CN113318443A - 基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质 - Google Patents

基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质 Download PDF

Info

Publication number
CN113318443A
CN113318443A CN202110609266.6A CN202110609266A CN113318443A CN 113318443 A CN113318443 A CN 113318443A CN 202110609266 A CN202110609266 A CN 202110609266A CN 113318443 A CN113318443 A CN 113318443A
Authority
CN
China
Prior art keywords
scout
target
virtual object
virtual
slave
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202110609266.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113318443B (zh
Inventor
邵甲坤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN202110609266.6A priority Critical patent/CN113318443B/zh
Publication of CN113318443A publication Critical patent/CN113318443A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113318443B publication Critical patent/CN113318443B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请公开了一种基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示从虚拟对象,虚拟环境中还包括主虚拟对象,从虚拟对象是与主虚拟对象具有归属关系的虚拟对象;接收针对从虚拟对象的侦察控制操作;基于侦察控制操作显示从虚拟对象以目标侦察方式在虚拟环境中进行侦察的扫描过程;响应于目标侦察对象被从虚拟对象扫描,显示侦察信息,侦察信息用于向主虚拟对象提供目标侦察对象在虚拟环境中的信息,该侦察信息中包括以目标突出效果显示的目标侦察对象,该目标突出效果具有透过障碍物对目标侦察对象进行指示的能力。通过从虚拟对象实现了在虚拟环境中目标侦察对象的侦察过程,提高了从虚拟对象的功能多样性。

Description

基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质。
背景技术
在一些包括虚拟环境的应用程序中,例如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、大型多人在线角色扮演游戏(Massive MultiplayerOnline Role-Playing Game,MMORPG)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等,存在一种由玩家控制的、非玩家使用的虚拟对象本体的额外个体单位的虚拟对象,可以在玩家的操控下执行一些预设指令,该虚拟对象可以是虚拟宠物。
在相关技术中,虚拟宠物主要通过人工智能(Artificial Intelligence,AI)控制,能够接收玩家的指令非常有限,例如部分角色扮演类型游戏中,针对虚拟宠物的指令主要包括攻击、跟随和待机三种,攻击指令即虚拟宠物对玩家标记的虚拟对象进行攻击,跟随指令即虚拟宠物对玩家进行跟随移动,待机指令即虚拟宠物在玩家选择的位置待机。
然而,上述针对虚拟宠物的指令对应实现的功能较少,且与除了角色扮演类型游戏外的游戏适配性较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质,可以实现从虚拟对象的功能多样性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟环境的侦察方法,所述方法包括:
显示从虚拟对象,所述从虚拟对象位于虚拟环境中,所述虚拟环境中还包括主虚拟对象,所述从虚拟对象是与所述主虚拟对象具有归属关系的虚拟对象;
接收针对所述从虚拟对象的侦察控制操作,所述侦察控制操作用于指示所述从虚拟对象在所述虚拟环境中进行对目标侦察对象的侦察;
基于所述侦察控制操作显示所述从虚拟对象以目标侦察方式在所述虚拟环境中进行侦察的扫描过程;
响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,所述侦察信息用于向所述主虚拟对象提供所述目标侦察对象在所述虚拟环境中的信息,所述侦察信息中包括以目标突出效果显示的所述目标侦察对象,所述目标突出效果具有透过障碍物对所述目标侦查对象进行指示的能力。
另一方面,提供了一种基于虚拟环境的侦察装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示从虚拟对象,所述从虚拟对象位于虚拟环境中,所述虚拟环境中还包括主虚拟对象,所述从虚拟对象是与所述主虚拟对象具有归属关系的虚拟对象;
接收模块,用于接收针对所述从虚拟对象的侦察控制操作,所述侦察控制操作用于指示所述从虚拟对象在所述虚拟环境中进行对目标侦察对象的侦察;
所述显示模块,还用于基于所述侦察控制操作显示所述从虚拟对象以目标侦察方式在所述虚拟环境中进行侦察的扫描过程;
所述显示模块,还用于响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,所述侦察信息用于向所述主虚拟对象提供所述目标侦察对象在所述虚拟环境中的信息,所述侦察信息中包括以目标突出效果显示的所述目标侦察对象,所述目标突出效果具有透过障碍物对所述目标侦查对象进行指示的能力。
另一方面,提供一种计算机设备,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的基于虚拟环境的侦察方法。
另一方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的基于虚拟环境的侦察方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于虚拟环境的侦察方法。
本申请的提供的技术方案至少包括以下有益效果:
