CN113506086B - 任务发布方法、装置、计算机设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种任务发布方法、装置、计算机设备及介质,属于互联网技术领域。本公开实施例中,通过设置任务模板,使得用户基于该任务模板所提供的构成要素,对要素内容进行设置,就能够自行创建任务,并在发布目标媒体资源时,将该任务发布为目标媒体资源关联的任务,如此,提供了一种创建并发布任务的方式,由发布目标媒体资源的用户来创建并发布任务,不仅能够得到内容更加丰富的任务,还能够得到与媒体资源相关的任务,能够有效提升用户对任务的兴趣,从而提升用户的留存率。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种任务发布方法、装置、计算机设备及介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,应用程序的使用逐渐成为人们日常生活的一部分。在应用程序中,通常会为用户提供一些任务,如每日签到、点赞作品或评论作品等,在用户执行对应的任务后,应用程序会根据用户的任务完成情况,向用户发放虚拟货币等奖励,以提高用户的使用积极性,从而提高用户的留存率。
目前,应用程序上的任务创建,完全依赖于应用程序的后台管理人员。然而,仅依赖于后台管理人员,所创建的任务比较单一、缺乏新意,使得用户对任务的兴趣较低,进而会导致用户留存率较低。
发明内容
本公开提供一种任务发布方法、装置、计算机设备及介质,能够提升用户的留存率。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种任务发布方法,该方法包括:
响应于任务创建操作,展示任务模板,该任务模板用于提供任务的构成要素;
响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容,该任务内容包括该构成要素和所设置的要素内容;
基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务;
响应于对目标媒体资源的发布操作,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务。
本公开实施例中,通过设置任务模板,使得用户基于该任务模板所提供的构成要素,对要素内容进行设置,就能够自行创建任务,并在发布目标媒体资源时,将该任务发布为目标媒体资源关联的任务,如此,提供了一种创建并发布任务的方式,由发布目标媒体资源的用户来创建并发布任务,不仅能够得到内容更加丰富的任务,还能够得到与媒体资源相关的任务,能够有效提升用户对任务的兴趣,从而提升用户的留存率。
在一些实施例中,该构成要素包括任务对象,该任务对象用于表示与任务关联的媒体资源;
响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容包括:
响应于基于该任务模板的任务对象设置操作,将该任务对象设置为该目标媒体资源。
本公开实施例中,基于该任务模板,能够对任务对象进行设置,能够快速的确定与任务关联的媒体资源,在提高人机交互效率的同时,还便于后续对媒体资源和任务进行发布。
在一些实施例中,响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容包括下述至少一项:
响应于基于该任务模板的任务条件设置操作,获取所设置的任务条件,该任务条件为完成任务所需满足的条件;
响应于基于该任务模板的奖励资源设置操作,获取所设置的奖励资源,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源。
本公开实施例中,基于该任务模板,能够对任务条件进行设置,能够快速的确定完成该任务所需满足的条件,在提高人机交互效率的同时,还便于后续基于该任务条件来确定任务是否完成,且基于该任务模板,还能够对任务的奖励进行设置,能够快速的确定完成该任务所能够获得的奖励,在提高人机交互效率的同时,还便于后续奖励的发放。
在一些实施例中,该任务模板包括支付渠道选择控件,该支付渠道选择控件用于触发基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付;
响应于基于该任务模板的奖励资源设置操作,获取所设置的奖励资源之后,该方法还包括:
响应于对该支付渠道选择控件的选中操作,基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付。
本公开实施例中,通过设置支付渠道选择控件,使得用户通过触发该支付渠道选择控件,就能够选择奖励资源的支付渠道,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,该方法还包括:
响应于该任务的奖励资源属于第一奖励资源,对终端已登录账号的剩余虚拟资源进行校验,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,该第一奖励资源为应用平台上的虚拟资源;
响应于该剩余虚拟资源的数量达到该奖励资源的数量,执行该基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务的步骤,或者执行该将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务的步骤。
本公开实施例中,对终端已登录账号的剩余虚拟资源进行校验,确保剩余虚拟资源充足的情况下,再进行后续生成任务的过程,以确保后续任务的顺利执行以及奖励的顺利发放。
在一些实施例中,该方法还包括:
响应于该任务的奖励资源属于第二奖励资源,对该奖励资源进行校验,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,该第二奖励资源为终端已登录账号自定义的虚拟资源;
响应于该奖励资源满足资源设置条件,执行该基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务的步骤,或者执行该将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务的步骤。
本公开实施例中,对终端已登录账号所设置的奖励资源进行校验,确保所设置的奖励资源满足资源设置条件的情况下,再进行后续生成任务的过程,以确保后续任务的顺利执行以及奖励的顺利发放。
在一些实施例中,响应于任务创建操作,展示任务模板包括:
响应于该任务创建操作,展示多个任务模板的图标;
响应于对该多个任务模板的图标中任一图标的选择操作,展示被选中图标对应的任务模板。
