CN112346751A - 应用程序的安装方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种应用程序的安装方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,然后,响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,接着,响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,再基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。该方案可以有效地提高应用程序的安装效率。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种应用程序的安装方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着移动游戏的发展,游戏画面越来越精美,随之游戏的应用程序也越来越大,用户下载所需的时间也越来越长。当用户相约一起游戏时,如果有部分用户没有最新版本的游戏应用程序时,就需要等待游戏应用程序的下载、安装。而传统的下载安装都需要通过网络,用户的下载速度非常有限,不利于快速安装。
发明内容
本申请实施例提供一种应用程序的安装方法、装置、电子设备和存储介质,可以有效地提高应用程序的安装效率。
本申请实施例提供一种应用程序的安装方法,包括:
显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件;
响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
相应的,本申请实施例还提供一种应用程序的安装装置,包括:
显示单元,用于显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件;
生成单元,用于响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
连接单元,用于响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
发送单元,用于基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
可选的,在一些实施例中,所述生成单元,具体可以用于响应于针对所述分享控件的触发操作,获取第一近场通信信息;对所述第一近场通信信息进行编码,生成所述第一终端的分享识别码。
可选的,在一些实施例中,所述连接单元,具体可以用于响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,将所述第一近场通信信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式;通过确定的目标近场通信方式与所述第二终端建立连接。
可选的,在一些实施例中,所述应用程序的安装装置还可以包括获取单元,所述获取单元可以包括获取子单元和生成子单元,如下:
所述获取子单元,用于获取第一终端中所述目标应用程序的资源文件;
所述生成子单元,用于基于所述目标应用程序的资源文件生成所述目标应用程序的安装文件包。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于对所述目标应用程序的资源文件进行分类,根据分类结果对所述资源文件中预设类别的文件进行排除,得到排除后文件;将所述排除后文件生成所述目标应用程序的安装文件包。
可选的,在一些实施例中,所述发送单元,具体可以用于基于所述目标应用程序的安装文件包创建所述目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息;基于建立的连接将所述文件传输列表发送给第二终端,以使第二终端基于所述安装文件包的文件信息进行传输检测;根据所述第二终端返回的检测结果,向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包。
本申请实施例提供一种应用程序的安装方法,包括:
显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件;
利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
相应的,本申请实施例还提供一种应用程序的安装装置,包括:
显示模块,用于显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件;
识别模块,用于利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
确定模块,用于基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
接收模块,用于通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
可选的,在一些实施例中,所述确定模块,具体可以用于对所述第一近场通信信息进行解析,根据解析结果确定第一终端支持的近场通信方式;基于第二近场通信信息确定第二终端支持的近场通信方式;根据第一终端支持的近场通信方式和第二终端支持的近场通信方式确定至少一个候选近场通信方式,所述候选近场通信方式为第一终端和第二终端共同支持的近场通信方式;基于所述候选近场通信方式确定目标近场通信方式。
可选的,在一些实施例中,所述确定模块,具体可以用于获取每一个候选近场通信方式的通信参数;基于所述通信参数对所述候选近场通信方式进行排序;根据排序结果确定目标近场通信方式。
可选的,在一些实施例中,所述接收模块可以包括检测子模块和接收子模块,如下:
所述检测子模块,用于基于建立的连接从第一终端获取目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表是基于所述目标应用程序的安装文件包进行创建,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息;根据所述安装文件包的文件信息对第二终端进行传输检测;
所述接收子模块,用于基于检测结果从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
可选的,在一些实施例中,所述接收子模块,具体可以用于基于检测结果从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包;当所述安装文件包接收完成时,基于所述文件传输列表对所述安装文件包进行完整性检验;当所述安装文件包检验通过时,利用所述安装文件包对所述目标应用程序进行安装。
可选的,在一些实施例中,所述安装文件包包括多个安装文件,所述接收子模块,具体可以用于当所述安装文件包传输中断时,根据所述文件传输列表确定安装文件包中未接收到的安装文件;基于未接收到的安装文件对所述文件传输列表进行更新,得到更新后文件传输列表;基于所述更新后文件传输列表从所述第一终端中接收未接收到的安装文件。
可选的,在一些实施例中,所述应用程序的安装装置还包括异常处理模块,所述异常处理模块,具体可以用于当所述目标应用程序的安装文件包接收异常时,在所述第二终端生成接收异常通知;利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,将所述接收异常通知发送给第一终端,并确定候补近场通信方式;通过所述候补近场通信方式与第一终端建立候补连接,基于所述候补连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例提供的任一种应用程序的安装方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本申请实施例提供的任一种应用程序的安装方法中的步骤。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述应用程序的安装方面的各种可选实现方式中提供的方法。
本实施例可以显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,然后,基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。该方案可以有效地提高应用程序的安装效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的直播***的场景示意图;
图1b是本申请实施例提供的应用程序的安装方法的第一流程图;
图1c是本申请实施例提供的应用程序的安装方法的第二流程图;
图2a是本申请实施例提供的应用程序的安装方法的第三流程图;
图2b是本申请实施例提供的应用程序的安装方法的第四流程图;
图2c是本申请实施例提供的应用程序分享页面第一示意图;
图2d是本申请实施例提供的应用程序分享页面第一示意图;
图2e是本申请实施例提供的应用程序接收页面示意图;
图3a是本申请实施例提供的应用程序的安装装置的第一结构示意图;
图3b是本申请实施例提供的应用程序的安装装置的第二结构示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。在以下的说明中,本申请的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存***中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实***置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本申请原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下该的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本文所使用的术语“单元”可看做为在该运算***上执行的软件对象。本文该的不同组件、单元、引擎及服务可看做为在该运算***上的实施对象。而本文该的装置及方法可以以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本申请保护范围之内。
