CN112700522A - 一种在unity中显示spine动画文件的方法和*** - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种在unity中显示spine动画文件的方法,其中,该在unity中显示spine动画文件的方法包括:在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity工具中的预设文件夹;在该unity工具的页面中生成时间轴管理链接;选择该时间轴管理链接后,时间轴编辑器根据该spine动画文件生成独立的预设界面,其中,该预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现该spine动画文件。通过本申请,解决了相关技术中在unity引擎中编辑spine动画耗费大量时间和工作量的问题,设计人员可以根据拖拽时间轴调整到想要加3D效果或粒子效果的时间点进行添加对照和调整,从而使时间位置高度契合,降低了设计人员工作量,提升了工作效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏制作技术领域,特别是涉及一种在unity中显示spine动画文件的方法、***、计算机设备和计算机可读存储介质。
背景技术
Unity是一个辅助游戏开发人员轻松创建互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,其是一个全面整合的专业游戏引擎。目前在很多unity引擎游戏制作中也不乏出现一些需要2D动画支持的特效及动画效果。
在相关技术中,将2Dspine动画文件导入unity后,一般只能通过播放才能看到完整的动画过程;那么,在制作游戏时,需要配合2D动画的3D效果添加就很不容易匹配位置和时间;设计人员需要依靠经验去掌握同时附加3D效果的时间和位置速度等内容的搭配,需要耗费大量的时间和工作量。
目前针对相关技术中在unity引擎中编辑spine动画耗费大量时间和工作量的问题,尚未提出有效的方法。
发明内容
本申请实施例提供了一种方法、装置、***、计算机设备和计算机可读存储介质,以至少解决相关技术中在unity引擎中编辑spine动画耗费大量时间和工作量的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种在unity中显示spine动画文件的方法,其特征在于,所述方法包括:
在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity工具中的预设文件夹;
在所述unity工具页面中生成时间轴管理链接;
选择所述时间轴管理链接后,时间轴编辑器根据所述spine动画文件生成独立的预设界面,其中,所述预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现所述spine动画文件。
在其中一些实施例中,所述预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现所述spine动画文件包括:
所述时间轴上设置有时间选择光标,所述时间轴编辑器实时获取客户端发送的拖拽信号,并根据所述拖拽信号指示所述时间选择光标在所述时间轴上移动;
所述时间轴编辑器根据所述时间选择光标在所述时间轴上的位置信息,在所述预设界面中显示所述spine动画文件的帧信息;其中,所述时间选择光标按照所述spine动画的时间流顺序在所述时间轴上连续移动。
在其中一些实施例中,所述预设界面以时间轴的形式呈现所述spine动画文件之后,所述方法还包括:
所述时间轴编辑器接收所述unity工具的粒子***信息和模型动画信息,并在所述预设界面中以时间轴的形式呈现所述粒子***信息和所述模型动画信息。
在其中一些实施例中,所述时间轴编辑器接受客户端发送的帧速率信号,并根据所述帧速率信号变更所述spine动画文件、所述粒子***信息和所述模型动画信息的帧速率。
在其中一些实施例中,所述时间轴编辑器根据所述spine动画文件生成独立的预设界面包括:
在检测到同时存在多个spine动画文件导入所述unity的情况下,所述时间轴编辑器在所述预设界面中生成动画选择窗口,其中,所述动画选择窗口以列表形式显示多个spine动画的概要信息。
在其中一些实施例中,所述动画选择窗口以列表形式显示多个spine动画的概要信息之后,所述方法还包括:
所述时间轴编辑器实时获取所述客户端发送的动画选择信号,并在所述预设界面中以时间轴的形式呈现与所述动画选择信号对应的一个所述spine动画文件。
第二方面,本申请实施例提供了一种在unity中显示spine动画文件的***,其特征在于,所述***包括:spine动画模块、unity工具模块以及时间轴编辑模块,其中,所述spine动画模块、所述unity工具模块以及所述时间轴编辑模块互相连接;
所述spine动画模块用于导出格式化的spine动画文件;
所述unity工具模块用于在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity中的预设文件夹并生成时间轴管理链接;
所述时间轴编辑模块用于根据所述spine动画文件生成独立的预设界面,其中,所述预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现所述spine动画文件。
在其中一些实施例中,所述时间轴编辑模块还用于接收所述unity的粒子***信息和模型动画信息,并在所述预设界面中以时间轴的形式呈现所述粒子***信息和所述模型动画信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述一种在unity中显示spine动画文件的的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的一种在unity中显示spine动画文件的方法。
