CN113377722A - 一种资源数据读取方法、装置和存储介质 - Google Patents
一种资源数据读取方法、装置和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开涉及数据处理技术领域,公开了一种资源数据读取方法、装置和存储介质,其中,方法包括:预先在缓存空间中创建缓存列表文件,缓存列表文件用于存储缓存空间中各缓存文件的标识信息,在创建完缓存列表文件后,获取待读取的资源的路径,在确定路径为远程路径后,进一步判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,若没有存储在本地,则通过远程路经下载该文件至临时文件目录中,并从临时文件目录中读取该文件到内存中。在资源的路径为远程路径的情况下,能够进一步判断本地空间是否存储该文件,并根据远程路径自动下载资源对应的文件至临时文件目录中,下载速度较快,且不需要用户操作即可自动下载资源文件,便于资源读取。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种资源数据读取方法、装置和存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的飞速发展,部署在终端或网页上的小游戏平台,因操作简单、游戏种类多和无需安装等特点使得其应用广泛,因此,在小游戏平台上对游戏资源进行下载和读取就至关重要,目前,多是通过用户操作将游戏资源下载到缓存空间中,下载到缓存空间中需要用户指定缓存路径,操作繁琐,且游戏加载过程中包括的将资源下载到缓存空间以及读取缓存空间内资源等操作,会使得游戏加载时间过长,不便于快速的打开游戏,用户体验较差。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种资源数据读取方法、装置和存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种资源数据读取方法,预先在缓存空间中创建缓存列表文件,缓存列表文件中存储缓存列表,缓存列表包括缓存文件的标识字段,缓存文件为缓存在缓存空间中的文件,方法包括:
获取待读取的资源的路径,其中,路径通过解析资源对应的标签值得到;
在确定路径为远程路径后,判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,本地空间包括缓存空间和临时文件目录;
若资源对应的文件未存储在本地空间中,则根据远程路径,将资源对应的文件下载到临时文件目录中;
将临时文件目录中资源对应的文件读取到内存中。
可选的,在判断资源对应的文件是否存储在本地空间中之前,方法还包括:
读取缓存空间中缓存列表文件的内容,得到缓存列表;
将缓存列表初始化到内存中。
可选的,判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,包括:
判断资源对应的文件是否存储在缓存空间中或临时文件目录中;
其中,判断资源对应的文件是否存储在缓存空间中,包括:在内存中查询缓存列表中缓存文件的标识字段;若查询到资源对应的文件的标识,则确定资源对应的文件存储在缓存空间中。
可选的,在根据远程路径,将资源对应的文件下载到临时文件目录中之后,方法还包括:
生成与下载到临时文件目录中的文件对应的缓存任务;
将缓存任务添加到缓存队列中,缓存队列为在内存中创建的队列。
可选的,缓存队列中包括一个或多个缓存任务,将缓存任务添加到缓存队列中之后,方法还包括:
获取内存中缓存队列中的缓存任务;
将缓存任务对应的文件从临时文件目录中复制到缓存空间中。
可选的,在缓存任务对应的文件从临时文件目录中成功复制到缓存空间后,方法还包括:
将缓存空间中与缓存任务对应的缓存文件的标识记录到内存中缓存列表的缓存文件的标识字段,得到更新后的缓存列表;
将更新后的缓存列表写入缓存列表文件中。
第二方面,本公开实施例提供了一种资源数据加载方法,包括:
获取待处理的资源的标签值;
根据标签值,采用上述资源数据读取方法读取资源对应的文件到内存中;
根据资源对应的文件,得到依赖资源列表;
加载依赖资源列表中的依赖资源,并进行初始化,得到加载后的资源数据。
第三方面,本公开实施例提供了一种资源数据读取装置,预先在缓存空间中创建缓存列表文件,缓存列表文件中存储缓存列表,缓存列表包括缓存文件的标识字段,缓存文件为缓存在缓存空间中的文件,方法包括:
获取模块,用于获取待读取的资源的路径,其中,路径通过解析资源对应的标签值得到;
判断模块,用于在确定路径为远程路径后,判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,本地空间包括缓存空间和临时文件目录;
