CN112866804B - 一种投屏自适应方法、移动终端及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种投屏自适应方法,应用于移动终端,所述方法包括:与投屏终端建立连接;于所述投屏终端上依次解码复数个不同画质级别的MP4文件;当某个MP4文件的解码时间小于预设值时,停止解码;根据该某个MP4文件的画质级别确定所述投屏终端的解码能力;对解码后的该某个MP4文件的图像帧进行绘制;统计绘制耗时,并根据所述耗时确定所述投屏终端的显卡计算能力;根据所述解码能力及所述显卡计算能力调整所述投屏终端适应的画质级别。本发明还提供了一种移动终端和可读存储介质,可以使得移动终端与投屏终端建立连接投屏时,自动识别投屏终端的性能,调整到适合所述投屏终端的画质码率,提高用户体验。

Description

一种投屏自适应方法、移动终端及可读存储介质
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种投屏自适应方法、移动终端及可读存储介质。
背景技术
目前,投屏功能已经广泛应用到用户的日常生活中。例如,用户可以通过在移动终端,如手机内安装投屏软件,将手机(即源设备)中的显示界面投射至其他支持投屏功能的终端设备(例如智能电视、电脑)中进行显示,方便用户在不同设备上查看同一设备中的显示内容。用户在使用过程中,主要关心投屏的画质质量和投屏的流畅性不卡顿低延时等,但是因为终端设备配置千差万别,有高配置有低配置等,所以针对不同配置的终端设备,需要有不一样画质和码率调整,否则高配置的终端设备会画质不够好,需要更加清晰的画质和更高码率,对低配置的终端设备就会cpu解码效率过低,解码时间和绘制图像时间过长,导致非常卡顿,无法使用。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种投屏自适应方法、移动终端及可读存储介质,能够自动识别投屏终端的性能,调整到适合所述投屏终端的画质码率,提高用户体验。
为解决上述问题,本发明提供了一种投屏自适应方法,应用于终端,所述方法包括:与投屏终端建立连接;于所述投屏终端上依次解码复数个不同画质级别的MP4文件;当某个MP4文件的解码时间小于预设值时,停止解码;根据该某个MP4文件的画质级别确定所述投屏终端的解码能力;对解码后的该某个MP4文件的图像帧进行绘制;统计绘制耗时,并根据所述耗时确定所述投屏终端的显卡计算能力;根据所述解码能力及所述显卡计算能力调整所述投屏终端适应的画质级别。
可选的,所述于所述投屏终端上依次解码复数个不同画质级别的MP4文件的步骤,具体包括:预存储复数个不同画质级别的MP4文件;于所述投屏终端上按照画质级别高低依次解码所述复数个不同画质级别的MP4文件。
可选的,所述当某个MP4文件的解码时间小于预设值时,停止解码的步骤,具体包括:预存储流畅播放每个MP4文件的码率最少时间;获取当前解码的MP4文件的预设数目个图像帧的解码平均时间;比较所述码率最少时间和所述解码平均时间;当所述解码平均时间小于所述码率最少时间时,停止解码。
可选的,所述当所述解码平均时间小于所述解码平均时间时,停止解码的步骤之后,还包括:当所述解码平均时间大于所述码率最少时间时,继续解码低级别的MP4文件。
可选的,所述统计绘制耗时,并根据所述耗时确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:对所述帧图像进行滤镜处理;统计开启滤镜时预设数目个帧平均耗时;比较所述帧平均耗时与预设耗时;根据比较结果确定所述投屏终端的显卡计算能力。
可选的,所述根据比较结果确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:当所述帧平均耗时小于所述预设耗时,开启更高级别的滤镜;直到所述帧平均耗时大于所述预设耗时时,确定所述投屏终端的显卡计算能力。
可选的,所述直到所述帧平均耗时大于所述预设耗时时,确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:预设滤镜级别与显卡计算能力的映射关系;根据所述帧平均耗时与所述映射关系,确定所述投屏终端的显卡计算能力。
可选的,使用OpenGL对所述帧图像进行绘制。
进一步地,本发明还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及通信总线;所述存储器,用于存储投屏自适应程序;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行如上所述的投屏自适应方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的投屏自适应方法的步骤。
通过实施上述方案,可以使得移动终端与投屏终端建立连接投屏时,自动识别投屏终端的性能,调整到适合所述投屏终端的画质码率,提高用户体验。
附图说明
在附图(其不一定是按比例绘制的)中,相似的附图标记可在不同的视图中描述相似的部件。具有不同字母后缀的相似附图标记可表示相似部件的不同示例。附图以示例而非限制的方式大体示出了本文中所讨论的各个实施例。
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图;
图3为本发明实施例提供的一种投屏自适应方法的流程示意图;
图4为本发明一种移动终端的模块示意图;
图5为本发明一种移动终端组成结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