相比于相关技术,本申请实施例提供的一种在unity中显示spine动画文件的方法,在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity工具中的预设文件夹;在unity工具页面中生成时间轴管理链接;选择时间轴管理链接后,时间轴编辑器根据spine动画文件生成独立的预设界面,其中,预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现spine动画文件。解决了相关技术中在unity引擎中编辑spine动画耗费大量时间和工作量的问题,设计人员可以根据拖拽时间轴调整到想要加3D效果或粒子效果的时间点进行添加对照和调整,从而使时间位置高度契合,减轻了设计人员工作量,提升了工作效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种在unity中显示spine动画文件的方法的应用环境示意图;
图2是根据本实施例的一种在unity中显示spine动画文件的方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的时间轴的示意图;
图4是根据本申请实施例的动画选择窗口的示意图;
图5是根据本申请实施例的在unity中显示spine动画文件的***的结构框图;
图6是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、***、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
本申请提供的一种在unity中显示spine动画文件的方法,可以应用于如图1所示的应用环境中,图1是根据本申请实施例的一种在unity中显示spine动画文件的方法的应用环境示意图,如图1所示,unity应用客户端与spine应用客户端运行在同一个终端环境下,终端10与服务器11通过网络进行通信。用户通过终端10获取资源信息并对该资源信息进行处理,该资源信息可以是终端10存储的,也可以是终端10从服务器11获取的,该资源信息可以但不限于包括:unity工具、spine动画文件和时间轴编辑器。通过该时间轴编辑器将该spine动画文件在预设界面中以时间轴的形式显示,用户通过该时间轴观察spine动画文件的播放时间后进行后续的特效添加和调整等流程,从而简化设计人员工作流程,提升工作效率。其中,终端10可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器11可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现本申请提供的一种在unity中显示spine动画文件的方法。
设计人员在制作游戏过程中,在一些3D引擎中需要2D动画支持的特效及动画效果的情况下,仅仅依靠经验来掌握附加3D效果和2D动画的配合时间是非常麻烦的,因此,需要设计一个在unity环境下可以获取spine动画的播放时间点的方法来提升游戏设计人员的工作效率。
本实施例提供了一种在unity中显示spine动画文件的方法,图2是根据本实施例的一种在unity中显示spine动画文件的方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S201,在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity工具中的预设文件夹;这一步是将从Spine动画文件放到Unity的引擎环境下,为下一步的数据解析做准备。其中,该导入请求是将spine、动画导入至unity工具中的请求,用户可以通过unity工具的UI((User Interface,用户界面)输出该导入请求;例如,用户使用鼠标在unity工具的菜单栏内点击文件导入选项。在本实施例中,该spine动画文件已经过设计人员制作,其中,主要包括对关键帧的制作,该关键帧指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。进一步的,该预设文件夹为保存spine文件的路径,用户可以自定义spine动画文件在unity的路径。例如,可以将spine动画文件导入至到Unity工具的工程目录文件夹下的Assets/SpineData文件下;
步骤S202,在unity工具页面中生成时间轴管理链接;其中,该时间轴管理连接可以用弹窗的形式显示,也可以用超链接的形式显示,基于该时间轴编辑器链接,在unity工具与时间管理器建立信息交互联系;
步骤S203,选择时间轴管理链接,时间轴编辑器根据spine动画文件生成独立的预设界面,其中,预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现spine动画文件。用户通过鼠标点击、键盘操控或者触控等方式选择时间轴管理连接,调出时间轴编辑器;该时间轴编辑器一般为游戏开发人员按照预设需求设计制作,其与unity工具中的Timelina类似,可以实时观察spine动画文件的播放时间和对应的帧信息。另外,该时间轴编辑器可以根据spine动画生成一个预设界面,该预设界面以可以以时间轴的形式呈现spine动画文件。图3是根据本申请实施例的时间轴的示意图,如图3所示,通过预设界面中的时间轴,可以获取spine动画中的每一个帧信息对应的播放时间点;进一步的,设计人员可以通过拖拽时间轴将spine动画文件调整到想要添加3D效果或粒子效果的时间点,再进行后续流程中的添加、对照或调整环节,其中,该3D效果或粒子效果是unity工具中的功能。
通过上述步骤S201至S203,相比较于相关技术中设计人员依靠经验来掌握spine动画文件的时刻点再进行特效添加和调整的方法,本申请实施例在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity工具中的预设文件夹;在unity工具页面中生成时间轴管理链接;选择时间轴管理链接后,时间轴编辑器根据spine动画文件生成独立的预设界面,其中,该预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现spine动画文件。解决了在unity工具中spine动画文件和3D或粒子效果匹配时工作量较大的问题,降低了设计人员的工作量,同时,提升了spine动画和unity的3D或粒子效果配合制作时的时间契合度。
在其中一些实施例中,预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现spine动画文件包括:时间轴上设置有时间选择光标,时间轴编辑器实时获取客户端发送的拖拽信号,并根据拖拽信号指示时间选择光标在时间轴上移动,其中,该拖拽信号可以是用户经由终端10的如鼠标、键盘等外部设备输出;可选的,时间轴编辑器能够根据该时间选择光标在时间轴上的位置信息,在预设界面中显示与该位置信息对应的spine动画文件的帧信息;需要说明的是,时间选择光标可以按照spine动画的时间流顺序在时间轴上连续移动,也可以是选择性的方式在时间轴上移动,如用户使用鼠标拖拽时间选择光标,或者通过鼠标点击时间轴上的某一个具***置,则时间选择光标移动至该位置。本实施例的时间选择光标可以选择spine动画中的任意时间点,例如,该时间选择光标位于时间轴上的30位置时,动画播放界面显示spine动画播放时刻为30的帧信息;在用户将时间选择光标从30拖拽至150后,动画播放界面则显示动画播放时刻为150的帧信息。
在其中一些实施例中,预设界面以时间轴的形式呈现spine动画文件之后,时间轴编辑器接收unity工具的粒子***信息和模型动画信息,并在预设界面中以时间轴的形式呈现粒子***信息和模型动画信息,需要说明的是,本申请实施例提供的时间轴编辑器不仅支持spine动画文件,同时也支持unity工具本身的粒子***和3D软件模型动画,通过时间轴编辑器,设计人员能够方便快捷地获取spine动画文件或unity工具的粒子效果和模型动画,从而实现提升设计人员在将spine动画与unity工具3D效果、粒子效果配合制作时的便捷性。
在其中一些实施例中,时间轴编辑器接受客户端发送的帧速率信号,并根据帧速率信号变更spine动画文件、粒子***信息和模型动画信息的帧速率,需要说明的是,通过时间轴编辑器编辑spine动画文件、粒子***信息和模型动画信息的帧速率,使设计人员能够更加准确地获取播放时间,从而进一步的提升设计人员对spine文件和unity的3D效果的制作便捷性。
在其中一些实施例中,图4是根据本申请实施例的动画选择窗口的示意图,如图4所示,时间轴编辑器根据spine动画文件生成独立的预设界面的过程中,在检测到同时存在多个spine动画文件导入unity的情况下,时间轴编辑器在预设界面中生成动画选择窗口,其中,动画选择窗口以列表形式显示多个spine动画的概要信息,另外,在用户选择具体的某一个spine动画后,客户端发送对应的动画选择信号,在预设界面中以时间轴的形式呈现与动画选择信号对应的一个spine动画文件。
需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本实施例还提供了一种在unity中显示spine动画文件的***,该***用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”、“单元”、“子单元”等可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图5是根据本申请实施例的在unity中显示spine动画文件的***的结构框图,如图5所示,该***包括spine动画模块51、unity工具模块52以及时间轴编辑模块53,其中,spine动画模块51、unity工具模块52以及时间轴编辑模块53互相连接;spine动画模块51用于导出格式化的spine动画文件;unity工具模块52用于在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity中的预设文件夹并生成时间轴管理链接;时间轴编辑模块53用于根据spine动画文件生成独立的预设界面,其中,预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现spine动画文件。
在其中一些实施例中,时间轴编辑模块53还用于接收unity的粒子***信息和模型动画信息,并在预设界面中以时间轴的形式呈现粒子***信息和模型动画信息,需要说明的是,本申请实施例提供的时间轴编辑器不仅支持spine动画文件,同时也支持unity工具本身的粒子***和3D软件模型动画,对spine动画文件和unity的3D效果的显示或调整,提升设计人员在将spine动画与unity工具3D效果、粒子效果时便捷性。
需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过***总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作***和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作***和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种在unity中显示spine动画文件的方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
