,用户可能还得再调出消息列表去查看,增加了用户查看消息的步骤。
发明内容
本申请提供了消息显示方法和电子设备,用于根据用户的眼球注视位置显示消息窗口,提升消息通知的效率。
第一方面,本申请提供了一种消息显示方法,该方法包括:电子设备确定有需要显示的消息窗口;该电子设备实时确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置;该电子设备根据该当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域,该第一预设视觉区域在该显示区域上该当前眼球注视位置周围;该电子设备将该消息窗口显示在该第一预设视觉区域中。
在上述实施例中,电子设备在确定有需要显示的消息窗口时,根据用户的当前眼球注视位置在显示区域确定该眼球注视位置周围的第一预设视觉区域,在该第一预设视觉区域显示消息窗口,从而使得消息窗口直接显示在用户的当前眼球注视位置周围,使得用户可以第一时间看到该消息窗口,提升了消息通知的效率。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该第一预设视觉区域在该显示区域上且中心或起始位置距该当前眼球注视位置在第一预设距离内,该第一预设视觉区域的大小不小于该消息窗口的大小。
在上述实施例中,第一预设视觉区域在该显示区域上且中心或起始位置距该当前眼球注视位置在第一预设距离内,从而确保确定的第一预设视觉区域在用户的当前眼球注视位置周围。该第一预设视觉区域的大小不小于该消息窗口的大小,使得该第一预设视觉区域可用于显示该消息窗口。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该电子设备根据该当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域,具体包括:该电子设备根据该当前眼球注视位置在该显示区域上的相对位置,确定与该相对位置匹配的预设显示方位和预设显示距离;该电子设备确定该第一预设视觉区域的中心或起始位置在该当前眼球注视位置的该预设显示方位的预设显示距离上。
在上述实施例中,可以根据当前眼球注视位置在该显示区域上的相对位置,确定与该相对位置匹配的预设显示方位和预设显示距离,然后确定第一预设视觉区域的位置,使得第一预设视觉区域的确定更加符合客户当前场景的需求。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该电子设备根据该当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域,具体包括:该电子设备在该显示区域上距该当前眼球注视位置第一预设距离的范围内,确定是否存在没有显示内容且不小于该消息窗口的大小的区域;当确定存在没有显示内容且不小于该消息窗口的大小的区域时,该电子设备确定该区域为该第一预设视觉区域。
在上述实施例中,电子设备优先将显示区域中没有显示内容的区域确定为第一预设视觉区域,从而可以避免对显示区域中显示内容的遮挡。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该电子设备确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度。
在上述实施例中,电子设备还可以确定当前眼球注视位置的移动速度,从而根据当前眼球注视位置及其速度共同确定消息窗口的显示,从而可以实现对用户当前状态的确定,使得对消息窗口的显示更加人性化。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该方法还可以包括:该电子设备确定该当前眼球注视位置的移动速度是否不大于预设第一速度值;该电子设备将该消息窗口显示在该第一预设视觉区域中,具体包括:当该电子设备确定该当前眼球注视位置的移动速度不大于预设第一速度值时,该电子设备将该消息窗口显示在该第一预设视觉区域中。
在上述实施例中,在当前眼球注视位置的移动速度不大于预设第一速度值时,电子设备才直接将该消息窗口显示该当前眼球注视位置周围的第一预设视觉区域中。此时用户的当前眼球注视位置的移动速度不高,显示的消息窗口可以很容易被用户看到。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该方法还可以包括:当该电子设备确定该当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,该电子设备确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值;当该电子设备确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度不大于该预设第二速度值时,该电子设备将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中;当该电子设备确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度大于该预设第二速度值时,该电子设备将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,并跟随用户的当前眼球注视位置的移动而移动该消息窗口。
在上述实施例中,在当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,表示此时眼球注视位置的移动速度较高。电子设备可以确定在后续的预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值。在平均速度不大于预设第二速度值时,表示显示消息窗口后,用户还是可以看到该消息窗口,电子设备可以根据当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域并显示消息窗口。在平均速度大于预设第二速度值时,表示用户的眼球注视位置的移动速度较快,仅显示消息窗口用户不一定能看到该消息窗口。因此电子设备在根据当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域并显示消息窗口后,可以根据用户的当前眼球注视位置的移动而移动该消息窗口,从而使得该消息窗口更容易被眼球注视位置的移动速度较高的用户看到。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该方法还包括:当该电子设备确定该当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,该电子设备确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否超出预设累积距离;当该电子设备确定在该预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离未超出预设累积距离时,该电子设备将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中;当该电子设备确定在该预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离超出预设累积距离时,该电子设备将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,并跟随用户的当前眼球注视位置的移动而移动该消息窗口。
在上述实施例中,由于用户的眼球注视位置的移动速度具有不稳定性,可以通过确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否超出预设累积距离,从而来确定用户的眼球注视位置的平均移动速度是否超出预设值。先比于直接确定该一个时间段的平均速度,确定眼球注视位置在一个时间段内的累积距离能够更准确的反应出用户的眼球注视位置的平均移动速度,从而能更准确的确定消息窗口是否需要跟随着用户的眼球注视位置的移动而移动。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该方法还包括:该电子设备确定在该消息窗口显示后的预设第二时长内用户的当前眼球注视位置是否移动到该消息窗口的区域内;若在该预设第二时长内一个时刻用户的当前眼球注视位置移动到该消息窗口的区域内,该电子设备停止移动该消息窗口。
在上述实施例中,若在消息窗口显示后的预设第二时长内,用户的当前眼球注视位置在某个时刻移动到了该消息窗口的区域内,则表示用户已经看到了该消息窗口。电子设备可以停止移动该消息窗口,避免对用户的后续操作造成影响。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该方法还包括:若在该预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到该消息窗口的区域内,该电子设备确定在该消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离是否超出预设第二距离;若在该预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离没有超出该预设第二距离,该电子设备停止移动该消息窗口。
在上述实施例中,如果用户在该预设第二时长内都没有看到该消息窗口,且在该预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离都没有超出预设第二距离,则表示用户不想看该消息窗口。则电子设备可以停止移动该消息窗口,避免该消息窗口对用户的后续操作造成影响。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该方法还包括:该电子设备确定在该消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置是否移动到该消息窗口的区域内;当该电子设备确定在该预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到该消息窗口的区域内,且在该消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出预设第二距离时,该电子设备将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,或该电子设备执行该电子设备确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值的步骤。
