CN112785739B - 签到处理方法、计算机设备及可读存储介质 - Google Patents
签到处理方法、计算机设备及可读存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例公开了签到处理方法,包括:接收触发即时通信客户端的签到功能的指令;响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息;基于获取的所述地理位置信息的情况确定出目标聊天室后,进入所述目标聊天室;在所述目标聊天室的显示界面中提示所述当前登录账号执行签到。可以很好地解决现有技术中签到功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高,而且软件性能也没得到实质性的提高的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种签到处理处理方法、签到处理装置、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机网络计算的快速发展,特别是移动互联网的发展,移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域。用户只要按照自身的需求在电子设备上安装各种应用程序,便可以完成各种事务。
例如,用户可以在终端设备上安装即时通信客户端或软件,通过该即时通信客户端可以结识更多的朋友,可以便于与别人进行即时通信。用户可以在用户列表中滑动来查看用户的在线情况以及留言的会话消息等等。
为了激发用户登录软件的积极性,提高软件在线的活跃度,现有技术中设有签到功能,当用户登录并签到后,可以增加积分或提高用户等级,等等。
然而,现有技术中的签到功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高,而且软件性能也没得到实质性的提高。
发明内容
本申请实施例提供一种签到处理方法、签到处理装置、终端设备及计算机可读存储介质,可以很好地解决现有技术中签到功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高,而且软件性能也没得到实质性的提高的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了签到处理方法,该方法包括:
接收触发即时通信客户端的签到功能的指令;
响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息;
基于获取的所述地理位置信息的情况确定出目标聊天室后,进入所述目标聊天室;
在所述目标聊天室的显示界面中提示所述当前登录账号执行签到。
在一种可能的实现方式中,所述响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息之后,还包括:
若获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室;
若不能获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第二确认策略确认出第二目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,所述通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室,包括:
在基于所述地理位置信息查看到有附近聊天室时,从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室;其中,所述附近聊天室包括创建的地理位置距离第一地理位置小于或等于第一阈值的聊天室,所述第一地理位置为所述地理位置信息指示的地理位置。
在一种可能的实现方式中,所述第一阈值G千米可以通过以下公式确定:
其中,所述h为所述当前登录账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述当前登录账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述当前登录账号的用户等级;所述D为平均用户等级;所述t为所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率;所述T为针对所述目标用户的平均添加好友率;所述l为所述当前登录账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人列表中的用户。
在一种可能的实现方式中,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最少的聊天室中,非好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最多的聊天室中,非好友关系的用户数量最少的聊天室确定为第一目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L,以及所述y大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最小的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L,以及所述y不大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最大的聊天室确定为第一目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,所述通过第二确认策略确认出第二目标聊天室,包括:
基于所述当前登录账号的好友数量、聊天活跃度、针对目标用户的添加好友率、以及针对所述目标用户的聊天率确认出第二目标聊天室。
第二方面,本申请实施例提供了一种签到处理装置,包括:
指令接收单元,用于接收触发即时通信客户端的签到功能的指令;
