CN113516761A - 视错觉类裸眼3d内容制作方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种视错觉类裸眼3D内容制作方法及装置,方法包括:获取屏幕展示场景的基本图像透视信息和仰角信息,并进行观看现场的摄像机参数反求和场景模拟;基于现实的场景构造进行内容设计与实景LED的造型进行创意关联;进行CG场景制作与场景内初步检测,并进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成;将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配和渲染输出,将输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果;本申请能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系。
Description
技术领域
本申请涉及视觉技术领域,具体涉及一种视错觉类裸眼3D内容制作方法及装置。
背景技术
视觉***是人类最重要的感觉通路,大约80%的外界信息经视觉***进入人脑。但是有些时候我们的视觉***却会欺骗我们的大脑,造成一些被称为“视觉错觉”的有趣现象。视错觉艺术是指艺术家们利用视觉错觉的原理绘制图画的艺术。3D街头艺术绘画自16世纪起就已经出现,静态的3D画是经由2D画创造而成,要通过特定的角度才能观察到相应的效果。
近年来,得益于LED屏幕显示端及超高清内容制作技术的发展,促生了一批真实性强的裸眼3D内容在户外超高清大屏幕端进行展示。这些内容属于视错觉类艺术范畴,将以往静态的视错觉3D画,变为动态的裸眼3D视频,具有震撼的视觉冲击力,形成了城市热门打卡点的现象集概念。未来随着中央广播电视总台“百城千屏”项目的引领推动,以及广告客户和观众对于线下户外大屏幕端精美内容的需求,适合展现热点内容及广告产品的视错觉类裸眼3D内容将会逐渐增多。
这些视错觉类裸眼3D内容或完全由电脑CG制作,或由电脑CG制作与实拍内容合成,目前对于这些内容的制作存在三个问题。第一尚无统一的标准化制作工艺流程。第二,由于不同户外LED形状不同、现场观看角度不同,多屏联播无法保证观感效果统一。第三,对于存在实拍内容合成的裸眼3D画面,在户外LED观看时也无法保证正确的透视关系。
发明内容
针对现有技术中的问题,本申请提供一种视错觉类裸眼3D内容制作方法及装置,能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系。
为了解决上述问题中的至少一个,本申请提供以下技术方案:
第一方面,本申请提供一种视错觉类裸眼3D内容制作方法,包括:
获取屏幕展示场景的基本图像透视信息和仰角信息,并进行观看现场的摄像机参数反求和场景模拟;
基于现实的场景构造进行内容设计与实景LED的造型进行创意关联,并进行CG场景制作与场景内初步检测,并进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成;
将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配和渲染输出,将输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果。
进一步地,所述进行观看现场的摄像机反求和场景模拟,包括:
通过实景采集的数据信息、图像信息和屏幕参数,进行摄像机角度的反求与模拟计算,使用透视公式算法计算得出摄像机参数;
根据实景搭建简易模型,在模型屏幕上定位平均测试点并分别放置校准用的基础几何体,通过矩阵排列的方式,基于摄像机模拟实地勘测的扇形角度的视角,得出屏幕内容的透视形变效果。
进一步地,所述进行CG场景制作与场景内初步检测包括:
依照设计方案和制作要求在CG制作软件中完成模型制作、场景搭建、材质贴图绘制、动画制作、灯光布置和渲染输出,获得符合制作需求的CG场景;
在观测区域内对CG场景的制作进行初步检测,对于观测范围内出现拉伸变形的结构进行调整。
