CN113014989A - 视频互动方法、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
视频互动方法、电子设备和计算机可读存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及计算机技术领域,公开了一种视频互动方法、装置和电子设备。该方法包括:在视频播放界面显示第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行第一操作;接收在第一位置执行的所述第一操作;根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品。通过上述方式,本发明为用户观看视频提供了新的互动形式。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种视频互动方法、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
视频作为一种互联网内容传播方式,尤其是短视频以其短平快的大流量传播内容逐渐获得平台和用户的青睐。提供短视频的用户在各个平台上传并发布短视频,平台向浏览短视频的用户提供了诸如分享、点赞、评论等互动功能。平台在向用户提供更多互动功能的同时,获取用户对不同内容的反应,来为平台的良好发展提供帮助。目前短视频的互动形式主要为通过双击视频进行点赞,互动形式较为单一。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的视频互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种视频互动方法,包括:
在视频播放界面显示第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行第一操作;
接收在第一位置执行的所述第一操作;
根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品。
在一些实施例中,所述在视频播放界面显示第一提示消息包括:
判断是否接收到第二操作;
若接收到所述第二操作,在所述视频播放界面显示所述第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行所述第一操作。
在一些实施例中,所述根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面包括:
根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示探索界面,所述探索界面用于指示正在进行虚拟物品探索;
经过第一时长后,停止显示所述探索界面,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面。
在一些实施例中,所述根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面之后,所述方法还包括:
接收在所述虚拟物品的领取界面执行的对所述虚拟物品的领取操作;
根据所述领取操作的执行结果,显示第二提示消息,所述第二提示消息用于提示已将所述虚拟物品领取至账户。
在一些实施例中,所述方法还包括:
若所述第一位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
在一些实施例中,在所述根据所述领取操作的执行结果,显示第二提示消息之后,或者所述若所述第一位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息之后,所述方法还包括:
显示第四提示消息,所述第四提示消息用于提示继续进行虚拟物品探索;
接收在第二位置执行的所述第一操作;
根据在所述第二位置执行的所述第一操作,显示与所述第二位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品;或者,若所述第二位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一操作包括连续点击操作、连续滑动操作或者长按操作。
在一些实施例中,对应有虚拟物品的第一位置为针对每个视频随机设置的位置,所述对应有虚拟物品的第一位置不与视频播放界面中的按钮位置重叠。
在一些实施例中,所述方法还包括:
根据第一用户执行所述第一操作的所述第一位置,生成第一位置集合,并实时更新所述第一位置集合;
所述接收在第一位置执行的所述第一操作之后,所述方法还包括:
若所述第一位置集合包括所述第一用户此次执行所述第一操作的所述第一位置,显示第五提示消息,所述第五提示消息用于提示所述第一用户已经探索过此次执行所述第一操作的所述第一位置。
在一些实施例中,所述方法还包括:
若第一用户在第一时间内获取虚拟物品的次数或数量超过预设值,显示第六提示消息,所述第六提示消息用于提示所述第一用户在第二时间进行所述虚拟物品的探索。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种视频互动方法,包括:
获取终端发送的执行第一操作的第一位置;
根据所述第一位置,获取与所述第一位置对应的虚拟物品;
将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品。
在一些实施例中,所述将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面包括:
将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示探索界面,所述探索界面用于指示正在进行虚拟物品探索,经过第一时长后,停止显示所述探索界面,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面。