在虚拟环境中,携带有从虚拟对象的主虚拟对象可以通过从虚拟对象在虚拟环境中对目标侦察对象进行侦察,当接收到针对从虚拟对象的侦察控制操作时,显示从虚拟对象以目标侦察方式在虚拟环境中进行侦察的扫描过程,当目标侦察对象被从虚拟对象扫描时,显示目标侦察对象对应的侦察信息,该侦察信息中包括以目标突出效果显示的目标侦察对象,该目标突出效果具有透过障碍物对目标侦察对象进行指示的能力。通过从虚拟对象实现侦察功能,提高了从虚拟对象的功能多样性,同时也提高了从虚拟对象在各种应用程序中的适配性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法流程图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的从虚拟对象跟随侦察示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的第一方向标识示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的第二方向标识示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的第一位置标识示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的第二位置标识示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的侦察信息显示界面示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的目标侦察对象显示界面示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的扫描范围示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的从虚拟对象显示方法流程图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的目标道具交互界面示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的从虚拟对象召唤界面示意图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的侦察装置结构框图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。可选的,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战。可选的,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选的,该虚拟环境还用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟环境中的时间推移而不断变小。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选的,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
在本申请实施例中,虚拟对象中包括主虚拟对象和从虚拟对象。其中,主虚拟对象为由玩家使用的虚拟对象本体,玩家可以操控主虚拟对象在虚拟环境中进行行走、跑步、跳跃、射击、格斗、驾驶、拾取物品、使用技能等动作,交互性较强。从虚拟对象为由玩家控制的、区别于主虚拟对象的虚拟对象,从虚拟对象主要通过AI进行控制,玩家可以通过向从虚拟对象下达指令以对从虚拟对象的控制,从虚拟对象能够为主虚拟对象提供功能服务,例如,下达跟随指令能够使从虚拟对象跟随主虚拟对象移动,下达攻击指令能够使从虚拟对象攻击主虚拟对象标记的敌对虚拟对象。从虚拟对象能够实现的动作/活动较少,其对应的交互性较低。
结合上述名词解释,对本申请实施例的实施环境进行说明。图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机***的结构框图。该计算机***100包括:第一设备110、第二设备120、服务器130和通信网络140。
第一设备110和第二设备120安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。其中,第一设备110为第一用户使用的设备,第二设备120为第二用户使用的设备,第一用户通过第一设备110控制位于虚拟环境中的第一主虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击中的至少一种。第二用户通过第二设备120控制位于虚拟环境中的第二主虚拟对象进行活动,其中,第一主虚拟对象和第二主虚拟对象可以是队友关系,也可以是敌对关系。上述第一主虚拟对象和第二主虚拟对象可以是虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一设备110和第二设备120通过通信网络140与服务器130相连。该设备类型包括:游戏主机、台式计算机、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。
服务器130包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器130用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选的,服务器130承担主要计算工作,第一设备110和第二设备120承担次要计算工作;或者,服务器130承担次要计算工作,第一设备110和第二设备120承担主要计算工作;或者,服务器130、第一设备110和第二设备120三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在本申请实施例中,第一用户通过第一设备110控制第一主虚拟对象,其中,该第一主虚拟对象对应有第一从虚拟对象,该第一从虚拟对象可以接收第一用户的控制操作。示意性的,通过第一设备110发送对第一从虚拟对象控制操作,第一设备110根据该控制操作生成对应的控制请求,将该控制请求发送至服务器130,当服务器130根据控制请求确定第一从虚拟对象的归属关系后,控制第一从虚拟对象执行控制请求对应的控制功能,以该控制功能为侦察功能为例,服务器130控制第一从虚拟对象对目标范围内的区域进行扫描。当服务器130接收到第二设备120发送的第二主虚拟对象的移动控制请求,响应于确定该移动控制请求对应的第二主虚拟对象在移动后的位置处于上述目标范围内,且第一从虚拟对象正在执行扫描操作,向第一设备110发送第二主虚拟对象的位置信息,第一设备110根据上述位置信息对第二主虚拟对象的侦察信息进行显示。
结合上述实施环境,对本申请实施例的应用场景进行示意性说明。
在本申请实施例中,以该基于虚拟环境的侦察方法应用于射击类游戏为例进行示意性说明,该方法还可以应用于大型多人在线角色扮演游戏、多人在线战术竞技游戏、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序等应用程序中,在此不进行限定。
用户操控主虚拟对象在虚拟环境中进行活动,为保证主虚拟对象的生存,需要消灭会对自身安全造成威胁的敌对虚拟对象,以保证主虚拟对象存活至游戏结束。上述敌对虚拟对象可以是由其他用户操控的敌对主虚拟对象,也可以是AI控制的非玩家角色(Non-player Character,NPC)虚拟对象。以上述虚拟环境为三维场景为例,用户操控的主虚拟对象对应的视野范围有限,一般为一定范围内一定距离内的视野,且该视野范围还会因障碍物的存在而造成遮挡。由于用户通过主虚拟对象获取的视野情况有限,用户无法保证关注到各个方向上的敌对虚拟对象的情况。
在本申请实施例中,通过从虚拟对象实现侦察功能,为主虚拟对象提供侦察信息,以提升用户对虚拟环境中的信息获取效率,提升了从虚拟对象的功能多样性。示意性的,用户向从虚拟对象发送侦察控制操作,指示从虚拟对象在虚拟环境中进行对目标侦察对象的侦察,从虚拟对象在接收到侦察控制操作对应的指令后,对扫描范围内的虚拟环境进行扫描,当扫描到目标侦察对象时,会在虚拟环境界面上显示对应的侦察信息,以提示操控主虚拟对象的用户在从虚拟对象的扫描范围内存在目标侦察对象,以保证用户及时获取周围虚拟环境中的目标侦察对象的信息。
请参考图2,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法流程图,在本申请实施例中,以该方法由上述计算机***中的第一设备执行,该方法包括:
步骤201,显示从虚拟对象,从虚拟对象位于虚拟环境中,虚拟环境中还包括主虚拟对象。
在本申请实施例中,虚拟环境中包括主虚拟对象和从虚拟对象,主虚拟对象为由用户控制的虚拟对象本体,从虚拟对象是与主虚拟对象具有归属关系的虚拟对象,即从虚拟对象为主虚拟对象的附属虚拟对象,从虚拟对象能够为主虚拟对象提供功能服务。其中,用户与主虚拟对象的交互性高于与从虚拟对象的交互性。在一个示例中,主虚拟对象为用户控制的虚拟英雄,从虚拟对象为归属于虚拟英雄的虚拟宠物。