响应获取单元,用于响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息;
进入单元,用于基于获取的所述地理位置信息的情况确定出目标聊天室后,进入所述目标聊天室;
提示签到单元,用于在所述目标聊天室的显示界面中提示所述登录账号执行签到。
在一种可能的实现方式中,所述签到处理装置还包括:
第一策略确定单元,用于在所述响应获取单元响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息之后,若获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室;
第二策略确定单元,用于在所述响应获取单元响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息之后,若不能获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第二确认策略确认出第二目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,所述第一策略确定单元具体用于,在基于所述地理位置信息查看到有附近聊天室时,从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室;其中,所述附近聊天室包括创建的地理位置距离第一地理位置小于或等于第一阈值的聊天室,所述第一地理位置为所述地理位置信息指示的地理位置。
在一种可能的实现方式中,所述第一阈值G千米可以通过以下公式确定:
其中,所述h为所述当前登录账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述当前登录账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述当前登录账号的用户等级;所述D为平均用户等级;所述t为所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率;所述T为针对所述目标用户的平均添加好友率;所述l为所述当前登录账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人列表中的用户。
在一种可能的实现方式中,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述第一策略确定单元从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最少的聊天室中,非好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最多的聊天室中,非好友关系的用户数量最少的聊天室确定为第一目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述第一策略确定单元从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L,以及所述y大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最小的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L,以及所述y不大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最大的聊天室确定为第一目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,所述第二策略确定单元具体用于,基于所述当前登录账号的好友数量、聊天活跃度、针对目标用户的添加好友率、以及针对所述目标用户的聊天率确认出第二目标聊天室。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器用于程序,所述处理器执行所述存储器存储的程序,当存储器存储的程序被执行时,所述处理器用于执行如上述第一方面中任意一种实现方式提供的签到处理方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面中任意一种实现方式提供的签到处理方法。
第五方面,本申请实施例还提供了一种计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面中任意一种实现方式提供的签到处理方法。
本申请实施例通过将签到功能与筛选确定目标聊天室进行结合,自动触发用户进入到目标聊天室后,在该目标聊天室的显示界面中完成签到,不但实现了签到功能与即时通信客户端中进入聊天室的深度结合,提高用户使用签到功能的频率,解决了解决现有技术中签到功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高的技术问题,而且可以使用户快速进入目标聊天室,智能触发高效地进入聊天状态,使得软件性能得到实质性的提高。
进一步地,通过基于登录账号的好友数量、聊天活跃度、用户等级、针对目标用户的添加好友率、针对所述目标用户的聊天率来综合确定第一阈值,以确定目标聊天室为创建的地理位置距离第一地理位置小于或等于第一阈值的聊天室,可以更智能更合理地将签到功能关联到附近聊天室,并根据不同情况下与所述当前登录账号为好友关系的用户数量、或附近聊天室中的聊天活跃度来确定目标聊天室,可以进一步关联到用户深度感兴趣的聊天室,从而进一步提升软件性能。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本申请提供的一种签到处理方法的***架构示意图;