在一些实施例中,所述第一时长通过如下方式确定:
根据与所述第一位置对应的虚拟物品的虚拟价值,确定所述第一时长,其中,所述第一时长与所述虚拟价值正相关。
在一些实施例中,所述将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面之后,所述方法还包括:
接收终端发送的第一用户在所述虚拟物品的领取界面执行的对所述虚拟物品的领取操作;
执行所述领取操作,将所述虚拟物品领取至所述第一用户的账户;
将所述领取操作的执行结果发送给所述终端,以使所述终端显示第二提示消息,所述第二提示消息用于提示已将所述虚拟物品领取至所述第一用户的账户。
在一些实施例中,所述方法还包括:
若根据所述第一位置,没有获取到与所述第一位置对应的虚拟物品,向所述终端发送第一结果,以使所述终端显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一操作包括连续点击操作、连续滑动操作或者长按操作。
在一些实施例中,对应有虚拟物品的第一位置为针对每个视频随机设置的位置,所述对应有虚拟物品的第一位置不与视频播放界面中的按钮位置重叠。
在一些实施例中,所述方法还包括:
根据第一用户执行所述第一操作的所述第一位置,生成第一位置集合,并实时更新所述第一位置集合;
所述获取终端发送的执行第一操作的第一位置之后,所述方法还包括:
若所述第一位置集合包括所述第一用户此次执行所述第一操作的所述第一位置,向所述终端发送第二结果,以使所述终端显示第五提示消息,所述第五提示消息用于提示所述第一用户已经探索过此次执行所述第一操作的所述第一位置。
在一些实施例中,所述方法还包括:
若第一用户在第一时间内获取虚拟物品的次数或数量超过预设值,向所述终端发送第三结果,以使所述终端显示第六提示消息,所述第六提示消息用于提示所述第一用户在第二时间进行所述虚拟物品的探索。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种视频互动装置,包括:
第一显示模块,用于在视频播放界面显示第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行第一操作;
第一接收模块,用于接收在第一位置执行的所述第一操作;
第二显示模块,用于根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一显示模块用于:
判断是否接收到第二操作;
若接收到所述第二操作,在所述视频播放界面显示所述第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行所述第一操作。
在一些实施例中,所述第二显示模块用于:
根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示探索界面,所述探索界面用于指示正在进行虚拟物品探索;
经过第一时长后,停止显示所述探索界面,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二接收模块,用于在所述第二显示模块根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面之后,接收在所述虚拟物品的领取界面执行的对所述虚拟物品的领取操作;
第三显示模块,用于根据所述领取操作的执行结果,显示第二提示消息,所述第二提示消息用于提示已将所述虚拟物品领取至账户。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四显示模块,用于若所述第一位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
在一些实施例中,在所述根据所述领取操作的执行结果,显示第二提示消息之后,或者所述若所述第一位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息之后,所述装置还包括:
第五显示模块,用于在所述第三显示模块根据所述领取操作的执行结果,显示第二提示消息之后,或者在所述第四显示模块显示第三提示消息之后,显示第四提示消息,所述第四提示消息用于提示继续进行虚拟物品探索;
第三接收模块,用于接收在第二位置执行的所述第一操作;
第六显示模块,用于根据在所述第二位置执行的所述第一操作,显示与所述第二位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品;或者,若所述第二位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一操作包括连续点击操作、连续滑动操作或者长按操作。
在一些实施例中,对应有虚拟物品的第一位置为针对每个视频随机设置的位置,所述对应有虚拟物品的第一位置不与视频播放界面中的按钮位置重叠。
在一些实施例中,所述装置还包括:
生成模块,用于根据第一用户执行所述第一操作的所述第一位置,生成第一位置集合,并实时更新所述第一位置集合;
第七显示模块,用于在所述第一接收模块接收在第一位置执行的所述第一操作之后,若所述第一位置集合包括所述第一用户此次执行所述第一操作的所述第一位置,显示第五提示消息,所述第五提示消息用于提示所述第一用户已经探索过此次执行所述第一操作的所述第一位置。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第八显示模块,用于若第一用户在第一时间内获取虚拟物品的次数或数量超过预设值,显示第六提示消息,所述第六提示消息用于提示所述第一用户在第二时间进行所述虚拟物品的探索。
根据本发明实施例的第四方面,提供了一种视频互动装置,包括:
第一获取模块,用于获取终端发送的执行第一操作的第一位置;
