CN113140025A - 一种三维动画制作方法及素材导入方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及三维动画制作技术领域,具体是一种三维动画制作方法及素材导入方法,包括以下步骤:S1.设计造型:设定需要制作的角色,设计并绘制角色的平面造型,绘制分镜头;S2.角色建模:通过多边形建模模块创建多边形角色粗模本体,在多边形角色粗模本体上进行布线调点,建造出身体粗模;S3.提取骨骼框架:将身体模型创建角色骨骼框架,向身体模型中建入骨骼关节,并将角色骨骼与身体模型绑定;S4.设置骨骼关键点:通过身体模型的运动,角色骨骼绑定运动时的关键点,本发明中的角色模拟参数和骨骼关键点的设置,使模型的制作更加的精准,并且模型制作后所保留的数据还能够为下次的动画制作提供参数及数据来源。
Description
技术领域
本发明涉及三维动画制作技术领域,具体是一种三维动画制作方法及素材导入方法。
背景技术
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重,三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,使观者提前领略实施后的精彩结果,三维动画不受时间、空间、地点和对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂和抽象的节目内容用形象和生动的形式表现出来,具有逼真的效果。
中国专利号CN201610150080.8提供一种三维动画制作方法,制作角色主体的实体模型;利用照相装置对角色主体的实体模型从多个不同角度进行拍摄,获取该实体模型的多视点图像;获取所述多视点图像中的对应特征点,将所述特征点作为约束来恢复照相装置参数。
三维动画在进行制作的过程中,动画模型的制作精准度有待提高,三维动画的制作效果不够逼真生动,三维动画模型的视觉效果受到制作的影响,模型的视觉效果不理想,因此亟需研发一种三维动画制作方法及素材导入方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种三维动画制作方法及素材导入方法,以解决上述背景技术中提出的动画模型的制作精准度有待提高,制作效果不够逼真生动,三维模型的视觉效果不理想的问题。
本发明的技术方案是:一种三维动画制作方法,包括以下步骤:
S1.设计造型:设定需要制作的角色,设计并绘制角色的平面造型,绘制分镜头;
S2.角色建模:通过多边形建模模块创建多边形角色粗模本体,在多边形角色粗模本体上进行布线调点,建造出身体粗模;
S3.提取骨骼框架:将身体模型创建角色骨骼框架,向身体模型中建入骨骼关节,并将角色骨骼与身体模型绑定;
S4.设置骨骼关键点:通过身体模型的运动,角色骨骼绑定运动时的关键点,根据骨骼关键点得到相应模拟参数;
S5.蒙皮运动:将待蒙皮的骨骼和身体模型进行柔性磨皮,蒙皮后的身体模型随控制器控制骨骼运动,身体模型即可受到驱动后运动;
S6.运动调试:模型动作的运动规律时间,动作的运动速度和运动节奏的快慢进行调试处理;
S7.合成制作:场景搭建并将渲染图、音频和字幕合成至动画镜头中,三维动画制作完成。
进一步地,所述S2中,在多边形角色粗模本体上进行布线调点时,角色的肩部腿部等主要关节点布线需要根据人体肌肉走向进行。
进一步地,所述S4中,骨骼点得到的相应模拟参数与身体粗模模型对应,保存骨骼关键点。
进一步地,所述S6中,模型动作的调试需要预留运动规律时间,动作的运动速度根据角色模型特点调试改变,随模型的表现力配调运动节奏。
进一步地,所述S7中,将预设的场景模型添加到动画镜头中,调整灯光光源,动画的关键帧过渡由计算机完成,摄像机控制分镜镜头,并将渲染图、音频和字幕导入动画中。
一种三维动画制作的素材导入方法,包括以下步骤:
A1.场景模型贴图:将计算机中场景模型文件打开,场景模型及其带有的材质贴图导入建模场景中;
A2.角色模型导入贴图:将计算机中角色模型文件打开,角色模型及其带有的材质贴图导入;
A3.贴图调整:打开贴图所在文件,分别把场景和角色的二维贴图图片赋予导入到场景模型和角色模型上,将该图像设为贴图图像;
A4.灯光导入:灯光导入可模拟自然灯光,自带灯光满足不了动画所需光线,可选择外部泛光灯和方向灯等灯光;
A5.音频导入:将音频文件中的语音音频和环境音频导入至空白文件,将空白文件编辑命名为动画音频,选择动画音频并导入进渲染出的动画镜头中,利用音频制作软件修改音调,音频与动画镜头合并后剪辑。
