CN113608616A - 虚拟内容的显示方法及装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

虚拟内容的显示方法及装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN113608616A CN202110914654.5A CN202110914654A CN113608616A CN 113608616 A CN113608616 A CN 113608616A CN 202110914654 A CN202110914654 A CN 202110914654A CN 113608616 A CN113608616 A CN 113608616A
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Abstract

本公开涉及一种虚拟内容的显示方法及装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:响应于针对第一设备的运动操作,获取所述第一设备的运动状态;基于所述运动状态,确定虚拟内容的目标显示方式,其中,所述目标显示方式与所述运动状态匹配;按照所述目标显示方式,对所述虚拟内容进行显示。

Description

虚拟内容的显示方法及装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟内容的显示方法及装置、电子设备和存储介质。
背景技术
虚拟内容作为虚拟生成的信息,可以对真实世界或真实世界中存在的内容进行模拟,来为用户提供更好的虚拟体验。
然而,为了与虚拟内容进行交互,用户往往只能通过点击的方式来得到相应的反馈,既不方便,也容易降低虚拟体验的感受。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提出了一种虚拟内容的显示方案。
根据本公开的一方面,提供了一种虚拟内容的显示方法,包括:
响应于针对第一设备的运动操作,获取所述第一设备的运动状态;基于所述运动状态,确定虚拟内容的目标显示方式,其中,所述目标显示方式与所述运动状态匹配;按照所述目标显示方式,对所述虚拟内容进行显示。
在本公开实施例中,可以响应于针对第一设备的运动操作,来获取第一设备的运动状态,并基于运动状态,确定虚拟内容与运动状态匹配的目标显示方式,从而按照目标显示方式对虚拟内容进行显示。通过上述过程,根据本公开实施例提供的虚拟内容的显示方法及装置、电子设备和存储介质,可以利用目标显示方式与运动状态之间的匹配关系,来基于第一设备的运动状态调整虚拟内容的显示方式,从而可以更加方便地与虚拟内容进行交互,丰富与虚拟内容之间的交互方式,提升用户的虚拟体验感受。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述运动状态,确定虚拟内容的目标显示方式,包括:基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的动态显示方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式;和/或,基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的显示切换方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式。
通过本公开实施例,可以将与运动状态相匹配的动态显示方式和/或显示切换方式作为目标显示方式,丰富了目标显示方式的种类,从而进一步丰富了与虚拟内容之间的交互方式,提升虚拟体验的体验感受。
在一种可能的实现方式中,所述运动状态包括:移动和/或旋转;所述基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的动态显示方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式,包括以下操作的一种或多种:基于所述第一设备移动的第一加速度,确定所述虚拟内容进行动态显示的第二加速度,作为所述虚拟内容的目标显示方式,其中,所述第二加速度与所述第一加速度匹配;和/或,基于所述第一设备旋转的第一偏移角度,确定所述虚拟内容进行动态显示的第二偏移角度,作为所述虚拟内容的目标显示方式,其中,所述第二偏移角度与所述第一偏移角度匹配。
通过本公开实施例,可以按照运动状态的种类,灵活选择动态显示方式,且使得目标显示方式的加速度以及偏移角度等与第一设备的运动状态相匹配,丰富与虚拟内容进行交互的灵活性的同时,可以利用加速度与偏移角度的匹配进一步提升交互过程中的体验感受。
在一种可能的实现方式中,所述运动状态包括:甩动状态;所述基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的显示切换方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式,包括:基于所述第一设备的甩动状态,确定所述虚拟内容的显示切换方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式,其中,所述显示切换方式与所述甩动状态匹配。
通过本公开实施例,可以灵活设定甩动状态与显示切换方式之间的关联关系,进一步丰富与虚拟内容进行交互的灵活性,提升交互过程中的体验感受。
在一种可能的实现方式中,所述获取所述第一设备的运动状态,包括:采集所述第一设备的运动信息;基于所述运动信息,确定所述第一设备的运动状态。