第二获取模块,用于根据所述第一位置,获取与所述第一位置对应的虚拟物品;
第一发送模块,用于将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一发送模块用于:
将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示探索界面,所述探索界面用于指示正在进行虚拟物品探索,经过第一时长后,停止显示所述探索界面,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面。
在一些实施例中,所述第一时长通过如下方式确定:
根据与所述第一位置对应的虚拟物品的虚拟价值,确定所述第一时长,其中,所述第一时长与所述虚拟价值正相关。
在一些实施例中,所述装置还包括:
接收模块,用于在所述第一发送模块将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面之后,接收终端发送的第一用户在所述虚拟物品的领取界面执行的对所述虚拟物品的领取操作;
执行模块,用于执行所述领取操作,将所述虚拟物品领取至所述第一用户的账户;
第二发送模块,用于将所述领取操作的执行结果发送给所述终端,以使所述终端显示第二提示消息,所述第二提示消息用于提示已将所述虚拟物品领取至所述第一用户的账户。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三发送模块,用于若根据所述第一位置,没有获取到与所述第一位置对应的虚拟物品,向所述终端发送第一结果,以使所述终端显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一操作包括连续点击操作、连续滑动操作或者长按操作。
在一些实施例中,对应有虚拟物品的第一位置为针对每个视频随机设置的位置,所述对应有虚拟物品的第一位置不与视频播放界面中的按钮位置重叠。
在一些实施例中,所述装置还包括:
生成模块,用于根据第一用户执行所述第一操作的所述第一位置,生成第一位置集合,并实时更新所述第一位置集合;
第四发送模块,用于在所述第一获取模块获取终端发送的执行第一操作的第一位置之后,若所述第一位置集合包括所述第一用户此次执行所述第一操作的所述第一位置,向所述终端发送第二结果,以使所述终端显示第五提示消息,所述第五提示消息用于提示所述第一用户已经探索过此次执行所述第一操作的所述第一位置。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第五发送模块,用于若第一用户在第一时间内获取虚拟物品的次数或数量超过预设值,向所述终端发送第三结果,以使所述终端显示第六提示消息,所述第六提示消息用于提示所述第一用户在第二时间进行所述虚拟物品的探索。
根据本发明实施例的第五方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述视频互动方法对应的操作。
根据本发明实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行上述视频互动方法对应的操作。
根据本发明实施例的视频互动方法,通过在视频播放界面显示第一提示消息,提示用户在视频播放界面执行第一操作,用户在第一位置执行第一操作后,若第一位置对应有虚拟物品,则显示与第一位置对应的虚拟物品的领取界面以展示该虚拟物品,为用户观看视频提供了新的互动形式。
上述说明仅是本发明实施例技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明实施例的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明实施例的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明实施例的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明实施例的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是本发明实施例的应用场景示意图;
图2是本发明实施例提供的视频互动方法的交互流程图;
图3是本发明实施例的一种界面示意图;
图4是本发明实施例的一种界面示意图;
图5是本发明另一实施例提供的视频互动方法的流程图;
图6是本发明又一实施例提供的视频互动方法的流程图;
图7是本发明实施例提供的视频互动装置的结构示意图;
图8是本发明另一实施例提供的视频互动装置的结构示意图;
图9示出了本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
视频作为一种互联网内容传播方式,尤其是短视频以其短平快的大流量传播内容逐渐获得平台和用户的青睐。提供短视频的用户在各个平台上传并发布短视频,平台向浏览短视频的用户提供了诸如分享、点赞、评论等互动功能。平台在向用户提供更多互动功能的同时,获取用户对不同内容的反应,来为平台的良好发展提供帮助。
目前短视频的互动形式主要为通过双击视频进行点赞,互动形式较为单一。即使用户可以进行多次连击,其结果也还是点赞,与双击点赞仅仅是视觉上的展示区别,对用户而言无惊喜感。现有技术中这种单一的互动方式久而久之对用户的吸引力不足,趣味性也较低。因此,如何提高提高视频互动的趣味性、用户的参与度以及用户体验,是目前需要解决的问题。
因此,本发明实施例提供了一种视频互动方法,通过提供探索模式,用户在播放视频的客户端执行特定操作后可激活该探索模式,在视频播放界面的随机位置设置有对应的虚拟物品,若用户在该位置执行特定操作,则可以获取到对应的虚拟物品,给用户带来惊喜体验,提高了视频互动的趣味性、用户的参与度以及用户体验。其中,通过视频播放软件的服务器在随机位置设置对应的虚拟物品,用户在播放视频的客户端执行特定操作后,将在服务器中激活该探索模式,并由服务器获取用户执行特定操作的位置对应的虚拟物品。
