CN113938740A - 一种直播赛事的交流信息的处理方法、装置及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种直播赛事的交流信息的处理方法、装置及设备,该方法包括:创建直播赛事的赛事包厢;将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。通过上述方式,本发明解决了当前技术对赛事双方观众缺乏关注的问题,增强了观众在赛事进行过程中的参与度,促进了双方观众之间的交流。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种直播赛事的交流信息的处理方法、装置及设备。
背景技术
现有技术对于赛事的传播,基本以运动员为焦点,比如赛事解说,赛场视频转播等,赛事两方的观众不能进行很好的交流,忽略了对于赛事观众的考虑,不能有效的提高赛事观众的参与度。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的直播赛事的交流信息的处理方法、装置及设备。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种直播赛事的交流信息的处理方法,包括:
创建直播赛事的赛事包厢;
将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;
在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;
根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。
根据本发明实施例的另一方面,提供了一种直播赛事的交流信息的处理装置,包括:
处理模块,用于创建赛事包厢;将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;
显示模块,用于根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。
根据本发明实施例的又一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述直播赛事的交流信息的处理方法对应的操作。
根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述直播赛事的交流信息的处理方法对应的操作。
根据本发明上述实施例提供的方案,通过创建直播赛事的赛事包厢;将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。可以促进双方观众之间的交流,由此解决了当前技术对赛事双方观众缺乏关注的问题,取得了增强观众在赛事进行过程中的参与度的有益效果。
上述说明仅是本发明实施例技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明实施例的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明实施例的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明实施例的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明实施例的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的直播赛事的交流信息的处理方法流程图;
图2示出了本发明另一实施例提供的直播赛事的交流信息的处理方法的流程图;
图3示出了本发明实施例提供的甲方至乙方弹幕交流中观众屏幕图;
图4示出了本发明实施例提供的赛事异国观众互动流程图;
图5示出了本发明实施例提供的直播赛事的交流信息的处理装置的结构示意图;
图6示出了本发明实施例提供的计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了本发明实施例提供的直播赛事的交流信息的处理方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤11,创建直播赛事的赛事包厢;
具体的,根据参加赛事的参赛方的个数,自动生成赛事包厢,作为一种优选,包厢会自动保存赛况视频文件3天(包括运动员的比赛部分,观众的互动部分),以便错过赛事的观众能真实体验赛况,同时,相关运动员也能进行赛况回顾。
步骤12,将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;
步骤13,在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;
步骤14,根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。
该实施例所述的直播赛事的交流信息的处理方法,通过创建直播赛事的赛事包厢;将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。可以促进双方观众之间的交流,由此解决了当前技术对赛事双方观众缺乏关注的问题,取得了增强观众在赛事进行过程中的参与度的有益效果。
在本发明的一可选的实施例中,步骤12可以包括:
步骤121,获得观众的观赛反馈信息;
步骤122,根据所述观众的观赛反馈信息,确定所述观众是否为所述直播赛事任意一个参赛方的支持者;
步骤123,若是,则将所述观众加入所述赛事包厢。
该实施例中,根据观众的观赛反馈信息,包括在观赛过程中的弹幕内容、语音内容、点赞信息、账号信息、活跃度等,但不限于如上所述,确定至少一个目标观众。然后根据目标观众所在的包厢形成一个观赛交流区,该观赛交流区对应所述直播赛事的目标观众的参赛方,且观赛交流区内都是支持该参赛方的观众。其中,对观赛交流区里的用户,发送APP推送通知。观众可以通过点击推送后,拉起客户端,进入观赛交流区。例如,比赛是甲国与乙国之间的比赛,***会自动创建包厢,然后依据双方观众在观赛过程中的账号信息、弹幕内容、语音内容、点赞信息、活跃度等,区分出甲方支持观众与乙方支持观众,同步将甲方支持观众加入甲方包厢,形成甲方支持观赛交流区,将乙方支持观众,加入乙方包厢,形成乙方支持观赛交流区,进行赛事同步观看。
在本发明的又一可选的实施例中,步骤13可以包括:
步骤131,在所述直播赛事的播放界面上的不同显示区域分别显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方。
