CN112619166A - 游戏录屏方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏录屏方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN112619166A
CN112619166A CN202011524069.6A CN202011524069A CN112619166A CN 112619166 A CN112619166 A CN 112619166A CN 202011524069 A CN202011524069 A CN 202011524069A CN 112619166 A CN112619166 A CN 112619166A
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Abstract

本申请提供一种游戏录屏方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应用户在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,目标录屏时间段的起始时刻为结束时刻之前的一历史时刻;响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。本方案可使得用户可以选择感兴趣的时间段的游戏过程进行录屏,有效提高了用户的游戏录屏体验,另外,可以有效避免一键录屏时所录取的不必要的游戏视频对于存储空间的占用,提高了设备的空间利用率。

Description

游戏录屏方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏录屏方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在玩家进行游戏的过程中,当玩家经历了一段精彩的冒险,点击录屏键后,游戏后台会将玩家前一段时间内的所有游戏过程画面保存为一段视频,以将玩家经历的精彩瞬间进行记录。
现有技术中,游戏平台只能支持录制固定时间长度的视频,也即,是根据***后台预设的固定时长进行一键录取。
但是,上述方法无法准确的将玩家想要的游戏片段进行录屏保存,而被迫的保存了很多玩家并不关注的游戏片段,浪费设备存储空间的同时导致玩家的游戏体验较差。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏录屏方法、装置、电子设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的游戏录屏灵活性较低,玩家体验度较差的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏录屏方法,在终端的显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏过程画面,所述方法包括:
响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,所述目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,所述目标录屏时间段的起始时刻为所述结束时刻之前的一历史时刻;
响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频。
可选地,所述图形用户界面上包括录屏控件;所述响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,所述方法还包括:
响应用户输入的录屏控件滑动操作,在所述图形用户界面上显示时间选择控件。
可选地,所述响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,包括:
响应用户在所述时间选择控件上输入的所述时间选择操作,确定所述起始时刻和所述结束时刻,并在所述时间选择控件的预设位置显示与所述时间选择操作的操作时间点对应的游戏画面缩略图;
将所述起始时刻和所述结束时刻之间的时间段作为所述目标录屏时间段。
可选地,所述时间选择控件包括一控制杆;所述响应用户在所述时间选择控件上输入的所述时间选择操作,确定所述起始时刻和所述结束时刻,包括:
响应用户在所述时间选择控件上输入的所述控制杆滑动操作,控制所述控制杆滑动至第一时刻;
响应所述滑动操作的结束,确定所述第一时刻为所述起始时刻;
确定当前时刻为所述结束时刻,或者,响应用户在所述时间选择控件上输入的除所述第一时刻之外的第二时刻的选择操作,确定所述第二时刻为所述结束时刻。
可选地,所述响应用户在所述时间选择控件上输入的除所述第一时刻之外的第二时刻的选择操作,确定所述第二时刻为所述结束时刻,包括:
响应在所述第一时刻输入的长按操作,在所述第一时刻对应的位置生成新的控制杆;
响应针对所述新的控制杆输入的滑动操作,控制所述新的控制杆移动至所述第二时刻;
将所述第二时刻作为所述结束时刻。
可选地,所述将所述第二时刻作为所述结束时刻之后,还包括:
响应用户在所述结束时刻输入的下拉操作并在所述下拉操作结束时的下拉距离满足预设距离时;
根据所述目标录屏时间段的游戏画面生成所述游戏视频。
可选地,所述响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之后,还包括:
在所述时间选择控件上高亮显示所述目标录屏时间段,并显示所述目标录屏时间段的时长。
可选地,所述响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上预设信息框内显示如下的至少一种信息:游戏视频保存提示信息、所述游戏视频的总时长、所述游戏视频的第一帧游戏画面。
可选地,所述方法还包括:
响应用户由所述时间选择控件至所述游戏画面缩略图的滑动操作,生成所述操作时间点的游戏画面截图;
在所述图形用户界面上预设显示框内显示所述游戏画面截图保存提示信息以及所述操作时间点。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述游戏画面缩略图输入的点击操作,在所述图形用户界面上弹出分享界面,所述分享界面中包括至少一个待分享对象;
响应输入的目标分享对象选择操作,将所述游戏画面缩略图分享至所述目标分享对象,所述目标分享对象为所述待分享对象中的一个分享对象。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述游戏画面缩略图输入的滑动操作,隐藏所述游戏画面缩略图。
可选地,所述响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,所述方法还包括:
响应用户输入的所述录屏控件点击操作,生成当前时刻的游戏画面截图;或者,
响应用户输入的所述录屏控件长按操作,生成预设录屏时长的游戏视频。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏录屏方法,在终端的显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏过程画面,所述终端与游戏手柄连接,通过所述游戏手柄输入的控制指令控制游戏录屏,所述方法包括:
响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,所述目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,所述目标录屏时间段的起始时刻为所述结束时刻之前的一历史时刻;
响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频。
可选地,所述游戏手柄上包括录屏键和第一摇杆;
所述响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,所述方法还包括:
响应用户输入的所述录屏键的按压操作以及所述第一摇杆的第一滑动操作,在所述图形用户界面上显示目标窗口;所述目标窗口中的第一区域显示有时间选择控件,所述目标窗口的第二区域显示有游戏画面缩略图,所述第一滑动操作的滑动时长小于预设时长。
可选地,所述时间选择控件包括一控制杆;所述响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,包括:
响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,确定所述起始时刻和所述结束时刻,所述第二滑动操作用于控制所述时间选择控件上的所述控制杆进行移动;
将所述起始时刻和所述结束时刻之间的时间段作为所述目标录屏时间段。
可选地,所述游戏手柄上还包括:标记键;
所述响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,确定所述游戏的起始时刻和所述结束时刻,包括:
响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,控制所述控制杆移动至第一时刻;
