CN113012027A - 动画刷新请求控制方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种动画刷新请求控制方法、装置、计算机设备和存储介质。方法包括:接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存动画刷新请求;当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及将目标动画刷新请求发送给处理器,目标动画刷新请求用于指示处理器执行对应的动画刷新操作。采用本方案能够减少处理器的耗电量。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种动画刷新请求控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术发展,用户对终端应用的服务需求不断提高,对于应用界面中的动画显示的流畅度以及画面显示元素的颗粒度的要求也越来越高,需要连续动画或者多个对象同时运动。目前在页面中显示动画,通过触发处理器执行动画刷新操作,实现画面的连续动作。
然而,传统机制中各个动画各自处理自己界面的刷新操作,在一个界面呈现连续复杂动画,会导致处理器频繁使用而造成耗电快的问题。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够减少处理器耗电量的动画刷新请求控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种动画刷新请求控制方法,所述方法包括:
接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存所述动画刷新请求;
当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从所述暂存的动画刷新请求中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及
将所述目标动画刷新请求发送给处理器,所述目标动画刷新请求用于指示所述处理器执行对应的动画刷新操作。
在其中一个实施例中,在所述接收待刷新动画的动画刷新请求之前,所述方法还包括:
获取待刷新动画的图像资源,并将所述图像资源存储在本地存储器中;
所述方法还包括:
控制所述处理器,根据所述目标动画刷新请求从所述本地存储器中读取对应的图像资源,并根据所述图像资源执行动画刷新操作。
在其中一个实施例中,在所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器之前,所述方法还包括:
获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;
当检测到所述请求数量小于请求数量阈值时,继续从所述暂存的动画刷新请求中获取目标动画刷新请求,直到获取的目标动画刷新请求的请求数量等于所述请求数量阈值时,执行所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
在其中一个实施例中,在所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器之前,获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;所述方法还包括:
当检测到所述请求数量大于所述请求数量阈值时,获取所述目标动画刷新请求的优先级;
根据所述优先级,从所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求中获取所述请求数量阈值对应的目标动画刷新请求;
执行将所述请求次数阈值对应的目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
在其中一个实施例中,在所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器之前,获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;所述方法还包括:
当检测到所述请求数量大于所述请求数量阈值时,更新所述预设刷新时刻,得到更新后的预设刷新时刻;
当检测到当前时刻到达更新后的预设刷新时刻,从所述暂存的动画刷新请求中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,执行将所述目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
在其中一个实施例中,在所述当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从所述缓存中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求之前,所述方法还包括:
获取所述动画刷新请求对应终端的剩余电量;
根据所述剩余电量,从电量与预设刷新时刻之间的对应关系中获取所述剩余电量对应的预设刷新时刻。
在其中一个实施例中,在所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器之后,所述方法还包括:
从所述暂存的动画刷新请求中删除所述目标动画刷新请求。
一种动画刷新请求控制装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收待刷新动画的动画刷新请求,并把所述动画刷新请求存储在缓存中;
检测模块,用于当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从所述暂存的动画刷新请求中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及
发送模块,用于将所述目标动画刷新请求发送给处理器,所述目标动画刷新请求用于指示所述处理器执行对应的动画刷新操作。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
接收待刷新动画的动画刷新请求,并把所述动画刷新请求存储在缓存中;
