CN113905224A - 一种vr3d视频 - Google Patents

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Abstract

本发明公开的VR3D视频结构及其拍摄和显示方法,结合了VR全景显示、3D视频缩放与平移、VR/3D切换技术,克服了3D视频沉浸感不足、VR显示角分辨率低的缺点,具备全景视野沉浸感和热点区域细节刻画的特点。VR3D视频可以采用专业或便捷的摄影器材进行拍摄,在5G网络的支持下传输、分发、分享,用户端高清晰全景显示以及3D视频自由切换,具有沉浸显示、人景交互、立体生动的优势,用户可以在虚拟环境中体验到自由流畅的观感。采用VR3D视频技术和拍摄设备可以打造全新体验的旅游、社交、直播、购物平台,便携式VR3D一体机还可以为用户提供端对端双向实景视频通话,真正体验到天涯如咫尺。

Description

一种VR3D视频
技术领域:
本发明涉及一种VR3D视频的结构,以及拍摄和显示方法。
背景技术:
采用FHD、4K、8K等各种清晰度拍摄的3D视频,每帧3D图像可以达到4M~64M像素。高清3D视频的优点在于,拍摄时配合长短焦距或变焦镜头组可以追踪视野内的远近热点场景,全画面满足视网膜屏所需要的分辨率要求。不足之处在于,画面记录下来的视野有限,观看者无法选择视野外的场景显示,播放什么样的画面观众只能被动接受,缺乏变化与沉浸式交互感,有聚焦有细节但缺乏广度,让3D视频的魅力大打折扣。
VR中采用了360°全景3D记录、主动环视观看技术,其带来的现场感和沉浸感是单纯的3D视频难以企及的。但是,VR视频由于包含的全景视野过于宏大,在显示视窗中影像的分辨率相对较低,比如4K VR全景视频在显示窗口的清晰度只相当于480P;VR视频一般都会采用固定焦距和焦点的方式拍摄,依靠短焦距和小光圈实现大景深,严格来说属于“近视眼”,即使视频达到20K的全视角视网膜分辨率,观看者对vr摄像机附近的景像有很高的分辨率,对稍远的景物分辨能力也大幅下降,通过视频放大拉近关注对象近距离观看,会进一步降低视窗图像的角分辨率,并不能获得好的VR显示效果。也就是说VR视频数据虽然巨大,分散后细节表现力依然不足;基于VR拍摄设备技术和体积的限制,稍远处景物细节的立体感很难记录下来。VR视频可以概括为有广度无细节无聚焦,给观众泛泛浏览,缺乏重点描述的感觉。
本发明的目的在于提供一种沉浸式视频结构,以及这种视频的拍摄和显示方法,实现全景场景及热点区域动态细节的主动交互式再现。
发明内容:
本发明公开了一种VR3D视频结构,及其拍摄和显示方法。通过VR和3D设备同时拍摄带时间戳的VR视频和3D视频,其中VR视频记录360°全景,3D视频追踪全景内热点区域,二者时间戳链接,通过VR3D视频显示模块可实时自动或主动切换VR、3D显示。VR热点区域还可以通过影像缩放转场过渡到对应的3D视频,更进一步,3D视频还可以裁剪、插值放大拉近显示热点区域细节,实现沉浸式近眼显示。
本发明所述的VR视频,既指专业设备拍摄的360°全景3D视频,也包括简易设备拍摄的360° 2D视频,是由多个指向不同空间方向的镜头拍摄的视频拼接缝合而成的;所述的3D视频,包括定焦距双镜头、变焦距双镜头以及多镜头组合拍摄的双目视差3D视频,也包含图像加深度格式,以及光场相机等拍摄的3D视频。