通过采集第一设备的运动信息,从而根据运动信息确定第一设备的运动状态,可以将针对第一设备的运动操作,转换为相应的信息数据后再对第一设备的运动状态进行计算,从而可以更为准确地确定第一设备的运动状态,继而更加准确地确定与运动状态匹配的目标显示方式,提升整个方法的精确性。
在一种可能的实现方式中,所述采集所述第一设备的运动信息,包括:根据所述第一设备中的惯性测量单元IMU,对所述第一设备的IMU数据进行采集,得到所述第一设备的运动信息。
通过根据第一设备中的IMU,对第一设备的IMU数据进行信息,来得到第一设备的运动信息,可以利用第一设备中的IMU,便捷地采集第一设备的运动信息,且基于IMU数据便于确定第一设备的多种姿态,从而确定出多种不同的运动状态,继而匹配到多种目标显示方式,从而衍生出多种与虚拟内容的交互方式,提高交互的自然性、便捷性和高效性,进一步提升虚拟体验。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述运动信息,确定所述第一设备的运动状态,包括:基于所述运动信息中的加速度信息,确定所述第一设备的加速度变化状态,作为所述第一设备的运动状态;和/或,基于所述运动信息中的角速度信息,确定所述第一设备的偏移角度,作为所述第一设备的运动状态。
通过基于加速度信息确定第一设备的加速度变化状态,作为运动状态;和/或基于角速度信息确定第一设备的偏移角度,作为第一设备的运动状态等方式,可以通过多种方式,共同确定较为准确的运动状态,从而便于后续更为准确地确定虚拟对象的目标显示方式,提高整体方法的精确性和灵活性。
在一种可能的实现方式中,所述按照所述目标显示方式,对所述虚拟内容进行显示,包括:控制第二设备按照所述目标显示方式显示所述虚拟内容。
通过控制第二目标设备按照目标显示方式显示虚拟内容,可以根据实际情况灵活选择虚拟内容的显示设备,提升虚拟内容显示的灵活性,进一步丰富与虚拟内容之间的交互方式,提升虚拟体验。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟内容包括增强现实AR中用于展示的AR对象,和/或,虚拟现实VR中用于展示的VR对象。
通过本公开实施例,可以在虚拟现实或是增强现实等场景中灵活对虚拟内容进行显示,扩大了显示方法的应用范围,并提升了显示方法的实用性。
根据本公开的一方面,提供了一种虚拟内容的显示装置,包括:
运动状态获取模块,用于响应于针对第一设备的运动操作,获取所述第一设备的运动状态;显示方式确定模块,用于基于所述运动状态,确定虚拟内容的目标显示方式,其中,所述目标显示方式与所述运动状态匹配;显示模块,用于按照所述目标显示方式,对所述虚拟内容进行显示。
在一种可能的实现方式中,所述显示方式确定模块用于:基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的动态显示方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式;和/或,基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的显示切换方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式。
在一种可能的实现方式中,所述运动状态包括:移动和/或旋转;所述显示方式确定模块进一步用于:基于所述第一设备移动的第一加速度,确定所述虚拟内容进行动态显示的第二加速度,作为所述虚拟内容的目标显示方式,其中,所述第二加速度与所述第一加速度匹配;和/或,基于所述第一设备旋转的第一偏移角度,确定所述虚拟内容进行动态显示的第二偏移角度,作为所述虚拟内容的目标显示方式,其中,所述第二偏移角度与所述第一偏移角度匹配。
在一种可能的实现方式中,所述运动状态包括:甩动状态;所述显示方式确定模块进一步用于:基于所述第一设备的甩动状态,确定所述虚拟内容的显示切换方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式,其中,所述显示切换方式与所述甩动状态匹配。
在一种可能的实现方式中,所述运动状态获取模块用于:采集所述第一设备的运动信息;基于所述运动信息,确定所述第一设备的运动状态。
在一种可能的实现方式中,所述运动状态获取模块进一步用于:根据所述第一设备中的惯性测量单元IMU,对所述第一设备的IMU数据进行采集,得到所述第一设备的运动信息。
在一种可能的实现方式中,所述运动状态获取模块进一步用于:基于所述运动信息中的加速度信息,确定所述第一设备的加速度变化状态,作为所述第一设备的运动状态;和/或,基于所述运动信息中的角速度信息,确定所述第一设备的偏移角度,作为所述第一设备的运动状态。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块用于:控制第二设备按照所述目标显示方式显示所述虚拟内容。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟内容包括增强现实AR中用于展示的AR对象,和/或,虚拟现实VR中用于展示的VR对象。
根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行上述方法。
根据本公开的一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