下载模块,用于若资源对应的文件未存储在本地空间中,则根据远程路径,将资源对应的文件下载到临时文件目录中;
读取模块,用于将临时文件目录中资源对应的文件读取到内存中。
第四方面,本公开实施例提供了一种资源数据加载装置,包括:
第一获取模块,用于获取待处理的资源的标签值;
第一读取模块,用于根据标签值,采用上述资源数据读取装置读取资源对应的文件到内存中;
依赖模块,用于根据资源对应的文件,得到依赖资源列表;
加载模块,用于加载依赖资源列表中的依赖资源,并进行初始化,得到加载后的资源数据。
第五方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器中,并被配置为由处理器执行以实现如上述的资源数据读取方法,或者实现如上述的资源数据加载方法。
第六方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述的资源数据读取方法的步骤,或者用于上述的资源数据加载方法的步骤。
本公开实施例提供了一种资源数据读取方法、装置和存储介质,其中,方法包括:预先在缓存空间中创建缓存列表文件,其中,缓存列表文件中存储缓存列表,缓存列表中存有缓存文件的标识字段,缓存文件为在缓存空间中缓存的文件。在生成缓存列表文件后,获取待读取的资源的路径,在确定路径为远程路径后,进一步判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,若没有存储在本地,则通过远程路经下载该文件至临时文件目录中,并从临时文件目录中读取该文件到内存中。在资源的路径为远程路径的情况下,通过缓存列表文件就能进一步判断本地空间是否存储该文件,并根据远程路径自动下载资源对应的文件至临时文件目录中,下载速度较快,且不需要用户操作即可自动下载资源文件至临时文件目录中,随后,在临时文件目录中读取资源文件到内存中,能够进一步减少游戏加载时间。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种资源存储形式的示意图;
图2为本公开实施例提供的一种应用场景的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种资源数据加载方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的一种资源数据读取方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种资源数据加载方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的一种资源数据读取方法的流程示意图;
图7为本公开实施例提供的一种资源数据读取方法的流程示意图;
图8为本公开实施例提供的一种资源数据读取方法的流程示意图;
图9为本公开实施例提供的一种资源数据加载装置的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的一种资源数据读取装置的结构示意图;
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本公开实施例提供的一种资源数据读取方法,预先在缓存空间中创建缓存列表文件,缓存列表文件中存储缓存列表,缓存列表中存有缓存文件的标识字段,缓存文件为在缓存空间中缓存的文件,获取待读取的资源的路径,在确定路径为远程路径后,进一步判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,若没有存储在本地,则通过远程路经下载该文件至临时文件目录中,并从临时文件目录中读取该文件到内存中。在资源的路径为远程路径的情况下,不需要频繁多次调用文件***接口,就能够判断本地空间是否存储该文件,并根据远程路径自动下载资源对应的文件至临时文件目录中,下载速度较快,且不需要用户操作即可自动下载资源文件,下载至临时文件目录中便于将资源文件读取到内存中。
具体的,游戏由各类资源组成,资源可以理解为数据的结合体,是游戏的基本组成元素,控制游戏的实现,例如,资源具体可以指游戏场景、模型、音频、视频、文本和纹理等,在游戏的使用过程中,所有被使用到的各类资源会以文件的形式导出到***文件中,并且资源会以全局中唯一的标识(名称)进行命名,示例性的,以图1中所示的各种资源的命名表现形式为例,各类资源以文件的形式存在且拥有唯一对应的文件名称,图1中***文件包括的各资源对应的文件可以分为road、tree以及car,以及各文件中包括的子文件,road01和car101等。