在一个实施例中,图6是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图,如图6所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图6所示。该电子设备包括通过***总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作***、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作***和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的数据库用于存储数据。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种在unity中显示spine动画文件的方法。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种在unity中显示spine动画文件的方法,其特征在于,所述方法包括:
在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity工具中的预设文件夹;
在所述unity工具的页面中生成时间轴管理链接;
选择所述时间轴管理链接后,时间轴编辑器根据所述spine动画文件生成独立的预设界面,其中,所述预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现所述spine动画文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现所述spine动画文件包括:
所述时间轴上设置有时间选择光标,所述时间轴编辑器实时获取客户端发送的拖拽信号,并根据所述拖拽信号指示所述时间选择光标在所述时间轴上移动;
所述时间轴编辑器根据所述时间选择光标在所述时间轴上的位置信息,在所述预设界面中显示所述spine动画文件的帧信息;其中,所述时间选择光标按照所述spine动画的时间流顺序在所述时间轴上连续移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设界面以时间轴的形式呈现所述spine动画文件之后,所述方法还包括:
所述时间轴编辑器接收所述unity工具的粒子***信息和模型动画信息,并在所述预设界面中以时间轴的形式呈现所述粒子***信息和所述模型动画信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述时间轴编辑器接受客户端发送的帧速率信号,并根据所述帧速率信号变更所述spine动画文件、所述粒子***信息和所述模型动画信息的帧速率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述时间轴编辑器根据所述spine动画文件生成独立的预设界面包括:
在检测到同时存在多个spine动画文件导入所述unity的情况下,所述时间轴编辑器在所述预设界面中生成动画选择窗口,其中,所述动画选择窗口以列表形式显示多个spine动画的概要信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述动画选择窗口以列表形式显示多个spine动画的概要信息之后,所述方法还包括:
所述时间轴编辑器实时获取所述客户端发送的动画选择信号,并在所述预设界面中以时间轴的形式呈现与所述动画选择信号对应的一个所述spine动画文件。
7.一种在unity中显示spine动画文件的***,其特征在于,所述***包括:spine动画模块、unity工具模块以及时间轴编辑模块,其中,所述spine动画模块、所述unity工具模块以及所述时间轴编辑模块互相连接;
所述spine动画模块用于导出格式化的spine动画文件;
所述unity工具模块用于在接收到导入请求的情况下,将spine动画文件导入unity中的预设文件夹并生成时间轴管理链接;
所述时间轴编辑模块用于根据所述spine动画文件生成独立的预设界面,其中,所述预设界面以可拖拽的时间轴的形式呈现所述spine动画文件。
8.根据权利要求7所述的***,其特征在于,所述时间轴编辑模块还用于接收所述unity的粒子***信息和模型动画信息,并在所述预设界面中以时间轴的形式呈现所述粒子***信息和所述模型动画信息。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任一项所述一种在unity中显示spine动画文件的的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的一种在unity中显示spine动画文件的方法。
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大智: "《timeline窗口详解》", pages 1 - 6, Retrieved from the Internet <URL:https://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/103461713> * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN113689528A (zh) * | 2021-07-13 | 2021-11-23 | 稿定(厦门)科技有限公司 | 一种可视化值动画的gui交互显示方法 |
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