CN112684949A - 数据处理方法、设备、***及存储介质 - Google Patents

数据处理方法、设备、***及存储介质 Download PDF

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CN112684949A CN201910996932.9A CN201910996932A CN112684949A CN 112684949 A CN112684949 A CN 112684949A CN 201910996932 A CN201910996932 A CN 201910996932A CN 112684949 A CN112684949 A CN 112684949A
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卢艺方
陈叶帆
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Abstract

本申请实施例提供一种数据处理方法、设备、***及存储介质。在本申请实施例中,第一用户可在社交应用中分享第一消息,其他用户可针对第一用户分享的第一消息向第一用户的终端设备回流第二消息。对于第一用户的终端设备,可根据回流的第二消息,激活目标图像的至少一个区域,并在目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与目标图像绑定的目标信息。这样,用户之间可相互帮助完成目标图像的激活任务,获取目标信息,从而实现了分享结果的回流,丰富了信息传播方式,增加了信息传播的趣味性,有助于提高用户体验。此外,这种信息传播方式具有一定趣味性,助于增加信息传播,吸引更多用户参加拼图活动。

Description

数据处理方法、设备、***及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、设备、***及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,各种社交应用应运而生,社交应用为位于不同时空的用户搭建起了信息分享的平台与渠道,而目前信息分享一般是单向的,而建立既能够支持信息分享且支持分享结果回流的数据处理机制,是需要解决的问题。
发明内容
本申请的多个方面提供一种数据处理方法、设备、***及存储介质,用以实现信息回流,从而丰富信息传播方式,进而提高用户体验。
本申请实施例提供一种数据处理方法,包括:
响应于第一用户针对第一界面的分享操作,在社交应用中分享第一消息;所述第一消息包含图像标识;
接收针对所述第一消息回流的至少一个第二消息;并根据所述至少一个第二消息,激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域;以及
在所述目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与所述目标图像绑定的目标信息。
本申请实施例还提供一种数据处理方法,包括:
在社交应用中接收第一用户分享的第一消息,所述第一消息包含图像标识和用户标识;
响应于第二用户对所述第一消息的触发操作,展示所述第一消息所指向的助力界面;
响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,向所述用户标识对应的第一用户回流第二消息,以指示所述第一用户的终端设备激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
本申请实施例还提供一种数据处理方法,包括:
接收第二用户发送的助力请求;所述助力请求包括图像标识和用户的标识;
基于所述图像标识和所述用户标识,生成第二消息;
将所述第二消息提供至所述用户标识对应的第一用户的终端设备,以指示所述第一用户的终端设备激活所述图像标识的目标图像的至少一个区域;
其中,所述助力请求是根据所述第二用户针对所述第一用户分享的第一消息的触发操作生成的。
本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器、通信组件和显示器;其中,所述显示器,展示有第一界面;所述存储器,用于存储计算机程序;所述处理器耦合至所述存储器,用于执行所述计算机程序以用于:响应于第一用户针对所述第一界面的分享操作,通过所述通信组件在社交应用中分享第一消息;所述第一消息包含图像标识;通过所述通信组件接收针对所述第一消息回流的至少一个第二消息;并根据所述至少一个第二消息,激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域;以及在所述目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与所述目标图像绑定的目标信息。
本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器、通信组件和显示器;其中,所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器耦合至所述存储器,用于执行所述计算机程序以用于:通过所述通信组件在社交应用中接收第一用户分享的第一消息,所述第一消息包含图像标识和用户标识;响应于第二用户对所述第一消息的触发操作,通过所述显示器展示所述第一消息所指向的助力界面;响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,通过所述通信组件向所述用户标识对应的第一用户回流第二消息,以指示所述第一用户的终端设备激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
本申请实施例还提供一种服务端设备,包括:存储器、处理器和通信组件;其中,所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器耦合至所述存储器,用于执行所述计算机程序以用于:通过所述通信组件接收第二用户发送的助力请求;所述助力请求包括图像标识和用户的标识;基于所述图像标识和所述用户标识,生成第二消息;并通过所述通信组件将所述第二消息提供至所述用户标识对应的第一用户的终端设备,以指示所述第一用户的终端设备激活所述图像标识的目标图像的至少一个区域;其中,所述助力请求是根据所述第二用户针对所述第一用户分享的第一消息的触发操作生成的。
本申请实施例还提供一种数据处理***,包括:至少两台终端设备;
其中,所述至少两台终端设备中的第一终端设备,用于响应于第一用户针对第一界面的分享操作,在社交应用中分享第一消息;所述第一消息包含图像标识;接收针对所述第一消息回流的至少一个第二消息;并根据所述至少一个第二消息,激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域;以及在所述目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与所述目标图像绑定的目标信息;
所述至少两台终端设备中的第二终端设备,用于在所述社交应用中接收所述第一消息;响应于第二用户对所述第一消息的触发操作,展示所述第一消息所指向的助力界面;响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,向所述第一用户回流所述第二消息。
可选地,数据处理***还包括:服务端设备;所述第二终端设备,还用于响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,向所述服务端设备发送助力请求;所述助力请求包含所述图像标识;所述服务端设备,用于基于所述图像标识和所述用户标识,生成所述第二消息;并将所述第二消息提供至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备激活所述图像标识的目标图像的至少一个区域。
本申请实施例还提供一种存储有计算机指令的计算机可读存储介质,当所述计算机指令被一个或多个处理器执行时,致使所述一个或多个处理器执行上述方法中的步骤。
在本申请实施例中,第一用户可在社交应用中分享第一消息,其他用户可针对第一用户分享的第一消息向第一用户的终端设备回流第二消息。对于第一用户的终端设备,可根据回流的第二消息,激活目标图像的至少一个区域,并在目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与目标图像绑定的目标信息。这样,用户之间可相互帮助完成目标图像的激活任务,获取目标信息,从而实现了分享结果的回流,丰富了信息传播方式,增加了信息传播的趣味性,有助于提高用户体验。此外,这种信息传播方式具有一定趣味性,助于增加信息传播,吸引更多用户参加拼图活动。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1a为本申请实施例提供的一种数据处理***的结构示意图;
图1b为本申请实施例提供的一种社交应用的展示页面示意图;