第一设备中显示有虚拟环境界面,该虚拟环境界面包括主虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面,示意性的,该虚拟环境画面为以主虚拟对象的视角方向对虚拟环境进行观察的画面,可选的,该视角方向可以为第一人称视角,也可以为第三人称视角,在此不进行限定。其中,第一人称视角即主虚拟对象在虚拟环境中所能观察到的画面对应的视角,该第一人称视角对应的画面中不包括该主虚拟对象本身,比如只能看到主虚拟对象的手臂和虚拟枪械;第三人称视角即在虚拟环境中通过摄像机模型对主虚拟对象进行观察的视角,该第三人称视角对应的画面中包括主虚拟对象本身,且通常该摄像机模型是位于主虚拟对象的后方对该主虚拟对象进行观察的,比如能够看到主虚拟对象的三维模型以及该主虚拟对象所持有的虚拟道具(如:虚拟枪械)。
步骤202,接收针对从虚拟对象的侦察控制操作。
侦察控制操作用于指示从虚拟对象在虚拟环境中进行对目标侦察对象的侦察。示意性的,第一设备接收上述侦察控制操作的方式可以是通过接收快捷键操作信号,也可以是接收控制控件上的触摸信号。示意性的,当快捷键操作信号对应的快捷键是目标快捷键时,确定接收到侦察控制操作,例如,通过输入第一设备连接的键盘中的“P”键对应的快捷键信号,第一设备确定接收到侦察控制操作。示意性的,当虚拟环境界面中包括从虚拟对象的控制控件时,当接收到控制控件上的触摸信号时,确定接收到侦察控制操作。
示意性的,该侦察控制操作对应有控制类型,触发不同控制类型的侦察控制操作能够实现不同的侦察功能。在本申请实施例中,侦察控制操作对应的控制类型包括但不限于以下类型中的至少一种:
(一)、跟随侦察类型
跟随侦察类型的侦察控制操作用于指示从虚拟对象在跟随主虚拟对象的移动过程中,对扫描范围内的目标侦察对象进行侦察。如图3所示,在虚拟环境画面310中,主虚拟对象301和从虚拟对象302位于第一位置,从虚拟对象302对应的扫描范围为第一范围311,当主虚拟对象301进行移动时,从虚拟对象302跟随主虚拟对象301进行移动,在虚拟环境画面320中,主虚拟对象301和从虚拟对象302位于第二位置,从虚拟对象302对应的扫描范围为第二范围321,其中,第一范围311与第二范围321对应的范围大小相同,对应的位置不同。
(二)、停留侦察类型
停留侦察类型的侦察控制操作用于指示从虚拟对象停留在目标位置,对扫描范围内的目标侦察对象进行侦察。示意性的,该目标位置可以是预设的虚拟环境中的固定侦察点,也可以是用户手动设定的虚拟环境中的目标侦察点。
(三)、规划路线侦察类型
规划路线侦察类型的侦察控制操作用于指示从虚拟对象以目标路线在虚拟环境中移动,在移动过程中对周围虚拟环境进行侦察。示意性的,该目标路线可以是预设的侦察路线,也可以用户手动输入的侦察路线。在一个示例中,用户可以通过预设快捷键或预设控件调取目标路线的绘制区域,该绘制区域可以包括虚拟环境对应的地图,用户基于地图进行目标路线的绘制,完成绘制后从虚拟对象即可根据上述目标路线进行移动并侦察。
示意性的,第一设备接收到的侦察控制操作还对应有从虚拟对象执行侦察功能对应的侦察时长,该侦察时长可以是***预设的,也可以是由用户手动设置的。
第一设备在接收到针对从虚拟对象的侦察控制操作后,根据该侦察控制操作生成侦察控制指令,并将该侦察控制指令发送至服务器,服务器在接收到侦察控制指令后,控制从虚拟对象执行侦察功能。示意性的,该侦察控制指令中携带有侦察控制操作对应的控制类型标识、从虚拟对象对应的对象标识、侦察时长,服务器根据控制类型标识确定从虚拟对象执行的目标侦察方式,指示从虚拟对象在侦察时长内对扫描范围内的目标侦察对象进行扫描。
步骤203,基于侦察控制操作显示从虚拟对象以目标侦察方式在虚拟环境中进行侦察的扫描过程。
示意性的,根据侦察控制操作对应的控制类型确定从虚拟对象的目标侦察方式,即侦察控制操作的控制类型与目标侦察方式具有对应关系。
示意性的,上述目标侦察方式由侦察时间、侦察频率、控制类型共同确定。其中,侦察时间用于指示从虚拟对象执行侦察的时长,侦察频率用于指示从虚拟对象在扫描过程中对虚拟环境的扫描频率。可选的,目标侦察方式对应的侦察时间、侦察频率可以由用户手动设置,也可以是预设的与控制类型对应的侦察时间、侦察频率。
在本申请实施例中,当根据侦察控制操作确定控制类型后,响应于控制类型对应为跟随侦察类型时,显示从虚拟对象以第一侦察方式在虚拟环境进行侦察的扫描过程,从虚拟对象在第一侦察方式下跟随主虚拟对象移动;响应于控制类型对应为停留侦察类型时,显示从虚拟对象以第二侦察方式在虚拟环境进行侦察的扫描过程,从虚拟对象在第二侦察方式下停留在目标位置;响应于控制类型对应为规划路线侦察类型时,显示从虚拟对象以第三侦察方式在虚拟环境进行侦察的扫描过程,从虚拟对象在第三侦察方式下根据目标路线在虚拟环境中移动。
步骤204,响应于目标侦察对象被从虚拟对象扫描,显示侦察信息。
侦察信息用于向主虚拟对象提供目标侦察对象在虚拟环境中的信息。可选的,该侦察信息仅由主虚拟对象对应的第一设备显示,即只有控制主虚拟对象的用户可以获取该侦察信息;该侦察信息共享于主虚拟对象以及队友主虚拟对象,该队友主虚拟对象为与主虚拟对象具有队友关系的虚拟对象,即包括主虚拟对象的用户以及队友虚拟对象的用户均可获取该侦察信息。
可选的,当目标侦察对象进入从虚拟对象的扫描范围时,确定目标侦察对象被从虚拟对象扫描,即,响应于目标侦察对象在从虚拟对象的扫描范围内,确定目标侦察对象被从虚拟对象扫描。
可选的,从虚拟对象在对虚拟环境进行侦察的过程中,会释放扫描射线,当从虚拟对象的扫描射线与目标侦察对象发生碰撞时,确定目标侦察对象被从虚拟对象扫描,即,响应于从虚拟对象的扫描射线与目标侦察对象发生碰撞,确定目标侦察对象被从虚拟对象扫描。
示意性的,该目标侦察对象为敌对虚拟对象,该敌对虚拟对象可以是由敌方阵营玩家控制的其他主虚拟对象,也可以是与当前主虚拟对象具有敌对关系的NPC虚拟对象,在此不进行限定。
示意性的,上述侦察信息包括但不限于以下目标侦察对象的信息:
(一)、方向信息
方向信息用于指示目标侦察对象的位置相对于主虚拟对象的位置的方向。即,响应于目标侦察对象被从虚拟对象扫描,显示目标侦察对象的方向信息。
示意性的,该方向信息可以显示于虚拟环境界面中的地图区域,也可以显示与虚拟环境界面中的虚拟环境区域。
在一个示例中,在虚拟环境界面中的地图区域显示目标侦察对象的第一方向标识,如图4所示,地图区域400中显示有主虚拟对象标识401以及从虚拟对象标识402,当从虚拟对象402在扫描范围内扫描到目标侦察对象后,根据目标侦察对象相对于主虚拟对象401的方向在地图区域400中显示,第一方向标识如图4中阴影区域403所示。
在一个示例中,在虚拟环境界面中的虚拟环境区域显示目标侦察对象的第二方向标识,如图5所示,当从虚拟对象在扫描范围内扫描到目标侦察对象后,根据目标侦察对象相对于主虚拟对象501的方向,将第二方向标识503现实于在虚拟环境区域500中的旋转轴方向标504中。示意性的,还可以通过叠加于虚拟环境界面中虚拟环境区域上的方向指示标来实现对目标侦察对象的方向显示,该方向指示标仅指示一个方向。
(二)、位置信息
位置信息用于指示目标侦察对象在虚拟环境中的位置。即,响应于目标侦察对象被从虚拟对象扫描,显示目标侦察对象的位置信息。
示意性的,该位置信息可以显示于虚拟环境界面中的地图区域,也可以显示与虚拟环境界面中的虚拟环境区域。
在一个示例中,在虚拟环境界面中的地图区域显示目标侦察对象的第一位置标识,如图6所示,地图区域600中显示有主虚拟对象标识601以及从虚拟对象标识602,当从虚拟对象602在扫描范围内扫描到目标侦察对象后,在地图区域600中显示第一位置标识603。
在一个示例中,在虚拟环境界面中的虚拟环境区域显示目标侦察对象的第二位置标识,如图7所示,虚拟环境区域700中包括主虚拟对象701和从虚拟对象,当从虚拟对象在扫描范围内扫描到目标侦察对象后,在虚拟环境区域700中显示第二位置标识703。