在本公开实施例中,可以响应于针对第一设备的运动操作,来获取第一设备的运动状态,并基于运动状态,确定虚拟内容与运动状态匹配的目标显示方式,从而按照目标显示方式对虚拟内容进行显示。通过上述过程,根据本公开实施例提供的虚拟内容的显示方法及装置、电子设备和存储介质,可以利用目标显示方式与运动状态之间的匹配关系,来基于第一设备的运动状态调整虚拟内容的显示方式,从而可以更加方便地与虚拟内容进行交互,丰富与虚拟内容之间的交互方式,提升用户的虚拟体验感受。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开。根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。
图1示出根据本公开实施例的虚拟内容的显示方法的流程图。
图2示出根据本公开实施例的虚拟内容的显示方法的流程图。
图3示出根据本公开实施例的虚拟内容的显示方法的流程图。
图4示出根据本公开实施例的虚拟内容的显示装置的框图。
图5示出根据本公开一应用示例的示意图。
图6示出根据本公开一应用示例的示意图。
图7示出根据本公开实施例的一种电子设备800的框图。
图8示出根据本公开实施例的一种电子设备1900的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
另外,为了更好地说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的虚拟内容的显示方法的流程图,该方法可以应用于虚拟内容的显示装置,该虚拟内容的显示装置可以为终端设备、服务器或者其他处理设备等。其中,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。
在一些可能的实现方式中,该虚拟内容的显示方法也可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
如图1所示,在一种可能的实现方式中,所述虚拟内容的显示方法可以包括:
步骤S11,响应于针对第一设备的运动操作,获取第一设备的运动状态。
其中,虚拟内容可以是虚拟生成的信息内容,该虚拟内容是如何生成的,以及应用在何种应用场景中,可以根据实际情况灵活选择,不局限于下述各公开实施例。
在一些可能的实现方式中,虚拟内容可以包括增强现实(AR,Augmented Reality)中用于展示的AR对象,该AR对象可以与真实世界进行融合来对真实世界进行增强。AR对象的实现形式在本公开实施例中不做限制,可以是文字、图像、三维模型、音乐或视频等各类的虚拟信息内容,也可以是上述各类虚拟信息内容的混合形式。举例来说,在一个示例中,虚拟内容可以是AR中用于展示的虚拟新闻页面。
在一些可能的实现方式中,虚拟内容可以包括虚拟现实(VR,Virtual Reality)中用于展示的VR对象,该VR对象可以对真实世界或是真实世界中的物体来进行模拟。VR对象的实现形式在本公开实施例中同样不做限制,可以参考AR对象的各类实现形式,在此不再赘述。
在一些可能的实现方式中,虚拟内容可以既包含AR对象也包含VR对象,AR对象与VR对象的实现形式可以相同,也可以不同。
第一设备可以是与虚拟内容发生交互的任意设备,随着虚拟内容的不同,第一设备的实现方式也可以灵活发生变化。在一种可能的实现方式中,在虚拟内容为AR对象的情况下,第一设备可以是用于对真实世界进行扫描或捕捉的设备,比如用于扫描真实世界的摄像头等图像采集装置,或是具有AR功能的手机、平板电脑或是AR眼镜等终端设备。在一种可能的实现方式中,在虚拟内容为VR对象的情况下,第一设备可以是VR手持终端或是VR眼镜等相关的VR交互设备。
在一些可能的实现方式中,第一设备可以与实现本公开实施例提出的方法的虚拟内容的显示装置为同一设备,比如为同一手机或是AR终端等;在一些可能的实现方式中,第一设备也可以与实现本公开实施例提出的方法的虚拟内容的显示装置为不同设备,比如第一设备可以为AR终端设备或VR终端设备,而虚拟内容的显示装置为服务器等运算设备等。
针对第一设备的运动操作,可以是控制第一设备进行运动的任意操作,不局限于下述各公开实施例。在一些可能的实现方式中,针对第一设备的运动操作可以包括移动、旋转或是甩动等一种或多种操作。
第一设备的运动状态可以是第一设备在运动操作下进行运动所呈现的状态,故该运动状态与针对第一设备的运动操作相关,比如移动第一设备,第一设备呈现移动的运动状态;旋转第一设备,第一设备呈现旋转的运动状态;甩动第一设备,第一设备呈现甩动状态的运动状态等。
如何获取第一设备的运动状态,其实现方式可以根据实际情况灵活决定。在一些可能的实现方式中,可以采集第一设备在运动过程中的图像,并进行图像识别来判断第一设备的运动状态。在一些可能的实现方式中,也可以通过第一设备中内置的传感器在运动过程中采集的传感信息,来获取第一设备的运动状态。在一些可能的实现方式中,还可以通过一些位于第一设备外部的传感器,来采集第一设备运动过程中的传感信息,从而获取第一设备的运动状态等。获取第一设备运动状态的各类实现方式可以详见下述各公开实施例,在此先不做展开。
步骤S12,基于运动状态,确定虚拟内容的目标显示方式。
其中,目标显示方式可以是虚拟内容即将进行展示的方式,随着运动状态的不同,虚拟内容的目标显示方式可以随之发生变化。在一些可能的实现方式中,目标显示方式可以与运动状态匹配,目标显示方式与运动状态之间的匹配关系在本公开实施例中不做限制,可以根据实际情况灵活决定,不局限于下述各公开实施例。
在一些可能的实现方式中,目标显示方式可以与运动状态一致,比如虚拟内容可以按照与第一设备一致的运动状态进行动态显示。