进一步地,所述A1中,场景模型及其带有的材质贴图中,在模型倒入后材质列表陈列出若干场景二维图片,挑选适合场景模型的二维图片,选择并导入场景模型上,适合的图片可标记为常用材质贴图。
进一步地,所述A2中,在角色模型倒入后材质列表陈列出若干头发、衣服和饰品二维图片,挑选适合角色模型的二维图片,选择并导入角色模型上。
进一步地,所述A3中,二维贴图图片赋予导入到场景模型和角色模型上,调整贴图材质的参数,且模型的平面和球体等贴图方式对应现实对象的属性。
进一步地,所述A4中,将泛光灯和方向灯赋予到模型上并模拟灯光,调整灯光的位置,同时灯光的相关导入存储信息显示,选择光影贴图赋予到模型上,灯光与模型光影相配合,渲染后体现三维视觉。
本发明通过改进在此提供一种三维动画制作方法及素材导入方法,与现有技术相比,具有如下改进及优点:
(1)本发明中的角色模拟参数和骨骼关键点的设置,使模型的制作更加的精准,并且模型制作后所保留的数据还能够为下次的动画制作提供参数及数据来源。
(2)本发明中调试模型动作的运动规律和运动节奏等能够使动画制作更加的生动,同时角色各个部分的主要关节点布线根据人体肌肉走向制作,制作的效果较为逼真灵动。
(3)本发明中利用贴图方式对应现实生活对象的具体属性,动画模型制作的视觉立体展示超越了传统平面的视频展示,通过不同的制作技术使三维视觉效果更佳。
(4)本发明中经过灯光和音频等导入动画中满足动画制作所需要求,光影贴图赋予到模型上三维视觉效果提高,贴图等文件赋予到动画镜头上还可将文件保存重复利用。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明作进一步解释:
图1是本发明的三维动画制作方法流程示意图一;
图2是本发明的三维动画制作方法流程示意图二;
图3是本发明的三维动画制作的素材导入方法流程示意图。
具体实施方式
下面将结合附图1-3对本发明进行详细说明,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
一种三维动画制作方法,包括以下步骤:
S1.设计造型:设定需要制作的角色,设计并绘制角色的平面造型,绘制分镜头;
S2.角色建模:通过多边形建模模块创建多边形角色粗模本体,在多边形角色粗模本体上进行布线调点,建造出身体粗模;
S3.提取骨骼框架:将身体模型创建角色骨骼框架,向身体模型中建入骨骼关节,并将角色骨骼与身体模型绑定;
S4.设置骨骼关键点:通过身体模型的运动,角色骨骼绑定运动时的关键点,根据骨骼关键点得到相应模拟参数;
S5.蒙皮运动:将待蒙皮的骨骼和身体模型进行柔性磨皮,蒙皮后的身体模型随控制器控制骨骼运动,身体模型即可受到驱动后运动;
S6.运动调试:模型动作的运动规律时间,动作的运动速度和运动节奏的快慢进行调试处理;
S7.合成制作:场景搭建并将渲染图、音频和字幕合成至动画镜头中,三维动画制作完成。
进一步地,S2中,在多边形角色粗模本体上进行布线调点时,角色的肩部腿部等主要关节点布线需要根据人体肌肉走向进行。
进一步地,S4中,骨骼点得到的相应模拟参数与身体粗模模型对应,保存骨骼关键点。
进一步地,S6中,模型动作的调试需要预留运动规律时间,动作的运动速度根据角色模型特点调试改变,随模型的表现力配调运动节奏。
进一步地,S7中,将预设的场景模型添加到动画镜头中,调整灯光光源,动画的关键帧过渡由计算机完成,摄像机控制分镜镜头,并将渲染图、音频和字幕导入动画中。
一种三维动画制作的素材导入方法,包括以下步骤:
A1.场景模型贴图:将计算机中场景模型文件打开,场景模型及其带有的材质贴图导入建模场景中;
A2.角色模型导入贴图:将计算机中角色模型文件打开,角色模型及其带有的材质贴图导入;
A3.贴图调整:打开贴图所在文件,分别把场景和角色的二维贴图图片赋予导入到场景模型和角色模型上,将该图像设为贴图图像;
A4.灯光导入:灯光导入可模拟自然灯光,自带灯光满足不了动画所需光线,可选择外部泛光灯和方向灯等灯光;
A5.音频导入:将音频文件中的语音音频和环境音频导入至空白文件,将空白文件编辑命名为动画音频,选择动画音频并导入进渲染出的动画镜头中,利用音频制作软件修改音调,音频与动画镜头合并后剪辑。
进一步地,A1中,场景模型及其带有的材质贴图中,在模型倒入后材质列表陈列出若干场景二维图片,挑选适合场景模型的二维图片,选择并导入场景模型上,适合的图片可标记为常用材质贴图。
进一步地,A2中,在角色模型倒入后材质列表陈列出若干头发、衣服和饰品二维图片,挑选适合角色模型的二维图片,选择并导入角色模型上。
进一步地,A3中,二维贴图图片赋予导入到场景模型和角色模型上,调整贴图材质的参数,且模型的平面和球体等贴图方式对应现实对象的属性。
