CN112911774A - 一种氛围灯的控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种氛围灯的控制方法、装置、电子设备及存储介质,其中,控制方法包括获取触控信息,该触控信息是由目标对象触发虚拟乐器得到的,进而确定触控信息对应的目标频率和目标振幅,并根据目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色,向氛围灯发送目标亮度和目标颜色,以使氛围灯切换为目标颜色和目标亮度。基于本发明实施例,可以基于目标对象实时触发的虚拟乐器得到的目标频率和目标振幅,改变氛围灯的亮度和颜色,以实现人车灯三者的互动,调度用户的参与积极性。
Description
技术领域
本发明涉及氛围灯技术领域,尤其涉及一种氛围灯的控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着人们生活水平的不断提高,人们对驾乘车辆的要求逐渐提高。目前市面上的氛围灯可以基于手动切换指令切换氛围灯的颜色,也可以基于预设温度与颜色对应关系控制氛围灯变换颜色,还可以基于当前播放音乐的频率、振幅以及预设变化逻辑控制氛围灯产生相应的颜色变化。
在基于当前播放音乐的频率、振幅以及预设变化逻辑控制氛围灯产生相应的颜色变化的技术方案中,虽然可以实现氛围灯随着音乐变化而进行灯光变化,但是仅仅是多媒体控制***与氛围灯之间的程序化信息交互,用户并未能参与其中,不能调动用户的参与积极性。
发明内容
本发明实施例提供一种氛围灯控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以实现人车灯三者的互动,调度用户的参与积极性。
本发明实施例提供了一种氛围灯的控制方法,该方法包括:
获取触控信息;触控信息是由目标对象触发虚拟乐器得到的;
确定触控信息对应的目标频率和目标振幅;
根据目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色;
向氛围灯发送目标亮度和目标颜色,以使氛围灯切换为目标颜色和目标亮度。
进一步地,向氛围灯发送目标亮度和目标颜色,包括:
根据目标亮度和目标颜色,确定电流比值;
向氛围灯发送电流比值。
进一步地,根据目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色,包括:
获取频率与亮度的第一映射关系以及振幅与颜色的第二映射关系;
根据第一映射关系,确定目标频率对应的目标亮度;
根据第二映射关系,确定目标振幅对应的目标颜色。
进一步地,确定触控信息对应的目标频率和目标振幅之后,还包括:
将目标频率和目标振幅发送至氛围灯,以使氛围灯根据目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色,并切换为目标颜色和目标亮度。
进一步地,确定触控信息对应的目标频率和目标振幅之后,还包括:
根据目标频率和目标振幅确定音频信号;
对音频信号进行处理,得到电信号;
将电信号发送至播音***。
进一步地,确定触控信息对应的目标频率和目标振幅,包括:
确定触控信息对应的音调和响度;
根据音调确定触控信息对应的目标频率,以及根据响度确定触控信息对应的目标振幅。
相应地,本发明实施例还提供了一种氛围灯的控制装置,该装置包括:
触控信息获取模块,用于获取触控信息;触控信息是由目标对象触发虚拟乐器得到的;
频率振幅确定模块,用于确定触控信息对应的目标频率和目标振幅;
亮度颜色确定模块,用于根据目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色;
发送模块,用于向氛围灯发送目标亮度和目标颜色,以使氛围灯切换为目标颜色和目标亮度。
进一步地,上述发送模块包括:
电流比值确定模块,用于根据目标亮度和目标颜色,确定电流比值;
电流比值发送模块,用于向氛围灯发送电流比值。
相应地,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述氛围灯的控制方法。
相应地,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述氛围灯的控制方法。
本发明实施例具有如下有益效果:
本发明实施例可以基于目标对象实时触发的虚拟乐器得到的目标频率和目标振幅,改变氛围灯的亮度和颜色,以实现人车灯三者的互动,调度用户的参与积极性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1是本发明实施例所提供的一种应用环境的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种氛围灯的控制方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种氛围灯的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例作进一步地详细描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一个实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
此处所称的“实施例”是指可包含于本发明至少一个实现方式中的特定特征、结构或特性。在本发明实施例的描述中,需要理解的是术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含的包括一个或者更多个该特征。而且,术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明实施例能够以除了在这里图示或描述以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“为”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、装置、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、装置、产品或设备固有的其它步骤或模块。
