CN112596612A - 触感反馈生成方法、触感反馈生成装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种触感反馈生成方法、触感反馈生成装置及存储介质。其中,触感反馈生成方法应用于终端,触感反馈生成方法包括:响应于终端显示界面上的界面元素被触控,确定界面元素对应的第一界面元素类型;基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与第一界面元素类型对应的第一触感效果,其中,不同的界面元素类型对应不同的触感效果;生成第一触感效果的触感反馈。通过本公开实施例提供的触感反馈生成方法可以确保用户能够基于触感反馈确定出当前被触控的界面元素。
Description
技术领域
本公开涉及触感反馈技术领域,尤其涉及一种触感反馈生成方法、触感反馈生成装置及存储介质。
背景技术
随着无障碍技术的不断发展,终端已经变成了每个人,甚至包括残障人士在内均可以方便使用的智能设备。
针对视障用户而言,可以借助读屏软件帮助其使用终端。然而,目前读屏软件往往采用产生与被触控的件相对应的语音和单一的震感帮助视障用户进行终端的使用。对于在不方便启动语音功能的场所下,由于读屏软件对所有应用场景下的控件均提供相同的震感,因此,不能有效帮助视障人士区分被触控的件为何种控件。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种触感反馈生成方法、触感反馈生成装置及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种触感反馈生成方法。其中,触感反馈生成方法应用于终端,包括:响应于所述终端显示界面上的界面元素被触控,确定所述界面元素对应的第一界面元素类型;基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与所述第一界面元素类型对应的第一触感效果,其中,不同的界面元素类型对应不同的触感效果;生成所述第一触感效果的触感反馈。
在本公开一种实施方式中,界面元素类型与触感效果的对应关系采用如下方式预先确定:在界面元素中确定界面元素控件,并确定所述界面元素控件对应的界面元素类型,其中,不同的界面元素类型对应不同的界面元素控件类型,所述界面元素控件类型至少包括以下文字列表、按钮、开关和滑动条中的一项;针对界面元素类型,创建匹配界面元素控件类型的触感效果。
在本公开另一种实施方式中,创建匹配界面元素控件类型的触感效果,包括:响应于同一界面元素控件类型中包括有不同的控件操作属性,针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果。
在本公开又一种实施方式中,所述针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果,包括:所述不同的控件操作属性中包括有强调控件操作和普通控件操作,针对所述强调控件操作创建强调触感效果,并针对所述普通控件操作创建普通震感效果。
在本公开又一种实施方式中,所述终端中包括信号执行器,所述生成匹配所述第一触感效果的触感反馈,包括:基于所述第一触感效果,在触感效果信号数据库中调用与所述第一触感效果对应的第一触感效果信号;基于所述第一触感效果信号,控制所述信号执行器产生匹配所述第一触感效果的触感反馈。
在本公开又一种实施方式中,确定所述界面元素对应的第一界面元素类型之前,所述触感反馈生成方法还包括:确定所述终端处于第一操作模式,其中,所述第一操作模式为产生触感反馈的操作模式。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种触感反馈生成装置。其中,触感反馈生成装置应用于终端,包括:处理单元,用于响应于所述终端显示界面上的界面元素被触控,确定所述界面元素对应的第一界面元素类型;处理单元,用于基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与所述第一界面元素类型对应的第一触感效果,其中,不同的界面元素类型对应不同的触感效果;触感反馈单元,用于生成所述第一触感效果的触感反馈。
在本公开一种实施方式中,所述处理单元采用以下方式对界面元素类型与触感效果的对应关系进行预先确定:在界面元素中确定界面元素控件,并确定所述界面元素控件对应的界面元素类型,其中,不同的界面元素类型对应不同的界面元素控件类型,所述界面元素控件类型至少包括以下文字列表、按钮、开关和滑动条中的一项;针对界面元素类型,创建匹配界面元素控件类型的触感效果。
在本公开另一种实施方式中,所述处理单元采用以下方式创建匹配界面元素控件类型的触感效果:响应于同一界面元素控件类型中包括有不同的控件操作属性,针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果。
在本公开又一种实施方式中,所述处理单元采用以下方式针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果:所述不同的控件操作属性中包括有强调控件操作和普通控件操作,针对所述强调控件操作创建强调触感效果,并针对所述普通控件操作创建普通震感效果。