进一步地,所述进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成包括:
模拟现实角色模型表演并制作低面数三维角色模型,在场景中加入校准基础几何体作为背景,为角色与背景的各三维模型划分区域并标记数字编号,根据最佳观看点定位设计中主要元素模型与虚拟场景的三维空间关系,结合实际拍摄地的情况与拍摄设备参数,通过缩放CG场景、移动CG场景中的摄像机的位置或改变拍摄角度,得出初步的实拍摄像机机位参数信息;
将摄相机参数和现实场景拍摄条件进行实拍幕台的搭建,布置与三维场景光源相匹配的灯光;
将角色表演内容抠像分离,合成到三维场景之中,并进行校色。
第二方面,本申请提供一种视错觉类裸眼3D内容制作装置,包括:
还原模拟模块,用于获取屏幕展示场景的基本图像透视信息和仰角信息,并进行观看现场的摄像机参数反求和场景模拟;
内容检测模块,用于基于现实的场景构造进行内容设计与实景LED的造型进行创意关联,并进行CG场景制作与场景内初步检测,并进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成;
内容合成模块,用于将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配和渲染输出,将输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果。
进一步地,所述还原模拟模块包括:
摄像机参数确定单元,用于通过实景采集的数据信息、图像信息和屏幕参数,进行摄像机角度的反求与模拟计算,使用透视公式算法计算得出摄像机参数;
透视形变效果确定单元,用于根据实景搭建简易模型,在模型屏幕上定位平均测试点并分别放置校准用的基础几何体,通过矩阵排列的方式,基于摄像机模拟实地勘测的扇形角度的视角,得出屏幕内容的透视形变效果。
进一步地,所述内容检测模块包括:
CG场景制作单元,用于依照设计方案和制作要求在CG制作软件中完成模型制作、场景搭建、材质贴图绘制、动画制作、灯光布置和渲染输出,获得符合制作需求的CG场景;
结构调整单元,用于在观测区域内对CG场景的制作进行初步检测,对于观测范围内出现拉伸变形的结构进行调整。
进一步地,所述内容合成模块包括:
摄像机机位参数确定单元,用于模拟现实角色模型表演并制作低面数三维角色模型,在场景中加入校准基础几何体作为背景,为角色与背景的各三维模型划分区域并标记数字编号,根据最佳观看点定位设计中主要元素模型与虚拟场景的三维空间关系,结合实际拍摄地的情况与拍摄设备参数,通过缩放CG场景、移动CG场景中的摄像机的位置或改变拍摄角度,得出初步的实拍摄像机机位参数信息;
场景搭建单元,用于将摄相机参数和现实场景拍摄条件进行实拍幕台的搭建,布置与三维场景光源相匹配的灯光;
合成单元,用于将角色表演内容抠像分离,合成到三维场景之中,并进行校色。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现所述的视错觉类裸眼3D内容制作方法的步骤。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现所述的视错觉类裸眼3D内容制作方法的步骤。
由上述技术方案可知,本申请提供一种视错觉类裸眼3D内容制作方法及装置,通过建立统一的标准化制作工艺流程,能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例中的视错觉类裸眼3D内容制作方法的流程示意图之一;
图2为本申请实施例中的视错觉类裸眼3D内容制作方法的流程示意图之二;
图3为本申请实施例中的视错觉类裸眼3D内容制作方法的流程示意图之三;
图4为本申请实施例中的视错觉类裸眼3D内容制作方法的流程示意图之四;
图5为本申请实施例中的视错觉类裸眼3D内容制作装置的结构图之一;
图6为本申请实施例中的视错觉类裸眼3D内容制作装置的结构图之二;
图7为本申请实施例中的视错觉类裸眼3D内容制作装置的结构图之三;
图8为本申请实施例中的视错觉类裸眼3D内容制作装置的结构图之四;
图9为本申请实施例中的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