本公开实施例中,通过提供多个任务模板,在丰富任务模板类型的同时,还便于用户基于实际情况选择对应的任务模板进行使用,提升了用户的体验感。
在一些实施例中,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务之后,该方法还包括:
在该目标媒体资源的播放界面中,展示任务详情入口;
响应于对该任务详情入口的触发操作,展示任务详情页面,该任务详情页面包括该目标媒体资源对应的多个任务。
本公开实施例中,通过设置任务详情入口,使得用户通过该任务详情入口,能够触发展示当前媒体资源所对应的多个任务,以便用户查看任务的详情信息。
在一些实施例中,该方法还包括:
在终端已登录账号的个人主页中,展示该账号已发布的多个任务。
本公开实施例中,通过在个人主页中展示当前账号对应的多个任务,增加了个人主页所展示的信息量。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种任务发布装置,该装置包括:
展示单元,被配置为执行响应于任务创建操作,展示任务模板,该任务模板用于提供任务的构成要素;
获取单元,被配置为执行响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容,该任务内容包括该构成要素和所设置的要素内容;
生成单元,被配置为执行基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务;
发布单元,被配置为执行响应于对目标媒体资源的发布操作,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务。
在一些实施例中,该构成要素包括任务对象,该任务对象用于表示与任务关联的媒体资源;
该获取单元,被配置为执行:
响应于基于该任务模板的任务对象设置操作,将该任务对象设置为该目标媒体资源。
在一些实施例中,该获取单元,被配置为执行下述至少一项:
响应于基于该任务模板的任务条件设置操作,获取所设置的任务条件,该任务条件为完成任务所需满足的条件;
响应于基于该任务模板的奖励资源设置操作,获取所设置的奖励资源,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源。
在一些实施例中,该任务模板包括支付渠道选择控件,该支付渠道选择控件用于触发基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付;
该装置还包括支付单元,被配置为执行:
响应于对该支付渠道选择控件的选中操作,基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付。
在一些实施例中,该装置还包括:
校验单元,被配置为执行响应于该任务的奖励资源属于第一奖励资源,对终端已登录账号的剩余虚拟资源进行校验,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,该第一奖励资源为应用平台上的虚拟资源;
响应于该剩余虚拟资源的数量达到该奖励资源的数量,该生成单元,还被配置为执行该基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务的步骤,或者该发布单元,还被配置为执行该将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务的步骤。
在一些实施例中,该装置还包括:
校验单元,被配置为执行响应于该任务的奖励资源属于第二奖励资源,对该奖励资源进行校验,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,该第二奖励资源为终端已登录账号自定义的虚拟资源;
响应于该奖励资源满足资源设置条件,该生成单元,还被配置为执行该基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务的步骤,或者该发布单元,还被配置为执行该将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务的步骤。
在一些实施例中,该展示单元,被配置为执行:
响应于该任务创建操作,展示多个任务模板的图标;
响应于对该多个任务模板的图标中任一图标的选择操作,展示被选中图标对应的任务模板。
在一些实施例中,该展示单元,还被配置为执行:
在该目标媒体资源的播放界面中,展示任务详情入口;
响应于对该任务详情入口的触发操作,展示任务详情页面,该任务详情页面包括该目标媒体资源对应的多个任务。
在一些实施例中,该展示单元,还被配置为执行:
在终端已登录账号的个人主页中,展示该账号已发布的多个任务。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种计算机设备,该计算机设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述的任务发布方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括:当该计算机可读存储介质中的程序代码由计算机设备的处理器执行时,使得计算机设备能够执行上述的任务发布方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的任务发布方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种任务发布方法的实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种任务发布方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种任务发布方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种创建任务模板的交互流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种创建任务的交互流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种展示任务的交互流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种展示任务的交互流程图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种任务完成后的交互流程图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种任务发布装置的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的数据可以为经用户授权或者经过各方充分授权的数据。