响应用户在所述控制杆移动至所述第一时刻时输入的标记键的按压操作,标记所述第一时刻为所述起始时刻;
响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,控制所述控制杆移动至除所述第一时刻之外的第二时刻;
响应用户在所述控制杆移动至所述第二时刻时输入的标记键的按压操作,标记所述第二时刻为所述结束时刻。
可选地,所述游戏手柄上还包括:取消键;
所述方法还包括:
响应用户输入的所述取消键的按压操作,取消对所述起始时刻和/或所述结束时刻的标记。
可选地,所述游戏画面缩略图为所述控制杆当前位置时间点的游戏画面缩略图。
可选地,所述游戏手柄上还包括:确认键;
所述响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频,包括:
响应用户输入的所述确认键的按压操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频,同时将所述第一区域显示的时间选择控件替换为所述游戏视频保存提示信息和所述游戏视频的总时长。
可选地,所述游戏手柄上还包括:截图键;
所述方法还包括:
响应用户输入的所述截图键的按压操作,生成所述控制杆当前位置时间点的游戏画面截图。
可选地,在生成所述游戏视频或生成所述游戏画面截图之后,所述方法还包括:
响应用户输入的所述录屏键的按压操作,在所述图形用户界面上弹出分享界面,所述分享界面中包括至少一个待分享对象;
响应用户输入的所述第一摇杆的第三滑动操作,选择目标分享对象,所述目标分享对象为所述待分享对象中的一个分享对象;
响应用户输入的所述确认键的按压操作,将所述游戏视频或所述游戏画面截图分享至所述目标分享对象。
可选地,所述响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,所述方法还包括:
响应用户输入的所述录屏键的第一按压操作,生成当前时刻的游戏画面截图,所述第一按压操作的按压时长小于第一预设时长;或者,
响应用户输入的所述录屏键的第二按压操作,生成预设录屏时长的游戏视频,所述第二按压操作的按压时长大于第二预设时长。
第三方面,本申请实施例提供了一种游戏录屏装置,在终端的显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏过程画面,所述装置包括:确定模块、生成模块;
所述确定模块,用于响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,所述目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,所述目标录屏时间段的起始时刻为所述结束时刻之前的一历史时刻;
所述生成模块,用于响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频。
可选地,所述装置还包括:显示模块;
所述显示模块,用于响应用户输入的录屏控件滑动操作,在所述图形用户界面上显示时间选择控件。
可选地,所述确定模块,具体用于响应用户在所述时间选择控件上输入的所述时间选择操作,确定所述起始时刻和所述结束时刻,并在所述时间选择控件的预设位置显示与所述时间选择操作的操作时间点对应的游戏画面缩略图;将所述起始时刻和所述结束时刻之间的时间段作为所述目标录屏时间段。
可选地,所述确定模块,具体用于响应用户在所述时间选择控件上输入的所述控制杆滑动操作,控制所述控制杆滑动至第一时刻;响应所述滑动操作的结束,确定所述第一时刻为所述起始时刻;确定当前时刻为所述结束时刻,或者,响应用户在所述时间选择控件上输入的除所述第一时刻之外的第二时刻的选择操作,确定所述第二时刻为所述结束时刻。
可选地,所述确定模块,具体用于响应在所述第一时刻输入的长按操作,在所述第一时刻对应的位置生成新的控制杆;响应针对所述新的控制杆输入的滑动操作,控制所述新的控制杆移动至所述第二时刻;将所述第二时刻作为所述结束时刻。
可选地,所述生成模块,还用于响应用户在所述结束时刻输入的下拉操作并在所述下拉操作结束时的下拉距离满足预设距离时;根据所述目标录屏时间段的游戏画面生成所述游戏视频。
可选地,所述显示模块,还用于在所述时间选择控件上高亮显示所述目标录屏时间段,并显示所述目标录屏时间段的时长。
可选地,所述显示模块,还用于在所述图形用户界面上预设信息框内显示如下的至少一种信息:游戏视频保存提示信息、所述游戏视频的总时长、所述游戏视频的第一帧游戏画面。
可选地,所述生成模块,还用于响应用户由所述时间选择控件至所述游戏画面缩略图的滑动操作,生成所述操作时间点的游戏画面截图;
所述显示模块,还用于在所述图形用户界面上预设显示框内显示所述游戏画面截图保存提示信息以及所述操作时间点。
可选地,所述装置还包括:弹窗模块、分享模块;
所述弹窗模块,用于响应针对所述游戏画面缩略图输入的点击操作,在所述图形用户界面上弹出分享界面,所述分享界面中包括至少一个待分享对象;
所述分享模块,用于响应输入的目标分享对象选择操作,将所述游戏画面缩略图分享至所述目标分享对象,所述目标分享对象为所述待分享对象中的一个分享对象。
可选地,所述装置还包括:隐藏模块;
所述隐藏模块,用于响应针对所述游戏画面缩略图输入的滑动操作,隐藏所述游戏画面缩略图。
可选地,所述生成模块,还用于响应用户输入的所述录屏控件点击操作,生成当前时刻的游戏画面截图;或者,响应用户输入的所述录屏控件长按操作,生成预设录屏时长的游戏视频。
第四方面,本申请实施例提供了一种游戏录屏装置,在终端的显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏过程画面,所述终端与游戏手柄连接,通过所述游戏手柄输入的控制指令控制游戏录屏,所述装置包括:确定模块、生成模块;
所述确定模块,用于响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,所述目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,所述目标录屏时间段的起始时刻为所述结束时刻之前的一历史时刻;
所述生成模块,用于响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频。
可选地,所述游戏手柄上包括录屏键和第一摇杆;所述装置还包括:显示模块;
所述显示模块,用于响应用户输入的所述录屏键的按压操作以及所述第一摇杆的第一滑动操作,在所述图形用户界面上显示目标窗口;所述目标窗口中的第一区域显示有时间选择控件,所述目标窗口的第二区域显示有游戏画面缩略图,所述第一滑动操作的滑动时长小于预设时长。
可选地,所述确定模块,具体用于响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,确定所述起始时刻和所述结束时刻,所述第二滑动操作用于控制所述时间选择控件上的所述控制杆进行移动;将所述起始时刻和所述结束时刻之间的时间段作为所述目标录屏时间段。
可选地,所述游戏手柄上还包括:标记键;
所述确定模块,具体用于响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,控制所述控制杆移动至第一时刻;响应用户在所述控制杆移动至所述第一时刻时输入的标记键的按压操作,标记所述第一时刻为所述起始时刻;响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,控制所述控制杆移动至除所述第一时刻之外的第二时刻;响应用户在所述控制杆移动至所述第二时刻时输入的标记键的按压操作,标记所述第二时刻为所述结束时刻。
可选地,所述游戏手柄上还包括:取消键;所述装置还包括:取消模块;
所述取消模块,用于响应用户输入的所述取消键的按压操作,取消对所述起始时刻和/或所述结束时刻的标记。
可选地,所述游戏画面缩略图为所述控制杆当前位置时间点的游戏画面缩略图。
可选地,所述游戏手柄上还包括:确认键;
所述生成模块,具体用于响应用户输入的所述确认键的按压操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频,同时将所述第一区域显示的时间选择控件替换为所述游戏视频保存提示信息和所述游戏视频的总时长。
可选地,所述游戏手柄上还包括:截图键;
所述生成模块,还用于响应用户输入的所述截图键的按压操作,生成所述控制杆当前位置时间点的游戏画面截图。
可选地,所述装置还包括:弹窗模块、分享模块;
所述弹窗模块,用于响应用户输入的所述录屏键的按压操作,在所述图形用户界面上弹出分享界面,所述分享界面中包括至少一个待分享对象;
所述分享模块,用于响应用户输入的所述第一摇杆的第三滑动操作,选择目标分享对象,所述目标分享对象为所述待分享对象中的一个分享对象;响应用户输入的所述确认键的按压操作,将所述游戏视频或所述游戏画面截图分享至所述目标分享对象。
