CN112883223A - 音频展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents

音频展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质 Download PDF

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CN112883223A CN201911199903.6A CN201911199903A CN112883223A CN 112883223 A CN112883223 A CN 112883223A CN 201911199903 A CN201911199903 A CN 201911199903A CN 112883223 A CN112883223 A CN 112883223A
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Abstract

本申请实施例提供了一种音频展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质。音频展示方法包括:从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据;在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示。本实施例提供的方案,无需使用其他的伴奏音频,仅根据人声音频对应的节拍数据即可进行第一视觉展示,而通过第一视觉展示可以使用户准确地感受到人声音频的节奏,提高了用户体验。

Description

音频展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质
技术领域
本申请实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种音频展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
现有的音乐播放中,为了能够更好地向用户展示音乐效果,大多会在播放音乐的同时展示对应的频谱图等。音乐的伴奏和人声等非常饱满时,可以按照低音、中低音、中音、中高音、高音来区分出多个声音,从而根据众多区分后的声音形成频谱图,进而通过展示频谱图对应的画面展示出音乐的节奏感和韵律感。
但是,现有的音乐中有些音乐不包括伴奏,例如一些清唱的歌曲中只有人声,不包括伴奏,按照低音、中低音、中音、中高音、高音不易区分人声,导致通过频谱图进行展示时,不能准确地表达出的音乐的节奏感,降低了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例所解决的技术问题之一在于提供一种音频展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质,用以克服现有技术中不能准确地展示出缺少伴奏的音频的节奏感的缺陷。
本申请实施例提供了一种音频展示方法,其包括:从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据;在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示。
本申请实施例提供了一种音频展示装置,其包括:获取模块,用于从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据;展示模块,用于在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示。
本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如上所述的音频展示方法对应的操作。
本申请实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的音频展示方法。
本实施例提供的方案,通过从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据,再在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示,从而无需使用其他的伴奏音频,仅根据人声音频对应的节拍数据即可进行第一视觉展示,而通过第一视觉展示可以使用户准确地感受到人声音频的节奏,从而提高了用户体验;尤其当目标音频为清唱歌曲时,通过本实施例提供的方案仍然可以根据节拍数据进行与清唱歌曲的节奏对应的第一视觉展示,提高了用户体验。
附图说明
后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本申请实施例的一些具体实施例。附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分。本领域技术人员应该理解,这些附图未必是按比例绘制的。附图中:
图1a为本申请实施例一中音频展示方法的示意图;
图1b为实施例一中的一种使用场景示意图;
图1c为实施例一中的另一种使用场景示意图;
图1d为图1b和图1c所示使用场景中的一种视觉展示效果示意图;
图2a为本申请实施例二中音频展示方法的示意图;
图2b为一种使用场景示意图;
图2c为图2b所示使用场景中的一种视觉展示效果示意图;
图3a为一种歌曲播放过程中的界面示意图;
图3b为一种歌曲播放过程中的视觉展示效果示意图;
图3c为另一种歌曲播放过程中的视觉展示效果示意图;
图3d为另一种歌曲播放过程中的视觉展示效果示意图;
图3e为一种弹唱Note的移动距离阈值与音符的对应关系示意图;
图4为本申请实施例四中音频展示装置的结构示意图;
图5为本申请执行音频展示方法的一些电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
实施本申请实施例的任一技术方案必不一定需要同时达到以上的所有优点。
为了使本领域的人员更好地理解本申请实施例中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请实施例保护的范围。
下面结合本申请实施例附图进一步说明本申请实施例具体实现。
实施例一
图1a为本申请实施例一中音频展示方法的示意图;如图1a所示,其包括以下步骤:
S102、从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据。
本实施例中,目标音频可为通过任意方式获取的包含人声的音频,目标音频中包括的人声音频可以为原唱人声音频、翻唱人声音频、自创歌曲的人声音频等,本实施例对此不进行限定。
人声音频对应的节拍数据用于表征人声音频的节拍,节拍是指周期性出现的有一定强弱的拍子,是衡量节奏的单位。
本实施例中,人声音频对应的节拍数据的获取方式可以例如:若目标音频为已经发布的、为公众所知的音频,则可以通过任意的资源渠道获取目标音频的节拍数据,并将获取的节拍数据作为人声音频对应的节拍数据;若目标音频为用户自行录制的音频,则人声音频对应的节拍数据可以根据用户的设置进行获取,也可以通过任意适当算法对目标音频进行节奏分析的方式进行获取。
S104、在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示。
由于节拍数据用于表征人声音频的节拍,而节拍可用于衡量节奏,因此,在目标音频的播放过程中,可以根据节拍数据进行与节拍数据的节奏对应的第一视觉展示,以实现根据节拍数据控制向用户展示的内容随着目标音频的播放而变化,使得第一视觉展示的展示内容与人声音频的节奏对应,提高了用户体验。
其中,第一视觉展示可以为任意形式的视觉展示,只要能够与节拍数据的节奏对应即可,例如,可以通过屏幕直接显示随节拍数据变化的动画内容,以进行第一视觉展示,也可以通过伴随节拍数据的节奏变化的灯光等进行第一视觉展示。
例如,用户X想要播放歌曲A时,可以通过其终端A向云端请求歌曲A,如图1b所示;云端接收到用户X的请求后,向终端A返回相应的数据,包括歌曲A的音频数据及歌曲A的节拍数据;终端A接收到云端返回的数据后,通过相应的应用APP进行歌曲A的播放,并且,在歌曲A的播放过程中,同时根据歌曲A的节拍数据展示相应的特效,其播放界面如图1b中所示,其中,图1b的虚线框中示意性示出了展示的所述特效。在一种可行方式中,该特效的展示效果如图1d所示。
又例如,如图1c所示,在用户X通过终端A进行录制歌曲A的触发操作时,可以先在步骤S1中,由云端发送歌曲A对应的节拍数据至终端A,使得对应的可进行歌曲录制的应用APP获取到歌曲A对应的节拍数据,然后在步骤S2中,由用户X演唱歌曲A,录入人声音频至终端A,终端A可以通过界面1展示录制中的页面。当用户X录制完成后,终端可以通过界面2展示录制完成页面,并可以执行步骤S3,发送录制完成的目标音频(包括人声音频、节拍数据)至云端,由云端进行存储。
在通过终端B播放目标音频时,可以先执行步骤S4,由云端发送目标音频(包括人声音频和节拍数据)至终端B,终端B中可进行歌曲播放的应用APP可以根据目标音频中的节拍数据进行对应的节奏的视觉展示,如终端B的界面3中的虚线框部分所示。图1c中的终端A以及终端B可以为同一终端,也可为不同的终端。
终端B的界面3中的虚线框中所示的一种第一视觉展示示例如图1d所示。其中,第一视觉展示表现为竖条状图形,其随节拍数据变化,变化的顺序为由上至下,从图1d中所示的变化过程可见,竖条状图形逐渐增多,并以用户头像为中心向两侧扩展。当然,上述仅以竖条状图形为例进行说明,但并不作为本申请的限定。