图1是本公开实施例提供的一种任务发布方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境中包括:终端101和服务器102。
终端101可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101具有通信功能,可以接入有线网络或无线网络。终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。
终端101可以运行有视频应用程序、社交应用程序等目标应用程序。在一些实施例中,用户通过在终端101上进行操作,登录该目标应用程序,在该目标应用程序中,可以浏览视频、文章等媒体资源,在浏览媒体资源的过程中,终端101会展示媒体资源对应的任务,如点赞领取奖励或评论领取奖励等。
本公开实施例中,终端101用于创建并发布与媒体资源关联的任务,具体地,终端101用于响应于任务创建操作,展示任务模板,响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容,基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务,响应于对目标媒体资源的发布操作,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务。
服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式文件***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器102与终端101可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接的连接,本公开实施例对此不作限定。可选地,上述服务器102的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。服务器102可以是目标应用程序的后台服务器。
图2是根据一示例性实施例示出的一种任务发布方法的流程图,如图2所示,该方法由终端执行,包括以下步骤:
在步骤201中,终端响应于任务创建操作,展示任务模板,该任务模板用于提供任务的构成要素。
在步骤202中,终端响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容,该任务内容包括该构成要素和所设置的要素内容。
在步骤203中,终端基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务。
在步骤204中,终端响应于对目标媒体资源的发布操作,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务。
本公开实施例提供的技术方案,通过设置任务模板,使得用户基于该任务模板所提供的构成要素,对要素内容进行设置,就能够自行创建任务,并在发布目标媒体资源时,将该任务发布为目标媒体资源关联的任务,如此,提供了一种创建并发布任务的方式,由发布目标媒体资源的用户来创建并发布任务,不仅能够得到内容更加丰富的任务,还能够得到与媒体资源相关的任务,能够有效提升用户对任务的兴趣,从而提升用户的留存率。
在一些实施例中,该构成要素包括任务对象,该任务对象用于表示与任务关联的媒体资源;
响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容包括:
响应于基于该任务模板的任务对象设置操作,将该任务对象设置为该目标媒体资源。
在一些实施例中,响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容包括下述至少一项:
响应于基于该任务模板的任务条件设置操作,获取所设置的任务条件,该任务条件为完成任务所需满足的条件;
响应于基于该任务模板的奖励资源设置操作,获取所设置的奖励资源,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源。
在一些实施例中,该任务模板包括支付渠道选择控件,该支付渠道选择控件用于触发基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付;
响应于基于该任务模板的奖励资源设置操作,获取所设置的奖励资源之后,该方法还包括:
响应于对该支付渠道选择控件的选中操作,基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付。
在一些实施例中,该方法还包括:
响应于该任务的奖励资源属于第一奖励资源,对终端已登录账号的剩余虚拟资源进行校验,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,该第一奖励资源为应用平台上的虚拟资源;
响应于该剩余虚拟资源的数量达到该奖励资源的数量,执行该基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务的步骤,或者执行该将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务的步骤。
在一些实施例中,该方法还包括:
响应于该任务的奖励资源属于第二奖励资源,对该奖励资源进行校验,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,该第二奖励资源为终端已登录账号自定义的虚拟资源;
响应于该奖励资源满足资源设置条件,执行该基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务的步骤,或者执行该将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务的步骤。
在一些实施例中,响应于任务创建操作,展示任务模板包括:
响应于该任务创建操作,展示多个任务模板的图标;
响应于对该多个任务模板的图标中任一图标的选择操作,展示被选中图标对应的任务模板。
在一些实施例中,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务之后,该方法还包括:
在该目标媒体资源的播放界面中,展示任务详情入口;
响应于对该任务详情入口的触发操作,展示任务详情页面,该任务详情页面包括该目标媒体资源对应的多个任务。