在上述实施例中,若用户在该预设第二时长内都没有看到该消息窗口,且在该预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出了预设第二距离。则表明在该预设第三时长内用户的眼球注视位置有较大的跳动,则用户有可能是没有看到该消息窗口的显示,电子设备可以直接将该消息窗口跳动到用户的当前眼球注视位置周围的第一预设视觉区域中。或者电子设备可以再次执行前面的平均速度判断过程,根据判断结果,对消息窗口进行相应的显示。
结合第一方面的一些实施例,在一些实施例中,该方法还包括:该电子设备确定在该消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置是否移动到该消息窗口的区域内;当该电子设备确定在该预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到该消息窗口的区域内,且在该消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出预设第二距离时,该电子设备将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,或该电子设备执行该电子设备确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否超出预设累积距离的步骤。
在上述实施例中,若用户在该预设第二时长内都没有看到该消息窗口,且在该预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出了预设第二距离。则表明在该预设第三时长内用户的眼球注视位置有较大的跳动,则用户有可能是没有看到该消息窗口的显示,电子设备可以直接将该消息窗口跳动到用户的当前眼球注视位置周围的第一预设视觉区域中。或者电子设备可以再次执行前面的累积距离判断过程,根据判断结果,对消息窗口进行相应的显示。
第二方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器和存储器;该存储器与该一个或多个处理器耦合,该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令,该一个或多个处理器调用该计算机指令以使得该电子设备执行:确定有需要显示的消息窗口;实时确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置;根据该当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域,该第一预设视觉区域在该显示区域上该当前眼球注视位置周围;将该消息窗口显示在该第一预设视觉区域中。
在上述实施例中,电子设备在确定有需要显示的消息窗口时,根据用户的当前眼球注视位置在显示区域确定该眼球注视位置周围的第一预设视觉区域,在该第一预设视觉区域显示消息窗口,从而使得消息窗口直接显示在用户的当前眼球注视位置周围,使得用户可以第一时间看到该消息窗口,提升了消息通知的效率。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该第一预设视觉区域在该显示区域上且中心或起始位置距该当前眼球注视位置在第一预设距离内,该第一预设视觉区域的大小不小于该消息窗口的大小。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,具体用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:根据该当前眼球注视位置在该显示区域上的相对位置,确定与该相对位置匹配的预设显示方位和预设显示距离;确定该第一预设视觉区域的中心或起始位置在该当前眼球注视位置的该预设显示方位的预设显示距离上。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,具体用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:在该显示区域上距该当前眼球注视位置第一预设距离的范围内,确定是否存在没有显示内容且不小于该消息窗口的大小的区域;当确定存在没有显示内容且不小于该消息窗口的大小的区域时,确定该区域为该第一预设视觉区域。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,还用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,还用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:确定该当前眼球注视位置的移动速度是否不大于预设第一速度值;该一个或多个处理器,具体用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:当确定该当前眼球注视位置的移动速度不大于预设第一速度值时,将该消息窗口显示在该第一预设视觉区域中。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,还用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:当确定该当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值;当确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度不大于该预设第二速度值时,将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中;当确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度大于该预设第二速度值时,将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,并跟随用户的当前眼球注视位置的移动而移动该消息窗口。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,还用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:当确定该当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否超出预设累积距离;当确定在该预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离未超出预设累积距离时,将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中;当确定在该预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离超出预设累积距离时,将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,并跟随用户的当前眼球注视位置的移动而移动该消息窗口。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,还用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:确定在该消息窗口显示后的预设第二时长内用户的当前眼球注视位置是否移动到该消息窗口的区域内;若在该预设第二时长内一个时刻用户的当前眼球注视位置移动到该消息窗口的区域内,该电子设备停止移动该消息窗口。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,还用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:若在该预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到该消息窗口的区域内,确定在该消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离是否超出预设第二距离;若在该预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离没有超出该预设第二距离,停止移动该消息窗口。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,还用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:确定在该消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置是否移动到该消息窗口的区域内;当确定在该预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到该消息窗口的区域内,且在该消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出预设第二距离时,将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,或执行该确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值的步骤。
结合第二方面的一些实施例,在一些实施例中,该一个或多个处理器,还用于调用该计算机指令以使得该电子设备执行:确定在该消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置是否移动到该消息窗口的区域内;当确定在该预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到该消息窗口的区域内,且在该消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出预设第二距离时,将该消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,或执行该确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否超出预设累积距离的步骤。