其中,客户端可以是任何类型的电子设备或终端,例如手机、平板电脑、便携式数码相机、媒体播放器、便携式游戏设备、个人数字助理(PDA)、台式计算机、笔记本电脑更各种终端,以下统称为终端。服务端可以是任何类型的电子设备,一般为平台的服务器或服务器集群,本发明实施例以服务器为例进行说明。
图1是本发明实施例的应用场景示意图。其中,视频平台(为用户提供视频上传和播放功能的平台)通过服务器提供视频上传和播放服务。用户在终端上打开相应的网页或者应用软件,上传视频或者浏览他人上传的视频并进行互动。终端与服务器之间通过有线网络或者无线网络进行通信。
图2是本发明实施例提供的视频互动方法的交互流程图。图3和图4是本发明实施例的一些界面示意图。该方法包括如下步骤:
步骤101:终端在视频播放界面显示第一提示消息。
用户在浏览视频时,终端在视频播放界面显示第一提示消息,以使用户可根据该第一提示消息进行互动。显示第一提示消息的时机可以是在用户浏览视频的起始时间,也可以是在用户浏览视频一段时间后(该时间可以预先设置,例如2S、5S、10S等),还可以是在用户执行了互动操作之后。
在一些实施例中,若显示第一提示消息的时机是在用户执行了互动操作之后,在步骤101之前,该方法还包括:
步骤a1:判断是否接收到第二操作;
步骤a2:若接收到第二操作,在视频播放界面显示第一提示消息。
其中,上述步骤可以在终端执行。第二操作可以是双击点赞操作等现有技术中已有的互动操作,由于用户已经执行了第二操作,说明用户对该视频感兴趣,此时可以通过显示第一提示消息进一步与用户展开互动。
其中,第一提示消息用于提示在视频播放界面执行第一操作。第一操作可以是特定的触摸手势,例如包括连续点击操作、连续滑动操作或者长按操作等。连续点击操作包括至少两次点击操作,例如双击或者三击;连续滑动操作包括至少两次滑动操作;长按操作为手指按压屏幕的时长超过预设阈值。第一提示消息的表现形式可以是文字、图标或者文字和图标的结合,可以是静态的呈现形式,也可以是动画等动态呈现形式。例如,如图3和图4中(a)所示,在视频播放界面显示“连续点赞试试吧”,或者显示“连续点赞试试吧”以及点赞的图标,此时,第一操作为与点赞操作相同的操作,例如双击操作。第一提示消息中不包括位置信息,也即第一提示消息仅提示用户可执行何种触摸手势,但不会提示用户在屏幕的哪个位置执行该触摸手势。
步骤102:终端接收用户在第一位置执行的第一操作,发送给服务器。
如图3和图4中(b)所示,用户看到第一提示消息后,可以在视频播放界面的任意位置执行第一提示消息中提示的第一操作。由于第一提示消息中不包括位置信息,因此用户选择的触摸手势位置为用户自行决定的任意位置。若用户在第一位置执行了第一操作,终端将该操作发送给服务器。
步骤103:服务器获取终端发送的执行第一操作的第一位置,根据第一位置,获取与第一位置对应的虚拟物品。
本领域技术人员应当理解,虚拟物品可以是虚拟礼盒,其中含有礼品,也可以是虚拟奖章或者虚拟徽章,还可以是礼券、消费券、红包等其他虚拟资产和虚拟礼品等。
服务器预先针对每个视频,在视频播放界面中随机设置一个或多个对应有虚拟物品的位置。若用户在该位置执行第一操作,则可以获取到对应的虚拟物品;若用户执行第一操作的位置不属于预先设置的位置,则不能获取到虚拟物品。对应有虚拟物品的第一位置可与视频播放界面中的按钮位置重叠或者不重叠。当然,以不重叠为好,否则将导致用户本意是仅在该位置执行第一操作而非执行该按钮对应的功能,但还是导致该按钮对应的功能被触发。
在一些实施例中,服务器接收终端发送的用户在第一位置执行的第一操作后,激活探索模式。探索模式是指用户在浏览视频时通过在屏幕上执行特定操作,探索藏在视频中(也可以理解为藏在视频播放界面中)的虚拟物品。激活探索模式后,由于用户选择的触摸手势位置为用户自行决定的任意位置,服务器将根据用户的操作位置判断该位置是否对应有虚拟物品,用户选择某个位置执行第一操作,就是用户对该视频中隐藏的虚拟物品的一种探索。
步骤104a:若服务器根据第一位置获取到了与第一位置对应的虚拟物品,将虚拟物品的标识发送给终端。
步骤104b:若服务器根据第一位置没有获取到与第一位置对应的虚拟物品,向终端发送第一结果。
若第一位置对应有虚拟物品,则服务器将该虚拟物品的标识发送给终端,否则将提示终端此次探索没有探索到虚拟物品。其中,虚拟物品的标识可以是虚拟物品的图标、文字或者图标和文字的结合。第一结果是指没有获取到虚拟物品的探索结果。
步骤105:终端显示探索界面。
其中,探索界面用于指示正在进行虚拟物品探索。探索界面中用于指示正在进行虚拟物品探索的表现形式可以是文字、图标或者文字和图标的结合,可以是静态的呈现形式,也可以是动画等动态呈现形式。例如,如图3和图4中(c)所示,通过在探索界面显示正在扫描的雷达以及“探索中…”的文字,提示用户正在进行虚拟物品的探索。无论服务器是否获取到与第一位置对应的虚拟物品,终端都将显示探索界面。
步骤106a:经过第一时长后,终端停止显示探索界面,显示与第一位置对应的虚拟物品的领取界面。
步骤106b:经过第一时长后,终端停止显示探索界面,根据第一结果,显示第三提示消息。
若接收到虚拟物品的标识,说明第一位置对应有虚拟物品,用户此次探索到了虚拟物品,如图3中(d)所示,终端将显示与第一位置对应的虚拟物品的领取界面,其中,领取界面用于展示虚拟物品。若接收到第一结果,说明第一位置没有对应的虚拟物品,用户此次没有探索到虚拟物品,如图4中(d)所示,终端将显示第三提示消息,其中,第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品,例如显示“没有探索到礼品”。