图2是本申请实施例提供的签到处理方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的签到处理装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/ 或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当... 时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
为了更好的理解本申请,下面对本申请适用的网络架构进行描述。请参阅图1,图1是本申请提供的一种签到处理方法的***架构示意图。如图1所示,该***架构可以包括:
服务器101可以某应用程序的后台服务器。例如即时通信软件或平台的管理服务器。即时通信软件主要是指软件或平台运营商提供的一系列和即时通信服务相关的功能,例如在线聊天、在线直播等等。本申请实施例中应用程序包括但不限于即时通信软件或客户端。
终端设备103可以是指用户侧的终端设备。终端设备103可以安装并运行有客户端,例如即时通信客户端。用户可以通过该客户端在即时通信平台注册账户,并与其他用户进行即时通信。
本发明实例中的客户端是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。这里,该本地服务可包括但不限于:人机交互服务、本地数据采集和维护服务、本地与服务器之间的通信服务等等。
具体的,客户端可包括:本地运行的应用程序、运行于网络浏览器上的功能(又称为Web App)、嵌入于电子邮件中的小程序、嵌入于即时通讯的客户端软件(如微信(WeChat))中的小程序,以及嵌入在其他应用程序(如WeChat)中的功能(如微信公众号)等。对于客户端,服务器上需要运行有相应的服务器端程序来提供相应的服务,如数据库服务,数据计算、决策执行等等。
本申请实施例中涉及的终端设备,又可称之为用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端设备(mobile terminal,MT)等,是一种向用户提供语音/数据连通性的设备,例如,具有无线连接功能的手持式设备、车载设备等。一些终端设备的举例为:手机(mobilephone)、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobileinternet device,MID)、可穿戴设备,虚拟现实(virtual reality,VR)设备、增强现实(augmented reality,AR)设备、工业控制(industrial control)中的无线终端设备、无人驾驶(self driving)中的无线终端设备、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端设备、智能电网(smart grid)中的无线终端设备、运输安全(transportation safety)中的无线终端设备、智慧城市(smart city)中的无线终端设备、智慧家庭(smart home)中的无线终端设备、含有驾驶舱域控制器的车辆等。
本申请实施例以即时通信软件为例进行说明,终端设备上安装有该即时通信软件,用户使用该终端设备启动该即时通信软件,按照需求与其他用户进行聊天交互,并可以每天进行签到。下面结合图2示出的本申请实施例提供的签到处理方法的流程示意图,可以包括如下步骤:
步骤S200:接收触发即时通信客户端的签到功能的指令;
具体地,用户可以在安装有该即时通信客户端的终端设备上登录自己的账号,然后运行该即时通信客户端。进入该即时通信客户端的操作页面后,用户可以输入触发签到功能的指令,例如通过点击签到的按钮来输入指令,那么终端设备上该即时通信客户端即接收到触发即时通信客户端的签到功能的指令。
步骤S202:响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息;
具体地,终端设备响应该指令触发获取当前登录账号的地理位置信息,可以由该即时通信客户端触发该终端设备的定位功能来获取当前登录账号所在的地理位置信息。
步骤S204:基于获取的所述地理位置信息的情况确定出目标聊天室后,进入所述目标聊天室;
具体地,由于终端设备可以在操作***层面上设置该即时通信客户端的权限,也就是说该即时通信客户端授权成功才能获取到当前登录账号所在的地理位置信息,若没有授权,则不能获取到当前登录账号所在的地理位置信息。
在其中一种实现方式中,步骤S204终端设备在确定目标聊天室的过程中可以具体为:若获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室;若不能获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第二确认策略确认出第二目标聊天室。
步骤S206:在所述目标聊天室的显示界面中提示所述当前登录账号执行签到。
具体地,终端设备上的即时通信客户端进入目标聊天室后,即可以在目标聊天室的显示界面中以弹出签到标签页面的方式,提示用户点击签到按钮,完成签到。
本申请实施例通过将签到功能与筛选确定目标聊天室进行结合,自动触发用户进入到目标聊天室后,在该目标聊天室的显示界面中完成签到,不但实现了签到功能与即时通信客户端中进入聊天室的深度结合,提高用户使用签到功能的频率,解决了解决现有技术中签到功能往往比较鸡肋,用户使用率低,不但使得软件开发成本白白增高的技术问题,而且可以使用户快速进入目标聊天室,智能触发高效地进入聊天状态,使得软件性能得到实质性的提高。
进一步地,在其中一种实现方式中,本申请的第一确认策略可以包括:在基于所述地理位置信息查看到有附近聊天室时,从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室;其中,所述附近聊天室包括创建的地理位置距离第一地理位置小于或等于第一阈值的聊天室,所述第一地理位置为所述地理位置信息指示的地理位置。
具体地,本申请实施例中的第一阈值G千米可以通过以下公式确定:
其中,所述h为所述当前登录账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述当前登录账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述当前登录账号的用户等级;所述D为平均用户等级;所述t为所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率;所述T为针对所述目标用户的平均添加好友率;所述l为所述当前登录账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人列表中的用户。
在一种可能的实现方式中,所述平均好友数量、所述平均聊天活跃度、所述平均用户等级、所述平均添加好友率以及所述平均聊天率,为针对所述当前登录账号当前定位的城市中所有用户的平均数值。例如,当前登录账号在城市A进行登录,那么服务器将统计城市A中登录的所有账号的平均好友数量、平均聊天活跃度、平均用户等级、针对所述目标用户的平均添加好友率、针对所述目标用户的平均聊天率。
其中,本申请实施例中的聊天活跃度可以通过用户的登录频率、聊天频率等来计算确认。用户等级可以为等级数值越高对应等级越高。针对目标用户的添加好友率可以为服务器推送给用户的属于第三类消息列表的其他注册账号总数中用户添加为好友的数量的占比。针对所述目标用户的聊天率可以为针对服务器推送给用户的属于陌生人列表的其他注册账号,用户发送了会话消息的比例。该陌生人列表包括此前没有与该当前登录账号进行过会话的账号。
举例来说:所述当前登录账号的好友数量h为55;平均好友数量H为39;所述当前登录账号的聊天活跃度y为0.8;平均聊天活跃度Y为0.75;所述当前登录账号的用户等级d为5;平均用户等级D为2.8;所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率t为0.73;针对所述目标用户的平均添加好友率T为0.52;所述当前登录账号针对所述目标用户的聊天率l为0.85;针对所述目标用户的平均聊天率L为0.55,那么根据公式1,保留小数点后两位:
步骤S204中通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室时,先基于该第一阈值14.65千米,查看与当前登录账号所在的地理位置距离14.65千米内(小于或等于),是否有已创建的聊天室,若有,该聊天室即为附近聊天室,可以将该附近聊天室作为第一目标聊天室。
在其中一种实现方式中,若在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,可以包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最少的聊天室中,非好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最多的聊天室中,非好友关系的用户数量最少的聊天室确定为第一目标聊天室。
或者,在另外一种实现方式中,若在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,可以包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L,以及所述y大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最小的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L,以及所述y不大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最大的聊天室确定为第一目标聊天室。
进一步地,在其中一种实现方式中,本申请的第二确认策略可以包括:基于所述当前登录账号的好友数量、聊天活跃度、针对目标用户的添加好友率、以及针对所述目标用户的聊天率确认出第二目标聊天室。
具体地,在所述当前登录账号的好友数量h没达到第一数量阈值、所述当前登录账号的聊天活跃度y大于平均聊天活跃度Y、所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率t大于平均添加好友率T、所述当前登录账号针对目标用户的聊天率l大于平均聊天率L的情况下,将在所述当前登录账号的地理位置所在的城市或区域中创建的聊天室中与该当前登录账号为非好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第二目标聊天室。
在所述当前登录账号的好友数量h没达到第一数量阈值、所述当前登录账号的聊天活跃度y不大于平均聊天活跃度Y、所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率t不大于平均添加好友率T、所述当前登录账号针对目标用户的聊天率l不大于平均聊天率L的情况下,将在所述当前登录账号的地理位置所在的城市或区域中创建的聊天室中与该当前登录账号为好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第二目标聊天室。
在所述当前登录账号的好友数量h达到第一数量阈值、所述当前登录账号的聊天活跃度y大于平均聊天活跃度Y、所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率t不大于平均添加好友率T、所述当前登录账号针对目标用户的聊天率l不大于平均聊天率L的情况下,将在所述当前登录账号的地理位置所在的城市或区域中创建的聊天室中与该当前登录账号为非好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第二目标聊天室。
在所述当前登录账号的好友数量h达到第一数量阈值、所述当前登录账号的聊天活跃度y不大于平均聊天活跃度Y、所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率t大于平均添加好友率T、所述当前登录账号针对目标用户的聊天率l大于平均聊天率L的情况下,将在所述当前登录账号的地理位置所在的城市或区域中创建的聊天室中与该当前登录账号为好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第二目标聊天室。