可选地,所述生成模块,还用于响应用户输入的所述录屏键的第一按压操作,生成当前时刻的游戏画面截图,所述第一按压操作的按压时长小于第一预设时长;或者,响应用户输入的所述录屏键的第二按压操作,生成预设录屏时长的游戏视频,所述第二按压操作的按压时长大于第二预设时长。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行时执行如第一方面或第二方面中提供的游戏录屏方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面或第二方面中提供的游戏录屏方法的步骤。
本方案中,可根据用户输入的时间选择操作,确定目标录屏时间段,并响应用户输入的目标录屏时间段确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。由于目标录屏时间段是用户根据需求进行选择,使得用户可以选择感兴趣的时间段的游戏过程进行录屏,避免了通过一键录屏时,无法获取所需的时间段的游戏视频,从而有效提高了用户的游戏录屏体验,另外,由于是根据用户需求进行游戏录屏,可以有效避免一键录屏时所录取的不必要的游戏视频对于存储空间的占用,提高了设备的空间利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图一;
图2为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图一;
图3为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图二;
图4为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图三;
图5为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图二;
图6为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图四;
图7为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图三;
图8为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图五;
图9为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图六;
图10为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图四;
图11为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图七;
图12为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图五;
图13为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图八;
图14为本申请实施例提供的游戏手柄示意图;
图15为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图六;
图16为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图九;
图17为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图十;
图18为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图七;
图19为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图十一;
图20为本申请实施例提供的游戏录屏装置的示意图一;
图21为本申请实施例提供的游戏录屏装置的示意图二;
图22为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
可选地,如下将通过下述多个具体实施例对本申请所分别提供的基于触屏方式的游戏录屏方法和基于游戏手柄方式的游戏录屏方法进行详细说明。需要说明的是,两种实现方法具有相同的发明构思,基于任意一种方法,均可实现准确且满足玩家需求的游戏录屏。
接下来先对基于触屏方式所实现的游戏录屏方法进行详细阐述。
图1为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图一;该方法的执行主体可以是终端,该终端可以是电脑终端或者是手机终端。在终端的显示器上提供有图形用户界面,图形用户界面上显示游戏过程画面,如图1所示,该方法可包括:
S101、响应用户在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,目标录屏时间段的起始时刻为结束时刻之前的一历史时刻。
本实施例中所说的用户可以指游戏玩家,用户在玩游戏的过程中,当经历了较为精彩的游戏过程时,可通过游戏录屏的方式保存精彩的游戏过程,以分享给朋友或者是留作纪念。其中,游戏录屏可以指根据终端本地或者后台服务器所存储的历史游戏数据,生成预设时间段的游戏过程画面视频进行保存。
可选地,图形用户界面上所显示的游戏过程画面可以为用户当前游戏时刻的游戏过程画面,在用户玩游戏的过程中,图形用户界面上实时显示当前的游戏过程画面。
可选地,响应用户在游戏过程中,在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定目标录屏时间段,其中,通过时间选择操作可以实现对当前时刻之前的历史游戏时刻的选择。通常,时间选择操作可以通过例如:时间轴、时间表、时间输入等多种方式实现。
本实施例中,目标录屏时间段是根据用户输入的时间选择操作所确定的,用户可以根据需求,灵活性的选择所需的目标录屏时间段,而避免了对不感兴趣的游戏视频的录取,从而可以提高用户的录屏体验。
S102、响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。
在一些实施例中,上述在确定了游戏的目标录屏时间段后,通过确认操作,可对所确定的目标录屏时间段进行确认,从而触发响应确认操作,以根据所确定的目标录屏时间段,调用目标录屏时间段的历史游戏数据,生成目标录屏时间段的游戏视频。
其中,生成的目标录屏时间段的游戏视频可输出至用户,或者保存至终端本地。
综上,本实施例提供的游戏录屏方法,包括:响应用户在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,目标录屏时间段的起始时刻为结束时刻之前的一历史时刻;响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。本方案中,可根据用户输入的时间选择操作,确定目标录屏时间段,并响应用户输入的目标录屏时间段确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。由于目标录屏时间段是用户根据需求进行选择,使得用户可以选择感兴趣的时间段的游戏过程进行录屏,避免了通过一键录屏时,无法获取所需的时间段的游戏视频,从而有效提高了用户的游戏录屏体验,另外,由于是根据用户需求进行游戏录屏,可以有效避免一键录屏时所录取的不必要的游戏视频对于存储空间的占用,提高了设备的空间利用率。
图2为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图一;可选地,图形用户界面上可包括录屏控件;步骤S101中,响应用户在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,本申请的方法还可包括:响应用户输入的录屏控件滑动操作,在图形用户界面上显示时间选择控件。
如图2(a)所示,图形用户界面上显示有录屏控件,录屏控件可以为如图中所示的以摄像机图标所展示的控件,当然,也可以是以其他形式展示,例如:高亮显示的图标、或者是显示有录屏提示信息的图形框等。
响应针对如图2(a)所示的录屏控件输入的滑动操作,图形用户界面可跳转至如图2(b)所示的界面,如图2(b)所示,图形用户界面上可显示时间选择控件。本实施例中,时间选择控件以进度条的形式展示,在其他一些可选的实施例中,时间选择控件也可以是时间表,通过转动时间表,可选择相应的时刻,又或者可以是提供一个时间输入框,用户可以通过时间输入框输入目标时刻。
可选地,响应用户输入的录屏控件滑动操作,可以是响应用户输入的录屏控件按压操作,并向左滑动,当然,滑动操作也可以是向其他任意方向滑动,只要与录屏过程中的其他操作手势能够区分即可。
需要说明的是,上述时间选择控件所显示的游戏时长与终端本地录制的游戏视频总长度对应,例如:终端本地录制的游戏视频总长度为5分钟,则时间选择控件所显示的游戏时长则为当前时刻至5分钟之前。
可选地,终端本地录制的游戏视频总长度可以预先设置,也可以设置为从游戏开始时刻到当前时刻的所有游戏视频长度,但是,为了减轻存储压力,也可以为任意时长,如上述的为5分钟。
图3为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图二;可选地,步骤S101中,响应用户在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,可以包括:
S201、响应用户在时间选择控件上输入的时间选择操作,确定起始时刻和结束时刻,并在时间选择控件的预设位置显示与时间选择操作的操作时间点对应的游戏画面缩略图。