360° VR视频的格式有很多种,如360°全景、360°左右全景、360°上下全景等;3D视频的格式也可以分为左右、上下全幅格式,左右、上下半幅格式等,其中左右半幅(SBS)是最常用的3D格式。尽管VR、3D视频的格式多样化、分辨率不统一,我们仍能将几种常用格式及分辨率视频的帧图像,拼接对齐成新的视频帧,新视频帧序列组成VR3D视频。4K VR(3D)视频和4K 3D视频组合成8K VR3D视频帧图像,如图1A所示;4K VR(2D)视频和4K SBS格式的3D视频组合成4K×4K VR3D视频帧图像,如图1B所示。
或者通过时间戳将任意格式的VR视频(9)和3D视频(10)以及音频(11)链接在一起,组成VR3D视频组(12)。还可以实时记录3D视频的焦距和光轴方向,将其视野区域转换成VR视频热点标识区域(7),链接在VR3D视频(8)或视频组中,如图2所示。VR3D视频组(12)包含但不限于VR视频、3D视频、音频、热点区域标识。VR视频热点标识区域(7)可以内嵌在VR3D视频(8)的VR帧序列中,也可以与VR3D视频(8)外链在一起。
通过视频显示模块,可实现VR3D视频(15)或VR3D视频组(12)在360°全景VR显示和超高清3D视频显示之间的自由转换。VR3D视频显示模块采用主动环视、VR/3D视频切换、3D视频影像缩放及视窗平移技术,实现360°全景空间(17)环视,以及热点区域(22)可拉近、推远进行局部细节3D浏览。通过蒙版用虚框、闪烁、高亮等在VR视频上标记出3D视频随时间流逝所记录的热点区域,当注视到VR热点区域的时候,可以主动或自动切换到3D视频,使VR3D视频兼具了广度和深度。
VR视频清晰度与显示屏幕分辨率、视场角有一个最佳匹配,20K VR视频的角分辨率可以达到1′,采用120度视野、单眼8K的VR头显观看,可以达到视网膜分辨率的要求。尽管冗余的清晰度可以通过数码缩放拉近距离更清晰的观看细节,但这种冗余提供的清晰度其放大倍率十分有限,比如80K VR视频,数据量已经十分巨大了,在视网膜显示精度要求下,也仅仅适合将局部拉近一半的观看距离,所以细节的观察还是要依赖于超高清3D视频。VR3D视频的优点可类比注视点渲染技术,既可以保持视频的全景视野,热点区域也有超高的角分辩率。
VR3D视频的沉浸式显示,需要结合VR全景显示、3D视频缩放与平移、VR/3D切换技术在显示终端上实现。显示终端主要指VR头显,含VR眼镜;也可以是具备3D显示功能的手持移动设备,如裸眼3D手机、PAD等。显示模块可实现如下功能:
a)VR环视360°全景空间(17),VR头显上的陀螺仪侦测用户(18)头部转动姿态,反馈给显示模块对用户视野区域(19)进行解码和渲染,实时动态显示视野区域(19)的2D/3D图像,如图3所示。
b)3D视频的帧图像(14)在显示窗口(13)完整显示,以及采用图像裁切数字变焦技术实现局部场景的拉近、推远、上下左右平移显示,如图4所示;可预先设定头部姿态或自然动作来控制VR头显缩放、平移3D影像;对于个人手持裸眼3D屏,双指快速缩放画面,单指快速移动画面。
c)根据切换指令(16),可在VR、3D显示之间实时切换。
d)切换指令:①主动切换,通过虚拟或实物按键、声音等切换VR/3D显示;②自动切换,侦测眼球注视VR视频热点标识区域达到N秒,自动切换到3D视频显示。
这里自然动作是指设置指令的动作与现实意向具有相似性,易于理解,比如偏转头部控制3D视频上下左右平移显示、控制VR视野的转换,注视视窗中心达到N秒钟指令为放大影像,双目闭眼缩小影像等,注视时间默认为N=3,用户可以根据偏好来设定。