考虑到这些视错觉类裸眼3D内容或完全由电脑CG制作,或由电脑CG制作与实拍内容合成,目前对于这些内容的制作存在三个问题。第一尚无统一的标准化制作工艺流程。第二,由于不同户外LED形状不同、现场观看角度不同,多屏联播无法保证观感效果统一。第三,对于存在实拍内容合成的裸眼3D画面,在户外LED观看时也无法保证正确的透视关系的问题,本申请提供一种视错觉类裸眼3D内容制作方法及装置,通过建立统一的标准化制作工艺流程,能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系。
为了能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系,本申请提供一种视错觉类裸眼3D内容制作方法的实施例,参见图1,所述视错觉类裸眼3D内容制作方法具体包含有如下内容:
步骤S101:获取屏幕展示场景的基本图像透视信息和仰角信息,并进行观看现场的摄像机参数反求和场景模拟;
具体的,视错觉裸眼3D内容要在特定的角度才能观察到相应的效果。首先需要对屏幕展示场景的情况进行分析,通过实地勘察和实景拍摄的方式获得视觉效果良好且统一的扇形观看区间。实际勘察中需考虑的因素包括实景地的主要屏幕构造以及周边环境构造、观看时间、观看设备与人的高度、街道走向以及人流或车流的方向等因素。基于这些因素确定最佳观看点,并在此过程中获得基本的图像透视信息和仰角信息等。对于多屏播放的情况,需要考虑多屏统一的观看角度,对投放的屏幕进行规划,不能出现多屏观看角度偏差较大的情况。
步骤S102:基于现实的场景构造进行内容设计与实景LED的造型进行创意关联,并进行CG场景制作与场景内初步检测,并进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成;
具体的,依照上述步骤得出的结论,基于现实的场景构造对内容进行创意。设计内容与实景LED的造型进行创意关联,不但使得画面展示内容与现实环境可以相衔接甚至融合,还可保证视觉透视关系正确,提升视错觉3D效果的真实感与临场感。为实现“出屏”视错觉3D效果,基于实景恰当进行画面“留白”。“留白”可以是白天实景的一部分,也可以是夜景的“空黑”。其具***置与尺寸根据创作主体的运动轨迹和透视变化需求而定,达到创作主体与现实环境互动的效果。
步骤S103:将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配和渲染输出,将输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果。
具体的,完成全部后期制作后,将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配,确保CG场景内的屏幕中显示的内容具备LED屏幕所需的足够分辨率,之后再进行渲染输出。输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果。
具体的,现场播放成品内容,进行实景查验,确认最终观看效果是否达到预期,包括在各块屏幕的最佳观看范围内透视比例关系是否正确,是否出现明显形变拉伸的元素等情况。如有问题则修改调整,最终获得满意的展示效果。
从上述描述可知,本申请实施例提供的视错觉类裸眼3D内容制作方法,能够通过建立统一的标准化制作工艺流程,能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系。
在本申请的视错觉类裸眼3D内容制作方法的一实施例中,参见图2,还可以具体包含如下内容:
步骤S201:通过实景采集的数据信息、图像信息和屏幕参数,进行摄像机角度的反求与模拟计算,使用透视公式算法计算得出摄像机参数;
步骤S202:根据实景搭建简易模型,在模型屏幕上定位平均测试点并分别放置校准用的基础几何体,通过矩阵排列的方式,基于摄像机模拟实地勘测的扇形角度的视角,得出屏幕内容的透视形变效果,以获得如何部署屏幕内的主要内容。
(1)观看现场的摄像机反求
通过对现场拍摄照片的拍摄设备进行摄像机反求,可还原LED观看现场的三维空间的。在CG中还原现场LED形状、摄像机镜头参数以及拍摄角度等场景来解决现场与CG透视空间的对位问题。