(三)、状态信息
状态信息用于指示目标侦察对象的虚拟对象状态情况。示意性的,该状态信息可以包括目标侦察对象的虚拟生命值(Health Point,HP)、虚拟魔法值(Mana Point,MP)、装备信息等。
在本申请实施例中,侦察信息中包括以目标突出效果显示的目标侦察对象,其中,该目标突出效果具有透过障碍物对目标侦查对象进行指示的能力,即,当目标侦察对象被从虚拟对象扫描到时,即使主虚拟对象与目标侦察对象之间存在障碍物,主虚拟对象也能够透过障碍物观察到以目标突出效果显示的目标侦察对象,增强目标侦察对象被侦察到时的视觉效果。
在本申请实施例中,当目标侦察对象被从虚拟对象扫描时,以目标突出效果对目标侦察对象进行渲染并显示。
目标突出效果对应有素材标识,该素材标识用于唯一标识目标突出效果对应的效果渲染素材,其中,该效果渲染素材可以是第一设备从服务器实时下载的,也可以是第一设备预加载于存储区的。在一个示例中,第一设备在安装该虚拟环境对应的应用程序时,预下载有效果渲染素材包,该效果渲染素材包中包括上述目标突出效果对应的效果渲染素材,在目标侦察对象未被从虚拟对象侦察到时,以原始效果渲染素材对目标侦察对象进行渲染并显示,当目标侦察对象被从虚拟对象侦察到时,第一设备根据目标突出效果对应的素材标识从效果渲染素材包中确定出目标效果渲染素材,对目标侦察对象进行渲染并显示。
响应于目标侦察对象被从虚拟对象扫描,第一设备获取目标突出效果对应的素材标识,根据素材标识获取对应的效果渲染素材,将效果渲染素材挂载于目标侦察对象对应的虚拟模型上,以目标突出效果显示目标侦察对象。
可选的,该目标突出效果包括以不同的皮肤材质显示目标侦察对象,第一设备通过更改目标侦察对象对应的皮肤材质,以目标皮肤材质对目标侦察对象进行渲染,以实现通过目标突出效果显示目标侦察对象,增强目标侦察对象被侦察到时的视觉效果。
可选的,该目标突出效果包括以描边效果显示目标侦察对象,第一设备通过为目标侦察对象增加描边效果,以目标描边效果对目标侦察对象进行渲染,以实现通过目标突出效果显示目标侦察对象,增强目标侦察对象被侦察到时的视觉效果。示意性的,该描边效果对应的描边线条粗细还可以和目标侦察对象与主虚拟对象之间距离大小呈正相关关系,即当侦察到的目标侦察对象距离主虚拟对象越远,对应的描边线条越细,目标侦察对象距离主虚拟对象越近,对应的描边线条越粗。
可选的,该目标突出效果还对应有负面状态(DeBuff)标识,该负面状态标识可以显示于目标侦察对象对应的状态栏中。示意性的,该目标突出效果对应的负面状态还对应有状态显示时长,即以目标突出效果显示目标侦察对象的显示时长。在一个示例中,每次被从虚拟对象扫描到后的状态显示时长为3秒,即当目标侦察对象被从虚拟对象扫描到时,在3秒内以目标突出效果显示目标侦察对象,目标侦察对象会携带有负面状态标识,该标识在状态栏中的显示时长为3秒。
示意性的,上述目标突出效果还对应有透明度,第一设备确定目标侦察对象与主虚拟对象之间的障碍物数量,以障碍物数量对应的透明度显示处于上述目标突出效果下的目标侦察对象。其中,该透明度与目标侦察对象与主虚拟对象之间的障碍物数量呈正相关关系,在一个示例中,当目标侦察对象与主虚拟对象之间的障碍物数量越多时,目标突出效果对应的透明度越高,当目标侦察对象与主虚拟对象之间的障碍物数量越少时,目标突出效果对应的透明度越低。
综上所述,本申请实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法,携带有从虚拟对象的主虚拟对象可以通过从虚拟对象在虚拟环境中对目标侦察对象进行侦察,当接收到针对从虚拟对象的侦察控制操作时,显示从虚拟对象以目标侦察方式在虚拟环境中进行侦察的扫描过程,当目标侦察对象被从虚拟对象扫描时,显示目标侦察对象对应的侦察信息,该侦察信息中包括以目标突出效果显示的目标侦察对象,该目标突出效果具有透过障碍物对目标侦察对象进行指示的能力。通过从虚拟对象实现侦察功能,提高了从虚拟对象的功能多样性,同时也提高了从虚拟对象在各种应用程序中的适配性。
请参考图8,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法流程图,在本申请实施例中,示意性的提供了以控制类型对应为跟随侦察类型为例的侦察方法,该方法包括:
步骤801,显示从虚拟对象。
在本申请实施例中,虚拟环境中包括主虚拟对象和从虚拟对象,主虚拟对象为由用户控制的虚拟对象本体,从虚拟对象是与主虚拟对象具有归属关系的虚拟对象,即从虚拟对象为主虚拟对象的附属虚拟对象,从虚拟对象能够为主虚拟对象提供功能服务。其中,用户与主虚拟对象的交互性高于与从虚拟对象的交互性。在一个示例中,主虚拟对象为用户控制的虚拟英雄,从虚拟对象为归属于虚拟英雄的虚拟宠物。
步骤802,接收针对从虚拟对象的侦察控制操作。
侦察控制操作用于指示从虚拟对象在虚拟环境中进行对目标侦察对象的侦察。示意性的,第一设备接收上述侦察控制操作的方式可以是通过接收快捷键操作信号,也可以是接收控制控件上的触摸信号。
步骤803,确定侦察控制操作对应的控制类型。
示意性的,上述侦察控制操作对应有控制类型,触发不同控制类型的侦察控制操作能够实现不同的侦察功能。在本申请实施例中,控制类型包括跟随侦察类型、停留侦察类型、规划路线侦察类型。在一个示例中,不同控制类型的侦察控制操作通过不同的快捷键触发,当第一设备接收到快捷键“F1”的触发信号时,确定接收到的侦察控制操作的控制类型对应为跟随侦察类型,当第一设备接收到快捷键“F2”的触发信号时,确定接收到的侦察控制操作的控制类型对应为停留侦察类型,当第一设备接收到快捷键“F3”的触发信号时,确定接收到的侦察控制操作的控制类型对应为规划路线侦察类型。
步骤804,响应于确定侦察控制操作的控制类型对应为跟随侦察类型时,显示从虚拟对象以第一侦察方式在虚拟环境进行侦察的扫描过程。
从虚拟对象在第一侦察方式下跟随主虚拟对象移动。
第一设备根据侦察控制操作生成侦察控制指令,并将该侦察控制指令发送至服务器,服务器根据该侦察控制指令中携带的侦察类型标识,确定侦察类型对应为跟随侦察类型,通过侦察类型和目标侦察方式之间的映射关系,确定目标侦察方式为第一侦察方式,将第一侦察方式对应的侦察时间、侦察频率、扫描范围以及侦察操作发送至第一设备,由第一设备控制从虚拟对象在上述侦察时间内,以上述侦察频率对扫描范围内的虚拟环境执行上述侦察操作。在一个示例中,侦察时间对应为10分钟,侦察频率对应为10秒/次,扫描范围对应为以50米为半径的圆形范围,从虚拟对象在用户发出侦察控制操作对应的指令后,在跟随主虚拟对象移动时,以10秒/次的频率对上述扫描范围内的虚拟环境进行扫描,侦察时长持续10分钟。
步骤805,响应于目标侦察对象被从虚拟对象扫描,确定目标侦察对象的目标距离。
目标距离用于指示目标侦察对象所在位置相对于主虚拟对象所在位置之间的距离。在本申请实施例中,在从虚拟对象对扫描范围进行侦察的过程中,若目标侦察对象被从虚拟对象扫描时,则确定目标侦察对象被从虚拟对象侦察到,确定目标侦察对象与主虚拟对象之间的距离。
步骤806,响应于目标距离达到第一预设距离,显示目标侦察对象相对于主虚拟对象的方向信息。
方向信息用于指示目标侦察对象的位置相对于主虚拟对象的位置的方向。可选的,该第一预设距离可以是固定的距离,也可以是与从虚拟对象关联的距离,例如,从虚拟对象对应有虚拟等级,该第一预设距离的大小与从虚拟对象的虚拟等级高低呈正相关关系。
当确定目标侦察对象的目标距离达到第一预设距离时,则仅显示目标侦察对象相对于主虚拟对象的方向信息,即由于侦察到的目标侦察对象距离主虚拟对象较远,对应的侦察效果较差,仅显示方向信息。在一个示例中,该方向信息显示于虚拟环境界面中的地图区域。
步骤807,响应于目标距离小于第一预设距离,显示目标侦察对象的位置信息。