本实施例提供的方案,通过从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据,再在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示,从而无需使用其他的伴奏音频,仅根据人声音频对应的节拍数据即可进行第一视觉展示,而通过第一视觉展示可以使用户准确地感受到人声音频的节奏,提高了用户体验;尤其当目标音频为清唱歌曲时,通过本实施例提供的方案仍然可以根据节拍数据进行与清唱歌曲的节奏对应的第一视觉展示,提高了用户体验。
本实施例的音频展示方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:移动终端(如平板电脑、手机等)和PC机等。
实施例二
图2a为本申请实施例二中音频展示方法的示意图;如图2a所示,其包括以下步骤:
S202、从包含人声音频和音符音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据,以及获取所述音符音频对应的音符时间数据。
获取人声音频对应的节拍数据的方式参见上述实施例,本实施例不再赘述。
本实施例中,目标音频除了包含人声音频外,还可以包含音符音频。音符音频可以为生成人声音频时,根据用户的弹奏操作生成的音频。例如,在清唱歌曲时,虽然没有完整的伴奏,但是为了达到更好的清唱效果,演唱者在演唱过程中会通过应用APP提供的弹奏功能弹奏出部分音符,使得歌曲更加动听,则,可以根据演唱者弹奏的部分音符生成音符音频。确定音符音频后,可以将其加入目标音频中。基于此,某些目标音频中既包含人声音频也包含音符音频。
现有技术中,即使目标音频中包含音符音频,若音符音频中包括的音频较少,例如每一句歌词仅对应有一个或两个音符,导致整个目标音频对应的音符较少,而人声音频又不易按照低音、中低音、中音、中高音、高音来区分出多个声音,导致即使目标音频中包括音符音频,也不能确定目标音频的频谱图,用户无法有效感受音频的效果和节奏。
而本实施例中,根据音符音频对应的音符时间数据进行相应处理和视觉展示,可以有效克服上述问题。音符音频对应的音符时间数据可以根据音符在目标音频的输出时间确定,例如,第三个音符在目标音频播放至第5秒时输出,则第5秒即可为第三个音符对应的音频时间数据。另外,音符时间数据中可以与一个音符对应,也可以与多个音符对应,本实施例对此不进行限定。
S204、在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示,以及,根据所述音符时间数据进行与所述音符时间数据的时间对应的第二视觉展示。
第一视觉展示的具体内容可参考上述实施例,本实施不再赘述。
根据音符时间数据进行与音符时间数据的时间对应的第二视觉展示,即在音符时间数据对应的时间,控制向用户展现的内容发生变化,使得用户可以根据第二视觉展示直观地确定目标音频中的音符。而为了能够形成优美的音乐,一般音符输出的时间同样与人声音频的节拍匹配,进而使得用户可根据第二视觉内容直观地感受到人声音频的节奏。
第二视觉展示同样可以为任意形式的视觉展示,只要能够与音符时间数据的时间对应即可,例如,可以通过屏幕,在音符时间数据对应的时间,显示与音符对应的动画内容,以进行第二视觉展示,也可以通过控制灯光在音符时间数据对应的时间切换明暗状态,以进行第二视觉展示。通过第一视觉展示与第二视觉展示相结合,使得用户可以通过视觉感受到人声音频的节奏以及音符音频的效果,进一步提高了用户体验。
例如,如图2b所示,图2b中的步骤S1-S4参照图1c中的步骤S1-S4,图2b中终端A的界面1参照上述图1c中终端A的界面1、图2b中终端A的界面3参照图1c中终端A的界面2,图2b中终端B的界面4参照图1c中终端B的界面3,本实施例不再赘述。图2b中的终端A以及终端B可以为同一终端,也可为不同的终端。
图2b与上述图1c的区别在于:
A)在录制过程中,如终端A展示的界面2所示,用户X在开始录制后的第5秒可以对界面左侧界面虚线框中的图标1进行弹奏操作,执行步骤S3,由终端A向云端发送录制完成的目标音频(包括人声音频、节拍数据、音符音频、音符时间数据)时,发送的目标音频中增加了用户弹奏操作产生的音符音频及其对应的音符时间数据。
B)在播放过程中,执行步骤S4,由云端向终端B发送录制完成的目标音频(包括人声音频、节拍数据、音符音频、音符时间数据)时,发送的目标音频中增加了用户弹奏操作产生的音符音频及其对应的音符时间数据。在展示时,如终端B中的界面5所示,自播放开始的第5秒,播放界面中展示的内容增加了与音符时间数据对应的第二视觉展示。
播放界面虚线框中示意的第一视觉展示和第二视觉展示的一种细节示意图如2c所示,图2c中的中间部分示出了第一视觉展示和第二视觉展示的叠加效果,其随播放进度变化,变化的顺序为由上至下。其中,竖状条表示第一视觉展示,实心块状表示第二视觉展示,图2b中界面5的“播放进度”以及图2c中实心块状表下的“第5秒”用于说明实心块状的展示时间为自播放开始第5秒,而非实际展示内容。
以下,分别对上述过程中涉及的各个播放界面进行示例性说明。