步骤106a中,领取界面中可以包括虚拟物品的标识,以及提示用户领取该虚拟物品的提示消息和领取按钮。如图3中(d)所示,例如若虚拟物品为虚拟礼盒,则显示“拆礼盒”的操作按钮,用户点击该按钮则可以领取礼盒;若虚拟物品为礼券、消费券、红包等其他虚拟资产和虚拟礼品等,可以显示“X天不领会消失”以及“立即领取”的操作按钮等,用户点击该按钮则可以领取相应的虚拟物品。
在步骤106a和步骤106b中,探索界面的显示时长可以通过服务器预先设定一固定时长,步骤106a和步骤106b中的第一时长可以相同也可以不同。在一些实施例中,步骤106a中的第一时长可以大于步骤106b中的第一时长,也即在第一位置能探索到虚拟物品的探索时长大于不能探索到虚拟物品的探索时长,契合用户的心理预期,提高用户体验。
在一些实施例中,步骤106a中的第一时长还可以由服务器根据与第一位置对应的虚拟物品的虚拟价值来确定。例如,第一时长与虚拟价值正相关。若探索界面显示的时间越久,则表示探索出来的虚拟物品的虚拟价值越高,进一步契合用户的心理预期,提高用户体验。
本发明实施例不限定步骤105与步骤103、步骤104a和步骤104b之间的执行顺序,步骤105只需在终端接收到用户在第一位置执行的第一操作就可以执行。步骤103、、步骤104a和步骤104b中的任意一个可以在步骤105之前、同时或者之后执行。
步骤107:终端接收在虚拟物品的领取界面执行的对虚拟物品的领取操作,发送给服务器。
用户在看到领取界面中的领取提示后,可以点击相应的领取按钮触发虚拟物品领取操作。终端接收用户的领取操作后,发送给服务器。
步骤108:服务器接收并执行领取操作,将虚拟物品领取至第一用户的账户。
服务器根据该领取操作,将对应的虚拟物品领取至执行该操作的用户的账户内。
步骤109:服务器将领取操作的执行结果发送给终端。
步骤110:终端根据领取操作的执行结果,显示第二提示消息,第二提示消息用于提示已将虚拟物品领取至账户。
其中,第二提示消息可以是图标、文字或者图标和文字的结合,可以是静态的呈现形式,也可以是动画等动态呈现形式。例如,终端在屏幕上显示“已领取”的文字或图标,提示用户已领取该虚拟物品。
可以理解的是,步骤107至步骤110并非必须执行的步骤。领取界面中还可以提供关闭按钮,用户若不领取该虚拟物品,可以直接点击关闭按钮,关闭该领取界面,继续进行其他操作。
步骤111:终端显示第四提示消息,第四提示消息用于提示继续进行虚拟物品探索。
步骤111可以在步骤106a之后执行,也可以在步骤110之后执行,还可以在步骤106b之后执行。也即在用户探索到虚拟物品之后,或者在用户探索到虚拟物品并且领取该虚拟物品之后,或者在提示用户此次没有探索到虚拟物品之后,提示用户继续探索。
第四提示消息的表现形式可以是文字、图标或者文字和图标的结合,可以是静态的呈现形式,也可以是动画等动态呈现形式。例如,如图3中(e)所示,在视频播放界面显示“还有其他奖励哦,继续探索吧”,如图4中(e)所示,在视频播放界面显示“不要气馁,继续探索吧”。
步骤112:终端接收在第二位置执行的第一操作,发送给服务器。
本步骤与前述步骤102类似,只是用户经过前次在第一位置的探索之后,此时执行第一操作的第二位置与第一位置不同。用户看到第四提示消息后,可以在视频播放界面的任意位置执行第一操作。由于第四提示消息中也不包括位置信息,因此用户选择的触摸手势位置为用户自行决定的任意位置。若用户在二位置执行了第一操作,终端将该操作发送给服务器。
步骤113:服务器获取终端发送的执行第一操作的第二位置,根据第二位置,获取与第二位置对应的虚拟物品。
本步骤与前述步骤103类似,此处不再赘述具体实现过程,请参考前述对步骤103的描述。
步骤114a:若服务器根据第二位置获取到了与第二位置对应的虚拟物品,将虚拟物品的标识发送给终端。
步骤114b:若服务器根据第二位置没有获取到与第二位置对应的虚拟物品,向终端发送第一结果。
步骤114a与前述步骤104a类似,步骤114b与前述步骤104b类似,此处不再赘述具体实现过程,请参考前述对步骤104a和104b的描述。步骤114a之后,可以执行上述的步骤106a,步骤114b之后,可以执行上述的步骤106b。
至此,基本完成了特定时间段内的探索过程。
由于第一位置或第二位置为用户任意选择的位置,因此可能存在用户重复在某个位置执行第一操作。此时若该位置没有对应的虚拟物品,则可以按照前述实施例中步骤106b的描述,根据第一结果显示第三提示消息,提示没有探索到虚拟物品。或者,也可以提示用户该位置已经探索过,从而使用户后续可以避免不必要的对重复位置的探索。若该位置为曾经探索到虚拟物品的位置,则可以提示用户已在该位置探索到虚拟物品,使用户后续可以避免对该位置的不必要的重复探索。
因此,在一些实施例中,视频互动方法还包括在终端上执行的如下步骤:
步骤b1:根据第一用户执行第一操作的第一位置,生成第一位置集合,并实时更新第一位置集合;
接收在第一位置执行的第一操作之后,该方法还包括:
步骤b2:若第一位置集合包括第一用户此次执行第一操作的第一位置,显示第五提示消息,第五提示消息用于提示第一用户已经探索过此次执行第一操作的第一位置。
本实施例中,通过将所有用户曾经操作过的位置集中存储,生成实时更新的第一位置集合。后续当用户重复在曾经操作过的位置执行第一操作时,将提醒用户该位置已探索过,使用户后续避免在该位置执行不必要的重复探索。
当然,上述操作也可以由服务器执行,此时该方法包括如下步骤:
步骤b1:根据第一用户执行第一操作的第一位置,生成第一位置集合,并实时更新第一位置集合;
获取终端发送的执行第一操作的第一位置之后,该方法还包括:
步骤b2:若第一位置集合包括第一用户此次执行第一操作的第一位置,向终端发送第二结果,以使终端显示第五提示消息,第五提示消息用于提示第一用户已经探索过此次执行第一操作的第一位置。
其中,第二结果是指此次探索位置包括在第一位置集合中的结果。第五提示消息的表现形式可以是文字、图标或者文字和图标的结合,可以是静态的呈现形式,也可以是动画等动态呈现形式。例如显示“已经探索过该位置,试试其他位置吧~”、“已在该位置探索到礼品,试试其他位置吧~”等文字提示消息。