具体步骤是通过实景采集的数据信息、图像信息和屏幕参数等,在三维设计软件中进行摄像机角度的反求与模拟计算,使用透视公式算法来计算得出接近真实的摄像机参数,应用以得到与现实中最佳观看点相匹配的视效输出结果,保证视频画面内容的透视关系与实景保持一致。
(2)场景模拟
完成摄像机模拟匹配后,需进行初步测试。根据实景搭建简易模型,在模型屏幕上定位平均测试点并分别放置校准用的基础几何体(正方体、球体),通过矩阵排列的方式,基于摄像机模拟实地勘测的扇形角度的视角,能够快速且直观地得出屏幕内容大致的透视形变效果。多屏联投将重复这个步骤。此步骤的目的为之后的设计阶段做出预先性的问题规避,可排除因较大的透视拉伸而导致图像信息的明显形变区域。
具体的,用于根据实景搭建简易模型,在模型屏幕上定位平均测试点并分别放置校准用的基础几何体(正方体、球体),对各模型划分区域范围后做数字标记,通过矩阵排列的方式,基于摄像机模拟实地勘测的扇形角度的视角,渲染单帧并烘焙回CG场景的三维屏幕上,再基于现场勘察所得到的实际视角范围,就能够快速且直观地得出屏幕内容大致的透视形变效果。多屏联投将重复这个步骤。此步骤的目的为之后的设计阶段做出预先性的问题规避,得出画面重要内容在设计时的部署范围,可排除因较大的透视拉伸而导致图像信息的明显形变区域。
在本申请的视错觉类裸眼3D内容制作方法的一实施例中,参见图3,还可以具体包含如下内容:
步骤S301:依照设计方案和制作要求在CG制作软件中完成模型制作、场景搭建、材质贴图绘制、动画制作、灯光布置和渲染输出,获得符合制作需求的CG场景;
步骤S302:在观测区域内对CG场景的制作进行初步检测,对于观测范围内出现拉伸变形的结构进行调整。
(1)CG场景制作
此步骤与普遍的CG制作步骤相同。
依照设计方案和制作要求在CG制作软件中完成模型制作、场景搭建、材质贴图绘制、动画制作、灯光布置和渲染输出等步骤,最终获得符合制作需求的CG场景。
(2)场景内初步检测
在步骤1得出的观测区域内对CG场景的制作进行初步检测,对于观测范围内出现明显拉伸变形的结构进行调整。
在本申请的视错觉类裸眼3D内容制作方法的一实施例中,参见图4,还可以具体包含如下内容:
步骤S401:模拟现实角色模型表演并制作低面数三维角色模型,在场景中加入校准基础几何体作为背景,为角色与背景的各三维模型划分区域并标记数字编号,根据最佳观看点定位设计中主要元素模型与虚拟场景的三维空间关系,结合实际拍摄地的情况与拍摄设备参数,通过缩放CG场景、移动CG场景中的摄像机的位置或改变拍摄角度,得出初步的实拍摄像机机位参数信息;
步骤S402:将摄相机参数和现实场景拍摄条件进行实拍幕台的搭建,布置与三维场景光源相匹配的灯光;
步骤S403:将角色表演内容抠像分离,合成到三维场景之中,并进行校色。
1)实拍摄像机仿真
模拟现实角色模型表演并制作低面数三维角色模型,在场景中加入校准基础几何体作为背景,为角色与背景的各三维模型划分区域并标记数字编号,根据最佳观看点定位设计中主要元素模型与虚拟场景的三维空间关系,结合实际拍摄地的情况与拍摄设备参数,通过缩放CG场景、移动CG场景中的摄像机的位置或改变拍摄角度等方式,得出初步的实拍摄像机机位参数信息。由于摄像机位置的改变可能导致透视关系出现变化,因此可在此过程中再次利用校准基础几何体,在步骤一得出的观测范围内不断确认三维场景中是否存在由于透视效果而导致的画面形变效果,并进行场景优化和视效调教,以获得最佳观看范围内较为统一且优质的观看体验。最终得出准确的实拍摄像机机位参数信息。
(2)实景内容拍摄
将基于上述步骤得出的摄相机参数和现实场景拍摄条件,进行实拍幕台的搭建,布置与三维场景光源相匹配的灯光,确保现实角色与数字场景的光影变化、色彩表现、透视比例关系等相统一,以达到更加真实、自然的拍摄效果。
(3)CG与实拍内容合成。
此步骤与普遍的CG实拍合成相同。
拍摄完成后,通过后期制作将角色表演内容抠像分离,合成到三维场景之中,并进行校色,确保颜色调性的匹配。