请参阅图1,其所示为本发明实施例所提供的一种应用环境的示意图,包括:终端显示屏101、服务器103、氛围灯105和播音***107,其中,终端显示屏101上设有虚拟乐器,终端显示屏101可以基于目标对象在终端显示屏101上触发的区域生成触控信息,服务器103可以获取触控信息并确定触控信息对应的目标频率和目标振幅,进而根据目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色,以向氛围灯105发送目标亮度和目标颜色,以使氛围灯105切换为目标颜色和目标亮度,同时,服务器103还可以根据目标频率和目标振幅确定音频信号,并将音频信号发送至播音***以发出音频信号对应的旋律。氛围灯105可以包括氛围灯娱乐主机1051和氛围灯控制器1053,该氛围灯娱乐主机1051可以根据目标亮度和目标颜色确定电流比值,并向氛围灯控制器1053发送该电流比值,氛围灯控制器1053可以根据电流比值改变氛围灯的亮度和颜色。
下面介绍本发明一种氛围灯的控制方法的具体实施例,图2是本发明实施例提供的一种氛围灯的控制方法的流程图,本说明书提供了如实施例或流程图所示的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序,在实际执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,该方法包括:
S201:获取触控信息;触控信息可以是由目标对象触发虚拟乐器得到的。
本发明实施例中,目标对象可以通过触摸或者按压的方式触发终端显示屏上的虚拟乐器。具体地,目标对象可以触摸显示屏上虚拟乐器的乐器图案,或者按压触摸显示屏上虚拟乐器的乐器按键,使得显示屏上乐器图案对应的区域或者乐器按键对应的区域,被触摸触发或者被按压触发,终端显示屏可以基于被触摸触发的区域或者被按压触发的区域,生成对应的触控信息,并将其发送至服务器。其中,虚拟乐器可以包括虚拟吉他、虚拟钢琴、虚拟古筝、虚拟笛子等其他简单且可以弹奏出美妙旋律的虚拟乐器。例如,当虚拟乐器为虚拟钢琴时,目标对象可以触摸或者按压终端显示屏上的黑白键,以使得终端显示屏上黑白键对应的区域被触发,进而基于被触发的区域生成对应的触控信息。例如,触控信息可以是虚拟乐器对应的五线谱音符。
在一种可选的实施方式中,目标对象可以是驾驶员,也可以是乘坐人员。终端显示屏可以是车载人机交互界面,也可以是与服务器连接的移动终端显示屏。目标对象基于终端显示屏上的虚拟乐器可以演奏音乐的演奏,如此,可以调到目标对象的参与积极性,增强目标对象体验效果。
S203:确定触控信息对应的目标频率和目标振幅。
本发明实施例中,服务器在获取触控信息之后,可以确定触控信息对应的音调和响度,进而根据音调确定触控信息对应的目标频率,以及根据响度确定触控信息对应的目标振幅。
本发明实施例中,服务器在确定触控信息对应的目标频率和目标振幅之后,还可以根据目标频率和目标振幅确定音频信号,并对该音频信号进行处理,得到电信号,进而将该电信号发送至播音***。具体地,可以根据目标频率和目标振幅确定音频信号,并对该音频信号进行调制,且将调制后的音频信号转化为电信号并发送至扬声器,使得扬声器在接收到电信号后,可以通过自身内部的磁回路***、振动***和支撑辅助***将电信号转化为声信号,已发出音频信号对应的旋律。
S205:根据目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色。
本发明实施例中,服务器可以基于预设的频率与亮度的第一映射关系,确定目标频率对应的目标亮度,以及预设的振幅与颜色的第二映射关系,确定目标振幅对应的目标颜色。
在一种可选的实施方式中,第一映射关系可以预设为表1所描述的方式,第二映射关系可以预设为表2所描述的方式。
表1
频率(Hz) | 亮度 |
0-200 | 1(10%) |
200-300 | 2(15%) |
300-400 | 3(20%) |
400-500 | 4(25%) |
500-600 | 5(30%) |
600-700 | 6(35%) |
700-800 | 7(40%) |
800-900 | 8(45%) |
900-1000 | 9(50%) |
1000-1300 | 10(55%) |
1300-1600 | 11(60%) |
1600-2000 | 12(65%) |
2000-3000 | 13(70%) |
3000-5000 | 14(75%) |
5000-10000 | 15(80%) |
10000以上 | 16(90%) |
表2
S207:向氛围灯发送目标亮度和目标颜色,以使氛围灯切换为目标颜色和目标亮度。
本发明实施例中,服务在确定目标亮度和目标颜色之后,可以向氛围灯发送该目标亮度和目标颜色,以使得氛围灯从当前亮度切换至目标亮度,同时从当前颜色切换至目标颜色。
在一种可选的实施方式中,服务器可以将目标频率和目标振幅发送给氛围灯中的氛围灯娱乐主机(IHU,Infotainment Head Unit),IHU可以根据目标亮度和目标颜色确定电流比值,并向氛围灯中的氛围灯控制器(ALM,application lifecycle management)发送该电流比值,ALM可以根据电流比值改变氛围灯的亮度和颜色。
在另一种可选的实施方式中,服务器可以目标频率和目标振幅确定音频信号,并将该音频信号信号发送给氛围灯中的IHU,进而IHU可以根据预设的逻辑程序对音频信号进行解析,得到音频信号对应的目标频率和目标振幅,IHU可以根据目标亮度和目标颜色确定电流比值,并向氛围灯中的ALM发送该电流比值,ALM可以根据电流比值改变氛围灯的亮度和颜色。
在另一种可选的实施方式中,服务器在确定触控信息对应的目标频率和目标振幅之后,可以直接将目标频率和目标振幅发送至氛围灯,以使氛围灯根据目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色,并切换为目标颜色和目标亮度。
采用本发明实施例所提供的氛围灯的控制方法,可以基于目标对象实时触发的虚拟乐器得到的目标频率和目标振幅,改变氛围灯的亮度和颜色,以实现人车灯三者的互动,调度用户的参与积极性。
本发明实施例还提供的一种氛围灯的控制装置,图3是本发明实施例提供的一种氛围灯的控制装置的结构示意图,如图3所示,该装置包括:
触控信息获取模块301用于获取触控信息;触控信息是由目标对象触发虚拟乐器得到的;
频率振幅确定模块303用于确定触控信息对应的目标频率和目标振幅;