具体的,上述游戏资源可以在小游戏平台进行加载,小游戏平台在资源管理方面的特点包括:包体限制,小游戏平台为了减少游戏加载的时间,加快游戏启动速度,对游戏包体的限制比较严格,包体可以包括游戏的主要资源,例如,小游戏平台限制主包的大小不能超过4M大小;文件***接口,所有小游戏平台都提供了一套专属的文件***接口,开发者可以使用该接口进行文件管理,包括文件的增、删、读和写,但每个小游戏平台的专属文件***接口又各不相同,兼容性比较差;临时文件目录,在小游戏平台上下载资源时,如果不指定下载的缓存路径,则小游戏平台会将游戏资源对应的文件自动下载到临时文件目录中,临时文件目录中存储的文件只有读权限,虽然临时目录不限制大小,但是在小游戏退出时小游戏平台会自动清理临时文件目录中的文件,不便于资源的二次加载;缓存空间,小游戏平台会分配给每个小游戏一定存储空间的缓存空间,例如,小游戏平台为每个小游戏提供了200M的缓存空间,只有在小游戏被玩家移除时,缓存空间才会被小游戏平台所回收。
具体的,在下述实施例中以小游戏平台加载游戏资源为应用场景,公开一种资源数据加载方法,可理解的,小游戏平台可以架构在如图2所示的客户端21或服务端22中,具体的,本实施例可适用于客户端21中进行资源数据加载的情况,该方法可以由资源数据加载装置执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可配置于电子设备中,例如终端,具体包括但不限于智能手机、掌上电脑、平板电脑、带显示屏的可穿戴设备、台式机、笔记本电脑、一体机、智能家居设备等。或者,本实施例可适用于服务端22中进行资源数据加载的情况,该方法可以由资源数据加载装置执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可配置于电子设备中,例如服务器。可理解的,下述实施例提供的一种资源数据读取方法同样可以应用在如图2所示的客户端21或服务端22中,在此不作赘述。
在一个实施例中,如图3所示,本公开实施例提供的一种资源数据加载方法,应用于小游戏平台加载游戏的单个资源的场景下,具体包括如下步骤S310至S340:
S310、获取待处理的资源的标签值。
可理解的,在游戏中每个资源均存在全局唯一标签值(ID/Universally UniqueIdentifier),该标签值同时也是资源以文件形式存储时的文件名称。
S320、根据标签值,读取资源对应的文件到内存中。
可理解的,在上述S310到的基础上,对获取的资源的标签值进行解析,得到资源文件存储的真实路径,也就是根据资源名称对资源进行定位,随后,根据资源的真实路径,采用本公开实施例提供的一种资源数据读取方法将临时文件目录中该资源对应的文件读取到内存中。
S330、根据资源对应的文件,得到依赖资源列表。
可理解的,在上述S320的基础上,将读取到内存中的资源对应的文件反序列化为资源对象,并确定该资源的依赖资源的标识(UUID)列表,其中,该资源的依赖资源是指该资源的应用需要从周围环境中吸取资源,需要与周围环境相互依存、相互作用才能达到目的,也就是确保该资源正常应用所需要的其他资源;UUID(Universally Unique Identifier)是指全局唯一标识符(识别符),资源的UUID能过保证在同一空间中的所有资源都是唯一的。
S340、加载依赖资源列表中的依赖资源,并进行初始化,得到加载后的资源数据。
可理解的,在上述S330的基础上,加载依赖资源列表中的所有资源,在依赖资源列表中所有资源加载完成后,将所有资源进行初始化操作并初始化到内存中,此时内存中初始化后的所有资源为该资源的完整可用资源。
本公开实施例提供的一种资源数据加载方法,通过获取待处理的资源的标签值,根据标签值将临时文件目录中的该资源读取到内存中,进一步获取该资源的依赖资源列表,加载依赖资源列表中的所有资源,并进行初始化,完成资源的加载,将该资源对应的文件下载到临时文件目录中下载速度快且下载时间短,从而进一步缩短游戏第一次启动时的加载时间,提高用户体验。
在上述实施例的基础上,图4为本公开实施例提供的一种资源数据读取方法的流程示意图,预先在缓存空间中创建缓存列表文件,缓存列表文件中存储缓存列表,缓存列表包括缓存文件的标识字段,缓存文件为缓存在缓存空间中的文件。
可理解的,在小游戏平台中,会为每个小游戏分配专属的缓存空间,不同小游戏会在各自的缓存空间中存储资源文件,在各个缓存空间中均创建缓存列表文件,用于存储各自对应的小游戏的缓存列表。