当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从所述暂存的动画刷新请求中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及
将所述目标动画刷新请求发送给处理器,所述目标动画刷新请求用于指示所述处理器执行对应的动画刷新操作。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存所述动画刷新请求;
当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从所述暂存的动画刷新请求中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及
将所述目标动画刷新请求发送给处理器,所述目标动画刷新请求用于指示所述处理器执行对应的动画刷新操作。
上述动画刷新请求控制方法、装置、计算机设备和存储介质,通过接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存动画刷新请求;当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及将目标动画刷新请求发送给处理器,目标动画刷新请求用于指示处理器执行对应的动画刷新操作;而不是当接收到动画刷新请求时,立即把动画刷新请求发送给处理器去完成对应的动画刷新操作;只有达到刷新预设时刻时,把从暂存的动画刷新请求中获取时间段内的目标动画请求发送处理器,去完成对应的动画刷新操作,通过减少处理器执行动画刷新请求操作的工作时间,降低功耗损失和减少处理器的耗电量。
附图说明
图1为一个实施例中计算机设备的内部结构图;
图2为一个实施例中动画刷新请求控制方法的流程示意图;
图3为一个实施例中动画刷新请求步骤的流程示意图;
图4为另一个实施例中动画刷新请求方法的流程示意图;
图5为一个实施例中动画刷新请求装置的结构框图;
图6为另一个实施例中动画刷新请求装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的动画刷新请求控制方法,可以应用于计算机设备中。该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图1所示。该计算机设备包括通过***总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。
其中,时间同频控制中心接收待刷新动画的动画刷新请求并暂存动画刷新请求;当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及将目标动画刷新请求发送给处理器,目标动画刷新请求用于指示处理器执行对应的动画刷新操作。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作***和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作***和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种动画刷新请求控制方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种动画刷新请求控制方法,以该方法应用于图1中的终端为例进行说明,包括以下步骤:
步骤202,接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存动画刷新请求。
其中,动画是由一些系列的图像来实现,通过采用逐帧拍摄对象方式并连续播放这一系列图像而形成的活动影像,从而形成动画。动画的类型可以包括很多中,动画类型可以包括但不仅限于二维动画、三维动画等。动画刷新是指对动画播放所需的图像进行处理来实现动画播放的过程;例如,动画刷新可以视频播放,通过对视频所需的图像进行加载、渲染、显示等一系列处理来实现视频播放。动画刷新请求用于刷新动画当前显示的画面,一个动画中可以包括多个子动画,一个动画的刷新需要通过各个子动画的刷新来实现;每个子动画的对应图像大小可以是不同的,每个子动画刷新的时间也不同;例如,在一个动画中包括不同人物的动作、表情等变化,每个人物的动作、表情变化对应不同的帧数据。
具体地,终端的时间同频控制中心接收待刷新动画中每个子动画的动画刷新请求,且每个动画刷新请求中携带了刷新请求的请求时间,把接收的动画刷新请求按照请求时间的先后顺序依次进行暂存;可选地,终端接收待刷新动画的动画刷新请求,并把接收的动画刷新请求暂存在终端的缓存中;其中,缓存的方式可以包括但不仅限于内存缓存、文件缓存、数据库缓存、Memcache缓存等方式。步骤204,当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求。
其中,预设刷新时刻是指预先设定的动画刷新时刻,动画刷新设置的预设刷新时刻可以是等时间间隔设置的,也可以是不等实际间隔设置的。例如,动画刷新中可以设置为每隔60ms(毫秒)设置预设刷新时刻,也可以是一次按照10ms、20ms、40ms、60ms的时间间隔设置预设刷新时刻,这里对预设刷新时刻的设置方式不做限定。
具体地,在终端接收到待刷新动画的动画刷新请求时,通过调用时间函数实时获取当前的时刻,获取的当前的时刻值的数据类型可以是字符串类型;当获取的时刻与预设刷新时刻相同时,获取上次刷新时刻,计算当前时刻与上次刷新时刻之间的时间间隔,根据上次刷新时刻、当前时刻和时间间隔从缓存中获取所在时间段内的目标动画刷新请求。例如,上次刷新时刻是9时30分00秒,当前刷新时刻是9时30分30秒,从暂存的动画刷新请求中获取时间段9时30分00秒至9时30分30秒内对应的所有目标动画刷新请求。
在一个实施例中,当动画开始播放时,终端接收到待刷新动画的动画刷新请求,触发计时器开始计时,当计时器的计时时长等于预设时间间隔时,即当前时刻达到预设刷新时刻,获取上次刷新时刻,从缓存中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求。
步骤206,将目标动画刷新请求发送给处理器,目标动画刷新请求用于指示处理器执行对应的动画刷新操作。