在一些实施例中,该方法还包括:
在终端已登录账号的个人主页中,展示该账号已发布的多个任务。
上述图2所示仅为本公开的基本流程,下面基于一种具体实施方式,来对本公开提供的方案进行进一步阐述,图3是根据一示例性实施例示出的一种任务发布方法的流程图,参见图3,该方法包括:
在步骤301中,终端响应于任务创建操作,展示任务模板,该任务模板用于提供任务的构成要素。
本公开实施例中,任务模板用于提供任务的构成要素。任务的构成要素包括任务对象、任务条件和奖励资源。其中,任务对象用于表示与任务关联的媒体资源。可选地,媒体资源为视频资源或者文章资源。任务条件为完成任务所需满足的条件。例如,任务条件可以是浏览时长达到时长阈值,或点赞数量达到数量阈值。奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,如虚拟货币。
在一些实施例中,终端响应于该任务创建操作,展示多个任务模板的图标,响应于对该多个任务模板的图标中任一图标的选择操作,展示被选中图标对应的任务模板,进而基于所展示的任务模板进行后续创建任务的过程。其中,任务模板的图标可以是该任务模板的缩略图,或者,任务模板的图标可以是预先设定的图标。本公开实施例对图标的设置不作限定。在该实施例中,通过提供多个任务模板,在丰富任务模板类型的同时,还便于用户基于实际情况选择对应的任务模板进行使用,提升了用户的体验感。
在一些实施例中,终端提供有任务创建入口,响应于对该任务创建入口的触发操作,执行展示任务模板的步骤。如此,通过设置任务创建入口,使得用户通过该任务创建入口,就能够触发展示任务模板,以便后续基于任务模板执行创建任务的过程,提高了人机交互效率,提高了任务创建效率。
可选地,终端在资源发布页面中,展示该任务创建入口,该资源发布页面用于对媒体资源进行发布,进而,响应于对该任务创建入口的触发操作,执行展示任务模板的步骤。在该实施例中,在资源发布页面中设置任务创建入口,在发布媒体资源的同时,还能够创建与该媒体资源关联的任务,如此,提供了一种基于媒体资源创建并发布任务的方法,提高了人机交互的灵活性,进一步提升了人机交互效率。
本公开实施例中,应用平台(也即是服务器)为终端提供任务模板。在一些实施例中,任务模板由应用平台的管理人员创建得到,相应过程为:管理人员在CMS(Contentmanagement System,后台管理***)平台上进行操作,对任务模板进行创建。可选地,CMS平台提供有模板创建页面,基于该模板创建页面,创建任务模板。
为便于理解,下面对任务模板作出示例:
示例1:在视频A下,第N个评论的用户,获得虚拟货币X个。其中,“视频A”对应于构成要素中的任务对象,“第N个评论的用户”对应于构成要素中的任务条件,“获得虚拟货币X个”对应于构成要素中的奖励资源。
示例2:在视频B下,视频点赞数超过M时,每个点赞过的用户,获得虚拟货币Y个。其中,“视频B”对应于构成要素中的任务对象,“视频点赞数超过M时,每个点赞过的用户”对应于构成要素中的任务条件,“获得虚拟货币Y个”对应于构成要素中的奖励资源。
示例3:在视频C下,评论点赞数第一个超过K的用户,获得奖励H。其中,“视频C”对应于构成要素中的任务对象,“评论点赞数第一个超过K的用户”对应于构成要素中的任务条件,“获得奖励H”对应于构成要素中的奖励资源。
下面基于图4,对管理人员创建任务模板的过程进行说明。图4是根据一示例性实施例示出的一种创建任务模板的交互流程图,参见图4,以管理端(管理人员所操作的终端)、服务器和数据库之间的交互流程为例,管理人员在管理端上进行操作,创建任务模板,在创建完成后,管理端响应于对任务模板的提交操作,向服务器发送模板创建请求,服务器接收该模板创建请求后,基于该模板创建请求,对所创建的任务模板进行校验,校验该任务模板是否符合规范,若校验通过,则将任务模板存储至数据库中,在存储完成后,数据库会向服务器返回存储成功信息,以指示存储完成,进而服务器再向管理端返回创建完成信息,以指示任务模板创建完成。
在步骤302中,终端响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容,该任务内容包括该构成要素和所设置的要素内容。
本公开实施例中,若构成要素为任务对象,则任务对象的要素内容可以是与任务关联的媒体资源的标识;若构成要素为任务条件,则任务条件的要素内容可以是条件阈值,如时长阈值、数量阈值等;若构成要素为奖励资源,则奖励资源的要素内容可以是奖励资源的数量或奖励资源的内容。
在一些实施例中,终端基于该任务模板,获取所设置的要素内容的过程包括:
在一种可选的实施例中,终端在该任务模板中展示至少一个输入控件,响应于对该至少一个输入控件的输入操作,获取输入的要素内容。可选地,该至少一个输入控件包括任务对象输入控件、任务条件输入控件和奖励资源输入控件。
在另一种可选的实施例中,终端在该任务模板中展示至少一个选择控件,响应于对该至少一个选择控件的触发操作,展示被选中的选择控件对应的多个候选项,响应于对该多个候选项的选择操作,将被选中的候选项对应的内容确定为要素内容。可选地,该至少一个选择控件包括任务对象选择控件、任务条件选择控件和奖励资源选择控件。
具体地,终端基于该任务模板,设置该要素内容的过程包括:
(302A)在一些实施例中,终端响应于基于该任务模板的任务对象设置操作,将该任务对象设置为该目标媒体资源。在该实施例中,基于该任务模板,能够对任务对象进行设置,能够快速的确定与任务关联的媒体资源,在提高人机交互效率的同时,还便于后续对媒体资源和任务进行发布。
在一种可选的实施例中,终端在该任务模板中展示任务对象输入控件,响应于在该任务对象输入控件中输入目标媒体资源的标识,将该任务对象设置为该目标媒体资源。
在另一种可选的实施例中,终端在该任务模板中展示任务对象选择控件,响应于对该任务对象选择控件的触发操作,展示多个媒体资源的选项,响应于对该多个媒体资源的选项中目标媒体资源的选项的选择操作,将该任务对象设置为该目标媒体资源。
本公开实施例后续以任务对象为目标媒体资源为例对方案进行说明。
(302B)在一些实施例中,终端响应于基于该任务模板的任务条件设置操作,获取所设置的任务条件。在该实施例中,基于该任务模板,能够对任务条件进行设置,能够快速的确定完成该任务所需满足的条件,在提高人机交互效率的同时,还便于后续基于该任务条件来确定任务是否完成。
可选地,任务条件的要素内容可以是条件阈值,相应地,终端响应于基于该任务模板的条件阈值的设置操作,获取所设置的条件阈值。
在一种可选的实施例中,终端在该任务模板中展示任务条件输入控件,响应于对该任务条件输入控件的输入操作,获取输入的任务条件。