本申请中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是某些实施例还包括没有列出的步骤或单元,或某些实施例还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例提供一种应用程序的安装方法、装置、电子设备和存储介质。其中,该应用程序的安装装置可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
具体地,本申请实施例可以集成在应用程序的安装***中。该应用程序的安装***可以集成在电子设备中,该电子设备可以包括终端或服务器等,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
例如,如图1a所示,图1a为应用程序的安装***的一个场景示意图,应用程序的安装***可以集成在至少两个终端上,其中,第一终端可以提供应用程序的安装文件包,第二终端可以接收第一终端提供的应用程序的安装文件包,以利用该安装文件包对应用程序进行安装。其中,第一终端的数量可以为一台,第二终端的数量可以为至少一台。
第一终端可以显示应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,然后,基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
第二终端可以显示应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件,然后,利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,再然后,通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
需要说明的是,图1a所示的应用程序的安装***的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的应用程序的安装***以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着应用程序的安装装置的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。比如,应用程序的安装***可以包括终端和服务器,终端可以包括第一终端和第二终端,服务器可以包括第一服务器和第二服务器,等等。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从应用程序的安装装置的角度进行描述,该应用程序的安装装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备;其中,该终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、以及个人计算机(Personal Computer,PC)等设备。
一种应用程序的安装方法,包括:显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,然后,基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
以下将以该应用程序的安装装置具体集成在第一终端中举例作进一步详细说明。
如图1b所示,该应用程序的安装方法具体流程可以如下:
101、显示第一终端的应用程序分享页面。
其中,所述应用程序分享页面可以包括目标应用程序的分享控件。其中,控件可以有很多种表现形式,比如可以为图标、输入框、按钮、选择框等等。第一终端可以指的是已安装目标应用程序的终端。第二终端可以指的是未安装目标应用程序的终端。
例如,当用户A和用户B在一个近距离空间时,用户A的第一终端上安装了目标应用程序X时,而用户B的第二终端未安装目标应用程序X时,用户A可以针对于第一终端的用户操作界面进行操作,进而显示应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序X的分享控件,用户A可以对该分享控件进行操作,以便将目标应用程序X分享给用户B,使得用户B也可以在第二终端上使用目标应用程序X。
其中,所述应用程序分享页面可以设置在目标应用程序的客户端上,也可以设置在小程序上,等等。客户端可以指的是为客户提供本地服务的程序,比如,安装在终端的应用软件(Application,APP),与服务器相对应。小程序可以指的是一种不需要下载安装即可使用的应用,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。
102、响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码。
其中,所述分享识别码可以包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息可以为第一终端支持的近场通信方式的通信信息。
例如,当用户A点击分享控件时,第一终端可以判断本机支持的近场通信方式,并获取支持的近场通信方式的相关通信信息,进而生成分享识别码。例如,具体可以响应于针对所述分享控件的触发操作,获取第一近场通信信息,对所述第一近场通信信息进行编码,生成所述第一终端的分享识别码,然后展示所述第一终端的分享识别码,以使第二终端进行识别。
其中,近场通信又可以称“近距离通信”,指的是可以让两个电子设备在预设的近距离之内进行通信。近场通信方式可以指的是让两个电子设备在预设的近距离之内进行通信的方式,比如,可以包括WIFI(无线网)、WIFI热点、蓝牙以及其他近场通信方式等等。其中,该分享识别码可以包括分享二维码、分享条形码、或者分享符号码等等。
比如,第一终端支持的近场通信方式可以包括WIFI、WIFI热点、蓝牙以及其他近场通信方式,则第一近场通信信息可以包括第一终端当前已连接的WIFI信息、第一终端自身的WIFI热点信息、第一终端的蓝牙信息以及第一终端的其他近场通信信息。
其中,第一终端当前已连接的WIFI信息,可以包括:(1)当前是否连接WIFI;(2)当前WIFI热点名;(3)当前WIFI是否有密码;(4)当前WIFI密码,如果可共享则传递实际密码,否则置为空;(5)当前WIFI上行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及上行速度及理论最大上行速度;(6)当前WIFI下行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及下行速度及理论最大下行速度;(7)当前WIFI网络延迟;(8)当前WIFI丢包率;等等。
第一终端自身的WIFI热点信息,可以包括:(1)是否已开启热点;(2)当前热点已连接用户数;(3)当前热点最大上行速度;(4)当前热点最大下行速度;(5)当前热点可用上行带宽;(6)当前热点可用下行带宽;(7)当前热点网络延迟;(8)当前热点丢包率;(9)当前热点用户名;(10)当前热点密码;等等。
第一终端的蓝牙信息,可以包括:(1)第一终端是否开启蓝牙;(2)第一终端支持蓝牙的版本号;(3)第一终端蓝牙已连接用户数;(4)第一终端蓝牙的最大上行速度;(5)第一终端蓝牙的最大下行速度;(6)第一终端蓝牙可用上行带宽;(7)第一终端蓝牙可用下行带宽;(8)第一终端蓝牙网络延迟;(9)第一终端蓝牙丢包率;(10)第一终端蓝牙设备标识;等等。
第一终端的其他近场通信信息可以包括:(1)通讯设备标识;(2)通讯协议;(3)被占用情况:已连接用户数;(4)最大上行速度;(5)最大下行速度;(6)当前可用上行带宽;(7)当前可用下行带宽;(8)当前网络延迟;(9)当前丢包率;(10)鉴权信息,如用户名和密码等;等等。
103、响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接。
其中,所述目标近场通信方式可以是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定的,所述第二近场通信信息可以为第二终端支持的近场通信方式的通信信息。
例如,具体可以响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,将所述第一近场通信信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,通过确定的目标近场通信方式与所述第二终端建立连接。
比如,第二终端支持的近场通信方式可以包括WIFI、WIFI热点、蓝牙以及其他近场通信方式,则第二近场通信信息可以包括第二终端当前已连接的WIFI信息、第二终端自身的WIFI热点信息、第二终端的蓝牙信息以及第二终端的其他近场通信信息。
其中,第二终端当前已连接的WIFI信息,可以包括:(1)当前是否连接WIFI;(2)当前WIFI热点名;(3)当前WIFI是否有密码;(4)当前WIFI密码,如果可共享则传递实际密码,否则置为空;(5)当前WIFI上行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及上行速度及理论最大上行速度;(6)当前WIFI下行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及下行速度及理论最大下行速度;(7)当前WIFI网络延迟;(8)当前WIFI丢包率;等等。
第二终端自身的WIFI热点信息,可以包括:(1)是否已开启热点;(2)当前热点已连接用户数;(3)当前热点最大上行速度;(4)当前热点最大下行速度;(5)当前热点可用上行带宽;(6)当前热点可用下行带宽;(7)当前热点网络延迟;(8)当前热点丢包率;(9)当前热点用户名;(10)当前热点密码;等等。