在本公开又一种实施方式中,所述终端中包括信号执行器,所述触感反馈单元采用以下方式生成匹配所述第一触感效果的触感反馈:基于所述第一触感效果,在触感效果信号数据库中调用与所述第一触感效果对应的第一触感效果信号;基于所述第一触感效果信号,控制所述信号执行器产生匹配所述第一触感效果的触感反馈。
在本公开又一种实施方式中,所述处理单元还用于:确定所述终端处于第一操作模式,其中,所述第一操作模式为产生触感反馈的操作模式。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种触感反馈生成装置,包括处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为用于调用指令执行本公开第一方面或第一方面任意实施方式中所述的触感反馈生成方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行本公开第一方面或第一方面任意实施方式中所述的触感反馈生成方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本公开的触感反馈生成方法通过确定终端显示界面上被触控的界面元素对应的第一界面元素类型,并基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与第一界面元素类型对应的第一触感效果,以生成匹配第一触感效果的触感反馈。由于不同的界面元素对应不同的触感反馈,因此,可以确保用户能够基于触感反馈确定出当前被触控的界面元素。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种触感反馈生成方法的流程图。
图2示出一种确定界面元素类型与触感效果的对应关系的流程图。
图3示出一种应用本公开实施例的触控反馈生成方法的应用场景示意图。
图4示出另一种应用本公开实施例的触控反馈生成方法的应用场景示意图。
图5示出又一种应用本公开实施例的触控反馈生成方法的应用场景示意图。
图6示出又一种应用本公开实施例的触控反馈生成方法的应用场景示意图。
图7示出一种生成匹配第一触感效果的触感反馈的流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种触感反馈生成方法的流程图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种触感反馈生成装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于触感反馈生成的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在附图中,自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本公开,而不能理解为对本公开的限制。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。下面结合附图对本公开的实施例进行详细说明。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件的相对布置、数字表达式和数值不限制本公开的范围。
随着终端技术的不断发展,终端的普及率越来越高,用户使用终端的频率也越来越高。尤其是具有触摸屏幕的终端,已经成为用户在日常生活中不可或缺的智能设备。
进一步地,随着无障碍技术的不断发展,终端已经变成了每个人,甚至包括残障人士在内均可以方便使用的智能设备。
针对视障用户而言,可以借助读屏软件帮助其使用终端。然而,目前读屏软件往往采用产生与被触控的件相对应的语音和单一的震感帮助视障用户进行终端的使用。对于在不方便启动语音功能的场所下,由于读屏软件对所有应用场景下的控件均提供相同的震感,因此,不能有效帮助视障人士区分被触控的件为何种控件。
本公开提供的触感反馈生成方法,通过确定终端显示界面上被触控的界面元素对应的界面元素类型,并基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与被触控的界面元素对应的触感效果,以生成匹配被触控的界面元素的触感反馈。不同的界面元素对应不同的触感反馈,因此,可以确保用户能够基于触感反馈确定出当前被触控的界面元素为何种界面元素。
本公开实施例提供的触感反馈生成方法可以应用于终端。其中,终端可以具有触摸屏幕。例如,终端可以包括具有触摸屏幕的智能移动终端,也可以包括具有触摸屏幕的平板电脑,在本公开中,不对终端作具体限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种触感反馈生成方法的流程图。
在本公开一示例性实施例中,如图1所示,触感反馈生成方法包括如下步骤。
在步骤S11中,响应于终端显示界面上的界面元素被触控,确定界面元素对应的第一界面元素类型。
在一种实施例中,当终端显示界面上的界面元素被触控时,可以确定被触控的界面元素对应的界面元素类型,以下称为第一界面元素类型。
可以理解的是,若被触控的界面元素对应的第一界面元素类型为预设有特定触感效果的界面元素类型,则可以在界面元素被触控时,生成与界面元素类型对应的触感效果。
其中,界面元素可以包括终端显示界面上显示的应用、按钮、开关、滑动条、特定文字等元素。
在步骤S12中,基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与第一界面元素类型对应的第一触感效果。其中,不同的界面元素类型对应不同的触感效果。
