CN1136520C - 画面同步倍频处理方法 - Google Patents

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CN1136520C CNB991263472A CN99126347A CN1136520C CN 1136520 C CN1136520 C CN 1136520C CN B991263472 A CNB991263472 A CN B991263472A CN 99126347 A CN99126347 A CN 99126347A CN 1136520 C CN1136520 C CN 1136520C
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Abstract

一种画面同步倍频处理方法,是在个人电脑显示卡的存储器上模拟一个显示区,将显示区的影像分割为上、下两半,上、下半部置放左、右眼影像,且两个影像间保持一适当距离,再经画面同步倍频器处理后,在两影像中间***一个额外的垂直同步讯号形成二个垂直同步讯号,则上、下半部的眼影像会依序在显示器投影机上呈现轮流交替显示的左/右眼影像展开的画面,当使用者戴上立体眼镜后,在个人电脑的显示器投影机上,即可观赏到具有景深效果的3D立体影像。

Description

画面同步倍频处理方法
技术领域
本发明涉及一种画面同步倍频(Sync.Doubling)处理方法,特别是涉及一种运用于个人电脑上,并针对市面上各种VGA显示卡,先以程序化(Program)方式完成立体影像的全屏幕上、下两区左、右影像安置,再通过本发明的画面切割与倍频处理即可于显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)上做左、右影像轮流交替切换显示,当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)后,即可观赏到具有景深效果且完全不闪烁(Flicker-Free)的3D立体(Stereo 3D)影像的画面同步倍频处理方法。
背景技术
人类因为有两个眼睛,两眼可各自观赏同一景物而以不同的视角所产生的视差呈现于大脑的视觉神经,才会有立体的视觉。而以往人们所以能戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)后,观赏以交错(Interlaced)扫描方式配合屏幕垂直同步讯号(Vertical Sync.)控制做左、右眼影像轮流交替切换显示的立体影像,基本上,是将扫描线中的偶数条置放左(或右)眼影像,而奇数条置放右(或左)眼影像,在轮流交替切换显示下,当屏幕显示偶数条时,使用者的左眼仅能看到左眼的影像,此时立体眼镜会自动配合交错显示方式,将右眼遮没;同理,当屏幕显示奇数条时,右眼仅能看到右眼的影像,因此时立体眼镜会自动配合交错显示方式,将左眼遮没。如此将左、右眼影像各自独立送至左、右眼,并快于人类视觉暂留的速度,周而复始的切换显示,人们即可清楚看见3D立体(Stereo 3D)影像了,此时切换交错显示的频率(VerticalFrequency或Refresh Rate)必须要高于120Hz,否则立体眼镜观赏时会有“闪烁”(Flicker)现象发生。
但是,由于个人电脑的VGA显示卡种类繁多,人们不可能针对每一个VGA显示卡写一套软件驱动程序将它们的显示模式转为立体眼镜(LC Shutter Glasses)所能观赏“无闪烁”(Flicker Free)高于120Hz画面更新频率(Refresh Rate)的交错(Interlaced)扫描显示方式,更何况有些VGA根本不支***错(Interlaced)显示方式。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种画面同步倍频处理方法,使其可以适用于各种VGA卡的立体显示技术——画面同步倍频(Sync.Doubling)处理方法,以本发明的技术来彻底解决VGA卡交错(Interlaced)显示与“无闪烁”(Flicker Free)的立体观赏环境的效果。