可理解的,预先在缓存空间中创建缓存列表文件(例如为cacheList.json文件),将缓存列表文件作为缓存空间的数据库,用于记录缓存空间中各缓存文件的信息,该信息可以包括各缓存文件的标识字段,其中,标识字段具体可以指资源以文件形式进行存储时的文件名称,通过读取缓存空间中的缓存列表文件,得到内存中的缓存列表,进一步查询内存中的缓存列表,能够直接获取缓存空间中各缓存文件的信息,进而确定该缓存空间中包括的所有缓存文件的文件名称,缓存文件是指在缓存空间中缓存的文件,例如,资源对应的文件存储在缓存空间后,该文件可以称为缓存文件,在缓存空间中创建缓存列表文件后,不需要在每次查询缓存文件的信息时都调用文件***接口(readdir),只需要在游戏第一次加载时调用文件***接口将缓存空间中存储的缓存列表文件读取到内存中即可,能够提高查询缓存文件信息的速度,进一步减少游戏的加载时间,同时也能快速判断缓存空间中是否存储待处理的缓存文件。
图4所示的资源数据读取方法具体包括如下步骤S410至S440:
S410、获取待读取的资源的路径,其中,路径通过解析资源对应的标签值得到。
可理解的,待读取的资源与前述缓存空间针对的是同一个小游戏,通过对该资源的全局唯一标签值进行解析,得到该资源的路径,即该资源在文件***中的实际路径,也就是该资源的下载地址,在服务器等远端的地址或本地空间中的具体地址,可选的,该资源的路径可以是根据资源的标签值拼接出来的路径。
S420、在确定路径为远程路径后,判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,本地空间包括缓存空间和临时文件目录。
可理解的,以上述S410的基础上,判断资源的路径是否远程路径,可以通过判断该路径是否包含远程服务器地址来确定该资源的路径是否为远程路径,其中,可以预先设置多个远程服务器地址,进一步判断该资源的路径中是否包括设置的远程服务器地址,例如,远程服务器地址可以为“https://example.com/remote/resources/…”的形式。在确定路径为远程路径后,进一步判断该资源对应的文件是否存储在本地空间中,本地空间包括缓存空间和临时文件目录,其中,缓存空间与待读取的资源属于同一个小游戏。
可选的,若确定路径不是远程路径,则将本地空间中资源对应的文件读取到内存中。也就是说,该路径不是远程路径,即该路径为本地路径,表明该资源对应的文件存储在本地空间中,无需下载即可直接从本地空间中读取该资源对应的文件到内存中。
S430、若资源对应的文件未存储在本地空间中,则根据远程路径,将资源对应的文件下载到临时文件目录中。
可理解的,在上述S420的基础上,通过判断若确定资源对应的文件未存储在本地空间中,则根据远程路径,直接将资源对应的文件下载到临时文件目录中,也就是,直接访问远程路径包括的远程服务器,并在该服务器包括的资源对应的文件下载到临时文件目录中。
可选的,若资源对应的文件存储在本地空间中,则将本地空间中资源对应的文件读取到内存中。也就是说,该资源的路径包含远程服务器地址,确定为远程路径,在确定为远程路径以及在下载之前,需要判断本地空间中是否存储该资源对应的文件,若是,则直接将本地空间中该资源对应的文件读取到内存中。
S440、将临时文件目录中资源对应的文件读取到内存中。
可理解的,在上述S430的基础上,将下载至临时文件目录中的资源对应的文件读取到内存中,便于实施游戏加载的后续步骤,由于临时文件目录的特性,对资源对应的文件的限制少,读取速度比较快,能够进一步减少游戏的加载时间。
本公开实施例提供的一种资源数据读取方法,通过预先在缓存空间中创建缓存列表文件,其中,缓存列表文件中存储缓存列表,缓存列表中存有缓存文件的标识字段,缓存文件为在缓存空间中缓存的文件。在生成缓存列表文件后,获取待读取的资源的路径,在确定路径为远程路径后,进一步判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,若没有存储在本地,则通过远程路经下载该文件至临时文件目录中,并从临时文件目录中读取该文件到内存中。在资源的路径为远程路径的情况下,通过缓存列表文件就能进一步判断本地空间是否存储该文件,并根据远程路径自动下载资源对应的文件至临时文件目录中,下载速度较快,且不需要用户操作即可自动下载资源文件至临时文件目录中,随后,在临时文件目录中读取资源文件到内存中,能够进一步减少游戏加载时间。
图5为本公开实施例提供的一种资源数据读取方法的流程示意图,在上述实施例的基础上,通过待读取的资源的路径读取资源对应的文件到内存中的实现流程具体包括如图5所示的如下步骤S510至S550:
S510、获取待读取的资源的路径。
可理解的,获取由待读取的资源的标签值解析得到的路径。
S520、判断路径是否是远程路径。
可理解的,通过判断该路径是否包括预先配置的远程服务器地址进而判断该路径是否是远程路径,若该路径包括预先配置的远程服务器地址,则说明该路径为远程路径,若该路径不包括预先配置的远程服务器地址,则说明该路径为本地路径。
