CN113613031A - 直播方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents

直播方法、装置、电子设备及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了一种直播方法、装置、电子设备及计算机存储介质,直播方法,包括:通过直播界面,接收针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息,其中,所述直播界面对应有直播用户,所述直播用户在所述游戏中对应有游戏标识;将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具。本申请实施例提供的方案提升了游戏直播过程的互动性。

Description

直播方法、装置、电子设备及计算机存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,数据在网络中的传播速度越来越快,使得直播发展为一种热门的交流方式。通过直播,主播可以售卖商品、分享学习心得、分享游戏过程等。通常,直播的互动一般为赠送虚拟礼物、发送评论、连麦等,主播在收到虚拟礼物等提示后,可以在直播通过语言等进行反馈。但互动过程主要依赖于主播反馈,导致直播的互动较为单调。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种直播方案,以至少部分解决上述问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种直播方法,包括:通过直播界面,接收针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息,其中,所述直播界面对应有直播用户,所述直播用户在所述游戏中对应有游戏标识;将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种直播装置,包括:接收模块,用于通过直播界面,接收针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息,其中所述直播界面对应有直播用户,所述直播用户在所述游戏中对应有游戏标识;更新模块,用于将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述的直播方法对应的操作。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的直播方法。
根据本申请实施例提供的直播方案,通过直播界面,接收针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息,其中,所述直播界面对应有直播用户,所述直播用户在所述游戏中对应有游戏标识;将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具,由此,通过在直播界面输入虚拟游戏道具的信息,可以影响直播界面展示的游戏中直播用户所拥有的虚拟游戏道具,进而可以影响直播画面中的游戏内容,从而提升了具有游戏的直播界面的互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A为根据本申请实施例一的一种直播方法的步骤流程图;
图1B为图1A所示实施例中的一种场景示例的示意图;
图2A为根据本申请实施例二的一种直播方法的步骤流程图;
图2B、图2C为图2A所示实施例中的一种界面示意图;
图3为根据本申请实施例三的一种直播装置的结构框图;
图4为根据本申请实施例四的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域的人员更好地理解本申请实施例中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请实施例保护的范围。
下面结合本申请实施例附图进一步说明本申请实施例具体实现。
图1为本申请实施例提供的一种直播方法的流程示意图,如图所示,其包括:
S101、通过直播界面,接收针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息。
所述直播界面对应有直播用户,所述直播用户在所述游戏中对应有游戏标识。
直播界面可以通过直播房间生成,直播房间可以为用于进行直播的虚拟房间,直播房间内可以包括主播、观看直播的观众等。
直播界面展示的游戏可以为直播平台通过直播界面提供的游戏,也可以为直播平台外接的游戏,本实施例对此不进行限定。示例的,游戏可以为通过直播界面直接实现的互动小游戏,例如跳舞机等;或者,游戏可以为游戏平台之外的其他游戏生产者提供的游戏。
游戏中可以包括虚拟游戏道具,例如,如果直播的游戏是赛车类游戏,游戏中可以包括作为虚拟游戏道具的虚拟车辆等;如果直播的游戏是射击类游戏,游戏中可以包括作为虚拟游戏道具的头盔、背包等。