具体地,当当前时刻到达预设刷新时刻时,终端中的时间同频控制中心向处理器发送唤醒指令,把处理器从闲置状态唤醒,处理器在唤醒状态下接收目标刷新请求后执行目标动画刷新请求对应的动画刷新操作;其中,唤醒指令可以但不仅限于是电流脉冲信号,电流脉冲信号包括上升沿脉冲信号、下降沿脉冲信号。
上述动画刷新请求控制方法中,通过接收待刷新动画的动画刷新请求,并把动画刷新请求存储在缓存中;当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及将目标动画刷新请求发送给处理器,目标动画刷新请求用于指示处理器执行对应的动画刷新操作;而不是当接收到动画刷新请求时,立即把动画刷新请求发送给处理器去完成对应的动画刷新操作;只有达到刷新预设时刻时,把从缓存中获取时间段内的目标动画请求发送处理器,去完成对应的动画刷新操作,通过减少唤醒处理器的次数达到减少处理器执行动画刷新请求操作的工作时间,降低功耗损失和减少处理器的耗电量。
在一个实施例中,在将目标动画刷新请求发送给处理器之后,从暂存的动画刷新请求中删除目标动画刷新请求。
具体地,当终端把目标动画刷新请求发送给处理器发送给处理器之后,把缓存中的目标动画刷新请求进行删除,避免因缓存的存储空间不足导致动画刷新请求数据的丢失,造成动画播放画面不流畅,影响动画效果,同时提高了从缓存中读取目标刷新动画请求的效率。
在一个实施例中,如图3所示,提供了一种动画刷新请求控制步骤的流程示意图,以该方法应用于图1中的终端为例进行说明,包括以下步骤:
步骤302,接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存动画刷新请求。
步骤304,当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求。
步骤306,获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量。
具体地,终端可以根据但不仅限于所调用的计数函数返回的结果,获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;例如,计数函数为count()函数。
步骤308,判断请求数量是否等于请求数量阈值,若是,执行步骤316,否则执行步骤310。
其中,请求数量阈值是事先设置的请求数量,设置请求数量阈值可用于保证处理器工作性能达到最佳状态,动画刷新效果流畅。
步骤310,判断请求数量是否小于请求数量阈值,若是,执行步骤312,否则执行步骤314。
步骤312,从暂存的动画刷新请求中获取目标动画刷新请求,直到获取的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值。
具体地,当当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量小于请求数量阈值,终端不向处理器发送目标动画刷新请求,延长预设刷新时刻,直到延长后的预设刷新时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,执行步骤316。
步骤314,获取目标动画刷新请求的优先级,根据优先级,从当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求中获取请求数量阈值对应的目标动画刷新请求。
其中,优先级是用于表示目标动画刷新请求的先后顺序,优先级可以但不仅限于用数字表示。例如,优先级1、2、3对应的处理顺序是:优先级1>优先级2>优先级3。
具体地,当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量大于请求数量阈值时;获取目标动画刷新请求对应的优先级,根据优先级,从当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求中获取请求数量阈值对应的目标动画刷新请求。例如,请求数量阈值为2,获取目标动画刷新请求为目标动画刷新请求A、目标动画刷新请求B、目标动画刷新请求C;其中,目标动画刷新请求A对应的优先级为1,目标动画刷新请求B对应的优先级为2,目标动画刷新请求C对应的优先级为3,优先级1>优先级2>优先级3,根据优先级,获取目标动画刷新请求A、目标动画刷新请求B。
在一个实施例中,当请求数量大于请求数量阈值时,更新预设刷新时刻,得到更新后的预设刷新时刻;当检测到当前时刻到达更新后的预设刷新时刻,从缓存中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,将目标动画刷新请求发送给处理器。
具体地,当多次检测当前时刻等于预设刷新时刻时,从缓存中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量大于请求数量阈值时,更新预设刷新时刻,即缩短当前时刻与预设刷新时刻之间的时间间隔;当检测到当前时刻到达更新后的预设刷新时刻时,从缓存中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,将目标动画刷新请求发送给处理器,避免处理器因接收的目标动画刷新请求数量过多,导致处理器工作性能下降和动画刷新画面不流畅。
步骤316,将目标动画刷新请求发送给处理器。
具体地,终端把目标动画刷新请求发送给处理器,处理器根据目标动画刷新请求完成对应的动画刷新操作,实现动画的连续播放。
上述动画刷新请求控制步骤中,通过接收待刷新动画的动画刷新请求,并把动画刷新请求暂存在缓存中;当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从缓存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;判断请求数量是否等于请求数量阈值,当请求数量等于请求数量阈值时,将目标动画刷新请求发送给处理器;当请求数量小于请求数量阈值时,从缓存中获取目标动画刷新请求,直到获取的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,将目标动画刷新请求发送给处理器;当请求数量大于请求数量阈值,获取目标动画刷新请求的优先级,根据优先级,从当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求中获取请求数量阈值对应的目标动画刷新请求,将目标动画刷新请求发送给处理器。通过在当前时刻到达预设刷新时刻时,进一步对当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量进行判断,确保处理器接收请求数量阈值对应的目标动画刷新请求,不仅减少处理器的工作时间,降低电量损耗,也确保了处理器的工作性能,保证动画刷新的动画效果。