第二终端的蓝牙信息,可以包括:(1)第二终端是否开启蓝牙;(2)第二终端支持蓝牙的版本号;(3)第二终端蓝牙已连接用户数;(4)第二终端蓝牙的最大上行速度;(5)第二终端蓝牙的最大下行速度;(6)第二终端蓝牙可用上行带宽;(7)第二终端蓝牙可用下行带宽;(8)第二终端蓝牙网络延迟;(9)第二终端蓝牙丢包率;(10)第二终端蓝牙设备标识;等等。
第二终端的其他近场通信信息可以包括:(1)通讯设备标识;(2)通讯协议;(3)被占用情况:已连接用户数;(4)最大上行速度;(5)最大下行速度;(6)当前可用上行带宽;(7)当前可用下行带宽;(8)当前网络延迟;(9)当前丢包率;(10)鉴权信息,如用户名和密码等;等等。
由于现有的近场通信方式只能实现固定文件的传输,而应用程序安装到终端之后,就会有成千上万个文件,且安装完成后由于安装包占用空间较大,通常会将安装包清理掉,因此,为了使得第一终端没有目标应用程序的安装包时,实现第二终端对目标应用程序的快速安装,可以根据目标应用程序的资源文件建立安装初始状态的文件复本(即安装文件包),然后发送给第二终端,以使得第二终端可以快速安装目标应用程序。例如,具体可以获取第一终端中所述目标应用程序的资源文件;基于所述目标应用程序的资源文件生成所述目标应用程序的安装文件包。
其中,应用程序的资源文件可以指的是应用程序安装到电子设备后生成的所有文件。由于安装后生成的所有文件中,有些文件会涉及到用户的隐私(比如用户的账号信息等等),还有一些设备适配相关的文件不同的终端会有差异,如果不加区分地全部传输,不仅会泄露用户的隐私,还有可能导致适配异常,因此,为了保护用户的数据安全,以及安装成功率,可以对资源文件中的涉及到用户隐私的文件(如用户的账号信息等)排除掉或者建立安装初始状态(即未包含用户隐私数据的状态)的文件复本。例如,具体可以对所述目标应用程序的资源文件进行分类,根据分类结果对所述资源文件中预设类别的文件进行排除,得到排除后文件;将所述排除后文件生成所述目标应用程序的安装文件包。
其中,预设类别的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设类别可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设类别的文件可以为包含用户账号信息的文件,等等。
为了提高传输速度,提升传输效率,目标近场通信方式可以是第一终端和第一终端和第二终端共同支持的近场通信方式中的至少一个近场通信方式,比如,第一终端支持的近场通信方式为WIFI、WIFI热点和蓝牙,第二终端支持的近场通信方式为WIFI、WIFI热点和蓝牙,则目标近场通信方式可以是WIFI、WIFI热点和\或蓝牙,比如,在WIFI、蓝牙传输通道的各项通信参数都很好时,可以同时开启WIFI、蓝牙进行多链路同时传输,使得安装文件包的传输速度更快。
104、基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
例如,具体可以基于所述目标应用程序的安装文件包创建所述目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息;基于建立的连接将所述文件传输列表发送给第二终端,以使第二终端基于所述安装文件包的文件信息进行传输检测;根据所述第二终端返回的检测结果,向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
其中,安装文件包的文件信息可以包括文件名、文件大小、文件哈希(HASH)值,等等,可以用于接收端进行文件完整性校验。其中,哈希值(hash values)可以指的是使用哈希函数(hash function)计算得到的值。哈希函数是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。就是根据数据内容计算得到相应的摘要,根据这个摘要可以区分该数据与其他数据。
例如,可以基于所述目标应用程序的安装文件包创建所述目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息,所述文件信息包括文件大小,基于建立的连接将所述文件传输列表发送给第二终端,以使第二终端基于所述文件大小进行存储空间检测;若第二终端的存储空间大于或者等于所述文件大小,则向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
本申请通过近场景通信的方式,只需要其中一个用户有最新版本的应用程序,其他在现场的用户都可以通过该近场通信方式快速完成该应用程序的下载和安装。比如,多用户进行线下聚会时,若已经有用户下载完最新版本的应用程序,可以让其他用户通过该方案快速完成最新版本的应用程序的下载和安装。又比如,线下举行电竞比赛时,特别是针对现场报名的场景,参加比赛的用户需要在现场下载客户端,比赛主办方就可以通过该方案让用户完成快速下载和安装。又比如,在一些线下商店,在网络环境较差时,可以提供应用程序的下载(如手机卖场等),现有的方案一般是通过有线连接,操作较复杂,门槛高,文件较大时传输较慢,不利于用户体验,而使用该方案,可以降低操作门槛,实现快速下载。
可选的,通过分享识别码来建立近场通信连接的方式也可以通过“碰一碰”、“摇一摇”等其他方式来替代实现近场通信连接。而WIFI和蓝牙等近场通讯协议也可以通过实体线或者其他近场无线通信协议来实现。
由上可知,本实施例可以显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,然后,基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。由于该方案可以在面对面需要进行大文件传输的场景下,帮助用户快速完成大文件的传输。通过该方案实现应用程序的安装,第一终端只需要展示分享识别码,让第二终端对分享识别码进行识别即可自动选取最优的近场通信方式对安装文件包进行传输,用户操作简单,极大地降低了用户的操作门槛。而且,节省用户流量,近场通信方式通过主要终端的WIFI、WIFI热点或者蓝牙等实现,无需消耗用户的网络流量,极大地节省了用户成本。再者,大大节省了安装文件包的传输时间,近场通信方式的下载速度比用户直接通过服务器下载或中转的下载速度要快,可以有效地缩短用户传输时长,极大地提升用户数据传输的体验,有效地实现了应用程序的快速安装。
以下分别进行详细说明。在本实施例中,将从应用程序的安装装置的角度进行描述,该应用程序的安装装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备;其中,该终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、以及个人计算机等设备。
一种应用程序的安装方法,包括:显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件,然后,利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,再然后,通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
以下将以该应用程序的安装装置具体集成在参与终端中举例作进一步详细说明。
如图1c所示,本发明实施例的应用程序的安装方法的具体流程如下:
111、显示第二终端的应用程序接收页面。
其中,所述应用程序接收页面可以包括识别控件。其中,控件可以有很多种表现形式,比如可以为图标、输入框、按钮、选择框等等。第一终端可以指的是已安装目标应用程序的终端。第二终端可以指的是未安装目标应用程序的终端。
例如,当用户A和用户B在一个近距离空间时,用户A的第一终端上安装了应用程序X时,而用户B的第二终端未安装应用程序时,用户B可以通过识别控件从用户A中快速获取目标应用程序X的安装文件包,以对目标应用程序X进行安装。比如,用户B可以针对于第二终端的用户操作界面进行操作,进而显示应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件,用户B可以对该识别控件进行操作,以便从用户A中快速获取目标应用程序X的安装文件包,进而在第二终端上使用目标应用程序X。
其中,所述应用程序接收页面可以设置在接收应用程序的客户端上,也可以设置在小程序上,等等。客户端可以指的是为客户提供本地服务的程序,比如,安装在终端的应用软件(Application,APP),与服务器相对应。小程序可以指的是一种不需要下载安装即可使用的应用,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。
112、利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息。
其中,所述第一近场通信信息可以为第一终端支持的近场通信方式的通信信息。比如,第一终端支持的近场通信方式可以包括WIFI、WIFI热点、蓝牙以及其他近场通信方式,则第一近场通信信息可以包括第一终端当前已连接的WIFI信息、第一终端自身的WIFI热点信息、第一终端的蓝牙信息以及第一终端的其他近场通信信息。
其中,第一终端当前已连接的WIFI信息,可以包括:(1)当前是否连接WIFI;(2)当前WIFI热点名;(3)当前WIFI是否有密码;(4)当前WIFI密码,如果可共享则传递实际密码,否则置为空;(5)当前WIFI上行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及上行速度及理论最大上行速度;(6)当前WIFI下行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及下行速度及理论最大下行速度;(7)当前WIFI网络延迟;(8)当前WIFI丢包率;等等。