该位置信息用于指示目标侦察对象在虚拟环境中的位置。当确定目标侦察对象的目标距离小于第一预设距离时,则显示目标侦察对象的位置信息,即由于侦察到的目标侦察对象距离主虚拟对象较近,对应的侦察效果较好,则显示目标侦察对象的位置信息。示意性的,当目标距离小于第一预设距离时,可以既显示目标侦察对象的方向信息,也显示位置信息,如图9所示,虚拟环境界面中的虚拟环境区域中显示有主虚拟对象901和从虚拟对象902,从虚拟对象902处于跟随状态,虚拟环境界面900中包括地图区域910,地图区域910中显示有主虚拟对象标识和从虚拟对象标识,当从虚拟对象902扫描到目标侦察对象后,且该目标侦察对象与主虚拟对象之间的目标距离小于第一预设距离,则在地图区域910中通过阴影区域903显示目标侦察对象的方向信息,通过第二位置标识904显示目标侦察目标的位置信息。
综上所述,本申请实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法,携带有从虚拟对象的主虚拟对象可以通过从虚拟对象在虚拟环境中对目标侦察对象进行侦察,当接收到针对从虚拟对象的侦察控制操作,且该侦察控制操作对应的控制类型为跟随侦察类型时,从虚拟对象可以在跟随主虚拟对象移动的过程中对扫描范围内的虚拟环境进行侦察,当目标侦察对象被从虚拟对象扫描时,根据目标侦察对象相对于主虚拟对象之间的目标距离与第一预设距离之间的关系,来显示具有不同信息量的侦察信息,即当目标距离达到第一预设距离时,仅显示目标侦察对象的方向信息,当目标距离小于第一预设距离时,显示目标侦察对象的位置信息,提高了从虚拟对象的功能多样性,同时也提高了从虚拟对象在各种应用程序中的适配性。
请参考图10,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法流程图,在本申请实施例中,示意性的提供了以控制类型对应为停留侦察类型为例的侦察方法,该方法包括:
步骤1001,显示从虚拟对象。
步骤1002,接收针对从虚拟对象的侦察控制操作。
步骤1003,确定侦察控制操作对应的控制类型。
在本申请实施例中,步骤1001~步骤1003与步骤801~步骤803相同,在此不进行赘述。
步骤1004,响应于确定侦察控制操作的控制类型对应为停留侦察类型时,显示从虚拟对象以第二侦察方式在虚拟环境进行侦察的扫描过程。
从虚拟对象在第二侦察方式下停留在目标位置。
第一设备根据侦察控制操作生成侦察控制指令,并将该侦察控制指令发送至服务器,服务器根据该侦察控制指令中携带的侦察类型标识,确定侦察类型对应为停留侦察类型,通过侦察类型和目标侦察方式之间的映射关系,确定目标侦察方式为第二侦察方式,将第二侦察方式对应的侦察时间、侦察频率、扫描范围以及侦察操作发送至第一设备,由第一设备控制从虚拟对象在上述侦察时间内,以上述侦察频率对扫描范围内的虚拟环境执行上述侦察操作。
步骤1005,响应于目标侦察对象被从虚拟对象扫描,确定目标侦察对象与主虚拟对象之间的障碍物数量。
在本申请实施例中,目标突出效果对应为高亮样式的显示效果,当从虚拟对象在扫描范围内扫描到目标侦察对象时,在虚拟环境界面中的虚拟环境区域以高亮样式显示目标侦察对象。如图11所示,虚拟环境界面1100中显示有主虚拟对象1101和从虚拟对象1102,当从虚拟对象1102在扫描范围1110中扫描到目标侦察对象1103时,以高亮样式显示该目标侦察对象1103。
示意性的,该高亮样式对应有不同的亮度。
可选的,当目标侦察对象与主虚拟对象之间存在障碍物时,在虚拟环境界面中以预设亮度的高亮样式显示目标侦察对象。
可选的,该亮度与目标侦察对象与主虚拟对象之间的障碍物数量相关,在一个示例中,显示目标侦察对象的亮度与障碍物数量之间呈负相关关系。示意性的,通过建立目标侦察对象与主虚拟对象之间的碰撞检测线段,根据碰撞检测线段存在碰撞的虚拟物品的数量得到上述障碍物数量。
步骤1006,以障碍物数量对应的亮度对目标侦察对象进行显示。
当确定障碍物数量后,根据障碍物数量与亮度数据之间的映射关系,确定用于显示目标虚拟对象的亮度,并以障碍物数量对应的亮度对目标侦察对象进行显示。
示意性的,从虚拟对象在对扫描范围内的虚拟环境进行扫描时,设备会依照侦察频率每隔一段时间对以从虚拟对象为中心的圆形区域进行检测,检测是否存在目标侦察对象,若检测到目标侦察对象,则会为该目标侦察对象增加一个负面效果,在一个示例中,通过修改上述目标侦察对象的皮肤材质并增加描边效果以实现对目标侦察对象的高亮显示。如图12所示,从虚拟对象1202对扫描范围1204进行扫描,当确定扫描范围1204内存在目标侦察对象1203时,设备修改目标侦察对象1203对应的皮肤材料,并增加描边效果。
综上所述,本申请实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法,携带有从虚拟对象的主虚拟对象可以通过从虚拟对象在虚拟环境中对目标侦察对象进行侦察,当接收到针对从虚拟对象的侦察控制操作,且该侦察控制操作对应的控制类型为停留侦察类型时,从虚拟对象在用户指定的目标位置对扫描范围内的虚拟环境进行侦察,当目标侦察对象被从虚拟对象扫描时,根据目标侦察对象与主虚拟对象之间的障碍物数量对应的亮度对目标侦察对象进行显示,提高了从虚拟对象的功能多样性,同时也提高了从虚拟对象在各种应用程序中的适配性。
在一些实施例中,从虚拟对象的侦察功能不仅能够实现目标侦察对象的侦察,还能够对虚拟环境中的虚拟物品进行侦察,显示物品信息。
示意性的,当从虚拟对象在扫描范围内扫描到目标虚拟物品后,在虚拟环境界面中显示目标虚拟物品对应的物品信息。该目标虚拟物品可以是虚拟环境中可供主虚拟对象进行拾取的虚拟道具、虚拟枪械等,该目标虚拟道具可以是***设定的,也可以是用户指定的。例如,用户想要获取虚拟枪械M416,则在向从虚拟对象发出侦察控制操作时,设定从虚拟对象对虚拟枪械M416进行侦察,当从虚拟对象在扫描范围内扫描到虚拟枪械M416时,在虚拟环境界面中以高亮样式显示虚拟枪械M416,用户即可知晓哪个位置有虚拟枪械M416。
示意性的,该目标虚拟物品也可以是虚拟环境中固定设置的虚拟物品,例如,虚拟环境中的虚拟门、虚拟补给箱等。从虚拟对象可以对上述目标虚拟物品进行扫描,确定目标虚拟物品对应的状态,若目标虚拟物品对应为被使用状态,则在虚拟环境界面中以高亮样式显示该目标虚拟物品,例如,当从虚拟对象扫描到扫描范围内的虚拟门为打开状态,则以高亮样式显示该虚拟门,当扫描到虚拟补给箱已被拾取,则以高亮样式显示虚拟补给箱。通过根据目标虚拟物品的使用状态来对目标虚拟物品进行显示,能够对用户提供虚拟环境中更丰富的信息量,对目标虚拟物品进行警示。
请参考图13,其示出了本申请一个示例性实施例提供的从虚拟对象显示方法流程图,从虚拟对象和主虚拟对象之间存在归属关系,该方法包括:
步骤1301,显示目标道具。
目标道具用于建立主虚拟对象与从虚拟对象之间的对应关系。示意性的,该目标道具可以设置于虚拟环境中,主虚拟对象可在虚拟环境中通过拾取得到该目标道具;该目标道具也可以是主虚拟对象在进入虚拟环境之前,通过道具界面装备/使用的道具。
在本申请实施例中,以该目标道具设置于虚拟环境中为例进行说明,目标道具刷新于虚拟环境中,示意性的,目标道具可以刷新在虚拟环境中的固定位置,也可以刷新在虚拟环境中的随机位置。如图14所示,在虚拟环境界面1400中,当用户将光标移动至目标道具1401时,会显示目标道具1401对应的道具介绍1402以及操作提示信息1403。用户可以通过触发快捷键“E”实现控制主虚拟对象拾取该目标道具的操作。
步骤1302,接收主虚拟对象对目标道具的使用操作。
示意性的,用户可以通过虚拟背包、虚拟道具栏等实现对目标道具的使用操作。可以通过直接使用该目标道具召唤从虚拟对象,也可以通过满足目标道具的使用条件以实现对从虚拟对象的召唤。在本申请实施例中,目标道具的使用对应有使用条件。在一个示例中,该目标道具对应有能量条,当主虚拟对象在虚拟环境中积累足够的能量时,主虚拟对象可以通过使用目标道具召唤从虚拟对象,例如,主虚拟对象击杀敌对虚拟对象时,可以积累一定数量的能量。
步骤1303,响应于主虚拟对象满足目标道具的使用条件,将从虚拟对象归属于主虚拟对象。