在另一个实施例中,如图4所示,提供了一种动画刷新请求控制方法,以该方法应用于图1中的终端为例进行说明,包括以下步骤:
步骤402,获取待刷新动画的图像资源,并将图像资源存储在本地存储器中。
具体地,终端可以但不仅限于从服务器中下载待刷新动画的图像资源,把获取的图像资源通过图形处理器(Graphics Processing Uni,GPU)进行渲染处理,得到渲染数据,并把得到的渲染数据存储在本地存储器中。
步骤404,接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存动画刷新请求。
具体地,终端接收待刷新动画的动画刷新请求,把接收的动画刷新请求暂存在终端的缓存中。
步骤406,获取动画刷新请求对应终端的剩余电量;根据剩余电量,从电量与预设刷新时刻之间的对应关系中获取剩余电量对应的预设刷新时刻。
具体地,时间同频控制中心获取动画刷新请求对应终端的剩余电量;根据剩余电量获取相邻预设刷新时刻的对应的时间间隔;并获取当前时刻,根据当前时刻和时间间隔,重新设置预设刷新时刻。例如,剩余电量在80%-85%范围内时,相邻预设刷新时刻对应的时间间隔为20ms,剩余电量在80%-85%范围内时,相邻预设刷新时刻对应的时间间隔为30ms;当获取剩余电量为由84%变为82%时,相邻预设刷新时刻对应的时间间隔有20ms变为30ms,当前时刻为10时12分01秒00毫秒,预设刷新时刻由10时12分01秒20毫秒变为10时12分01秒30毫秒。
步骤408,当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求。
步骤410,将目标动画刷新请求发送给处理器。
具体地,终端向处理器发送唤醒指令,把处理器从闲置状态唤醒,处理器在唤醒状态下接收目标刷新请求后执行目标动画刷新请求对应的动画刷新操作。
步骤412,控制处理器,根据目标动画刷新请求从本地存储器中读取对应的图像资源,并根据图像资源执行动画刷新操作。
具体地,终端控制处理器,处理器根据目标动画刷新请求从本地存储器中读取对应的渲染数据,将渲染数据显示在终端所对应的显示屏幕上,完成动画刷新操作。
步骤414,从暂存的动画刷新请求中删除目标动画刷新请求。
具体地,当终端检测到处理器根据目标动画刷新请求执行完对应的动画刷新操作后,从缓存中删除目标动画刷新请求。
上述动画刷新请求控制方法中,在接收待刷新动画的动画刷新请求,并把动画刷新请求暂存在缓存中之前,先从服务器中获取待刷新动画的图像资源,并将图像资源存储在本地存储器中;然后获取动画刷新请求对应终端的剩余电量;根据剩余电量,从电量与预设刷新时刻之间的对应关系中获取剩余电量对应的预设刷新时刻,通过根据终端当前的剩余电量设置更改预设刷新时刻;当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;将目标动画刷新请求发送给处理器;控制处理器,根据目标动画刷新请求从本地存储器中读取对应的图像资源,并根据图像资源执行动画刷新操作,当终端检测到处理器根据目标动画刷新请求执行完对应的动画刷新操作后,从缓存中删除目标动画刷新请求。通过减少唤醒处理器的次数达到减少处理器执行动画刷新请求操作的工作时间,降低功耗损失和减少处理器的耗电量以及根据终端的剩余电量确定对应的预设刷新时刻提高动画刷新的刷新效果的稳定性。
在一个实施例中,终端获取待刷新动画的图像资源,并将图像资源存储在本地存储器中;接收待刷新动画的动画刷新请求,并把动画刷新请求存储在缓存中;获取动画刷新请求对应终端的剩余电量;根据剩余电量,从电量与预设刷新时刻之间的对应关系中获取剩余电量对应的预设刷新时刻;当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从缓存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量。
判断请求数量是否等于请求次数阈值,若检测到请求数量等于请求次数阈值,将目标动画刷新请求发送给处理器,处理器根据目标动画刷新请求执行对应的动画刷新操作;在检测到处理器执行对应的动画刷新操作之后,终端从缓存中删除目标动画刷新请求。若检测到请求数量小于请求数量阈值时,继续从缓存中获取目标动画刷新请求,直到获取的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,将目标动画刷新请求发送给处理器,处理器根据目标动画刷新请求执行对应的动画刷新操作;在检测到处理器执行对应的动画刷新操作之后,终端从缓存中删除目标动画刷新请求。若检测到请求数量大于请求数量阈值时,更新预设刷新时刻,得到更新后的预设刷新时刻;当检测到当前时刻到达更新后的预设刷新时刻,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,将目标动画刷新请求发送给处理器,处理器根据目标动画刷新请求执行对应的动画刷新操作;在检测到处理器执行对应的动画刷新操作之后,终端从缓存中删除目标动画刷新请求。
应该理解的是,虽然图2-4的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2-4中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种动画刷新请求控制装置500,包括:接收模块502、检测模块504和发送模块506,其中:
接收模块502,用于接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存动画刷新请求。
检测模块504,用于当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求。
发送模块506,用于将目标动画刷新请求发送给处理器,目标动画刷新请求用于指示处理器执行对应的动画刷新操作。