第三方面,本申请实施例提供了一种芯片***,该芯片***应用于电子设备,该芯片***包括一个或多个处理器,该处理器用于调用计算机指令以使得该电子设备执行如第一方面以及第一方面中任一可能的实现方式描述的方法。
可以理解的是,该芯片***可以包含一个如图17所示的电子设备100中的处理器110,也可以包含多个如图17所示的电子设备100中的处理器110,该芯片***中还可以包含有其它一个或多个芯片,此处不作限定。
第四方面,本申请实施例提供一种包含指令的计算机程序产品,当上述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得上述电子设备执行如第一方面以及第一方面中任一可能的实现方式描述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当上述指令在电子设备上运行时,使得上述电子设备执行如第一方面以及第一方面中任一可能的实现方式描述的方法。
可以理解地,上述第二方面提供的电子设备、第三方面提供的芯片***、第四方面提供的计算机程序产品和第五方面提供的计算机存储介质均用于执行本申请实施例所提供的方法。因此,其所能达到的有益效果可参考对应方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1是本申请实施例中眼球追踪技术一个场景示意图;
图2是本申请实施例中眼球反射红外光的一个效果示意图;
图3是本申请实施例中眼球反射红外光的另一个效果示意图;
图4是本申请实施例中眼球追踪技术一个流程示意图;
图5是本申请实施例中消息窗口的一个示例性示意图;
图6是本申请实施例中消息窗口的另一个示例性示意图;
图7是本申请实施例中消息窗口的另一个示例性示意图;
图8是本申请实施例中消息窗口的另一个示例性示意图;
图9是本申请实施例中消息窗口的另一个示例性示意图;
图10是本申请实施例中电子设备的显示区域的一个示例性示意图;
图11是本申请实施例中电子设备的显示区域的另一个示例性示意图;
图12是本申请实施例中电子设备的显示区域的另一个示例性示意图;
图13是本申请实施例中电子设备的显示区域的另一个示例性示意图;
图14是本申请实施例中电子设备的显示区域的另一个示例性示意图;
图15是本申请实施例中第一预设区域一个示例性示意图;
图16是本申请实施例中消息显示方法一个示例性场景示意图;
图17是本申请实施例提供的示例性电子设备100的结构示意图;
图18是本申请实施例提供的示例性电子设备100的软件结构框图;
图19是本申请实施例中消息显示方法一个流程示意图;
图20是本申请实施例中用户界面一个示例性示意图;
图21是本申请实施例中用户界面另一个示例性示意图;
图22a是本申请实施例中用户界面另一个示例性示意图;
图22b是本申请实施例中用户界面另一个示例性示意图;
图23是本申请实施例中用户界面一组示例性示意图;
图24是本申请实施例提供的示例性电子设备200的结构示意图。
具体实施方式
本申请以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括复数表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,本申请中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个所列出项目的任何或所有可能组合。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
为了便于理解,下面先对本申请实施例涉及的相关术语及概念进行介绍。
(1)眼球追踪技术:
眼球追踪技术的研究已经有很多,目前常见的眼球追踪技术的实现原理有以下几种:
原理1、根据眼球和眼球周边的特征变化进行追踪;
原理2、根据虹膜角度变化进行跟踪;
原理3、主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征。
这些实现原理都是基于当人眼看向不同方向时,眼部会有细微的变化。这些变化会产生可以提取的特征,电子设备可以通过图像捕捉或扫描提取这些特征,从而实时追踪眼睛的变化,确定眼球注视位置。
眼球追踪技术的主要设备可以包括红外设备,也可以为图像采集设备,甚至一般电子设备上的摄像头,在软件的支持下也可以实现眼球追踪。
一般的,根据原理1或原理2进行的眼球追踪在追踪精度上不如根据原理3进行的眼球追踪。下面对根据原理3进行的眼球追踪技术进行简要说明:
示例性的,如图1所示,为本申请实施例中眼球追踪技术一个场景示意图。根据原理3进行的眼球追踪技术需要在硬件上包括红外光发射器和红外摄像头。如图1所示,电子设备上安装有3个红外光发射器和1个红外摄像头。如图1中虚线箭头所示,当红外光发射器发出红外光,被人眼反射时,该发射红外光的视频会被红外摄像头捕捉。
如图2所示,为本申请实施例中眼球反射红外光的一个效果示意图。每次用户注视显示区域上一个位置时,由于眼球反射电子设备上不同位置的红外光发射器发出的红外光的反射点的位置不同,因此,对于每只眼睛,电子设备可以得到一组用户瞳孔与角膜反射红外光的反射点的位置。
如图3所示,为本申请实施例中眼球反射红外光的另一个效果示意图。当用户的眼球注视显示区域上另一个位置时,对于每只眼睛,电子设备可以得到另一组用户瞳孔与角膜反射红外光的反射点的位置。由于用户此时注视了另一个位置,因此相比此前,眼球的角度会发生细微的变化。用户瞳孔与角膜反射红外光的反射点与之前相比会发生偏移。
通过进入人眼后反射的红外光,电子设备可以进行如下信息处理,从而得到电子设备的显示区域上的眼球注视位置。如图4所示,为本申请实施例中眼球追踪技术一个流程示意图:
S401、电子设备中的红外光发射器发出红外光;
S402、电子设备中的红外摄像头捕捉人眼视频;
S403、电子设备对该人眼视频进行处理,获得用户瞳孔与角膜反射点位置;
S404、电子设备根据瞳孔与角膜反射点偏移确定视线方向,最终确定显示区域上的眼球注视位置。
由于如何实现眼球追踪技术并非本申请实施例中的重点,因此,对于具体的算法,本申请实施例不作赘述。
本申请实施例中,并不限定采用何种原理的眼球追踪技术,只要采用的该眼球追踪技术最终能确定用户在显示区域上的眼球注视位置即可,此处不作限定。
一般的,电子设备通过眼球追踪技术确定眼球注视位置后,可以输出该眼球注视位置在显示区域上的坐标。可以理解的是,该坐标的参考坐标系可以为电子设备默认的坐标系,也可以为其他坐标系。若输出的坐标的参考坐标系为其他坐标系,电子设备也可以将其转换到电子设备默认的坐标系中,此处不作限定。
(2)消息窗口:
本申请实施例中的消息窗口可以包含电子设备中各种向用户提供消息的窗口,例如用于信息通知的消息窗口、用于反馈提示的消息窗口等,此处不作限定。
示例性的,对于用于信息通知的消息窗口,可以包括各种应用程序或***的通知消息。该用于信息通知的消息窗口可以在电子设备的显示区域显示某个应用程序的窗口时出现,也可以在电子设备的显示区域显示***的主界面窗口时出现,此处不作限定。
图5为本申请实施例中消息窗口的一个示例性示意图。电子设备的显示区域显示着某个应用程序的窗口501。此时,在该显示区域的顶部可以显示出一个消息窗口502。
该消息窗口502中可以包括应用程序标识区域502A和内容区域502B。
在应用程序标识区域502A中可以显示有该消息窗口来源于哪个应用程序和/或来源于谁的指示符。例如该指示符可以包括“妈妈”、“短信”。该指示符不限于文本信息,也可以是图标,此处不作限定。
内容区域502B中可以显示有信息通知的内容。例如,可以显示有“快回家吃饭。”。
图6为本申请实施例中消息窗口的另一个示例性示意图。电子设备的显示区域显示着***的主界面窗口601。此时,在该显示区域的顶部同样可以显示出一个消息窗口602。该消息窗口602中可以包括应用程序标识区域602A和内容区域602B。具体可以参阅应用程序标识区域502A和内容区域502B,此处不再赘述。
示例性的,对于用于反馈提示的消息窗口,至少可以包括以下各种形式的消息窗口:
1、Toast:
Toast是一种轻量级的反馈提示,常常以字幕提醒的形式出现,一般出现1到2秒会自动消息。
图7为本申请实施例中消息窗口的另一个示例性示意图。电子设备开机后连接到的网络信号较差,且没有连接到WIFI网络。此时在电子设备的显示区域显示着***的主界面窗口701。在该显示区域的底部可以弹出一个消息窗口702。该消息窗口702为一行字幕提醒“网络连接不可用,请稍后重试”。这样用户可以及时获取到电子设备中的网络连接情况,以便及时处理。
2、Snackbar:
Snackbar继承了toast的所有特性,即:为小弹窗形式,会自动消失。
但也有几个差异:
①、消息窗口中可以出现0到1个操作,不包含取消按钮;
②、点击消息窗口以外的区域,Snackbar会消失;
③、一般默认出现在电子设备的显示区域的底部。
图8为本申请实施例中消息窗口的另一个示例性示意图。电子设备的显示区域显示有一个照片应用程序的管理窗口701。当用户删除其中的某张照片后,该照片应用程序可以在该电子设备的显示区域中弹出一个Snackbar的消息窗口802。在该消息窗口802中可以显示有内容“照片成功删除”,用于提示用户已经成功删除照片。还可以显示有一个可点击的“撤销”按钮,用于提示用户可以点击该撤销按钮,撤销刚刚的删除操作,恢复已删除的照片。
3、Dialog:
Dialog是一种对话框形式的反馈提示。Dialog一般需要用户操作后(点击确定或关闭)才能消失。
图9为本申请实施例中消息窗口的另一个示例性示意图。电子设备的显示区域显示着***的主界面窗口901。当用户在PC端网页上登陆该电子设备的***账号时,该电子设备的显示区域可以弹出一个Dialog的消息窗口902。在该消息窗口902中可以显示有内容“在网页登陆***账号”,用于提示用户有人在网页端登陆该电子设备的***账号。还可以显示有一个可点击的“取消”按钮,用于提示用户可以点击该取消按钮,使得网页端的登陆失败;以及显示有一个“确认”按钮,用于提示用户可以点击该确认按钮,使得网页端的登陆成功。