可选地,时间选择操作可以为滑动操作,通过在时间选择控件上输入滑动操作,可以在时间选择控件的进度条所显示的时间段内选择任意时刻作为起始时刻和结束时刻。以使得用户可以根据需求,选择所需的时刻作为起始时刻和结束时刻。
时间选择操作的操作时间点可以为用户在选择起始时刻和目标时刻的过程中,操作所停留在的任意时刻。如图2(b)所示,当操作时间点停留在7s时刻时,可在时间选择控件的上方7s对应的位置显示7s时刻所对应的游戏画面缩略图。
当然,上述的游戏缩略图显示位置仅为示例性列举的一种位置,实际应用中,也可以是在图形用户界面的任意预设位置进行显示,本申请对此不做限制。
通过显示操作时间点对应的游戏缩略图,可以使得用户及时的了解每个时刻的游戏画面,以帮助用户更加准确的选择想要录取的游戏视频。
S202、将起始时刻和结束时刻之间的时间段作为目标录屏时间段。
可选地,基于上述操作所确定了起始时刻和结束时刻后,则可将起始时刻和结束时刻之间的时间段作为目标录屏时间段。
其中,结束时刻可以为当前时刻或者当前时刻之前的一历史时刻,而起始时刻则为结束时刻之前的一历史时刻。
图4为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图三;可选地,时间选择控件包括一控制杆;步骤S101中,响应用户在时间选择控件上输入的时间选择操作,确定起始时刻和结束时刻,可以包括:
S301、响应用户在时间选择控件上输入的控制杆滑动操作,控制控制杆滑动至第一时刻。
在一种可实现的方式中,时间选择控件还包括一控制杆,也即,如图2(b)所显示的进度条上还显示有控制杆。当通过响应录屏控件,显示时间选择控件后,可以将在时间选择控件上所显示的录屏控件作为控制杆使用,当然,在显示时间选择控件后,可隐藏录屏控件,并以其他形式显示控制杆。
可选地,响应用户通过滑动控制杆所输入的滑动操作,以在时间选择控件上选择第一时刻,类似于在观看视频时,通过拖动进度条显示观看时间的操作。
S302、响应滑动操作的结束,确定第一时刻为起始时刻。
图5为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图二;在一种可实现的方式中,如图5(a)所示,通过输入的控制杆滑动操作,控制该控制杆滑动至第一时刻(以图中所示的22s时刻为例),还可进一步响应对该滑动操作的结束,以对所选择的第一时刻进行确认,一方面可在确认第一时刻之后,进一步确认第二时刻,另一方面,也可避免在未确认的情况下,由于对控制杆的误碰而导致所选择的第二时刻出现偏差。
可选地,如图5(a)所示,滑动操作的结束可以是通过将手指从第一时刻向下滑动一定距离实现的,在滑动到一定距离后,松开手指,即可确认对第一时刻的选择。可选地,可以将第一时刻作为起始时刻。当然,还可以通过其他方式确认对第一时刻的选择,例如:在第一时刻进行双击,或者长按等操作。
S303、确定当前时刻为结束时刻,或者,响应用户在时间选择控件上输入的除第一时刻之外的第二时刻的选择操作,确定第二时刻为结束时刻。
而对于结束时刻的确定,在一种可实现的方式中,可将当前时刻作为结束时刻,通过如图5(a)中所显示的响应滑动操作的结束后,图形用户界面可跳转至如图5(b)所示的游戏视频保存界面,其中,终端可根据所确定的第一时刻到当前时刻之间的历史游戏数据,生成第一时刻至当前时刻的游戏视频,并保存至终端本地,以供用户进行查看。同时在图形用户界面上显示如图5(b)中所示的目标录屏时间段的游戏视频保存提示信息,以提示用户录屏结束。
在另一种可实现的方式中,同样可通过在时间选择控件上输入的控制杆滑动操作确定第二时刻作为结束时刻。其中,第二时刻为除第一时刻之外的其他时刻。
同样的,在输入第二时刻的选择操作后,可响应滑动操作的结束,确定第二时刻为结束时刻。从而可将第一时刻至第二时刻的所有游戏画面生成游戏视频,也即生成目标录屏时间段的游戏视频。
图6为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图四;图7为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图三;可选地,步骤S303中,响应用户在时间选择控件上输入的除第一时刻之外的第二时刻的选择操作,确定第二时刻为结束时刻,可包括:
S401、响应在第一时刻输入的长按操作,在第一时刻对应的位置生成新的控制杆。
可选地,如图7(a)所示,在确认第一时刻为起始时刻后,可响应在第一时刻输入的长按操作,以在第一时刻对应的位置生成新的控制杆。同样的,在控制杆所停留的操作时间点上可显示该时间点对应的游戏缩略图。
S402、响应针对新的控制杆输入的滑动操作,控制新的控制杆移动至第二时刻。
响应针对新的控制杆输入的滑动操作,将控制杆滑动除第一时刻之外的其他时刻时,可跳转至如图7(b)所示的界面。
在一种可实现的方式中,当控制杆滑动至该其他时刻时,还可进一步地对所选择的其他时刻进行调整,也即在该其他时刻附近时刻进行滑动,以确定第二时刻,则可由如图7(b)所示的界面跳转至如图7(c)所示的界面。
S403、将第二时刻作为结束时刻。
可选地,基于如图7(c)中所确定的第二时刻,跳转至如图7(d)所示的界面,响应手指脱离操作,可将第二时刻作为结束时刻。
图8为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图五;可选地,步骤S403中,将第二时刻作为结束时刻之后,本申请方法还可包括:
S501、响应用户在结束时刻输入的下拉操作并在下拉操作结束时的下拉距离满足预设距离时。
可选地,基于如图7(d)所示的将第二时刻作为结束时刻的操作之后,可跳转至如图7(e)所示的界面,响应用户在结束时刻输入的下拉操作,并在下拉至预设距离时,响应手指脱离操作,以确定起始时刻和结束时刻之间的时间段为目标录屏时间段。
其中,下拉操作的下拉距离可以为预设距离,以在下拉距离达到预设距离时,确定目标录屏时间段。
当然,除了以下拉操作实现目标录屏时间段的确定之外,也可以有其他的实现方式,例如:在结束时刻进行长按或者是双击等。
S502、根据目标录屏时间段的游戏画面生成游戏视频。
可选地,基于所确定的目标录屏时间段,可根据终端所存储的目标录屏时间段的历史游戏数据,生成目标录屏时间段的游戏视频,并保存至终端本地。
界面可由如图7(e)所示的界面跳转至图7(f)所示的游戏视频保存提示界面,如图7(f)所示,界面中可显示游戏视频已保存的提示信息,以提示用户对目标录屏时间段的游戏视频录取结束。
通过上述图7(a)-图7(f)的一系列界面中显示的操作,可实现对目标录屏时间段的游戏视频的录取。当然,图中所显示的仅为一种可实现的方式,实际应用中,可进行适当的操作调整。
可选地,步骤S101中,响应用户在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之后,本申请的方法还可包括:在时间选择控件上高亮显示目标录屏时间段,并显示目标录屏时间段的时长。
在一种可实现的方式中,当通过上述的方式确定了目标录屏时间段后,如图7(e)所示,可在时间选择控件上高亮显示所确定的目标录屏时间段,并在时间选择控件的预设位置(如图中时间选择控件下方),显示目标录屏时间段的时长(19s)。
通过高亮显示目标录屏时间段,可以提高用户的视觉感受度。
可选地,步骤S102中,响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频之后,本申请的方法还可包括:在图形用户界面上预设信息框内显示如下的至少一种信息:游戏视频保存提示信息、游戏视频的总时长、游戏视频的第一帧游戏画面。
如图7(f)所示,在生成目标录屏时间段的游戏视频之后,可在图形用户界面上预设位置的信息框中显示提示信息,其中可包括:游戏视频已保存信息、游戏视频的总时长、游戏视频的第一帧游戏画面。其中,游戏视频的第一帧游戏画面可以指游戏起始时刻的游戏画面。当然,也可以除所列举的几种提示信息之外的信息,例如:目标录屏时间段的起始时刻、结束时刻,游戏视频占用的内存大小等。可以根据需求适应性添加设置。
图9为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图六;图10为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图四;可选地,本申请的方法还可包括:
S601、响应用户由时间选择控件至游戏画面缩略图的滑动操作,生成操作时间点的游戏画面截图。
如图10(a)所示,在一些实施例中,当控制杆滑动至任意位置时,若想要获取当前位置操作时间点的游戏画面截图时,则可输入由时间选择控件上该操作时间点向对应的游戏画面缩略图的滑动操作,从而生成该操作时间点的游戏画面截图,其中,操作时间点可以为时间选择控件上所显示的游戏时长中的任意时刻。
其中,一种优选的方式中,响应用户由时间选择控件至游戏画面缩略图的滑动操作后,可进一步地响应在滑动操作结束位置的手指脱离操作,以确定触发生成操作时间段的游戏画面截图。
S602、在图形用户界面上预设显示框内显示游戏画面截图保存提示信息以及操作时间点。