现在将参考附图1来描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA)、平板电脑(PAD)、便携式多媒体播放器(PMP)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。
请参阅图1,其为实现本发明实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、端子单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wide band Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图2示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图2中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
端子单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的端子。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。端子单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种端子和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信***以及基于卫星的通信***来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信***。
这样的通信***可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信***使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信***(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信***(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信***,但是这样的教导同样适用于其它类型的***。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信***,提出本发明各个实施例。
本发明的实施例提供一种投屏自适应方法,应用移动终端。参照图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301:与投屏终端建立连接。
具体地,所述移动终端可以是移动电话(手机)、iPad等电子设备。投屏终端可以是电脑、电视等终端设备。当所述移动终端与投屏终端建立连接时,用户可以在投屏终端中查看移动终端的显示内容。
步骤S302:于所述投屏终端上依次解码复数个不同画质级别的MP4文件。
具体地,所述MP4文件為H264码流文件,所述移动终端于所述投屏终端上对所述H264码流的MP4文件进行ffmepg解码。
在本实施方式中,步骤S302:于所述投屏终端上依次解码复数个不同画质级别的MP4文件,包括:预存储复数个不同画质级别的MP4文件;于所述投屏终端上按照画质级别高低依次解码所述复数个不同画质级别的MP4文件。举例而言,预存储的复数个MP4文件的画质级别设置为:极高、高、中、低四种级别。当所述移动终端与所述投屏终端建立连接时,按照画质级别从高到低的顺序,首先对画质级别为极高的MP4文件进行解码。
步骤S303:当某个MP4文件的解码时间小于预设值时,停止解码。
在本实施方式中,所述当某个MP4文件的解码时间小于预设值时,停止解码的步骤,具体包括:预存储流畅播放每个MP4文件的码率最少时间;获取当前解码的MP4文件的预设数目个图像帧的解码平均时间;比较所述码率最少时间和所述解码平均时间;当所述解码平均时间小于所述码率最少时间时,停止解码。具体地,获取当前解码的MP4文件的100个帧图像的解码平均时间,因已经预存储有流畅播放每个MP4文件的码率最少时间,所以只要对比所述码率最少时间和所述解码平均时间就可以确定该投屏终端的CPU是否可以顺利解码出该级别的码流。如果所述解码平均时间大于码率最少时间,则表示投屏终端的CPU不能解码出该级别的码流,则需要解码下一个更低级别的MP4文件,如此重复,直到解码出解码平均时间小于码率最少时间的MP4文件,即当所述解码平均时间大于所述码率最少时间时,继续解码低级别的MP4文件。
步骤S304:根据该某个MP4文件的画质级别确定所述投屏终端的解码能力。
具体地,不同画质级别的MP4对应不同级别的解码能力,当投屏终端确定能解码的最高级别MP4文件,即可确定投屏终端的解码能力。
步骤S305:对解码后的该某个MP4文件的图像帧进行绘制。
在本实施方式中,使用OpenGL对所述帧图像进行绘制。
步骤S306:统计绘制耗时,并根据所述耗时确定所述投屏终端的显卡计算能力。
在本实施方式中,步骤S306:统计绘制耗时,并根据所述耗时确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:对所述帧图像进行滤镜处理;统计开启滤镜时预设数目个帧平均耗时;比较所述帧平均耗时与预设耗时;根据比较结果确定所述投屏终端的显卡计算能力。