在一些可能的实现方式中,目标显示方式也可以与运动状态相似,比如虚拟内容进行的动态显示,其动态过程可以与第一设备的运动状态方式相似但有所区别,比如第一设备是按照A速度进行移动,虚拟内容可以按照B速度进行移动的动态显示,第一设备按照C角度进行选择,虚拟内容可以旋转D角度进行动态显示等。
在一些可能的实现方式中,目标显示方式与运动状态的匹配,可以是目标显示方式与运动状态之间存在某种或某些关联关系,比如第一设备在按照预设的方式E进行运动的情况下,目标显示方式可以是与方式E进行关联的显示方式F等,举例来说,在一些可能的实现方式中,可以设定第一设备的运动状态为甩动状态的情况下,设定目标显示方式为切换显示内容;设定第一设备在移动速度达到预设阈值的情况下,设定目标显示方式为模糊显示等。关联方式的设定可以根据实际情况灵活选择,不局限于下述各公开实施例。
基于运动状态确定目标显示方式的实现过程,可以根据运动状态以及目标显示方式的不同而灵活发生变化,详见下述各公开实施例,在此先不做展开。
在一些可能的实现方式中,还可以在运动状态达到一定预设状态阈值的情况下,确定虚拟内容的目标显示方式,以降低对第一设备的误移动而带来的干扰。举例来说,可以在第一设备的移动距离超过预设距离阈值的情况下,或是在第一设备的旋转角度超过预设角度阈值的情况下,亦或是甩动幅度超过预设幅度阈值的情况下等,确定目标显示方式。其中,预设距离与之、预设角度阈值或是预设幅度阈值等预设状态阈值的数值在本公开实施例中不做限制,可以根据实际情况灵活决定。
步骤S13,按照目标显示方式,对虚拟内容进行显示。
在步骤S13中,可以将虚拟内容按照步骤S12确定的目标显示方式进行显示。虚拟内容的显示位置可以根据实际情况灵活选择,比如可以显示在第一设备的显示界面中,或是其他设备的显示界面上等,不局限于下述各公开实施例。
在一种可能的实现方式中,步骤S13可以包括:控制第二设备按照目标显示方式显示虚拟内容。
其中,第二设备可以是用于显示虚拟内容的任意设备。在一些可能的实现方式中,第二设备可以与第一设备为同一设备,比如上述公开实施例中提到的具有AR功能的手机、平板电脑或是AR眼镜等终端设备,或是VR眼镜等相关的VR交互设备。在一些可能的实现方式中,第二设备也可以与第一设备为不同的设备,比如在AR场景中,第一设备可以是用于扫描真实场景的摄像头,而第二设备则可以是用于展示真实场景和虚拟内容的显示装置,比如显示屏或是投影设备等;或是在AR场景中,第一设备可以是用于进行交互的VR手持装置,而第二设备可以是用于显示虚拟内容的VR显示设备等。
如上述各公开实施例所述,第一设备可以与虚拟内容的显示装置为相同或不同的设备,同理,第二设备也可以与虚拟内容的显示装置为相同或不同的设备。
控制第二设备按照目标显示方式显示虚拟内容的过程可以根据实际情况灵活决定,比如可以通过向第二设备发送控制命令以及虚拟内容,以指示第二设备按照目标显示方式来显示虚拟内容等。
通过控制第二目标设备按照目标显示方式显示虚拟内容,可以根据实际情况灵活选择虚拟内容的显示设备,提升虚拟内容显示的灵活性,进一步丰富与虚拟内容之间的交互方式,提升虚拟体验。
在本公开实施例中,可以响应于针对第一设备的运动操作,来获取第一设备的运动状态,并基于运动状态,确定虚拟内容与运动状态匹配的目标显示方式,从而按照目标显示方式对虚拟内容进行显示。通过上述过程,根据本公开实施例提供的虚拟内容的显示方法及装置、电子设备和存储介质,可以利用目标显示方式与运动状态之间的匹配关系,来基于第一设备的运动状态调整虚拟内容的显示方式,从而可以更加方便地与虚拟内容进行交互,丰富与虚拟内容之间的交互方式,提升用户的虚拟体验感受。
图2示出根据本公开实施例的虚拟内容的显示方法的流程图,如图所示,在一种可能的实现方式中,步骤S11中获取第一设备的运动状态可以包括:
步骤S111,采集第一设备的运动信息;
步骤S112,基于运动信息,确定第一设备的运动状态。
其中,第一设备的运动信息可以是第一设备在运动操作下进行运动所产生的运动信息,该运动信息包含的信息内容可以根据实际情况灵活确定,不局限于下述各公开实施例。在一种可能的实现方式中,运动信息可以包括第一设备的运动速度、加速度以及角速度等一种或多种信息。
采集第一设备的运动信息的方式可以根据实际情况灵活决定,如上述各公开实施例所述,可以通过第一设备内部或外部的传感器来采集,或是通过对第一设备的运动过程进行图像采集来确定等。
在一种可能的实现方式中,步骤S111可以包括:根据第一设备中的惯性测量单元IMU,对第一设备的IMU数据进行采集,得到第一设备的运动信息。
其中,惯性测量单元(IMU,Inertial Measurement Unit)是用于测量物体三轴姿态角(或角速率)以及加速度的装置,IMU采集的数据可以称为IMU数据。IMUS数据包含的数据信息可以根据实际情况灵活决定,比如可以包含加速度信息和/或加速度信息等。在一个示例中,IMU可以包含三个单轴的加速度计和三个单轴的陀螺,加速度计检测物体在载体坐标***独立三轴的加速度信号,而陀螺检测载体相对于导航坐标系的角速度信号,测量物体在三维空间中的角速度和加速度,并以此解算出物体的姿态。
采集的IMU数据可以作为第一设备的运动信息,用于在步骤S112中确定第一设备的运动状态。
通过根据第一设备中的IMU,对第一设备的IMU数据进行信息,来得到第一设备的运动信息,可以利用第一设备中的IMU,便捷地采集第一设备的运动信息,且基于IMU数据便于确定第一设备的多种姿态,从而确定出多种不同的运动状态,继而匹配到多种目标显示方式,从而衍生出多种与虚拟内容的交互方式,提高交互的自然性、便捷性和高效性,进一步提升虚拟体验。