进行游戏直播时,会为参与游戏的直播用户确定游戏标识,游戏标识为直播用户在游戏中的标识,具体地,游戏标识可以为直播用户在游戏中的游戏账号。例如参与游戏的直播可以包括主播、观众A,可以为主播确定游戏标识X,为观众A确定游戏游戏标识Y。
直播界面中可以仅包括游戏画面,或者,直播界面中可以包括游戏画面、参与游戏的直播用户的直播标识信息、直播评论信息等。参与游戏的主播用户可以包括主播以及观看直播的观众,主播可以通过连麦等方式邀请观众一起参与游戏,本实施例对此不进行限定。
通过直播界面,可以接收针对直播界面中展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息。例如,可以接收观看直播的的观众的输入操作,根据接收的输入操作确定针对直播界面中展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息。
例如,若接收到观众在直播界面进行的赠送“头盔”礼物的操作,则可以根据该虚拟物品交互操作确定观众针对主播界面的游戏输入了“头盔”对应的虚拟游戏道具的信息。
S102、将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具。
本实施例中,在确定虚拟游戏道具的信息后,可以将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并更新所述直播界面中与游戏标识对应的虚拟游戏道具。
示例地,若虚拟游戏道具的信息包括“头盔”对应的虚拟游戏道具的信息,则可以将“头盔”关联至与直播间的主播的游戏标识,并可以将直播界面中主播的游戏标识所拥有的虚拟游戏道具“头盔”的数量加一。
参见图1B,下面通过一具体使用场景,对本申请的方案进行示例性说明。
通过终端展示直播界面A,直播界面中可以包括发送评价信息的输入框,还可以包括赠送虚拟礼物的按钮;直播界面中还包括游戏。示例地,游戏可以为跳一跳的游戏,玩游戏的为主播和观众A,主播的游戏标识为用户X,观众A的游戏标识用户Y。
通过选中评论信息的输入框,用户可以输入“送他们一个弹簧”,则可以获得虚拟游戏道具“弹簧”的信息,并在游戏中为游戏标识X和Y增加虚拟游戏道具“弹簧”,增加后可以展示直播界面B。
本申请实施例提供的方案,通过直播界面,接收针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息,其中,所述直播界面对应有直播用户,所述直播用户在所述游戏中对应有游戏标识;将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具,由此,通过在直播界面输入虚拟游戏道具的信息,可以影响直播界面展示的游戏中直播用户所拥有的虚拟游戏道具,进而可以影响直播画面中的游戏内容,从而提升了具有游戏的直播界面的互动性。
本实施例的直播方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如手机、PAD等)和PC机等。
图2A为本申请实施例提供的另一种直播方法的流程示意图,如图所示,其包括:
S201、生成直播界面。
直播界面具体可以为用于进行游戏直播的直播界面,也可以为具有游戏功能的直播界面,本实施例对此不进行限定。
具体生成直播界面的方法可参考相关技术,在此不在赘述。
S202、接收针对所述直播界面的互动操作,确定所述互动操作对应的文本内容。
示例地,参见图2B、图2C,示出了一种直播界面的示意图,直播界面顶部可以包括直播间信息,具体可以包括主播信息、关注主播的直播观众的信息等;直播界面中部左侧可以包括参与游戏的直播用户的标识,例如主播的标识和与主播PK的观众的标识;界面中部右侧可以包括游戏画面,游戏画面上方可以包括直播用户在直播的游戏中的游戏标识(即游戏账号或游戏ID);直播界面中下部可以包括评论信息显示区域,可以显示观看直播的用户输入的评论信息等;直播界面底部包括评论信息的输入框、虚拟礼物的赠送按钮等。
针对直播界面的互动操作可以包括以下至少之一:文本评论操作、语音交互操作、虚拟物品交互操作。
若互动操作为文本评论操作,则步骤S202可以包括:将所述文本评论操作的文本评论内容,确定为所述互动操作对应的文本内容。
具体地,通过触发界面下方的评论信息输入框,用户可以输入文本格式的评论内容,例如可以输入“送他们一个弹簧”等,则可以将用户输入的文本评论内容,确定为所述互动操作对应的文本内容。
或者,若互动操作为语音交互操作,则步骤S202可以包括:对所述语音交互操作的语音交互内容进行语音识别,将所述语音识别结果确定为所述互动操作对应的文本内容。
具体地,界面上还可以包括一个语音输入按钮,通过触发语音输入按钮,可以输入语音交互内容,则可以将语音交互内容进行语音识别的结果确定为所述互动操作对应的文本内容。
另外,若直播间中存在与主播连麦的观众,则可以将主播或者连麦的观众在直播间进行的语音对话作为语音交互操作,并可以对主播或者连麦的观众的语音进行语音识别,并将语音识别的结果确定为所述互动操作对应的文本内容。