具体的,不同显示区域包括显示区域的上方区域、下方区域、左方区域、右方区域、中间区域、单独出现的区域等,但不限于如上所述。在赛事结束后,***自动取消包厢,并推送:本场结束,强制推出包厢。同时显示区域也将关闭不同显示区域的观赛交流区。
图2示出了本发明另一个实施例提供的直播赛事的交流信息的处理方法的流程图。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤21,创建直播赛事的赛事包厢;
步骤22,将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;
步骤23,在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;
步骤24,根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内;
步骤25,通过所述观赛交流区进行以下至少一项:弹幕交流,弹幕翻译,声音交流,好友添加,专业解释。
该实施例中,所述步骤21至步骤24与所述步骤11至14步骤相同。
在本发明的又一可选的实施例中,步骤25可以包括:
步骤251,将不同观赛交流区中的弹幕交流内容以不同方向滑动的方式显示在所述直播赛事的直播界面上。
具体的,将不同观赛交流区中的弹幕交流内容以不同图标并向不同方向滑动的方式显示在所述直播赛事的直播界面上。
如图3和图4所示,该实施例中不同观赛交流区中的双方观众可通过弹幕进行分阵营的交流互动,不同的观赛交流区以弹幕内容的不同显示方式进行区分。不同方式包括:弹幕颜色,滑动方向等但不限于如上所述。此外,对于弹幕中异国的文字内容,***会对文本进行转译,将转译的结果推送给各观赛交流区。例如,在甲国与乙国赛事进行的过程中,甲方观众,通过弹幕发送了:“甲国运动员太棒了”,***会根据对方观赛交流区的国语进行转译,此例对方阵营为乙国,***便会将转译后的内容显示在乙方观众的弹幕上。
此外,弹幕交流与赛事特征相契合,表现出对抗性,增强赛事气氛。区别于现有技术的单向滑动弹幕实现方式,本发明所述的弹幕交流,由于***包厢已对甲方与乙方观众划分好阵营,在赛事直播视频的左右两侧,设立甲方弹幕区与乙方弹幕区。以甲方向乙方发送弹幕为例:甲方观众的弹幕向右侧乙方观众的弹幕区滑动,当有人发送鼓励或喝彩内容,如,“加油”时,弹幕区会出现“+1”提示,众多观众点击“+1”,弹幕会成批发送至乙方弹幕区,增强对抗气氛,提高观众赛事观看的活跃度。乙方向甲方发送弹幕,原理与甲方向乙方发送弹幕相同。
在本发明的又一可选的实施例中,步骤25还可以包括以下至少一项:
步骤252,将不同观赛交流区中的一个观赛交流区的弹幕交流内容翻译为另一个观赛交流区可以识别的内容,显示在所述直播赛事的直播界面上;
步骤253,将不同观赛交流区的观众输入的音频信息转换为文本信息或者以预设按钮的方式显示在所述直播赛事的直播界面上。
该实施例中,在赛事进行的过程中,也可以实现有声加油互动。观众在包厢内将赛事设置为有声互动模式。例如,甲方的一名观众,对着视频说了一句:“甲国队加油”,视频软件识别到音频信息,将音频信息转换为文字,由于对方观赛交流区为乙国,进行转译,转换为英语后,最后将文本合成为英文的音频文件传送至乙方观众。
其中,有声互动实现,同弹幕交流实现方式一致,区别在于,弹幕交流是普通文本或表情显示,有声互动内容以喇叭图标的形式推至对方弹幕区。
在本发明的又一可选的实施例中,步骤25还可以包括:
步骤254,将不同观赛交流区的一个观赛交流区的第一观众输入的添加好友请求发送至另一个观赛交流区的第二观众,在收到所述第二观众的反馈信息后,将所述第一观众和所述第二观众添加为好友关系。
该实施例中,在观赛交流区中,各区域中的观众,若遇到观点相同的观众,可以添加好友,促进各个人民的友谊。
在本发明的再一可选的实施例中,步骤25还可以包括:
步骤255,识别所述直播赛事的播放界面上显示的赛事选手动态,获得赛事选手的动态信息;
将所述赛事选手的动态与赛事选手的预设信息结合,生成赛事选手的介绍。
该实施例中,包厢内,许多观众或许对双方运动员不够了解,对于运动员的一些专业动作,赛事解说员的专业词汇缺乏理解,在赛事进行过程中,点击运动员,***会呈现出该运动员的介绍,此外,***会识别出运动员的专业动作、赛事解说员的专业词汇,进行文字解释,使得赛事进行更大众化,提高观众活跃度。
在本发明的上述实施例中,通过创建直播赛事的赛事包厢;将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。可以促进双方观众之间的交流,由此解决了当前技术对赛事双方观众缺乏关注的问题,取得了增强观众在赛事进行过程中的参与度的有益效果。同时还提出一种基于包厢,促进双方观众进行赛事交流的方法,包厢由***自动创建。在双方赛事进行的过程中,丰富了观众间的互动形式,包括:弹幕交流、弹幕翻译、有声互动、好友添加、专业解释但不限于上述所说,其中,弹幕交流与有声互动两种方式的设计,更与赛事的对抗性契合。其中包厢由***自动创建。
图5示出了本发明实施例提供的直播赛事的交流信息的处理装置50的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
处理模块51,用于创建赛事包厢;将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;
显示模块52,用于根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。
可选的,所述处理模块51还用于获得观众的观赛反馈信息;
根据所述观众的观赛反馈信息,确定所述观众是否为所述直播赛事任意一个参赛方的支持者;
若是,则将所述观众加入所述赛事包厢。
可选的,所述显示模块52还用于将不同观赛交流区中的弹幕交流内容以不同方向滑动的方式显示在所述直播赛事的直播界面上。
可选的,所述显示模块52还用于将不同观赛交流区中的一个观赛交流区的弹幕交流内容翻译为另一个观赛交流区可以识别的内容,显示在所述直播赛事的直播界面上。
可选的,所述显示模块52还用于将不同观赛交流区的观众输入的音频信息转换为文本信息或者以预设按钮的方式显示在所述直播赛事的直播界面上。
可选的,所述显示模块52还用于将不同观赛交流区的一个观赛交流区的第一观众输入的添加好友请求发送至另一个观赛交流区的第二观众,在收到所述第二观众的反馈信息后,将所述第一观众和所述第二观众添加为好友关系。