亮度颜色确定模块305用于根据目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色;
发送模块307用于向氛围灯发送目标亮度和目标颜色;以使氛围灯切换为目标颜色和目标亮度。
本发明实施例中,发送模块307可以包括:
电流比值确定模块,用于根据目标亮度和目标颜色,确定电流比值;
电流比值发送模块,用于向氛围灯发送电流比值。
本发明实施例中的装置与方法实施例基于同样的发明构思。
本发明实施例还提供的一种电子设备,电子设备可设置于服务器之中以保存用于实现方法实施例中的一种氛围灯的控制方法相关的至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、该至少一段程序、该代码集或指令集由该存储器加载并执行以实现上述的氛围灯的控制方法。
本发明实施例还提供的一种存储介质,存储介质可设置于服务器之中以保存用于实现方法实施例中一种氛围灯的控制方法相关的至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、该至少一段程序、该代码集或指令集由该处理器加载并执行以实现上述氛围灯的控制方法。
可选的,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络的多个网络服务器中的至少一个网络服务器。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-only Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
由上述本发明实施例提供的氛围灯的控制方法、装置、电子设备或存储介质的实施例可见,本发明可以基于目标对象实时触发的虚拟乐器得到的目标频率和目标振幅,改变氛围灯的亮度和颜色,以实现人车灯三者的互动,调度用户的参与积极性。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的相连或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
需要说明的是:上述本发明实施例的先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣,且上述本说明书对特定的实施例进行了描述,其他实施例也在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或者步骤可以按照不同的实施例中的顺序来执行并且能够实现预期的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出特定顺序或者而连接顺序才能够实现期望的结果,在某些实施方式中,多任务并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的均为与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置的实施例而言,由于其基于相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种氛围灯的控制方法,其特征在于,包括:
获取触控信息;所述触控信息是由目标对象触发虚拟乐器得到的;
确定所述触控信息对应的目标频率和目标振幅;
根据所述目标频率和所述目标振幅,确定目标亮度和目标颜色;
向所述氛围灯发送所述目标亮度和所述目标颜色,以使所述氛围灯切换为所述目标颜色和所述目标亮度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向氛围灯发送所述目标亮度和所述目标颜色,包括:
根据所述目标亮度和所述目标颜色,确定电流比值;
向所述氛围灯发送所述电流比值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标频率和目标振幅,确定目标亮度和目标颜色,包括:
获取频率与亮度的第一映射关系以及振幅与颜色的第二映射关系;
根据所述第一映射关系,确定所述目标频率对应的目标亮度;
根据所述第二映射关系,确定所述目标振幅对应的目标颜色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述触控信息对应的目标频率和目标振幅之后,还包括:
将所述目标频率和目标振幅发送至所述氛围灯,以使所述氛围灯根据所述目标频率和目标振幅,确定所述目标亮度和所述目标颜色,并切换为所述目标颜色和所述目标亮度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述触控信息对应的目标频率和目标振幅之后,还包括:
根据所述目标频率和所述目标振幅确定音频信号;
对所述音频信号进行处理,得到电信号;
将所述电信号发送至播音***。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述触控信息对应的目标频率和目标振幅,包括:
确定所述触控信息对应的音调和响度;
根据所述音调确定所述触控信息对应的所述目标频率,以及根据所述响度确定所述触控信息对应的所述目标振幅。
7.一种氛围灯的控制装置,其特征在于,包括:
触控信息获取模块,用于获取触控信息;所述触控信息是由目标对象触发虚拟乐器得到的;
频率振幅确定模块,用于确定所述触控信息对应的目标频率和目标振幅;
亮度颜色确定模块,用于根据所述目标频率和所述目标振幅,确定目标亮度和目标颜色;
发送模块,用于向所述氛围灯发送所述目标亮度和所述目标颜色,以使所述氛围灯切换为所述目标颜色和所述目标亮度。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述发送模块包括:
电流比值确定模块,用于根据所述目标亮度和所述目标颜色,确定电流比值;
电流比值发送模块,用于向所述氛围灯发送所述电流比值。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现权利要求1-6任意一项所述氛围灯的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1-6任意一项所述氛围灯的控制方法。
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