CN113485548B - 头戴显示设备的模型加载方法、装置及头戴显示设备 - Google Patents

头戴显示设备的模型加载方法、装置及头戴显示设备 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种头戴显示设备的模型加载方法、装置及头戴显示设备。该方法包括:获取目标手持设备的类型,其中所述目标手持设备为与当前应用服务连接的手持设备;确定所述目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型;若不是,则根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据;根据所述模型资源数据生成并加载所述目标手持设备对应的手持模型。本申请的头戴显示设备的模型加载方法在面临用户使用新的目标手持设备的情况时,不需要开发者重新适配SDK即可以生成并显示目标手持设备对应的手持模型,降低了后续的维护和开发成本,使得虚拟场景中呈现的手持模型与用户正在使用的手持设备相适配,提升了用户的使用体验。

Description

头戴显示设备的模型加载方法、装置及头戴显示设备
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种头戴显示设备的模型加载方法、装置及头戴显示设备。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的逐步成熟,诸如虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜等各种头戴显示设备陆续出现,可以在用户进行游戏、观看视频、场景互动时,通过呈现虚拟现实场景为用户提供犹如身临其境的虚拟现实体验。因此虚拟现实场景的呈现,是影响用户可获取的虚拟现实体验的关键因素。
目前在开发虚拟现实应用时,对于手持设备如手柄控制器在虚拟场景中的显示,都是采用将可能需要的手持模型预先放置到SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)中,然后开发者使用当前SDK中内置的手持模型来开发应用或者游戏,当游戏应用开发完成上传到商店后,就无法修改了。
然而,当用户使用了其他形状样式的手持设备时,则会出现虚拟场景中的模型和现实的手持设备不匹配的情况,如果想要匹配起来则需要开发者重新适配新的SDK,重新修改游戏应用逻辑再重新上传到应用商店才行,这样就无疑增加了开发成本。
发明内容
有鉴于此,本申请的主要目的在于提供了一种头戴显示设备的模型加载方法、装置及头戴显示设备,用于解决现有的头像显示设备加载新的手持模型成本较高的技术问题。
依据本申请的第一方面,提供了一种头戴显示设备的模型加载方法,所述方法包括:
获取目标手持设备的类型,其中所述目标手持设备为与当前应用服务连接的手持设备;
确定所述目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型;
若不是,则根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据;
根据所述模型资源数据生成并加载所述目标手持设备对应的手持模型。
可选地,所述根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据包括:
根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型文件,其中所述模型文件为OBJ模型文件;
根据所述模型文件获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据。
可选地,所述根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型文件包括:
获取Json文件,其中所述Json文件中存储有手持设备的类型及对应的模型配置信息;
从所述Json文件中获取目标手持设备的类型对应的模型配置信息;
根据所述模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
可选地,所述模型配置信息包括模型资源的存储路径,所述根据所述模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件包括:
从所述目标手持设备的类型对应的模型资源的存储路径下,获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
可选地,所述根据所述模型文件获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据包括:
将所述模型文件转换为字符串对象,其中所述字符串对象包括二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据;
所述根据所述模型资源数据生成并加载所述目标手持设备对应的手持模型包括:
根据所述二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据,生成并加载所述目标手持设备对应的手持模型。
可选地,在确定所述目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型之后,所述方法还包括:
若所述目标手持设备的类型为头戴显示设备中的已有类型,则从所述头戴显示设备的SDK软件开发工具包中直接加载所述目标手持设备的类型对应的手持模型。
依据本申请的第二方面,提供了一种头戴显示设备的模型加载装置,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取目标手持设备的类型,其中所述目标手持设备为与当前应用服务连接的手持设备;
确定单元,用于确定所述目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型;
第二获取单元,用于若不是,则根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据;
第一加载单元,用于根据所述模型资源数据生成并加载所述目标手持设备对应的手持模型。
可选地,所述第二获取单元具体用于:
根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型文件,其中所述模型文件为OBJ模型文件;
根据所述模型文件获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据。
可选地,所述第二获取单元具体用于:
获取Json文件,其中所述Json文件中存储有手持设备的类型及对应的模型配置信息;
从所述Json文件中获取目标手持设备的类型对应的模型配置信息;
根据所述模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
依据本申请的第三方面,提供了一种头戴显示设备,包括:处理器,存储计算机可执行指令的存储器,
所述可执行指令在被所述处理器执行时,实现前述之任一所述头戴显示设备的模型加载方法。
依据本申请的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现前述的头戴显示设备的模型加载方法。
本申请的有益效果是:本申请实施例的头戴显示设备包括与当前应用连接的目标手持设备,本申请实施例的头戴显示设备的模型加载方法,在加载目标手持设备的手持模型时,先获取目标手持设备的类型,这里的目标手持设备为与当前应用服务连接的手持设备;然后确定目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型;如果不是,则根据目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据;最后根据模型资源数据生成并加载目标手持设备对应的手持模型。本申请实施例的头戴显示设备的模型加载方法在面临用户使用新的目标手持设备的情况时,不需要开发者重新适配SDK即可以生成并显示目标手持设备对应的手持模型,降低了后续的维护和开发成本,使得虚拟场景中呈现的手持模型与用户正在使用的手持设备相适配,提升了用户的使用体验。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本申请的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为本申请一个实施例的头戴显示设备的模型加载方法的流程图;
图2为本申请一个实施例的头戴显示设备的模型加载方法的流程框图;
图3为本申请一个实施例的头戴显示设备的模型加载装置的框图;
图4为本申请一个实施例中头戴显示设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本申请的示例性实施例。提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本申请,并且能够将本申请的范围完整的传达给本领域的技术人员。虽然附图中显示了本申请的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本申请而不应被这里阐述的实施例所限制。
图1示出了根据本申请一个实施例的头戴显示设备的模型加载方法的流程示意图,参见图1,本申请实施例的头戴显示设备的模型加载方法包括如下步骤S110至步骤S140:
步骤S110,获取目标手持设备的类型,其中目标手持设备为与当前应用服务连接的手持设备。
本申请实施例的头戴显示设备可以包括虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜等虚拟现实设备,手持设备可以包括手柄控制器等,头戴显示设备与手持设备之间可以通过无线连接,实现用户与虚拟现实场景的体感交互,在用户使用某应用如体验游戏APP时,手持设备可以与该应用建立连接。
在头戴显示设备中加载手持模型时,需要先从当前正在运行的应用服务中获取与当前应用服务连接的目标手持设备的类型,这里的目标手持设备的类型可以看作是区分不同手持设备的一个唯一标识,每一个单独的手持设备都有其所对应的类型。
步骤S120,确定目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型。
在得到目标手持设备的类型后,需要进一步确定该目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型,这里的已有类型可以理解为是头戴显示设备开发好的SDK中已经包含的手持设备的类型。
步骤S130,若不是,则根据目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据。
如果目标手持设备的类型不是头戴显示设备中的已有类型,说明用户当前正在使用的可能是新的目标手持设备,该目标手持设备对应的手持模型还没有被开发并封装在SDK内,因此需要单独为该目标手持设备生成相应的手持模型,这时就需要先获取生成该目标手持设备的手持模型所需要的模型资源数据。
步骤S140,根据模型资源数据生成并加载目标手持设备对应的手持模型。
在得到模型资源数据后,可以根据模型资源数据构建目标手持设备对应的手持模型,在构建完成后就可以在虚拟场景中加载手持模型了,从而使得虚拟场景中呈现的手持模型与用户正在使用的手持设备相适配,提高了用户的使用体验。
本申请实施例的头戴显示设备的模型加载方法在面临用户使用新的目标手持设备的情况时,不需要开发者重新适配SDK即可以生成并显示目标手持设备对应的手持模型,降低了后续的维护和开发成本,使得虚拟场景中呈现的手持模型与用户正在使用的手持设备相适配,提升了用户的使用体验。
在本申请的一个实施例中,根据目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据包括:根据目标手持设备的类型获取对应的模型文件,其中模型文件为OBJ模型文件;根据模型文件获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据。
本申请实施例在获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据时,可以先获取目标手持设备的类型对应的模型文件,该模型文件中包含有目标手持设备对应的手持模型所需要的各种模型配置信息,包括用于表征手持模型的显示效果的材质、贴图、提示框等配置信息。
为了提供模型配置信息的可编辑性,上述模型文件的格式主要采用OBJ格式的模型文件,OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改,从而满足开发者的不同需求。
在本申请的一个实施例中,根据目标手持设备的类型获取对应的模型文件包括:获取Json文件,其中Json文件中存储有手持设备的类型及对应的模型配置信息;从Json文件中获取目标手持设备的类型对应的模型配置信息;根据模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
本申请实施例在获取模型文件时,可以先获取Json文件,这里的Json文件是指存储有手持设备的类型及对应的模型配置信息的文件,用于对不同手持设备的模型文件进行统一管理,Json文件中的数据格式具体可以表示为:
"controller":[{"name":"controller0","path":"/xxx/xxx/",},{}…],
可以看出,Json文件中存储了不同手持设备对应的手持模型的名称name和模型资源的存储路径path,中括号里的每个大括号可以看作一个模型的属性,按数组存储,从0开始依次排序,序号与从当前应用服务获取到的手持设备的类型type一一对应。
基于上述Json文件的数据格式,可以从Json文件中获取到目标手持设备的类型type对应的模型配置信息包括手持模型的名称name和模型资源的存储路径path等,进而可以根据模型配置信息获取到目标手持设备的类型对应的模型文件。
当增加了新的手持设备时,可以将新的手持设备对应的新模型文件放到Json文件中path对应的位置,并将新模型文件的名称修改为Json文件中name对应的名称。
在本申请的一个实施例中,模型配置信息包括模型资源的存储路径,根据模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件包括:从目标手持设备的类型对应的模型资源的存储路径下,获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
如前所述,本申请实施例中的模型配置信息具体可以包括模型资源的存储路径path,目标手持设备的类型对应的模型资源的存储路径path则表征了构建与目标手持设备对应的手持模型所需要的模型资源的存储位置,因此可以从目标手持设备的类型对应的模型资源的存储路径下,获取到目标手持设备的类型对应的模型文件,以作为后续构建手持模型的基础。
在本申请的一个实施例中,根据模型文件获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据包括:将模型文件转换为字符串对象,其中字符串对象包括二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据;根据模型资源数据生成并加载目标手持设备对应的手持模型包括:根据二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据,生成并加载目标手持设备对应的手持模型。
目前通常采用场景开发平台如Unity3D来开发虚拟现实场景,Unity3D是一个全面整合的专业游戏引擎,由Unity Technologies公司开发提供,可以使得虚拟现实场景的开发者轻松开发创建虚拟现实场景,此外,Unity3D的编辑器还可以运行在多种操作***下呈现虚拟现实场景。
基于此,本申请实施例就可以利用Unity3D来实现新的手持模型的构建,具体地,在利用Unity3D构建手持模型时,可以先利用使用Unity中的StringBuilder将获取到模型文件转换为uv二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据等字符串对象。
Mesh是Unity3D中的一个组件,称为网格组件,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。
基于此,本申请实施例利用Unit3D中创建Mesh的方法,将上述uv二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据等字符串对象输入到Unit3D中,从而生成目标手持设备对应的手持模型,将该手持模型在当前的虚拟场景中进行加载显示,以便于用户进行后续的交互。
在本申请的一个实施例中,在确定目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型之后,该方法还包括:若目标手持设备的类型为头戴显示设备中的已有类型,则从头戴显示设备的SDK软件开发工具包中直接加载目标手持设备的类型对应的手持模型。
本申请实施例在确定目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型之后,如果确定出目标手持设备的类型为头戴显示设备中的已有类型,说明与当前应用服务连接的目标手持设备不是新的手持设备,那么其对应的手持模型就会存在于原有的SDK中,因此直接从原有的SDK中加载该目标手持设备的手持模型即可。
在本申请的一个实施例中,在根据模型资源数据生成目标手持设备对应的手持模型之后,该方法还包括:确定当前虚拟场景中是否已经加载有手持模型;若是,则将手持模型替换为目标手持设备对应的手持模型。
实际应用场景下,当用户当前正在使用的手持设备为新的手持设备时,那么原有的SDK中就没有与该手持设备相适配的手持模型了,这时就可能会先在虚拟场景中加载出SDK中已有的手持模型,当基于上述实施例生成新的手持设备对应的手持模型后,就可以将虚拟场景中显示的手持模型替换为新生手持设备对应的手持模型,该过程并不会耗费太多时间,因此不会给用户的使用体验造成影响。
为了便于对本申请各实施例的理解,如图2所示,提供了本申请实施例中一种头戴显示设备的模型加载方法的流程框图。首先先从当前正在运行的应用服务中获取与当前应用服务连接的目标手持设备的类型,然后判断目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型,如果是,则从头戴显示设备的SDK中直接加载对应的手持模型。
如果不是,则从Json文件中获取目标手持设备的类型对应的模型配置信息,然后根据模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件,之后再将目标手持设备的类型对应的模型文件转换为uv二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据等字符串对象,最后根据uv二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据等字符串对象构建目标手持设备的类型对应的手持模型,并在当前显示的虚拟场景中进行加载,从而使得用户能够更好地利用目标手持设备进行虚拟交互。
与前述头戴显示设备的模型加载方法同属于一个技术构思,本申请实施例还提供了头戴显示设备的模型加载装置300。图3示出了本申请一个实施例的头戴显示设备的模型加载装置的框图,参见图3,本申请实施例的头戴显示设备的模型加载装置300包括:第一获取单元310、确定单元320、第二获取单元330以及第一加载单元340。其中,
第一获取单元310,用于获取目标手持设备的类型,其中目标手持设备为与当前应用服务连接的手持设备;
确定单元320,用于确定目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型;
第二获取单元330,用于若不是,则根据目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据;
第一加载单元340,用于根据模型资源数据生成并加载目标手持设备对应的手持模型。
在本申请的一个实施例中,第二获取单元330具体用于:根据目标手持设备的类型获取对应的模型文件,其中模型文件为OBJ模型文件;根据模型文件获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据。
在本申请的一个实施例中,第二获取单元330具体用于:获取Json文件,其中Json文件中存储有手持设备的类型及对应的模型配置信息;从Json文件中获取目标手持设备的类型对应的模型配置信息;根据模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
在本申请的一个实施例中,模型配置信息包括模型资源的存储路径,第二获取单元330具体用于:从目标手持设备的类型对应的模型资源的存储路径下,获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
在本申请的一个实施例中,第二获取单元330具体用于:将模型文件转换为字符串对象,其中字符串对象包括二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据;第一加载单元340具体用于:根据二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据,生成并加载目标手持设备对应的手持模型。
在本申请的一个实施例中,该装置还包括:第二加载单元,用于若目标手持设备的类型为头戴显示设备中的已有类型,则从头戴显示设备的SDK软件开发工具包中直接加载目标手持设备的类型对应的手持模型。
需要说明的是:
图4示意了头戴显示设备的结构示意图。请参考图4,在硬件层面,该头戴显示设备包括存储器和处理器,可选地还包括接口模块、通信模块等。存储器可能包含内存,例如高速随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器等。当然,该头戴显示设备还可能包括其他业务所需要的硬件。
处理器、接口模块、通信模块和存储器可以通过内部总线相互连接,该内部总线可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(PeripheralComponent Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器,用于存放计算机可执行指令。存储器通过内部总线向处理器提供计算机可执行指令。
处理器,执行存储器所存放的计算机可执行指令,并具体用于实现以下操作:
获取目标手持设备的类型,其中目标手持设备为与当前应用服务连接的手持设备;
确定目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型;
若不是,则根据目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据;
根据模型资源数据生成并加载目标手持设备对应的手持模型。
上述如本申请图3所示实施例揭示的头戴显示设备的模型加载装置执行的功能可以应用于处理器中,或者由处理器实现。处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
该头戴显示设备还可执行图1中头戴显示设备的模型加载方法执行的步骤,并实现头戴显示设备的模型加载方法在图1所示实施例的功能,本申请实施例在此不再赘述。
本申请实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储一个或多个程序,该一个或多个程序当被处理器执行时,实现前述的头戴显示设备的模型加载方法,并具体用于执行:
获取目标手持设备的类型,其中目标手持设备为与当前应用服务连接的手持设备;
确定目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型;
若不是,则根据目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据;
根据模型资源数据生成并加载目标手持设备对应的手持模型。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是根据本申请实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其特征在于包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种头戴显示设备的模型加载方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标手持设备的类型,其中所述目标手持设备与所述头戴显示设备连接,且为与当前应用服务连接的手持设备;
确定所述目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型;
若不是,则根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据;
根据所述模型资源数据生成并加载所述目标手持设备对应的手持模型,显示所述目标手持设备对应的手持模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据包括:
根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型文件,其中所述模型文件为OBJ模型文件;
根据所述模型文件获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型文件包括:
获取Json文件,其中所述Json文件中存储有手持设备的类型及对应的模型配置信息;
从所述Json文件中获取目标手持设备的类型对应的模型配置信息;
根据所述模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述模型配置信息包括模型资源的存储路径,所述根据所述模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件包括:
从所述目标手持设备的类型对应的模型资源的存储路径下,获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型文件获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据包括:
将所述模型文件转换为字符串对象,其中所述字符串对象包括二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据;
所述根据所述模型资源数据生成并加载所述目标手持设备对应的手持模型包括:
根据所述二维坐标数据、顶点数据以及三角面数据,生成并加载所述目标手持设备对应的手持模型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型之后,所述方法还包括:
若所述目标手持设备的类型为头戴显示设备中的已有类型,则从所述头戴显示设备的SDK软件开发工具包中直接加载所述目标手持设备的类型对应的手持模型。
7.一种头戴显示设备的模型加载装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取目标手持设备的类型,其中所述目标手持设备与所述头戴显示设备连接,且为与当前应用服务连接的手持设备;
确定单元,用于确定所述目标手持设备的类型是否为头戴显示设备中的已有类型;
第二获取单元,用于若不是,则根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型资源数据;
第一加载单元,用于根据所述模型资源数据生成并加载所述目标手持设备对应的手持模型,显示所述目标手持设备对应的手持模型。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元具体用于:
根据所述目标手持设备的类型获取对应的模型文件,其中所述模型文件为OBJ模型文件;
根据所述模型文件获取目标手持设备的类型对应的模型资源数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元具体用于:
获取Json文件,其中所述Json文件中存储有手持设备的类型及对应的模型配置信息;
从所述Json文件中获取目标手持设备的类型对应的模型配置信息;
根据所述模型配置信息获取目标手持设备的类型对应的模型文件。
10.一种头戴显示设备,其特征在于,包括:处理器,存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被所述处理器执行时,实现所述权利要求1至6之任一所述头戴显示设备的模型加载方法。
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