可以理解的是,除了上述示例性的各种类型的消息窗口,本申请实施例中的消息窗口还可以包括其他各种类型的用于向用户发送消息或提示的消息窗口,此处不作限定。
(3)电子设备的显示区域:
本申请实施例中的电子设备,可以为任意的支持眼球追踪技术且具有显示区域的电子设备,例如可以为移动电子设备,可以为个人计算机电子设备,可以为车载电子设备,可以为虚拟显示(virtual reality,VR)电子设备,还可以为增强现实(augmentedreality,AR)电子设备等,此处不作限定。
示例性的,图5所示可以为一种移动电子设备的显示区域。
示例性的,图10为本申请实施例中电子设备的显示区域的另一个示例性示意图。其可以为一种折叠屏的移动电子设备的显示区域。如图10所示,该电子设备的显示区域可以由A屏和B屏两个可折叠的显示区域组成。当A屏与B屏折叠时,它们可以分别作为一个独立的显示区域,当A屏与B屏展开时,它们可以共同组成一个更大的显示区域。
示例性的,图11为本申请实施例中电子设备的显示区域的另一个示例性示意图。如图11中的显示区域1101,其可以为一种个人计算机电子设备的显示区域。
示例性的,图12为本申请实施例中电子设备的显示区域的另一个示例性示意图。如图12中的显示区域1201,其可以为一种车载电子设备的显示区域。
示例性的,图13为本申请实施例中电子设备的显示区域的另一个示例性示意图。如图13中的显示区域1301,其可以为一种VR电子设备的显示区域。VR电子设备的显示区域只会出现电子设备显示的画面,而不会出现现实中的画面。如图13所示,虽然用户1303戴着的VR电子设备朝向的方向上有两个人在运动的场景1304,但是在现实中的两个人在运动的场景1304不会出现在该显示区域1301中。可以理解的是,虽然VR电子设备的画面是显示在VR电子设备的两个镜片1302A和1302B上,但是用户1303最终看到的画面是显示区域1301。因此,在本示例中,本申请实施例中电子设备的显示区域为该显示区域1301。
示例性的,图14为本申请实施例中电子设备的显示区域的另一个示例性示意图。如图14中的显示区域1401,其可以为一种AR电子设备的显示区域。AR电子设备的显示区域不仅会出现电子设备显示的画面,而且会出现现实中的画面。如图14所示,用户1403戴着的AR电子设备朝向的方向上有两个人在运动的场景1404,因此在现实中的两个人在运动的场景1404会出现在该显示区域1401中。可以理解的是,虽然AR电子设备的画面是显示在AR电子设备的两个镜片1402A和1402B上,但是用户1403最终看到的画面是显示区域1401。因此,在本示例中,本申请实施例中电子设备的显示区域为该显示区域1401。
可以理解的是,还可以有很多种不同的电子设备的显示区域,此处不作限定。为便于描述和理解,本申请实施例中采用图5所示的电子设备的显示区域作为示例来描述本申请实施例中的消息显示方法,在有其他类型的显示区域的电子设备上,执行该消息显示方法的过程与其类型,本申请实施例中不作赘述。
(4)第一预设视觉区域:
本申请实施例中,需要显示的消息窗口会优先显示在第一预设视觉区域中。该第一预设视觉区域在电子设备的显示区域上的当前眼球注视位置周围。
具体的,该第一预设视觉区域在电子设备的显示区域上且中心或起始位置距当前的眼球注视位置在第一预设距离内。该第一预设视觉区域的大小不小于需要显示的消息窗口的大小。
优选的,该第一预设距离小于显示区域宽度的一半。可选的,该第一预设距离小于显示区域宽度的2/3。该第一预设距离还可以为其他值,可以出厂预设,也可以由用户自定义设置,此处不作限定。
该第一预设视觉区域可以根据需要显示的消息窗口的大小的不同而变化。在一些实施例中,该第一预设视觉区域的大小和形状可以与需要显示的消息窗口的大小和形状相同。在一些实施例中,该第一预设视觉区域的大小可以大于该需要显示的消息窗口的大小。此处不作限定。
该第一预设视觉区域的位置会根据当前眼球注视位置的变化而变化。
在一些实施例中,该第一预设视觉区域的中心与当前的眼球注视位置可以重合。
在一些实施例中,该第一预设视觉区域的中心与当前的眼球注视位置不重合。根据当前的眼球注视位置在电子设备的显示区域上的位置不同,该第一预设视觉区域可以在相对于该眼球注视位置不同的方位上。
具体的,电子设备可以根据当前的眼球注视位置在显示区域上的相对位置,确定与该相对位置匹配的预设显示方位和预设显示距离;电子设备可以确定该第一预设视觉区域的中心或起始位置在该眼球注视位置的预设显示方位的预设显示距离上。
示例性的,该相对位置可以包括距电子设备的显示区域左侧边在预设第一左侧边距离内,此时匹配的预设显示方位可以为当前的眼球注视位置的右边,匹配的预设显示距离可以为预设第二左侧边距离。该预设第二左侧边距离可以大于该预设第一左侧边距离,小于第一预设距离。
示例性的,该相对位置可以包括距电子设备的显示区域上侧边在预设第一上侧边距离内,此时匹配的预设显示方位可以为当前的眼球注视位置的下边,匹配的预设显示距离可以为预设第二上侧边距离。该预设第二上侧边距离可以大于该预设第一上侧边距离,小于第一预设距离。
示例性的,该相对位置可以包括距电子设备的显示区域的中心在预设第一中心距离内,此时匹配的预设显示方位可以为与当前的眼球注视位置的移动方向相反的方向,此时匹配的预设显示距离可以为预设第二中心距离。该预设第二中心距离可以大于该预设第一中心距离,小于第一预设距离。
可以理解的是,还可以有很多当前的眼球注视位置在显示区域上的相对位置,以及与该相对位置匹配的第一预设视觉区域的预设显示方位和预设显示距离,例如眼球注视位置距显示区域的右侧边较近、眼球注视位置距显示区域的下侧边较近、眼球注视位置距显示区域的左上角较近等等,具体可以根据实际情况和需求设定,此处不作限定。
在一些实施例中,该第一预设区域会优先确定在电子设备的显示区域中没有显示内容的区域中。若显示区域中不存在没有显示内容的区域,可以采用其他方式确定该第一预设区域,此处不作限定。
示例性的,如图15所示,为本申请实施例中第一预设区域一个示例性示意图。第一预设区域1502在显示区域1505上眼球注视位置1501的周围,第一预设区域的中心与眼球注视位置1501的距离1503小于第一预设距离1504。
可以理解的是,只要该第一预设视觉区域的中心或起始位置与当前的眼球注视位置在该第一预设距离内,还可以有很多其他预设的确定该第一预设视觉区域相对于当前的眼球注视位置的方位的方式,此处不作限定。
现有技术中,在电子设备有需要显示的消息窗口时,消息窗口一般显示在固定位置。如图5所示,消息窗口502固定显示在显示区域501的最顶部。如图8所示,消息窗口802固定显示在显示区域801的最底部。
这样在固定位置显示消息窗口,很可能用户当前正在注视显示区域中的其他位置,没有注意到该消息窗口,从而使得用户没有及时获取到消息。或者用户需要转头转移注视位置,才能看到消息窗口,这样会打断用户当前正在处理的事项。若消息窗口消息,用户还需要再调出消息列表才能在看到该消息,增加了用户查看消息的步骤。
本申请实施例中,当电子设备中有需要显示的消息窗口时,该消息窗口直接显示在用户在显示区域的眼球注视位置周围。图16为本申请实施例中消息显示方法一个示例性场景示意图。如图16中的(a)所示,用户当前的眼球注视位置为第一眼球注视位置1601。若此时电子设备需要显示一个消息窗口,则电子设备直接在该第一眼球注视位置1601的周围显示该消息窗口1602。
由于将消息窗口直接显示在用户的当前眼球注视位置周围,用户可以直接看到该消息窗口,不需要再转移视角。使得用户能快速且便捷的获取到通知的消息,不仅不影响用户当前正在处理的事项,而且提升了消息通知的效率。
下面首先介绍本申请实施例提供的示例性电子设备100。
图17是本申请实施例提供的电子设备100的结构示意图。
下面以电子设备100为例对实施例进行具体说明。应该理解的是,电子设备100可以具有比图中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
电子设备100可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194、用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195以及红外光发射器196等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了***的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等***器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
SIM接口可以被用于与SIM卡接口195通信,实现传送数据到SIM卡或读取SIM卡中数据的功能。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与***设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯***(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位***(global positioning system,GPS),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航***(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星***(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强***(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
可以理解的是,该示例性电子设备100的显示屏194提供了本申请实施例中的一种显示区域。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个红外摄像头,该红外摄像头可以拍摄含有红外光的视频。
红外光发射器196用于发射红外光。在一些实施例中,红外光发射器196发射的红外光会被用户的眼球反射。电子设备100可以包括1个或N个红外光发射器196,N为大于1的正整数。