为了能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系,本申请提供一种用于实现所述视错觉类裸眼3D内容制作方法的全部或部分内容的视错觉类裸眼3D内容制作装置的实施例,参见图4,所述视错觉类裸眼3D内容制作装置具体包含有如下内容:
还原模拟模块10,用于获取屏幕展示场景的基本图像透视信息和仰角信息,并进行观看现场的摄像机参数反求和场景模拟;
内容检测模块20,用于基于现实的场景构造进行内容设计与实景LED的造型进行创意关联,并进行CG场景制作与场景内初步检测,并进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成;
内容合成模块30,用于将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配和渲染输出,将输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果。
从上述描述可知,本申请实施例提供的视错觉类裸眼3D内容制作装置,能够通过建立统一的标准化制作工艺流程,能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系。
在本申请的视错觉类裸眼3D内容制作装置的一实施例中,参见图6,所述还原模拟模块10包括:
摄像机参数确定单元11,用于通过实景采集的数据信息、图像信息和屏幕参数,进行摄像机角度的反求与模拟计算,使用透视公式算法计算得出摄像机参数;
透视形变效果确定单元12,用于根据实景搭建简易模型,在模型屏幕上定位平均测试点并分别放置校准用的基础几何体,通过矩阵排列的方式,基于摄像机模拟实地勘测的扇形角度的视角,得出屏幕内容的透视形变效果。
具体的,用于根据实景搭建简易模型,在模型屏幕上定位平均测试点并分别放置校准用的基础几何体(正方体、球体),对各模型划分区域范围后做数字标记,通过矩阵排列的方式,基于摄像机模拟实地勘测的扇形角度的视角,渲染单帧并烘焙回CG场景的三维屏幕上,再基于现场勘察所得到的实际视角范围,就能够快速且直观地得出屏幕内容大致的透视形变效果。多屏联投将重复这个步骤。此步骤的目的为之后的设计阶段做出预先性的问题规避,得出画面重要内容在设计时的部署范围,可排除因较大的透视拉伸而导致图像信息的明显形变区域。
在本申请的视错觉类裸眼3D内容制作装置的一实施例中,参见图7,所述内容检测模块20包括:
CG场景制作单元21,用于依照设计方案和制作要求在CG制作软件中完成模型制作、场景搭建、材质贴图绘制、动画制作、灯光布置和渲染输出,获得符合制作需求的CG场景;
结构调整单元22,用于在观测区域内对CG场景的制作进行初步检测,对于观测范围内出现拉伸变形的结构进行调整。
在本申请的视错觉类裸眼3D内容制作装置的一实施例中,参见图8,所述内容合成模块30包括:
摄像机机位参数确定单元31,用于模拟现实角色模型表演并制作低面数三维角色模型,在场景中加入校准基础几何体作为背景,为角色与背景的各三维模型划分区域并标记数字编号,根据最佳观看点定位设计中主要元素模型与虚拟场景的三维空间关系,结合实际拍摄地的情况与拍摄设备参数,通过缩放CG场景、移动CG场景中的摄像机的位置或改变拍摄角度,得出初步的实拍摄像机机位参数信息;
场景搭建单元32,用于将摄相机参数和现实场景拍摄条件进行实拍幕台的搭建,布置与三维场景光源相匹配的灯光;
合成单元33,用于将角色表演内容抠像分离,合成到三维场景之中,并进行校色。
从硬件层面来说,为了能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系,本申请提供一种用于实现所述视错觉类裸眼3D内容制作方法中的全部或部分内容的电子设备的实施例,所述电子设备具体包含有如下内容:
处理器(processor)、存储器(memory)、通信接口(Communications Interface)和总线;其中,所述处理器、存储器、通信接口通过所述总线完成相互间的通信;所述通信接口用于实现视错觉类裸眼3D内容制作装置与核心业务***、用户终端以及相关数据库等相关设备之间的信息传输;该逻辑控制器可以是台式计算机、平板电脑及移动终端等,本实施例不限于此。在本实施例中,该逻辑控制器可以参照实施例中的视错觉类裸眼3D内容制作方法的实施例,以及视错觉类裸眼3D内容制作装置的实施例进行实施,其内容被合并于此,重复之处不再赘述。