第一终端自身的WIFI热点信息,可以包括:(1)是否已开启热点;(2)当前热点已连接用户数;(3)当前热点最大上行速度;(4)当前热点最大下行速度;(5)当前热点可用上行带宽;(6)当前热点可用下行带宽;(7)当前热点网络延迟;(8)当前热点丢包率;(9)当前热点用户名;(10)当前热点密码;等等。
第一终端的蓝牙信息,可以包括:(1)第一终端是否开启蓝牙;(2)第一终端支持蓝牙的版本号;(3)第一终端蓝牙已连接用户数;(4)第一终端蓝牙的最大上行速度;(5)第一终端蓝牙的最大下行速度;(6)第一终端蓝牙可用上行带宽;(7)第一终端蓝牙可用下行带宽;(8)第一终端蓝牙网络延迟;(9)第一终端蓝牙丢包率;(10)第一终端蓝牙设备标识;等等。
第一终端的其他近场通信信息可以包括:(1)通讯设备标识;(2)通讯协议;(3)被占用情况:已连接用户数;(4)最大上行速度;(5)最大下行速度;(6)当前可用上行带宽;(7)当前可用下行带宽;(8)当前网络延迟;(9)当前丢包率;(10)鉴权信息,如用户名和密码等;等等。
例如,识别控件可以是扫一扫控件,分享识别码可以为分享二维码,用户B可以利用第二终端的扫一扫控件对第一终端的分享二维码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息。
113、基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式。
其中,所述第二近场通信信息可以为第二终端支持的近场通信方式的通信信息。比如,第二终端支持的近场通信方式可以包括WIFI、WIFI热点、蓝牙以及其他近场通信方式,则第二近场通信信息可以包括第二终端当前已连接的WIFI信息、第二终端自身的WIFI热点信息、第二终端的蓝牙信息以及第二终端的其他近场通信信息。
其中,第二终端当前已连接的WIFI信息,可以包括:(1)当前是否连接WIFI;(2)当前WIFI热点名;(3)当前WIFI是否有密码;(4)当前WIFI密码,如果可共享则传递实际密码,否则置为空;(5)当前WIFI上行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及上行速度及理论最大上行速度;(6)当前WIFI下行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及下行速度及理论最大下行速度;(7)当前WIFI网络延迟;(8)当前WIFI丢包率;等等。
第二终端自身的WIFI热点信息,可以包括:(1)是否已开启热点;(2)当前热点已连接用户数;(3)当前热点最大上行速度;(4)当前热点最大下行速度;(5)当前热点可用上行带宽;(6)当前热点可用下行带宽;(7)当前热点网络延迟;(8)当前热点丢包率;(9)当前热点用户名;(10)当前热点密码;等等。
第二终端的蓝牙信息,可以包括:(1)第二终端是否开启蓝牙;(2)第二终端支持蓝牙的版本号;(3)第二终端蓝牙已连接用户数;(4)第二终端蓝牙的最大上行速度;(5)第二终端蓝牙的最大下行速度;(6)第二终端蓝牙可用上行带宽;(7)第二终端蓝牙可用下行带宽;(8)第二终端蓝牙网络延迟;(9)第二终端蓝牙丢包率;(10)第二终端蓝牙设备标识;等等。
第二终端的其他近场通信信息可以包括:(1)通讯设备标识;(2)通讯协议;(3)被占用情况:已连接用户数;(4)最大上行速度;(5)最大下行速度;(6)当前可用上行带宽;(7)当前可用下行带宽;(8)当前网络延迟;(9)当前丢包率;(10)鉴权信息,如用户名和密码等;等等。
例如,具体可以对所述第一近场通信信息进行解析,根据解析结果确定第一终端支持的近场通信方式;基于第二近场通信信息确定第二终端支持的近场通信方式;根据第一终端支持的近场通信方式和第二终端支持的近场通信方式确定至少一个候选近场通信方式,所述候选近场通信方式为第一终端和第二终端共同支持的近场通信方式;基于所述候选近场通信方式确定目标近场通信方式。
比如,对所述第一近场通信信息进行解析,得到第一终端支持的近场通信方式有WIFI、WIFI热点、蓝牙,确定第二终端支持的近场通信方式有WIFI、WIFI热点、蓝牙,则候选近场通信方式可以有WIFI、WIFI热点、蓝牙,然后可以从候选近场通信方式中选取最优的近场通信方式,将最优的近场通信方式确定为目标近场通信方式。
其中,选取最优的近场通信方式的方式可以有很多种,例如,具体可以获取每一个候选近场通信方式的通信参数;基于所述通信参数对所述候选近场通信方式进行排序;根据排序结果确定目标近场通信方式。
其中,通信参数可以包括当前可用带宽、当前丢包率、理论最大速率、当前延时、当前已连接用户数等等。比如,(1)可以设定当前可用带宽为最核心指标,当前可用带宽可以由第一终端的上行可用带宽和第二终端的下行可用带宽中的较小值决定;(2)可以设定当前丢包率为重要指标,取第一终端的丢包率和第二终端的下行丢包率之和,丢包率过大时,即便下载带宽很大,但实际有效载荷会因为频繁重传变得很低,因此一般会设置一个阈值,低于阈值的通道不适合选择使用;(3)可以设定理论最大速率为参考指标,理论最大速率将决定传输速度的上限,取第一终端的理论最大上行速度和第二终端的理论最大下行速度两个值中的较小值决定,当其他指标差别不大时,可以参考此指标;(4)可以设定当前延时参考指标,取第一终端的上行延时和第二终端的下行延时较大的值,由于延时并不会对下载速度造成明显影响,在其他指标差别不大时,可以参考。(5)可以设定当前已连接用户数为参考指标,当前已连接数据数的多少并不会直接影响到用户的下载(实际影响已经在前面的指标中体现),但其他的连接有可能在下载过程中进行一些不可控的网络传输,从而对下载速度产生影响,因此在同等条件下优先选择连接数较少的通道,甚至在其他指标没有过大差别的情况下,需要优先选择可以独占的通道。
为了提高传输速度,提升传输效率,目标近场通信方式可以是候选近场通信方式中的至少一个近场通信方式,比如,在WIFI、蓝牙传输通道的通信参数都很优时,可以同时开启WIFI、蓝牙进行多链路同时传输,使得安装文件包的传输速度更快。
114、通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
其中,为了保障用户的信息安全,通过目标近场通信方式建立近场通信连接后,对于涉及到密码等的交互,可以进行加密处理。
为了保障传输的顺利进行以及用户的体验,在建立好连接之后,可以先判断第二终端的存储空间是否足够接收目标应用程序的安装文件包,例如,具体可以基于建立的连接从第一终端获取目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表是基于所述目标应用程序的安装文件包进行创建,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息,根据所述安装文件包的文件信息对第二终端进行传输检测,基于检测结果从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。即基于建立的连接从第一终端获取目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表是基于所述目标应用程序的安装文件包进行创建,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息,所述文件信息包括安装文件包的文件大小,根据所述安装文件包的文件大小对第二终端进行存储空间检测,当所述存储空间大于或者等于所述安装文件包的文件大小时,从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
为了保障安装文件包的完整性,确保已接收到的安装文件包和源安装文件包保持一致,可以对已接收到的安装文件包进行完整性检验,比如,可以通过文件大小及文件HASH值等信息进行完整性校验。例如,具体可以基于检测结果从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,当所述安装文件包接收完成时,基于所述文件传输列表对所述安装文件包进行完整性检验,当所述安装文件包检验通过时,利用所述安装文件包对所述目标应用程序进行安装。
当网络异常或其他原因导致下载中断时,为了提高文件的传输效率,确保之前已接收的文件无需重复接收,可以支持断点续传,比如,在第二终端接收到第一终端发送的文件传输列表后,可以先和第二终端中的文件进行对比,若第二终端中已存在且通过HASH检验确保内容一致的安装文件,则可以将第二终端中已存在的安装文件从文件传输列表中排除,生成新的文件传输列表,回传给第一终端,以使第一终端根据新的文件传输列表传输安装文件。例如,所述安装文件包可以包括多个安装文件,具体可以包括:当所述安装文件包传输中断时,根据所述文件传输列表确定安装文件包中未接收到的安装文件;基于未接收到的安装文件对所述文件传输列表进行更新,得到更新后文件传输列表;基于所述更新后文件传输列表从所述第一终端中接收未接收到的安装文件。
为了在出现异常情况后可以快速处理,提升用户体验,可以对传输进行异常处理,比如,当连接出现异常中断,重连仍无法恢复时,可以提示用户B重新扫描第一终端的分享识别码,并把相关异常信息发送给第一终端,以便避开异常的下载通道。例如,具体可以当所述目标应用程序的安装文件包接收异常时,在所述第二终端生成接收异常通知。利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,将所述接收异常通知发送给第一终端,并确定候补近场通信方式。通过所述候补近场通信方式与第一终端建立候补连接,基于所述候补连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包。
本申请通过近场景通信的方式,只需要其中一个用户A有最新版本的应用程序,用户B就可以通过该近场通信方式从该用户A中快速获取最新版本的应用程序的安装文件包,快速完成该应用程序的下载和安装。比如,多用户进行线下聚会时,若已经有用户A下载完最新版本的应用程序,则可以让其他用户B、用户C等通过该方案快速完成最新版本的应用程序的下载和安装。又比如,线下举行电竞比赛时,特别是针对现场报名的场景,参加比赛的用户需要在现场下载客户端,就可以从比赛主办方中快速获取应用程序的安装文件包,快速完成下载和安装。又比如,在一些线下商店,在网络环境较差时,在商店提供了应用程序的下载(如手机卖场等)的情况下,用户可以通过该方案快速获取应用程序的安装文件包,快速完成下载和安装,可以降低操作门槛,实现快速下载。