本申请实施例中,电子设备100中的红外摄像头和红外光发射器196可以组成采用上述术语介绍(1)眼球追踪技术中的原理3来实现眼球追踪技术的硬件基础。
在实际应用中,若采用上述术语介绍(1)眼球追踪技术中的原理1或原理2来实现眼球追踪技术,电子设备100中可以有,也可以没有红外摄像头和红外发射器196,此处不作限定。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作***,至少一个功能所需的应用(比如人脸识别功能,指纹识别功能、移动支付功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如人脸信息模板数据,指纹信息模板等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universalflash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过***SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时***多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。
图18是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将***分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,运行时(Runtime)和***库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图18所示,应用程序包可以包括消息通知模块,相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序(也可以称为应用)。
其中,消息通知模块用于从眼球注视位置计算模块确定用户的眼球注视位置,从通知管理器确定需要显示的消息窗口,根据用户的眼球注视位置,执行本申请实施例中的消息显示方法。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图18所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图***,电话管理器,资源管理器,通知管理器,眼球注视位置计算模块等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图***包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图***可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在***顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话界面形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
在一些实施例中,当该消息通知模块运行时,该通知管理器不再通知该消息通知模块显示了消息窗口的消息。
在一些实施例中,该消息通知模块可以不位于应用程序层,而位于应用程序框架层,此处不作限定。
在一些实施例中,该消息通知模块是该通知管理器中的一个子模块,此处不作限定。
眼球注视位置计算模块用于从内核层的摄像头驱动获取用户眼球运动的实时视频,根据眼球追踪技术,实时计算出用户在显示屏上的眼球注视位置。
该眼球注视位置计算模块可以提供眼球注视位置接口,应用程序层的控件移动模块可以通过调用该眼球注视位置接口,实时获取到用户在显示屏上的眼球注视位置。
运行时(Runtime)包括核心库和虚拟机。Runtime负责***的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是编程语言(例如,jave语言)需要调用的功能函数,另一部分是***的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的编程文件(例如,jave文件)执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
***库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),二维图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子***进行管理,并且为多个应用程序提供了二维(2-Dimensional,2D)和三维(3-Dimensional,3D)图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现3D图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动,虚拟卡驱动。在一些实施例中,内核层还可以包含红外光发射器驱动。
下面结合捕获拍照场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过摄像头193捕获静态图像或视频。
在一些实施例中,该眼球注视位置计算模块也可以处于软件结构的其他层。例如其可以属于内核层、也可以属于***库,还可以属于应用程序层,此处不作限定。当该眼球注视位置计算模块与该消息通知模块位于同一层时,其可以为独立于该消息通知模块外的一个模块,也可以为该消息通知模块中的一个子模块,此处不作限定。
下面结合附图以及上述示例性电子设备100的软硬件结构,对本申请实施例中方法进行具体描述:
图19为本申请实施例中消息显示方法一个流程示意图:
S1901、电子设备确定有需要显示的消息窗口;
本申请实施例中,电子设备可以通过多种方式确定有需要显示的消息窗口:
1、在电子设备确定通知管理器中有待显示的消息时,可以确定有需要显示的消息窗口;
2、在电子设备确定***或应用程序有需要显示的提示消息时,可以确定有需要显示的消息窗口;
3、在电子设备确定***或应用程序有待显示的控件、窗口等实体时,可以确定有需要显示的消息窗口。
可以理解的是,电子设备还可以通过其他方式确定有需要显示的消息窗口,此处不作限定。
S1902、电子设备确定用户当前的眼球注视位置是否在显示区域;
可以理解的是,电子设备可以通过眼球追踪技术实时确定用户的眼球注视位置,具体可以参阅上述术语描述中的(1)眼球追踪技术,此处不作赘述。
当电子设备确定用户当前的眼球注视位置在电子设备的显示区域时,该电子设备可以执行步骤S1904;
当电子设备确定用户当前的眼球注视位置不在电子设备的显示区域时,该电子设备可以执行步骤S1903。
可以理解的是,电子设备可以通过该眼球追踪技术确定用户的眼球注视位置在显示区域外,来确定用户当前的眼球注视位置不在显示区域;也可以通过在电子设备的显示区域检测不到用户的眼球注视位置,来确定用户当前的眼球注视位置不在显示区域,此处不作限定。
S1903、电子设备将消息窗口显示在默认位置;
当电子设备确定用户当前的眼球注视位置不在该显示区域时,则表示用户当前没有在看电子设备。此时,电子设备可以将消息窗口显示在该消息窗口的默认位置。
可选的,电子设备将消息窗口显示在默认位置后,可以采用增加提醒方式提醒用户有新消息。例如,电子设备可以增加消息提醒声音;再如,电子设备可以增强消息提醒振动等,此处不作限定。
在一些实施例中,也可以不执行步骤S1903,此处不作限定。
S1904、电子设备实时确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置;
当电子设备确定用户当前的眼球注视位置在电子设备的显示区域时,该电子设备实时确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置。
具体的,电子设备实时确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置可以为一个持续的过程。电子设备可以实时的或者周期性的持续跟踪确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置。
可以理解的是,若步骤S1902中已经得到了电子设备在显示区域的当前眼球注视位置,则可以不再执行步骤S1904。若步骤S1902中只是确定了眼球注视位置在显示区域中,但未确定出具体的眼球注视位置,则电子设备可以通过步骤S1904确定用户在电子设备的显示区域具体的当前眼球注视位置,此处不作限定。
S1905、电子设备确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度;
当电子设备确定用户的当前眼球注视位置在电子设备的显示区域时,该电子设备可以确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度。
可以理解的是,步骤S1904和S1905的执行顺序不作限定。
在一些实施例中,也可以不执行该步骤S1905,仅根据当前眼球注视位置确定消息窗口的显示位置,此处不作限定。
示例性的,图20为本申请实施例中用户界面一个示例性示意图。在显示区域2003上,电子设备确定用户按照箭头方向2001进行阅读,电子设备可以确定用户的当前眼球注视位置在该显示区域中以及当前眼球注视位置为该第二眼球注视位置2002。且通过眼球追踪技术,电子设备可以确定用户在显示区域2003上的当前眼球注视位置的移动速度的速度值为V2002。
S1906、电子设备确定该当前眼球注视位置的移动速度是否不大于预设第一速度值;
电子设备确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度后,可以确定该移动速度是否不大于预设第一速度值;
若该移动速度大于预设第一速度值,则表示用户的当前眼球注视位置的移动较快,电子设备可以执行步骤S1907;
若该移动速度不大于预设第一速度值,则表示用户的当前眼球注视位置的移动速度较慢,电子设备可以执行步骤S1908。
S1907、电子设备确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值;
电子设备确定当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,可以确定在接下来的预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度,然后确定该平均移动速度是否不大于预设第二速度值;
可以理解的是,该预设第二速度值可以大于、小于或等于该预设第一速度值,此处不作限定。
用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度较快,电子设备在该预设第一时长内进行眼球注视位置的移动速度的持续监测,确定眼球注视位置的平均移动速度是否符合显示需求。
当电子设备确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度不大于预设第二速度值时,表示用户的眼球注视位置的平均移动速度符合显示需求,电子设备可以执行步骤S1908;
当电子设备确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度大于预设第二速度值时,表示用户的眼球注视位置的平均移动速度较高,电子设备可以执行步骤S1909。
可以理解的是,在该预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度为电子设备在该第一时长内实时监测到的各个时刻的当前眼球注视位置的移动速度的平均值。
可选的,在实际应用中,确定在一段时间内的用户的眼球移动位置的移动速度,除了可以通过平均速度来判断,还可以通过在一段时间内用户的眼球移动位置的累积移动距离来判断。
具体的,电子设备确定当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,可以确定在接下来的预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离,然后确定该累积距离是否超出预设累积距离;
当电子设备确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离不大于预设累积距离时,电子设备可以执行步骤S1908;
当电子设备确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离大于预设累积距离时,电子设备可以执行步骤S1909。
S1908、电子设备在第一预设视觉区域显示消息窗口;
该第一预设视觉区域在用户的当前眼球注视位置周围。对该第一预设视觉区域的描述,可以参阅上述术语描述中的(4)第一预设视觉区域,此处不再赘述。
当电子设备确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度不大于预设第一速度值,电子设备在第一预设视觉区域显示消息窗口;或,当电子设备确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值之后,当电子设备确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度不大于预设第二速度值时,电子设备在第一预设视觉区域显示消息窗口。该第一预设视觉区域为根据此时的当前眼球注视位置确定的。
在一些实施例中,电子设备在步骤S1901确定有需要显示的消息窗口后,可以直接执行步骤S1908。
在一些实施例中,电子设备在第一预设视觉区域显示消息窗口之前,可以先根据用户在显示区域的当前眼球注视位置,确定第一预设视觉区域。再在该第一预设视觉区域显示消息窗口。
可以理解的是,电子设备根据用户的当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域可以是一个实时确定,持续更新的过程。即随着用户的当前眼球注视位置的移动,电子设备每确定出一个新的当前眼球注视位置,都可以更新确定出与该新的当前眼球注视位置对应的第一预设视觉区域。
示例性的,图21为本申请实施例中用户界面一个示例性示意图。假设电子设备中预设第一速度值为YV1,预设第二速度值为YV2。电子设备确定图20中当前眼球注视位置的移动速度的速度值V2002不大于预设第一速度值YV1时,可以在该第二眼球注视位置2002的周围确定第一预设视觉区域2101,然后在该第一预设视觉区域2101中显示需要显示的消息窗口2102。本示例中,该第一预设视觉区域2101的大小比需要显示的消息窗口2102大。
示例性的,图22a为本申请实施例中用户界面一个示例性示意图。假设电子设备中预设第一速度值为YV1,预设第二速度值为YV2。电子设备确定图20中眼球注视位置的移动速度的速度值V2002大于预设第一速度值YV1,确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值YV2。若在预设第一时长后,用户的眼球注视位置移动到了第三眼球注视位置2201,电子设备确定在该预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度的速度值为V2201,小于预设第二速度YV2,可以在该第三眼球注视位置2201的周围确定第一预设视觉区域2202,然后在该第一视觉区域2202中显示需要显示的消息窗口2203。本示例中,该第一预设视觉区域2202的大小和形状与需要显示的消息窗口2203相同。
示例性的,图22b为本申请实施例中用户界面另一个示例性示意图。假设电子设备中预设第一速度值为YV1,预设累积距离为SL。电子设备确定图20中眼球注视位置的移动速度的速度值V2002大于预设第一速度值YV1,确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否大于预设累积距离。若在预设第四时长内,用户的眼球注视位置先按照图示箭头方向2201移动了距离S1,再按照图示箭头方向2202移动了距离S2,到达当前眼球注视位置2203。则在该预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离为S1+S2。当电子设备确定该累积距离S1+S2小于预设累积距离SL时,电子设备在该当前眼球注视位置2203周围确定第一预设视觉区域2204,然后在该第一视觉区域2204中显示需要显示的消息窗口2205。
S1909、电子设备在第一预设视觉区域显示消息窗口,并跟随当前眼球注视位置的移动而移动该消息窗口;
当电子设备确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值,且确定在此后的预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度大于预设第二速度值,或确定在此时的预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离大于预设累积距离时,电子设备在第一预设视觉区域显示消息窗口,并跟随眼球注视位置的移动而移动该消息窗口。
电子设备可以采用多种不同的方式跟随眼球注视位置的移动而移动该消息窗口:
可选的,电子设备可以按照眼球注视位置移动的方向和距离,对该消息窗口进行同步移动。
示例性的,图23为本申请实施例中一组界面示意图。假设电子设备中预设第一速度值为YV1,预设第二速度值为YV2。电子设备确定图20中眼球注视位置的移动速度的速度值V2002大于预设第一速度值YV1,且确定在此后的预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度均大于预设第二速度值YV2。如图23中的(a)所示,在经过该预设第一时长后,此时电子设备确定用户按照箭头方向2301,将眼球注视位置移动到了第四眼球注视位置2302。电子设备在该第四眼球注视位置2302周围确定第一预设视觉区域2303,并在该第一预设视觉区域2303中显示消息窗口2304。如图23中的(b)所示,用户的眼球注视位置继续移动,在用户的眼球注视位置从第四眼球注视位置2302按照方向矢量2305移动到第五眼球注视位置2306的过程中,该消息窗口2303也按照与该方向矢量2305相同的方向矢量2307移动到消息窗口2308。
可选的,电子设备在眼球注视位置移动的过程中,可以根据用户当前的眼球注视位置,实时更新第一预设视觉区域,将消息窗口移动到实时更新的第一预设视觉区域中。
示例性的,如图23中的(c)所示,用户的眼球注视位置继续移动,在用户的眼球注视位置从第五眼球注视位置2306按照方向矢量2309移动到第六眼球注视位置2310的过程中,电子设备可以根据用户当前的眼球注视位置实时更新第一预设视觉区域。在眼球注视位置移动到该第六眼球注视位置2310时,电子设备可以更新第一预设视觉区域为第一预设视觉区2311,将消息窗口2312移动到该第一预设视觉区域中。
可以理解的是,电子设备还可以采用其他的各种方式跟随眼球注视位置的移动而移动该消息窗口,此处不作限定。
优选的,在一些实施例中,电子设备跟随眼球注视位置的移动而移动该消息窗口的过程中,电子设备可以确定当前眼球注视位置的移动速度是否不大于预设第三速度值;
当确定当前眼球注视位置的移动速度不大于预设第三速度值时,电子设备可以停止移动该消息窗口。
在一些实施例中,可以不执行该步骤S1909,此处不作限定。
S1910、电子设备确定在消息窗口显示后的预设第二时长内用户的当前眼球注视位置是否移动到该消息窗口的区域内;
在步骤S1908或步骤S1909中电子设备在第一预设视觉区域显示消息窗口后,电子设备可以确定在消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置是否移动到该消息窗口的区域内;
该预设第二时长可以为出厂预设,可以根据消息窗口的不同而不同,也可以为用户自定义设定,此处不作限定。
当电子设备确定在消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到该消息窗口的区域内时,表示用户还没有看该消息窗口,电子设备可以执行步骤S1911;
当电子设备确定在消息窗口显示后的预设第二时长内一个时刻用户的当前眼球注视位置移动到了该消息窗口的区域内时,表示用户正在看该消息窗口,电子设备可以执行步骤S1912。
在一些实施例中,可以不执行该步骤S1910,此处不作限定。
S1911、电子设备确定在消息窗口显示后的预设第三时长内眼球注视位置的移动距离是否超出预设第二距离;
当电子设备确定在消息窗口显示后的预设第二时长内用户的当前眼球注视位置没有移动到该消息窗口的区域内时,电子设备确定在消息窗口显示后的预设第三时长内眼球注视位置的移动距离是否超出预设第二距离,即用户的眼球注视位置是否有较大的位移;
当电子设备确定在消息窗口显示后的预设第三时长内眼球注视位置的移动距离有超出预设第二距离时,即用户的眼球注视位置有较大的位移时,电子设备可以执行步骤S1907;
当电子设备确定在消息窗口显示后的预设第三时长内眼球注视位置的移动距离没有超出预设第二距离时,即用户的眼球注视位置没有较大的位移时,电子设备可以执行步骤S1912。
在一些实施例中,可以不执行该步骤S1911,此处不作限定。
S1912、电子设备停止移动该消息窗口。
当电子设备确定在消息窗口显示后的预设第二时长内一个时刻用户的当前眼球注视位置移动到该消息窗口的区域内时,即用户在看该消息窗口时,电子设备可以停止移动该消息窗口;
或,当电子设备确定在消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到该消息窗口的区域内,且,电子设备确定在消息窗口显示后的预设第三时长内眼球注视位置的移动距离没有超出预设第二距离时,即虽然用户还没有看该消息窗口,但用户的眼球注视位置也没有较大的位移时,电子设备可以停止移动该消息窗口。
可以理解的是,电子设备停止移动该消息窗口不是电子设备必须要做的一个处理操作,可以为一个状态。即电子设备执行步骤S1912时,可以不执行任何操作即可使得该消息窗口停止移动,此处不作限定。
本申请实施例中,当电子设备中有需要显示的消息窗口时,该消息窗口直接显示在用户在显示区域的当前眼球注视位置周围。由于将消息窗口直接显示在用户的当前眼球注视位置周围,用户可以直接看到该消息窗口,不需要再转移视角。使得用户能快速且便捷的获取到通知的消息,提升了消息通知的效率。进一步的,电子设备可以根据用户当前眼球注视位置的移动速度智能的跟随当前眼球注视位置的移动而移动消息窗口或停止移动该消息窗口,极大的提升了用户查看消息窗口的便捷程度。
可以理解的是,本申请实施例中的消息显示方法不仅可以应用于上述电子设备100,也可以应用于其他类型的电子设备。本申请实施例中的电子设备还可以采用其他的硬件结构,此处不作限定。
示例性的,图24是本申请实施例提供的示例性电子设备200的一个结构示意图。
该电子设备200可以包括:输入装置2401、输出装置2402、处理器2403和存储器2404(其中电子设备200中的处理器2403的数量可以一个或多个,图24中以一个处理器2403为例)。在本申请的一些实施例中,输入装置2401、输出装置2402、处理器2403和存储器2404可通过总线或其它方式连接,其中,图24中以通过总线连接为例。
其中,该输入装置2401中可以包括实现眼球追踪技术所需要的硬件,例如高清摄像头,或红外摄像头等。该输出装置2402中也可以包括实现眼球追踪技术所需要的硬件,例如显示区域、红外光发射器等。具体可以根据实施采用的实现眼球追踪技术的方式来确定,此处不作限定。
该处理器2403通过调用存储器2404存储的操作指令,以使得该电子设备200执行本申请实施例中的消息显示方法。具体过程与上述电子设备100执行本申请实施例中的消息显示方法类似,此处不再赘述。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
上述实施例中所用,根据上下文,术语“当…时”可以被解释为意思是“如果…”或“在…后”或“响应于确定…”或“响应于检测到…”。类似地,根据上下文,短语“在确定…时”或“如果检测到(所陈述的条件或事件)”可以被解释为意思是“如果确定…”或“响应于确定…”或“在检测到(所陈述的条件或事件)时”或“响应于检测到(所陈述的条件或事件)”。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘)等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。

Claims (27)

1.一种消息显示方法,其特征在于,包括:
电子设备确定有需要显示的消息窗口;
所述电子设备实时确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置;
所述电子设备根据所述当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域,所述第一预设视觉区域在所述显示区域上所述当前眼球注视位置周围;
所述电子设备将所述消息窗口显示在所述第一预设视觉区域中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设视觉区域在所述显示区域上且中心或起始位置距所述当前眼球注视位置在第一预设距离内,所述第一预设视觉区域的大小不小于所述消息窗口的大小。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述电子设备根据所述当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域,具体包括:
所述电子设备根据所述当前眼球注视位置在所述显示区域上的相对位置,确定与所述相对位置匹配的预设显示方位和预设显示距离;
所述电子设备确定所述第一预设视觉区域的中心或起始位置在所述当前眼球注视位置的所述预设显示方位的预设显示距离上。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述电子设备根据所述当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域,具体包括:
所述电子设备在所述显示区域上距所述当前眼球注视位置第一预设距离的范围内,确定是否存在没有显示内容且不小于所述消息窗口的大小的区域;
当确定存在没有显示内容且不小于所述消息窗口的大小的区域时,所述电子设备确定该区域为所述第一预设视觉区域。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备确定所述当前眼球注视位置的移动速度是否不大于预设第一速度值;
所述电子设备将所述消息窗口显示在所述第一预设视觉区域中,具体包括:
当所述电子设备确定所述当前眼球注视位置的移动速度不大于预设第一速度值时,所述电子设备将所述消息窗口显示在所述第一预设视觉区域中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述电子设备确定所述当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,所述电子设备确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值;
当所述电子设备确定在所述预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度不大于所述预设第二速度值时,所述电子设备将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中;
当所述电子设备确定在所述预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度大于所述预设第二速度值时,所述电子设备将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,并跟随用户的当前眼球注视位置的移动而移动所述消息窗口。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述电子设备确定所述当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,所述电子设备确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否超出预设累积距离;
当所述电子设备确定在所述预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离未超出预设累积距离时,所述电子设备将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中;
当所述电子设备确定在所述预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离超出预设累积距离时,所述电子设备将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,并跟随用户的当前眼球注视位置的移动而移动所述消息窗口。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备确定在所述消息窗口显示后的预设第二时长内用户的当前眼球注视位置是否移动到所述消息窗口的区域内;
若在所述预设第二时长内一个时刻用户的当前眼球注视位置移动到所述消息窗口的区域内,所述电子设备停止移动所述消息窗口。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在所述预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到所述消息窗口的区域内,所述电子设备确定在所述消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离是否超出预设第二距离;
若在所述预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离没有超出所述预设第二距离,所述电子设备停止移动所述消息窗口。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备确定在所述消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置是否移动到所述消息窗口的区域内;
