CN112333521A - 表情播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种表情播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域,该方法主要包括接收用户发起的表情发送请求;根据表情发送请求获取目标动画格式;对目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长;基于当前播放图像帧和当前播放时长进行逐帧播放。本发明极大的节省了解析帧图像所占的内存空间,进而有效提升了表情播放的效率。

Description

表情播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种表情播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在设备或应用程序界面进行表情播放时,通过采用GIF进行表情实现,GIF在实现表情时,往往是在播放表情前先将表情的每一帧都解析成一张帧图像,缓存在内存中,然后对缓存的帧图像进行依次播放。当表情需要在TextView中显示时,以表情每一帧的播放时间为间隔,按顺序的从缓存图片中读取出对应一帧图片显示到TextView中。然而,这种方式需要消耗较多的内存。
发明内容
本发明的目的在于提供一种表情播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,极大的节省了解析帧图像所占的内存空间,进而有效提升了表情播放的效率。
第一方面,本发明提供一种表情播放方法,方法包括:接收用户发起的表情发送请求;根据表情发送请求获取目标动画格式;对目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长;基于当前播放图像帧和当前播放时长进行逐帧播放。
在可选的实施方式中,目标动画格式包括多个目标图像帧数据以及与每个图像帧数据对应的播放时长。
在可选的实施方式中,目标动画格式包括APNG动画格式。
在可选的实施方式中,对目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长的步骤,包括:对目标动画格式进行第一解析操作,确定目标动画格式中的第一图像帧以及与第一图像帧对应的第一播放时长;将第一图像帧确定为当前播放图像帧,将第一播放时长确定为当前播放时长;当当前播放图像帧按照第一播放时长播放时,对目标动画格式进行第二解析操作,确定目标动画格式中的第二图像帧以及与第二图像帧对应的第二播放时长;当当前播放图像帧按照第一播放时长播放后,将第二图像帧确定为当前播放图像帧,将第二播放时长确定为当前播放时长;以此类推,直至将目标动画格式解析完毕。
在可选的实施方式中,基于当前播放图像帧和当前播放时长进行逐帧播放的步骤,包括:当将第一图像帧确定为当前播放图像帧时,将当前播放图像帧按照第一播放时长进行播放;确定当前帧图像与上一帧图像的差量数据;基于差量数据将确定的当前播放图像帧按照当前播放时长进行逐帧播放。
在可选的实施方式中,方法还包括:将表情显示在目标显示区域;目标显示区域还包括添加表情的文本信息。
在可选的实施方式中,方法应用于直播过程的表情播放。
第二方面,本发明提供一种表情播放装置,装置包括:请求接收模块,用于接收用户发起的表情发送请求;获取模块,用于根据表情发送请求获取目标动画格式;解析模块,用于对目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长;表情播放模块,用于基于当前播放图像帧和当前播放时长进行逐帧播放。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括处理器和存储器;存储器上存储有计算机程序,计算机程序在被处理器运行时执行如前述实施方式任一项的表情播放方法。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,用于储存如前述实施方式任一项的表情播放方法所用的计算机软件指令。
本发明提供的表情播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,该方法首先接收用户发起的表情发送请求,根据表情发送请求获取目标动画格式,然后对目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长,以便基于当前播放图像帧和当前播放时长进行逐帧播放。上述方式通过对目标动画格式进行按帧解析并按帧播放,可以无需一次性将目标动画格式的帧图像全部进行解析,极大的节省了解析帧图像所占的内存空间,进而有效提升了表情播放的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种表情播放方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种目标动画格式的帧结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种表情播放装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本发明的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