本发明的次要目的在于克服上述现有交错(Interlaced)显示的缺陷,为了突破传统缺陷,再加上现在个人电脑显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)的显示频率高的条件下,本发明将个人电脑显示器的VGA显示卡的存储器上模拟一个屏幕显示区,并将该显示区的影像分为一个上半部及一个下半部,而上半部以置放立体影像的左(右)眼影像,下半部则置放右(左)眼影像,且两个影像间保持一适当距离,再经画面同步倍频(Sync.Doubler)处理后,于上述两影像间***一个额外的垂直同步讯号(Vertical Sync.),将垂直频率倍频,如由原先60Hz变为120Hz,并显示在单枪/三枪显示器或投影机上,与原先屏幕显示既有的垂直同步讯号(Vertical Sync.)形成二个垂直同步讯号(VerticalSync.),上半部的左(右)眼影像及下半部右(左)眼影像会依序在显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)上呈现左(右)眼影像及右(左)眼影像画面展开的轮流交替切换显示,当使用者戴上立体眼镜(LCShutter Glasses)后,在个人电脑的显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)上,即可观赏到具有景深效果的3D立体(Stereo 3D)影像,同时,也让显示频率倍频,如二个垂直同步讯号,由原垂直显示频率60Hz可转变为120Hz,因此在做左、右眼影像轮流交替切换显示时,不会有任何“闪烁”(Flicker)现象发生。
本发明的再一目的在于提供一种画面同步倍频处理方法,显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)的显示幕适当位置处(如屏幕的最上方)显示一“彩色辨识条码”(Color Codes),在画面同步倍频器(Sync.Doubler)侦测到此“彩色辨识条码”(Color Codes)后,即可作“开放”(Enable)或“关闭”(Disable)的动作。
本发明的又一目的在于提供一种画面同步倍频处理方法,其将立体交错式视讯影像(Stereoscopic Interlaced Video)输入到个人电脑内部的视讯影像撷取卡(PC Video Capture Card)中,再经特定软件(Software)将前述的立体交错式影像的奇(Odd)、偶(Even)数扫描线所存放左、右影像转换成为具上、下分割画面的影像(Top/Bottom Images)后,即可储存成一个上半部为左(或右)眼影像及下半部为右(或左)眼影像的分割画面的影像文件(Top/Bottom Image File);再以MPEG I/II的影像压缩技术进行数据压缩(Data Compression)后,即可形成一个上、下分割画面的视讯影像MPEG I/II压缩文件(Top/Bottom MPEG I/II Video File);接下来,再进行MPEG I/II压缩文件(MPEG I/II Play),经由本发明的画面同步倍频(Sync.Doubling)技术处理后,即可在显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)上即可得到一个左影像及右影像轮流交替切换显示的讯号,当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)后,即可看见具有景深效果的3D立体电脑游戏。
本发明的目的是由以下技术方案实现的。
一种画面同步倍频(Sync.Doubling)处理方法,运用于个人电脑上,并针对其所使用的任何VGA显示卡以软、硬件搭配处理方式,完成左、右眼立体影像交替倍频全屏幕(LC Shutter Glasses)后,即可在显示器(Monitor)投影机(Projector)上观赏到具有景深效果的3D立体影像,其特征在于该处理方法包括:
a)首先,将VGA显示卡的存储器上模拟一个屏幕显示区,并将之分割为上、下(Top/Bottom)两半部,上半部置放立体影像的左(或右)眼影像,下半部置放右(或左)眼影像,且此左、右眼影像间保持一适当距离;
b)输入至画面同步倍频器(Sync.Doubler)处理后,并于上述左、右眼影像间***一垂直同步讯号(Vertical Sync.),将垂直频率倍频,如由原先60Hz变为120Hz,并显示在单枪/三枪显示器或投影机上,与原先VGA卡显示每一个画面所需的垂直同步讯号,形成二个垂直同步讯号,以做为画面分割处理;
c)待上述的影像分割处理后,在显示器(Monitor)投影机(Projector)上可看到左、右眼影像轮流交替切换全屏幕(Full Screen)倍频显示的影像,当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)后,在个人电脑的显示器(Monitor)投影机(Projector)上,即可观赏到具有景深的3D立体效果。
本发明的目的还可由以下技术措施进一步实现。
前述的画面同步倍频处理方法,其中所述屏幕,其对应于VGA显示卡上的显示存储器的适当位置处(如最上方)可显示一“彩色辨识条码”(Color Codes),以此“彩色辨识条码”(Color Codes)可控制画面同步倍频器(Sync.Doubler)处理的“开启”(Enable)或“关闭”(Disable)。
