CN112604301A - 一种虚拟游戏币交易方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟游戏币交易方法,包括接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息;接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端;根据所述目标游戏端获取所述兑换模块存储的兑换率;根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作;根据所述兑币操作和所述目标游戏端更新所述线上游戏账户数据。本发明步骤简单,能够结合兑换模块存储的兑换率执行兑币操作,并按照兑币操作和目标游戏端同步更新线上游戏账户数据,实现了不同游戏端之间的货币兑换,拥有很强的实践性和完善的法律保障。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术相关的领域,具体而言,涉及一种虚拟游戏币交易方法及一种虚拟游戏币交易装置。
背景技术
网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。网络虚拟货币大致可以分为两类,一类是较为常用熟悉的游戏币,在单机游戏时代,主角靠打倒敌人等方式积累货币,再用这些货币在游戏中购买草药和装备,但只能在单个的游戏端内使用,第二类是门户网站或即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。但是上述虚拟币使用过程中,特别是针对游戏玩家,一旦游戏玩家退出某一个指定的游戏端时,该指定的游戏端内获取的装备和虚拟游戏币,将会失去经济效益,无法充值在新的游戏端内,使用不便。
发明内容
本发明提出了一种新的虚拟游戏币交易方法及装置,要解决的技术问题是现有技术中,多个游戏端的虚拟游戏币不能相互转换,使用不便的问题。
有鉴于此,本发明提出了一种新的虚拟游戏币交易方法,包括管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,所述管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,所述虚拟游戏币交易方法包括:接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息;接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端;根据所述目标游戏端获取所述兑换模块存储的兑换率;根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作;根据所述兑币操作和所述目标游戏端更新所述线上游戏账户数据。
在该技术方案中,管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,使得各个商家的游戏端均能通过游戏端注册模块进行注册,各个游戏玩家通过用户注册模块进行注册,以构建连接渠道并提供保障,使得能够通过接收兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,确认当前发出请求的游戏玩家的身份信息,以及对应的线上游戏账户信息,然后通过接收管理模块根据兑换请求提供的目标游戏端,结合兑换模块内存储的与目标游戏端对应的兑换率,执行兑币操作,并在游戏玩家的线上游戏账户进行数据更新,完成不同游戏端之间的游戏币的转换,便于使用于推广。
在上述任一项技术方案中,可选地,所述接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息的步骤之前包括:获取游戏端注册模块存储的任一商家的游戏端的加盟申请,并在所述管理模块存储为多个可兑换游戏端;获取用户注册模块存储的任一游戏玩家的注册申请,并在所述管理模块存储多个游戏玩家的身份信息和对应的线上游戏账户数据。
在上述任一项技术方案中,可选地,所述接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端的具体步骤包括:分析接收到的所述兑换请求,确认当前游戏玩家的存币对象;根据所述存币对象在所述管理模块中确认名称一致的游戏端作为目标游戏端。
在上述任一项技术方案中,可选地,所述根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作的具体步骤包括:分析所述兑换请求,确认接收到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家存入的现金数量及对应的通用游戏代币数量;将所述通用游戏代币数量乘以获取到的所述兑换率,确认最终要存入所述目标游戏端的实际游戏代币数量;根据所述实际游戏代币数量向所述目标游戏端存入同样数量的实际游戏代币数量,完成兑币操作的执行。
在上述任一项技术方案中,可选地,所述根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作的具体步骤还包括:分析所述兑换请求,确认接受到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家想要兑换的游戏装备及对应的实际戏代币数量;将所述实际游戏代币数量除以获取到的所述兑换率,确认最终所述游戏装备能够转换的通用游戏代币数量。
根据本发明的第二方面,提出一种虚拟游戏币交易装置,包括管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,所述管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,所述虚拟游戏币交易装置包括第一接收装置、第二接收装置、第一获取装置、第一执行装置和更新装置,第一接收装置用于接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息;第二接收装置用于接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端;第一获取装置用于根据所述目标游戏端获取所述兑换模块存储的兑换率;第一执行装置用于根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作;更新装置用于根据所述兑币操作和所述目标游戏端更新所述线上游戏账户数据。