具体地,原始的帧图像相对画质看起来比较单调,尤其对于游戏场景等是不太友好的。因此,需要对帧图像的数据进行相应的滤镜处理,滤镜一般有对比对饱和度等画质增强,但对图像进行滤镜处理是比较耗费GPU,故需要测试GPU的性能,即测试投屏终端的显卡计算能力。在本发明一具体实施方式中,统计开启滤镜时100帧平均耗时,预设耗时为预先测试好的阈值,比较二者大小,并根据比较结果决定是否开启级别更高的滤镜。
在本实施方式中,所述根据比较结果确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:当所述帧平均耗时小于所述预设耗时,开启更高级别的滤镜;直到所述帧平均耗时大于所述预设耗时时,确定所述投屏终端的显卡计算能力。
在本实施方式中,所述直到所述帧平均耗时大于所述预设耗时时,确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:预设滤镜级别与显卡计算能力的映射关系;根据所述帧平均耗时与所述映射关系,确定所述投屏终端的显卡计算能力。
步骤S307:根据所述解码能力及所述显卡计算能力调整所述投屏终端适应的画质级别。
具体地,投屏终端的解码能力和显卡计算能力决定了其画质级别,当确定了解码能力和显卡计算能力,即可评估出投屏终端能适应的画质级别。
本发明的实施例所提供的投屏自适应方法,可以使得移动终端与投屏终端建立连接投屏时,自动识别投屏终端的性能,调整到适合所述投屏终端的画质码率,提高用户体验。
图4为本发明一种移动终端的模块示意图,所述终端包括连接模块401、解码模块402、确定模块403、绘制模块404、调整模块405、存储器406和处理器407,上述功能模块均以程序代码的都是存储于存储器406,并由处理器407进行执行,以实现上述实施例中的步骤或方法。
连接模块401用于与投屏终端建立连接。
具体地,所述移动终端可以是移动电话(手机)、iPad等电子设备。投屏终端可以是电脑、电视等终端设备。当所述移动终端通过连接模块401与投屏终端建立连接时,用户可以在投屏终端中查看移动终端的显示内容。
解码模块402用于于所述投屏终端上依次解码复数个不同画质级别的MP4文件。
具体地,所述MP4文件為H264码流文件,所述移动终端于所述投屏终端上对所述H264码流的MP4文件进行ffmepg解码。
在本实施方式中,解码模块402于所述投屏终端上依次解码复数个不同画质级别的MP4文件的步骤,包括:预存储复数个不同画质级别的MP4文件;于所述投屏终端上按照画质级别高低依次解码所述复数个不同画质级别的MP4文件。举例而言,预存储的复数个MP4文件的画质级别设置为:极高、高、中、低四种级别。当所述移动终端与所述投屏终端建立连接时,按照画质级别从高到低的顺序,首先对画质级别为极高的MP4文件进行解码。
解码模块402还用于当某个MP4文件的解码时间小于预设值时,停止解码。
在本实施方式中,解码模块402执行当某个MP4文件的解码时间小于预设值时,停止解码的步骤,具体包括:预存储流畅播放每个MP4文件的码率最少时间;获取当前解码的MP4文件的预设数目个图像帧的解码平均时间;比较所述码率最少时间和所述解码平均时间;当所述解码平均时间小于所述码率最少时间时,停止解码。具体地,获取当前解码的MP4文件的100个帧图像的解码平均时间,因已经预存储有流畅播放每个MP4文件的码率最少时间,所以只要对比所述码率最少时间和所述解码平均时间就可以确定该投屏终端的CPU是否可以顺利解码出该级别的码流。如果所述解码平均时间大于码率最少时间,则表示投屏终端的CPU不能解码出该级别的码流,则需要解码下一个更低级别的MP4文件,如此重复,直到解码出解码平均时间小于码率最少时间的MP4文件,即当所述解码平均时间大于所述码率最少时间时,继续解码低级别的MP4文件。
确定模块403用于根据该某个MP4文件的画质级别确定所述投屏终端的解码能力。
具体地,不同画质级别的MP4对应不同级别的解码能力,当投屏终端确定能解码的最高级别MP4文件,即可确定投屏终端的解码能力。
绘制模块404对解码后的该某个MP4文件的图像帧进行绘制。
在本实施方式中,使用OpenGL对所述帧图像进行绘制。
确定模块403还用于统计绘制耗时,并根据所述耗时确定所述投屏终端的显卡计算能力。
在本实施方式中,确定模块403统计绘制耗时,并根据所述耗时确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:对所述帧图像进行滤镜处理;统计开启滤镜时预设数目个帧平均耗时;比较所述帧平均耗时与预设耗时;根据比较结果确定所述投屏终端的显卡计算能力。
具体地,原始的帧图像相对画质看起来比较单调,尤其对于游戏场景等是不太友好的。因此,需要对帧图像的数据进行相应的滤镜处理,滤镜一般有对比对饱和度等画质增强,但对图像进行滤镜处理是比较耗费GPU,故需要测试GPU的性能,即测试投屏终端的显卡计算能力。在本发明一具体实施方式中,统计开启滤镜时100帧平均耗时,预设耗时为预先测试好的阈值,比较二者大小,并根据比较结果决定是否开启级别更高的滤镜。
在本实施方式中,所述根据比较结果确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:当所述帧平均耗时小于所述预设耗时,开启更高级别的滤镜;直到所述帧平均耗时大于所述预设耗时时,确定所述投屏终端的显卡计算能力。
在本实施方式中,所述直到所述帧平均耗时大于所述预设耗时时,确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:预设滤镜级别与显卡计算能力的映射关系;根据所述帧平均耗时与所述映射关系,确定所述投屏终端的显卡计算能力。