步骤S112中,由于运动信息包含的信息内容可以灵活变化,因此基于运动信息确定第一设备的运动状态的方式也可以随之灵活变化。在一些可能的实现方式中,可以在运动信息反映出加速度变化的情况下,将第一设备的运动状态确定为移动;在运动信息反映出角速度变化的情况下,将第一设备的运动状态确定为旋转;在运动信息反映加速度与角速度均变化的情况下,将第一设备的运动状态确定为甩动状态等。在一些可能的方式中,还可以基于运动信息中的数据,得到更为精确的运动状态等。
在一种可能的实现方式中,步骤S112可以包括:
基于运动信息中的加速度信息,确定第一设备的加速度变化状态,作为第一设备的运动状态。和/或,
基于运动信息中的角速度信息,确定第一设备的偏移角度,作为第一设备的运动状态。
其中,运动信息中的加速度信息,可以包含第一设备在运动过程中多个时刻的加速度以及加速度的变化率等。
基于加速度信息确定第一设备的加速度变化状态的方式可以根据实际情况灵活决定,比如可以根据第一设备在运动过程中多个时刻的加速度信息,绘制第一设备的加速度变化曲线,作为第一设备的加速度变化状态;或是将第一设备在运动过程中多个时刻的加速度信息与多个时刻相互对应,构成加速度变化表,来作为第一设备的加速度变化状态等。
第一设备的加速度变化状态可以直接作为第一设备的运动状态,也可以基于该加速度变化状态确定第一设备是否发生移动或甩动等,并将该加速度变化状态与确定的结果共同作为第一设备的运动状态等。
运动信息中的角速度信息,可以包含第一设备在运动过程中多个时刻的角速度以及不同方向的角速度等。
基于角速度信息确定第一设备的偏移角度的方式可以根据实际情况灵活决定,比如可以根据IMU数据中多个方向的角速度,通过三角函数等计算方式,确定第一设备在三维空间中整体的偏移角度等。
第一设备的偏移角度可以直接作为第一设备的运动状态,也可以基于该偏移角度确定第一设备是否发生旋转或甩动等,并将该偏移角度与确定的结果共同作为第一设备的运动状态等。
通过基于加速度信息确定第一设备的加速度变化状态,作为运动状态;和/或基于角速度信息确定第一设备的偏移角度,作为第一设备的运动状态等方式,可以通过多种方式,共同确定较为准确的运动状态,从而便于后续更为准确地确定虚拟对象的目标显示方式,提高整体方法的精确性和灵活性。
通过采集第一设备的运动信息,从而根据运动信息确定第一设备的运动状态,可以将针对第一设备的运动操作,转换为相应的信息数据后再对第一设备的运动状态进行计算,从而可以更为准确地确定第一设备的运动状态,继而更加准确地确定与运动状态匹配的目标显示方式,提升整个方法的精确性。
图3示出根据本公开实施例的虚拟内容的显示方法的流程图,如图所示,在一种可能的实现方式中,步骤S12可以包括:
步骤S121,基于运动状态,确定与运动状态相匹配的动态显示方式,作为虚拟内容的目标显示方式。和/或,
步骤S122,基于运动状态,确定与运动状态相匹配的显示切换方式,作为虚拟内容的目标显示方式。
其中,动态显示方式可以是虚拟内容在显示的过程中发生运动,比如在显示界面上进行移动或是旋转,或是状态发生变化,比如从清晰变得模糊,或是从大变小等等。在一些可能的实现方式中,动态显示方式与运动状态相匹配,可以是动态显示方式的运动方式与运动状态相似或一致,比如虚拟内容的移动速度或加速度与运动状态相同或是呈比例关系,或是虚拟内容的旋转角度与运动状态的偏移角度一致或呈比例关系等。在一些可能的实现方式中,动态显示方式与运动状态相匹配,也可以是动态显示方式的状态变化方式与运动状态相似或一致等,比如从清晰变向模糊的变化速度与运动状态中的加速度一致或呈比例关系,或是大小变化的速度与运动状态中的加速度一致或呈比例关系等。
动态显示方式与运动状态的匹配方式可以根据实际情况灵活设定,不局限于本公开各实施例,随着匹配方式的不同,步骤S121的实现方式也可以随之发生变化。步骤S121一些可能的实现方式可以详见下述各公开实施例,在此先不做展开。
显示切换方式可以是虚拟内容在显示的过程中发生切换的方式,比如虚拟内容进行滑动、滚动或是页面切换等等。在一些可能的实现方式中,显示切换方式与运动状态相匹配,可以是切换的过程与运动状态相似或一致,比如滑动、滚动或是页面切换的速度与运动状态相同或是呈比例关系等,或是虚拟内容的切换过程中切换的角度与运动状态的偏移角度一致或呈比例关系等。
显示切换方式与运动状态的匹配方式同样可以根据实际情况灵活设定,不局限于本公开各实施例,随着匹配方式的不同,步骤S122的实现方式同样随之变化,详见下述各公开实施例,在此同样先不做展开。
通过本公开实施例,可以将与运动状态相匹配的动态显示方式和/或显示切换方式作为目标显示方式,丰富了目标显示方式的种类,从而进一步丰富了与虚拟内容之间的交互方式,提升虚拟体验的体验感受。
如上述各公开实施例所述,运动状态可以包括移动、旋转或是甩动状态中的一种或多种。在一种可能的实现方式中,步骤S121可以包括以下操作中的一种或多种:
基于第一设备移动的第一加速度,确定虚拟内容进行动态显示的第二加速度,作为虚拟内容的目标显示方式,其中,第二加速度与第一加速度匹配。和/或,
基于第一设备旋转的第一偏移角度,确定虚拟内容进行动态显示的第二偏移角度,作为虚拟内容的目标显示方式,其中,第二偏移角度与所述第一偏移角度匹配。
其中,第一加速度可以是第一设备在运动过程中所产生的加速度,在一种可能的实现方式中,可以是第一设备处于移动的运动状态的情况下,所产生的加速度。第一加速度可以是固定值,也可以是变化值,在本公开实施例中不做限定。获取第一设备的第一加速度的方式可以详见上述各公开实施例,在此不再赘述。