上述动画刷新请求控制装置中,通过接收待刷新动画的动画刷新请求,并把动画刷新请求暂存在缓存中;当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及将目标动画刷新请求发送给处理器,目标动画刷新请求用于指示处理器执行对应的动画刷新操作;通过减少动画刷新向处理器的发送请求次数,减少处理器执行动画刷新请求操作的工作时间,降低功耗损失和减少处理器的耗电量。
在另一个实施例中,如图6所示,提供了一种动画刷新请求控制装置500,除包括接收模块502、检测模块504和发送模块506之外还包括获取模块508、控制模块510、更新模块512、删除模块514,其中:
获取模块508,用于获取待刷新动画的图像资源,并将图像资源存储在本地存储器中。
在一个实施例中,获取模块508还用于获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量。
在一个实施例中,获取模块508还用于当检测到请求数量小于请求数量阈值时,继续从暂存的动画刷新请求中获取目标动画刷新请求,直到获取的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时。
在一个实施例中,获取模块508还用于当检测到请求数量大于请求数量阈值时,获取目标动画刷新请求的优先级;根据优先级,从当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求中获取请求数量阈值对应的目标动画刷新请求。
在一个实施例中,获取模块508还用于当检测到当前时刻到达更新后的预设刷新时刻,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时。
在一个实施例中,获取模块508还用于获取动画刷新请求对应终端的剩余电量;根据剩余电量,从电量与预设刷新时刻之间的对应关系中获取剩余电量对应的预设刷新时刻。
控制模块510,用于控制处理器,根据目标动画刷新请求从本地存储器中读取对应的图像资源,并根据图像资源执行动画刷新操作。
更新模块512,用于当检测到请求数量大于请求数量阈值时,更新预设刷新时刻,得到更新后的预设刷新时刻。
删除模块514,用于从缓存中删除目标动画刷新请求。
在一个实施例中,在接收模块502接收待刷新动画的动画刷新请求,并把动画刷新请求暂存在缓存中之前,获取模块508先从服务器中获取待刷新动画的图像资源,并将图像资源存储在本地存储器中;然后获取动画刷新请求对应终端的剩余电量;根据剩余电量,从电量与预设刷新时刻之间的对应关系中获取剩余电量对应的预设刷新时刻,通过根据终端当前的剩余电量设置更改预设刷新时刻;当检测模块504检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;通过发送模块506将目标动画刷新请求发送给处理器;通过控制模块510控制处理器根据目标动画刷新请求从本地存储器中读取对应的图像资源,在处理器根据图像资源执行动画刷新操作之后,通过删除模块514从暂存的动画刷新请求中删除目标动画刷新请求。
关于动画刷新请求控制装置的具体限定可以参见上文中对于动画刷新请求控制方法的限定,在此不再赘述。上述动画刷新请求控制装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存动画刷新请求;
当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及
将目标动画刷新请求发送给处理器,目标动画刷新请求用于指示处理器执行对应的动画刷新操作。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
在接收待刷新动画的动画刷新请求之前,方法还包括:
获取待刷新动画的图像资源,并将图像资源存储在本地存储器中;
方法还包括:
控制处理器,根据目标动画刷新请求从本地存储器中读取对应的图像资源,并根据图像资源执行动画刷新操作。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;
当检测到请求数量小于请求数量阈值时,继续从暂存的动画刷新请求中获取目标动画刷新请求,直到获取的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,执行将目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;
当检测到请求数量大于请求数量阈值时,获取目标动画刷新请求的优先级;
根据优先级,从当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求中获取请求数量阈值对应的目标动画刷新请求;
执行将请求次数阈值对应的目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;
当检测到请求数量大于请求数量阈值时,更新预设刷新时刻,得到更新后的预设刷新时刻;
当检测到当前时刻到达更新后的预设刷新时刻,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,执行将目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
在当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求之前,方法还包括:
获取动画刷新请求对应终端的剩余电量;
根据剩余电量,从电量与预设刷新时刻之间的对应关系中获取剩余电量对应的预设刷新时刻。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:
从暂存的动画刷新请求中删除目标动画刷新请求。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收待刷新动画的动画刷新请求,并暂存动画刷新请求;
当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及
将目标动画刷新请求发送给处理器,目标动画刷新请求用于指示处理器执行对应的动画刷新操作。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
在接收待刷新动画的动画刷新请求之前,方法还包括:
获取待刷新动画的图像资源,并将图像资源存储在本地存储器中;