可以理解的是,所述用户终端可以包括智能手机、平板电子设备、网络机顶盒、便携式计算机、台式电脑、个人数字助理(PDA)、车载设备、智能穿戴设备等。其中,所述智能穿戴设备可以包括智能眼镜、智能手表、智能手环等。
在实际应用中,视错觉类裸眼3D内容制作方法的部分可以在如上述内容所述的电子设备侧执行,也可以所有的操作都在所述客户端设备中完成。具体可以根据所述客户端设备的处理能力,以及用户使用场景的限制等进行选择。本申请对此不作限定。若所有的操作都在所述客户端设备中完成,所述客户端设备还可以包括处理器。
上述的客户端设备可以具有通信模块(即通信单元),可以与远程的服务器进行通信连接,实现与所述服务器的数据传输。所述服务器可以包括任务调度中心一侧的服务器,其他的实施场景中也可以包括中间平台的服务器,例如与任务调度中心服务器有通信链接的第三方服务器平台的服务器。所述的服务器可以包括单台计算机设备,也可以包括多个服务器组成的服务器集群,或者分布式装置的服务器结构。
图9为本申请实施例的电子设备9600的***构成的示意框图。如图9所示,该电子设备9600可以包括中央处理器9100和存储器9140;存储器9140耦合到中央处理器9100。值得注意的是,该图9是示例性的;还可以使用其他类型的结构,来补充或代替该结构,以实现电信功能或其他功能。
一实施例中,视错觉类裸眼3D内容制作方法功能可以被集成到中央处理器9100中。其中,中央处理器9100可以被配置为进行如下控制:
步骤S101:获取屏幕展示场景的基本图像透视信息和仰角信息,并进行观看现场的摄像机参数反求和场景模拟;
步骤S102:基于现实的场景构造进行内容设计与实景LED的造型进行创意关联,并进行CG场景制作与场景内初步检测,并进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成;
步骤S103:将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配和渲染输出,将输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果。
从上述描述可知,本申请实施例提供的电子设备,通过建立统一的标准化制作工艺流程,能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系。
在另一个实施方式中,视错觉类裸眼3D内容制作装置可以与中央处理器9100分开配置,例如可以将视错觉类裸眼3D内容制作装置配置为与中央处理器9100连接的芯片,通过中央处理器的控制来实现视错觉类裸眼3D内容制作方法功能。
如图9所示,该电子设备9600还可以包括:通信模块9110、输入单元9120、音频处理器9130、显示器9160、电源9170。值得注意的是,电子设备9600也并不是必须要包括图9中所示的所有部件;此外,电子设备9600还可以包括图9中没有示出的部件,可以参考现有技术。
如图9所示,中央处理器9100有时也称为控制器或操作控件,可以包括微处理器或其他处理器装置和/或逻辑装置,该中央处理器9100接收输入并控制电子设备9600的各个部件的操作。
其中,存储器9140,例如可以是缓存器、闪存、硬驱、可移动介质、易失性存储器、非易失性存储器或其它合适装置中的一种或更多种。可储存上述与失败有关的信息,此外还可存储执行有关信息的程序。并且中央处理器9100可执行该存储器9140存储的该程序,以实现信息存储或处理等。
输入单元9120向中央处理器9100提供输入。该输入单元9120例如为按键或触摸输入装置。电源9170用于向电子设备9600提供电力。显示器9160用于进行图像和文字等显示对象的显示。该显示器例如可为LCD显示器,但并不限于此。