当确定主虚拟对象满足目标道具的使用条件时,主虚拟对象和从虚拟对象建立归属关系。
在一个示例中,如图15所示,在虚拟环境画面1510中,当主虚拟对象1501使用目标道具后,并完成目标敌对虚拟对象1502的击杀,则确定主虚拟对象1501满足目标道具的使用条件,继而通过虚拟环境画面1520显示主虚拟对象1501合成从虚拟对象的合成动画。
步骤1304,接收主虚拟对象对从虚拟对象的召唤操作。
当主虚拟对象需要从虚拟对象对周围的虚拟环境进行侦察时,可以对从虚拟对象进行召唤。示意性的,第一设备接收上述召唤操作的方式可以是通过接收快捷键操作信号,也可以是接收控制控件上的触摸信号。
步骤1305,响应于确定主虚拟对象拥有从虚拟对象,显示从虚拟对象。
第一设备基于对从虚拟对象的召唤操作,确定主虚拟对象拥有从虚拟对象。示意性的,上述召唤操作对应的召唤指令中携带有待召唤的从虚拟对象的第一对象标识、发出召唤指令的主虚拟对象的第二对象标识,第一设备将上述召唤指令发送至服务器,服务器根据第一对象标识和第二对象标识确定主虚拟对象和从虚拟对象之间的归属关系,确定执行召唤操作的主虚拟对象拥有从虚拟对象,则向第一设备下发显示从虚拟对象的指示信息,第一设备根据该指示信息显示从虚拟对象。
综上所述,本申请实施例提供的从虚拟对象显示方法,通过目标道具建立主虚拟对象和从虚拟对象的归属关系,当主虚拟对象和从虚拟对象之间存在归属关系时,主虚拟对象可以召唤从虚拟对象来实现侦察功能,提高了从虚拟对象的功能多样性,同时也提高了从虚拟对象在各种应用程序中的适配性。
请参考图16,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于虚拟环境的侦察装置结构框图,该装置包括:
显示模块1610,用于显示从虚拟对象,所述从虚拟对象位于虚拟环境中,所述虚拟环境中还包括主虚拟对象,所述从虚拟对象是与所述主虚拟对象具有归属关系的虚拟对象;
接收模块1620,用于接收针对所述从虚拟对象的侦察控制操作,所述侦察控制操作用于指示所述从虚拟对象在所述虚拟环境中进行对目标侦察对象的侦察;
所述显示模块1610,还用于基于所述侦察控制操作显示所述从虚拟对象以目标侦察方式在所述虚拟环境中进行侦察的扫描过程;
所述显示模块1610,还用于响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,所述侦察信息用于向所述主虚拟对象提供所述目标侦察对象在所述虚拟环境中的信息,所述侦察信息中包括以目标突出效果显示的所述目标侦察对象,所述目标突出效果具有透过障碍物对所述目标侦查对象进行指示的能力。
在一个可选的实施例中,所述侦察控制操作对应有控制类型,所述控制类型包括跟随侦察类型;
所述显示模块1610,还用于响应于确定所述侦察控制操作的控制类型对应为所述跟随侦察类型时,显示所述从虚拟对象以第一侦察方式在所述虚拟环境进行侦察的扫描过程,所述从虚拟对象在所述第一侦察方式下跟随所述主虚拟对象移动。
在一个可选的实施例中,所述侦察控制操作对应有控制类型,所述控制类型包括停留侦察类型;
所述显示模块1610,还用于响应于确定所述侦察控制操作的控制类型对应为所述停留侦察类型时,显示所述从虚拟对象以第二侦察方式在所述虚拟环境进行侦察的扫描过程,所述从虚拟对象在所述第二侦察方式下停留在目标位置。
在一个可选的实施例中,所述侦察控制操作对应有控制类型,所述控制类型包括规划路线侦察类型;
所述显示模块1610,还用于响应于确定所述侦察控制操作的控制类型对应为所述规划路线侦察类型时,显示所述从虚拟对象以第三侦察方式在所述虚拟环境进行侦察的扫描过程,所述从虚拟对象在所述第三侦察方式下根据目标路线在所述虚拟环境中移动。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1610,还用于响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示所述目标侦察对象的方向信息,所述方向信息用于指示所述目标侦察对象的位置相对于所述主虚拟对象的位置的方向。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1610,还用于在虚拟环境界面中的地图区域显示所述目标侦察对象的第一方向标识;或,在所述虚拟环境界面中的虚拟环境区域显示所述目标侦察对象的第二方向标识。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1610,还用于响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示所述目标侦察对象的位置信息,所述位置信息用于指示所述目标侦察对象在所述虚拟环境中的位置。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1610,还用于在虚拟环境界面中的地图区域显示所述目标侦察对象的第一位置标识;或,在所述虚拟环境界面中的虚拟环境区域显示所述目标侦察对象的第二位置标识。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
确定模块(图中未示出),用于响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,确定所述目标侦察对象的目标距离,所述目标距离用于指示所述目标侦察对象所在位置相对于所述主虚拟对象所在位置之间的距离;
所述显示模块1610,还用于响应于所述目标距离达到第一预设距离,显示所述目标侦察对象相对于所述主虚拟对象的方向信息,所述方向信息用于指示所述目标侦察对象的位置相对于所述主虚拟对象的位置的方向;或,响应于所述目标距离小于所述第一预设距离,显示所述目标侦察对象的位置信息,所述位置信息用于指示所述目标侦察对象在所述虚拟环境中的位置。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1610,还用于响应于所述从虚拟对象的扫描射线与所述目标侦察对象发生碰撞,确定所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示所述侦察信息;
或,
响应于所述目标侦察对象在所述从虚拟对象的扫描范围内,确定所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示所述侦察信息。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
渲染模块(图中未示出),用于响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,获取所述目标突出效果对应的素材标识;
所述渲染模块,还用于根据所述素材标识获取对应的效果渲染素材;
所述渲染模块,还用于将所述效果渲染素材挂载于所述目标侦察对象对应的虚拟模型上;
所述显示模块1610,还用于以所述目标突出效果显示所述目标侦察对象。
在一个可选的实施例中,所述目标突出效果对应有透明度;
所述确定模块,还用于确定所述目标侦察对象与所述主虚拟对象之间的障碍物数量;
所述显示模块1610,还用于以所述障碍物数量对应的透明度显示处于所述目标突出效果下的所述目标侦察对象。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1620,还用于接收所述主虚拟对象对所述从虚拟对象的召唤操作;
所述显示模块1610,还用于响应于确定所述主虚拟对象拥有所述从虚拟对象,显示所述从虚拟对象。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1610,还用于显示目标道具,所述目标道具用于建立所述主虚拟对象与所述从虚拟对象之间的对应关系;
所述接收模块1620,还用于接收所述主虚拟对象对所述目标道具的使用操作;
所述确定模块,还用于响应于所述主虚拟对象满足所述目标道具的使用条件,将所述从虚拟对象归属于所述主虚拟对象。