可选的,通过识别分享识别码来建立近场通信连接的方式也可以通过“碰一碰”、“摇一摇”等其他方式来替代实现近场通信连接。而WIFI和蓝牙等近场通讯协议也可以通过实体线或者其他近场无线通信协议来实现。
由上可知,本实施例可以显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件,然后,利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,再然后,通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。由于该方案可以在面对面需要进行大文件传输的场景下,帮助用户快速完成大文件的传输。通过该方案实现应用程序的安装,第二终端只需要利用识别控件对第一终端展示的分享识别码进行识别即可自动选取最优的近场通信方式对安装文件包进行传输,用户操作简单,极大地降低了用户的操作门槛。而且,节省用户流量,近场通信方式通过主要终端的WIFI、WIFI热点或者蓝牙等实现,无需消耗用户的网络流量,极大地节省了用户成本。再者,大大节省了安装文件包的传输时间,近场通信方式的下载速度比用户直接通过服务器下载或中转的下载速度要快,可以有效地缩短用户传输时长,极大地提升用户数据传输的体验,有效地实现了应用程序的快速安装。
根据上一个实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,如图1a所示,提供了一种应用程序的安装***,该应用程序的安装可以包括第一终端和第二终端。其中,第一终端的数量可以为一台,第二终端的数量可以为至少一台。第一终端可以指的是已安装目标应用程序的终端。第二终端可以指的是未安装目标应用程序的终端。
在本实施例中,将以该应用程序的安装装置具体集成在电子设备,目标应用程序的具体可以为游戏应用,第一终端支持的近场通信方式可以包括WIFI、WIFI热点、蓝牙,第二终端支持的近场通信方式可以包括WIFI、WIFI热点、蓝牙,为例进行说明。具体实现过程在以下将进行详细描述。
如图2a和2b所示,一种应用程序的安装方法,具体流程可以如下:
201、第一终端显示应用程序分享页面。
比如,如图2c所示,所述应用程序分享页面可以设置在游戏应用的客户端,所述应用程序分享页面可以包括游戏应用的分享按钮,基于该分享按钮可以让用户A可以分享已下载的客户端给其他用户,如用户B。应用程序分享页面入口可以提示用户需要使用到WIFI、蓝牙等设置。第一终端可以指的是已安装游戏应用的终端。第二终端可以指的是未安装游戏应用的终端。
例如,当用户A和用户B在一个近距离空间时,用户A的第一终端上安装了游戏应用时,而用户B的第二终端未安装游戏应用时,用户A可以针对于第一终端的用户操作界面进行操作,进而显示应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括游戏应用的分享按钮,用户A可以点击该分享按钮,以便将游戏应用分享给用户B,使得用户B也可以在第二终端上使用游戏应用。
202、第一终端响应于针对所述分享控件的触发操作,生成分享识别码,并展示所述分享识别码。
其中,所述分享识别码可以包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息可以为第一终端支持的近场通信方式的通信信息。
例如,当用户A点击分享按钮时,第一终端可以判断本机支持的近场通信方式,并获取支持的近场通信方式的相关通信信息,进而生成分享识别码,如分享二维码,如图2d所示。例如,第一终端具体可以响应于针对所述分享控件的触发操作,获取第一近场通信信息,对所述第一近场通信信息进行编码,生成所述第一终端的分享识别码。
其中,第一终端支持的近场通信方式可以包括WIFI、WIFI热点、蓝牙,则第一近场通信信息可以包括第一终端当前已连接的WIFI信息、第一终端自身的WIFI热点信息、第一终端的蓝牙信息。比如,用户A打开分享功能后,可以在第一终端显示二维码,可供其他用户扫描,并明确告知用户不会使用到移动网络,不会产生额外的流量费用。数据传输出可以优先使用WIFI,如果第一终端已经连接WIFI,则可以在分享二维码中同时携带WIFI账号及密码供用户选择,其次第一终端开WIFI热点或者建立蓝牙连接等等。
其中,第一终端当前已连接的WIFI信息,可以包括:(1)当前是否连接WIFI;(2)当前WIFI热点名;(3)当前WIFI是否有密码;(4)当前WIFI密码,如果可共享则传递实际密码,否则置为空;(5)当前WIFI上行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及上行速度及理论最大上行速度;(6)当前WIFI下行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及下行速度及理论最大下行速度;(7)当前WIFI网络延迟;(8)当前WIFI丢包率;等等。
第一终端自身的WIFI热点信息,可以包括:(1)是否已开启热点;(2)当前热点已连接用户数;(3)当前热点最大上行速度;(4)当前热点最大下行速度;(5)当前热点可用上行带宽;(6)当前热点可用下行带宽;(7)当前热点网络延迟;(8)当前热点丢包率;(9)当前热点用户名;(10)当前热点密码;等等。
第一终端的蓝牙信息,可以包括:(1)第一终端是否开启蓝牙;(2)第一终端支持蓝牙的版本号;(3)第一终端蓝牙已连接用户数;(4)第一终端蓝牙的最大上行速度;(5)第一终端蓝牙的最大下行速度;(6)第一终端蓝牙可用上行带宽;(7)第一终端蓝牙可用下行带宽;(8)第一终端蓝牙网络延迟;(9)第一终端蓝牙丢包率;(10)第一终端蓝牙设备标识;等等。
203、第一终端基于游戏应用的资源文件生成所述游戏应用的安装文件包。
由于现有的近场通信方式只能实现固定文件的传输,而游戏应用安装到终端之后,就会有成千上万个文件,且安装完成后由于安装包占用空间较大,通常会将安装包清理掉,因此,为了使得第一终端在没有游戏应用的安装包时,也能实现第二终端对游戏应用的快速安装,可以根据游戏应用的资源文件建立安装初始状态的文件复本(即安装文件包),然后发送给第二终端,以使得第二终端可以快速安装游戏应用。例如,第一终端具体可以获取所述游戏应用的资源文件,基于所述游戏应用的资源文件生成所述游戏应用的安装文件包。
其中,游戏应用的资源文件可以指的是游戏应用安装到第一终端后生成的所有文件。由于安装后生成的所有文件中,有些文件会涉及到用户的隐私(比如游戏进度信息、用户的账号信息等等),还有一些设备适配相关的文件不同的终端会有差异,如果不加区分地全部传输,不仅会泄露用户的隐私,还有可能导致适配异常,因此,为了保护用户的数据安全,以及安装成功率,可以对资源文件中的涉及到用户隐私的文件(如用户的账号信息等)排除掉或者建立安装初始状态(即未包含用户隐私数据的状态)的文件复本。例如,第一终端具体可以对所述游戏应用的资源文件进行分类,根据分类结果对所述资源文件中预设类别的文件进行排除,得到排除后文件;将所述排除后文件生成所述游戏应用的安装文件包。
其中,预设类别的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设类别可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设类别的文件可以为包含用户账号信息的文件,以及包含用户游戏进度信息的文件,等等。
204、第二终端显示应用程序接收页面。
其中,为了实现方便以及降低实现成本,所述应用程序接收页面可以设置在小程序上,所述应用程序接收页面可以包括识别控件。比如,如图2e所示,识别控件可以为扫一扫控件,
比如,用户B可以针对于第二终端的用户操作界面进行操作,进而显示应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件。
205、第二终端利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息。
例如,识别控件可以是扫一扫控件,分享识别码可以为分享二维码,用户B可以利用第二终端的扫一扫控件对第一终端的分享二维码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息。其中,第一近场通信信息如步骤202所述。比如,用户B可以利用通过小程序的“扫一扫”功能扫描第一终端展示的分享二维码,拉起小程序,使得小程序和第一终端的客户端进行通讯协议协商,并建立连接实现游戏文件传输,传输完成后可以自动帮忙用户完成该游戏应用的安装,具体过程可以如以下步骤206、步骤207和步骤208所述。
206、第二终端基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式。
其中,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息。比如,第二终端支持的近场通信方式可以包括WIFI、WIFI热点、蓝牙以及其他近场通信方式,则第二近场通信信息可以包括第二终端当前已连接的WIFI信息、第二终端自身的WIFI热点信息、第二终端的蓝牙信息以及第二终端的其他近场通信信息。
其中,第二终端当前已连接的WIFI信息,可以包括:(1)当前是否连接WIFI;(2)当前WIFI热点名;(3)当前WIFI是否有密码;(4)当前WIFI密码,如果可共享则传递实际密码,否则置为空;(5)当前WIFI上行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及上行速度及理论最大上行速度;(6)当前WIFI下行速度,包括当前可达到的局域网内下行速度、到游戏下载服务器的以及下行速度及理论最大下行速度;(7)当前WIFI网络延迟;(8)当前WIFI丢包率;等等。