方法还包括:
控制处理器,根据目标动画刷新请求从本地存储器中读取对应的图像资源,并根据图像资源执行动画刷新操作。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;
当检测到请求数量小于请求数量阈值时,继续从暂存的动画刷新请求中获取目标动画刷新请求,直到获取的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,执行将目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;
当检测到请求数量大于请求数量阈值时,获取目标动画刷新请求的优先级;
根据优先级,从当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求中获取请求数量阈值对应的目标动画刷新请求;
执行将请求次数阈值对应的目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;
当检测到请求数量大于请求数量阈值时,更新预设刷新时刻,得到更新后的预设刷新时刻;
当检测到当前时刻到达更新后的预设刷新时刻,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,执行将目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
在当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从暂存的动画刷新请求中获取当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求之前,方法还包括:
获取动画刷新请求对应终端的剩余电量;
根据剩余电量,从电量与预设刷新时刻之间的对应关系中获取剩余电量对应的预设刷新时刻。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
从暂存的动画刷新请求中删除目标动画刷新请求。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种动画刷新请求控制方法,所述方法包括:
接收待刷新动画的动画刷新请求并暂存所述动画刷新请求;
当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从所述暂存的动画刷新请求中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及
将所述目标动画刷新请求发送给处理器,所述目标动画刷新请求用于指示所述处理器执行对应的动画刷新操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收待刷新动画的动画刷新请求之前,所述方法还包括:
获取待刷新动画的图像资源,并将所述图像资源存储在本地存储器中;
所述方法还包括:
控制所述处理器,根据所述目标动画刷新请求从所述本地存储器中读取对应的图像资源,并根据所述图像资源执行动画刷新操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器之前,所述方法还包括:
获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;
当检测到所述请求数量小于请求数量阈值时,继续从所述暂存的动画刷新请求中获取目标动画刷新请求,直到获取的目标动画刷新请求的请求数量等于所述请求数量阈值时,执行所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器之前,获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;所述方法还包括:
当检测到所述请求数量大于所述请求数量阈值时,获取所述目标动画刷新请求的优先级;
根据所述优先级,从所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求中获取所述请求数量阈值对应的目标动画刷新请求;
执行将所述请求次数阈值对应的目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器之前,获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量;所述方法还包括:
当检测到所述请求数量大于所述请求数量阈值时,更新所述预设刷新时刻,得到更新后的预设刷新时刻;
当检测到当前时刻到达更新后的预设刷新时刻,从所述暂存的动画刷新请求中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求的请求数量等于请求数量阈值时,执行将所述目标动画刷新请求发送给处理器步骤。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从所述缓存中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求之前,所述方法还包括:
获取所述动画刷新请求对应终端的剩余电量;
根据所述剩余电量,从电量与预设刷新时刻之间的对应关系中获取所述剩余电量对应的预设刷新时刻。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标动画刷新请求发送给处理器之后,所述方法还包括:
从所述暂存的动画刷新请求中删除所述目标动画刷新请求。
8.一种动画刷新请求控制装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收待刷新动画的动画刷新请求,并把所述动画刷新请求存储在缓存中;
检测模块,用于当检测到当前时刻到达预设刷新时刻时,从所述暂存的动画刷新请求中获取所述当前时刻与上次刷新时刻所形成的时间段内的目标动画刷新请求;以及
发送模块,用于将所述目标动画刷新请求发送给处理器,所述目标动画刷新请求用于指示所述处理器执行对应的动画刷新操作。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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