基于第一加速度,可以确定虚拟内容进行动态显示的第二加速度,其中,虚拟内容进行动态显示的方式可以灵活变化,比如可以是向一个方向固定移动,也可以是按照某些规律依次向多个方向移动,或是随机向多个方向移动等;在一些可能的实现方式中,虚拟内容的动态显示方式也可以不是进行移动,而是状态变化,比如上述各公开实施例中提到的清晰度变化或大小变化等。
第二加速度可以是虚拟内容在动态显示过程中变化的加速度,比如可以是移动的加速度,也可以是状态变化的加速度等。第二加速度与第一加速度匹配,可以是第二加速度与第一加速度数值相同,也可以是第二加速度的变化方式与第一加速度的变化方式相同等。
在一个示例中,基于第一设备移动的第一加速度,确定虚拟内容进行动态显示的第二加速度,作为虚拟内容的目标显示方式可以为:根据第一设备移动的第一加速度对应的第一变化曲线,得到第二加速度对应的第二变化曲线,基于该第二变化曲线,确定目标显示方式中虚拟内容从清晰变向模糊的加速度。
第一偏移角度可以是第一设备在运动过程中所偏移的角度,在一种可能的实现方式中,可以是第一设备处于旋转的运动状态的情况下,第一设备自身进行旋转的角度。第一偏移角度可以是固定值,也可以是变化值,在本公开实施例中不做限定。获取第一设备的第一偏移角度的方式可以详见上述各公开实施例,在此不再赘述。
基于第一偏移角度,可以确定虚拟内容进行动态显示的第二偏移角度,其中,虚拟内容进行动态显示的方式可以灵活变化,比如可以是向某个方向进行旋转,也可以是在一定的角度范围内进行来回旋转等。
第二偏移角度可以是虚拟内容在动态显示过程中发生偏移的角度,比如可以是旋转的角度,或是在显示的界面中发生的平面的偏移角度等。第二偏移角度与第一偏移角度匹配,可以是第二偏移角度与第一偏移角度数值相同,也可以是第二偏移角度与第一偏移角度呈现某种比例关系等。
在一个示例中,基于第一设备旋转的第一偏移角度,确定虚拟内容进行动态显示的第二偏移角度,作为虚拟内容的目标显示方式可以为:根据第一设备旋转的第一偏移角度,确定虚拟内容进行旋转或偏移过程中的第二偏移角度。
在一些可能的实现方式中,还可以基于第一加速度和第一偏移角度,共同确定虚拟内容的目标显示方式,比如令虚拟内容按照第一加速度从清晰变化至模糊的同时,按照第一偏移角度进行旋转;或是令虚拟内容按照第一偏移角度进行旋转的同时,按照第一加速度确定旋转的第二加速度等。
通过本公开实施例,可以按照运动状态的种类,灵活选择动态显示方式,且使得目标显示方式的加速度以及偏移角度等与第一设备的运动状态相匹配,丰富与虚拟内容进行交互的灵活性的同时,可以利用加速度与偏移角度的匹配进一步提升交互过程中的体验感受。
在一种可能的实现方式中,步骤S122可以包括:
基于第一设备的甩动状态,确定虚拟内容的显示切换方式,作为虚拟内容的目标显示方式,其中,显示切换方式与甩动状态匹配。
其中,甩动状态可以包含第一设备在运动过程中甩动的加速度和/或甩动的角速度。甩动的加速度与角速度可以是固定值,也可以是变化值,在本公开实施例中不做限定。获取第一设备的甩动的加速度以及角速度的方式可以详见上述各公开实施例,在此不再赘述。
基于甩动状态,可以确定虚拟内容的显示切换方式,其中,显示切换方式的实现形式可以参考上述各公开实施例,在此不再赘述。显示切换方式与甩动状态匹配,可以是显示切换的加速度与甩动状态中的加速度一致或呈现比例关系,也可以是显示切换的方向与甩动状态中的角速度一致或呈现比例关系等。
在一个示例中,基于第一设备甩动的甩动状态,确定虚拟内容的显示切换方式,作为虚拟内容的目标显示方式可以为:按照第一设备甩动状态中的方向切换虚拟内容的显示页面,同时基于甩动状态中的加速度,确定显示页面切换的加速度。
通过本公开实施例,可以灵活设定甩动状态与显示切换方式之间的关联关系,进一步丰富与虚拟内容进行交互的灵活性,提升交互过程中的体验感受。
上述各公开实施例仅为示例性的一些实现方式,在一些可能的实现方式中,上述各公开实施例中提到的运动状态与动态显示方式以及显示切换方式之间的匹配关系还可以相互组合或交换等,以进一步丰富与虚拟内容的交互方式。
图4示出根据本公开实施例的虚拟内容的显示装置20的框图,如图3所示,所述装置包括:
运动状态获取模块21,用于响应于针对第一设备的运动操作,获取第一设备的运动状态。
显示方式确定模块22,用于基于运动状态,确定虚拟内容的目标显示方式,其中,目标显示方式与运动状态匹配。
显示模块23,用于按照目标显示方式,对虚拟内容进行显示。
在一种可能的实现方式中,显示方式确定模块用于:基于运动状态,确定与运动状态相匹配的动态显示方式,作为虚拟内容的目标显示方式;和/或,基于运动状态,确定与运动状态相匹配的显示切换方式,作为虚拟内容的目标显示方式。
在一种可能的实现方式中,运动状态包括:移动和/或旋转;显示方式确定模块进一步用于:基于第一设备移动的第一加速度,确定虚拟内容进行动态显示的第二加速度,作为虚拟内容的目标显示方式,其中,第二加速度与第一加速度匹配;和/或,基于第一设备旋转的第一偏移角度,确定虚拟内容进行动态显示的第二偏移角度,作为虚拟内容的目标显示方式,其中,第二偏移角度与第一偏移角度匹配。
在一种可能的实现方式中,运动状态包括:甩动状态;显示方式确定模块进一步用于:基于第一设备的甩动状态,确定虚拟内容的显示切换方式,作为虚拟内容的目标显示方式,其中,显示切换方式与甩动状态匹配。
在一种可能的实现方式中,运动状态获取模块用于:采集第一设备的运动信息;基于运动信息,确定第一设备的运动状态。
在一种可能的实现方式中,运动状态获取模块进一步用于:根据第一设备中的惯性测量单元IMU,对第一设备的IMU数据进行采集,得到第一设备的运动信息。