前述的画面同步倍频处理方法,其中所述“彩色辨识条码”(ColorCodes)(104)可以为任何彩色条码的组合。
前述的画面同步倍频处理方法,其中所述“彩色辨识条码”(ColorCodes)以八条(四组二条红、绿色)扫描线、二条绿色扫描线及六条(二组二条黄、绿色及二条绿色)扫描线,即“开启”(Enable)画面同步倍频(Sync.Doubling)处理状态。
前述的画面同步倍频处理方法,其中所述“彩色辨识条码”(ColorCodes)以八条(四组二条红、绿色)扫描线、二条绿色扫描线及六条(二组二条黄、绿色及一条黑色、一条绿色)扫描线为“关闭”(Disable)画面同步倍频(Sync.Doubling)处理状态。
前述的画面同步倍频处理方法,其中所述“彩色辨识条码”(ColorCodes)的单一色是条数可依实务所需而作变换。
前述的画面同步倍频处理方法,其中所述画面同步倍频技术处理方法或是画面同步倍频器,在个人电脑上观赏DVD、VCD电影时的处理方法包括:
a)首先,将一般立体交错(Interleaved)影像输入到个人电脑内部的影像撷取卡中;
b)经软件将前述的交错式影像转换成为具有分割画面的影像后,即形成一个上半部为左(或右)眼影像及下半部为右(或左)眼影像的分割画面影像文件;
c)再进行上述分割画面影像文件的MPEG I/II数据压缩,即形成一个分割画面动态影像压缩文件,再进行MPEG I/II解压缩播放;
d)待上述MPEG I/II解压缩后,输入到画面同步倍频处理,即在显示器(Monitor)投影机(Projector)上做全屏幕显示。
前述的画面同步倍频处理方法,其中所述影像为一交错式(Interleaved)立体影像。
前述的画面同步倍频处理方法,其中所述数据压缩方式可采用MPEG I/II的方式压缩(Motion Picture Experts Group为动态影像压缩标准)。
前述的画面同步倍频处理方法,其中利用画面同步倍频技术处理方法或是画面同步倍频器,在个人电脑上玩3D电脑游戏时的处理方法包括:
a)首先,利用视窗(Windows)所支援Direct 3D、OpenGL、Glide、…等应用程序介面(API,Application Programming Interface)所设计的平面3D(Flat 3D)电脑游戏,经过一3D电脑游戏驱动程序(3D Game Driver)处理后,可以产生另一个(代表左眼或右眼)的3D场景,与原本的右眼(或左眼)的3D场景,组成上、下两区分割画面的影像(Top/BottomImage),上半部为左(或右)眼影像,下半部为右(或左)眼影像;
b)待上述的影像画面处理后,输入至画面同步倍频器(Sync.Doubler)处理即可在显示器(Monitor)投影机(Projector)上得到一个左眼影像及右眼影像轮流交替切换做全屏幕倍频显示的画面,当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)后,即可看见具有景深效果的3D立体(Stereo3D)电脑游戏画面。
本发明与现有技术相比具有明显的优点及其效果。
以本发明的技术可以彻底解决VGA卡交错(Interlaced)显示与“无闪烁”(Flicker Free)的立体观赏环境的效果。
当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)后,即可看见具有景深效果的3D立体电脑游戏。
附图说明
图1表示本发明的画面同步倍频(Sync.Doubling)技术处理方法流程示意图;
图2表示本发明运用在观看3D立体DVD、VCD处理方法流程示意图;
图3表示本发明运用在执行3D立体电脑游戏的处理流程示意图;
图4、图5表示画面同步倍频器(Sync.Doubler)“启/闭”(Enable/Disable)讯号显示示意图。
具体实施方式
请参阅图1所示,是本发明的画面同步倍频器(Sync.Doubler)3处理方法流程示意图。如图所示,本发明的画面同步倍频(Sync.Doubling)3技术处理方法,是针对一般个人电脑显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)4的影像显示方式作改变,亦是将平面3D(Flat3D)画面转换为3D立体(Stereo 3D)画面,让使用者在个人电脑上玩平面3D电脑游戏(PC Game)或观赏3D立体DVD、VCD时,当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)103后,即可观赏真实的3D立体(Stereo 3D)画面。