可选的,所述显示模块52还用于识别所述直播赛事的播放界面上显示的赛事选手动态,获得赛事选手的动态信息;将所述赛事选手的动态与赛事选手的预设信息结合,生成赛事选手的介绍。
需要说明的是,该实施例是与上述方法实施例对应的装置实施例,上述方法实施例中的所有实现方式均适用于该装置的实施例中,也能达到相同的技术效果。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的直播赛事的交流信息的处理方法。
图6示出了本发明实施例提供的计算设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
如图6所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)、通信接口(Communications Interface)、存储器(memory)、以及通信总线。
其中:处理器、通信接口、以及存储器通过通信总线完成相互间的通信。通信接口,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。处理器,用于执行程序,具体可以执行上述用于计算设备的直播赛事的交流信息的处理方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器,用于存放程序。存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序具体可以用于使得处理器执行上述任意方法实施例中的直播赛事的交流信息的处理方法。程序中各步骤的具体实现可以参见上述直播赛事的交流信息的处理方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
在此提供的算法或显示不与任何特定计算机、虚拟***或者其它设备固有相关。各种通用***也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类***所要求的结构是显而易见的。此外,本发明实施例也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明实施例的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明实施例的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本发明实施例并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明实施例的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明实施例要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明实施例还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明实施例的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明实施例进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明实施例可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。上述实施例中的步骤,除有特殊说明外,不应理解为对执行顺序的限定。
Claims (10)
1.一种直播赛事的交流信息的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
创建直播赛事的赛事包厢;
将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;
在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;
根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。
2.根据权利要求1所述的直播赛事的交流信息的处理方法,其特征在于,将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢,包括:
获得观众的观赛反馈信息;
根据所述观众的观赛反馈信息,确定所述观众是否为所述直播赛事任意一个参赛方的支持者;
若是,则将所述观众加入所述赛事包厢。
3.根据权利要求1所述的直播赛事的交流信息的处理方法,其特征在于,还包括:
将不同观赛交流区中的弹幕交流内容以不同方向滑动的方式显示在所述直播赛事的直播界面上。
4.根据权利要求1所述的直播赛事的交流信息的处理方法,其特征在于,还包括:
将不同观赛交流区中的一个观赛交流区的弹幕交流内容翻译为另一个观赛交流区可以识别的内容,显示在所述直播赛事的直播界面上。
5.根据权利要求1所述的直播赛事的交流信息的处理方法,其特征在于,还包括:
将不同观赛交流区的观众输入的音频信息转换为文本信息或者以预设按钮的方式显示在所述直播赛事的直播界面上。
6.根据权利要求1所述的直播赛事的交流信息的处理方法,其特征在于,还包括:
将不同观赛交流区的一个观赛交流区的第一观众输入的添加好友请求发送至另一个观赛交流区的第二观众,在收到所述第二观众的反馈信息后,将所述第一观众和所述第二观众添加为好友关系。
7.根据权利要求1所述的直播赛事的交流信息的处理方法,其特征在于,还包括:
识别所述直播赛事的播放界面上显示的赛事选手动态,获得赛事选手的动态信息;
将所述赛事选手的动态与赛事选手的预设信息结合,生成赛事选手的介绍。
8.一种直播赛事的交流信息的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
处理模块,用于创建赛事包厢;将观看所述直播赛事的观众加入所述赛事包厢;在所述直播赛事的播放界面上显示所述至少一个观赛交流区,一个观赛交流区对应所述直播赛事的一个参赛方;
显示模块,用于根据所述观众支持的参赛方,将所述观众的交流信息显示在对应的观赛交流区内。
9.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的直播赛事的交流信息的处理方法对应的操作。
10.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的直播赛事的交流信息的处理方法对应的操作。
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