该存储器9140可以是固态存储器,例如,只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、SIM卡等。还可以是这样的存储器,其即使在断电时也保存信息,可被选择性地擦除且设有更多数据,该存储器的示例有时被称为EPROM等。存储器9140还可以是某种其它类型的装置。存储器9140包括缓冲存储器9141(有时被称为缓冲器)。存储器9140可以包括应用/功能存储部9142,该应用/功能存储部9142用于存储应用程序和功能程序或用于通过中央处理器9100执行电子设备9600的操作的流程。
存储器9140还可以包括数据存储部9143,该数据存储部9143用于存储数据,例如联系人、数字数据、图片、声音和/或任何其他由电子设备使用的数据。存储器9140的驱动程序存储部9144可以包括电子设备的用于通信功能和/或用于执行电子设备的其他功能(如消息传送应用、通讯录应用等)的各种驱动程序。
通信模块9110即为经由天线9111发送和接收信号的发送机/接收机9110。通信模块(发送机/接收机)9110耦合到中央处理器9100,以提供输入信号和接收输出信号,这可以和常规移动通信终端的情况相同。
基于不同的通信技术,在同一电子设备中,可以设置有多个通信模块9110,如蜂窝网络模块、蓝牙模块和/或无线局域网模块等。通信模块(发送机/接收机)9110还经由音频处理器9130耦合到扬声器9131和麦克风9132,以经由扬声器9131提供音频输出,并接收来自麦克风9132的音频输入,从而实现通常的电信功能。音频处理器9130可以包括任何合适的缓冲器、解码器、放大器等。另外,音频处理器9130还耦合到中央处理器9100,从而使得可以通过麦克风9132能够在本机上录音,且使得可以通过扬声器9131来播放本机上存储的声音。
本申请的实施例还提供能够实现上述实施例中的执行主体为服务器或客户端的视错觉类裸眼3D内容制作方法中全部步骤的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的执行主体为服务器或客户端的视错觉类裸眼3D内容制作方法的全部步骤,例如,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述步骤:
步骤S101:获取屏幕展示场景的基本图像透视信息和仰角信息,并进行观看现场的摄像机参数反求和场景模拟;
步骤S102:基于现实的场景构造进行内容设计与实景LED的造型进行创意关联,并进行CG场景制作与场景内初步检测,并进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成;
步骤S103:将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配和渲染输出,将输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果。
从上述描述可知,本申请实施例提供的计算机可读存储介质,通过建立统一的标准化制作工艺流程,能够有效保障多屏联播时的观感效果统一和正确的透视关系。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(装置)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
本发明中应用了具体实施例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种视错觉类裸眼3D内容制作方法,其特征在于,所述方法包括:
获取屏幕展示场景的基本图像透视信息和仰角信息,并进行观看现场的摄像机参数反求和场景模拟;
基于现实的场景构造进行内容设计与实景LED的造型进行创意关联,并进行CG场景制作与场景内初步检测,并进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成;
将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配和渲染输出,将输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果。
2.根据权利要求1所述的视错觉类裸眼3D内容制作方法,其特征在于,所述进行观看现场的摄像机反求和场景模拟,包括:
通过实景采集的数据信息、图像信息和屏幕参数,进行摄像机角度的反求与模拟计算,使用透视公式算法计算得出摄像机参数;