在一种实施例中,可以预先设定不同的界面元素类型对应有不同的触感效果。例如,对于终端来电的接听按钮界面元素,可以对应有第一震感等级的触感效果。对于终端来电的拒听按钮界面元素,可以对应有第二震感等级的触感效果。在应用过程中,可以基于预先确定的界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与第一界面元素类型对应的第一触感效果。
在步骤S13中,生成第一触感效果的触感反馈。
在一种实施例中,不同的触感效果可以对应有不同的触感反馈。触感效果与触感反馈的对应关系可以预先确定。在一种示例中,当前终端显示界面上被触控的界面元素通信聊天软件中的未读消息列表,则可以基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与当前终端显示界面上被触控的界面元素对应的触感效果为具有第三震感等级的触感效果。进一步地,可以在通信聊天软件中的未读消息列表被触控时,为用户产生匹配具有第三震感等级的触感效果的触感反馈。
本公开提供的触感反馈生成方法,确定终端显示界面上被触控的界面元素对应的第一界面元素类型。基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与第一界面元素类型对应的第一触感效果,以生成匹配第一触感效果的触感反馈。由于不同的界面元素对应不同的触感反馈,因此,可以确保用户能够基于触感反馈确定出当前被触控的界面元素为何种界面元素。
本公开将通过下述实施例对界面元素类型与触感效果的对应关系的确定方式进行说明。
图2示出一种确定界面元素类型与触感效果的对应关系的流程图。
在本公开一示例性实施例中,如图2所示,确定界面元素类型与触感效果的对应关系可以包括步骤S21和步骤S22。下面将分别介绍各步骤。
在步骤S21中,在界面元素中确定界面元素控件,并确定界面元素控件对应的界面元素类型,其中,不同的界面元素类型对应不同的界面元素控件类型。可以理解的是,界面元素控件类型至少包括以下文字列表、按钮、开关和滑动条中的一项。
在一种实施例中,界面元素可以包括界面元素控件。其中,界面元素控件可以包括文字列表、按钮、开关和滑动条中的一项或多项。在应用过程中,可以在界面元素中确定界面元素控件,并确定界面元素控件对应的界面元素类型,其中,不同的界面元素类型对应不同的界面元素控件类型。
在步骤S22中,针对界面元素类型,创建匹配界面元素控件类型的触感效果。
在一种实施例中,基于界面元素类型,可以预先创建匹配界面元素控件类型的触感效果。进而,为用户触控到界面元素控件产生相应的触控效果,便于用户确定该界面元素控件为何种界面元素控件打下基础。
在一示例中,界面元素控件可以为通信聊天应用中的未读消息列表,并且,通信聊天应用中的未读消息列表对应第一界面元素类型。在又一示例中,界面元素控件可以为通信聊天应用中的已读消息列表,并且,通信聊天应用中的已读消息列表对应第二界面元素类型。在应用过程中,可以基于第一界面元素类型,预先创建匹配通信聊天应用中的未读消息列表的触感效果。还可以基于第二界面元素类型,预先创建匹配通信聊天应用中的已读消息列表的触感效果。
在本公开一示例性实施例中,创建匹配界面元素控件类型的触感效果可以采用以下方式实现。
响应于同一界面元素控件类型中包括有不同的控件操作属性,针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果。
其中,控件操作属性可以是表征控件操作的不同处理方式。以通信聊天应用控件为例,通信聊天应用中消息列表的显示方式可以包括未读消息列表和已读消息列表。可以理解的是,消息列表中显示的未读消息列表和已读消息列表为通信聊天应用控件的不同的控件操作属性。进一步地,可以分别为未读消息列表和已读消息列表创建相应的触感效果。当用户触控到未读消息列表或已读消息列表,可以为用户提供相应的触感反馈,以提示用户当前触控的界面元素控件为未读消息列表或已读消息列表。
在另一种实施例中,终端来电可以包括接听来电和拒听来电两种控件操作属性。进一步地,可以分别为接听来电和拒听来电创建相应的触感效果。当用户触控到接听来电界面元素控件或拒听来电界面元素控件,可以为用户提供相应的触感反馈,以提示用户当前触控的界面元素控件为接听来电界面元素控件或拒听来电界面元素控件。
本公开将通过下述实施例,对针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果的过程进行说明。
在本公开一示例性实施例中,不同的控件操作属性中包括有强调控件操作和普通控件操作,可以针对强调控件操作创建强调触感效果,并针对普通控件操作创建普通震感效果。
在应用过程中,对于同一界面元素控件类型,往往可以对应两种以上的控件操作属性。其中,在多个控件操作属性中,存在某一控件操作属性为终端推荐用户进行操作的控件操作属性,可以将这一类控件操作属性称为强调控件操作属性。在一示例中,可以将除强调控件操作属性之外的其他控件操作属性称为普通控件操作属性。
在一种实施例中,由于在通信聊天应用控件中,未读消息列表控件操作属性为终端推荐用户进行操作的控件操作属性,因此,可以将未读消息列表控件操作属性作为强调控件操作属性,相应的,可以将已读消息列表控件操作属性作为普通控件操作属性。