在该技术方案中,管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,使得各个商家的游戏端均能通过游戏端注册模块进行注册,各个游戏玩家通过用户注册模块进行注册,以构建连接渠道并提供保障,使得第一接收装置、第二接收装置、第一获取装置、第一执行装置和更新装置能够通过接收兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,确认当前发出请求的游戏玩家的身份信息,以及对应的线上游戏账户信息,然后通过接收管理模块根据兑换请求提供的目标游戏端,结合兑换模块内存储的与目标游戏端对应的兑换率,执行兑币操作,并在游戏玩家的线上游戏账户进行数据更新,完成不同游戏端之间的游戏币的转换,便于使用于推广。
在上述任一项技术方案中,可选地,所述虚拟游戏币交易装置还包括第三获取装置和第四获取装置,第三获取装置用于获取游戏端注册模块存储的任一商家的游戏端的加盟申请,并在所述管理模块存储为多个可兑换游戏端;第四获取装置用于获取用户注册模块存储的任一游戏玩家的注册申请,并在所述管理模块存储多个游戏玩家的身份信息和对应的线上游戏账户数据。
在上述任一项技术方案中,可选地,所述第二接收装置包括第一分析模块和第一确认模块,第一分析模块用于分析接收到的所述兑换请求,确认当前游戏玩家的存币对象;第一确认模块用于根据所述存币对象在所述管理模块中确认名称一致的游戏端作为目标游戏端。
在上述任一项技术方案中,可选地,所述第一执行装置包括第二分析模块、第二确认模块和第二执行模块,第二分析模块用于分析所述兑换请求,确认接收到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家存入的现金数量及对应的通用游戏代币数量;第二确认模块用于将所述通用游戏代币数量乘以获取到的所述兑换率,确认最终要存入所述目标游戏端的实际游戏代币数量;第二执行模块用于根据所述实际游戏代币数量向所述目标游戏端存入同样数量的实际游戏代币数量,完成兑币操作的执行。
在上述任一项技术方案中,可选地,所述第一执行模块还包括第三分析模块和第三执行模块,第三分析模块用于分析所述兑换请求,确认接受到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家想要兑换的游戏装备及对应的实际戏代币数量;第三执行模块用于将所述实际游戏代币数量除以获取到的所述兑换率,确认最终所述游戏装备能够转换的通用游戏代币数量。
与现有技术相比,本发明的优点在于:能够通过设置管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,接收兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求及管理模块确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端,再结合兑换模块存储的兑换率执行兑币操作,并按照兑币操作和目标游戏端同步更新线上游戏账户数据,实现了不同游戏端之间的货币兑换,拥有很强的实践性和完善的法律保障。
附图说明
图1示出了根据本发明的实施例的虚拟游戏币交易方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明的实施例的虚拟游戏币交易装置的结构示意框图。
图中所示:第一接收装置201、第二接收装置202、第一分析模块2021、第一确认模块2022、第一获取装置203、第一执行装置204、第二分析模块2041、第二确认模块2042、第二执行模块2043、第三分析模块2044、第三执行模块2045、更新装置205、第三获取装置206、第四获取装置207。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本发明的保护范围并不受下面公开的具体实施例的限制。
以下结合图1和图2对本发明进行进一步的说明。
如图1所示,一种虚拟游戏币交易方法,包括管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,所述管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,所述虚拟游戏币交易方法包括:
步骤101,接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息;
步骤102,接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端;
步骤103,根据所述目标游戏端获取所述兑换模块存储的兑换率;
步骤104,根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作;
步骤105,根据所述兑币操作和所述目标游戏端更新所述线上游戏账户数据。
其工作原理为,管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,使得各个商家的游戏端均能通过游戏端注册模块进行注册,各个游戏玩家通过用户注册模块进行注册,以构建连接渠道并提供保障,使得能够通过接收兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,确认当前发出请求的游戏玩家的身份信息,以及对应的线上游戏账户信息,然后通过接收管理模块根据兑换请求提供的目标游戏端,结合兑换模块内存储的与目标游戏端对应的兑换率,执行兑币操作,并在游戏玩家的线上游戏账户进行数据更新,完成不同游戏端之间的游戏币的转换,便于使用于推广。
进一步地,所述接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息的步骤之前包括:获取游戏端注册模块存储的任一商家的游戏端的加盟申请,并在所述管理模块存储为多个可兑换游戏端;获取用户注册模块存储的任一游戏玩家的注册申请,并在所述管理模块存储多个游戏玩家的身份信息和对应的线上游戏账户数据。