VR视频和3D视频的数据流量都很大,传输、解码、渲染、显示可能带来较大的延迟,以至于切换时出现卡顿,引起帧频降低导致晕眩等问题。可以设置显示数据缓冲区,预先读取解码VR、3D双通道视频数据,减少显示时滞。
VR3D视频的显示如图5所示,显示模块可以设置成开始时用户(18)自由环视VR360°全景空间(17),接收到切换指令(16)后,VR视频(9)显示转换成3D视频(10)显示。用户可以实时控制VR、3D视频之间的切换,以及3D视频的缩放、平移等。在VR3D视频的任意时刻,用户既可以观看360°全景空间(17),也可以切换到3D视频(10),裁切放大帧图像在显示窗口(13)可以看到清晰的局部3D细节。
对于2D全景VR和3D视频的组合,显示终端还可采用单目双目可切换式VR头显(具体描述见专利申请201610635654.0,201610314000.8,201910148232.4),根据需要切换单目观看全景VR,双目观看3D视频。
VR3D视频的拍摄方式有两种:其一,VR视频拍摄点与3D视频拍摄点可以是分离的,二者拍摄设备不要求在一起,3D设备可移动追踪拍摄热点区域(22),如图6所示,一般会采用专业VR设备(20)与3D拍摄设备(21);其二,3D视频拍摄如同一个自由行动的人在仔细观察周围环境,而360° VR视频拍摄对空间方位是不敏感的,根据这一特性,可以将VR及3D镜头设计成一体结构进行拍摄,通常应用于便携设备。VR视频是360°全景拍摄,经过变换后旋转对其无影响;3D镜头有较长的焦距或者采用变焦镜头且可追焦,不遮挡VR镜头的视野。便携式一体机可以自由移动和旋转,保持3D镜头对热点的追踪。
一般来说,360°全景VR本身就是3D的,2D的全景VR作为简化版也可以与3D组合成VR3D视频。专业VR3D拍摄一体机至少具有6个VR镜头,采用体积较大的类球形结构,较大的体积使VR图像拼接重构时具有合适的3D视差,可录制(3D)VR视频;在不遮挡VR镜头的合适位置安装具有较大水平视差的中长焦3D镜头组,专业3D镜头组可以采用一对相同的定焦镜头,或可同步变焦的变焦镜头构成。便携式VR3D一体机最多采用6个VR镜头,安装在类似于长方体的紧凑机身上,可录制(2D)VR视频;在机身一个长侧面的合适位置安装3D镜头组,3D镜头组可以采用一对相同的定焦镜头,也可以采用广角、中长焦镜头的组合。
一般来说3D视频的左右视图分辨率是相同的,但是,当两者清晰度不同,甚至其中一个图像的分辨率不到另一个的1/2,仍然能实现3D显示,其清晰度由分辨率高的图像决定,这一特性称为3D视频的非对称清晰度,利用非对称清晰度可以将不同焦距的镜头组合在一起,实现变焦距3D摄影。在便携式VR3D一体机的结构中,标广镜头、超广镜头、中长焦镜头水平方向依次排列,可组成广角、中长焦变焦距3D镜头组。其中,VR镜头可以替代超广镜头,标广镜头、VR镜头组合,可拍摄广角3D视频;标广镜头、中长焦镜头的组合具有稍大的视差,适合拍摄中长焦3D。不同焦距组合的另一个重要应用是在多镜头手机上实现3D视频拍摄。
VR3D拍摄设备包括但不限于下面的组合形式:
如图7所示的专业VR3D拍摄一体机,机身(23)采用类球形结构,底部有安装接口(28),共24个VR镜头,单个VR镜头的分辨率不低于16M像素。其中,8个主摄VR镜头(25)拍摄四周景物,8个副摄VR镜头(26)拍摄天空,8个副摄VR镜头(27)拍摄周边地面,可拍摄不低于24K的(3D)VR全景视频(9);一个中长焦3D镜头组(24),可拍摄4K或8K的3D视频(10)。