或者,若互动操作为虚拟物品交互操作,则步骤S202可以包括:将所述虚拟物品交互操作所交互物品的名称,确定为所述互动操作对应的文本内容。
具体地,通过触发界面下方的赠送礼物按钮,可以在界面上展示可赠送的虚拟礼物(即虚拟物品)的列表,用户可以触发虚拟礼物的图标来赠送礼物,例如可以触发“弹簧”图标来赠送虚拟礼物“弹簧”等,则可以将所交互物品的名称,确定为所述互动操作对应的文本内容。
S203、将所述文本内容与预设的虚拟游戏道具对应的关键词进行匹配,根据匹配结果确定所述互动操作对应的虚拟游戏道具的信息。
通过进行关键词匹配,可以实现游戏和直播的解耦,进而使得直播平台可以基于关键词匹配来兼容更多的游戏。
本实施例中,可以预先确定进行的游戏提供的关键词列表,关键词列表中的每个关键词,可以对应于游戏中的一个虚拟游戏道具。
在确定交互操作对应的文本内容后,可以将文本内容与的虚拟游戏道具对应的关键词进行匹配,根据匹配结果确定对应的虚拟游戏道具的信息。
例如,若文本内容中包括“弹簧”一词,则可以确定交互操作对应的虚拟游戏道具为“弹簧”。
另外,本申请实施例中,步骤S203还可以包括:将所述文本内容与预设的虚拟游戏道具对应的关键词进行匹配,获得匹配出的关键词;根据所述关键词确定所述互动操作对应的所述虚拟游戏道具,并根据所述互动操作的操作信息确定所述虚拟游戏道具的参数信息,在后续步骤S204中,根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具时,具体可以根据所述虚拟游戏道具的参数信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具的参数值。由此,可以针对不同的交互操作获得更加个性化的虚拟游戏道具,进一步提升了直播游戏的互动性。
示例地,若交互操作文本评论操作,根据交互操作的参数信息可以确定进行交互操作的用户的账号等级,并可以根据用户的账号等级,确定虚拟游戏道具的等级信息,并将所述等级信息作为所述虚拟游戏道具的参数信息。
示例地,若交互操作为虚拟物品交互操作,则可以根据交互操作的参数信息确定虚拟物品的价值信息,并可以根据价值信息确定虚拟游戏道具的参数信息,例如虚拟游戏道具的数量、特效方式等。例如,若通过文本评论操作输入虚拟游戏道具“弹簧”,则该“弹簧”可以让游戏角色跳10m高;若通过虚拟物品交互操作输入虚拟游戏道具“弹簧”,则该“弹簧”可以让游戏角色跳20m高。
S204、将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具。
具体地,若确定出了虚拟游戏道具的参数信息,可以根据所述虚拟游戏道具的参数信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具的参数值。示例的,若确定出了虚拟游戏道具的参数信息为“增加生命值100”,则可以在直播界面中为游戏标识对应的虚拟游戏道具“生命值”的数值增加100。
本实施例中,为直播用户的游戏标识进行所述虚拟游戏道具的设置后,可以在游戏中自动使用虚拟游戏道具。例如,观看直播的观众为直播用户赠送了虚拟游戏道具“弹簧”,则间隔预设时间(可以为1-2s)之后,直播界面的游戏中增加了一弹簧,游戏角色可以通过增加的弹簧进行弹跳。或者,观看直播的观众为直播用户增加虚拟游戏道具“复活”后,该直播用户的游戏角色可以增加一个血条。
另外,本申请实施例的另一实现方式中,可以由参与游戏的直播用户自主选择使用虚拟游戏道具的时机。为此,本实施例中,所述方法还可以包括:通过向所述直播用户展示的游戏界面,接收对所述虚拟游戏道具的使用操作,其中,所述游戏界面包括道具展示区域,所述道具展示区域中展示有多个所述虚拟游戏道具;响应于所述使用操作,在所述游戏中使用所述虚拟游戏道具;根据使用所述虚拟游戏道具后的游戏界面更新所述直播界面。
可选地,本申请实施例中,根据使用所述虚拟游戏道具后的游戏界面更新所述直播界面可以包括:通过所述直播界面展示使用所述虚拟游戏道具后的游戏界面;并且,确定被使用的所述虚拟游戏道具对应的所述互动操作的操作信息,通过所述直播界面展示确定的所述操作信息。由此,可以进一步增加直播游戏过程中的互动性。例如,参见图2B,观看直播的观众为直播用户赠送了虚拟游戏道具“弹簧”之后,直播用户启动了[弹簧]道具,可以展示图2C,直播界面下方展示直播用户使用了虚拟游戏道具[弹簧]的提示内容,且直播界面的游戏中增加了一弹簧,游戏角色可以通过增加的弹簧进行弹跳。
示例地,本申请实施例中,在直播用户在游戏中使用虚拟游戏道具“弹簧”后,直播界面上可以弹出“**使用了**赠送的道具[弹簧]”。
本实施例的直播方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如手机、PAD等)和PC机等。
图3示出了本申请实施例提供的一种直播装置的结构示意图,如图所示,其包括:接收模块、更新模块。
接收模块301,用于通过直播界面,接收针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息,其中,所述直播界面对应有直播用户,所述直播用户在所述游戏中对应有游戏标识。