在一种可能的实现方式中,运动状态获取模块进一步用于:基于运动信息中的加速度信息,确定第一设备的加速度变化状态,作为第一设备的运动状态;和/或,基于运动信息中的角速度信息,确定第一设备的偏移角度,作为第一设备的运动状态。
在一种可能的实现方式中,显示模块用于:控制第二设备按照目标显示方式显示虚拟内容。
在一种可能的实现方式中,虚拟内容包括增强现实AR中用于展示的AR对象,和/或,虚拟现实VR中用于展示的VR对象。
在一些实施例中,本公开实施例提供的装置具有的功能或包含的模块可以用于执行上文方法实施例描述的方法,其具体实现可以参照上文方法实施例的描述,为了简洁,这里不再赘述。
应用场景示例
图5和图6示出根据本公开一应用示例的示意图,如图所示,本公开应用示例提出了一种虚拟内容的显示方法,该方法可以在图5的应用场景中,通过图6所公开的流程进行实现。
如图6所示,本公开应用示例提出的虚拟内容的显示方法,可以包括如下过程:
如图5所示,在本公开应用示例中,手机启动AR应用以后可以通过手机上的摄像头对当前场景进行扫描,并在扫描到的当前场景(桌子)上显示虚拟新闻作为虚拟内容(图中的新闻内容已进行马赛克处理)。
当对手机进行甩动、移动或旋转等运动操作的情况下,可以通过采集手机的IMU数据来确定手机的运动状态,继而确定运动操作的状况,而手机中虚拟新闻的显示方式将会根据手机的运动状态而发生变化,从而与运动操作之间形成交互响应。比如在手机进行上下幅度的甩动的情况下,虚拟新闻会根据上下甩动进行新闻页面的切换显示;在手机进行快速移动的情况下,虚拟新闻会随之运动并呈现模糊的显示状态;在手机进行旋转的情况下,虚拟新闻会根据手机旋转角度自动旋转至合适的观看角度。
通过本公开应用示例,可以通过控制手机运动所产生的不同姿势,来实现针对虚拟新闻的不同操作,而不仅限于手指触碰屏幕来实现操作。从而提升与虚拟新闻等虚拟内容的交互体验,丰富了交互的方式,使得与虚拟内容的交互更多样化。
可以理解,本公开提及的上述各个方法实施例,在不违背原理逻辑的情况下,均可以彼此相互结合形成结合后的实施例,限于篇幅,本公开不再赘述。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
本公开实施例还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。计算机可读存储介质可以是非易失性计算机可读存储介质。
本公开实施例还提出一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行上述方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,当计算机可读代码在设备上运行时,设备中的处理器执行用于实现如上任一实施例提供的方法的指令。
本公开实施例还提供了另一种计算机程序产品,用于存储计算机可读指令,指令被执行时使得计算机执行上述任一实施例提供的方法的操作。
电子设备可以被提供为终端、服务器或其它形态的设备。
本公开涉及增强现实领域,通过获取现实环境中的目标对象的图像信息,进而借助各类视觉相关算法实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理,从而得到与具体应用匹配的虚拟与现实相结合的AR效果。示例性的,目标对象可涉及与人体相关的脸部、肢体、手势、动作等,或者与物体相关的标识物、标志物,或者与场馆或场所相关的沙盘、展示区域或展示物品等。视觉相关算法可涉及视觉定位、SLAM、三维重建、图像注册、背景分割、对象的关键点提取及跟踪、对象的位姿或深度检测等。具体应用不仅可以涉及跟真实场景或物品相关的导览、导航、讲解、重建、虚拟效果叠加展示等交互场景,还可以涉及与人相关的特效处理,比如妆容美化、肢体美化、特效展示、虚拟模型展示等交互场景。
可通过卷积神经网络,实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理。上述卷积神经网络是基于深度学习框架进行模型训练而得到的网络模型。
图7示出根据本公开实施例的一种电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。
参照图7,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到电子设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如互补金属氧化物半导体(CMOS)或电荷耦合装置(CCD)图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如无线网络(WiFi),第二代移动通信技术(2G)或第三代移动通信技术(3G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。
图8示出根据本公开实施例的一种电子设备1900的框图。例如,电子设备1900可以被提供为一服务器。参照图8,电子设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
电子设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行电子设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将电子设备1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。电子设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作***,例如微软服务器操作***(Windows ServerTM),苹果公司推出的基于图形用户界面操作***(Mac OSXTM),多用户多进程的计算机操作***(UnixTM),自由和开放原代码的类Unix操作***(LinuxTM),开放原代码的类Unix操作***(FreeBSDTM)或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由电子设备1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是***、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是(但不限于)电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(***)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (12)

1.一种虚拟内容的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对第一设备的运动操作,获取所述第一设备的运动状态;
基于所述运动状态,确定虚拟内容的目标显示方式,其中,所述目标显示方式与所述运动状态匹配;
按照所述目标显示方式,对所述虚拟内容进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述运动状态,确定虚拟内容的目标显示方式,包括:
基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的动态显示方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式;和/或,
基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的显示切换方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运动状态包括:移动和/或旋转;
所述基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的动态显示方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式,包括以下操作的一种或多种:
基于所述第一设备移动的第一加速度,确定所述虚拟内容进行动态显示的第二加速度,作为所述虚拟内容的目标显示方式,其中,所述第二加速度与所述第一加速度匹配;和/或,
基于所述第一设备旋转的第一偏移角度,确定所述虚拟内容进行动态显示的第二偏移角度,作为所述虚拟内容的目标显示方式,其中,所述第二偏移角度与所述第一偏移角度匹配。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述运动状态包括:甩动状态;
所述基于所述运动状态,确定与所述运动状态相匹配的显示切换方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式,包括:
基于所述第一设备的甩动状态,确定所述虚拟内容的显示切换方式,作为所述虚拟内容的目标显示方式,其中,所述显示切换方式与所述甩动状态匹配。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一设备的运动状态,包括:
采集所述第一设备的运动信息;
基于所述运动信息,确定所述第一设备的运动状态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述采集所述第一设备的运动信息,包括:
根据所述第一设备中的惯性测量单元IMU,对所述第一设备的IMU数据进行采集,得到所述第一设备的运动信息。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述基于所述运动信息,确定所述第一设备的运动状态,包括:
基于所述运动信息中的加速度信息,确定所述第一设备的加速度变化状态,作为所述第一设备的运动状态;和/或,
基于所述运动信息中的角速度信息,确定所述第一设备的偏移角度,作为所述第一设备的运动状态。
8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标显示方式,对所述虚拟内容进行显示,包括:
控制第二设备按照所述目标显示方式显示所述虚拟内容。
9.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟内容包括增强现实AR中用于展示的AR对象,和/或,虚拟现实VR中用于展示的VR对象。
10.一种虚拟内容的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
运动状态获取模块,用于响应于针对第一设备的运动操作,获取所述第一设备的运动状态;
显示方式确定模块,用于基于所述运动状态,确定虚拟内容的目标显示方式,其中,所述目标显示方式与所述运动状态匹配;
显示模块,用于按照所述目标显示方式,对所述虚拟内容进行显示。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行权利要求1至9中任意一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至9中任意一项所述的方法。
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