根据实景搭建简易模型,在模型屏幕上定位平均测试点并分别放置校准用的基础几何体,通过矩阵排列的方式,基于摄像机模拟实地勘测的扇形角度的视角,得出屏幕内容的透视形变效果。
3.根据权利要求1所述的视错觉类裸眼3D内容制作方法,其特征在于,所述进行CG场景制作与场景内初步检测包括:
依照设计方案和制作要求在CG制作软件中完成模型制作、场景搭建、材质贴图绘制、动画制作、灯光布置和渲染输出,获得符合制作需求的CG场景;
在观测区域内对CG场景的制作进行初步检测,对于观测范围内出现拉伸变形的结构进行调整。
4.根据权利要求1所述的视错觉类裸眼3D内容制作方法,其特征在于,所述进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成包括:
模拟现实角色模型表演并制作低面数三维角色模型,在场景中加入校准基础几何体作为背景,为角色与背景的各三维模型划分区域并标记数字编号,根据最佳观看点定位设计中主要元素模型与虚拟场景的三维空间关系,结合实际拍摄地的情况与拍摄设备参数,通过缩放CG场景、移动CG场景中的摄像机的位置或改变拍摄角度,得出初步的实拍摄像机机位参数信息;
将摄相机参数和现实场景拍摄条件进行实拍幕台的搭建,布置与三维场景光源相匹配的灯光;
将角色表演内容抠像分离,合成到三维场景之中,并进行校色。
5.一种视错觉类裸眼3D内容制作装置,其特征在于,包括:
还原模拟模块,用于获取屏幕展示场景的基本图像透视信息和仰角信息,并进行观看现场的摄像机参数反求和场景模拟;
内容检测模块,用于基于现实的场景构造进行内容设计与实景LED的造型进行创意关联,并进行CG场景制作与场景内初步检测,并进行实拍摄像机仿真、拍摄并与CG内容的合成;
内容合成模块,用于将根据LED屏幕所需的分辨率尺寸,对进行CG摄像机下场景进行分辨率匹配和渲染输出,将输出后的视频序列将通过CG软件中烘焙的方式,展开到三维场景内的LED屏幕模型上,并根据屏幕所需的文件格式要求获得最终的3D视错觉屏幕的视频格式结果。
6.根据权利要求5所述的视错觉类裸眼3D内容制作装置,其特征在于,所述还原模拟模块包括:
摄像机参数确定单元,用于通过实景采集的数据信息、图像信息和屏幕参数,进行摄像机角度的反求与模拟计算,使用透视公式算法计算得出摄像机参数;
透视形变效果确定单元,用于根据实景搭建简易模型,在模型屏幕上定位平均测试点并分别放置校准用的基础几何体,通过矩阵排列的方式,基于摄像机模拟实地勘测的扇形角度的视角,得出屏幕内容的透视形变效果。
7.根据权利要求5所述的视错觉类裸眼3D内容制作装置,其特征在于,所述内容检测模块包括:
CG场景制作单元,用于依照设计方案和制作要求在CG制作软件中完成模型制作、场景搭建、材质贴图绘制、动画制作、灯光布置和渲染输出,获得符合制作需求的CG场景;
结构调整单元,用于在观测区域内对CG场景的制作进行初步检测,对于观测范围内出现拉伸变形的结构进行调整。
8.根据权利要求5所述的视错觉类裸眼3D内容制作装置,其特征在于,所述内容合成模块包括:
摄像机机位参数确定单元,用于模拟现实角色模型表演并制作低面数三维角色模型,在场景中加入校准基础几何体作为背景,为角色与背景的各三维模型划分区域并标记数字编号,根据最佳观看点定位设计中主要元素模型与虚拟场景的三维空间关系,结合实际拍摄地的情况与拍摄设备参数,通过缩放CG场景、移动CG场景中的摄像机的位置或改变拍摄角度,得出初步的实拍摄像机机位参数信息;
场景搭建单元,用于将摄相机参数和现实场景拍摄条件进行实拍幕台的搭建,布置与三维场景光源相匹配的灯光;
合成单元,用于将角色表演内容抠像分离,合成到三维场景之中,并进行校色。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至4任一项所述的视错觉类裸眼3D内容制作方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4任一项所述的视错觉类裸眼3D内容制作方法的步骤。
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