S530、若路径是远程路径,则判断本地空间是否存在该资源对应的文件。
可理解的,在确定路径是远程路径的情况下,进一步判断本地空间中是否存储该资源对应的文件,其中,本地空间包括与资源对应的缓存空间和临时文件目录。
S540、若本地空间不存在该资源对应的文件,则将该资源对应的文件下载到临时文件目录中。
可理解的,若本地空间中没有存储该资源对应的文件,即缓存空间和临时文件目录中均未存储该资源对应的文件,则通过访问远程地址将该资源对应的文件下载到本地空间中的临时文件目录中。
S550、读取该资源对应的文件到内存中。
可理解的,直接读取下载到临时文件目录中的该资源对应的文件到内存中。
可选的,若路径不是远程路径,则读取该资源对应的文件到内存中。
可理解的,若确定该路径未本地路径,则说明该资源的对应的文件存储在本地空间中,可能存储在缓存空间和/或临时文件目录中,则直接在本地空间中读取该资源对应的文件到内存中。
可选的,若本地空间存在该资源对应的文件,则读取该资源对应的文件到内存中。
可理解的,在确定该路径是远程路径后,进一步判断本地空间中是否存在该资源对应的文件,若本地空间中存在该资源对应的文件,则直接在本地空间中读取该资源对应的文件到内存中,此种情况可能是已经将该资源对应的文件下载至本地空间中,但该资源的路径尚未更新或出现闪退等不正常的情况。
在上述实施例的基础上,图6为本公开实施例提供的一种资源数据读取方法的流程示意图,可选的,在判断资源对应的文件是否存储在本地空间中之前,方法还包括如图6所示的如下步骤S610至S620:
具体的,现阶段,在小游戏平台中通常利用其本身提供的文件***接口(access)来判断缓存文件是否存储在本地空间中,或,利用小游戏平台提供的文件***接口(readdir)在游戏启动时将缓存空间中的所有缓存文件的信息逐一读取出来生成列表,进而通过列表判断是否包括缓存文件;通过access接口进行判断,虽然简单直接,但是每次调用access接口将耗费2-3ms的时长,当加载资源的数量较多时将耗费大量时间进行判断,导致游戏的加载时间过长;通过readdir接口进行判断时,游戏初始化时间与已缓存的文件数量成正比,当缓存空间中缓存文件数量过多时,利用接口直接读取缓存空间中所有缓存文件的信息,将会耗费大量的读取时间,即缓存空间中存储的缓存文件越多,接口读取信息的时间越长,对游戏启动速度影响较大。
S610、读取缓存空间中缓存列表文件的内容,得到缓存列表。
可理解的,在小游戏启动时,读取在该小游戏的缓存空间中预先建立的缓存列表文件的内容,得到该小游戏的缓存列表。
S620、将缓存列表初始化到内存中。
可理解的,在上述S610的基础上,将读取操作得到的缓存列表初始化到内存中,该缓存列表文件存储的是当前缓存空间中各缓存文件的信息,初始化到内存中便于后续查询缓存列表的内容。
可选的,在将缓存列表初始化到内存中后,判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,包括:
判断资源对应的文件是否存储在缓存空间中或临时文件目录中;其中,判断资源对应的文件是否存储在缓存空间中,包括:在内存中查询缓存列表中缓存文件的标识字段;若查询到资源对应的文件的标识,则确定资源对应的文件存储在缓存空间中。
可理解的,将缓存列表初始化到内存中后,进一步判断资源对应的文件是否存储在缓存空间或临时文件目录中,或者二者中均存储了资源对应的文件,可以直接查询内存中的缓存列表中各缓存文件的标识字段,若查询到该资源对应的文件的标识,则确定该资源对应的文件存储在缓存空间中,同时也可以通过文件***接口查询临时文件目录中是否包括该资源对应的文件。
本公开实施例提供的一种资源数据读取方法,通过读取缓存空间中预先创建的缓存列表文件,得到内存中的缓存列表,可以直接通过查询缓存列表获取缓存文件的信息,不需要多次调用文件***接口来查询缓存空间中包括的缓存文件的信息,能够有效减少信息的获取时间,便于对后续资源进行下载或读取等操作。
图7为本公开实施例提供的一种资源数据读取方法的流程示意图,可选的,在根据远程路径,将资源对应的文件下载到临时文件目录中之后,方法还包括如图7所示的如下步骤S710至S740:
具体的,现阶段,在小游戏平台中进行资源的下载和读取时,通常采用如下方法,将资源对应的文件直接下载到缓存空间中再读取文件,或,将资源的文件直接下载到临时文件目录中,随后复制到缓存空间中再读取缓存空间中的文件;采用直接下载到缓存空间中的方法,不仅需要提前指定缓存空间,还受到缓存空间的限制,且在缓存空间无法存储时将会造成资源下载失败,下载失败将会影响游戏正常运行,需要清理缓存空间后重新下载资源,要成功下载资源,操作步骤以及限制比较多,用户体验差;现有技术中,将资源下载到临时文件目录后会马上将该资源复制到缓存空间中,随后在缓存空间中读取该资源,同时存在下载以及复制文件等两个操作,操作繁琐,且在第一次启动游戏时,会造成第一次冷启动时的加载时间过长,用户体验差。其中,第一次冷启动时的加载时间是衡量游戏的重要指标之一,即小游戏在刚下载完成,本地空间没有任何缓存文件的情况下的启动耗时。