在另一种可选的实施例中,终端在该任务模板中展示任务条件选择控件,响应于对该任务条件选择控件的触发操作,展示多个任务条件的选项,响应于对该多个任务条件的选择操作,获取被选中的任务条件。
(302C)在一些实施例中,终端响应于基于该任务模板的奖励资源设置操作,获取所设置的奖励资源。在该实施例中,基于该任务模板,能够对任务的奖励进行设置,能够快速的确定完成该任务所能够获得的奖励,在提高人机交互效率的同时,还便于后续奖励的发放。
在一种可选的实施例中,终端在该任务模板中展示奖励资源输入控件,响应于对该奖励资源输入控件的输入操作,获取输入的奖励资源。
在另一种可选的实施例中,终端在该任务模板中展示奖励资源选择控件,响应于对该奖励资源选择控件的触发操作,展示多个奖励资源的选项,响应于对该多个奖励资源的选择操作,获取被选中的奖励资源。
上述实施例中,提供了两种设置要素内容的方式,通过手动输入的方式或选择的方式,均能够快速的设置要素内容,提高了人机交互效率。
本公开实施例中,提供有两种类型的奖励资源,分别是第一奖励资源和第二奖励资源。其中,该第一奖励资源为应用平台上的虚拟资源,也即是需要应用平台代发的奖励资源。该第二奖励资源为终端已登录账号自定义的虚拟资源,也即是不需要应用平台代发的奖励资源。
对于上述(302C),在一些实施例中,该任务模板包括支付渠道选择控件,该支付渠道选择控件用于触发基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付,相应地,在设置任务的奖励资源之后,该方法还包括:响应于对该支付渠道选择控件的选中操作,基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付。通过设置支付渠道选择控件,使得用户通过触发该支付渠道选择控件,就能够选择奖励资源的支付渠道,提高了人机交互效率。
例如,支付渠道选择控件可以包括第一支付渠道控件和第二支付渠道控件,响应于对第一支付渠道控件的选中操作,基于应用平台对该奖励资源进行支付,响应于对第二支付渠道控件的选中操作,基于用户自定义的支付渠道对该奖励资源进行支付。又如,支付渠道选择控件为是否允许应用平台代发的选择控件,响应于对支付渠道选择控件的选中操作,基于应用平台对该奖励资源进行支付,响应于未选中支付渠道选择控件,则基于用户自定义的支付渠道对该奖励资源进行支付。
本公开实施例中,所提供的奖励资源均为任务发布者提供的虚拟资源,也就是说,任务的完成,是基于应用平台内各个账号之间的虚拟资源的正常流通,不再是应用平台自身发放虚拟资源,一定程度上,能够避免货币超发的问题,减缓了货币贬值的进度,避免了应用平台上虚拟资源通货膨胀的问题。
在步骤303中,终端基于该任务内容,对该任务的奖励资源进行校验,在校验通过后,执行步骤304。
基于奖励资源的类型不同,终端对奖励资源的校验过程也不同,下面分别对第一奖励资源和第二奖励资源的校验过程进行说明:
在一些实施例中,终端响应于该任务的奖励资源属于第一奖励资源,对终端已登录账号的剩余虚拟资源进行校验,判断该终端已登录账号的剩余虚拟资源是否达到该奖励资源的数量,响应于该剩余虚拟资源的数量达到该奖励资源的数量,执行步骤304。在该实施例中,对终端已登录账号的剩余虚拟资源进行校验,确保剩余虚拟资源充足的情况下,再进行后续生成任务的过程,以确保后续任务的顺利执行以及奖励的顺利发放。
在一些实施例中,终端响应于该任务的奖励资源属于第二奖励资源,对该奖励资源进行校验,响应于该奖励资源满足资源设置条件,执行步骤304。其中,资源设置条件用于校验所设置的奖励资源是否符合规定。在该实施例中,对终端已登录账号所设置的奖励资源进行校验,确保所设置的奖励资源满足资源设置条件的情况下,再进行后续生成任务的过程,以确保后续任务的顺利执行以及奖励的顺利发放。
上述步骤是在奖励资源校验通过的情况下,再执行后续生成任务的步骤。需要说明的是,步骤303是可选步骤。在另一些实施例中,终端基于步骤302获取任务内容后,无需执行步骤303,执行步骤304即可。
在步骤304中,终端基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务。
上述步骤303至步骤304是终端对奖励资源进行校验,在校验通过的情况下生成任务的过程。在一些实施例中,上述创建任务的过程还可以由终端和服务器共同执行,下面基于图5对该过程进行说明,图5是根据一示例性实施例示出的一种创建任务的交互流程图,参见图5,图5以终端、管理端、服务器和数据库之间的交互过程为例,相应过程为:终端响应于任务创建操作,向服务器发送任务创建请求,该任务创建请求用于请求创建任务,服务器接收该任务创建请求,基于该任务创建请求,对该任务的奖励资源进行校验,在校验通过后,将所创建的任务存储至数据库中,在存储完成后,数据库会向服务器返回存储成功信息,以指示存储成功,进而服务器向该终端返回创建成功信息,以指示任务创建完成。
本公开实施例中,提供了一种基于应用平台上的用户来创建和发布任务的方法,扩充了任务创建的来源,不再是仅依赖于应用平台的管理人员,能够有效扩展任务的类型和内容,解决相关技术中任务单一、一成不变的问题,并且,由用户在发布媒体资源的同时,发布与媒体资源关联的任务,能够创建并发布具有针对性的任务,进一步扩展了任务的类型和内容。
其中,服务器对该任务的奖励资源进行校验的过程包括:对于需要应用平台代发的奖励资源,由服务器校验任务发布者(也即是终端已登录账号)的剩余虚拟资源是否充足,若任务发布者的剩余虚拟资源充足,校验通过,若任务发布者的剩余虚拟资源不足,校验不通过;对于不需要应用平台代发的奖励资源,服务器将该奖励资源发送至管理端,则管理端接收并展示该奖励资源,由管理人员对该奖励资源进行人工审核,判断该奖励资源是否满足资源设置条件,若该奖励资源满足资源设置条件,则审核通过,若该奖励资源不满足资源设置条件,则审核不通过。
可选地,服务器对第一奖励资源进行校验时,响应于终端已登录账号的剩余虚拟资源达到该奖励资源的数量,则自动扣除该数量的虚拟资源,以便于后续基于所扣除的虚拟资源,来向完成任务的其他账号发放奖励资源。示例地,假设用户所发布的任务为:在视频AC12345中,第一个发表评论的用户,可奖励10个金币,服务器在对该用户的奖励资源进行校验时,会校验该用户的账户中的金币余量是否大于或等于10,如果大于或等于10,则服务器会自动扣除10个金币。
在步骤305中,终端响应于对目标媒体资源的发布操作,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务。
在一些实施例中,终端在资源发布页面中展示发布控件,响应于对该发布控件的触发操作,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务。
需要说明的是,上述步骤303至步骤305是基于校验奖励资源、生成任务、再发布任务的执行次序为例。在另一些实施例中,终端还能够基于生成任务,校验奖励资源、再发布任务的执行次序,也即是终端基于该任务内容,生成任务后,再基于该任务内容,对该任务的奖励资源进行校验,在校验通过后,再基于对目标媒体资源的发布操作,对任务进行发布。
在步骤306中,终端在该目标媒体资源的播放界面中,展示该任务。
步骤306是在播放界面中展示任务的过程,如此,增加了播放界面所展示的信息量,还能够起到引导用户执行任务的效果。在一些实施例中,终端在该目标媒体资源的播放界面中,展示任务详情入口,响应于对该任务详情入口的触发操作,展示任务详情页面,该任务详情页面包括该目标媒体资源对应的多个任务。如此,通过设置任务详情入口,使得用户通过该任务详情入口,能够触发展示当前媒体资源所对应的多个任务,以便用户查看任务的详情信息。
示例地,图6是根据一示例性实施例示出的一种展示任务的交互流程图,参见图6,以终端、服务器和数据库之间的交互过程为例,终端响应于对任务详情页面的查看操作,向服务器发送页面查看请求,该页面查看请求用于请求任务详情信息,则服务器接收该页面查看请求,基于该页面查看请求在数据库中查询,由数据库返回该任务详情信息,进而服务器将该任务详情信息返回至终端,终端接收该任务详情信息后,在任务详情页面中展示该任务详情信息。
在一些实施例中,终端在终端已登录账号的个人主页中,展示该账号已发布的多个任务。通过在个人主页中展示当前账号已发布的多个任务,增加了个人主页所展示的信息量。
示例地,图7是根据一示例性实施例示出的一种展示任务的交互流程图,参见图7,以终端、服务器和数据库之间的交互过程为例,终端响应于对个人主页的查看操作,向服务器发送页面查看请求,该页面查看请求用于请求用户个人信息,则服务器接收该页面查看请求,基于该页面查看请求在数据库中查询,由数据库返回该用户个人信息,同时,在数据库中查询该用户对应的任务详情信息,由数据库返回该任务详情信息,进而服务器将该用户个人信息以及该用户对应的任务详情信息返回至终端,终端接收该用户个人信息以及该用户对应的任务详情信息后,在该个人主页中展示该用户个人信息以及该用户对应的任务详情信息。
在一些实施例中,终端接收并展示服务器发送的任务完成信息,该任务完成信息用于提示其他账号已完成该任务。可选地,服务器以私信的形式或提示信息的形式,向该终端发送任务完成信息。如此,通过展示任务完成信息,增加了所展示的信息量,以便用户及时获知任务的完成情况。
上述步骤301至步骤306从任务发布者的角度,以终端为执行主体,对创建任务、发布任务的过程进行了说明。
在一些实施例中,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务之后,其他账号可以在目标应用程序上查看该目标媒体资源,同时,其他账号对应的终端在在该目标媒体资源的播放界面中,展示该任务,响应于基于该任务的任务执行操作,向服务器发送任务执行操作对应的请求,在完成任务的情况下,服务器基于该请求向该其他账号对应的终端发送任务完成信息,以提示该其他账号已完成该任务。可选地,服务器以私信的形式或提示信息的形式,向该其他账号对应的终端发送任务完成信息。
示例地,图8是根据一示例性实施例示出的一种任务完成后的交互流程图,参见图8,以用户端(指代其他账号对应的终端,也即是执行任务的用户对应的终端)、服务器和数据库之间的交互过程为例,用户端响应于执行与完成任务相关的操作,向服务器发送与该操作对应的请求,则服务器接收该请求后,检测该用户端已登录账号是否完成对应的任务,响应于该账号完成该任务,服务器从数据库拉取该任务的信息,基于该任务的信息,判断本次任务是否需要***代发奖励,若需要***代发奖励,则基于该任务的信息向完成任务的账号发放奖励。并且,服务器在数据库中添加任务记录,以记录该账号完成任务,同时将该任务的任务状态更新为已完成,再向用户端发送任务完成信息,以指示用户端已登录账号已完成该任务。
本公开实施例提供的技术方案,通过设置任务模板,使得用户基于该任务模板所提供的构成要素,对要素内容进行设置,就能够自行创建任务,并在发布目标媒体资源时,将该任务发布为目标媒体资源关联的任务,如此,提供了一种创建并发布任务的方式,由发布目标媒体资源的用户来创建并发布任务,不仅能够得到内容更加丰富的任务,还能够得到与媒体资源相关的任务,能够有效提升用户对任务的兴趣,从而提升用户的留存率。
图9是根据一示例性实施例示出的一种任务发布装置的框图。参见图9,该装置包括展示单元901,获取单元902、生成单元903和发布单元904。
展示单元901,被配置为执行响应于任务创建操作,展示任务模板,该任务模板用于提供任务的构成要素;
获取单元902,被配置为执行响应于基于该任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容,该任务内容包括该构成要素和所设置的要素内容;
生成单元903,被配置为执行基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务;
发布单元904,被配置为执行响应于对目标媒体资源的发布操作,将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务。
本公开实施例提供的技术方案,通过设置任务模板,使得用户基于该任务模板所提供的构成要素,对要素内容进行设置,就能够自行创建任务,并在发布目标媒体资源时,将该任务发布为目标媒体资源关联的任务,如此,提供了一种创建并发布任务的方式,由发布目标媒体资源的用户来创建并发布任务,不仅能够得到内容更加丰富的任务,还能够得到与媒体资源相关的任务,能够有效提升用户对任务的兴趣,从而提升用户的留存率。
在一些实施例中,该构成要素包括任务对象,该任务对象用于表示与任务关联的媒体资源;
该获取单元902,被配置为执行:
响应于基于该任务模板的任务对象设置操作,将该任务对象设置为该目标媒体资源。
在一些实施例中,该获取单元902,被配置为执行下述至少一项:
响应于基于该任务模板的任务条件设置操作,获取所设置的任务条件,该任务条件为完成任务所需满足的条件;
响应于基于该任务模板的奖励资源设置操作,获取所设置的奖励资源,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源。
在一些实施例中,该任务模板包括支付渠道选择控件,该支付渠道选择控件用于触发基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付;
该装置还包括支付单元,被配置为执行:
响应于对该支付渠道选择控件的选中操作,基于对应的支付渠道对该奖励资源进行支付。
在一些实施例中,该装置还包括:
校验单元,被配置为执行响应于该任务的奖励资源属于第一奖励资源,对终端已登录账号的剩余虚拟资源进行校验,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,该第一奖励资源为应用平台上的虚拟资源;
响应于该剩余虚拟资源的数量达到该奖励资源的数量,该生成单元903,还被配置为执行该基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务的步骤,或者该发布单元904,还被配置为执行该将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务的步骤。
在一些实施例中,该装置还包括:
校验单元,被配置为执行响应于该任务的奖励资源属于第二奖励资源,对该奖励资源进行校验,该奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,该第二奖励资源为终端已登录账号自定义的虚拟资源;
响应于该奖励资源满足资源设置条件,该生成单元903,还被配置为执行该基于该任务内容,生成该任务模板对应的任务的步骤,或者该发布单元904,还被配置为执行该将该任务发布为该目标媒体资源关联的任务的步骤。
在一些实施例中,该展示单元901,被配置为执行:
响应于该任务创建操作,展示多个任务模板的图标;
响应于对该多个任务模板的图标中任一图标的选择操作,展示被选中图标对应的任务模板。
在一些实施例中,该展示单元901,还被配置为执行:
在该目标媒体资源的播放界面中,展示任务详情入口;
响应于对该任务详情入口的触发操作,展示任务详情页面,该任务详情页面包括该目标媒体资源对应的多个任务。
在一些实施例中,该展示单元901,还被配置为执行:
在终端已登录账号的个人主页中,展示该账号已发布的多个任务。
需要说明的是:上述实施例提供的任务发布装置在发布任务时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的任务发布装置与任务发布方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本公开实施例提到的计算机设备可以提供为一种终端。图10示出了本公开一个示例性实施例提供的终端1000的结构框图。该终端1000可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1001所执行以实现本公开中方法实施例提供的任务发布方法中终端执行的过程。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:***设备接口1003和至少一个***设备。处理器1001、存储器1002和***设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口1003相连。具体地,***设备包括:射频电路1004、显示屏1005、摄像头组件1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
***设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和***设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和***设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置在终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Lig ht-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBas ed Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(GlobalPositionin g System,全球定位***)、中国的北斗***、俄罗斯的格雷纳斯***或欧盟的伽利略***的定位组件。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置在终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例提到的计算机设备可以提供为一种服务器。图11是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,该服务器1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1101和一个或多个的存储器1102,其中,该一个或多个存储器1102中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1101加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的任务发布方法中服务器执行的过程。当然,该服务器1100还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1100还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器1102,上述程序代码可由服务器1100的处理器1101执行以完成上述任务发布方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读内存)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact-Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的任务发布方法。
在一些实施例中,本申请实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链***。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (17)
1.一种任务发布方法,其特征在于,所述方法包括:
在资源发布页面中,展示任务创建入口,所述资源发布页面用于对目标媒体资源进行发布;
响应于对所述任务创建入口的触发操作,展示任务模板,所述任务模板用于提供任务的构成要素,所述任务模板包括支付渠道选择控件,所述支付渠道选择控件用于触发基于对应的支付渠道对奖励资源进行支付;所述支付渠道选择控件包括第一支付渠道控件和第二支付渠道控件,所述第一支付渠道控件指示基于应用平台对该奖励资源进行支付,所述第二支付渠道控件指示基于用户自定义的支付渠道对该奖励资源进行支付;