一般以立体眼镜(LC Shutter Glasses)103观赏立体影像时,其影像皆是以交错(Interlaced)扫描显示方式,而该交错(Interlaced)扫描方式即是可以将奇、偶数扫描线分离,因此显示时,是将偶数条置放左(或右)眼影像,而奇数条置放右(或左)眼影像,在轮流交替切换显示下,当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)103,即可观赏到3D立体(Stereo 3D)影像。
但是,个人电脑所使用的显示器的显示卡(VGA)众多,因此根本不可能为每一种显示器的显示卡(VGA)写一种软件驱动它成为交错显示(Interlaced Display)模式,更何况有些显示器的显示卡(VGA)未必会支***错显示(Interlaced Display)模式,因此我们研究一种方法,就是在个人电脑显示器的显示卡(VGA)的存储器(MEMORY)2的模拟一个屏幕显示区1,并将该屏幕显示区1的影像分割成上、下(Top/Bottom)两半,将上半部置放左(或右)眼影像11,下半部置放右(或左)眼影像12,且两个左(或右)、右(或左)影像11、12间保持一适当距离,经过画面同步倍频器(Sync.Doubler)3处理后,并在此距离间***一个额外的垂直同步讯号(Vertical Sync.)13a,形成具有二个垂直同步讯号(Vertical Sync.)的显示;因此,我们利用该屏幕扫描显像的物理特性,在前述屏幕显示区1做扫描时,所产生的左(或右)眼影像11及右(或左)眼影像12后,在显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)4上会先展开左(或右)眼影像11画面后,再展开右(或左)眼影像12,如此,不断的将左(或右)眼影像11及右(或左)眼影像12展开做轮流交替切换显示下,当戴上立体影镜(LC Shutter Glasses)103观赏时,即可观赏到3D立体(Stereo 3D)影像的显示。
由于个人电脑显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)4的垂直频率(Vertical Frequency)高,再加上前述的技术处理后,可将垂直频率倍频(如由原先60Hz变为120Hz)显示在显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)4上,当戴上立体影镜(LC Shutter Glasses)103观赏3D立体(Stereo 3D)影像时,不会再有“闪烁”(Flicker)的问题发生。
现在我们可以利用上述的处理方法,来处理观赏3D立体DVD、VCD或者是平面3D电脑游戏(3D PC Game)画面,让使用者在观赏3D立体DVD、VCD或者在玩平面3D(Flat 3D)电脑游戏时,所观看的画面皆为3D立体(Stereo 3D)影像画面(具有景深效果的立体影像)。
请参阅图2所示,为本发明运用在观看3D立体DVD、VCD处理方法流程示意图。如图所示,一般的DVD、VCD无法直接以交错(Interleaved)立体影像显示,主要原因是DVD、VCD是采MPEG I/II(Motion Picture Experts Group I/II为动态影像压缩标准)而做的数字影像压缩,但是MPEG I/II的影像压缩是一破坏性数据压缩,所谓破坏性压缩亦是说DVD、VCD若以交错(Interleaved)影像来显示3D立体时,在压缩过程中,该交错(Interleaved)扫描线的奇、偶数(代表左、右眼影像)排列次序将会被破坏掉,即无法做3D立体(Stereo 3D)影像的播放。
因此,为了解决前述的问题,将立体交错式视讯影像(StereoscopicInterlaced Video)5输入到个人电脑内部的视讯影像撷取卡(PC VideoCapture Card)6中,经特定软件(Software)7将前述的交错式影像转换成为具有分割画面的影像(Converts Interlaced Video Image IntoTop/Bottom Image)后,即形成一个上半部为左(或右)眼影像及下半部为右(或左)眼影像的分割画面的视讯影像文件(Top/Bottom VideoFile)8,再以MPEG I/II(Motion Picture Experts Group I/II)进行数字影像数据压缩(Data Compression(MPEG I/II))9,即形成一个上、下分割画面动态影像压缩影像文件(Top/Bottom MPEG I/II Video File)10,再经由MPEG I/II解压缩播放(MPEG I/II Play)10a后,再输入到本发明画面同步倍频器(Sync.Doubler)3处理,即可在显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)4上不断地将左影像及右影像展开做轮流交替切换做全屏幕倍频显示,当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)103观赏时,即可观赏到3D立体(Stereo 3D)动态视讯(Video)影像。