进一步地,所述接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端的具体步骤包括:分析接收到的所述兑换请求,确认当前游戏玩家的存币对象;根据所述存币对象在所述管理模块中确认名称一致的游戏端作为目标游戏端。
进一步地,所述根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作的具体步骤包括:分析所述兑换请求,确认接收到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家存入的现金数量及对应的通用游戏代币数量;将所述通用游戏代币数量乘以获取到的所述兑换率,确认最终要存入所述目标游戏端的实际游戏代币数量;根据所述实际游戏代币数量向所述目标游戏端存入同样数量的实际游戏代币数量,完成兑币操作的执行。
进一步地,所述根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作的具体步骤还包括:分析所述兑换请求,确认接受到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家想要兑换的游戏装备及对应的实际戏代币数量;将所述实际游戏代币数量除以获取到的所述兑换率,确认最终所述游戏装备能够转换的通用游戏代币数量。
另一方面,如图2所示,一种虚拟游戏币交易装置,包括管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,所述管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,所述虚拟游戏币交易装置包括第一接收装置201、第二接收装置202、第一获取装置203、第一执行装置204和更新装置205,第一接收装置201用于接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息;第二接收装置202用于接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端;第一获取装置203用于根据所述目标游戏端获取所述兑换模块存储的兑换率;第一执行装置204用于根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作;更新装置205用于根据所述兑币操作和所述目标游戏端更新所述线上游戏账户数据。
其工作原理为,管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,使得各个商家的游戏端均能通过游戏端注册模块进行注册,各个游戏玩家通过用户注册模块进行注册,以构建连接渠道并提供保障,使得第一接收装置201、第二接收装置202、第一获取装置203、第一执行装置204和更新装置205能够通过接收兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,确认当前发出请求的游戏玩家的身份信息,以及对应的线上游戏账户信息,然后通过接收管理模块根据兑换请求提供的目标游戏端,结合兑换模块内存储的与目标游戏端对应的兑换率,执行兑币操作,并在游戏玩家的线上游戏账户进行数据更新,完成不同游戏端之间的游戏币的转换,便于使用于推广。
进一步地,所述虚拟游戏币交易装置还包括第三获取装置206和第四获取装置207,第三获取装置206用于获取游戏端注册模块存储的任一商家的游戏端的加盟申请,并在所述管理模块存储为多个可兑换游戏端;第四获取装置207用于获取用户注册模块存储的任一游戏玩家的注册申请,并在所述管理模块存储多个游戏玩家的身份信息和对应的线上游戏账户数据。
进一步地,所述第二接收装置202包括第一分析模块2021和第一确认模块2022,第一分析模块2021用于分析接收到的所述兑换请求,确认当前游戏玩家的存币对象;第一确认模块2022用于根据所述存币对象在所述管理模块中确认名称一致的游戏端作为目标游戏端。
进一步地,所述第一执行装置204包括第二分析模块2041、第二确认模块2042和第二执行模块2043,第二分析模块2041用于分析所述兑换请求,确认接收到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家存入的现金数量及对应的通用游戏代币数量;第二确认模块2042用于将所述通用游戏代币数量乘以获取到的所述兑换率,确认最终要存入所述目标游戏端的实际游戏代币数量;第二执行模块2043用于根据所述实际游戏代币数量向所述目标游戏端存入同样数量的实际游戏代币数量,完成兑币操作的执行。
进一步地,所述第一执行模块还包括第三分析模块2044和第三执行模块2045,第三分析模块2044用于分析所述兑换请求,确认接受到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家想要兑换的游戏装备及对应的实际戏代币数量;第三执行模块2045用于将所述实际游戏代币数量除以获取到的所述兑换率,确认最终所述游戏装备能够转换的通用游戏代币数量。
在实际的使用过程中,游戏玩家的兑换请求包括游戏币借贷请求和游戏币存储请求。例如,游戏玩家将现实货币通过虚拟游戏币交易装置转换为通用游戏代币进行存储;虚拟游戏币交易装置可以根据游戏用户通过用户注册模块注册的信息判断该游戏用户的身份信息,以判断该游戏用户可以通过虚拟游戏币交易装置贷相匹配的游戏代币。
以上结合附图详细说明了本发明的技术方案,本发明的技术方案提出了一种新的虚拟游戏币交易方法及装置,能够通过设置管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,接收兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求及管理模块确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端,再结合兑换模块存储的兑换率执行兑币操作,并按照兑币操作和目标游戏端同步更新线上游戏账户数据,实现了不同游戏端之间的货币兑换,拥有很强的实践性和完善的法律保障。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟游戏币交易方法,其特征在于,包括管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,所述管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,所述虚拟游戏币交易方法包括:
接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息;
接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端;
根据所述目标游戏端获取所述兑换模块存储的兑换率;
根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作;
根据所述兑币操作和所述目标游戏端更新所述线上游戏账户数据。
2.根据权利要求1所述的虚拟游戏币交易方法,其特征在于,所述接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息的步骤之前包括:
获取游戏端注册模块存储的任一商家的游戏端的加盟申请,并在所述管理模块存储为多个可兑换游戏端;
获取用户注册模块存储的任一游戏玩家的注册申请,并在所述管理模块存储多个游戏玩家的身份信息和对应的线上游戏账户数据。
3.根据权利要求1所述的虚拟游戏币交易方法,其特征在于,所述接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端的具体步骤包括:
分析接收到的所述兑换请求,确认当前游戏玩家的存币对象;
根据所述存币对象在所述管理模块中确认名称一致的游戏端作为目标游戏端。
4.根据权利要求1所述的虚拟游戏币交易方法,其特征在于,所述根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作的具体步骤包括:
分析所述兑换请求,确认接收到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家存入的现金数量及对应的通用游戏代币数量;
将所述通用游戏代币数量乘以获取到的所述兑换率,确认最终要存入所述目标游戏端的实际游戏代币数量;
根据所述实际游戏代币数量向所述目标游戏端存入同样数量的实际游戏代币数量,完成兑币操作的执行。
5.根据权利要求1所述的虚拟游戏币交易方法,其特征在于,所述根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作的具体步骤还包括:
分析所述兑换请求,确认接受到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家想要兑换的游戏装备及对应的实际游戏代币数量;
将所述实际游戏代币数量除以获取到的所述兑换率,确认最终所述游戏装备能够转换的通用游戏代币数量。
6.一种虚拟游戏币交易装置,其特征在于,包括管理模块、兑换模块、用户注册模块和游戏端注册模块,所述管理模块用于根据接收到的兑换请求确认目标游戏端,用户注册模块用于接收游戏玩家的身份信息和线上游戏账户数据,并进行对应存储,游戏端注册模块用于接收各个商家的游戏端的加盟申请,所述兑换模块用于接收与传输游戏玩家的兑换请求,并根据所述用户注册模块和所述游戏端注册模块传输的信息,结合专业游戏评估数据生成兑换率进行存储,所述虚拟游戏币交易装置包括:
第一接收装置,用于接收所述兑换模块传输的游戏玩家的兑换请求,所述兑换请求包括所述游戏玩家的线上游戏账户信息;
第二接收装置,用于接收所述管理模块根据所述兑换请求确认的所要兑换的游戏币所属的目标游戏端;
第一获取装置,用于根据所述目标游戏端获取所述兑换模块存储的兑换率;
第一执行装置,用于根据所述兑换请求和兑换率执行兑币操作;
更新装置,用于根据所述兑币操作和所述目标游戏端更新所述线上游戏账户数据。
7.根据权利要求6所述的虚拟游戏币交易装置,其特征在于,所述虚拟游戏币交易装置还包括:
第三获取装置,用于获取游戏端注册模块存储的任一商家的游戏端的加盟申请,并在所述管理模块存储为多个可兑换游戏端;
第四获取装置,用于获取用户注册模块存储的任一游戏玩家的注册申请,并在所述管理模块存储多个游戏玩家的身份信息和对应的线上游戏账户数据。
8.根据权利要求6所述的虚拟游戏币交易装置,其特征在于,所述第二接收装置包括:
第一分析模块,用于分析接收到的所述兑换请求,确认当前游戏玩家的存币对象;
第一确认模块,用于根据所述存币对象在所述管理模块中确认名称一致的游戏端作为目标游戏端。
9.根据权利要求6所述的虚拟游戏币交易装置,其特征在于,所述第一执行装置包括:
第二分析模块,用于分析所述兑换请求,确认接收到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家存入的现金数量及对应的通用游戏代币数量;
第二确认模块,用于将所述通用游戏代币数量乘以获取到的所述兑换率,确认最终要存入所述目标游戏端的实际游戏代币数量;
第二执行模块,用于根据所述实际游戏代币数量向所述目标游戏端存入同样数量的实际游戏代币数量,完成兑币操作的执行。
10.根据权利要求6所述的虚拟游戏币交易装置,其特征在于,所述第一执行模块还包括:
第三分析模块,用于分析所述兑换请求,确认接受到的存币信息,所述存币信息包括游戏玩家想要兑换的游戏装备及对应的实际戏代币数量;
第三执行模块,用于将所述实际游戏代币数量除以获取到的所述兑换率,确认最终所述游戏装备能够转换的通用游戏代币数量。
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Cited By (2)
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WW01 | Invention patent application withdrawn after publication | ||
WW01 | Invention patent application withdrawn after publication |
Application publication date: 20210406 |