图1c-图1f为本申请实施例提供的目标图像的区域的激活方式示意图;
图1g为本申请实施例提供的另一种数据处理***的结构示意图;
图1h为本申请实施例提供的目标信息展示页面示意图;
图1i为本申请实施例提供的拼图活动参与页面示意图;
图2为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种数据处理方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的又一种数据处理方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种计算机设备的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种服务端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
针对现有信息分享方式比较单一,缺乏分享结果回流机制的技术问题,在本申请一些实施例中,第一用户可在社交应用中分享第一消息,其他用户可针对第一用户分享的第一消息向第一用户的终端设备回流第二消息。对于第一用户的终端设备,可根据回流的第二消息,激活目标图像的至少一个区域,并在目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与目标图像绑定的目标信息。这样,用户之间可相互帮助完成目标图像的激活任务,获取目标信息,从而实现了分享结果的回流,丰富了信息传播方式,增加了信息传播的趣味性,有助于提高用户体验。此外,这种信息传播方式具有一定趣味性,助于增加信息传播,吸引更多用户参加拼图活动。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图1a为本申请实施例提供的一种数据处理***的结构示意图。如图1a所示,该***包括:至少两台终端设备。其中,在本申请实施例中,不限定终端设备的数量。在本实施例中,每台终端设备均可执行本申请实施例提供的数据处理逻辑。本实施例中,为了更清楚地描述方案,以至少两台终端设备中的第一终端设备10a和第二终端设备10b为例,进行示例性说明。其中,第一终端设备10a和第二终端设备10b均可为至少两台终端设备中的任一终端设备。
在本实施例中,第一终端设备10a和第二终端设备10b之间可以是无线或有线连接。可选地,第一终端设备10a和第二终端设备10b之间可以通过移动网络通信连接,相应地,移动网络的网络制式可以为2G(GSM)、2.5G(GPRS)、3G(WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000、UTMS)、4G(LTE)、4G+(LTE+)、5G、WiMax等中的任意一种。可选地,第一终端设备10a和第二终端设备10b之间也可以通过蓝牙、WiFi、红外线等方式通信连接。
在本实施例中,终端设备是指用户使用的,具有用户所需计算、上网、通信等功能的计算机设备,例如可以是智能手机、平板电脑、个人电脑、穿戴设备等。终端设备通常包括至少一个处理单元和至少一个存储器。处理单元和存储器的数量取决于终端设备的配置和类型。存储器可以包括易失性的,例如RAM,也可以包括非易失性的,例如只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、闪存等,或者也可以同时包括两种类型的。存储器内通常存储有操作***(Operating System,OS)、一个或多个应用软件,也可以存储有程序数据等。除了处理单元和存储器之外,终端设备也会包括网卡芯片、IO总线、音视频组件等基本配置。可选地,根据终端设备的实现形式,终端设备也可以包括一些***设备,例如键盘、鼠标、输入笔、打印机等。这些***设备在本领域中是众所周知的,在此不做赘述。
在本实施例中,为了便于描述和区分,将第一终端设备10a和第二终端设备10b的使用用户,分别定义为第一用户和第二用户。在本实施例中,第一终端设备10a显示有用户交互界面,第一用户可在用户交互界面上进行触控操作来使用相应的功能。在本实施例中,第一用户可在用户交互界面上进行分享操作。为了便于描述和区分,在本申请实施例中,将支持用户进行分享操作的用户交互界面,定义为第一界面。相应地,第一终端设备10a可响应于第一用户针对第一界面的分享操作,在社交应用中分享第一消息,其中,第一消息包含图像标识。其中,图像标识为第一用户选定的目标图像的标识。
在本申请各实施例中,第一消息是指可供社交应用中的用户进行查看的访问的信息。可选地,第一消息可以为网络地址链接、条码或口令信息等等,但不限于此。其中,“条码”是由一组按一定编码规则排列的条、空符号,用以表示一定的字符、数字及符号组成的信息,一般是图形化的信息载体。从承载信息的维度来看,本申请实施例中的条码可以包括一维码(或称条形码)、二维码或三维码。一维码可以包括但不限于:EAN码、UPC码、39码、Code 93码等。二维码可以包括但不限于:PDF417二维码、QR Code二维条码等。
在实际应用中,第一消息还可包括用户标识,在本实施例中,用户标识为第一用户的标识,用于标识发起第一消息的用户。这样,社交应用中的用户便可获知第一消息的发起用户。
在本实施例中,目标图像是指待激活的图像,其可包括多个区域。在本实施例中,对目标图像的内容和形状不进行限定。例如,目标图像可以为矩形图像、圆形图像、三角形图像或梯形图像等任意规则或不规则的图像。进一步,在不同的应用场景中,目标图像的内容不同。例如,在在线购物场景中,目标图像可以为包含待购买商品的图像,例如待购买商品的海报等等;又例如,在一些主题活动中,目标图像可以为活动海报,例如可以为一些抽奖活动的主题海报,还可以为包含吉祥物的图像,例如祥云、锦鲤等等,但不限于此。
可选地,第一界面可包括分享控件,第一用户可触发分享控件,将第一消息在社交应用中进行分享。
可选地,如图1b所示,第一用户可触发相应地分享控件;相应地,第一终端设备10a响应于第一用户对分享控件的触发操作,展示至少一个社交应用的标识,其中,社交应用可以为即时通信类应用、在线购物类应用、贴吧、微博、邮箱和短信中的至少一种,也可为其它社交应用,例如相亲交友类应用、在线租赁类应用等等,但不限于此进一步,第一用户可从至少一个社交应用中选择其要分享的目标社交应用。
在本申请实施例中,对第一用户将第一消息分享至社交应用中的实施方式不进行限定。第一用户可采用多种分享方式将第一消息分享至社交应用中。例如,第一用户可将第一消息分享至其在社交应用的个人页面,社交应用中的其他用户可通过访问第一用户的个人页面获取第一消息。又例如,第一用户可将第一消息分享至其在即时通信软件的通信窗口中,该通信窗口可以为第一用户与某个用户之间的通信窗口,即私聊通信窗口,也可以为第一用户所在的群组的通信窗口等等,但不限于此。
相应地,社交应用中的其他用户便可从社交应用中获取第一消息,并针对第一消息向第一终端设备10a回流第二消息。其中,第二消息用于指示第一终端设备10a激活目标图像的至少一个区域。在本申请实施例中,社交应用中的每个用户的终端设备采用相同的方式对第一消息进行处理。为了更清楚的描述其中的数据处理过程,下面以第二终端设备为例进行示例性说明。其中,第二终端设备的使用用户为第二用户,且第二用户为社交应用中的任一用户。
相应地,第二终端设备10b可在社交应用中接收第一消息,并响应于第二用户对第一消息的触发操作,显示第一消息指向的界面,该界面主要用于展示助力功能。为了便于描述和区分,在本申请实施例中,将第一消息指向的界面,定义为助力界面。进一步,若第二用户想要帮助第一用户激活目标图像,则可针对助力界面发起触发操作。相应地,第二终端设备10b响应于第二用户针对助力界面的触发操作,向第一用户回流第二消息。由于第一消息包括图像标识和用户标识,其中图像标识为目标图像的标识,用户标识为第一用户的标识,则第二终端设备10b根据用户标识可获知第一消息的发起用户为第一用户,并根据图像标识可获知第一用户要激活的图像为目标图像。可选地,第二消息包括目标图像的标识和第一用户的标识,用于表明第二消息是针对第一用户发起的激活目标图像的。可选地,第二消息还可包括第二用户的标识,用于表明是第二用户帮助第一用户激活目标图像的。
相应地,第一终端设备10a可接收第二用户针对第一消息回流的第二消息,并根据第二消息,激活目标图像的至少一个区域。其中,每个用户针对第一消息回流的第二消息,可帮助第一用户激活目标图像的一个或多个区域。在本申请实施例中,多个是指2个或2个以上。第一终端设备10a可根据回流的一个第二消息,激活目标图像的区域的数量可根据实际需求进行灵活设定。当然,也可根据第二用户的属性信息,确定第二用户针对第一消息回流的第二消息所能激活目标图像的区域数量。例如,可根据第二用户是否为新用户,确定第二用户针对第一消息回流的第二消息所能激活目标图像的区域数量。若第二用户为新用户,则其针对第一消息回流的第二消息可激活目标图像的多个区域;若第二用户不是新用户,则其针对第一消息回流的第二消息可激活目标图像的一个区域;等等,但不限于此。