S710、并生成与下载到临时文件目录中的文件对应的缓存任务。
可理解的,在确定本地空间不包括资源对应的文件后,需要根据远程路径下载该资源对应的文件,将资源对应的文件下载到本地空间中的临时文件目录中,同时根据文件的下载操作生成包括该资源对应的文件信息的缓存任务。
S720、将缓存任务添加到缓存队列中,缓存队列为在内存中创建的队列。
可理解的,在上述S710的基础上,将生成的缓存任务添加到缓存队列中,其中,缓存队列是在内存中创建的队列,按照缓存队列中排列的缓存任务所包括的信息逐一执行缓存任务。
S730、获取内存中缓存队列中的缓存任务。
可理解的,在上述S720的基础上,按照缓存队列中缓存任务的排列顺序获取当前待处理的缓存任务,可以采用先进先出的获取原则,例如,在缓存队列的尾部添加缓存任务,在队列的首部获取缓存任务。
S740、将缓存任务对应的文件从临时文件目录中复制到缓存空间中。
可理解的,在上述S730的基础上,根据缓存任务包括的信息执行响相应的操作,将下载到临时文件目录中的待读取资源对应的文件复制到缓存空间中,复制到缓存空间中后便于后续游戏的加载,在重新运行游戏时能够减少加载时间。
可理解的,因为临时文件目录具有的不限制下载文件大小以及下载速度快的特性,对于需要下载的文件是直接下载到临时文件目录中的,随后直接读取到内存中的文件也是从临时文件目录中读取的,而不是缓存空间中,从临时文件目录中读取操作与复制到缓存空间的操作可以同时执行,此时,复制操作执行时的文件可能不是当前读取的文件,例如,将资源对应的文件下载到临时文件目录中时,内存中的缓存队列包括4个缓存任务,该下载文件生成的缓存任务为缓存队列中的第5个缓存任务,因此,和读取操作同时执行的可能是第1个缓存任务对应的文件;或者,先执行从临时文件目录中的读取操作,随后,在预设时间后,将该读取的资源的文件复制到缓存空间中,也就是,先进行读取操作随后进行复制操作,因为临时文件目录的只读特性,因此,需要将文件存储到缓存空间中,便于后续对该资源的加载。
可选的,在缓存任务对应的文件从临时文件目录中成功复制到缓存空间后,方法还包括:
将缓存空间中与缓存任务对应的缓存文件的标识记录到内存中缓存列表的缓存文件的标识字段,得到更新后的缓存列表;将更新后的缓存列表写入缓存列表文件中。
可理解的,复制操作执行完成后,将缓存空间中与缓存任务对应的缓存文件的标识记录到内存中缓存列表中缓存文件的标识字段,其中,标识可以包括该缓存文件的名称,也就是说,资源对应的文件下载到临时文件目录中后会生成包括该文件信息的缓存任务,随后根据缓存任务将该文件复制到缓存空间中,同时获取该文件的文件名称并记录到内存中的缓存列表中,得到更新后的缓存列表;可以根据更新后的缓存列表在预设时间后及时更新缓存列表文件,其中,预设时间可以为200ms,缓存列表文件可以理解为是内存中真实缓存列表的子集,也就是说,缓存列表文件包括的信息的数量可能小于或等于缓存列表中信息的数量,会存在缓存列表更新,但缓存列表文件还没有更新的情况,此时,待处理的缓存任务对应的文件的信息全部更新完成,更新后的缓存列表中就包括了该文件的标识字段。
本公开实施例提供的一种资源数据读取方法,将资源对应的文件下载到临时文件目录中并生成包括该文件信息的缓存任务,直接将临时文件目录中的该文件读取到内存中,随后根据缓存任务将该文件从临时文件目录中复制到缓存空间中,下载到临时文件目录中的下载速度快,且对文件大小的限制比较小,能够有效减少资源文件的读取时间,进一步减少第一次冷启动时的加载时间。
在上述实施例的基础上,图8为本公开实施例提供的一种资源数据读取方法的流程示意图,应用在本地空间不存在该资源对应的文件的情况下,具体包括如图8所示的如下步骤S810至S860:
S810、将资源对应的文件下载到临时文件目录中。
可理解的,根据该资源的远程路径,将该资源对应的文件下载到临时文件目录中。
S820、生成缓存任务,并将缓存任务添加到缓存队列中。
可理解的,根据下载操作,生成包括资源对应的文件信息的缓存任务,并将缓存任务添加到内存中的缓存队列中。
S830、读取临时文件目录中资源对应的文件到内存中。
可理解的,生成缓存任务后,即可直接读取下载到临时文件目录中的该资源对应的文件到内存中,完成资源读取操作。
S840、获取缓存任务。
可理解的,获取内存中缓存队列中当前待处理的缓存任务,此时,图8所示的情况中,采用先进先出的获取原则,此时,获取的缓存任务中对应的文件与读取的文件不同。