此外,为了保持用户的互动行为的连续性,可以设置探索模式的阶段性结束条件。例如,该结束条件可以是用户进行探索的连续时长超过预设阈值,或者用户探索到虚拟物品的数量或次数超过预设阈值。在一些实施例中,该方法还包括如下步骤:
若第一用户在第一时间内获取虚拟物品的数量或次数超过预设值,服务器向终端发送第三结果,终端显示第六提示消息,第六提示消息用于提示第一用户在第二时间进行虚拟物品的探索。
其中,第一时间和第二时间可以是以天为单位的时间,例如用户在今天获取的虚拟物品的次数超过两次(预设阈值),则提醒用户明天再来。第六提示消息的表现形式可以是文字、图标或者文字和图标的结合,可以是静态的呈现形式,也可以是动画等动态呈现形式。例如显示“今天的探索结束啦,明天要继续来探索哦~”、“探索雷达累了,明天继续来探索吧~”等文字提示消息。
通过设置探索模式的阶段性结束条件,吸引用户后续持续参与互动,保持了用户互动行为的连续性。
此外,为了进一步激励用户的互动持续性和积极性,可以通过判断用户领取的虚拟物品是否满足预设条件,若满足预设条件,将为该用户发放奖品或奖金等。例如,在分享美食的短视频平台,用户可通过浏览不同城市的美食视频并进行探索互动,获取探索徽章,当用户集齐预设要求的探索徽章后则符合可获取奖品的预设条件,从而获得该奖品。在一些实施例中,可以为10个热门的美食城市设定不同的探索徽章,获取奖品的预设条件为集合这10个城市的探索徽章,用户需要分别浏览这10个城市的美食视频,并进行徽章探索,至少在每个城市的美食视频中获取到一枚徽章,则可以兑换相应的奖品。通过上述方式,提高了互动的趣味性,激发了用户的互动热情,激励用户积极进行持续互动。
请参考图5所示,本发明实施例还提供了一种视频互动方法。该方法应用于终端,包括:
步骤201:在视频播放界面显示第一提示消息,第一提示消息用于提示在视频播放界面执行第一操作;
步骤202:接收在第一位置执行的第一操作;
步骤203:根据在第一位置执行的第一操作,显示与第一位置对应的虚拟物品的领取界面,虚拟物品的领取界面用于展示虚拟物品。
本发明实施例的视频互动方法的具体实现过程和有益效果可参考前述图1-4所示的实施例,此处不再赘述。
请参考图6所示,本发明实施例还提供了一种视频互动方法。该方法应用于服务器,包括:
步骤301:获取终端发送的执行第一操作的第一位置;
步骤302:根据第一位置,获取与第一位置对应的虚拟物品;
步骤303:将虚拟物品的标识发送给终端,以使终端显示与第一位置对应的虚拟物品的领取界面,虚拟物品的领取界面用于展示虚拟物品。
本发明实施例的视频互动方法的具体实现过程和有益效果可参考前述图1-4所示的实施例,此处不再赘述。
与前述视频互动方法实施例相对应,本发明实施例还提供了一种视频互动装置。该装置可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,该装置作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。
图7示出了本发明实施例提供的视频互动装置的结构示意图。如图7所示,该装置400包括:
第一显示模块401,用于在视频播放界面显示第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行第一操作;
第一接收模块402,用于接收在第一位置执行的所述第一操作;
第二显示模块403,用于根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述虚拟物品的领取界面用于展示所述虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一显示模块401用于:
判断是否接收到第二操作;
若接收到所述第二操作,在所述视频播放界面显示所述第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行所述第一操作。
在一些实施例中,所述第二显示模块403用于:
根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示探索界面,所述探索界面用于指示正在进行虚拟物品探索;
经过第一时长后,停止显示所述探索界面,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二接收模块,用于在所述第二显示模块403根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面之后,接收在所述虚拟物品的领取界面执行的对所述虚拟物品的领取操作;
第三显示模块,用于根据所述领取操作的执行结果,显示第二提示消息,所述第二提示消息用于提示已将所述虚拟物品领取至账户。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四显示模块,用于若所述第一位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
在一些实施例中,在所述根据所述领取操作的执行结果,显示第二提示消息之后,或者所述若所述第一位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息之后,所述装置还包括:
第五显示模块,用于在所述第三显示模块根据所述领取操作的执行结果,显示第二提示消息之后,或者在所述第四显示模块显示第三提示消息之后,显示第四提示消息,所述第四提示消息用于提示继续进行虚拟物品探索;
第三接收模块,用于接收在第二位置执行的所述第一操作;
第六显示模块,用于根据在所述第二位置执行的所述第一操作,显示与所述第二位置对应的虚拟物品的领取界面,所述虚拟物品的领取界面用于展示所述虚拟物品;或者,若所述第一位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一操作包括连续点击操作、连续滑动操作或者长按操作。