如图8所示的超高清VR3D一体机,机身(23)采用长方体结构,水平置放,底面有安装接口(28),2个VR镜头(25)分布在两端,4个VR镜头(25)分布于上下、前后侧面上,可拍摄超高清晰的(2D)VR全景;在其中一个侧面上,标广镜头(29)、VR镜头(25)、中长焦镜头(30)依次安装,组成变焦距3D镜头组。
如图9所示的便携式VR3D一体机,机身采用扁平长方体结构,水平置放,一个鱼眼VR镜头(31)安装一个侧面靠近端面的位置;一个鱼眼VR镜头(31)、中长焦镜头(30)、标广镜头(29)构成的3D镜头组安装在另一个侧面上,可拍摄(2D)VR全景。考虑到鱼眼VR镜头视场的遮挡、视差和设备体积最佳设计要求,独立于一侧的鱼眼VR镜头(31)与另外3个镜头安装位置错开,3D镜头组中鱼眼VR镜头(31)与中长焦镜头(30)靠近。
如图10所示的多镜头手机(33),主摄标广镜头(29)、超广镜头(36)、中长焦镜头(30)组成变焦距3D镜头组(35),其它镜头(37)为微距镜头或长焦镜头,可拍摄标广到中长焦3D视频。通过手机夹外挂VR相机(32),USB线(34)或WIFI无线连接,实现VR3D拍摄。
附图说明:
图1是VR3D视频帧图像拼合示意图。
图2是VR3D视频及VR3D视频组链接示意图。
图3是VR视频显示示意图。
图4是3D视频放大、平移显示示意图。
图5是VR、3D视频显示切换示意图。
图6是VR、3D分离拍摄示意图。
图7是专业VR3D一体机示意图。
图8是超高清VR3D一体机镜头分布示意图。
图9是便携式VR3D一体机镜头分布示意图。
图10智能手机外挂VR相机示意图。
上述各附图中的图示标号为:
1 VR视频左帧图像,2 VR视频右帧图像,3 3D视频左帧图像,4 3D视频右帧图像,5VR视频帧图像,6视频音频流时间戳,7 VR视频热点标识区域,8包含音频的VR3D视频,9 VR视频,10 3D视频,11音频,12 VR3D视频组,13显示窗口,14 3D视频的帧图像,15包含热点区域的VR3D视频,16切换指令,17 360°全景空间,18用户,19视野区域,20专业VR设备,21 3D拍摄设备,22热点区域,23机身,24中长焦3D镜头组,25主摄VR镜头,26天空副摄VR镜头,27地面副摄VR镜头,28安装接口,29标广镜头,30中长焦镜头,31鱼眼VR镜头,32 VR相机,33多镜头手机,34 USB线,35变焦距3D镜头组,36超广镜头,37其它镜头。
本发明公开的VR3D视频结构及其拍摄和显示方法,结合了VR全景显示、3D视频缩放与平移、VR/3D切换技术,克服了3D视频沉浸感不足、VR显示角分辨率低的缺点,具备全景视野沉浸感和热点区域细节刻画的特点。VR3D视频可以采用专业或便捷的摄影器材进行拍摄,在5G网络的支持下传输、分发、分享,用户端高清晰全景显示以及3D视频自由切换,具有沉浸显示、人景交互、立体生动的优势,用户可以在虚拟环境中体验到自由流畅的观感。采用VR3D视频技术和拍摄设备可以打造全新体验的旅游、社交、直播、购物平台,便携式VR3D一体机还可以为用户提供端对端双向实景视频通话,真正体验到天涯如咫尺。
具体实施案例:
实施案例一,VR、3D分离拍摄。适用于大多数环境,包括剧场、舞台、活动、旅游录播或直播。专业VR设备(20)与3D拍摄设备(21)是分离的,3D拍摄设备(21)可移动追踪热点区域(22),如图6所示,专业VR设备(20)拍摄的多路视频经过缝合处理可输出8K、16K甚至24K的(3D)VR视频,3D拍摄设备(21)可输出单眼4K、8K的超高清视频。将剪辑后的VR视频(9)、3D视频(10)、音频(11)时间戳对齐,链接成VR3D视频组(12),所谓时间戳对齐是指同一时刻记录的VR、3D帧图像和声音,在视频音频流时间戳(6)上处于同一时刻。VR3D视频组数据流经过5G网络传输、分发、分享到VR头显、3D显示屏等用户终端,经过VR3D显示模块解码、渲染后显示出来。如图5所示,显示模块首先播放VR视频(9),用户(18)可以转动头部自由观看360°全景空间(17)影像;接收到切换指令(16)后显示模块关闭VR视频(9),开启3D视频(10)显示,除了观看热点区域(22)完整的3D影像,用户还可以放大拉近3D影像观看局部细节;再次接收到切换指令(16)后,显示模块关闭3D视频(10),开启VR视频(9)显示。
实施案例二,VR3D视频采用专业或超高清一体机拍摄。可应用于旅游、舞台、导购、活动记录等的直播或录播,还可与VR3D视频用户端实现双向视频互动。如图7所示,专业VR3D一体机具有24个VR镜头,可拍摄不低于24K的(3D)VR视频(9);中长焦3D镜头组(24)可拍摄单眼4K或8K的超高清3D视频(10)。如图8所示,超高清VR3D一体机具有6个VR镜头(25),可拍摄8K、16K的(2D)VR视频(9);一个侧面上标广镜头(29)、VR镜头(25)、中长焦镜头(30)组成变焦距3D镜头组,可拍摄单眼4K 3D视频(10)。在VR视频(9)上通过蒙版用闪烁的虚框标记出随时间变化的热点区域(22),当用户眼睛注视VR视频热点标识区域(7)超过N秒的时候,自动切换到3D视频(10),在切换过程中,可以设置影像缩放转场实现视频平滑过渡。VR3D一体机自由移动拍摄热点区域(22)3D影像,其移动和转动不影响VR视频的拍摄,实时将VR视频(9)、3D视频(10)、音频(11)、VR视频热点标识区域(7)链接成VR3D视频组(12),视频数据流经5G网络实时传输、分发、分享到用户终端显示,实现录播、直播或双向实景视频通话。
实施案例三,VR3D视频采用便携式一体机或外挂式VR3D手机拍摄,方便自由移动,可应用于视频通话、旅游、直播、短视频等。如图9所示,一体机具有两个鱼眼VR镜头(31),可拍摄4K、8K的(2D)VR视频(9);一个侧面上标广镜头(29)、鱼眼VR镜头(31)、中长焦镜头(30)组成变焦距3D镜头组,可拍摄单眼4K 3D视频(10)。如图10所示,VR相机(32)通过手机夹外挂在多镜头手机(33)上,可拍摄4K、8K的(2D)VR视频(9);手机的标广镜头(29)、超广镜头(36)、中长焦镜头(30)组成变焦距3D镜头组(35),可拍摄单眼4K 3D视频(10)。VR视频(9)和3D视频(10)的帧图像拼合在一起,构成4K*4K的VR3D视频(8),如图1B所示。外挂式VR3D手机,或者便携式VR3D一体机连接具备VR或裸眼3D显示功能的高性能5G手机,可以实时完成非对称清晰度3D视频的编辑、与VR视频帧图像的拼合,实时传输给视频通话对象,同时接收对方发送过来的VR3D视频(8)数据,解码显示,实现终端对终端的双向实景视频通话。

Claims (10)

1.一种VR3D视频,其特征在于,VR和3D设备同时拍摄带时间戳的VR视频(9)和3D视频(10),VR视频(9)记录360°全景空间(17),3D视频(10)记录全景空间内热点区域(22),VR视频(9)和3D视频(10)的帧图像拼接对齐成新的VR3D视频帧序列,或者通过时间戳将VR视频(9)和3D视频(10)以及音频(11)链接在一起,组成VR3D视频组(12),用户通过显示模块可实时切换VR视频(9)、3D视频(10)显示。