S850、将缓存任务对应的文件从临时文件目录复制到缓存空间。
可理解的,将缓存任务对应的文件,也就是之前下载到临时文件目录中的文件复制到缓存空间中。
S860、判断缓存队列中存在未处理的缓存任务。
可理解的,判断当前获取并处理的缓存任务是否是缓存队列中排列的最后一个缓存任务,若是,则结束复制操作的流程;若缓存队列中还存在尚未复制的缓存任务,则在预设周期后继续获取缓存任务,执行复制操作的流程,其中,预设周期可以设置为500ms,即经过500ms后将一个临时文件目录中的文件复制到缓存空间中。
本公开实施例提供的一种资源数据读取方法,采用先读取后复制的方法,既能在保证第一次冷启动加载时间足够短的情况下,随着游戏使用时间的增加,会不断地将临时文件目录中的文件复制到缓存空间中,从而降低多次打开游戏的加载时间。
在上述实施例的基础上,图9为本公开实施例提供的一种资源数据加载装置的结构示意图,资源数据加载装置900具体包括:
第一获取模块910,用于获取待处理的资源的标签值;
第一读取模块920,用于根据标签值,采用上述资源数据读取装置读取资源对应的文件到内存中;
依赖模块930,用于根据资源对应的文件,得到依赖资源列表;
加载模块940,用于加载依赖资源列表中的依赖资源,并进行初始化,得到加载后的资源数据。
图9所示实施例的资源数据加载装置可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图10为本公开实施例提供的一种资源数据读取装置的结构示意图,预先在缓存空间中创建缓存列表文件,缓存列表文件中存储缓存列表,缓存列表包括缓存文件的标识字段,缓存文件为缓存在缓存空间中的文件,资源数据读取装置1000具体包括:
获取模块1100,用于获取待读取的资源的路径,其中,路径通过解析资源对应的标签值得到;
判断模块1200,用于在确定路径为远程路径后,判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,本地空间包括缓存空间和临时文件目录;
下载模块1300,用于若资源对应的文件未存储在本地空间中,则根据远程路径,将资源对应的文件下载到临时文件目录中;
读取模块1400,用于将临时文件目录中资源对应的文件读取到内存中。
可选的,资源数据读取装置1000还包括第一读取模块,第一读取模块用于在判断资源对应的文件是否存储在本地空间中之前,具体用于:
读取缓存空间中缓存列表文件的内容,得到缓存列表;将缓存列表初始化到内存中。
可选的,判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,包括:
判断资源对应的文件是否存储在缓存空间中或临时文件目录中;其中,判断资源对应的文件是否存储在缓存空间中,包括:在内存中查询缓存列表中缓存文件的标识字段;若查询到资源对应的文件的标识,则确定资源对应的文件存储在缓存空间中。
可选的,资源数据读取装置1000还包括生成模块,生成模块用于在根据远程路径,将资源对应的文件下载到临时文件目录中之后,具体用于:
生成与下载到临时文件目录中的文件对应的缓存任务;将缓存任务添加到缓存队列中,缓存队列为在内存中创建的队列。
可选的,生成模块中缓存队列中包括一个或多个缓存任务,生成模块还用于将缓存任务添加到缓存队列中之后,具体用于:
获取内存中缓存队列中的缓存任务;将缓存任务对应的文件从临时文件目录中复制到缓存空间中。
可选的,资源数据读取装置1000还包括更新模块,更新模块用于在缓存任务对应的文件从临时文件目录中成功复制到缓存空间后,具体用于:
将缓存空间中与缓存任务对应的缓存文件的标识记录到内存中缓存列表的缓存文件的标识字段,得到更新后的缓存列表;将更新后的缓存列表写入缓存列表文件中。
图10所示实施例的资源数据读取装置可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。该电子设备可以是如上的服务器或终端。本公开实施例提供的电子设备可以执行上述实施例提供的资源数据加载的处理流程,或者上述实施例提供的资源数据读取的处理流程,如图11所示,电子设备1110包括:处理器1120、通讯接口1130和存储器1140;其中,计算机程序存储在存储器1140中,并被配置为由处理器1120执行如上述的资源数据加载方法,或者资源数据读取方法。
另外,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现上述实施例的资源数据加载方法,或者资源数据读取方法。
此外,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上述的资源数据加载方法,或者资源数据读取方法。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (11)