综上所述,本申请实施例提供的基于虚拟环境的侦察装置,携带有从虚拟对象的主虚拟对象可以通过从虚拟对象在虚拟环境中对目标侦察对象进行侦察,当接收到针对从虚拟对象的侦察控制操作时,显示从虚拟对象以目标侦察方式在虚拟环境中进行侦察的扫描过程,当目标侦察对象被从虚拟对象扫描时,显示目标侦察对象对应的侦察信息,该侦察信息中包括以目标突出效果显示的目标侦察对象,该目标突出效果具有透过障碍物对目标侦察对象进行指示的能力。通过从虚拟对象实现侦察功能,提高了从虚拟对象的功能多样性,同时也提高了从虚拟对象在各种应用程序中的适配性。
需要说明的是:上述实施例提供的基于虚拟环境的侦察装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于虚拟环境的侦察装置与基于虚拟环境的侦察方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1700的结构框图。该终端1700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于虚拟环境的侦察方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:***设备接口1703和至少一个***设备。处理器1701、存储器1702和***设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口1703相连。具体地,***设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
***设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和***设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和***设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***或俄罗斯的伽利略***的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述实施例中任一所述的基于虚拟环境的侦察方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种基于虚拟环境的侦察方法,其特征在于,所述方法包括:
显示从虚拟对象,所述从虚拟对象位于虚拟环境中,所述虚拟环境中还包括主虚拟对象,所述从虚拟对象是与所述主虚拟对象具有归属关系的虚拟对象;
接收针对所述从虚拟对象的侦察控制操作,所述侦察控制操作用于指示所述从虚拟对象在所述虚拟环境中进行对目标侦察对象的侦察;
基于所述侦察控制操作显示所述从虚拟对象以目标侦察方式在所述虚拟环境中进行侦察的扫描过程;
响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,所述侦察信息用于向所述主虚拟对象提供所述目标侦察对象在所述虚拟环境中的信息,所述侦察信息中包括以目标突出效果显示的所述目标侦察对象,所述目标突出效果具有透过障碍物对所述目标侦查对象进行指示的能力。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述侦察控制操作对应有控制类型,所述控制类型包括跟随侦察类型;
所述基于所述侦察控制操作显示所述从虚拟对象以目标侦察方式在所述虚拟环境中进行侦察的扫描过程,包括:
响应于确定所述侦察控制操作的控制类型对应为所述跟随侦察类型时,显示所述从虚拟对象以第一侦察方式在所述虚拟环境进行侦察的扫描过程,所述从虚拟对象在所述第一侦察方式下跟随所述主虚拟对象移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述侦察控制操作对应有控制类型,所述控制类型包括停留侦察类型;
所述基于所述侦察控制操作显示所述从虚拟对象以目标侦察方式在所述虚拟环境中进行侦察的扫描过程,包括:
响应于确定所述侦察控制操作的控制类型对应为所述停留侦察类型时,显示所述从虚拟对象以第二侦察方式在所述虚拟环境进行侦察的扫描过程,所述从虚拟对象在所述第二侦察方式下停留在目标位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述侦察控制操作对应有控制类型,所述控制类型包括规划路线侦察类型;
所述基于所述侦察控制操作显示所述从虚拟对象以目标侦察方式在所述虚拟环境中进行侦察的扫描过程,包括:
响应于确定所述侦察控制操作的控制类型对应为所述规划路线侦察类型时,显示所述从虚拟对象以第三侦察方式在所述虚拟环境进行侦察的扫描过程,所述从虚拟对象在所述第三侦察方式下根据目标路线在所述虚拟环境中移动。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,包括:
响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示所述目标侦察对象的方向信息,所述方向信息用于指示所述目标侦察对象的位置相对于所述主虚拟对象的位置的方向。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标侦察对象的方向信息,包括:
在虚拟环境界面中的地图区域显示所述目标侦察对象的第一方向标识;或,在所述虚拟环境界面中的虚拟环境区域显示所述目标侦察对象的第二方向标识。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,包括:
响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示所述目标侦察对象的位置信息,所述位置信息用于指示所述目标侦察对象在所述虚拟环境中的位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标侦察对象的位置信息,包括:
在虚拟环境界面中的地图区域显示所述目标侦察对象的第一位置标识;或,在所述虚拟环境界面中的虚拟环境区域显示所述目标侦察对象的第二位置标识。
9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,包括:
响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,确定所述目标侦察对象的目标距离,所述目标距离用于指示所述目标侦察对象所在位置相对于所述主虚拟对象所在位置之间的距离;
响应于所述目标距离达到第一预设距离,显示所述目标侦察对象相对于所述主虚拟对象的方向信息,所述方向信息用于指示所述目标侦察对象的位置相对于所述主虚拟对象的位置的方向;或,响应于所述目标距离小于所述第一预设距离,显示所述目标侦察对象的位置信息,所述位置信息用于指示所述目标侦察对象在所述虚拟环境中的位置。
10.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,包括:
响应于所述从虚拟对象的扫描射线与所述目标侦察对象发生碰撞,确定所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示所述侦察信息;
或,
响应于所述目标侦察对象在所述从虚拟对象的扫描范围内,确定所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示所述侦察信息。
11.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,包括:
响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,获取所述目标突出效果对应的素材标识;
根据所述素材标识获取对应的效果渲染素材;
将所述效果渲染素材挂载于所述目标侦察对象对应的虚拟模型上;