进一步地,A4中,将泛光灯和方向灯赋予到模型上并模拟灯光,调整灯光的位置,同时灯光的相关导入存储信息显示,选择光影贴图赋予到模型上,灯光与模型光影相配合,渲染后体现三维视觉。
工作原理:设定需要制作的角色造型并绘制分镜头,为角色建模后通过布线调点建出模型粗模,提取模型的骨骼框架并与模型绑定,而后绑定关键点得到模拟参数,模拟参数和骨骼关键点使模型的制作更加的精准,并且保留的数据还可为下次制作提供来源,通过柔性磨皮使模型驱动后运动,并对模型动作进行调整,调试模型动作的运动规律和运动节奏等可使动画制作出来更加的生动,模拟角色的肩部腿部等主要关节点布线根据人体肌肉走向制作,制作的效果更加逼真,二维贴图图片赋予导入到场景模型和角色模型上,使贴图方式对应现实对象的属性,三维视觉效果更佳,经过灯光、音频和字幕导入动画中满足动画制作所需要求,且操作简便。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种三维动画制作方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1.设计造型:设定需要制作的角色,设计并绘制角色的平面造型,绘制分镜头;
S2.角色建模:通过多边形建模模块创建多边形角色粗模本体,在多边形角色粗模本体上进行布线调点,建造出身体粗模;
S3.提取骨骼框架:将身体模型创建角色骨骼框架,向身体模型中建入骨骼关节,并将角色骨骼与身体模型绑定;
S4.设置骨骼关键点:通过身体模型的运动,角色骨骼绑定运动时的关键点,根据骨骼关键点得到相应模拟参数;
S5.蒙皮运动:将待蒙皮的骨骼和身体模型进行柔性磨皮,蒙皮后的身体模型随控制器控制骨骼运动,身体模型即可受到驱动后运动;
S6.运动调试:模型动作的运动规律时间,动作的运动速度和运动节奏的快慢进行调试处理;
S7.合成制作:场景搭建并将渲染图、音频和字幕合成至动画镜头中,三维动画制作完成。
2.根据权利要求1所述的一种三维动画制作方法,其特征在于:所述S2中,在多边形角色粗模本体上进行布线调点时,角色的肩部腿部等主要关节点布线需要根据人体肌肉走向进行。
3.根据权利要求1所述的一种三维动画制作方法,其特征在于:所述S4中,骨骼点得到的相应模拟参数与身体粗模模型对应,保存骨骼关键点。
4.根据权利要求1所述的一种三维动画制作方法,其特征在于:所述S6中,模型动作的调试需要预留运动规律时间,动作的运动速度根据角色模型特点调试改变,随模型的表现力配调运动节奏。
5.根据权利要求1所述的一种三维动画制作方法,其特征在于:所述S7中,将预设的场景模型添加到动画镜头中,调整灯光光源,动画的关键帧过渡由计算机完成,摄像机控制分镜镜头,并将渲染图、音频和字幕导入动画中。
6.一种三维动画制作的素材导入方法,其特征在于,包括以下步骤:
A1.场景模型贴图:将计算机中场景模型文件打开,场景模型及其带有的材质贴图导入建模场景中;
A2.角色模型导入贴图:将计算机中角色模型文件打开,角色模型及其带有的材质贴图导入;
A3.贴图调整:打开贴图所在文件,分别把场景和角色的二维贴图图片赋予导入到场景模型和角色模型上,将该图像设为贴图图像;
A4.灯光导入:灯光导入可模拟自然灯光,自带灯光满足不了动画所需光线,可选择外部泛光灯和方向灯等灯光;
A5.音频导入:将音频文件中的语音音频和环境音频导入至空白文件,将空白文件编辑命名为动画音频,选择动画音频并导入进渲染出的动画镜头中,利用音频制作软件修改音调,音频与动画镜头合并后剪辑。
7.根据权利要求6所述的一种三维动画制作的素材导入方法,其特征在于:所述A1中,场景模型及其带有的材质贴图中,在模型倒入后材质列表陈列出若干场景二维图片,挑选适合场景模型的二维图片,选择并导入场景模型上,适合的图片可标记为常用材质贴图。
8.根据权利要求6所述的一种三维动画制作的素材导入方法,其特征在于:所述A2中,在角色模型倒入后材质列表陈列出若干头发、衣服和饰品二维图片,挑选适合角色模型的二维图片,选择并导入角色模型上。
9.根据权利要求6所述的一种三维动画制作的素材导入方法,其特征在于:所述A3中,二维贴图图片赋予导入到场景模型和角色模型上,调整贴图材质的参数,且模型的平面和球体等贴图方式对应现实对象的属性。
10.根据权利要求6所述的一种三维动画制作的素材导入方法,其特征在于:所述A4中,将泛光灯和方向灯赋予到模型上并模拟灯光,调整灯光的位置,同时灯光的相关导入存储信息显示,选择光影贴图赋予到模型上,灯光与模型光影相配合,渲染后体现三维视觉。
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