调整模块405用于根据所述解码能力及所述显卡计算能力调整所述投屏终端适应的画质级别。
具体地,投屏终端的解码能力和显卡计算能力决定了其画质级别,当确定了解码能力和显卡计算能力,即可评估出投屏终端能适应的画质级别。
本发明的实施例所提供的移动终端,可以使得移动终端与投屏终端建立连接投屏时,自动识别投屏终端的性能,调整到适合所述投屏终端的画质码率,提高用户体验。
图5为本发明移动终端的组成结构示意图,如图5所示,所述终端至少包括:存储器501、通信总线502和处理器503,其中:
所述存储器501,用于存储投屏自适应程序;
所述通信总线502,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器503,用于执行存储器中存储的投屏自适应程序,以实现如上述图3所述步骤。
本发明还提供一种可读存储介质,尤其是计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质上存储有投屏自适应程序,所述投屏自适应程序被处理器执行时实现如上所述步骤。
需要说明的是,以上终端实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本发明终端实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本发明实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的投屏自适应方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read OnlyMemory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本发明实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所描述的方法。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种投屏自适应方法,应用于移动终端,该方法包括步骤:
与投屏终端建立连接;
于所述投屏终端上依次解码复数个不同画质级别的MP4文件;
当某个MP4文件的解码时间小于预设值时,停止解码;
根据该某个MP4文件的画质级别确定所述投屏终端的解码能力;
对解码后的该某个MP4文件的图像帧进行绘制;
统计绘制耗时,并根据所述耗时确定所述投屏终端的显卡计算能力;
根据所述解码能力及所述显卡计算能力调整所述投屏终端适应的画质级别。
2.如权利要求1所述的投屏自适应方法,其特征在于,所述于所述投屏终端上依次解码复数个不同画质级别的MP4文件的步骤,具体包括:
预存储复数个不同画质级别的MP4文件;
于所述投屏终端上按照画质级别高低依次解码所述复数个不同画质级别的MP4文件。
3.如权利要求1所述的投屏自适应方法,其特征在于,所述当某个MP4文件的解码时间小于预设值时,停止解码的步骤,具体包括:
预存储流畅播放每个MP4文件的码率最少时间;
获取当前解码的MP4文件的预设数目个所述图像帧的解码平均时间;
比较所述码率最少时间和所述解码平均时间;
当所述解码平均时间小于所述码率最少时间时,停止解码。
4.如权利要求3所述的投屏自适应方法,其特征在于,所述当所述解码平均时间小于所述解码平均时间时,停止解码的步骤之后,还包括:
当所述解码平均时间大于所述码率最少时间时,继续解码低级别的MP4文件。
5.如权利要求1所述的投屏自适应方法,其特征在于,所述统计绘制耗时,并根据所述耗时确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:
对所述图像帧进行滤镜处理;
统计开启滤镜时预设数目个帧平均耗时;
比较所述帧平均耗时与预设耗时;
根据比较结果确定所述投屏终端的显卡计算能力。
6.如权利要求5所述的投屏自适应方法,其特征在于,所述根据比较结果确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:
当所述帧平均耗时小于所述预设耗时,开启更高级别的滤镜;
直到所述帧平均耗时大于所述预设耗时时,确定所述投屏终端的显卡计算能力。
7.如权利要求6所述的投屏自适应方法,其特征在于,所述直到所述帧平均耗时大于所述预设耗时时,确定所述投屏终端的显卡计算能力的步骤,具体包括:
预设滤镜级别与显卡计算能力的映射关系;
根据所述帧平均耗时与所述映射关系,确定所述投屏终端的显卡计算能力。
8.如权利要求1项所述的投屏自适应方法,其特征在于,使用OpenGL对所述图像帧进行绘制。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端至少包括:存储器、通信总线和处理器,其中:
所述存储器,用于存储投屏自适应程序;
所述通信总线,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行存储器中存储的投屏自适应程序,以实现如权利要求1至8所述的投屏自适应方法的步骤。
10.一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有投屏自适应程序,所述投屏自适应程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中所述的投屏自适应方法的步骤。
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