基于如图10(a)中所示的游戏画面截图操作,在生成操作时间点的游戏画面截图后,可跳转至如图10(b)所示的游戏画面截图提示界面,以在图10(b)中预设显示框中显示游戏画面截图已保存提示,同时显示保存的游戏画面截图的游戏时间点,也即上述的操作时间点。
图11为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图七;可选地,本申请的方法还可包括:
S701、响应针对游戏画面缩略图输入的点击操作,在图形用户界面上弹出分享界面,分享界面中包括至少一个待分享对象。
在一些实施例中,显示在预设位置的游戏缩略图在一定时间后可自动隐藏,在缩略图隐藏之前,可响应针对游戏画面缩略图输入的点击操作,对游戏画面缩略图进行分享。
可选地,输入点击操作后,可在图形用户界面上弹出分享界面,其中,至少一个待分享对象可以为:目标用户、或者是目标应用,例如:分享至微信用户,或者是微信朋友圈等。
S702、响应输入的目标分享对象选择操作,将游戏画面缩略图分享至目标分享对象,目标分享对象为待分享对象中的一个分享对象。
可选地,响应用户输入的目标分享对象的选择操作,可将游戏画面缩略图分享至目标分享对象,以使得目标对象可以查看用户的精彩游戏过程。
可选地,本申请的方法还可包括:响应针对游戏画面缩略图输入的滑动操作,隐藏游戏画面缩略图。
在一些实施例中,游戏画面缩略图可能会对用户的游戏画面造成遮挡,在游戏画面缩略图未自动隐藏之前,还可响应用户输入的滑动操作,将游戏画面缩略图进行隐藏。
其中,滑动操作可以是以游戏画面缩略图为起始点,向任意方向进行滑动,例如,将游戏画面缩略图向上滑动。
可选地,步骤S101中,响应用户在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,本申请的方法还可包括:
响应用户输入的录屏控件点击操作,生成当前时刻的游戏画面截图;或者,响应用户输入的录屏控件长按操作,生成预设录屏时长的游戏视频。
在上述多个实施例中,对于在当前时刻之前的操作时间点的游戏画面截图和对目标录屏时间段的游戏视频的生成方式进行了说明。本实施例中,还提供了一种便捷的游戏画面截图和游戏视频生成方式以用于实时的生成当前时刻的游戏画面截图和目标录屏时间段的游戏视频,以方便用户在玩游戏的同时迅速的进行截图或者游戏录屏,并且不影响游戏的进行。
图12为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图五;如图12(a)所示,在一种可实现的方式中,在用户玩游戏的过程中,可通过点击录屏控件,以生成当前时刻的游戏画面截图。或者如图12(b)所示,通过长按录屏控件,生成预设录屏时长的游戏视频。其中,预设录屏时长可以为预先设置的终端可保存的最大游戏视频时长。例如,预设录屏时长为5分钟,当前时刻为5点30分,则可录取从当前时刻至5分钟之前的时间段的游戏视频,也即录取由5点26分至5点30分的游戏视频。
同样的,可在界面中预设位置相应显示游戏画面截图已保存提示信息或者游戏视频已保存提示信息。
综上,本实施例提供的游戏录屏方法,包括:响应用户在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,目标录屏时间段的起始时刻为结束时刻之前的一历史时刻;响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。本方案中,可根据用户输入的时间选择操作,确定目标录屏时间段,并响应用户输入的目标录屏时间段确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。由于目标录屏时间段是用户根据需求进行选择,使得用户可以选择感兴趣的时间段的游戏过程进行录屏,避免了通过一键录屏时,无法获取所需的时间段的游戏视频,从而有效提高了用户的游戏录屏体验,另外,由于是根据用户需求进行游戏录屏,可以有效避免一键录屏时所录取的不必要的游戏视频对于存储空间的占用,提高了设备的空间利用率。
如下,将通过多个实施例对基于游戏手柄方式所实现的游戏录屏方法进行详细阐述。需要说明的是,通过游戏手柄所实现的游戏录屏方法中存在与上述基于触屏方式所实现的游戏录屏方法类似的步骤,对于较为类似的操作过程,在下述实施例中将不再赘述,可参考上述过程进行理解。
图13为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图八;本申请实施例还提供了一种游戏录屏方法,在终端的显示器上提供图形用户界面,图形用户界面上显示游戏过程画面,终端与游戏手柄连接,通过游戏手柄输入的控制指令控制游戏录屏,如图13所示,本申请的方法还可包括:
S801、响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,目标录屏时间段的起始时刻为结束时刻之前的一历史时刻。
可选地,与上述第一种实现方式的区别点在于,上述基于触屏方式实现的游戏录屏方法在实现过程中,可直接基于用户在图形用户界面上输入的相应操作,生成与操作对应的操作结果。
而本方法中,是响应用户通过与终端连接的游戏手柄输入的相应操作,生成操作对应的操作结果。
可选地,可通过游戏手柄输入时间选择操作,以确定目标录屏时间段。
S802、响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。
基于所确定的目标录屏时间段的确认操作,可生成目标录屏时间段的游戏视频输出至用户,或者是保存至终端本地。
综上,本实施例提供的游戏录屏方法,包括:响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,目标录屏时间段的起始时刻为结束时刻之前的一历史时刻;响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。由于目标录屏时间段是用户根据需求进行选择,使得用户可以选择感兴趣的时间段的游戏过程进行录屏,避免了通过一键录屏时,无法获取所需的时间段的游戏视频,从而有效提高了用户的游戏录屏体验,其次,由于是根据用户需求进行游戏录屏,可以有效避免一键录屏时所录取的不必要的游戏视频对于存储空间的占用,提高了设备的空间利用率,另外,通过游戏手柄输入操作,可以提高用户的操控感以及操作的便利性。
图14为本申请实施例提供的游戏手柄示意图;图15为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图六;如图14所示,游戏手柄上可包括:录屏键和第一摇杆。
步骤S801中,响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,本申请的方法还可包括:响应用户输入的录屏键的按压操作以及第一摇杆的第一滑动操作,在图形用户界面上显示目标窗口;目标窗口中的第一区域显示有时间选择控件,目标窗口的第二区域显示有游戏画面缩略图,第一滑动操作的滑动时长小于预设时长。
在一种可实现的方式中,在用户玩游戏的过程中,可显示如图15(a)中所示的当前游戏时刻画面。基于用户输入的录屏键的按压操作以及第一摇杆的第一滑动操作后,图形用户界面可跳转至如图15(b)所示的界面,在界面中可显示目标窗口,目标窗口中的第一区域也即图15(b)中的小矩形框区域显示有时间选择控件,同样的,本实施例中,时间选择控件可以以进度条的形式展示,当然,可以不限于该显示方式。
而在第一区域的上方,也即时间选择控件的显示窗口上方的第二区域还显示有游戏画面缩略图,在第二区域中可实时的显示任意操作时间点的游戏画面缩略图,其中。操作时间点的定义可以参考之前的实施例进行理解。
可选地,第一摇杆的第一滑动操作可以为以第一摇杆为起点位置,向任意方向滑动预设时长。
图16为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图九;可选地,时间选择控件可包括一控制杆;步骤S801中,响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,可以包括:
S901、响应用户输入的第一摇杆的第二滑动操作,确定起始时刻和结束时刻,第二滑动操作用于控制时间选择控件上的控制杆进行移动。
可选地,在显示如图15(b)所示的界面后,时间选择控件上可显示控制杆,响应用户通过游戏手柄上的第一摇杆输入的第二滑动操作,可基于第二滑动操作控制该控制杆在时间选择控件上进行滑动,从而确定录屏的起始时刻和结束时刻。
S902、将起始时刻和结束时刻之间的时间段作为目标录屏时间段。
可选地,可以将上述所确定的起始时刻和结束时刻之间的时间段作为目标录屏时间段,从而实现基于用户的需求,确定用户所需的录屏时间段。
可选地,如图14所示,游戏手柄上还可包括:标记键。
图17为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图十;步骤S901中,响应用户输入的第一摇杆的第二滑动操作,确定游戏的起始时刻和结束时刻,可以包括:
S1001、响应用户输入的第一摇杆的第二滑动操作,控制控制杆移动至第一时刻。
在一种可实现的方式中,可响应用户通过第一摇杆输入的第二滑动操作,以在时间选择控件上确定游戏录屏的起始时刻和结束时刻。