请参阅图3所示,是本发明运用在执行平面3D(Flat 3D)电脑游戏的处理流程示意图。如图所示,在一般个人电脑上执行3D电脑游戏(PCGame)时,所执行的3D电脑游戏皆属于平面3D(Flat 3D)电脑游戏,非是具有景深效果的3D立体(Stereo 3D)。因此,利用视窗(Windows)所支援Direct 3D、OpenGL、Glide、…等应用程序介面(API,ApplicationProgramming Interface)所设计的平面3D电脑游戏101,经过一3D电脑游戏驱动程序(3D Game Driver)102处理后,可以产生另一个代表左眼(或右眼)的3D场景,与原本的右眼(或左眼)的3D场景,组成上、下画面的影像(Top/Bottom Image)8a,上半部为左(或右)眼影像,下半部为右(或左)眼影像,再输入至画面同步倍频器(Sync.Doubler)3处理后,即可在(Monitor)4上得到一个左眼影像及右眼影像轮流交替切换做全屏幕倍频显示的画面,当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)103后,即可看见具有景深效果的3D立体(Stereo 3D)电脑游戏画面。
请参阅图4、图5所示,是本发明的画面同步倍频器(Sync.Doubler)3“启/闭”(Enable/Disable)讯号显示示意图。如图所示,当我们在执行画面同步倍频器(Sync.Doubler)3处理时,如何来控制画面同步倍频(Sync.Doubler)3处理自动“开启”(Enable)或“关闭”(Disable)。我们可于显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)4的显示幕(对应于VGA显示卡上的显示存储器)适当位置处(如最上方)显示一“彩色辨识条码”(Color Codes)104,当画面同步倍频器(Sync.Doubler)3侦测到此“彩色辨识条码”(Color Codes)104后,即可作“开启”(Enable)或“关闭”(Disable)的动作。例如,但不限于该“彩色辨识条码”(Color Codes)104可为八条(四组二条红、绿色)扫描线105、二条绿色扫描线106及六条(二组二条黄、绿色)扫描线108、二条绿色扫描线109及六条(二组二条黄、绿色及一条黑色、一条绿色)扫描线110所形成。而此“彩色辨识条码”(Color Codes)104在每一次执行画面同步倍频器(Sync.Doubler)3之前时,皆会出现于屏幕显示区1上。
以上述八条(四组二条红、绿色)扫描线105、二条绿色扫描线106及六条(二组二条黄、绿色及二条绿色)扫描线107作为“开启”(Enable)画面同步倍频器(Sync.Doubler)3的讯号,而以八条(四组二条红、绿色)扫描线108、二条绿色扫描线109及六条(二组二条黄、绿色及一条黑色、一条绿色)扫描线110作为“关闭”(Disable)画面同步倍频器(Sync.Doubler)3的讯号。
当画面同步倍频器(Sync.Doubler)3侦测到此“彩色辨识条码”(Color Codes)104以八条(四组二条红、绿色)扫描线105、二条绿色扫描线106及六条(二组二条黄、绿色及二条绿色)扫描线107,即“开启”(Enable)画面同步倍频器(Sync.Doubler)3,并开始处理输入的3D立体DVD、VCD或3D电脑游戏(3D PC Game)影像画面。若是画面同步倍频器(Sync.Doubler)3侦测到八条(四组二条红、绿色)扫描线108、二条绿色扫描线109及六条(二组二条黄、绿色及一条黑色、一条绿色)扫描线110的“彩色辨识条码”(Color Codes)104时,即会“关闭”(Disable)画面同步倍频器(Sync.Doubler)3的处理动作,而将电脑的显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)4恢复为原先单频显示。
由上述画面同步倍频器(Sync.Doubler)的处理,让使用者可以将画面显示上、下(Top/Bottom)两区放置左、右眼的立体影像格式,于个人电脑的显示器(Monitor)/(单枪/三枪)投影机(Projector)上得到一个左眼影像及右眼影像轮流交替切换做全屏幕倍频显示的画面,当戴上立体眼镜(LC Shutter Glasses)后,即可观赏到具有景深且无“闪烁”(Flicker-Free)的3D立体效果,以彻底解决个人电脑因受制于VGA显示种类繁多而无法为每一VGA卡编写驱动程序(Driver)以观赏3D立体影像的缺陷。