在另一种实施例中,由于在终端来电控件中,接听来电控件操作属性为终端推荐用户进行操作的控件操作属性,因此,可以将接听来电控件操作属性作为强调控件操作属性,相应的,可以将拒听来电控件操作属性作为普通控件操作属性。
进一步地,可以针对强调控件操作创建强调触感效果,并针对普通控件操作创建普通震感效果。在一种实施例中,与强调控件操作对应的强调触感效果可以是震感等级更高的震动,与普通控件操作对应的普通触感效果可以是震感等级更弱的震动。
为了进一步说明本公开实施例所述的触感反馈生成方法,本公开将通过下述实施例对应用本公开实施例的触控反馈生成方法的应用场景进行说明。
可以理解的是,本公开实施例所述的触感反馈生成方法可以应用于视障人士在使用智能终端的场景中。在一示例中,可以为视障人士常用的界面元素控件设置对应的触感效果,以使视障人士在不能使用语音读屏软件的场景下,能够直接基于终端生成的触感反馈,确定当前触控的界面元素控件为何种界面元素控件。
图3示出一种应用本公开实施例的触控反馈生成方法的应用场景示意图。
在本公开一实施例中,如图3所示,在通信聊天应用控件中,未读消息列表控件操作属性作为强调控件操作属性对应有第一强调触感效果。若用户在触控终端显示界面上的界面元素时,生成了与第一强调触感效果相匹配的第一触感反馈,则可以表明用户当前触控的界面元素为未读消息列表控件,用户可以根据自己当前所处环境,确定是否接听未读消息列表控件中显示的未读消息。在本实施例中,用户触控到未读消息列表控件即可产生与未读消息列表控件相对应的第一触感反馈,进而可以确保用户第一时间了解到在通信聊天软件中存在未读消息这一信息,以提高用户进行下一步操作的操作效率。
图4示出一种应用本公开实施例的触控反馈生成方法的应用场景示意图。
在本公开一实施例中,如图4所示,在音乐控件中,控制播放的音乐暂停/播放的控件操作属性、控制播放音乐快进的控件操作属性、控制播放音乐后退的控件操作属性以及控制播放音乐关闭的控件操作属性可以分别对应不同的触感效果。在一示例中,控制播放音乐关闭的控件操作属性可以对应第三触感效果。若用户在触控终端显示界面上的界面元素时,生成了与第三触感效果相匹配的第三触感反馈,则可以表明用户当前触控的界面元素为控制播放音乐关闭的操作控件,用户可以根据自己当前所处环境,确定是否关闭当前播放的音乐。
图5示出一种应用本公开实施例的触控反馈生成方法的应用场景示意图。
在本公开一实施例中,如图5所示,在终端来电控件中,接听来电操作属性作为强调控件操作属性对应有第一强调触感效果。若用户在触控终端显示界面上的界面元素时,生成了与第一强调触感效果相匹配的第一触感反馈,则可以表明用户当前触控的界面元素为接听来电的操作控件,用户可以根据自己当前所处环境,确定是否接听终端的来电。在另一示例中,拒听来电操作属性作为普通控件操作属性对应有第二强调触感效果。若用户在触控终端显示界面上的界面元素时,生成了与第二强调触感效果相匹配的第二触感反馈,则可以表明用户当前触控的界面元素为拒听来电的操作控件,用户可以根据自己当前所处环境,确定是否拒听终端的来电。
图6示出一种应用本公开实施例的触控反馈生成方法的应用场景示意图。
在本公开一实施例中,如图6所示,购物应用控件中,搜索框控件操作属性、加入购物车控件操作属性以及立即购买控件操作属性可以分别对应不同的触感效果。在一示例中,立即购买控件操作属性可以对应第一触感效果。若用户在触控终端显示界面上的界面元素时,生成了与第一触感效果相匹配的第一触感反馈,则可以表明用户当前触控的界面元素为购物应用控件中的立即购买操作控件,用户可以根据自己的需要,确定是否购买当前选定的商品。
通过上述实施方式可知,当用户触控到界面元素时即可产生与界面元素相对应的触感反馈,进而可以确保用户在不具有语音阅读当前界面元素的条件下,能够第一时间了解到当前触控到的界面元素为何种界面元素,以提高用户进行下一步操作的操作效率。
本公开将通过下述实施例对生成匹配所述第一触感效果的触感反馈的过程进行说明。
图7示出一种生成匹配第一触感效果的触感反馈的流程图。
在本公开一示例性实施例中,终端中包括信号执行器,在一种示例中,信号执行器可以是线性马达,用于产生震动。如图7所示,生成匹配第一触感效果的触感反馈的过程包括步骤S31和步骤S32,下面将分别介绍各步骤。
在步骤S31中,基于第一触感效果,在触感效果信号数据库中调用与第一触感效果对应的第一触感效果信号。
在步骤S32中,基于第一触感效果信号,控制信号执行器产生匹配第一触感效果的触感反馈。
在一种实施例中,触感效果信号数据库中包括触感效果与触感效果信号的对应关系表。基于触感效果信号数据库,可以确定并调用与第一触感效果相对应的第一触感效果信号。
进一步的,可以基于第一触感效果信号控制信号执行器在终端产生匹配第一触感效果的触感反馈。其中,信号执行器可以是线性马达。可以理解的是,不同的触感效果对应有不同的触感效果信号。不同的触感效果信号可以基于信号执行器在终端产生不同的触感反馈。
本公开将通过下述实施例对另一种触感反馈生成方法的过程进行说明。
在本公开一示例性实施例中,如图8所示,触感反馈生成方法可以包括步骤S41至步骤S44,其中,步骤S42至步骤S44与前文所述的步骤S11至步骤S13相同,其具体步骤与有益效果请参照前文,在本实施例中不再赘述。下面将详细介绍步骤S41。
在步骤S41中,确定终端处于第一操作模式,其中,第一操作模式为产生触感反馈的操作模式。