在一些实施例中,对应有虚拟物品的第一位置为针对每个视频随机设置的位置,所述对应有虚拟物品的第一位置不与视频播放界面中的按钮位置重叠。
在一些实施例中,所述装置还包括:
生成模块,用于根据第一用户执行所述第一操作的所述第一位置,生成第一位置集合,并实时更新所述第一位置集合;
第七显示模块,用于在所述第一接收模块402接收在第一位置执行的所述第一操作之后,若所述第一位置集合包括所述第一用户此次执行所述第一操作的所述第一位置,显示第五提示消息,所述第五提示消息用于提示所述第一用户已经探索过此次执行所述第一操作的所述第一位置。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第八显示模块,用于若第一用户在第一时间内获取的虚拟物品超过预设数量,显示第六提示消息,所述第六提示消息用于提示所述第一用户在第二时间进行所述虚拟物品的探索。
本发明实施例的视频互动装置400还包括其他用于执行上述方法实施例的各步骤的各个模块,此处不再一一赘述。
图8示出了本发明另一实施例提供的视频互动装置的结构示意图。如图8所示,该装置500包括:
第一获取模块501,用于获取终端发送的执行第一操作的第一位置;
第二获取模块502,用于根据所述第一位置,获取与所述第一位置对应的虚拟物品;
第一发送模块503,用于将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述虚拟物品的领取界面用于展示所述虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一发送模块503用于:
将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示探索界面,所述探索界面用于指示正在进行虚拟物品探索,经过第一时长后,停止显示所述探索界面,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面。
在一些实施例中,所述第一时长通过如下方式确定:
根据与所述第一位置对应的虚拟物品的虚拟价值,确定所述第一时长,其中,所述第一时长与所述虚拟价值正相关。
在一些实施例中,所述装置还包括:
接收模块,用于在所述第一发送模块503将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面之后,接收终端发送的第一用户在所述虚拟物品的领取界面执行的对所述虚拟物品的领取操作;
执行模块,用于执行所述领取操作,将所述虚拟物品领取至所述第一用户的账户;
第二发送模块,用于将所述领取操作的执行结果发送给所述终端,以使所述终端显示第二提示消息,所述第二提示消息用于提示已将所述虚拟物品领取至所述第一用户的账户。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三发送模块,用于若根据所述第一位置,没有获取到与所述第一位置对应的虚拟物品,向所述终端发送第一结果,以使所述终端显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
在一些实施例中,所述第一操作包括连续点击操作、连续滑动操作或者长按操作。
在一些实施例中,对应有虚拟物品的第一位置为针对每个视频随机设置的位置,所述对应有虚拟物品的第一位置不与视频播放界面中的按钮位置重叠。
在一些实施例中,所述装置还包括:
生成模块,用于根据第一用户执行所述第一操作的所述第一位置,生成第一位置集合,并实时更新所述第一位置集合;
第四发送模块,用于在所述第一获取模块501获取终端发送的执行第一操作的第一位置之后,若所述第一位置集合包括所述第一用户此次执行所述第一操作的所述第一位置,向所述终端发送第二结果,以使所述终端显示第五提示消息,所述第五提示消息用于提示所述第一用户已经探索过此次执行所述第一操作的所述第一位置。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第五发送模块,用于若第一用户在第一时间内获取的虚拟物品超过预设数量,向所述终端发送第三结果,以使所述终端显示第六提示消息,所述第六提示消息用于提示所述第一用户在第二时间进行所述虚拟物品的探索。
本发明实施例的视频互动装置500还包括其他用于执行上述方法实施例的各步骤的各个模块,此处不再一一赘述。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的视频互动方法。
图9示出了本发明实施例提供的电子设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定,其可以是终端、服务器等设备。
如图9所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)602、通信接口(Communications Interface)604、存储器(memory)606、以及通信总线608。
其中:处理器602、通信接口604、以及存储器606通过通信总线608完成相互间的通信。通信接口604,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。处理器602,用于执行程序610,具体可以执行上述视频互动方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序610可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器602可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。电子设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器606,用于存放程序610。存储器606可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