第二终端自身的WIFI热点信息,可以包括:(1)是否已开启热点;(2)当前热点已连接用户数;(3)当前热点最大上行速度;(4)当前热点最大下行速度;(5)当前热点可用上行带宽;(6)当前热点可用下行带宽;(7)当前热点网络延迟;(8)当前热点丢包率;(9)当前热点用户名;(10)当前热点密码;等等。
第二终端的蓝牙信息,可以包括:(1)第二终端是否开启蓝牙;(2)第二终端支持蓝牙的版本号;(3)第二终端蓝牙已连接用户数;(4)第二终端蓝牙的最大上行速度;(5)第二终端蓝牙的最大下行速度;(6)第二终端蓝牙可用上行带宽;(7)第二终端蓝牙可用下行带宽;(8)第二终端蓝牙网络延迟;(9)第二终端蓝牙丢包率;(10)第二终端蓝牙设备标识;等等。
例如,第二终端具体可以对所述第一近场通信信息进行解析,根据解析结果确定第一终端支持的近场通信方式,基于第二近场通信信息确定第二终端支持的近场通信方式,根据第一终端支持的近场通信方式和第二终端支持的近场通信方式确定至少一个候选近场通信方式,所述候选近场通信方式为第一终端和第二终端共同支持的近场通信方式,基于所述候选近场通信方式确定目标近场通信方式。
比如,对所述第一近场通信信息进行解析,得到第一终端支持的近场通信方式有WIFI、WIFI热点、蓝牙,确定第二终端支持的近场通信方式有WIFI、WIFI热点、蓝牙,则候选近场通信方式可以有WIFI、WIFI热点、蓝牙,然后可以从候选近场通信方式中选取最优的近场通信方式,将最优的近场通信方式确定为目标近场通信方式,比如,目标近场通信方式可以为WIFI。又比如,WIFI、蓝牙传输通道的通信参数都很优时,可以同时利用WIFI、蓝牙建立连接,进行多链路同时传输,使得安装文件包的传输速度更快,可以有效地提高传输速度,提升传输效率。
其中,选取最优的近场通信方式的方式可以有很多种,例如,第二终端具体可以获取每一个候选近场通信方式的通信参数;基于所述通信参数对所述候选近场通信方式进行排序;根据排序结果确定目标近场通信方式。
其中,通信参数可以包括当前可用带宽、当前丢包率、理论最大速率、当前延时、当前已连接用户数等等。比如,(1)可以设定当前可用带宽为最核心指标,当前可用带宽可以由第一终端的上行可用带宽和第二终端的下行可用带宽中的较小值决定;(2)可以设定当前丢包率为重要指标,取第一终端的丢包率和第二终端的下行丢包率之和,丢包率过大时,即便下载带宽很大,但实际有效载荷会因为频繁重传变得很低,因此一般会设置一个阈值,低于阈值的通道不适合选择使用;(3)可以设定理论最大速率为参考指标,理论最大速率将决定传输速度的上限,取第一终端的理论最大上行速度和第二终端的理论最大下行速度两个值中的较小值决定,当其他指标差别不大时,可以参考此指标;(4)可以设定当前延时参考指标,取第一终端的上行延时和第二终端的下行延时较大的值,由于延时并不会对下载速度造成明显影响,在其他指标差别不大时,可以参考。(5)可以设定当前已连接用户数为参考指标,当前已连接数据数的多少并不会直接影响到用户的下载(实际影响已经在前面的指标中体现),但其他的连接有可能在下载过程中进行一些不可控的网络传输,从而对下载速度产生影响,因此在同等条件下优先选择连接数较少的通道,甚至在其他指标没有过大差别的情况下,需要优先选择可以独占的通道。
207、第二终端通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收游戏应用的安装文件包。
例如,第二终端通过所述目标近场通信方式,比如,WIFI,与第一终端建立连接后,可以通过WIFI从所述第一终端中接收游戏应用的安装文件包。
为了保障用户的信息安全,通过目标近场通信方式建立近场通信连接后,对于涉及到密码等的交互,可以进行加密处理。
为了保障传输的顺利进行以及用户的体验,在建立好连接之后,可以先判断第二终端的存储空间是否足够接收游戏应用的安装文件包,例如,第二终端具体可以基于建立的连接从第一终端获取游戏应用的文件传输列表,所述文件传输列表是基于所述游戏应用的安装文件包进行创建,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息,根据所述安装文件包的文件信息对第二终端进行传输检测,基于检测结果从所述第一终端中接收游戏应用的安装文件包,以对所述游戏应用进行安装。即基于建立的连接从第一终端获取游戏应用的文件传输列表,所述文件传输列表是基于所述游戏应用的安装文件包进行创建,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息,所述文件信息包括安装文件包的文件大小,根据所述安装文件包的文件大小对第二终端进行存储空间检测,当所述存储空间大于或者等于所述安装文件包的文件大小时,从所述第一终端中接收游戏应用的安装文件包,以对所述游戏应用进行安装。
其中,安装文件包的文件信息可以包括文件名、文件大小、文件HASH值,等等,可以用于接收端进行文件完整性校验。
208、第二终端利用所述安装文件包对所述游戏应用进行安装。
为了保障安装文件包的完整性,确保已接收到的安装文件包和源安装文件包保持一致,可以对已接收到的安装文件包进行完整性检验,比如,可以通过文件大小及文件HASH值等信息进行完整性校验。例如,第二终端具体可以基于检测结果从所述第一终端中接收游戏应用的安装文件包,当所述安装文件包接收完成时,基于所述文件传输列表对所述安装文件包进行完整性检验,当所述安装文件包检验通过时,利用所述安装文件包对所述游戏应用进行安装。
当网络异常或其他原因导致下载中断时,为了提高文件的传输效率,确保之前已接收的文件无需重复接收,可以支持断点续传,比如,在第二终端接收到第一终端发送的文件传输列表后,可以先和第二终端中的文件进行对比,若第二终端中已存在且通过HASH检验确保内容一致的安装文件,则可以将第二终端中已存在的安装文件从文件传输列表中排除,生成新的文件传输列表,回传给第一终端,以使第一终端根据新的文件传输列表传输安装文件。例如,所述安装文件包可以包括多个安装文件,具体可以包括:当所述安装文件包传输中断时,根据所述文件传输列表确定安装文件包中未接收到的安装文件;基于未接收到的安装文件对所述文件传输列表进行更新,得到更新后文件传输列表;基于所述更新后文件传输列表从所述第一终端中接收未接收到的安装文件。
为了在出现异常情况后可以快速处理,提升用户体验,可以对传输进行异常处理,比如,当连接出现异常中断,重连仍无法恢复时,可以提示用户B重新扫描第一终端的分享识别码,并把相关异常信息发送给第一终端,以便避开异常的下载通道。例如,第二终端具体可以当所述游戏应用的安装文件包接收异常时,生成接收异常通知,利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,并将所述接收异常通知发送给第一终端,并确定候补近场通信方式,并通过所述候补近场通信方式与第一终端重新建立候补连接,基于所述候补连接从所述第一终端中接收游戏应用的安装文件包。若在异常之前已接收一部分安装文件包,则可以通过建立的候补连接继续接收未接收完的安装文件包,提高接收效率。
其中,第二终端利用所述安装文件包对所述游戏应用进行安装完成后,可以在第二终端显示安装完成通知,以通知用户已完成游戏应用的安装。
本申请通过近场景通信的方式,只需要其中一个用户有最新版本的游戏应用,其他在现场的用户都可以通过该近场通信方式快速完成该游戏应用的下载和安装。比如,多用户进行线下聚会时,若已经有用户下载完最新版本的游戏应用,可以让其他用户通过该方案快速完成最新版本的游戏应用的下载和安装。又比如,线下举行电竞比赛时,特别是针对现场报名的场景,参加比赛的用户需要在现场下载游戏应用的客户端,比赛主办方就可以通过该方案让用户快速完成游戏应用下载和安装,节省用户时间。又比如,在一些线下商店,在网络环境较差时,可以提供游戏应用或其他应用的下载(如手机卖场等),使得有些用户网络资费较紧张时,可以通过该方式完成一些应用的下载和安装,而现有的方案一般是通过有线连接,操作较复杂,门槛高,文件较大时传输较慢,且有线连接需要特定物理接口的支持,成本较高,不利于用户体验,而使用该方案,可以降低操作门槛,实现快速下载,并降低下载安装的成本,以及有线下载的连接线成本。
可选的,通过扫描二维码来建立近场通信连接的方式也可以通过“碰一碰”、“摇一摇”等其他近场通信方式来替代实现。而WIFI和蓝牙等近场通信方式也可以通过实体数据线或者其他近场无线通信协议来实现,等等。
由上可知,本实施例可以显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,然后,基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。由于该方案可以在面对面需要进行大文件传输的场景下,帮助用户快速完成大文件的传输。通过该方案实现应用程序的安装,第二终端只需要利用识别控件对第一终端展示的分享识别码进行识别即可自动选取最优的近场通信方式对安装文件包进行传输,用户操作简单,极大地降低了用户的操作门槛。而且,节省用户流量,近场通信方式通过主要终端的WIFI、WIFI热点或者蓝牙等实现,无需消耗用户的网络流量,极大地节省了用户成本。再者,大大节省了安装文件包的传输时间,近场通信方式的下载速度比用户直接通过服务器下载或中转的下载速度要快,可以有效地缩短用户传输时长,极大地提升用户数据传输的体验,有效地实现了应用程序的快速安装。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种应用程序的安装装置,该应用程序的安装装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。比如,该应用程序的安装装置可以集成在直播终端中。
例如,如图3a所示,该应用程序的安装装置可以包括显示单元301、生成单元302、连接单元303和发送单元304,如下:
显示单元301,用于显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件;