在一种实施例中,产生触感反馈的第一操作模式可以是焦点读屏模式。可以理解的是,触感反馈生成方法可以应用于终端处于焦点读屏模式的场景。在焦点读屏模式下,可以通过语音读取被触控的件,以帮助用户了解当前被触控的件为何种控件。然而,在焦点读屏模式下,由于对所有被触控的件均产生相同的震感,进而无法帮助用户通过触控反馈确定当前被触控的件为何种控件。
为了能够使用户基于触控反馈确定出当前被触控的件为何种控件,可以响应于终端显示界面上的界面元素被触控,确定界面元素对应的第一界面元素类型,基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与第一界面元素类型对应的第一触感效果,并基于第一触感效果生成匹配第一触感效果的触感反馈。通过本实施例,可以确保用户能够基于触感反馈确定出当前被触控的界面元素为何种界面元素。
根据上述描述可知,本公开的触感反馈生成方法通过确定终端显示界面上被触控的界面元素对应的第一界面元素类型,并基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与第一界面元素类型对应的第一触感效果,以生成匹配第一触感效果的触感反馈。由于不同的界面元素对应不同的触感反馈,因此,可以确保用户能够基于触感反馈确定出当前被触控的界面元素为何种界面元素。
基于相同的构思,本公开实施例还提供一种触感反馈生成装置。
可以理解的是,本公开实施例提供的触感反馈生成装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。结合本公开实施例中所公开的各示例的单元及算法步骤,本公开实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以对每个特定的应用来使用不同的方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开实施例的技术方案的范围。
图9是根据一示例性实施例示出的一种触感反馈生成装置的框图。
在本公开一示例性实施例中,如图9所示,触感反馈生成装置可以包括处理单元101和触感反馈单元102。下面将分别介绍各模块。
处理单元101可以被配置为用于:响应于终端显示界面上的界面元素被触控,确定界面元素对应的第一界面元素类型。
处理单元101可以被配置为用于:基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与第一界面元素类型对应的第一触感效果,其中,不同的界面元素类型对应不同的触感效果。
触感反馈单元102可以被配置为用于:生成第一触感效果的触感反馈。
在本公开一示例性实施例中,处理单元101可以采用以下方式对界面元素类型与触感效果的对应关系进行预先确定:在界面元素中确定界面元素控件,并确定界面元素控件对应的界面元素类型,其中,不同的界面元素类型对应不同的界面元素控件类型,界面元素控件类型至少包括以下文字列表、按钮、开关和滑动条中的一项;针对界面元素类型,创建匹配界面元素控件类型的触感效果。
在本公开一示例性实施例中,处理单元101可以采用以下方式创建匹配界面元素控件类型的触感效果:响应于同一界面元素控件类型中包括有不同的控件操作属性,针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果。
在本公开一示例性实施例中,处理单元101可以采用以下方式针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果:不同的控件操作属性中包括有强调控件操作和普通控件操作,针对强调控件操作创建强调触感效果,并针对普通控件操作创建普通震感效果。
在本公开一示例性实施例中,终端中包括信号执行器,触感反馈单元102可以采用以下方式生成匹配第一触感效果的触感反馈:基于第一触感效果,在触感效果信号数据库中调用与第一触感效果对应的第一触感效果信号;基于第一触感效果信号,控制信号执行器产生匹配第一触感效果的触感反馈。
在本公开一示例性实施例中,处理单元101还可以被配置为用于:确定终端处于第一操作模式,其中,第一操作模式为产生触感反馈的操作模式。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于触感反馈生成的装置200的框图。例如,用于触感反馈生成的装置200可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图10,用于触感反馈生成的装置200可以包括以下一个或多个组件:处理组件202,存储器204,电力组件206,多媒体组件208,音频组件210,输入/输出(I/O)接口212,传感器组件214,以及通信组件216。
处理组件202通常控制用于触感反馈生成的装置200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件202可以包括一个或多个处理器220来执行指令,以完成上述的触感反馈生成方法的全部或部分步骤。此外,处理组件202还可以包括一个或多个模块,便于处理组件202和其他组件之间的交互。例如,处理组件202还可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件208和处理组件202之间的交互。