在此提供的算法或显示不与任何特定计算机、虚拟***或者其它设备固有相关。各种通用***也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类***所要求的结构是显而易见的。此外,本发明实施例也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明实施例的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明实施例的优选实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本发明实施例并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明实施例的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明实施例要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明实施例还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明实施例的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明实施例进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明实施例可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。上述实施例中的步骤,除有特殊说明外,不应理解为对执行顺序的限定。
Claims (10)
1.一种视频互动方法,其特征在于,包括:
在视频播放界面显示第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行第一操作;
接收在第一位置执行的所述第一操作;
根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的视频互动方法,其特征在于,所述在视频播放界面显示第一提示消息包括:
判断是否接收到第二操作;
若接收到所述第二操作,在所述视频播放界面显示所述第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行所述第一操作。
3.根据权利要求1所述的视频互动方法,其特征在于,所述根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面包括:
根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示探索界面,所述探索界面用于指示正在进行虚拟物品探索;
经过第一时长后,停止显示所述探索界面,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面。
4.根据权利要求1所述的视频互动方法,其特征在于,所述根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面之后,所述方法还包括:
接收在所述虚拟物品的领取界面执行的对所述虚拟物品的领取操作;
根据所述领取操作的执行结果,显示第二提示消息,所述第二提示消息用于提示已将所述虚拟物品领取至账户。
5.根据权利要求1所述的视频互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一位置没有对应的虚拟物品,显示第三提示消息,所述第三提示消息用于提示没有探索到虚拟物品。
6.一种视频互动方法,其特征在于,包括:
获取终端发送的执行第一操作的第一位置;
根据所述第一位置,获取与所述第一位置对应的虚拟物品;
将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品。
7.一种视频互动装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在视频播放界面显示第一提示消息,所述第一提示消息用于提示在所述视频播放界面执行第一操作;
第一接收模块,用于接收在第一位置执行的所述第一操作;
第二显示模块,用于根据在所述第一位置执行的所述第一操作,显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品。
8.一种视频互动装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取终端发送的执行第一操作的第一位置;
第二获取模块,用于根据所述第一位置,获取与所述第一位置对应的虚拟物品;
第一发送模块,用于将所述虚拟物品的标识发送给所述终端,以使所述终端显示与所述第一位置对应的虚拟物品的领取界面,所述领取界面用于展示所述虚拟物品。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1至6中任一项所述的视频互动方法对应的操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1至6中任一项所述的视频互动方法对应的操作。
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Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20210622 |
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