响应于基于所述任务模板的奖励资源设置操作,获取所设置的奖励资源,所述奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源;
响应于对所述支付渠道选择控件的选中操作,基于对应的支付渠道对所述奖励资源进行支付;
响应于所述任务的奖励资源属于第一奖励资源,对终端已登录账号的剩余虚拟资源进行校验,所述第一奖励资源为应用平台上的虚拟资源;
响应于所述剩余虚拟资源的数量达到所述奖励资源的数量,基于任务内容,生成所述任务模板对应的任务;
响应于对目标媒体资源的发布操作,将所述任务发布为所述目标媒体资源关联的任务。
2.根据权利要求1所述的任务发布方法,其特征在于,所述构成要素包括任务对象,所述任务对象用于表示与任务关联的媒体资源;
所述响应于基于所述任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容包括:
响应于基于所述任务模板的任务对象设置操作,将所述任务对象设置为所述目标媒体资源。
3.根据权利要求1所述的任务发布方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于基于所述任务模板的任务条件设置操作,获取所设置的任务条件,所述任务条件为完成任务所需满足的条件。
4.根据权利要求1所述的任务发布方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述任务的奖励资源属于第二奖励资源,对所述奖励资源进行校验,所述奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,所述第二奖励资源为终端已登录账号自定义的虚拟资源;
响应于所述奖励资源满足资源设置条件,执行所述基于所述任务内容,生成所述任务模板对应的任务的步骤,或者执行所述将所述任务发布为所述目标媒体资源关联的任务的步骤。
5.根据权利要求1所述的任务发布方法,其特征在于,所述响应于任务创建操作,展示任务模板包括:
响应于所述任务创建操作,展示多个任务模板的图标;
响应于对所述多个任务模板的图标中任一图标的选择操作,展示被选中图标对应的任务模板。
6.根据权利要求1所述的任务发布方法,其特征在于,所述将所述任务发布为所述目标媒体资源关联的任务之后,所述方法还包括:
在所述目标媒体资源的播放界面中,展示任务详情入口;
响应于对所述任务详情入口的触发操作,展示任务详情页面,所述任务详情页面包括所述目标媒体资源对应的多个任务。
7.根据权利要求1所述的任务发布方法,其特征在于,所述方法还包括:
在终端已登录账号的个人主页中,展示所述账号已发布的多个任务。
8.一种任务发布装置,其特征在于,所述装置包括:
展示单元,被配置为执行在资源发布页面中,展示任务创建入口,所述资源发布页面用于对目标媒体资源进行发布;响应于对所述任务创建入口的触发操作,展示任务模板,所述任务模板用于提供任务的构成要素;
获取单元,被配置为执行响应于基于所述任务模板的要素内容设置操作,获取任务内容,所述任务模板包括支付渠道选择控件,所述支付渠道选择控件用于触发基于对应的支付渠道对奖励资源进行支付;所述支付渠道选择控件包括第一支付渠道控件和第二支付渠道控件,所述第一支付渠道控件指示基于应用平台对该奖励资源进行支付,所述第二支付渠道控件指示基于用户自定义的支付渠道对该奖励资源进行支付;响应于基于所述任务模板的奖励资源设置操作,获取所设置的奖励资源,所述奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源;
支付单元,被配置为执行响应于对所述支付渠道选择控件的选中操作,基于对应的支付渠道对所述奖励资源进行支付;
响应于所述任务的奖励资源属于第一奖励资源,对终端已登录账号的剩余虚拟资源进行校验,所述第一奖励资源为应用平台上的虚拟资源;
响应于所述剩余虚拟资源的数量达到所述奖励资源的数量,
生成单元,被配置为执行基于所述任务内容,生成所述任务模板对应的任务;
发布单元,被配置为执行响应于对目标媒体资源的发布操作,将所述任务发布为所述目标媒体资源关联的任务。
9.根据权利要求8所述的任务发布装置,其特征在于,所述构成要素包括任务对象,所述任务对象用于表示与任务关联的媒体资源;
所述获取单元,被配置为执行:
响应于基于所述任务模板的任务对象设置操作,将所述任务对象设置为所述目标媒体资源。
10.根据权利要求9所述的任务发布装置,其特征在于,所述获取单元,还被配置为执行:
响应于基于所述任务模板的任务条件设置操作,获取所设置的任务条件,所述任务条件为完成任务所需满足的条件。
11.根据权利要求8所述的任务发布装置,其特征在于,所述装置还包括:
校验单元,被配置为执行响应于所述任务的奖励资源属于第二奖励资源,对所述奖励资源进行校验,所述奖励资源为完成任务所能获得的虚拟资源,所述第二奖励资源为终端已登录账号自定义的虚拟资源;
响应于所述奖励资源满足资源设置条件,所述生成单元,还被配置为执行所述基于所述任务内容,生成所述任务模板对应的任务的步骤,或者所述发布单元,还被配置为执行所述将所述任务发布为所述目标媒体资源关联的任务的步骤。
12.根据权利要求8所述的任务发布装置,其特征在于,所述展示单元,被配置为执行:
响应于任务创建操作,展示多个任务模板的图标;
响应于对所述多个任务模板的图标中任一图标的选择操作,展示被选中图标对应的任务模板。
13.根据权利要求8所述的任务发布装置,其特征在于,所述展示单元,还被配置为执行:
在所述目标媒体资源的播放界面中,展示任务详情入口;
响应于对所述任务详情入口的触发操作,展示任务详情页面,所述任务详情页面包括所述目标媒体资源对应的多个任务。
14.根据权利要求8所述的任务发布装置,其特征在于,所述展示单元,还被配置为执行:
在终端已登录账号的个人主页中,展示所述账号已发布的多个任务。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至7中任一项所述的任务发布方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的程序代码由计算机设备的处理器执行时,使得计算机设备能够执行如权利要求1至7中任一项所述的任务发布方法。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的任务发布方法。
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