1.一种资源数据读取方法,其特征在于,预先在缓存空间中创建缓存列表文件,所述缓存列表文件中存储缓存列表,所述缓存列表包括缓存文件的标识字段,所述缓存文件为缓存在所述缓存空间中的文件,所述方法包括:
获取待读取的资源的路径,其中,所述路径通过解析所述资源对应的标签值得到;
在确定所述路径为远程路径后,判断所述资源对应的文件是否存储在本地空间中,所述本地空间包括所述缓存空间和临时文件目录;
若所述资源对应的文件未存储在本地空间中,则根据所述远程路径,将所述资源对应的文件下载到所述临时文件目录中;
将所述临时文件目录中所述资源对应的文件读取到内存中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在判断所述资源对应的文件是否存储在本地空间中之前,所述方法还包括:
读取所述缓存空间中缓存列表文件的内容,得到缓存列表;
将所述缓存列表初始化到内存中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断所述资源对应的文件是否存储在本地空间中,包括:
判断所述资源对应的文件是否存储在所述缓存空间中或所述临时文件目录中;
其中,所述判断所述资源对应的文件是否存储在所述缓存空间中,包括:在所述内存中查询所述缓存列表中缓存文件的标识字段;若查询到所述资源对应的文件的标识,则确定所述资源对应的文件存储在所述缓存空间中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述远程路径,将所述资源对应的文件下载到所述临时文件目录中之后,所述方法还包括:
生成与下载到所述临时文件目录中的文件对应的缓存任务;
将所述缓存任务添加到缓存队列中,所述缓存队列为在内存中创建的队列。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述缓存队列中包括一个或多个缓存任务,所述将所述缓存任务添加到缓存队列中之后,所述方法还包括:
获取内存中所述缓存队列中的缓存任务;
将所述缓存任务对应的文件从所述临时文件目录中复制到所述缓存空间中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述缓存任务对应的文件从所述临时文件目录中成功复制到所述缓存空间后,所述方法还包括:
将所述缓存空间中与所述缓存任务对应的缓存文件的标识记录到内存中所述缓存列表的缓存文件的标识字段,得到更新后的缓存列表;
将所述更新后的缓存列表写入所述缓存列表文件中。
7.一种资源数据加载方法,其特征在于,包括:
获取待处理的资源的标签值;
根据所述标签值,采用权利要求1至6中任一项所述方法读取所述资源对应的文件到内存中;
根据所述资源对应的文件,得到依赖资源列表;
加载所述依赖资源列表中的依赖资源,并进行初始化,得到加载后的资源数据。
8.一种资源数据读取装置,其特征在于,预先在缓存空间中创建缓存列表文件,所述缓存列表文件中存储缓存列表,所述缓存列表包括缓存文件的标识字段,所述缓存文件为缓存在所述缓存空间中的文件,所述方法包括:
获取模块,用于获取待读取的资源的路径,其中,所述路径通过解析所述资源对应的标签值得到;
判断模块,用于在确定所述路径为远程路径后,判断所述资源对应的文件是否存储在本地空间中,所述本地空间包括所述缓存空间和临时文件目录;
下载模块,用于若所述资源对应的文件未存储在本地空间中,则根据所述远程路径,将所述资源对应的文件下载到所述临时文件目录中;
读取模块,用于将所述临时文件目录中所述资源对应的文件读取到内存中。
9.一种资源数据加载装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取待处理的资源的标签值;
第一读取模块,用于根据所述标签值,采用权利要求8所述的资源数据读取装置读取所述资源对应的文件到内存中;
依赖模块,用于根据所述资源对应的文件,得到依赖资源列表;
加载模块,用于加载所述依赖资源列表中的依赖资源,并进行初始化,得到加载后的资源数据。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1至6中任一项所述的资源数据读取方法,或者实现如权利要求7所述的资源数据加载方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的资源数据读取方法,或者如权利要求7所述的资源数据加载方法。
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