进一步,对于第一终端设备10a可接收针对第一消息回流的至少一个第二消息。其中,至少一个第二消息为社交应用中的其他用户针对第一消息回流的消息。第一终端设备10a接收到的第二消息的数量,可由对第一消息指向的助力界面进行触发的用户的数量而定。进一步,第一终端设备10a便可根据至少一个第二消息,激活目标图像中的至少一个区域。其中,在图1a中,目标图像的灰色区域表示未激活区域,白色区域表示处于激活状态的区域。这样,不仅可实现第一消息的分享,第一终端设备10a根据第二消息,激活目标图像中的至少一个显示区域,还可实现针对第一消息的分享结果的直观显示,使用户直观地看到其分享的消息被其他用户所关注。
进一步,若目标图像处于激活状态的区域满足设定的要求,则第一终端设备10a可获取与目标图像绑定的目标信息。值得说明的是,在不同的应用场景中,目标图像绑定的目标信息有所不同。在一些推广或促销活动中,目标图像绑定的目标信息可以为奖励信息,也可为抽取奖励的机会。例如,在在线购物应用场景中,目标图像绑定的目标信息可以为待购买商品的购买权益等,例如,可以为优惠券、打折券,也可为优惠后的价格等等,但不限于此;或者,商品是指任何可以通过网络进行交易的消费类商品,包括:实物物品(比如衣服、电子产品等)或者虚拟物品(比如充值卡、话费、流量等),还可以是需要运营推广的店铺、网站等非消费类商品。目标对象绑定的目标信息也可为抽取待购买商品的购买权益的机会。其中,又例如,在一些主题活动中,目标图像绑定的目标信息可以为活动奖品,也可为抽取活动奖品的机会。其中,活动奖品可以为实物物品或者虚拟物品等等,但不限于此。
在本申请实施例中,设定的要求可根据实际需求进行灵活设置。例如,设定的要求可以对目标图像的区域激活率的要求,相应地,可设定激活率阈值,并在目标图像的区域激活率达到设定的激活率阈值时,确定目标图像处于激活状态的区域满足设定要求。其中,激活率阈值可根据实际需求进行灵活设定,可选地激活率阈值可以为100%、90%、80%等等,但不限于此。又例如,设定的要求可以对目标图像的激活区域的数量的要求,相应地,可设定数量阈值,为了便于描述和区分,将该数量阈值,定义为第二数量阈值。其中,第二数据阈值可根据目标图像的区域总数量进行设定,即第二数量阈值大于或等于1,小于或等于目标图像的区域总数量。基于此,在目标图像的处于激活状态的区域的数量大于或等于设定的第二数量阈值时,确定目标图像处于激活状态的区域满足设定要求。又例如,设定的要求可以为目标图像中的指定区域处于激活状态的要求,即目标图像中的指定区域处于激活状态,则确定目标图像处于激活状态的区域满足设定要求。为了便于描述和区分,将该指定区域定义为第二指定区域。基于此,若目标图像处于激活状态的区域包含目标图像的第二指定区域,则确定目标图像处于激活状态的区域满足设定要求。其中,第二指定区域可以为1个或多个。进一步,第二指定区域的数量大于或等于1,且小于或等于目标图像的区域总数量。进一步,目标图像的图像碎片的总数量可根据实际需求进行灵活设定,例如可设置为3张、6张、9张、12张、14张等等,但不限于此。
在本实施例中,第一用户可在社交应用中分享第一消息,其他用户可针对第一用户分享的第一消息向第一用户的终端设备回流第二消息。对于第一用户的终端设备,可根据回流的第二消息,激活目标图像的至少一个区域,并在目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与目标图像绑定的目标信息。这样,用户之间可相互帮助完成目标图像的激活任务,获取目标信息,从而实现了分享结果的回流,丰富了信息传播方式,增加了信息传播的趣味性,有助于提高用户体验。此外,这种信息传播方式具有一定趣味性,助于增加信息传播,吸引更多用户参加拼图活动。
在本申请实施例中,可根据至少一个第二消息,采用多种方式激活目标图像的至少一个区域。下面结合几种常见的应用场景进行示例性说明。
应用场景1:如图1c所示,若第一终端设备10a上显示的目标图像的上方设置有蒙层,则第一终端设备10a可根据至少一个第二消息,点亮目标图像的至少一个区域。在该应用场景下,处于激活状态的区域是指处于点亮状态的区域。可选地,可将目标图像的多个区域依次编号,第一终端设备10a可根据接收到的至少一个第二消息的顺序,按照多个区域的编号大小依次点亮目标图像的至少一个区域。例如,如图1c所示,在接收到第一个第二消息时,点亮编号为1的区域;在接收到第二个第二消息时,点亮编号为2的区域,等等,但不限于此。
应用场景2:如图1d所示,第一终端设备10a显示的为目标图像乱序排列的图像碎片,则第一终端设备10a可根据至少一个第二消息,在目标图像的至少一个区域展示各自对应的图像碎片。在该应用场景中,处于激活状态的区域是指展示其正确对应的图像碎片的区域。即第一终端设备10a可根据至少一个第二消息,调整目标图像的至少一个区域展示的图像碎片,使这些区域展示的图像碎片为正确顺序的图像碎片。其中,正确顺序是指按照目标图像包含的内容的分布方式进行排列的顺序。可选地,可将按照目标图像包含的内容的分布方式进行排列的顺序,对目标图像的多个区域和图像碎片依次编号,第一终端设备10a可根据接收到的至少一个第二消息的顺序,按照多个区域和图像碎片的编号大小依次使至少一个区域展示与其编号相同的图像碎片。例如,如图1d所示,在接收到第一个第二消息时,在编号为1的区域展示编号为1的图像碎片;在接收到第二个第二消息时,在编号为2的区域展示编号为2的图像碎片,等等,但不限于此。
应用场景3:如图1e所示,第一终端设备10a显示的为目标图像乱序排列的图像碎片,且这些图像碎片上设置有蒙层。基于此,第一终端设备10a可根据至少一个第二消息,点亮目标图像的至少一个区域,并在点亮的至少一个区域展示各自对应的图像。在该应用场景中,处于激活状态的区域是指处于点亮状态,并展示有正确的图像碎片的区域。
应用场景4:如图1f所示,第一终端设备10a显示的为目标图像乱序排列的图像碎片,且这些图像碎片上设置有蒙层。基于此,第一终端设备10a可根据至少一个第二消息,点亮目标图像的至少一个区域;并在处于点亮状态的区域满足设定的要时,在处于点亮状态的区域显示各自对应的图像碎片。在该应用场景中,处于激活状态的区域是指处于点亮状态的图像碎片的区域。
在本申请实施例中,第一终端设备10a和第二终端设备10b之间可以直接进行信息交互,也可由为二者提供相关服务的服务端设备的参与。如图1g所示,数据处理***还可包括服务端设备10c。其中,服务端设备10c和终端设备之间可以是无线或有线连接,具体通信方式可参见上述第一终端设备10a和第一终端设备10b之间通信连接的相关内容,在此不再赘述。
在本实施例中,服务端设备10c是指可以进行数据管理,可响应终端设备的服务请求,为用户提供与数据处理相关的服务的计算机设备,一般具备承担服务并保障服务的能力。服务端设备10c可以为单一服务器设备,也可以云化的服务器阵列,或者为云化的服务器阵列中运行的虚拟机(Virtual Machine,VM)。另外,服务端设备也可以指具备相应服务能力的其他计算设备,例如电脑等终端设备(运行服务程序)等。
在本实施例中,不限定第一消息的生成方式,其可由第一终端设备10a自主生成,也可由为第一终端设备10a提供相关服务的服务端设备10c生成。无论生成第一消息的执行主体设备是哪端,均可获取第一用户选定的目标图像的标识,并基于目标图像的标识,生成第一消息。其中,目标图像的标识可为目标图像本身,也可为目标图像的文本描述信息,或者为目标图像所对应的对象的信息等等,但不限于此。例如,在在线购物应用场景中,目标图像的标识可为目标图像对应的商品信息。例如,图1g中所示的“第一用户正在拼XX商品”,其中,“XX商品”可理解为目标图像的标识。
在不同的应用场景中,目标图像的标识也有所不同。例如,在在线购物场景中,目标图像的标识可为绑定的待购买商品的文本描述信息(如商品名称、厂家、商品型号等等),也可为待购买商品的图像等等,但不限于此。又例如,在一些主题活动场景中,目标图像的标识可为活动主题海报或活动主题描述信息,也可为活动主题指定的对象的图像或文本描述信息,例如可以为活动吉祥物的图像或文本描述信息等等,但不限于此。
可选地,若第一消息由服务端设备10c生成,则第一终端设备10a响应于第一用户针对第一界面的分享操作,向服务端设备10c发送分享请求,该分享请求携带有目标图像的标识。相应地,服务端设备10c接收该分享请求,并解析出目标图像的标识;进一步,服务端设备10c基于目标图像的标识生成第一消息,之后将第一消息提供给第一终端设备10a。这样,第一用户便可操作第一终端设备10a在社交应用中分享第一消息。
相应地,第二终端设备10b接收第一消息并在社交应用中展示。进一步,第二用户可触发第一消息,相应地,第二终端设备10b响应于第二用户的触发操作,展示第一消息指向的助力界面。进一步,第二用户可针对助力界面进行触发操作来帮助第一用户激活目标图像的至少一个区域。相应地,第二终端设备10b响应于第二用户针对助力界面的触发操作,向服务端设备10c发送助力请求。该助力请求包括图像标识和用户标识。其中图像标识为目标图像的标识,用户标识为第一用户的标识。该助力请求用于请求服务端设备10c向向用户标识对应的第一用户的终端设备(第一终端设备10a)回流第二消息。进一步,服务端设备10c接收该助力请求,并根据目标图像的标识和第一用户的标识,生成第二消息,并将第二消息提供至第一终端设备10a。可选地,为了进一步提高用户参与拼图活动的积极性,吸引更多的新用户参与到活动中来,还可根据用户参与拼图活动的次数,设置不同的助力等级。例如,对于助力用户为新用户的情况,新用户助力所回流的第二消息,可增加其为他人助力激活目标图像的区域的数量等等。基于此,服务端设备10c还可根据第二用户的标识,确定第二用户是否参与过助力活动,若判断结果为否,则向第一终端设备10a提供第二消息。其中,第二消息包含激活区域的数量。其中,新用户可帮助他人激活目标图像的区域的数量大于老用户对应的数量。
进一步,为了防止第二用户帮助第一用户重复激活目标图像的区域,服务端设备10c还可根据第二用户的标识、第一用户的标识以及目标图像的标识,确定是否已根据第二用户针对第一消息的触发操作回流过第二消息。若判断结果为是,则向第二用户返回已进行助力的提示信息;若判断结果为否,则将生成第二用户针对第一消息的第二消息,并将第二消息提供至第一终端设备10a。
在本申请实施例中,为了提高用户完成拼图的积极性,还可在用户发起拼图任务时,预先为用户激活目标图像的至少一个区域,为了便于描述和区分,将预先为用户激活的区域定义为默认区域。其中,默认区域的数量大于或等于1,且小于目标图像的区域的总数量,其具体取值可以根据实际需求进行灵活设定。例如,在在线购物应用场景中,可根据目标图像对应的商品成本和拉取用户参与拼图活动的成本,设定默认区域的数量。在本申请实施例中,第一终端设备10a可显示另一用户交互界面,用户可通过该交互界面,发起对目标图像的拼图任务。为了便于描述和区分,将该交互界面定义为第二界面,其中,第二界面可和第一界面为相同的界面,也可为第一界面的上一界面。基于此,对于第一终端设备10a可响应于第一用户针对第二界面的触发操作,激活目标图像的至少一个默认区域。
可选地,第一终端设备10a可响应于第一用户针对第二界面的触发操作,向服务端设备10c发起任务请求,该任务请求包含目标图像的标识。相应地,服务端设备10c可根据目标图像的标识,生成默认消息,其中默认消息包含默认区域的数量。之后,服务端设备10c将默认消息发送至第一终端设备10a。相应地,第一终端设备10a可根据默认区域的数量,激活相应数量的区域。
在实际应用中,为了进一步提高拼图任务的趣味性,增加用户参与活动的积极性,还可设置不同的难度等级,其中,不同等级对应不同的奖励机制。可选地,集拼图难度等级越大,奖励的价值越高。可选地,难度等级越高,目标图像的未激活区域的数量越多。其中,难度等级越高,目标图像的未激活区域的数量越多,可以指目标图像的区域总数量相同,但难度等级越高,默认区域的数量越少;或者,也可以指难度等级越高,目标图像的区域总数量越多,且每个难度等级对应的默认区域的数量相同;或者,也可以指,难度等级越高,目标图像的区域总数量越多,每个难度等级对应的默认区域的数量不同,但是难度等级越高对应的目标图像的未激活区域的数量越多;等等,但不限于此。
基于上述难度等级,第一用户可从预设的至少一个难度等级中选择其要参与的目标难度等级。相应地,第一终端设备10a响应于第一用户针对第二界面的触发操作,展示至少一个难度等级以及至少一个难度等级各自对应的奖励机制;并响应于第一用户从至少一个难度等级中的选择操作,将第一用户选中的难度等级作为目标难度等级;以及响应于第一用户的确定操作,激活目标图像中与目标难度等级对应的默认区域。其中,对于目标图像的区域总数量相同,但难度等级越高,默认区域的数量越少的情况,第一终端设备10a可激活目标图像中与目标难度等级对应数量的默认区域。对于难度等级越高,目标图像的区域总数量越多的情况,第一终端设备10a可响应于第一用户的确定操作,确定与目标难度等级适配的目标图像的区域总数量;并激活目标图像中与目标难度等级对应数量的默认区域。
可选地,第一终端设备10a可响应于第一用户的确定操作,将任务请求发送至服务端设备10c,其中,任务请求包含目标图像的标识和目标难度等级标识。相应地,服务端设备10c根据目标图像的标识,获取与目标图像的标识对应的至少一个候选区域总数量,并根据目标难度等级,从至少一个候选区域总数量中确定目标区域总数量和默认区域数量。之后,服务端设备10c将目标区域总数量和默认区域数量发送给第一终端设备10a。第一终端设备10a根据目标区域总数量,展示具有对应区域数量的目标图像(不满足上述设定要求),并激活对应数量的默认区域。并从为了进一步提高信息交互的趣味性,还可对目标图像的各区域设置不同的激活条件,即可为一个或多个区域设置较高的激活条件。例如,对于一个或多个指定区域需对第一用户进行助力的人数达到设定的数量阈值时,才能激活该指定区域。为了便于描述和区域,将设定的数量阈值,定义为第一数量阈值,并将此处的指定区域定义为第一指定区域。其中,第一指定区域的数量可以为1个或多个。基于此,第一终端设备10a可判断至少一个第二消息的数量是否大于或等于预设的第一数量阈值,若判断结果为是,则激活目标图像的第一指定区域。相应地,若判断结果为否,则若目标图像对应的区域中除第一指定区域之外,还有其它未激活区域,则可激活至少一个未激活区域;若目标图像对应的区域只有第一指定区域处于未激活状态,则继续等待接收第二消息,直至接收到的第二消息的数量大于或等于预设的第一数量阈值时,激活第一指定区域。
为了进一步提高用户参与的积极性,本申请实施例还可提供图像碎片赠送功能,以帮助用户尽快完成目标图像的拼图任务。相应地,对于第一终端设备10a,可接收其他用户提供的图像碎片。下面以第二用户向第一用户赠送图像碎片为例进行示例性说明。为了便于描述和区分,将被赠送的图像碎片定义为第一图像碎片。值得说明的是,在本申请实施例中,第二用户向第一用户赠送第一图像碎片应理解为:第二用户的终端设备上展示第一图像碎片的区域处于激活状态,当第二用户将第一图像碎片赠送给第一用户时,第一图像碎片的区域的状态被调整为未激活状态;相应地,第一用户的终端设备上展示第一图像碎片的区域由未激活状态调整为激活状态。即第二用户向第一用户赠送图像碎片应理解为:第一用户和第二用户的终端设备上的目标图像对应显示区域的激活状态的调整。
基于此,对于第二终端设备10b,其目标图像中第一图像碎片的区域处于激活状态,若第二用户想要将第一图像碎片赠送给第一用户,可从其好友列表中选择第一用户,并触发第一图像碎片的区域。相应地,第二终端设备10b响应于第二用户的赠送操作,将展示第一图像碎片的区域从激活状态调整至未激活状态,并针对第一用户发送第三消息。相应地,第一终端设备10a接收第二用户针对第一用户发送的第三消息,其中,第三消息用户指示激活目标图像中的第一区域;进而,第一终端设备10a可根据第三消息,激活第一区域。或者,第一用户也可主动向其他用户请求目标图像的图像碎片,。第一用户可触发目标图像的第一区域来向其他用户请求图像碎片。下面以第一用户向第二用户请求第一图像碎片为例,进行示例性说明。第一用户可触发目标图像的第一区域,相应地,第一终端设备10a可向响应于第一用户对第一区域的触发操作和对第二用户的选择操作,向第二用户发送第四消息,该第四消息包含第一区域的标识。相应地,第二终端设备10b接收第四消息,并响应于第二用户对第四消息的确定操作,将第一区域从激活状态调整为未激活状态,并向第一用户发送第三消息。相应地,第一终端设备10a根据第三消息,激活第一区域。
在本申请实施例中,第一用户除了获取其他用户提供的图像碎片,还可将自己获得的图像碎片提供给他人。相应地,第一终端设备10a可响应于对处于激活状态的区域的选择操作,将第一用户选中的区域作为目标区域;并响应于第一用户对好友列表的选择操作,将第一用户选中的用户作为目标用户;之后,响应于第一用户的确定操作,将目标区域从激活状态调整至未激活状态。相应地,目标用户的终端设备,将其目标区域从未激活状态调整为激活状态。在本申请实施例中,在目标图像处于激活状态的区域满足设定的要求的情况下,第一终端设备10a均可获取与目标图像绑定的目标信息。可选地,第一终端设备10a获取目标信息,可以为第一终端设备10a直接获取目标信息,也可为将目标信息激活为可使用状态。可选地,服务端设备10c可在目标图像处于激活状态的区域满足设定的要求的情况下,向第一终端设备10a下发激活指令。该激活指令用于指示将目标信息激活为可使用状态。相应地,第一终端设备10a接收该激活指令,并执行该激活指令,以将目标信息激活为可使用状态。
可选地,服务端设备10c可根据第一用户的标识和目标图像的标识,确定第一用户对应的目标图像中处于激活状态的区域;并在处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,向第一终端设备10a发送激活指令,以指示第一终端设备10a激活目标图像绑定的目标信息。
可选地,若设定的要求为目标图像的区域激活率达到预设的激活率阈值,则服务端设备10c可计算第一用户对应的目标图像的区域激活率,并判断第一用户对应的目标图像的区域激活率是否大于或等于设定的激活率阈值;若判断结果为是,则确定处于激活状态的区域满足设定要求,并向第一终端设备10a发送激活指令。或者,服务端设备10c还可根据其它设定要求来判断第一用户处于激活状态的区域是否满足设定的要求,在此不再一一赘述。
值得说明的是,在不同的应用场景中,目标图像绑定的目标信息有所不同。在一些推广或促销活动中,目标图像绑定的目标信息可以为奖励信息,也可为抽奖机会信息。其中,关于奖励信息和抽奖机会信息的描述可参见上述实施例的相关内容,在此不再赘述。
进一步,如图1h所示,对于在线购物应用场景,目标信息还可为购买权益。其中,购买权益可以为优惠券、打折卡、积分或者优惠后的价格等等,该购买权益可应用于目标图像对应的商品的结算中。图1g中购买权益为8折优惠。相应地,第一终端设备10a响应于第一用户对目标图像对应的商品的购买触发操作,将购买权益对应于商品的结算中。例如,第一用户只需支付享受购买权益后的价格等等。
可选地,第一终端设备10a可响应于第一用户对目标图像对应的商品的购买触发操作,向服务端设备10c发送购买请求,该购买请求包括目标图像对应的商品的标识和购买权益的标识。相应地,服务端设备10c接收该购买请求,并将购买权益对应于商品的结算。可选地,服务端设备10c可向第一终端设备10a返回将购买权益对应于商品的结算后的待支付价格数据,以供第一用户进行商品结算。
在本申请实施例中,为了吸引更多的用户参与拼图任务,在第二用户通过第一用户分享的第一消息为第一用户激活目标图像的至少一个区域之后,还可向第二用户提供拼图活动参与页面。相应地,如图1i所示,第二终端设备10b还可响应于第二用户对助力控件的触发操作,展示拼图活动参与页面,以引导第二用户参与拼图活动。例如,拼图活动参与页面包含参与控件(图1i所示)的“我也要参与”。若第二用户想要发起拼图活动,可触发该参与控件,进入拼图活动页面,第二用户便可通过拼图活动页面向其他用户分享其链接。该链接包含第二用户选定的图像的标识。在在线购物应用场景中,第二用户选定的图像可以为其预购买的商品的海报等。对于第二终端设备10b对第二用户参与拼图活动进行数据处理的过程,可参见上述第一终端设备10a对第一用户参与拼图活动进行数据处理的相关内容,在此不再赘述。
除了上述***实施例之外,本申请实施例还提供数据处理方法,下面分别从终端设备和服务端设备的角度,分别进行示例性说明。
图2为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。如图2所示,该方法包括:
201、响应于第一用户针对第一界面的分享操作,在社交应用中分享第一消息;其中,第一消息包含图像标识。
202、接收针对第一消息回流的至少一个第二消息。
203、根据至少一个第二消息,激活图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
204、在目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与目标图像绑定的目标信息。
图3为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。如图3所示,该方法包括:
301、在社交应用中接收第一用户分享的第一消息,其中,第一消息包含图像标识和用户标识。
302、响应于第二用户对第一消息的触发操作,展示第一消息所指向的助力界面。
303、响应于第二用户针对助力界面的触发操作,向用户标识对应的第一用户回流第二消息,以指示第一用户的终端设备激活图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
在本申请实施例中,第一用户为第一终端设备的使用用户,其为目标图像对应的拼图任务的发起者。第二用户为第二终端设备的使用用户,其为第一用户发起的拼图任务的被分享者。
在本实施例中,第一终端设备显示有用户交互界面,第一用户可在用户交互界面上进行触控操作来使用相应的功能。在本实施例中,第一用户可在用户交互界面上进行分享操作。可选地,第一界面可包括分享控件,第一用户可触发分享控件,将第一消息在社交应用中进行分享。
为了便于描述和区分,在本申请实施例中,将支持用户进行分享操作的用户交互界面,定义为第一界面。相应地,在步骤201中第一终端设备可响应于第一用户针对第一界面的分享操作,在社交应用中分享第一消息,其中,第一消息包含图像标识。其中,图像标识为第一用户选定的目标图像的标识。其中,关于第一消息和目标图像的实现形态以及第一用户在社交应用中分享第一消息的具体实施方式均可参见上述实施例的相关内容,在此不再赘述。
在实际应用中,第一消息还可包括用户标识,在本实施例中,用户标识为第一用户的标识,用于标识发起第一消息的用户。这样,社交应用中的用户便可获知第一消息的发起用户。
相应地,社交应用中的其他用户便可从社交应用中获取第一消息,并针对第一消息向第一终端设备回流第二消息。其中,第二消息用于指示第一终端设备激活目标图像的至少一个区域。在本申请实施例中,社交应用中的每个用户的终端设备采用相同的方式对第一消息进行处理。为了更清楚的描述其中的数据处理过程,下面以第二终端设备为例进行示例性说明。其中,第二终端设备的使用用户为第二用户,且第二用户为社交应用中的任一用户。
相应地,在步骤301中,第二终端设备可在社交应用中接收第一消息,并响应于第二用户对第一消息的触发操作,显示第一消息指向的界面,该界面主要用于展示助力功能。为了便于描述和区分,在本申请实施例中,将第一消息指向的界面,定义为助力界面。
进一步,若第二用户想要帮助第一用户激活目标图像,则可针对助力界面发起触发操作。相应地,在步骤302中,第二终端设备可响应于第二用户针对助力界面的触发操作,向第一用户回流第二消息。
相应地,在步骤202中,第一终端设备可接收第二用户针对第一消息回流的第二消息,并根据第二消息,激活目标图像的至少一个区域。
进一步,在步骤202中,对于第一终端设备可接收针对第一消息回流的至少一个第二消息。其中,至少一个第二消息为社交应用中的其他用户针对第一消息回流的消息。第一终端设备接收到的第二消息的数量,可由对第一消息指向的助力界面进行触发的用户的数量而定。进一步,在步骤203中,第一终端设备便可根据至少一个第二消息,激活目标图像中的至少一个区域。这样,不仅可实现第一消息的分享,第一终端设备根据第二消息,激活目标图像中的至少一个显示区域,还可实现针对第一消息的分享结果的直观显示,使用户直观地看到其分享的消息被其他用户所关注。
进一步,在步骤204中,若目标图像处于激活状态的区域满足设定的要求,则第一终端设备可获取与目标图像绑定的目标信息。值得说明的是,在不同的应用场景中,目标图像绑定的目标信息有所不同。其具体描述,可参见上述实施例的相关内容,在此不再赘述。
在本申请实施例中,目标图像处于激活状态的区域满足设定要求是指:目标图像的区域激活率达到预设的激活率阈值;或者,目标图像处于激活状态的区域的数量大于或等于设定的第二数量阈值;或者,所目标图像处于激活状态的区域包含目标图像的第二指定区域;等等,但不限于此。
在一些实施例中,步骤303的一种可选实施方式为:响应于第二用户针对助力界面的触发操作,向服务端设备发送助力请求;助力请求包含图像标识和用户标识,以供服务端设备向用户标识对应的第一用户的终端设备回流第二消息,以指示第一用户的终端设备激活图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
相应地,步骤202的一种可选实施方式为:接收服务端设备发送的第二消息;第二消息是服务端设备基于第二用户发送的助力请求生成的。
相应地,本申请实施例还提供一种数据处理方法,适用于服务端设备。如图4所示,该数据处理方法包括:
401、接收第二用户发送的助力请求;助力请求包括图像标识和用户的标识。
402、基于图像标识和用户标识,生成第二消息。
403、将第二消息提供至用户标识对应的第一用户的终端设备,以指示第一用户的终端设备激活图像标识的目标图像的至少一个区域。
对于图4所示的数据处理方法中的助力请求是根据第二用户针对第一用户分享的第一消息的触发操作生成的。
在本实施例中,服务端设备、第一用户的终端设备以及第二用户的终端设备相互配合,实现用户之间可相互帮助完成目标图像的激活任务,实现了分享结果的回流,丰富了信息传播方式,增加了信息传播的趣味性,有助于提高用户体验。此外,这种信息传播方式具有一定趣味性,助于增加信息传播,吸引更多用户参加拼图活动。
在一些实施例中,步骤203的一种可选实施方式为:根据至少一个第二消息,点亮目标图像的至少一个区域;和/或,根据至少一个第二消息,在目标图像的至少一个区域展示各自对应的图像碎片。
在另一些实施例中,步骤203的一种可选实施方式为:判断至少一个第二消息的数量大于或等于预设的第一数量阈值;
若判断结果为是,则激活目标图像的第一指定区域。
在又一些实施例中,在步骤201之前,还可响应于第一用户针对第二界面的触发操作,激活目标图像的至少一个默认区域。
进一步,响应于第一用户针对第二界面的触发操作,激活目标图像的至少一个默认区域的一种可选实施方式为:响应于第一用户针对第二界面的触发操作,展示至少一个难度等级以及至少一个难度等级各自对应的奖励机制;响应于第一用户从至少一个难度等级中的选择操作,将第一用户选中的难度等级作为目标难度等级;其中,难度等级越高,目标图像的未激活区域的数量越多;以及响应于第一用户的确定操作,激活目标图像中与目标难度等级对应的默认区域。
进一步,响应于第一用户的确定操作,激活与目标难度等级对应的默认区域的可选实施方式为:响应于第一用户的确定操作,确定与目标难度等级适配的目标图像的区域总数量;并激活目标图像中与目标难度等级对应数量的默认区域;其中难度等级越高,目标图像的区域总数量越多。
在本申请实施例中,为了进一步提高用户参与的积极性,本申请实施例还可提供图像碎片赠送功能,以帮助用户尽快完成目标图像的拼图任务。相应地,对于第一终端设备,还可接收第二用户针对第一用户发送的第三消息;第三消息是第二用户的终端设备将目标图像的第一区域由激活状态调整至未激活状态发出的,以及根据第三消息,激活目标图像的第一区域。
可选地,第一用户也可主动向第二用户请求目标图像的图像碎片。相应地,在接收第二用户针对第一用户发送的第三消息之前,还可响应于第一用户对目标图像的第一区域的触发操作和对第二用户的选择操作,向第二用户发送第四消息,第四消息包含第一区域的标识,以供第二用户针对第一区域的标识发送第三消息。
在本申请实施例中,第一用户除了获取其他用户提供的图像碎片,还可将自己获得的图像碎片提供给他人。相应地,第一终端设备可响应于第一用户对处于激活状态的区域的选择操作,将第一用户选中的区域作为目标区域;响应于第一用户对好友列表的选择操作,将第一用户选中的用户作为目标用户;并响应于第一用户的确定操作,将目标区域从激活状态调整至未激活状态。
在本申请实施例中,在目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,第一终端设备可获取与目标图像绑定的目标信息。第一终端设备获取目标信息,可以为第一终端设备直接获取目标信息,也可为将目标信息激活为可使用状态。可选地,服务端设备可在目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,向第一终端设备下发激活指令。该激活指令用于指示将目标信息激活为可使用状态。相应地,第一终端设备接收该激活指令,并执行该激活指令,以将目标信息激活为可使用状态。
进一步,服务端设备可根据第一用户的标识和目标图像的标识,确定第一用户对应的目标图像中处于激活状态的区域;并在处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,向第一终端设备发送激活指令,以指示第一终端设备激活目标图像绑定的目标信息。
值得说明的是,在不同的应用场景中,目标图像绑定的目标信息有所不同。在一些推广或促销活动中,目标图像绑定的目标信息可以为奖励信息,也可为抽奖机会信息。其中,关于奖励信息和抽奖机会信息的描述可参见上述实施例的相关内容,在此不再赘述。
进一步,对于在线购物应用场景,目标信息还可为购买权益。其中,购买权益可以为优惠券、打折卡、积分或者优惠后的价格等等,该购买权益可应用于目标图像对应的商品的结算中。相应地,第一终端设备可响应于第一用户对目标图像对应的商品的购买触发操作,将购买权益对应于商品的结算中。例如,第一用户只需支付享受购买权益后的价格等等。
在本申请实施例中,为了吸引更多的用户参与拼图任务,在第二用户通过第一用户分享的第一消息为第一用户激活目标图像的至少一个区域之后,还可向第二用户提供拼图活动参与页面。相应地,第二终端设备还可响应于第二用户对助力控件的触发操作,展示拼图活动参与页面,以引导第二用户参与拼图活动。若第二用户想要发起拼图活动,也可向其他用户分享消息。该消息包含第二用户选定的图像的标识。在在线购物应用场景中,第二用户选定的图像可以为其预购买的商品的海报等。对于第二终端设备对第二用户参与拼图活动进行数据处理的过程,可参见上述图2其图2的相关内容,在此不再赘述。
需要说明的是,上述实施例所提供方法的各步骤的执行主体均可以是同一设备,或者,该方法也由不同设备作为执行主体。比如,步骤201和202的执行主体可以为设备A;又比如,步骤201的执行主体可以为设备A,步骤202的执行主体可以为设备B;等等。
另外,在上述实施例及附图中的描述的一些流程中,包含了按照指定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如401、402等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。
相应地,本申请实施例还提供一种存储有计算机指令的计算机可读存储介质,当计算机指令被一个或多个处理器执行时,致使一个或多个处理器执行上述图2及其可选实施方式所示方法中的步骤。
相应地,本申请实施例还提供一种存储有计算机指令的计算机可读存储介质,当计算机指令被一个或多个处理器执行时,致使一个或多个处理器执行上述图3及其可选实施方式所示方法中的步骤。
相应地,本申请实施例还提供一种存储有计算机指令的计算机可读存储介质,当计算机指令被一个或多个处理器执行时,致使一个或多个处理器执行上述上述图4及其可选实施方式所示方法中的步骤。
图5为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。如图5所示,该计算机设备包括:存储器50a、处理器50b、通信组件50c和显示器50d。其中,显示器50d显示有第一界面;存储器50a用于存储计算机程序。
处理器50b耦合至存储器50a,用于执行计算机程序以用于:响应于第一用户针对第一界面的分享操作,通过通信组件在社交应用中分享第一消息;第一消息包含图像标识;通过通信组件接收针对第一消息回流的至少一个第二消息;并根据至少一个第二消息,激活图像标识对应的目标图像的至少一个区域;以及在目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与目标图像绑定的目标信息。
可选地,目标图像处于激活状态的区域满足设定要求是指:目标图像的区域激活率达到预设的激活率阈值;或者,目标图像处于激活状态的区域的数量大于或等于设定的第二数量阈值;或者,目标图像处于激活状态的区域包含目标图像的第二指定区域。
在一些实施例中,处理器50b在激活图像标识对应的目标图像的至少一个区域时,具体用于:根据至少一个第二消息,点亮目标图像的至少一个区域;和/或,根据至少一个第二消息,在目标图像的至少一个区域展示各自对应的图像碎片。
在另一些实施例中,处理器50b在激活图像标识对应的目标图像的至少一个区域时,具体用于:判断至少一个第二消息的数量大于或等于预设的第一数量阈值;若判断结果为是,则激活目标图像的第一指定区域。
在又一些实施例中,处理器50b在在社交应用中分享第一消息之前,还用于:响应于第一用户针对第二界面的触发操作,激活目标图像的至少一个默认区域。
进一步,处理器50b在激活目标图像的至少一个默认区域时,具体用于:响应于第一用户针对第二界面的触发操作,通过显示器50d展示至少一个难度等级以及至少一个难度等级各自对应的奖励机制;响应于第一用户从至少一个难度等级中的选择操作,将第一用户选中的难度等级作为目标难度等级;其中,难度等级越高,目标图像的未激活区域的数量越多;响应于第一用户的确定操作,激活目标图像中与目标难度等级对应的默认区域。
进一步,处理器50b在激活与目标难度等级对应的默认区域时,具体用于:响应于第一用户的确定操作,确定与目标难度等级适配的目标图像的区域总数量;并激活目标图像中与目标难度等级对应数量的默认区域;其中难度等级越高,目标图像的区域总数量越多。
在一些实施例中,处理器50b还用于:通过通信组件50c接收第二用户针对第一用户发送的第三消息;其中,第三消息是第二用户的终端设备将目标图像的第一区域由激活状态调整至未激活状态时发出的,以及根据第三消息,激活目标图像的第一区域。
可选地,处理器50b在接收第二用户针对第一用户发送的第三消息之前,还用于:响应于第一用户对目标图像的第一区域的触发操作和对第二用户的选择操作,通信通信组件50c向第二用户发送第四消息,其中,第四消息包含第一区域的标识,以供第二用户针对第一区域的标识发送第三消息。
在其它一些实施例中,处理器50b还用于:响应于第一用户对处于激活状态的区域的选择操作,将第一用户选中的区域作为目标区域;响应于第一用户对好友列表的选择操作,将第一用户选中的用户作为目标用户;响应于第一用户的确定操作,将目标区域从激活状态调整至未激活状态。
在本申请实施例中,处理器50b在获取与目标图像绑定的目标信息时,具体用于:执行服务端设备下发的激活指令,以将目标信息激活为可使用状态。
可选地,目标信息为:奖励信息或抽奖机会信息。
进一步,若奖励信息为购买权益。处理器50b还用于:响应于第一用户对目标图像对应的商品的购买触发操作,将购买权益对应于商品的结算。
在一些可选实施方式中,如图5所示,该计算机设备还可以包括:电源组件50e、音频组件50f等组件。图5中仅示意性给出部分组件,并不意味着计算机设备必须包含图5所示全部组件,也不意味着计算机设备只能包括图5所示组件。