如图3a所示,图3a示出了歌曲播放时的界面,界面上方展示歌词内容;歌词内容下方包括一个节奏栏,在节奏栏中可以进行第一视觉展示和/或第二视觉展示;此外,在节奏栏下方还展示有歌曲的播放进度。
在歌曲播放过程中,节奏栏的中间还展示第三对象即用户头像,展示第一对象即用户头像左侧以及右侧的竖条状图形,每一个竖条状图形对应一个节拍数据的节拍点。随着歌曲播放进度的变化,会在用户头像的位置生成与节拍点对应的新的竖条状图形,并沿直线向远离用户头像的方向移动,同时,用户头像进行缩放,如图3b所示。
当然,上述仅以竖条状图形为例进行说明,但并不作为本申请的限定,在本申请的其他实现方式中,第一对象可以为其他图形,例如气泡图形、音符图形等,只要第一对象随着节拍数据的变化而变化即可,本实施例对此不进行限定。
例如,当第一对象为音符图形时,随着歌曲播放进度的变化,会在用户头像的位置生成与节拍点对应的新的音符图形,并沿着图中的线谱向远离用户头像的方向移动,同时,用户头像进行缩放,如图3c所示。
第一对象的具体图形和将第一对象的移动方式本领域的技术人员可根据需要设定,本实施例对此不再赘述。
当播放至音符时间数据对应的时间时,如图3d所示,在节奏栏中,会以用户头像为起始点,控制音符对应的弹唱Note(第二视觉展示)沿着直线向远离用户头像的一侧运动,并在移动至移动距离阈值(1cm处)处消失,不同的音符对应的弹唱Note的移动距离阈值不同,消失的位置也可以不同,具体可以如图3e所示,音符1和音符2对应的弹唱Note的消失位置不同。
第一视觉展示包括用户头像的缩放展示、竖条状图形的移动展示,第二视觉展示包括弹唱Note的移动,三者的结合可以使得用户通过观看界面感受到强烈的节奏感,提高了用户体验。
另外,由于一般在创作歌曲时,曲谱以及歌词一般为分开创作的,而通过本实施例提供的方案,若目标音频为创作曲谱的过程生成的音频,则本实施例提供的方案,通过第一视觉展示和第二视觉展示,可以通过视觉展示的方式更加清楚明了地表现出曲谱的创作过程。
当然,上述图3a、图3b、图3c、图3d、图3e的中的展示方式仅为举例说明,不作为本申请的限定。
在一种可选方案中,所述第一视觉展示的展示区域与所述第二视觉展示的展示区域部分重叠或全部重叠,以将第一视觉展示与第二视觉展示叠加,从而达到更加强烈的视觉效果。如图2c中的中间部分所示。
具体进行叠加时,若第二视觉展示在第一视觉展示的上方进行,则可以调整第二视觉展示对应的展示内容的透明度,从而使得用户可以透过第二视觉展示对应的内容,仍能够观察到第一视觉展示对应的内容;若叠加位置相反,可以调整第一视觉展示对应的展示内容的透明度。
在一种可选方案中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示包括:沿着第一预设路径移动与所述节拍数据的节拍点对应的第一对象。由此,展示的第一对象直接与节拍数据的节拍点对应,并沿着第一预设路径移动第一对象,形成第一对象随播放进度的变化而变化的视觉效果,使得用户可以通过观察第一对象的出现以及移动过程,直观地感受到节拍点的变化,提高了用户体验。
例如,一种第一对象的移动如图1c所示,第一预设路径为以用户头像为中心的直线路径,则第一对象可以以用户头像为起点,在水平方向上向远离用户头像的方向沿直线路径移动,并在移动至界面边界(虚线框的左右两边)时隐藏。当然,第一预设路径也可以为波浪形路径、抛物线形路径等。可选地,第一预设路径可以包括至少两条子路径,则可以沿着至少两条子路径移动与同一节拍点对应的至少两个第一对象。如前述以用户头像为中心的直线路径可以分为用户头像左侧和直线子路径和用户头像右侧的直线子路径。当然,该两个子路径可以不同,如用户头像左侧为直线子路径,用户头像右侧为波浪子路径,等等。
在一种可选方案中,所述根据所述音符时间数据进行与所述音符时间数据的时间对应的第二视觉展示包括:若所述目标音频播放至所述音符时间数据对应的时间,沿着第二预设路径移动第二对象。由此,通过与音符对应的第二对象更加明了地展示音符的生成时间,并通过沿着第二预设路径移动第二对象形成第二对象随播放进度的变化而变化的视觉效果,使得用户通过观察第二对象的出现以及移动过程,直观地感受到对应的音符,提高了用户体验。
第二对象的移动方式可以与上述第一对象的移动方式类似,本实施例不再赘述。
在一种进一步的可选方案中,所述第一预设路径和所述第二预设路径部分重叠或全部重叠,使得被移动的第一对象与被移动的第二对象存在重叠的可能,进而在展示时可以将第一视觉效果与第二视觉效果叠加,从而达到更加强烈的视觉效果。在实际使用时,第二预设路径可以与第一预设路径完全重叠,或者,所有的第二预设路径也可以与一部分第一预设路径重叠,本实施例对此不进行限定。例如,一种视觉效果叠加的界面示意如图2c所示。
在一种进一步的可选方案中,所述方法还包括:从所述音符音频中确定与当前播放时间对应的音符,根据音符确定当前移动距离阈值;若所述第二对象沿着所述第二预设路径移动的移动距离与所述当前移动距离阈值匹配,则隐藏所述第二对象。上述过程的一种示例如图3b所示,假设当前移动距离阈值为1cm,如图3b右侧界面所示,第二对象以用户头像为中心向远离用户头像的方向沿直线向两侧对称移动,则当第二对象没第二预设路径移动的移动距离达到1cm时,隐藏该第二对象。
由于不同的音符对应的声音特征不同,例如不同的音符对应的音量、时值等存在差异,通过确定音符对应的移动距离阈值,并按照移动距离阈值控制第二对象的隐藏,可直接根据第二对象的移动距离的长短感受到对应的音符的声音特征,以进一步提高用户体验。除了根据音符确定第二对象对应的移动距离阈值之外,还可以根据音符确定第二对象的移动速度等。
再例如,可以先根据第二预设路径确定对应的所有移动距离阈值,假设,第二预设路径为从界面左侧到界面右侧的直线路径,则其从左到右的每个三等分点以及路径的最右侧端点对应的移动距离阈值分别为1、2、3,若某一音符的音量较高,则确定其对应的移动距离阈值为3,则该音符对应的第二对象移动到靠近第二预设路径的最右侧处隐藏,若另一音符音量较低,则确定其对应的移动距离阈值为1,则该音符对应的第二对象移动至靠近第二预设路径左侧的三等分点处隐藏。
在一种进一步的可选方案中,在所述目标音频播放至所述音符时间数据对应的时间,沿着第二预设路径移动第二对象之前,所述方法还包括:从所述音符音频中确定与当前播放时间对应的音符,根据音符确定对应的第二对象的颜色,以使所述第二对象按照所述颜色进行展示,从而直接根据第二对象的颜色感受到对应的音符的声音特征,以进一步提高用户体验。
例如,若某一个音符是由钢琴弹奏出的音符,则对应的第二对象的颜色可以为蓝色,若为吉他弹奏出的音符,则对应的第二对象的颜色可以为橘色等。
在一种进一步的可选方案中,还可以根据所述节拍数据在所述第一预设路径的起始位置展示第三对象,也即,第三对象的展示位置与第一预设路径的起始位置重叠。通过在第一预设路径的起始位置展示第三对象,可以产生第三对象与第一对象联动的视觉效果,使得用户感觉到更加强烈的节奏感,提高了用户体验。
例如,在进行第一视觉展示时,可以根据节拍数据控制第三对象产生震动效果和/或控制第三对象的颜色切换,并同时从第三对象的位置(第一预设路径的起始位置)开始移动第一对象,从而产生第一对象与第三对象联动的视觉效果。
在一种进一步的可选方案中,基于进行的第一视觉展示,可以扩展其他与用户互动的内容,以使用户获得沉浸式体验。
在一种具体的可选方案中,步骤S204之后,所述方法还可以包括:
S206、在进行所述第一视觉展示的过程中,获取用户的输入操作,并确定所述输入操作与所述节拍数据的匹配结果。
在进行第一视觉展示过程中,用户可以根据第一视觉效果了解到目标音频对应的节拍。基于此,用户可以响应于了解到的节拍,进行输入操作。
用户的输入操作可以包括:根据第一视觉展示对屏幕中固定位置的触发操作、对预设按键的按压操作等。此外,用户的输入操作还可以包括用户输入语音的操作等。
获取到用户的输入操作后,可以将输入操作与节拍数据进行匹配,并确定匹配结果,之后可以通过步骤S208展示匹配结果。通过确定并展示匹配结果,可以提高用户参与的程度,以使用户获得沉浸式体验。当然,本领域的技术人员可根据实际需求设定对应的匹配规则,本实施例对此不进行限定。
S208、展示所述匹配结果。
在一个具体的使用场景中,进行第一视觉展示时,展示的内容中可以包括与节拍数据中的节拍点一一对应的第一对象,第一对象按照第一预设路径移动。当获取到用户的输入操作时,根据第一对象与预设固定位置的距离,确定输入操作与节拍数据中该节拍点的匹配度,距离越近,匹配度越高。
展示匹配结果时,可以在第一对象上方或者其他位置展示匹配提示颜色,匹配度可以被划分为多个范围,不同范围的匹配度可以对应不同的匹配提示颜色。由此,通过展示的匹配提示颜色,可以使得用户直观地了解到自身的输入操作与节拍数据的匹配程度。
另外,由于匹配结果可以用于衡量用户节奏感的好坏,因此,除了展示匹配结果外,还可以对多个用户分别对应的匹配结果进行统计分析,以将多个用户根据其自身的节奏感进行排序,或者从多个用户中选择出节奏感最好的用户等。
本实施例中,通过从包含人声音频和音符音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据以及获取音符音频对应的音频时间数据,再在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示,以及根据音频时间数据进行与音频时间数据的时间对应的第二视觉展示,从而无需使用其他的伴奏音频,仅根据人声音频对应的节拍数据即可进行第一视觉展示,并可根据音符时间数据即可进行第二视觉展示,而通过第一视觉展示可以使用户准确地感受到人声音频的节奏,通过第二视觉展示可以加强用户感受到的节奏,从而提高了用户体验。
本实施例的音频展示方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:移动终端(如平板电脑、手机等)和PC机等。
实施例三
图4为本申请实施例四中音频展示装置的结构示意图;如图4所示,其包括:获取模块402、节奏展示模块404。
获取模块402,用于从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据。
节奏展示模块404,用于在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示。
可选地,本申请任一实施例中,所述目标音频还包含音符音频,获取模块402,还用于从包含音符音频的目标音频中,获取所述音符音频对应的音符时间数据;所述装置还包括:音符展示模块,用于在所述目标音频的播放过程中,根据所述音符时间数据进行与所述音符时间数据的时间对应的第二视觉展示。
可选地,本申请任一实施例中,所述第一视觉展示的展示区域与所述第二视觉展示的展示区域部分重叠或全部重叠。
可选地,本申请任一实施例中,节奏展示模块404,具体用于沿着第一预设路径移动与所述节拍数据的节拍点对应的第一对象。
可选地,本申请任一实施例中,所述第一对象包括:竖条状图形、气泡图形或者音符图形。
可选地,本申请任一实施例中,音符展示模块,具体用于若所述目标音频播放至所述音符时间数据对应的时间,沿着第二预设路径移动第二对象。
可选地,本申请任一实施例中,所述第一预设路径与所述第二预设路径部分重叠或全部重叠。
可选地,本申请任一实施例中,所述装置还包括:距离阈值确定模块,用于从所述音符音频中确定与当前播放时间对应的音符,根据音符确定当前移动距离阈值;对应的,所述音符展示模块,还用于若所述第二对象沿着所述第二预设路径移动的移动距离与所述当前移动距离阈值匹配,则隐藏所述第二对象。
可选地,本申请任一实施例中,所述装置还包括:颜色确定模块,用于从所述音符音频中确定与当前播放时间对应的音符,根据音符确定对应的第二对象的颜色,以使所述第二对象按照所述颜色进行展示。
可选地,本申请任一实施例中,节奏展示模块404还用于:根据所述节拍数据在所述第一预设路径的起始位置展示第三对象。
可选地,本申请任一实施例中,所述装置还包括:匹配模块,用于在进行所述第一视觉展示的过程中,获取用户的输入操作,并确定所述输入操作与所述节拍数据的匹配结果;匹配展示模块,用于展示所述匹配结果。
本实施例提供的方案,通过从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据,再在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示,从而无需使用其他的伴奏音频,仅根据人声音频对应的节拍数据即可进行第一视觉展示,而通过第一视觉展示可以使用户准确地感受到人声音频的节奏,即感受到节拍数据对应的人声音频的节奏,从而提高了用户体验;尤其当目标音频为清唱歌曲时,通过本实施例提供的方案仍然可以根据节拍数据进行与清唱歌曲的节奏对应的第一视觉展示,提高了用户体验。
实施例四
图5为本申请执行音频展示方法的一些电子设备的硬件结构示意图。根据图5所示,该设备包括:
处理器(processor)502、通信接口(Communications Interface)504、存储器(memory)506、以及通信总线508。
其中:
处理器502、通信接口504、以及存储器506通过通信总线508完成相互间的通信。
通信接口504,用于与其它终端设备或服务器进行通信。
处理器502,用于执行程序510,具体可以执行上述音频展示方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序510可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器502可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路;处理器还可能是可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA),图形处理器GPU,嵌入式神经网络处理器NPU等。终端设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器506,用于存放程序510。存储器506可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
上述电子设备可执行本申请实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请上述实施例所提供的方法。
本申请实施例的电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)云端:提供计算服务的设备,云端的构成包括处理器502、硬盘、内存、***总线等,云端和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子装置。