更新模块302,用于将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具。
可选地,本申请任意实施例中,所述接收模块,包括:界面生成模块,用于生成所述直播界面;文本确定模块,用于接收针对所述直播界面的互动操作,确定所述互动操作对应的文本内容;匹配模块,用于将所述文本内容与预设的虚拟游戏道具对应的关键词进行匹配,根据匹配结果确定所述互动操作对应的虚拟游戏道具的信息。
可选地,本申请任意实施例中,所述互动操作包括以下至少之一:文本评论操作、语音交互操作、虚拟物品交互操作,其中,所述虚拟物品包括所述虚拟礼物;所述文本确定模块具体用于将所述文本评论操作的文本评论内容,确定为所述互动操作对应的文本内容;或者,对所述语音交互操作的语音交互内容进行语音识别,将所述语音识别结果确定为所述互动操作对应的文本内容;或者,将所述虚拟物品交互操作所交互物品的名称,确定为所述互动操作对应的文本内容。
可选地,本申请任意实施例中,所述匹配模块具体用于:将所述文本内容与预设的虚拟游戏道具对应的关键词进行匹配,获得匹配出的关键词;根据所述关键词确定所述互动操作对应的所述虚拟游戏道具,并根据所述互动操作的操作信息确定所述虚拟游戏道具的参数信息;所述更新模块具体用于根据所述虚拟游戏道具的参数信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具的参数值。
可选地,本申请任意实施例中,所述装置还包括:使用操作接收模块,用于通过向所述直播用户展示的游戏界面,接收对所述虚拟游戏道具的使用操作,其中,所述游戏界面包括道具展示区域,所述道具展示区域中展示有多个所述虚拟游戏道具;道具使用模块,用于响应于所述使用操作,在所述游戏中使用所述虚拟游戏道具;界面更新模块,用于根据使用所述虚拟游戏道具后的游戏界面更新所述直播界面。
可选地,本申请任意实施例中,所述界面更新模块具体用于通过所述直播界面展示使用所述虚拟游戏道具后的游戏界面;并且,确定被使用的所述虚拟游戏道具对应的所述互动操作的操作信息,通过所述直播界面展示确定的所述操作信息。
本实施例的直播装置用于实现前述多个方法实施例中相应的直播方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。此外,本实施例的直播装置中的各个模块的功能实现均可参照前述方法实施例中的相应部分的描述,在此亦不再赘述。
参照图4,示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,本申请具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定。
如图4所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)402、通信接口(Communications Interface)404、存储器(memory)406、以及通信总线408。
其中:
处理器402、通信接口404、以及存储器406通过通信总线408完成相互间的通信。
通信接口404,用于与其它电子设备或服务器进行通信。
处理器402,用于执行程序410,具体可以执行上述直播方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序410可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器402可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。智能设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器406,用于存放程序410。存储器406可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。程序410具体可以用于使得处理器402执行上述实施例中的步骤。
程序410中各步骤的具体实现可以参见上述直播方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
本申请另一实施例还提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施例所述的直播方法。
本申请另一实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令指示计算设备执行如上述实施例所述的直播方法对应的操作。
需要指出,根据实施的需要,可将本申请实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本申请实施例的目的。