本实施例提供的计算机设备,可在社交应用中分享第一消息,其他用户可针对第一用户分享的第一消息向第一用户的终端设备回流第二消息。对于第一用户的终端设备,可根据回流的第二消息,激活目标图像的至少一个区域,并在目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与目标图像绑定的目标信息。这样,用户之间可相互帮助完成目标图像的激活任务,获取目标信息,从而实现了分享结果的回流,丰富了信息传播方式,增加了信息传播的趣味性,有助于提高用户体验。此外,这种信息传播方式具有一定趣味性,助于增加信息传播,吸引更多用户参加拼图活动。
图6为本申请实施例提供的另一种计算机设备的结构示意图。如图6所示,该计算机设备包括:存储器60a、处理器60b、通信组件60c和显示器60d。其中,存储器60a用于存储计算机程序。
处理器60b耦合至存储器60a,用于执行计算机程序以用于:通过通信组件60c在社交应用中接收第一用户分享的第一消息,其中,第一消息包含图像标识和用户标识;响应于第二用户对第一消息的触发操作,通过显示器展示第一消息所指向的助力界面;响应于第二用户针对助力界面的触发操作,通过通信组件60c向用户标识对应的第一用户回流第二消息,以指示第一用户的终端设备激活图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
在一些实施例中,处理器60b在向用户标识对应的第一用户回流第二消息时,具体用于:响应于第二用户针对助力界面的触发操作,通过通信组件60c向服务端设备发送助力请求;该助力请求包含图像标识和用户标识,以供服务端设备向用户标识对应的第一用户的终端设备回流第二消息,以指示第一用户的终端设备激活图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
在另一些实施例中,处理器60b还用于:响应于第二用户对助力界面的触发操作,展示拼图活动参与界面,以引导第二用户参与拼图活动。
在一些可选实施方式中,如图6所示,该计算机设备还可以包括:电源组件60e和音频组件60f等组件。图6中仅示意性给出部分组件,并不意味着计算机设备必须包含图6所示全部组件,也不意味着计算机设备只能包括图6所示组件。
本实施例提供的计算机设备,可接收第一用户分享的第一消息,并响应于第二用户对第一消息的触发操作,显示第一消息指向的助力界面;以及响应于第二用户对助力界面的触发操作,向第一用户回流第二消息,用于激活目标图像的至少一个显示区域。这样,用户之间可相互帮助完成目标图像的激活任务,获取目标信息,从而实现了分享结果的回流,丰富了信息传播方式,增加了信息传播的趣味性,有助于提高用户体验。此外,这种信息传播方式具有一定趣味性,助于增加信息传播,吸引更多用户参加拼图活动。
图7为本申请实施例提供的一种服务端设备的结构示意图。如图7所示,该服务端设备包括:存储器70a、处理器70b和通信组件70c。其中,存储器70a用于存储计算机程序。
处理器70b耦合至存储器70a,用于执行计算机程序以用于:通过通信组件70c接收第二用户发送的助力请求;该助力请求包括图像标识和用户的标识;基于图像标识和用户标识,生成第二消息;并通过通信组件70c将第二消息提供至用户标识对应的第一用户的终端设备,以指示第一用户的终端设备激活图像标识的目标图像的至少一个区域;其中,助力请求是根据第二用户针对第一用户分享的第一消息的触发操作生成的。
在一些实施例中,处理器70b还用于:根据第一用户的标识和目标图像的标识,确定第一用户对应的目标图像处于激活状态的区域;以及在处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,向第一用户的终端设备发送激活指令,以指示第一终端设备激活目标图像绑定的目标信息。
在一些可选实施方式中,如图7所示,该服务端设备还可以包括:电源组件70e等组件。若服务端设备为电脑等终端设备,如图7所示,服务端设备还可包括:显示器70e和音频组件70f等可选组件。图7中仅示意性给出部分组件,并不意味着服务端设备必须包含图7所示全部组件,也不意味着服务端设备只能包括图7所示组件。
在本实施例中,服务端设备、第一用户的终端设备以及第二用户的终端设备相互配合,实现用户之间可相互帮助完成目标图像的激活任务,实现了分享结果的回流,丰富了信息传播方式,增加了信息传播的趣味性,有助于提高用户体验。此外,这种信息传播方式具有一定趣味性,助于增加信息传播,吸引更多用户参加拼图活动。
在本申请实施例中,存储器用于存储计算机程序,并可被配置为存储其它各种数据以支持在其所在设备上的操作。其中,处理器可执行存储器中存储的计算机程序,以实现相应控制逻辑。存储器可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
在本申请实施例中,通信组件被配置为便于其所在设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。通信组件所在设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,4G,5G或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件还可基于近场通信(NFC)技术、射频识别(RFID)技术、红外数据协会(IrDA)技术、超宽带(UWB)技术、蓝牙(BT)技术或其他技术来实现。
在本申请实施例中,显示器可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果显示器包括触摸面板,显示器可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
在本申请实施例中,电源组件被配置为其所在设备的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为电源组件所在设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
在本申请实施例中,音频组件可被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(MIC),当音频组件所在设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。例如,对于具有语言交互功能的电子设备,可通过音频组件实现与用户的语音交互等。
需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以指定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (24)

1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
响应于第一用户针对第一界面的分享操作,在社交应用中分享第一消息;所述第一消息包含图像标识;
接收针对所述第一消息回流的至少一个第二消息;并根据所述至少一个第二消息,激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域;以及
在所述目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与所述目标图像绑定的目标信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个第二消息,激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域,包括:
根据所述至少一个第二消息,点亮所述目标图像的至少一个区域;和/或,
根据所述至少一个第二消息,在所述目标图像的至少一个区域展示各自对应的图像碎片。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个第二消息,激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域,包括:
判断所述至少一个第二消息的数量大于或等于预设的第一数量阈值;
若判断结果为是,则激活所述目标图像的第一指定区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于第一用户针对第一界面的分享操作,在社交应用中分享第一消息之前,还包括:
响应于所述第一用户针对第二界面的触发操作,激活所述目标图像的至少一个默认区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于第一用户针对第二界面的触发操作,激活所述目标图像的至少一个默认区域,包括:
响应于所述第一用户针对所述第二界面的触发操作,展示至少一个难度等级以及所述至少一个难度等级各自对应的奖励机制;
响应于所述第一用户从所述至少一个难度等级中的选择操作,将所述第一用户选中的难度等级作为目标难度等级;其中,难度等级越高,所述目标图像的未激活区域的数量越多;
响应于所述第一用户的确定操作,激活所述目标图像中与所述目标难度等级对应的默认区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特在于,所述响应于所述第一用户的确定操作,激活与所述目标难度等级对应的默认区域,包括:
响应于所述第一用户的确定操作,确定与所述目标难度等级适配的目标图像的区域总数量;并激活所述目标图像中与所述目标难度等级对应数量的默认区域;其中难度等级越高,所述目标图像的区域总数量越多。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收第二用户针对所述第一用户发送的第三消息;所述第三消息是所述第二用户的终端设备将目标图像的第一区域由激活状态调整至未激活状态时发出的,以及根据所述第三消息,激活所述目标图像的第一区域。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在接收第二用户针对所述第一用户发送的第三消息之前,还包括:
响应于所述第一用户对所述目标图像的第一区域的触发操作和对所述第二用户的选择操作,向所述第二用户发送第四消息,所述第四消息包含所述第一区域的标识,以供所述第二用户针对所述第一区域的标识发送所述第三消息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述第一用户对所述处于激活状态的区域的选择操作,将所述第一用户选中的区域作为目标区域;
响应于所述第一用户对好友列表的选择操作,将所述第一用户选中的用户作为目标用户;
响应于所述第一用户的确定操作,将所述目标区域从激活状态调整至未激活状态。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述目标图像处于激活状态的区域满足设定要求是指:所述目标图像的区域激活率达到预设的激活率阈值;或者,所述目标图像处于激活状态的区域的数量大于或等于设定的第二数量阈值;或者,所述目标图像处于激活状态的区域包含所述目标图像的第二指定区域。
11.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标图像绑定的目标信息,包括:
执行服务端设备下发的激活指令,以将所述目标信息激活为可使用状态。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述目标信息为:奖励信息或抽奖机会信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述奖励信息为购买权益;所述方法还包括:
响应于第一用户对所述目标图像对应的商品的购买触发操作,将所述购买权益对应于所述商品的结算。
14.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
在社交应用中接收第一用户分享的第一消息,所述第一消息包含图像标识和用户标识;
响应于第二用户对所述第一消息的触发操作,展示所述第一消息所指向的助力界面;
响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,向所述用户标识对应的第一用户回流第二消息,以指示所述第一用户的终端设备激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,向所述用户标识对应的第一用户回流第二消息,包括:
响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,向服务端设备发送助力请求;所述助力请求包含所述图像标识和所述用户标识,以供所述服务端设备向所述用户标识对应的第一用户的终端设备回流所述第二消息,以指示所述第一用户的终端设备激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述第二用户对所述助力界面的触发操作,展示拼图活动参与界面,以引导所述第二用户参与拼图活动。
17.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
接收第二用户发送的助力请求;所述助力请求包括图像标识和用户的标识;
基于所述图像标识和所述用户标识,生成第二消息;
将所述第二消息提供至所述用户标识对应的第一用户的终端设备,以指示所述第一用户的终端设备激活所述图像标识的目标图像的至少一个区域;
其中,所述助力请求是根据所述第二用户针对所述第一用户分享的第一消息的触发操作生成的。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述第一用户的标识和所述目标图像的标识,确定所述第一用户对应的目标图像处于激活状态的区域;
在所述处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,向所述第一用户的终端设备发送激活指令,以指示所述第一终端设备激活所述目标图像绑定的目标信息。
19.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器、处理器、通信组件和显示器;其中,所述显示器,展示有第一界面;所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器耦合至所述存储器,用于执行所述计算机程序以用于:响应于第一用户针对所述第一界面的分享操作,通过所述通信组件在社交应用中分享第一消息;所述第一消息包含图像标识;通过所述通信组件接收针对所述第一消息回流的至少一个第二消息;并根据所述至少一个第二消息,激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域;以及在所述目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与所述目标图像绑定的目标信息。
20.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器、处理器、通信组件和显示器;其中,所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器耦合至所述存储器,用于执行所述计算机程序以用于:通过所述通信组件在社交应用中接收第一用户分享的第一消息,所述第一消息包含图像标识和用户标识;响应于第二用户对所述第一消息的触发操作,通过所述显示器展示所述第一消息所指向的助力界面;响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,通过所述通信组件向所述用户标识对应的第一用户回流第二消息,以指示所述第一用户的终端设备激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域。
21.一种服务端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器和通信组件;其中,所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器耦合至所述存储器,用于执行所述计算机程序以用于:通过所述通信组件接收第二用户发送的助力请求;所述助力请求包括图像标识和用户的标识;基于所述图像标识和所述用户标识,生成第二消息;并通过所述通信组件将所述第二消息提供至所述用户标识对应的第一用户的终端设备,以指示所述第一用户的终端设备激活所述图像标识的目标图像的至少一个区域;其中,所述助力请求是根据所述第二用户针对所述第一用户分享的第一消息的触发操作生成的。
22.一种数据处理***,其特征在于,包括:至少两台终端设备;
其中,所述至少两台终端设备中的第一终端设备,用于响应于第一用户针对第一界面的分享操作,在社交应用中分享第一消息;所述第一消息包含图像标识;接收针对所述第一消息回流的至少一个第二消息;并根据所述至少一个第二消息,激活所述图像标识对应的目标图像的至少一个区域;以及在所述目标图像处于激活状态的区域满足设定要求的情况下,获取与所述目标图像绑定的目标信息;
所述至少两台终端设备中的第二终端设备,用于在所述社交应用中接收所述第一消息;响应于第二用户对所述第一消息的触发操作,展示所述第一消息所指向的助力界面;响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,向所述第一用户回流所述第二消息。
23.根据权利要求22所述的***,其特征在于,还包括:服务端设备;
所述第二终端设备,还用于响应于所述第二用户针对所述助力界面的触发操作,向所述服务端设备发送助力请求;所述助力请求包含所述图像标识;
所述服务端设备,用于基于所述图像标识和所述用户标识,生成所述第二消息;并将所述第二消息提供至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备激活所述图像标识的目标图像的至少一个区域。
24.一种存储有计算机指令的计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机指令被一个或多个处理器执行时,致使所述一个或多个处理器执行权利要求1-18任一项所述方法中的步骤。
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