以所述目标突出效果显示所述目标侦察对象。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标突出效果对应有透明度;
所述以所述目标突出效果显示所述目标侦察对象,包括:
确定所述目标侦察对象与所述主虚拟对象之间的障碍物数量;
以所述障碍物数量对应的透明度显示处于所述目标突出效果下的所述目标侦察对象。
13.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示从虚拟对象,包括:
接收所述主虚拟对象对所述从虚拟对象的召唤操作;
响应于确定所述主虚拟对象拥有所述从虚拟对象,显示所述从虚拟对象。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示目标道具,所述目标道具用于建立所述主虚拟对象与所述从虚拟对象之间的对应关系;
接收所述主虚拟对象对所述目标道具的使用操作;
响应于所述主虚拟对象满足所述目标道具的使用条件,将所述从虚拟对象归属于所述主虚拟对象。
15.一种基于虚拟环境的侦察装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示从虚拟对象,所述从虚拟对象位于虚拟环境中,所述虚拟环境中还包括主虚拟对象,所述从虚拟对象是与所述主虚拟对象具有归属关系的虚拟对象;
接收模块,用于接收针对所述从虚拟对象的侦察控制操作,所述侦察控制操作用于指示所述从虚拟对象在所述虚拟环境中进行对目标侦察对象的侦察;
所述显示模块,还用于基于所述侦察控制操作显示所述从虚拟对象以目标侦察方式在所述虚拟环境中进行侦察的扫描过程;
所述显示模块,还用于响应于所述目标侦察对象被所述从虚拟对象扫描,显示侦察信息,所述侦察信息用于向所述主虚拟对象提供所述目标侦察对象在所述虚拟环境中的信息,所述侦察信息中包括以目标突出效果显示的所述目标侦察对象,所述目标突出效果具有透过障碍物对所述目标侦查对象进行指示的能力。
16.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的基于虚拟环境的侦察方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的基于虚拟环境的侦察方法。
CN202110609266.6A 2021-06-01 2021-06-01 基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质 Active CN113318443B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110609266.6A CN113318443B (zh) 2021-06-01 2021-06-01 基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110609266.6A CN113318443B (zh) 2021-06-01 2021-06-01 基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113318443A true CN113318443A (zh) 2021-08-31
CN113318443B CN113318443B (zh) 2023-03-17

Family

ID=77423347

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110609266.6A Active CN113318443B (zh) 2021-06-01 2021-06-01 基于虚拟环境的侦察方法、装置、设备及介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113318443B (zh)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
木槿CN: "《bilibili》", 12 February 2021 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN113318443B (zh) 2023-03-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109876438B (zh) 用户界面显示方法、装置、设备及存储介质
CN111589133B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
CN109529319B (zh) 界面控件的显示方法、设备及存储介质
CN111589124B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN112494955B (zh) 虚拟对象的技能释放方法、装置、终端及存储介质
CN111589127B (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质
CN110755841A (zh) 虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质
CN109634413B (zh) 对虚拟环境进行观察的方法、设备及存储介质
CN112691370B (zh) 虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质
CN110496392B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN111672106B (zh) 虚拟场景显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111921197A (zh) 对局回放画面的显示方法、装置、终端及存储介质
CN112402950A (zh) 虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质
CN110448908B (zh) 虚拟环境中瞄准镜的应用方法、装置、设备及存储介质
CN113398571A (zh) 虚拟道具的切换方法、装置、终端及存储介质
CN109806583B (zh) 用户界面显示方法、装置、设备及***
CN111603770A (zh) 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及介质
CN112704876B (zh) 虚拟对象互动模式的选择方法、装置、设备及存储介质
CN112569600A (zh) 虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质
CN113289331A (zh) 虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN111672104A (zh) 虚拟场景的显示方法、装置、终端及存储介质
CN111589141A (zh) 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及介质
CN112402962A (zh) 基于虚拟环境的信号显示方法、装置、设备及介质
CN112569607A (zh) 预购道具的显示方法、装置、设备及介质
CN113181647A (zh) 信息显示方法、装置、终端及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 40050641

Country of ref document: HK

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant