CN113313793A - 动画播放方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种动画播放方法、装置、电子设备和存储介质,具体实现方案为:确定至少一个目标canvas标签;基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画;针对至少一个svga动画中的每个svga动画,利用对应的canvas标签的应用程序接口API,控制svga动画的播放状态。本申请实施例通过canvas标签的API即可对动画进行编辑,采用较少的时间即可完成较为复杂的动画,且代码简单,便于后期维护。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及动画播放方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
目前市场应用最多的就是css3实现动画或者是直接引入动画库生成动画,而通过上述方式导致生成动画过程中花费的时间较长,而且代码冗长,难以实现复杂动画。
发明内容
本发明实施例提供一种动画播放方法,以解决现有技术中的一个或多个技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种动画播放方法,包括:
确定至少一个目标canvas标签;
基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画;
针对至少一个svga动画中的每个svga动画,利用对应的canvas标签的API(Application Programming Interface,应用程序接口),控制svga动画的播放状态。
在一种实施方式中,动画播放方法还包括:
根据当前的操作***类型确定对应的svga插件;其中,svga插件用于播放svga动画。
在一种实施方式中,确定至少一个目标canvas标签,包括:
基于svga插件,渲染至少两个canvas标签;其中,至少两个canvas标签与至少两个待播放的svga动画分别对应;
在至少两个canvas标签中确定至少一个目标canvas标签。
在一种实施方式中,控制svga动画的播放状态,包括以下至少之一:
在svga动画的多帧图像中确定播放起始帧;
在svga动画的多帧图像中确定播放结束帧;
暂停播放svga动画;
清空播放画布;
在播放svga动画的过程中***文字;
在播放svga动画的过程中更改画布图像;
svga动画的播放次数。
在一种实施方式中,动画播放方法还包括:
在至少一个svga动画中的第i个svga动画播放完成的情况下,清空播放画布并播放至少一个svga动画中的第i+1个svga动画;其中,i为大于等于1的整数。
第二方面,本申请实施例提供了一种动画播放装置,包括:
标签确定模块,用于确定至少一个目标canvas标签;
动画确定模块,用于基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画;
展示模块,用于针对至少一个svga动画中的每个svga动画,利用对应的canvas标签的应用程序接口API,控制svga动画的播放状态。
在一种实施方式中,动画播放装置还包括:
插件确定模块,用于根据当前的操作***类型确定对应的svga插件;其中,svga插件用于播放svga动画。
在一种实施方式中,标签确定模块,包括:
渲染单元,用于基于svga插件,渲染至少两个canvas标签;其中,至少两个canvas标签与至少两个待播放的svga动画分别对应;
确定子单元,用于在至少两个canvas标签中确定至少一个目标canvas标签。
在一种实施方式中,动画播放装置还包括:
处理模块,用于在至少一个svga动画中的第i个svga动画播放完成的情况下,清空播放画布并播放至少一个svga动画中的第i+1个svga动画;其中,i为大于等于1的整数。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行本申请实施例中任意一种动画播放方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储动画播放装置所用的计算机软件指令,其包括用于执行任一上述动画播放方法所涉及的程序。
上述申请中的一个实施例具有如下优点或有益效果:确定至少一个目标canvas标签,基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画,再利用canvas标签对应的API,控制svga动画的播放状态。可见,通过API即可对动画进行编辑,采用较少的时间即可完成较为复杂的动画,且代码简单,便于后期维护。
上述可选方式所具有的其他效果将在下文中结合具体实施例加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1是根据本申请一实施例的动画播放方法的流程图的示意图;
图2是根据本申请另一实施例的动画播放方法的流程图的示意图;
图3是根据本申请又一实施例的动画播放方法的流程图的示意图
图4是根据本申请一实施例的动画播放装置的框图;
图5是根据本申请另一实施例的动画播放装置的框图;
图6是根据本申请一实施例的动画播放装置中的标签确定模块的具体框图;
图7是用来实现本申请实施例的动画播放方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1是根据本申请一实施例的动画播放方法的流程图。如图1所示,该方法可以包括:
S110、确定至少一个目标canvas标签。
需要说明的是,在本实施例中,通过js或npm动态创建canvas标签,对每个canvas标签添加ID来区分不同的canvas标签,每一canvas标签指定一个svga动画。通过在多个canvas标签的ID中选择目标canvas标签的ID,确定目标canvas标签。
S120、基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画。
具体地,在多个canvas标签中选择目标canvas标签,从而确定需要播放的svga动画。
S130、针对至少一个svga动画中的每个svga动画,利用对应的canvas标签的应用程序接口API,控制svga动画的播放状态。
其中,控制svga动画的播放状态,包括以下至少之一:
在svga动画的多帧图像中确定播放起始帧;在svga动画的多帧图像中确定播放结束帧;暂停播放svga动画;清空播放画布;在播放svga动画的过程中***文字;在播放svga动画的过程中更改画布图像;svga动画的播放次数;svga动画的播放类型等。其中,播放类型可以为循环播放,还可以为播放单次等。可以理解的是,API可以设置的属性均在本申请的保护范围之内,在此不作限定。
示例性地,当选择需要canvas标签后,接口API会接听到当前svga动画的每一帧动态(即回调),通过回调确定当前帧的动画可以进行设置的内容,例如,设置播放起始帧、设置播放结束帧、暂停、***文字等。
示例性地,若当前svga动画有10帧,则可以根据需要通过API设置在第2帧为播放起始帧,第10帧为播放结束帧,第4帧暂停播放并***文字,设置播放类型为循环播放。则当前svga动画播放时,则从第2帧开始播放,第4帧暂停并展示***的文字,在第10帧结束,结束后再循环播放进行动画展示,从而实现复杂动画的处理,进而达到复杂动画的交互的目的。另一方面,svga动画只需要通过js或npm包引入一个4k左右的包体,代码简单,便于维护。
综上,确定至少一个目标canvas标签,基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画,再利用canvas标签对应的API,控制svga动画的播放状态。可见,通过API即可对动画进行编辑,采用较少的时间即可完成较为复杂的动画,且代码简单,便于后期维护。
在一种实施方式中,图2示出根据本申请一实施例的动画播放方法的流程图。如图2所示,该动画播放方法可以包括:
S210、根据当前的操作***类型确定对应的svga插件;其中,svga插件用于播放svga动画。
其中,操作***类包括:安卓(android)、ios(iPhone OS)及web版本。
S220、确定至少一个目标canvas标签。
S230、基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画。
S240、针对至少一个svga动画中的每个svga动画,利用对应的canvas标签的API,控制svga动画的播放状态。
在本实施例中,S220-S240与上一实施例中的S110-S130相同,在此不赘述。
具体地,由于需要播放svga格式的动画,因此需要根据当前作***类型确定对应的svga播放器,从而在根据API设置完成svga动画是播放状态之后,能够及时对svga动画进行展示。
在一种实施方式中,图3示出根据本申请一实施例的动画播放方法的流程图。如图3所示,该动画播放方法可以包括:
S310、基于svga插件,渲染至少两个canvas标签;其中,至少两个canvas标签与至少两个待播放的svga动画分别对应。
S320、在至少两个canvas标签中确定至少一个目标canvas标签。
S330、基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画。
S340、针对至少一个svga动画中的每个svga动画,利用对应的canvas标签的应用程序接口API,控制svga动画的播放状态。
在本实施例中,S330-S340与上一实施例中的S120-S130相同,在此不赘述。S310-S320是上一实施例中的S110的一种示例性方式。
需要说明的是,在安装svga插件后,必须保证canvas标签渲染成功,即当前***支持canvas标签,才可以调用API,从而对svga动画进行播放和编辑,进而实现多种复杂动画。
示例性地,可以一次渲染多个canvas标签,根据多个canvas标签指定多个svga动画。再根据需要选择目标canvas标签,从而确定需要播放的svga动画。可以理解的是,还可以一次只渲染一个canvas标签,仅对一个svga动画进行播放和编辑,当需要播放其他svga动画时,再渲染一个canvas标签且设置前后两个canvas标签为不同的ID。
在一种实施方式中,动画播放方法还包括:
在至少一个svga动画中的第i个svga动画播放完成的情况下,清空播放画布并播放至少一个svga动画中的第i+1个svga动画;其中,i为大于等于1的整数。
示例性地,当确定了N个svga动画需要进行播放,则按照canvas标签ID顺序进行播放,第i个svga动画播放完成后,需要清空画布,再进行第i+1个svga动画的播放,从而保证了每一个svga动画播放效果。
图4是根据本申请一实施例的动画播放装置的框图。如图4所示,该装置包括:
标签确定模块410,用于确定至少一个目标canvas标签;
动画确定模块420,用于基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画;
展示模块430,用于针对至少一个svga动画中的每个svga动画,利用对应的canvas标签的应用程序接口API,控制svga动画的播放状态。
在一种实施方式中,如图5所示,装置还包括:
插件确定模块400,用于根据当前的操作***类型确定对应的svga插件;其中,svga插件用于播放svga动画。
在一种实施方式中,如图6所示,标签确定模块410,包括:
渲染单元610,用于基于svga插件,渲染至少两个canvas标签;其中,至少两个canvas标签与至少两个待播放的svga动画分别对应;
确定子单元620,用于在至少两个canvas标签中确定至少一个目标canvas标签。
在一种实施方式中,装置还包括:
处理模块,用于在至少一个svga动画中的第i个svga动画播放完成的情况下,清空播放画布并播放至少一个svga动画中的第i+1个svga动画;其中,i为大于等于1的整数。
在本申请实施例公开的动画播放装置,确定至少一个目标canvas标签,基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画,再利用canvas标签对应的API,控制svga动画的播放状态。可见,通过API即可对动画进行编辑,采用较少的时间即可完成较为复杂的动画,且代码简单,便于后期维护。
需要说明的是,本申请实施例各装置中的各模块的功能可以参见上述方法中的对应描述,在此不再赘述。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图7所示,是根据本申请实施例的动画播放方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图7所示,该电子设备包括:一个或多个处理器701、存储器702,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器***)。图7中以一个处理器701为例。
存储器702即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的动画播放方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的动画播放方法。
存储器702作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的动画播放方法对应的程序指令/模块(例如,附图4所示的标签确定模块410、动画确定模块420、展示模块430)。处理器701通过运行存储在存储器702中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的动画播放方法。
存储器702可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器702可选包括相对于处理器701远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
动画播放方法的电子设备还可以包括:输入装置703和输出装置704。处理器701、存储器702、输入装置703和输出装置704可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
输入装置703可接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置704可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(Liquid Cr7stal Displa7,LCD)、发光二极管(Light Emitting Diode,LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的***和技术的各种实施方式可以在数字电子电路***、集成电路***、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程***上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储***、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储***、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(programmable logic device,PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的***和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(Cathode Ra7Tube,阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的***和技术实施在包括后台部件的计算***(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算***(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算***(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的***和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算***中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将***的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(Local Area Network,LAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)和互联网。
计算机***可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本申请实施例的技术方案,确定至少一个目标canvas标签,基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画,再利用canvas标签对应的API,控制svga动画的播放状态。可见,通过API即可对动画进行编辑,采用较少的时间即可完成较为复杂的动画,且代码简单,便于后期维护。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (11)
1.一种动画播放方法,其特征在于,包括:
确定至少一个目标canvas标签;
基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画;
针对所述至少一个svga动画中的每个svga动画,利用对应的canvas标签的应用程序接口API,控制所述svga动画的播放状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据当前的操作***类型确定对应的svga插件;其中,所述svga插件用于播放所述svga动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定至少一个目标canvas标签,包括:
基于所述svga插件,渲染至少两个canvas标签;其中,所述至少两个canvas标签与至少两个待播放的svga动画分别对应;
在所述至少两个canvas标签中确定所述至少一个目标canvas标签。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述svga动画的播放状态,包括以下至少之一:
在所述svga动画的多帧图像中确定播放起始帧;
在所述svga动画的多帧图像中确定播放结束帧;
暂停播放所述svga动画;
清空播放画布;
在播放所述svga动画的过程中***文字;
在播放所述svga动画的过程中更改画布图像;
所述svga动画的播放次数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述至少一个svga动画中的第i个svga动画播放完成的情况下,清空播放画布并播放所述至少一个svga动画中的第i+1个svga动画;其中,i为大于等于1的整数。
6.一种动画播放装置,其特征在于,包括:
标签确定模块,用于确定至少一个目标canvas标签;
动画确定模块,用于基于至少一个目标canvas标签,确定至少一个svga动画;
展示模块,用于针对所述至少一个svga动画中的每个svga动画,利用对应的canvas标签的应用程序接口API,控制所述svga动画的播放状态。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
插件确定模块,用于根据当前的操作***类型确定对应的svga插件;其中,所述svga插件用于播放所述svga动画。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述标签确定模块,包括:
渲染单元,用于基于所述svga插件,渲染至少两个canvas标签;其中,所述至少两个canvas标签与至少两个待播放的svga动画分别对应;
确定子单元,用于在所述至少两个canvas标签中确定所述至少一个目标canvas标签。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
处理模块,用于在所述至少一个svga动画中的第i个svga动画播放完成的情况下,清空播放画布并播放所述至少一个svga动画中的第i+1个svga动画;其中,i为大于等于1的整数。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
11.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
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