当所述电子设备确定在所述预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到所述消息窗口的区域内,且在所述消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出预设第二距离时,所述电子设备将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,或所述电子设备执行所述电子设备确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值的步骤。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备确定在所述消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置是否移动到所述消息窗口的区域内;
当所述电子设备确定在所述预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到所述消息窗口的区域内,且在所述消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出预设第二距离时,所述电子设备将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,或所述电子设备执行所述电子设备确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否超出预设累积距离的步骤。
13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:一个或多个处理器和存储器;
所述存储器与所述一个或多个处理器耦合,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,所述一个或多个处理器调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
确定有需要显示的消息窗口;
实时确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置;
根据所述当前眼球注视位置确定第一预设视觉区域,所述第一预设视觉区域在所述显示区域上所述当前眼球注视位置周围;
将所述消息窗口显示在所述第一预设视觉区域中。
14.根据权利要求13所述的电子设备,其特征在于,所述第一预设视觉区域在所述显示区域上且中心或起始位置距所述当前眼球注视位置在第一预设距离内,所述第一预设视觉区域的大小不小于所述消息窗口的大小。
15.根据权利要求13或14所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器,具体用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
根据所述当前眼球注视位置在所述显示区域上的相对位置,确定与所述相对位置匹配的预设显示方位和预设显示距离;
确定所述第一预设视觉区域的中心或起始位置在所述当前眼球注视位置的所述预设显示方位的预设显示距离上。
16.根据权利要求13或14所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器,具体用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
在所述显示区域上距所述当前眼球注视位置第一预设距离的范围内,确定是否存在没有显示内容且不小于所述消息窗口的大小的区域;
当确定存在没有显示内容且不小于所述消息窗口的大小的区域时,确定该区域为所述第一预设视觉区域。
17.根据权利要求13至16中任一项所述的方法,其特征在于,所述一个或多个处理器,还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
确定用户在电子设备的显示区域的当前眼球注视位置的移动速度。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述一个或多个处理器,还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
确定所述当前眼球注视位置的移动速度是否不大于预设第一速度值;
所述一个或多个处理器,具体用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
当确定所述当前眼球注视位置的移动速度不大于预设第一速度值时,将所述消息窗口显示在所述第一预设视觉区域中。
19.根据权利要求18所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器,还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
当确定所述当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值;
当确定在所述预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度不大于所述预设第二速度值时,将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中;
当确定在所述预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度大于所述预设第二速度值时,将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,并跟随用户的当前眼球注视位置的移动而移动所述消息窗口。
20.根据权利要求18所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器,还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
当确定所述当前眼球注视位置的移动速度大于预设第一速度值时,确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否超出预设累积距离;
当确定在所述预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离未超出预设累积距离时,将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中;
当确定在所述预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离超出预设累积距离时,将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,并跟随用户的当前眼球注视位置的移动而移动所述消息窗口。
21.根据权利要求13至20中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器,还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
确定在所述消息窗口显示后的预设第二时长内用户的当前眼球注视位置是否移动到所述消息窗口的区域内;
若在所述预设第二时长内一个时刻用户的当前眼球注视位置移动到所述消息窗口的区域内,所述电子设备停止移动所述消息窗口。
22.根据权利要求19所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器,还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
若在所述预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到所述消息窗口的区域内,确定在所述消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离是否超出预设第二距离;
若在所述预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离没有超出所述预设第二距离,停止移动所述消息窗口。
23.根据权利要求19所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器,还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
确定在所述消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置是否移动到所述消息窗口的区域内;
当确定在所述预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到所述消息窗口的区域内,且在所述消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出预设第二距离时,将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,或执行所述确定在预设第一时长内用户的眼球注视位置的平均移动速度是否不大于预设第二速度值的步骤。
24.根据权利要求20所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器,还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
确定在所述消息窗口显示后的预设第二时长内用户的眼球注视位置是否移动到所述消息窗口的区域内;
当确定在所述预设第二时长内用户的眼球注视位置均没有移动到所述消息窗口的区域内,且在所述消息窗口显示后的预设第三时长内用户的眼球注视位置的移动距离超出预设第二距离时,将所述消息窗口显示在根据当前眼球注视位置确定的第一预设视觉区域中,或执行所述确定在预设第四时长内用户的眼球注视位置移动的累积距离是否超出预设累积距离的步骤。
25.一种芯片***,所述芯片***应用于电子设备,所述芯片***包括一个或多个处理器,所述处理器用于调用计算机指令以使得所述电子设备执行如权利要求1-12中任一项所述的方法。
26.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-12中任一项所述的方法。
27.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-12中任一项所述的方法。
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