存储器204可以被配置为用于存储各种类型的数据以支持在用于触感反馈生成的装置200的操作。这些数据的示例包括可以用于在用于触感反馈生成的装置200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件206可以为用于触感反馈生成的装置200的各种组件提供电力。电力组件206还可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为用于触感反馈生成的装置200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件208可以包括在所述用于触感反馈生成的装置200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板可以包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还可以检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件208可以包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当用于触感反馈生成的装置200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件210可以被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件210可以包括一个麦克风(MIC),当用于触感反馈生成的装置200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风可以被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器204或经由通信组件216发送。在一些实施例中,音频组件210还可以包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口212可以为处理组件202和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件214可以包括一个或多个传感器,用于为用于触感反馈生成的装置200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件214可以检测到用于触感反馈生成的装置200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件可以为用于触感反馈生成的装置200的显示器和小键盘,传感器组件214还可以检测用于触感反馈生成的装置200或用于触感反馈生成的装置200一个组件的位置改变,用户与用于触感反馈生成的装置200接触的存在或不存在,用于触感反馈生成的装置200方位或加速/减速和用于触感反馈生成的装置200的温度变化。传感器组件214可以包括接近传感器,可以被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件216可以被配置为便于用于触感反馈生成的装置200和其他设备之间有线或无线方式的通信。用于触感反馈生成的装置200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件216可以经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件216还可以包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可以基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,用于触感反馈生成的装置200还可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述的……方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器204,上述指令可由用于触感反馈生成的装置200的处理器220执行以完成上述的触感反馈生成方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
可以理解的是,本公开中“多个”可以是指两个或两个以上,其它量词与之类似。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
进一步可以理解的是,术语“第一”、“第二”等可以用于描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开,并不表示特定的顺序或者重要程度。实际上,“第一”、“第二”等表述完全可以互换使用。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。
在附图中,自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。上文通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本公开,而不能理解为对本公开的限制。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。上文结合附图对本公开的实施例进行了详细说明。