上述实施例,进一步地,通过基于登录账号的好友数量、聊天活跃度、用户等级、针对目标用户的添加好友率、针对所述目标用户的聊天率来综合确定第一阈值,以确定目标聊天室为创建的地理位置距离第一地理位置小于或等于第一阈值的聊天室,可以更智能更合理地将签到功能关联到附近聊天室,并根据不同情况下与所述当前登录账号为好友关系的用户数量、或附近聊天室中的聊天活跃度来确定目标聊天室,可以进一步关联到用户深度感兴趣的聊天室,从而进一步提升软件性能。
进一步地,下面说明本申请实施例中陌生人列表如何生成。终端设备在基于即时通信客户端接收第二终端设备发送的会话消息之后,基于好友关系、会话次数以及位置信息将接收的所述第二终端设备发送的会话消息进行分类,将分类后的所述会话消息列入对应的消息列表中,从而在消息展示页面中通过多个消息列表来展示接收的会话消息;其中,不同类别的会话消息在不同的消息列表中;在所述消息展示页面中不能同时展开两个及以上的消息列表中的消息。
具体地,可以终端设备上的即时通信客户端可以将会话消息分成三类消息列表进行展示。以第一终端设备(登录第一登录账号)和第二终端设备(登录第二登录账号)进行会话为例进行说明:
步骤1:第一终端设备基于即时通信客户端接收第二终端设备发送的会话消息;
具体地,所述第一终端设备为通过第一登录账号登录所述即时通信客户端的终端设备,所述第二终端设备为通过第二登录账号登录所述即时通信客户端的终端设备。本申请实施例的即时通信客户端之间,只要通过了账号注册,就可以给看到的对方发送会话消息,即便双方不为好友关系。也就是说,本申请实施例中该即时通信客户端对应的服务器会推送其他注册账号给用户。
然后下面步骤S2之后是所述第一终端设备在消息展示页面中通过多个消息列表来展示接收的会话消息;其中,不同类别的会话消息在不同的消息列表中;在所述消息展示页面中不能同时展开两个及以上的消息列表中的消息;所述第一终端设备在消息展示页面中通过多个消息列表来展示接收的会话消息包括所述第一终端设备基于好友关系、会话次数以及位置信息将接收的所述第二终端设备发送的会话消息进行分类,将分类后的所述会话消息列入对应的消息列表中;其中,不同类别的会话消息列入不同的消息列表中。
具体地可以包括:
步骤2:判断所述第一登录账号与所述第二登录账号是否为好友关系;
具体地,第一终端设备可以先判断当前在本端登录的第一登录账号与该第二登录账号是否为好友关系,若判断为是,则可执行步骤4;若判断为否,则可执行步骤3;
步骤3:查询所述第一登录账号与所述第二登录账号是否产生过历史会话;
具体地,第一终端设备可以通过查看本地保存的会话记录或聊天记录,来看该第一登录账号与该第二登录账号是否产生过历史会话;或者通过与服务器交互,服务器查看数据库来确认该第一登录账号与该第二登录账号是否产生过历史会话,然后将结果返回给该第一终端设备,以使该第一终端设备获知该第一登录账号与该第二登录账号是否产生过历史会话。若查询到产生过历史会话,也就是说双方此前进行过会话聊天,包括双方互相发送会话消息,仅单方给对方发送过会话消息,那么可执行步骤4;若查询到没有产生过历史会话,那么可以执行步骤5。
步骤4:将所述第二终端设备发送的会话消息列入第一类消息列表;
若该第一登录账号与该第二登录账号为好友关系,或者该第一登录账号与该第二登录账号产生过历史会话,那么第一终端设备将该第二终端设备发送的会话消息在第一类消息列表中进行展示。也就是说,步骤2与步骤3的执行顺序可以调换,可先查询所述第一登录账号与所述第二登录账号是否产生过历史会话,若产生过历史会话,那么将所述第二终端设备发送的会话消息列入第一类消息列表;若没有产生过历史会话,那么再判断所述第一登录账号与所述第二登录账号是否为好友关系,若为好友关系,那么将所述第二终端设备发送的会话消息列入第一类消息列表;若不为好友关系,则执行步骤5。
步骤5:将所述第二终端设备发送的会话消息列入第二类消息列表;
其中,所述第二类消息列表中的消息在所述消息展示页面的第二级显示页面中展示;所述第二级显示页面为所述第一级显示页面的下一级显示页面。
在其中一个实施方式中,该第二类消息列表可以看作是想认识你的人的列表。
步骤6:基于所述第一终端设备与所述第二终端设备的位置信息分析所述第一终端设备与所述第二终端设备是否小于或等于预设距离;
具体地,该预设距离可以根据开发人员的需求或经验值进行设置,例如设置8千米,10千米。若分析小于或等于预设距离,则执行步骤7。
步骤7:将所述第二终端设备发送的会话消息列入第三类消息列表。
具体地,所述第三类消息列表中的消息在所述消息展示页面的第二级显示页面中展示。
在其中一个实施方式中,该第三类消息列表可以看作是附近搭讪的人的列表,即相当于上述实施例中的陌生人列表。
需要说明的是,步骤6在分析没有小于或等于预设距离时,可以不作处理。又或者,在其中一种实施方式中,本申请实施例中步骤3在查询所述第一登录账号与所述第二登录账号没有产生过历史会话之后,可以先不执行步骤4,直接先执行步骤6,然后在没有小于或等于预设距离时,再执行步骤4。
本申请实施例第一终端设备在基于即时通信客户端接收第二终端设备发送的会话消息之后,基于好友关系、会话次数以及位置信息将接收的所述第二终端设备发送的会话消息进行分类,将分类后的所述会话消息列入对应的消息列表中,从而在消息展示页面中通过多个消息列表来展示接收的会话消息;其中,不同类别的会话消息在不同的消息列表中;在所述消息展示页面中不能同时展开两个及以上的消息列表中的消息。可以很好地提高会话消息展示的效率,以更便于用户查找,避免用户来回翻找导致效率低下,消耗过多计算机资源的技术问题,解决了现有技术中由于对会话消息的展示不合理,导致用户不便于查看消息,并且容易遗漏重要消息的技术问题。
为了便于更好的实施本申请实施例的上述方法,本申请实施例还描述了与上述方法实施例属于同一申请构思下的一种签到处理装置以及终端设备的结构示意图。下面结合附图来进行详细说明:
如图3所示的本申请实施例提供的签到处理装置的结构示意图,签到处理装置30相当于上述图2实施例中的终端设备,签到处理装置30可以包括指令接收单元300、响应获取单元302、进入单元304以及提示签到单元306,其中,
指令接收单元300用于接收触发即时通信客户端的签到功能的指令;
响应获取单元302用于响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息;
进入单元304用于基于获取的所述地理位置信息的情况确定出目标聊天室后,进入所述目标聊天室;
提示签到单元306用于在所述目标聊天室的显示界面中提示所述登录账号执行签到。
在一种可能的实现方式中,签到处理装置30还包括:
第一策略确定单元,用于在响应获取单元302响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息之后,若获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室;
第二策略确定单元,用于在响应获取单元302响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息之后,若不能获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第二确认策略确认出第二目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,所述第一策略确定单元具体用于,在基于所述地理位置信息查看到有附近聊天室时,从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室;其中,所述附近聊天室包括创建的地理位置距离第一地理位置小于或等于第一阈值的聊天室,所述第一地理位置为所述地理位置信息指示的地理位置。
在一种可能的实现方式中,所述第一阈值G千米可以通过以下公式确定:
其中,所述h为所述当前登录账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述当前登录账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述当前登录账号的用户等级;所述D为平均用户等级;所述t为所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率;所述T为针对所述目标用户的平均添加好友率;所述l为所述当前登录账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人列表中的用户。
在一种可能的实现方式中,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述第一策略确定单元从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最少的聊天室中,非好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最多的聊天室中,非好友关系的用户数量最少的聊天室确定为第一目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述第一策略确定单元从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L,以及所述y大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最小的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L,以及所述y不大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最大的聊天室确定为第一目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,所述第二策略确定单元具体用于,基于所述当前登录账号的好友数量、聊天活跃度、针对目标用户的添加好友率、以及针对所述目标用户的聊天率确认出第二目标聊天室。
可以理解的是,签到处理装置30中各个单元的描述还可以对应参考前述实现签到处理方法的图2实施例中涉及终端设备的描述,这里不再一一详述。
如图4示出的本申请实施例提供的终端设备的结构示意图,终端设备40即为上述方法实施例中的终端设备,可以包括处理器400、存储器402以及通信模块404。
处理器400可以是通用中央处理器(CPU),图形处理器(Graphics ProcessingUnit,GPU),微处理器,特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),或一个或多个用于控制以上方案程序执行的集成电路。
存储器402可以是只读存储器(read-only memory,ROM) 或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM) 或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码或计算机程序并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器402可以是独立存在,通过总线与处理器400相连接。存储器402也可以和处理器400集成在一起。
通信模块404用于接收和发送信息;
其中,上述存储器402用于存储执行以上方案的计算机程序,并由处理器400来控制执行。上述处理器400用于执行上述存储器402中存储的计算机程序。
存储器402存储的程序被执行时,处理器400用于执行以上图2提供的签到处理方法中涉及终端设备的步骤:
接收触发即时通信客户端的签到功能的指令;