其中,第二滑动操作可以为控制第一摇杆在时间选择控件所显示的游戏时长内移动任意距离的操作。
需要说明的是,时间选择控件所显示的游戏时长与终端后台所预设保存的游戏时长对应,已在第一种实现方式中进行详细说明。
S1002、响应用户在控制杆移动至第一时刻时输入的标记键的按压操作,标记第一时刻为起始时刻。
可选地,响应用户输入的第一摇杆的第二滑动操作,将控制杆滑动至第一时刻,并响应针对第一时刻输入的标记键按压操作,从而可对第一时刻进行确认,以将第一时刻作为起始时刻。
S1003、响应用户输入的第一摇杆的第二滑动操作,控制控制杆移动至除第一时刻之外的第二时刻。
在确定起始时刻之后,还可进一步地基于第一时刻的位置,输入第一摇杆的第二滑动操作,将控制杆从第一时刻滑动至除第一时刻之外的第二时刻。
S1004、响应用户在控制杆移动至第二时刻时输入的标记键的按压操作,标记第二时刻为结束时刻。
同样的,在控制杆移动至第二时刻后,响应用户在第二时刻输入的标记键按压操作,则可确认对第二时刻的选择,并将第二时刻作为结束时刻。
当然,除了上述确定结束时刻的方法外,在确定起始时刻之后,再不继续输入第一摇杆的第二滑动操作时,还可将当前游戏时刻作为结束时刻。
其中,标记结果可以是在所确定的第一时刻或第二时刻处显示预设的标记标识,例如:星状标识,或者是其他任意形状的标识等。
可选地,继续如图14所示,游戏手柄上还可包括:取消键;
本申请的方法还可包括:响应用户输入的取消键的按压操作,取消对起始时刻和/或结束时刻的标记。
在一些实施例中,在用户通过标记键确定起始时刻和/或结束时刻后,用户可能想对所确定的起始时刻和/或结束时刻进行适应性调整,则可在所确定的起始时刻和/或结束时刻输入取消键的按压操作,以取消对起始时刻和/或结束时刻的标记,从而可通过输入第一摇杆的第二滑动操作,对起始时刻和/或结束时刻进行重新确定。
可选地,上述的游戏画面缩略图可以为控制杆当前位置时间点的游戏画面缩略图。
在控制杆移动过程中,对于控制杆所停留的任意位置,第二区域显示的游戏画面缩略图为当前位置时间点的缩略图。
可选地,继续如图14所示,游戏手柄上还可包括:确认键。
步骤S802中,响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频,可以包括:响应用户输入的确认键的按压操作,生成目标录屏时间段的游戏视频,同时将第一区域显示的时间选择控件替换为游戏视频保存提示信息和游戏视频的总时长。
可选地,在上述通过标记键确定了起始时刻和结束时刻后,也即确定了目标录屏时间段,则可响应输入的确认键按压操作,以根据终端所存储的起始时刻和结束时刻之间的时间段的历史游戏数据,生成目标录屏时间段的游戏视频。
图18为本申请实施例提供的游戏录屏界面示意图七;如图18(a)所示,以起始时刻为30s对应的时刻,结束时刻为当前时刻为例,在确定了起始时刻和结束时刻,也即确定了目标录屏时间段后,通过输入确认键按压操作,可跳转至如图18(b)所示的界面,界面中之前显示时间选择控件的区域替换为显示提示信息,其中包括:游戏视频已保存提示信息、以及所保存的游戏视频的总时长。
可选地,继续如图14所示,游戏手柄上还可包括:截图键。
本申请的方法还可包括:响应用户输入的截图键的按压操作,生成控制杆当前位置时间点的游戏画面截图。
在一种可实现的方式中,在控制杆滑动至任意位置时,通过响应输入的截图键的按压操作,可生成控制杆当前所处位置时间点的游戏画面截图。
图19为本申请实施例提供的游戏录屏方法的流程示意图十一;可选地,在生成游戏视频或生成游戏画面截图之后,本申请的方法还可包括:
S1011、响应用户输入的录屏键的按压操作,在图形用户界面上弹出分享界面,分享界面中包括至少一个待分享对象。
在一种可实现的方式中,在通过上述的操作方式生成目标录屏时间段的游戏视频,或者是生成任意时间点的游戏画面截图之后,可响应用户输入的录屏键按压操作,以在图形用户界面上预设位置弹出分享界面,从而可将游戏视频或者是游戏画面截图进行分享。
S1012、响应用户输入的第一摇杆的第三滑动操作,选择目标分享对象,目标分享对象为待分享对象中的一个分享对象。
可选地,响应输入的第一摇杆的第三滑动操作,以从多个待分享对象中选择目标分享对象。其中,第三滑动操作可以是控制第一摇杆在多个待分享对象的标识之间进行滑动的操作。
S1013、响应用户输入的确认键的按压操作,将游戏视频或游戏画面截图分享至目标分享对象。
可选地,基于确定的目标分享对象,输入确认键的按压操作,可将游戏视频或游戏画面截图分享至目标分享对象。其中,目标分享对象与第一种实现方式中的类似,此处不再赘述。
可选地,步骤S801中,响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,本申请的方法还可包括:
响应用户输入的录屏键的第一按压操作,生成当前时刻的游戏画面截图,第一按压操作的按压时长小于第一预设时长;或者,响应用户输入的录屏键的第二按压操作,生成预设录屏时长的游戏视频,第二按压操作的按压时长大于第二预设时长。
与第一种方式的实现类似,本实施例中,也提供了一种便捷的游戏画面截图和游戏视频生成方式以用于实时的生成当前时刻的游戏画面截图和目标录屏时间段的游戏视频。
可选地,在用户玩游戏的过程中,在任意游戏时刻,可输入录屏键的第一按压操作,响应对录屏键的第一按压操作以生成当前时刻的游戏画面截图。
而通过输入录屏键的第二按压操作,响应对录屏键的第二按压操作以生成预设录屏时长的游戏视频。
其中,第一按压操作可以为点击操作,或者是区别于第二按压操作时长的按压操作,第二按压操作可以为长按操作,或者是区别于第一按压操作时长的按压操作。而预设录屏时长可以为终端预先设置的可录取的游戏视频的最长时长。
需要说明的是,本实施例中游戏手柄上所包括的不同按键的设置位置并不限于图14种所示的一种设置方式,可以按照任意位置设置。另外,并不限于图14中所示出的以及本实施例中所使用到的按键,还可以包括用于实现其他多种不同功能的按键,可以根据需求适应性的增加设置。
并且,本实施例仅示例性的列举了通过游戏手柄实现游戏录屏是一种实现方式,实际应用中,可根据本申请所提供的实现方式进行适当的扩展或者是调整。本申请对此不做具体限制。
综上,本申请实施例提供的游戏录屏方法,包括:响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,目标录屏时间段的起始时刻为结束时刻之前的一历史时刻;响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。由于目标录屏时间段是用户根据需求进行选择,使得用户可以选择感兴趣的时间段的游戏过程进行录屏,避免了通过一键录屏时,无法获取所需的时间段的游戏视频,从而有效提高了用户的游戏录屏体验,其次,由于是根据用户需求进行游戏录屏,可以有效避免一键录屏时所录取的不必要的游戏视频对于存储空间的占用,提高了设备的空间利用率,另外,通过游戏手柄输入操作,可以提高用户的操控感以及操作的便利性。
下述对用以执行本申请所提供的游戏录屏方法的装置、电子设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
图20为本申请实施例提供的游戏录屏装置的示意图一,该游戏录屏方法装置实现的功能对应上述第一种基于触屏的录屏方法执行的步骤。该装置可以理解为显示有图形用户界面的终端,或者是终端的服务器或处理器,如图20所示,该装置可包括:确定模块2200、生成模块2201;
确定模块2200,用于响应用户在图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,目标录屏时间段的起始时刻为结束时刻之前的一历史时刻;
生成模块2201,用于响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。
可选地,该装置还包括:显示模块;
显示模块,用于响应用户输入的录屏控件滑动操作,在图形用户界面上显示时间选择控件。
可选地,确定模块2200,具体用于响应用户在时间选择控件上输入的时间选择操作,确定起始时刻和结束时刻,并在时间选择控件的预设位置显示与时间选择操作的操作时间点对应的游戏画面缩略图;将起始时刻和结束时刻之间的时间段作为目标录屏时间段。
可选地,确定模块2200,具体用于响应用户在时间选择控件上输入的控制杆滑动操作,控制控制杆滑动至第一时刻;响应滑动操作的结束,确定第一时刻为起始时刻;确定当前时刻为结束时刻,或者,响应用户在时间选择控件上输入的除第一时刻之外的第二时刻的选择操作,确定第二时刻为结束时刻。
可选地,确定模块2200,具体用于响应在第一时刻输入的长按操作,在第一时刻对应的位置生成新的控制杆;响应针对新的控制杆输入的滑动操作,控制新的控制杆移动至第二时刻;将第二时刻作为结束时刻。
可选地,生成模块2201,还用于响应用户在结束时刻输入的下拉操作并在下拉操作结束时的下拉距离满足预设距离时;根据目标录屏时间段的游戏画面生成游戏视频。
可选地,显示模块,还用于在时间选择控件上高亮显示目标录屏时间段,并显示目标录屏时间段的时长。
可选地,显示模块,还用于在图形用户界面上预设信息框内显示如下的至少一种信息:游戏视频保存提示信息、游戏视频的总时长、游戏视频的第一帧游戏画面。