进一步可以理解的是,除非有特殊说明,“连接”可以包括两者之间不存在其他构件的直接连接,也可以包括两者之间存在其他元件的间接连接。
进一步可以理解的是,本公开实施例中尽管在附图中以特定的顺序描述操作,但是不应将其理解为要求按照所示的特定顺序或是串行顺序来执行这些操作,或是要求执行全部所示的操作以得到期望的结果。在特定环境中,多任务和并行处理可能是有利的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (14)
1.一种触感反馈生成方法,其特征在于,应用于终端,所述触感反馈生成方法包括:
响应于所述终端显示界面上的界面元素被触控,确定所述界面元素对应的第一界面元素类型;
基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与所述第一界面元素类型对应的第一触感效果,其中,不同的界面元素类型对应不同的触感效果;
生成所述第一触感效果的触感反馈。
2.根据权利要求1所述的触感反馈生成方法,其特征在于,界面元素类型与触感效果的对应关系采用如下方式预先确定:
在界面元素中确定界面元素控件,并确定所述界面元素控件对应的界面元素类型,其中,不同的界面元素类型对应不同的界面元素控件类型,所述界面元素控件类型至少包括以下文字列表、按钮、开关和滑动条中的一项;
针对界面元素类型,创建匹配界面元素控件类型的触感效果。
3.根据权利要求2所述的触感反馈生成方法,其特征在于,创建匹配界面元素控件类型的触感效果,包括:
响应于同一界面元素控件类型中包括有不同的控件操作属性,针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果。
4.根据权利要求3所述的触感反馈生成方法,其特征在于,所述针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果,包括:
所述不同的控件操作属性中包括有强调控件操作和普通控件操作,针对所述强调控件操作创建强调触感效果,并针对所述普通控件操作创建普通震感效果。
5.根据权利要求1所述的触感反馈生成方法,其特征在于,所述终端中包括信号执行器,所述生成匹配所述第一触感效果的触感反馈,包括:
基于所述第一触感效果,在触感效果信号数据库中调用与所述第一触感效果对应的第一触感效果信号;
基于所述第一触感效果信号,控制所述信号执行器产生匹配所述第一触感效果的触感反馈。
6.根据权利要求1所述的触感反馈生成方法,其特征在于,确定所述界面元素对应的第一界面元素类型之前,所述触感反馈生成方法还包括:
确定所述终端处于第一操作模式,其中,所述第一操作模式为产生触感反馈的操作模式。
7.一种触感反馈生成装置,其特征在于,应用于终端,所述触感反馈生成装置包括:
处理单元,用于响应于所述终端显示界面上的界面元素被触控,确定所述界面元素对应的第一界面元素类型,并用于基于界面元素类型与触感效果的对应关系,确定与所述第一界面元素类型对应的第一触感效果,其中,不同的界面元素类型对应不同的触感效果;
触感反馈单元,用于生成所述第一触感效果的触感反馈。
8.根据权利要求7所述的触感反馈生成装置,其特征在于,所述处理单元采用以下方式对界面元素类型与触感效果的对应关系进行预先确定:
在界面元素中确定界面元素控件,并确定所述界面元素控件对应的界面元素类型,其中,不同的界面元素类型对应不同的界面元素控件类型,所述界面元素控件类型至少包括以下文字列表、按钮、开关和滑动条中的一项;
针对界面元素类型,创建匹配界面元素控件类型的触感效果。
9.根据权利要求8所述的触感反馈生成装置,其特征在于,所述处理单元采用以下方式创建匹配界面元素控件类型的触感效果:
响应于同一界面元素控件类型中包括有不同的控件操作属性,针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果。
10.根据权利要求9所述的触感反馈生成装置,其特征在于,所述处理单元采用以下方式针对不同的控件操作属性创建不同的触感效果:
所述不同的控件操作属性中包括有强调控件操作和普通控件操作,针对所述强调控件操作创建强调触感效果,并针对所述普通控件操作创建普通震感效果。
11.根据权利要求7所述的触感反馈生成装置,其特征在于,所述终端中包括信号执行器,所述触感反馈单元采用以下方式生成匹配所述第一触感效果的触感反馈:
基于所述第一触感效果,在触感效果信号数据库中调用与所述第一触感效果对应的第一触感效果信号;
基于所述第一触感效果信号,控制所述信号执行器产生匹配所述第一触感效果的触感反馈。
12.根据权利要求7所述的触感反馈生成装置,其特征在于,所述处理单元还用于:
确定所述终端处于第一操作模式,其中,所述第一操作模式为产生触感反馈的操作模式。
13.一种触感反馈生成装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:执行权利要求1至6中任意一项所述的触感反馈生成方法。
14.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行权利要求1至6中任意一项所述的触感反馈生成方法。
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