响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息;
基于获取的所述地理位置信息的情况确定出目标聊天室后,进入所述目标聊天室;
在所述目标聊天室的显示界面中提示所述当前登录账号执行签到。
在一种可能的实现方式中,处理器400响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息之后,还可以执行:
若获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室;
若不能获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第二确认策略确认出第二目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,处理器400通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室,包括:
在基于所述地理位置信息查看到有附近聊天室时,从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室;其中,所述附近聊天室包括创建的地理位置距离第一地理位置小于或等于第一阈值的聊天室,所述第一地理位置为所述地理位置信息指示的地理位置。
在一种可能的实现方式中,所述第一阈值G千米可以通过以下公式确定:
其中,所述h为所述当前登录账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述当前登录账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述当前登录账号的用户等级;所述D为平均用户等级;所述t为所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率;所述T为针对所述目标用户的平均添加好友率;所述l为所述当前登录账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人列表中的用户。
在一种可能的实现方式中,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,处理器400从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最少的聊天室中,非好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最多的聊天室中,非好友关系的用户数量最少的聊天室确定为第一目标聊天室。
上述具体实现方式可参考上述方法实施例的实现方式,这里不再赘述。
在一种可能的实现方式中,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,处理器400从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L,以及所述y大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最小的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L,以及所述y不大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最大的聊天室确定为第一目标聊天室。
在一种可能的实现方式中,处理器400通过第二确认策略确认出第二目标聊天室,包括:
基于所述当前登录账号的好友数量、聊天活跃度、针对目标用户的添加好友率、以及针对所述目标用户的聊天率确认出第二目标聊天室。
上述具体实现方式可参考上述方法实施例的实现方式,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一个实施例所述方法中的一个或多个步骤。上述装置的各组成模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在所述计算机可读取存储介质中,基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机产品存储在计算机可读存储介质中。
上述计算机可读存储介质可以是前述实施例所述的设备的内部存储单元,例如硬盘或内存。上述计算机可读存储介质也可以是上述设备的外部存储设备,例如配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card, SMC),安全数字(Secure Digital, SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,上述计算机可读存储介质还可以既包括上述设备的内部存储单元也包括外部存储设备。上述计算机可读存储介质用于存储上述计算机程序以及上述设备所需的其他程序和数据。上述计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机的程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例装置中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
可以理解,本领域普通技术人员可以意识到,结合本申请各个实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本领域技术人员能够领会,结合本申请各个实施例中公开描述的各种说明性逻辑框、模块和算法步骤所描述的功能可以硬件、软件、固件或其任何组合来实施。如果以软件来实施,那么各种说明性逻辑框、模块、和步骤描述的功能可作为一或多个指令或代码在计算机可读媒体上存储或传输,且由基于硬件的处理单元执行。计算机可读媒体可包含计算机可读存储媒体,其对应于有形媒体,例如数据存储媒体,或包括任何促进将计算机程序从一处传送到另一处的媒体(例如,根据通信协议)的通信媒体。以此方式,计算机可读媒体大体上可对应于(1)非暂时性的有形计算机可读存储媒体,或(2)通信媒体,例如信号或载波。数据存储媒体可为可由一或多个计算机或一或多个处理器存取以检索用于实施本申请中描述的技术的指令、代码和/或数据结构的任何可用媒体。计算机程序产品可包含计算机可读媒体。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (6)