2.如权利要求1所述的VR3D视频,其特征还在于,实时记录3D视频的焦距和光轴方向,将其视野区域转换成VR视频热点标识区域(7),链接在包含音频的VR3D视频(8)或VR3D视频组(12)中。
3.如权利要求1或2所述的VR3D视频,其特征还在于,显示模块可实现如下功能:
a)VR环视360°全景空间(17),VR头显上的陀螺仪侦测用户(18)头部转动姿态,反馈给显示模块对用户视野区域(19)进行解码和渲染,实时动态显示视野区域(19)的2D/3D图像;
b)3D视频的帧图像(14)在显示窗口(13)完整显示,以及采用图像裁切数字变焦技术实现局部场景的拉近、推远、上下左右平移显示,可预先设定头部姿态或自然动作来控制3D影像缩放、平移;
c)根据切换指令(16),在VR、3D显示之间实时切换;
d)切换指令:①主动切换,通过虚拟或实物按键、声音等切换VR/3D显示;②自动切换,侦测眼球注视VR视频热点标识区域达到N秒,自动切换到3D视频显示。
4.如权利要求3所述的VR3D视频,其特征还在于,VR视频拍摄点与3D视频拍摄点分离,二者拍摄设备不要求在一起,3D设备可移动追踪拍摄热点区域(22)。
5.如权利要求3所述的VR3D视频,其特征还在于,VR及3D镜头组设计或安装成一体结构,VR镜头组拍摄360°全景空间,VR镜头的旋转对拼接缝合的VR视频没有影响,可以随着3D镜头组一起自由移动和旋转,保持3D镜头组对热点区域的追踪拍摄。
6.如权利要求5所述的VR3D视频,其特征还在于,VR3D拍摄一体机至少有6个VR镜头,采用体积较大的类球形结构,可录制(3D)VR视频,在不遮挡VR镜头的合适位置安装具有较大水平视差的中长焦3D镜头组,3D镜头组采用一对相同的定焦镜头,或可同步变焦的变焦镜头构成。
7.如权利要求5所述的VR3D视频,其特征还在于,VR3D拍摄一体机采用不超过6个VR镜头,安装在近似长方体的紧凑机身上,可录制(2D)VR视频,在机身一个侧面的合适位置安装3D镜头组。
8.如权利要求7所述的VR3D视频,其特征还在于,一体机机身(23)采用长方体结构,水平置放,底面有安装接口(28),2个VR镜头(25)分布在两端,4个VR 镜头(25)分布于上下、前后侧面上,在其中一个侧面上,标广镜头(29)、VR镜头(25)、中长焦镜头(30)依次安装,组成变焦距3D镜头组。
9.如权利要求7所述的VR3D视频,其特征还在于,一体机机身(23)采用扁平长方体结构,水平置放,一个鱼眼VR镜头(31)安装一个侧面靠近端面的位置;一个鱼眼VR镜头(31)、中长焦镜头(30)、标广镜头(29)构成的3D镜头组安装在另一个侧面上,独立于一侧的鱼眼VR镜头(31)与另外3个镜头安装位置错开,3D镜头组中鱼眼VR镜头(31)与中长焦镜头(30)靠近。
10.如权利要求5所述的VR3D视频,其特征还在于,多镜头手机(33)的主摄标广镜头(29)、超广镜头(36)、中长焦镜头(30)组成变焦距3D镜头组(35),可拍摄标广到中长焦3D视频,外挂VR相机(32)拍摄VR视频,在手机上完成非对称清晰度3D视频的编辑,与VR视频帧图像的拼合成包含音频的VR3D视频(8)。
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