Claims (10)

1.一种画面同步倍频处理方法,运用于个人电脑上,并针对其所使用的任何VGA显示卡以软、硬件搭配处理方式,完成左、右眼立体影像交替倍频全屏幕(103)后,即可在显示器(4)或单枪/三枪投影机上观赏到具有景深效果的3D立体影像,其特征在于,该处理方法包括:
a)首先,将VGA显示卡的存储器上模拟一个屏幕显示区(1),并将之分割为上、下两半部,上半部置放立体影像的左或右眼影像(11),下半部置放右或左眼影像(12),且此左、右眼影像(11、12)间保持一适当距离;
b)输入至画面同步倍频器处理(3)后,并于上述左、右眼影像(11、12)间***一垂直同步讯号(13),将垂直频率倍频,如由原先60Hz变为120Hz,并显示在单枪/三枪显示器或投影机上,与原先VGA卡显示每一个画面所需的垂直同步讯号(13a),形成二个垂直同步讯号(13、13a),以做为画面分割处理;
c)待上述的影像分割处理后,在显示器(4)或单枪/三枪投影机上可看到左、右眼影像(11、12)轮流交替切换全屏幕倍频显示的影像,当戴上立体眼镜(103)后,在个人电脑的显示器(4)或单枪/三枪投影机上,即可观赏到具有景深的3D立体效果。
2.根据权利要求1所述的画面同步倍频处理方法,其特征在于,所述屏幕,其对应于VGA显示卡上的显示存储器(2)的适当位置处可显示一“彩色辨识条码”(104),以此“彩色辨识条码”(104)可控制画面同步倍频器(3)处理的“开启”或“关闭”。
3.根据权利要求2所述的画面同步倍频处理方法,其特征在于,所述“彩色辨识条码”(104)可以为任何彩色条码的组合。
4.根据权利要求3所述的画面同步倍频处理方法,其特征在于,所述“彩色辨识条码”(104)以八条(四组二条红、绿色)扫描线(105)、二条绿色扫描线(106)及六条(二组二条黄、绿色及二条绿色)扫描线(107),即“开启”画面同步倍频(3)处理状态。
5.根据权利要求3所述的画面同步倍频处理方法,其特征在于,所述“彩色辨识条码”(104)以八条(四组二条红、绿色)扫描线(108)、二条绿色扫描线(109)及六条(二组二条黄、绿色及一条黑色、一条绿色)扫描线(110)为“关闭”画面同步倍频(3)处理状态。
6.根据权利要求4或5所述的画面同步倍频处理方法,其特征在于,所述“彩色辨识条码”(104)的单一色条数可依实务所需而作变换。
7.根据权利要求1所述的画面同步倍频处理方法,其特征在于,所述画面同步倍频技术处理方法或是画面同步倍频器,在个人电脑上观赏DVD、VCD电影时的处理方法包括:
a)首先,将一般立体交错影像(5)输入到个人电脑内部的影像撷取卡(6)中;
b)经软件(7)将前述的交错式影像(5)转换成为具有分割画面的影像后,即形成一个上半部为左或右眼影像(11)及下半部为右或左眼影像(12)的分割画面影像文件(8);
c)再进行上述分割画面影像文件(8)的MPEG I/II数据压缩(9),即形成一个分割画面动态影像压缩文件(10),再进行MPEG I/II解压缩播放(10a);
d)待上述MPEG I/II解压缩(10a)后,输入到画面同步倍频(3)处理,即在显示器(4)/(单枪/三枪)投影机上做全屏幕显示。
8.根据权利要求7所述的画面同步倍频处理方法,其特征在于,所述影像为一交错式立体影像。
9.根据权利要求8所述的画面同步倍频处理方法,其特征在于,所述数据压缩方式可采用MPEG I/II的方式压缩为动态影像压缩标准。
10.根据权利要求1所述的画面同步倍频处理方法,其特征在于,利用画面同步倍频技术处理方法或是画面同步倍频器,在个人电脑上玩3D电脑游戏时的处理方法包括:
a)首先,利用视窗所支援Direct 3D、OpenGL、Glide、…等应用程序介面所设计的平面3D电脑游戏(101),经过一3D电脑游戏驱动程序(102)处理后,可以产生另一个代表左眼或右眼的3D场景,与原本的右眼或左眼的3D场景,组成上、下两区分割画面的影像(8a),上半部为左或右眼影像(11),下半部为右或左眼影像(12);
b)待上述的影像画面处理后,输入至画面同步倍频器(3)处理即可在显示器(4)/(单枪/三枪)投影机上得到一个左眼影像(11)及右眼影像(12)轮流交替切换做全屏幕倍频显示的画面,当戴上立体眼镜(103)后,即可看见具有景深效果的3D立体电脑游戏(101)画面。
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