上述根据本申请实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的直播方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的直播方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的直播方法的专用计算机。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
以上实施方式仅用于说明本申请实施例,而并非对本申请实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本申请实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本申请实施例的范畴,本申请实施例的专利保护范围应由权利要求限定。

Claims (10)

1.一种直播方法,包括:
通过直播界面,接收针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息,其中,所述直播界面对应有直播用户,所述直播用户在所述游戏中对应有游戏标识;
将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述通过直播界面,针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息,包括:
接收针对所述直播界面的互动操作,确定所述互动操作对应的文本内容;
将所述文本内容与预设的虚拟游戏道具对应的关键词进行匹配,根据匹配结果确定所述互动操作对应的虚拟游戏道具的信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述互动操作包括以下至少之一:文本评论操作、语音交互操作、虚拟物品交互操作,其中,所述虚拟物品包括所述虚拟礼物;
所述接收针对所述直播界面的互动操作,确定所述互动操作对应的文本内容,包括:
将所述文本评论操作的文本评论内容,确定为所述互动操作对应的文本内容;
或者,对所述语音交互操作的语音交互内容进行语音识别,将所述语音识别结果确定为所述互动操作对应的文本内容;
或者,将所述虚拟物品交互操作所交互物品的名称,确定为所述互动操作对应的文本内容。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述将所述文本内容与预设的虚拟游戏道具对应的关键词进行匹配,根据匹配结果确定所述互动操作对应的虚拟游戏道具的信息,包括:
将所述文本内容与预设的虚拟游戏道具对应的关键词进行匹配,获得匹配出的关键词;
根据所述关键词确定所述互动操作对应的所述虚拟游戏道具,并根据所述互动操作的操作信息确定所述虚拟游戏道具的参数信息;
所述根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具,包括:
根据所述虚拟游戏道具的参数信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具的参数值。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:
通过向所述直播用户展示的游戏界面,接收对所述虚拟游戏道具的使用操作,其中,所述游戏界面包括道具展示区域,所述道具展示区域中展示有多个所述虚拟游戏道具;
响应于所述使用操作,在所述游戏中使用所述虚拟游戏道具;
根据使用所述虚拟游戏道具后的游戏界面更新所述直播界面。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述根据使用所述虚拟游戏道具后的游戏界面更新所述直播界面,包括:
通过所述直播界面展示使用所述虚拟游戏道具后的游戏界面;并且,确定被使用的所述虚拟游戏道具对应的所述互动操作的操作信息,通过所述直播界面展示确定的所述操作信息。
7.一种直播装置,包括:
接收模块,用于通过直播界面,接收针对所述直播界面展示的游戏所输入的虚拟游戏道具的信息,其中所述直播界面对应有直播用户,所述直播用户在所述游戏中对应有游戏标识;
更新模块,用于将所述虚拟游戏道具的信息关联至所述游戏标识,并根据所述虚拟游戏道具的信息,更新所述直播界面中与所述游戏标识对应的虚拟游戏道具。
8.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的直播方法对应的操作。
9.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的直播方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令指示计算设备执行如权利要求1-6中任一所述的直播方法对应的操作。
CN202110968808.9A 2021-08-23 2021-08-23 直播方法、装置、电子设备及计算机存储介质 Pending CN113613031A (zh)

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