可选地,生成模块2201,还用于响应用户由时间选择控件至游戏画面缩略图的滑动操作,生成操作时间点的游戏画面截图;
显示模块,还用于在图形用户界面上预设显示框内显示游戏画面截图保存提示信息以及操作时间点。
可选地,该装置还包括:弹窗模块、分享模块;
弹窗模块,用于响应针对游戏画面缩略图输入的点击操作,在图形用户界面上弹出分享界面,分享界面中包括至少一个待分享对象;
分享模块,用于响应输入的目标分享对象选择操作,将游戏画面缩略图分享至目标分享对象,目标分享对象为待分享对象中的一个分享对象。
可选地,该装置还包括:隐藏模块;
隐藏模块,用于响应针对游戏画面缩略图输入的滑动操作,隐藏游戏画面缩略图。
可选地,生成模块2201,还用于响应用户输入的录屏控件点击操作,生成当前时刻的游戏画面截图;或者,响应用户输入的录屏控件长按操作,生成预设录屏时长的游戏视频。
图21为本申请实施例提供的游戏录屏装置的示意图二,该游戏录屏方法装置实现的功能对应上述第二种基于游戏手柄的录屏方法执行的步骤。该装置可以理解为显示有图形用户界面的终端,或者是终端的服务器或处理器,如图21所示,该装置可包括:确定模块2100、生成模块2101;
确定模块2100,用于响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,目标录屏时间段的起始时刻为结束时刻之前的一历史时刻;
生成模块2101,用于响应用户针对目标录屏时间段输入的确认操作,生成目标录屏时间段的游戏视频。
可选地,游戏手柄上包括录屏键和第一摇杆;该装置还包括:显示模块;
显示模块,用于响应用户输入的录屏键的按压操作以及第一摇杆的第一滑动操作,在图形用户界面上显示目标窗口;目标窗口中的第一区域显示有时间选择控件,目标窗口的第二区域显示有游戏画面缩略图,第一滑动操作的滑动时长小于预设时长。
可选地,确定模块2100,具体用于响应用户输入的第一摇杆的第二滑动操作,确定起始时刻和结束时刻,第二滑动操作用于控制时间选择控件上的控制杆进行移动;将起始时刻和结束时刻之间的时间段作为目标录屏时间段。
可选地,游戏手柄上还包括:标记键;
确定模块2100,具体用于响应用户输入的第一摇杆的第二滑动操作,控制控制杆移动至第一时刻;响应用户在控制杆移动至第一时刻时输入的标记键的按压操作,标记第一时刻为起始时刻;响应用户输入的第一摇杆的第二滑动操作,控制控制杆移动至除第一时刻之外的第二时刻;响应用户在控制杆移动至第二时刻时输入的标记键的按压操作,标记第二时刻为结束时刻。
可选地,游戏手柄上还包括:取消键;该装置还包括:取消模块;
取消模块,用于响应用户输入的取消键的按压操作,取消对起始时刻和/或结束时刻的标记。
可选地,游戏画面缩略图为控制杆当前位置时间点的游戏画面缩略图。
可选地,游戏手柄上还包括:确认键;
生成模块2101,具体用于响应用户输入的确认键的按压操作,生成目标录屏时间段的游戏视频,同时将第一区域显示的时间选择控件替换为游戏视频保存提示信息和游戏视频的总时长。
可选地,游戏手柄上还包括:截图键;
生成模块2101,还用于响应用户输入的截图键的按压操作,生成控制杆当前位置时间点的游戏画面截图。
可选地,该装置还包括:弹窗模块、分享模块;
弹窗模块,用于响应用户输入的录屏键的按压操作,在图形用户界面上弹出分享界面,分享界面中包括至少一个待分享对象;
分享模块,用于响应用户输入的第一摇杆的第三滑动操作,选择目标分享对象,目标分享对象为待分享对象中的一个分享对象;响应用户输入的确认键的按压操作,将游戏视频或游戏画面截图分享至目标分享对象。
可选地,生成模块2101,还用于响应用户输入的录屏键的第一按压操作,生成当前时刻的游戏画面截图,第一按压操作的按压时长小于第一预设时长;或者,响应用户输入的录屏键的第二按压操作,生成预设录屏时长的游戏视频,第二按压操作的按压时长大于第二预设时长。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上***(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
上述模块可以经由有线连接或无线连接彼此连接或通信。有线连接可以包括金属线缆、光缆、混合线缆等,或其任意组合。无线连接可以包括通过LAN、WAN、蓝牙、ZigBee、或NFC等形式的连接,或其任意组合。两个或更多个模块可以组合为单个模块,并且任何一个模块可以分成两个或更多个单元。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。
需要说明的是,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上***(System-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图22为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图,该设备可以是具备数据处理功能的计算设备。
该设备可包括:处理器801、存储器802。
存储器802用于存储程序,处理器801调用存储器802存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
其中,存储器802存储有程序代码,当程序代码被处理器801执行时,使得处理器801执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的游戏录屏方法中的各种步骤。
处理器801可以是通用处理器,例如中央处理器(CPU)、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器802作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。存储器可以包括至少一种类型的存储介质,例如可以包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器、随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)、静态随机访问存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory,PROM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、带电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。存储器是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。本申请实施例中的存储器802还可以是电路或者其它任意能够实现存储功能的装置,用于存储程序指令和/或数据。
可选地,本申请还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (26)

1.一种游戏录屏方法,其特征在于,在终端的显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏过程画面,所述方法包括:
响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,所述目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,所述目标录屏时间段的起始时刻为所述结束时刻之前的一历史时刻;
响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上包括录屏控件;所述响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,所述方法还包括:
响应用户输入的录屏控件滑动操作,在所述图形用户界面上显示时间选择控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,包括:
响应用户在所述时间选择控件上输入的所述时间选择操作,确定所述起始时刻和所述结束时刻,并在所述时间选择控件的预设位置显示与所述时间选择操作的操作时间点对应的游戏画面缩略图;
将所述起始时刻和所述结束时刻之间的时间段作为所述目标录屏时间段。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述时间选择控件包括一控制杆;所述响应用户在所述时间选择控件上输入的所述时间选择操作,确定所述起始时刻和所述结束时刻,包括:
响应用户在所述时间选择控件上输入的所述控制杆滑动操作,控制所述控制杆滑动至第一时刻;
响应所述滑动操作的结束,确定所述第一时刻为所述起始时刻;
确定当前时刻为所述结束时刻,或者,响应用户在所述时间选择控件上输入的除所述第一时刻之外的第二时刻的选择操作,确定所述第二时刻为所述结束时刻。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应用户在所述时间选择控件上输入的除所述第一时刻之外的第二时刻的选择操作,确定所述第二时刻为所述结束时刻,包括:
响应在所述第一时刻输入的长按操作,在所述第一时刻对应的位置生成新的控制杆;
响应针对所述新的控制杆输入的滑动操作,控制所述新的控制杆移动至所述第二时刻;
将所述第二时刻作为所述结束时刻。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述将所述第二时刻作为所述结束时刻之后,还包括:
响应用户在所述结束时刻输入的下拉操作并在所述下拉操作结束时的下拉距离满足预设距离时;
根据所述目标录屏时间段的游戏画面生成所述游戏视频。
7.根据权利要求2-5任一所述的方法,其特征在于,所述响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之后,还包括:
在所述时间选择控件上高亮显示所述目标录屏时间段,并显示所述目标录屏时间段的时长。
8.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上预设信息框内显示如下的至少一种信息:游戏视频保存提示信息、所述游戏视频的总时长、所述游戏视频的第一帧游戏画面。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应用户由所述时间选择控件至所述游戏画面缩略图的滑动操作,生成所述操作时间点的游戏画面截图;
在所述图形用户界面上预设显示框内显示所述游戏画面截图保存提示信息以及所述操作时间点。
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述游戏画面缩略图输入的点击操作,在所述图形用户界面上弹出分享界面,所述分享界面中包括至少一个待分享对象;
响应输入的目标分享对象选择操作,将所述游戏画面缩略图分享至所述目标分享对象,所述目标分享对象为所述待分享对象中的一个分享对象。
11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述游戏画面缩略图输入的滑动操作,隐藏所述游戏画面缩略图。
12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,所述方法还包括:
响应用户输入的所述录屏控件点击操作,生成当前时刻的游戏画面截图;或者,
响应用户输入的所述录屏控件长按操作,生成预设录屏时长的游戏视频。
13.一种游戏录屏方法,其特征在于,在终端的显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏过程画面,所述终端与游戏手柄连接,通过所述游戏手柄输入的控制指令控制游戏录屏,所述方法包括:
响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,所述目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,所述目标录屏时间段的起始时刻为所述结束时刻之前的一历史时刻;
响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄上包括录屏键和第一摇杆;
所述响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,所述方法还包括:
响应用户输入的所述录屏键的按压操作以及所述第一摇杆的第一滑动操作,在所述图形用户界面上显示目标窗口;所述目标窗口中的第一区域显示有时间选择控件,所述目标窗口的第二区域显示有游戏画面缩略图,所述第一滑动操作的滑动时长小于预设时长。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述时间选择控件包括一控制杆;所述响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,包括:
响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,确定所述起始时刻和所述结束时刻,所述第二滑动操作用于控制所述时间选择控件上的所述控制杆进行移动;
将所述起始时刻和所述结束时刻之间的时间段作为所述目标录屏时间段。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄上还包括:标记键;
所述响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,确定所述游戏的起始时刻和所述结束时刻,包括:
响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,控制所述控制杆移动至第一时刻;
响应用户在所述控制杆移动至所述第一时刻时输入的标记键的按压操作,标记所述第一时刻为所述起始时刻;
响应用户输入的所述第一摇杆的第二滑动操作,控制所述控制杆移动至除所述第一时刻之外的第二时刻;
响应用户在所述控制杆移动至所述第二时刻时输入的标记键的按压操作,标记所述第二时刻为所述结束时刻。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄上还包括:取消键;
所述方法还包括:
响应用户输入的所述取消键的按压操作,取消对所述起始时刻和/或所述结束时刻的标记。
18.根据权利要求14-16任一所述的方法,其特征在于,所述游戏画面缩略图为所述控制杆当前位置时间点的游戏画面缩略图。
19.根据权利要求14-16任一所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄上还包括:确认键;
所述响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频,包括:
响应用户输入的所述确认键的按压操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频,同时将所述第一区域显示的时间选择控件替换为所述游戏视频保存提示信息和所述游戏视频的总时长。
20.根据权利要求14-16任一所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄上还包括:截图键;
所述方法还包括:
响应用户输入的所述截图键的按压操作,生成所述控制杆当前位置时间点的游戏画面截图。
21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,在生成所述游戏视频或生成所述游戏画面截图之后,所述方法还包括:
响应用户输入的所述录屏键的按压操作,在所述图形用户界面上弹出分享界面,所述分享界面中包括至少一个待分享对象;
响应用户输入的所述第一摇杆的第三滑动操作,选择目标分享对象,所述目标分享对象为所述待分享对象中的一个分享对象;
响应用户输入的确认键的按压操作,将所述游戏视频或所述游戏画面截图分享至所述目标分享对象。
22.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段之前,所述方法还包括:
响应用户输入的所述录屏键的第一按压操作,生成当前时刻的游戏画面截图,所述第一按压操作的按压时长小于第一预设时长;或者,
响应用户输入的所述录屏键的第二按压操作,生成预设录屏时长的游戏视频,所述第二按压操作的按压时长大于第二预设时长。
23.一种游戏录屏装置,其特征在于,在终端的显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏过程画面,所述装置包括:确定模块、生成模块;
所述确定模块,用于响应用户在所述图形用户界面上输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,所述目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,所述目标录屏时间段的起始时刻为所述结束时刻之前的一历史时刻;
所述生成模块,用于响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频。
24.一种游戏录屏装置,其特征在于,在终端的显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏过程画面,所述终端与游戏手柄连接,通过所述游戏手柄输入的控制指令控制游戏录屏,所述装置包括:确定模块、生成模块;
所述确定模块,用于响应用户通过游戏手柄输入的时间选择操作,确定游戏的目标录屏时间段,所述目标录屏时间段的结束时刻为当前时刻或当前时刻之前的一历史时刻,所述目标录屏时间段的起始时刻为所述结束时刻之前的一历史时刻;
所述生成模块,用于响应用户针对所述目标录屏时间段输入的确认操作,生成所述目标录屏时间段的游戏视频。
25.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行时执行如权利要求1至22任一所述的游戏录屏方法的步骤。
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至22任一所述的游戏录屏方法的步骤。
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