1.一种签到处理方法,其特征在于,应用于第一终端设备,包括:
接收触发即时通信客户端的签到功能的指令;
响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息;
基于获取的所述地理位置信息的情况确定出目标聊天室后,进入所述目标聊天室;
在所述目标聊天室的显示界面中提示所述当前登录账号执行签到;
所述响应所述指令获取当前登录账号的地理位置信息之后,还包括:
若获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室;
若不能获取到所述当前登录账号的地理位置信息,则通过第二确认策略确认出第二目标聊天室;
所述通过第一确认策略,基于所述地理位置信息确定第一目标聊天室,包括:
在基于所述地理位置信息查看到有附近聊天室时,从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室;其中,所述附近聊天室包括创建的地理位置距离第一地理位置小于或等于第一阈值的聊天室,所述第一地理位置为所述当前登录账号的地理位置信息指示的地理位置;
所述第一阈值为G,其单位设置为千米,通过以下公式确定:
其中,所述h为所述当前登录账号的好友数量;所述H为平均好友数量;所述y为所述当前登录账号的聊天活跃度;所述Y为平均聊天活跃度;所述d为所述当前登录账号的用户等级;所述D为平均用户等级;所述t为所述当前登录账号针对目标用户的添加好友率;所述T为针对所述目标用户的平均添加好友率;所述l为所述当前登录账号针对所述目标用户的聊天率;所述L为针对所述目标用户的平均聊天率;所述目标用户为属于陌生人列表中的用户;
其中所述第一终端设备经过下述步骤进行会话消息的处理,得到所述陌生人列表:
所述第一终端设备基于即时通信客户端接收第二终端设备发送的会话消息;所述第一终端设备为通过第一登录账号登录所述即时通信客户端的终端设备,所述第二终端设备为通过第二登录账号登录所述即时通信客户端的终端设备;
所述第一终端设备在消息展示页面中通过多个消息列表来展示接收的会话消息;其中,不同类别的会话消息在不同的消息列表中;在所述消息展示页面中不能同时展开两个及以上的消息列表中的消息;
所述第一终端设备判断所述第一登录账号与所述第二登录账号是否为好友关系;
若判断为是,则将所述第二终端设备发送的会话消息列入第一类消息列表;其中,所述消息展示页面的第一级显示页面中默认展示所述第一类消息列表中的消息;若判断为否,则查询所述第一登录账号与所述第二登录账号是否产生过历史会话;
若查询为是,则将所述第二终端设备发送的会话消息列入所述第一类消息列表;若查询为否,则将所述第二终端设备发送的会话消息列入第二类消息列表;其中,所述第二类消息列表中的消息在所述消息展示页面的第二级显示页面中展示;所述第二级显示页面为所述第一级显示页面的下一级显示页面;所述第二类消息列表是想认识你的人的列表;所述第二级显示页面通过点击想认识你的人的控件进入;
所述若查询为否,则将所述第二终端设备发送的会话消息列入第二类消息列表之后,还包括:
基于所述第一终端设备与所述第二终端设备的位置信息分析所述第一终端设备与所述第二终端设备是否小于或等于预设距离;若分析为是,则将所述第二终端设备发送的会话消息列入第三类消息列表;其中,所述第三类消息列表中的消息在所述消息展示页面的第二级显示页面中展示;所述第三类消息列表是附近搭讪的人的列表;所述第二级显示页面通过点击附近搭讪的人的控件进入;
所述第三类消息列表为所述陌生人列表。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最少的聊天室中,非好友关系的用户数量最多的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L的情况下,将在附近聊天室中与所述当前登录账号为好友关系的用户数量最多的聊天室中,非好友关系的用户数量最少的聊天室确定为第一目标聊天室。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述附近聊天室包括至少2个聊天室时,所述从所述附近聊天室中确定出第一目标聊天室,包括:
在所述t大于所述T,以及所述l大于所述L,以及所述y大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最小的聊天室确定为第一目标聊天室;
在所述t不大于所述T,以及所述l不大于所述L,以及所述y不大于所述Y的情况下,将在附近聊天室中聊天活跃度最大的聊天室确定为第一目标聊天室。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述通过第二确认策略确认出第二目标聊天室,包括:
基于所述当前登录账号的好友数量、聊天活跃度、针对目标用户的添加好友率、以及针对所述目标用户的聊天率确认出第二目标聊天室。
5.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器用于存储程序,所述处理器执行所述存储器存储的程序,当存储器存储的程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1-4任一项所述的方法。
6.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-4任一项所述的方法。
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