至此,已经对本主题的特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作可以按照不同的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序,以实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理可以是有利的。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字***“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的***、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定事务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行事务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于***实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (14)

1.一种音频展示方法,其特征在于,包括:
从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据;
在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标音频还包含音符音频,所述方法还包括:
获取所述音符音频对应的音符时间数据;
在所述目标音频的播放过程中,根据所述音符时间数据进行与所述音符时间数据的时间对应的第二视觉展示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一视觉展示的展示区域与所述第二视觉展示的展示区域部分重叠或全部重叠。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示包括:
沿着第一预设路径移动与所述节拍数据的节拍点对应的第一对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一对象包括:竖条状图形、气泡图形或者音符图形。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述音符时间数据进行与所述音符时间数据的时间对应的第二视觉展示包括:
若所述目标音频播放至所述音符时间数据对应的时间,沿着第二预设路径移动第二对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一预设路径与所述第二预设路径部分重叠或全部重叠。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述音符音频中确定与当前播放时间对应的音符,根据音符确定当前移动距离阈值;
若所述第二对象沿着所述第二预设路径移动的移动距离与所述当前移动距离阈值匹配,则隐藏所述第二对象。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述若所述目标音频播放至所述音符时间数据对应的时间,沿着第二预设路径移动第二对象之前,所述方法还包括:
从所述音符音频中确定与当前播放时间对应的音符,根据音符确定对应的第二对象的颜色,以使所述第二对象按照所述颜色进行展示。
10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述节拍数据,在所述第一预设路径的起始位置展示第三对象。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示之后,所述方法还包括:
在进行所述第一视觉展示的过程中,获取用户的输入操作,并确定所述输入操作与所述节拍数据的匹配结果;
展示所述匹配结果。
12.一种音频展示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于从包含人声音频的目标音频中,获取所述人声音频对应的节拍数据;
节奏展示模块,用于在所述目标音频的播放过程中,根据所述节拍数据进行与所述节拍数据的节奏对应的第一视觉展示。
13.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-11任一项所述的音频展示方法对应的操作。
14.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一项所述的音频展示方法。
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