生成单元302,用于响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
连接单元303,用于响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
发送单元304,用于基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
可选的,在一些实施例中,所述生成单元302,具体可以用于响应于针对所述分享控件的触发操作,获取第一近场通信信息;对所述第一近场通信信息进行编码,生成所述第一终端的分享识别码。
可选的,在一些实施例中,所述连接单元303,具体可以用于响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,将所述第一近场通信信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式;通过确定的目标近场通信方式与所述第二终端建立连接。
可选的,在一些实施例中,所述应用程序的安装装置还可以包括获取单元305,所述获取单元305可以包括获取子单元和生成子单元,如下:
所述获取子单元,用于获取第一终端中所述目标应用程序的资源文件;
所述生成子单元,用于基于所述目标应用程序的资源文件生成所述目标应用程序的安装文件包。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于对所述目标应用程序的资源文件进行分类,根据分类结果对所述资源文件中预设类别的文件进行排除,得到排除后文件;将所述排除后文件生成所述目标应用程序的安装文件包。
可选的,在一些实施例中,所述发送单元304,具体可以用于基于所述目标应用程序的安装文件包创建所述目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息;基于建立的连接将所述文件传输列表发送给第二终端,以使第二终端基于所述安装文件包的文件信息进行传输检测;根据所述第二终端返回的检测结果,向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以由显示单元301显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,由生成单元302响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,由连接单元303响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,然后,由发送单元304基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。由于该方案可以在面对面需要进行大文件传输的场景下,帮助用户快速完成大文件的传输。通过该方案实现应用程序的安装,第一终端只需要展示分享识别码,让第二终端对分享识别码进行识别即可自动选取最优的近场通信方式对安装文件包进行传输,用户操作简单,极大地降低了用户的操作门槛。而且,节省用户流量,近场通信方式通过主要终端的WIFI、WIFI热点或者蓝牙等实现,无需消耗用户的网络流量,极大地节省了用户成本。再者,大大节省了安装文件包的传输时间,近场通信方式的下载速度比用户直接通过服务器下载或中转的下载速度要快,可以有效地缩短用户传输时长,极大地提升用户数据传输的体验,有效地实现了应用程序的快速安装。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种应用程序的安装装置,该应用程序的安装装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。比如,该应用程序的安装装置可以集成在参与终端中。
例如,如图3b所示,该应用程序的安装装置可以包括显示模块311、识别模块312、确定模块313和接收模块314,如下:
显示模块311,用于显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件;
识别模块312,用于利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
确定模块313,用于基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
接收模块314,用于通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
可选的,在一些实施例中,所述确定模块313,具体可以用于对所述第一近场通信信息进行解析,根据解析结果确定第一终端支持的近场通信方式;基于第二近场通信信息确定第二终端支持的近场通信方式;根据第一终端支持的近场通信方式和第二终端支持的近场通信方式确定至少一个候选近场通信方式,所述候选近场通信方式为第一终端和第二终端共同支持的近场通信方式;基于所述候选近场通信方式确定目标近场通信方式。
可选的,在一些实施例中,所述确定模块313,具体可以用于获取每一个候选近场通信方式的通信参数;基于所述通信参数对所述候选近场通信方式进行排序;根据排序结果确定目标近场通信方式。
可选的,在一些实施例中,所述接收模块314可以包括检测子模块和接收子模块,如下:
所述检测子模块,用于基于建立的连接从第一终端获取目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表是基于所述目标应用程序的安装文件包进行创建,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息;根据所述安装文件包的文件信息对第二终端进行传输检测;
所述接收子模块,用于基于检测结果从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
可选的,在一些实施例中,所述接收子模块,具体可以用于基于检测结果从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包;当所述安装文件包接收完成时,基于所述文件传输列表对所述安装文件包进行完整性检验;当所述安装文件包检验通过时,利用所述安装文件包对所述目标应用程序进行安装。
可选的,在一些实施例中,所述安装文件包包括多个安装文件,所述接收子模块,具体可以用于当所述安装文件包传输中断时,根据所述文件传输列表确定安装文件包中未接收到的安装文件;基于未接收到的安装文件对所述文件传输列表进行更新,得到更新后文件传输列表;基于所述更新后文件传输列表从所述第一终端中接收未接收到的安装文件。
可选的,在一些实施例中,所述应用程序的安装装置还包括异常处理模块315,如下:
所述异常处理模块315,具体可以用于当所述目标应用程序的安装文件包接收异常时,在所述第二终端生成接收异常通知;利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,将所述接收异常通知发送给第一终端,并确定候补近场通信方式;通过所述候补近场通信方式与第一终端建立候补连接,基于所述候补连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以由显示模块311显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件,然后,由识别模块312利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,由确定模块313基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,再然后,由接收模块314通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。由于该方案可以在面对面需要进行大文件传输的场景下,帮助用户快速完成大文件的传输。通过该方案实现应用程序的安装,第二终端只需要利用识别控件对第一终端展示的分享识别码进行识别即可自动选取最优的近场通信方式对安装文件包进行传输,用户操作简单,极大地降低了用户的操作门槛。而且,节省用户流量,近场通信方式通过主要终端的WIFI、WIFI热点或者蓝牙等实现,无需消耗用户的网络流量,极大地节省了用户成本。再者,大大节省了安装文件包的传输时间,近场通信方式的下载速度比用户直接通过服务器下载或中转的下载速度要快,可以有效地缩短用户传输时长,极大地提升用户数据传输的体验,有效地实现了应用程序的快速安装。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,如图4所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理***与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,然后,基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
或者
显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件,然后,利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,再然后,通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,然后,基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。由于该方案可以在面对面需要进行大文件传输的场景下,帮助用户快速完成大文件的传输。通过该方案实现应用程序的安装,第二终端只需要利用识别控件对第一终端展示的分享识别码进行识别即可自动选取最优的近场通信方式对安装文件包进行传输,用户操作简单,极大地降低了用户的操作门槛。而且,节省用户流量,近场通信方式通过主要终端的WIFI、WIFI热点或者蓝牙等实现,无需消耗用户的网络流量,极大地节省了用户成本。再者,大大节省了安装文件包的传输时间,近场通信方式的下载速度比用户直接通过服务器下载或中转的下载速度要快,可以有效地缩短用户传输时长,极大地提升用户数据传输的体验,有效地实现了应用程序的快速安装。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例还提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种应用程序的安装方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件,响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,然后,基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
或者
显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件,然后,利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息,接着,基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息,再然后,通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种应用程序的安装方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种应用程序的安装方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种应用程序的安装方法、装置、电子设备和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (15)
1.一种应用程序的安装方法,其特征在于,包括:
显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件;
响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,包括:
响应于针对所述分享控件的触发操作,获取第一近场通信信息;
对所述第一近场通信信息进行编码,生成所述第一终端的分享识别码。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,包括:
响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,将所述第一近场通信信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式;
通过确定的目标近场通信方式与所述第二终端建立连接。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包之前,还包括:
获取第一终端中所述目标应用程序的资源文件;
基于所述目标应用程序的资源文件生成所述目标应用程序的安装文件包。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标应用程序的资源文件生成所述目标应用程序的安装文件包,包括:
对所述目标应用程序的资源文件进行分类,根据分类结果对所述资源文件中预设类别的文件进行排除,得到排除后文件;
将所述排除后文件生成所述目标应用程序的安装文件包。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,包括:
基于所述目标应用程序的安装文件包创建所述目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息;
基于建立的连接将所述文件传输列表发送给第二终端,以使第二终端基于所述安装文件包的文件信息进行传输检测;
根据所述第二终端返回的检测结果,向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包。
7.一种应用程序的安装方法,其特征在于,包括:
显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件;
利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,包括:
对所述第一近场通信信息进行解析,根据解析结果确定第一终端支持的近场通信方式;
基于第二近场通信信息确定第二终端支持的近场通信方式;
根据第一终端支持的近场通信方式和第二终端支持的近场通信方式确定至少一个候选近场通信方式,所述候选近场通信方式为第一终端和第二终端共同支持的近场通信方式;
基于所述候选近场通信方式确定目标近场通信方式。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述候选近场通信方式确定目标近场通信方式,包括:
获取每一个候选近场通信方式的通信参数;
基于所述通信参数对所述候选近场通信方式进行排序;
根据排序结果确定目标近场通信方式。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装包括:
基于建立的连接从第一终端获取目标应用程序的文件传输列表,所述文件传输列表是基于所述目标应用程序的安装文件包进行创建,所述文件传输列表包括安装文件包的文件信息;
根据所述安装文件包的文件信息对第二终端进行传输检测;
基于检测结果从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于检测结果从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装,包括:
基于检测结果从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包;
当所述安装文件包接收完成时,基于所述文件传输列表对所述安装文件包进行完整性检验;
当所述安装文件包检验通过时,利用所述安装文件包对所述目标应用程序进行安装。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述安装文件包包括多个安装文件,所述当所述安装文件包接收完成时,基于所述文件传输列表对所述安装文件包进行完整性检验之前,还包括:
当所述安装文件包传输中断时,根据所述文件传输列表确定安装文件包中未接收到的安装文件;
基于未接收到的安装文件对所述文件传输列表进行更新,得到更新后文件传输列表;
基于所述更新后文件传输列表从所述第一终端中接收未接收到的安装文件。
13.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包之后,还包括:
当所述目标应用程序的安装文件包接收异常时,在所述第二终端生成接收异常通知;
利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,将所述接收异常通知发送给第一终端,并确定候补近场通信方式;
通过所述候补近场通信方式与第一终端建立候补连接,基于所述候补连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包。
14.一种应用程序的安装装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示第一终端的应用程序分享页面,所述应用程序分享页面包括目标应用程序的分享控件;
生成单元,用于响应于针对所述分享控件的触发操作,生成所述第一终端的分享识别码,所述分享识别码包括第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
连接单元,用于响应于第二终端识别所述分享识别码的识别操作,通过目标近场通信方式与所述第二终端建立连接,所述目标近场通信方式是根据第一近场通信信息和第二近场通信信息进行确定,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
发送单元,用于基于建立的连接向所述第二终端发送所述目标应用程序的安装文件包,以使所述第二终端对所述目标应用程序进行安装。
15.一种应用程序的安装装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示第二终端的应用程序接收页面,所述应用程序接收页面包括识别控件;
识别模块,用于利用所述识别控件对第一终端的分享识别码进行识别,基于识别结果获取第一近场通信信息,所述第一近场通信信息为第一终端支持的近场通信方式的通信信息;
确定模块,用于基于第一近场通信信息和第二近场通信信息确定目标近场通信方式,所述第二近场通信信息为第二终端支持的近场通信方式的通信信息;
接收模块,用于通过所述目标近场通信方式与第一终端建立连接,并基于建立的连接从所述第一终端中接收目标应用程序的安装文件包,以对所述目标应用程序进行安装。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011312565.5A CN112346751B (zh) | 2020-11-20 | 2020-11-20 | 应用程序的安装方法、装置、电子设备和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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剪切图片: ""快牙扫码传输怎么用?文件传输的技巧"", 《百度经验 公开网址:HTTPS://JINGYAN.BAIDU.COM/ARTICLE/C35DBCB0F88C5F8916FCBCFA.HTML》, 15 January 2016 (2016-01-15), pages 1 - 2 * |
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