为便于理解,首先对本发明实施例提供的表情播放方法进行详细说明,参见图1所示的一种表情播放方法的流程示意图,该方法可以通过表情播放器实现,该方法主要包括以下步骤S102至步骤S108:
步骤S102,接收用户发起的表情发送请求。
当用户需要进行表情发送时,通过用户在终端进行触发,生成的请求即为表情发送请求,用户触发后,由本方案的执行设备,诸如表情播放器接收该表情发送请求。
步骤S104,根据表情发送请求获取目标动画格式。
在一种实施方式中,目标动画格式可以包括多个目标图像帧数据以及与每个图像帧数据对应的播放时长。本实施例所采用的目标动画格式诸如可以包括APNG(AnimatedPortable Network Graphics)动画格式,APNG是一个基于PNG(Portable NetworkGraphics)的位图动画格式,由于PNG可以支持24位真彩色并且支持半透明像素,因此相对于现有技术采用GIF格式的图像,具有更清晰的效果。并且,APNG文件比GIF文件小,因此可以节省大量内存。通过对表情发送请求进行识别,可以获取到上述目标动画格式,诸如APNG。
步骤S106,对目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长。
可以理解的是,目标动画格式包含有多个帧的图像,诸如,每个APNG可以包含有多个PNG图像。逐帧解析可以理解为:对目标动画格式中的多个帧图像,每次只对当前播放的图像帧进行解析,而并非一次性将目标动画格式中的图像全部解析出来存到内存中。当前播放图像帧为当前需要播放的帧图像,由于采用逐帧解析,当前解析操作执行后得到的图像帧即为对应的当前播放图像帧,解析操作执行后得到的播放时长即为当前播放对应帧对应的当前播放时长。
步骤S108,基于当前播放图像帧和当前播放时长进行逐帧播放。
本发明实施例提供的表情播放方法,首先接收用户发起的表情发送请求,根据表情发送请求获取目标动画格式,然后对目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长,以便基于当前播放图像帧和当前播放时长进行逐帧播放。上述方式通过对目标动画格式进行按帧解析并按帧播放,可以无需一次性将目标动画格式的帧图像全部进行解析,极大的节省了解析帧图像所占的内存空间,进而有效提升了表情播放的效率。
上述对目标动画格式进行逐帧解析操作确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长的步骤,可以进一步包括以下步骤1至步骤5,为便于理解,以解析APNG为例,参见图2所示的一种目标动画格式的帧结构示意图:
步骤1,对目标动画格式进行第一解析操作,确定目标动画格式中的第一图像帧以及与第一图像帧对应的第一播放时长。当目标动画格式为APNG时,第一解析操作也即图2中所示的第一次解析,此时将解析出的第一图像帧(也即IDAT:APNG帧结构中的帧数据块)确定为当前播放图像帧,将第一播放时长(也即与IDAT相应的fcTL)确定为第一播放时长。
步骤2,将第一图像帧确定为当前播放图像帧,将第一播放时长确定为当前播放时长。由于本方案采取逐帧解析的方式,因此此时将第一图像帧确定为当前播放图像帧,将第一播放时长确定为当前播放时长。
步骤3,当当前播放图像帧按照第一播放时长播放时,对目标动画格式进行第二解析操作,确定目标动画格式中的第二图像帧以及与第二图像帧对应的第二播放时长。
步骤4,当当前播放图像帧按照第一播放时长播放后,将第二图像帧确定为当前播放图像帧,将第二播放时长确定为当前播放时长。在第一图像帧(也即上述确定的当前播放图像帧)解析完成后,将第一图像帧按照第一播放时长进行播放,此时进行第二解析操作,从而可以保证第一图像帧在经过第一播放时长播放后,第二图像帧可以无间隔衔接。由于表情中的每帧间隔时间都不长,因此该第一播放时长、第二播放时长等可以为毫秒级的时长,具体可根据表情发送指令对应的表情进行确定,此处不作具体限定。
步骤5,以此类推,直至将目标动画格式解析完毕。当APNG的图像帧为N个时,解析过程分为N次执行,直至所有的帧图像播放完毕,此时也即将动态表情进行实现。
在一种实施方式中,当将第一图像帧确定为当前播放图像帧时,将当前播放图像帧按照第一播放时长进行播放,在第一图像帧播放完毕后,在进行之后的图像帧的播放时,首先确定当前帧图像(除第一次解析外其他的解析操作对应的图像帧)与上一帧图像的差量数据,可以理解的是,表情通常有一部分图像是保持不变的,仅对产生变化的图像进行更新,即可达到表情动态变化的效果,该差量数据即为出第一图像帧外,确定的当前播放图像帧与上一帧图像的具有区别的图像数据,进而基于差量数据将确定的当前播放图像帧按照当前播放时长进行逐帧播放。在基于差量数据确定当前播放图像帧时,可以采用直接将差量数据贴至上一帧对应位置处的方式,也可以采用将上一帧对应的位置的区域进行留白,并将差异数据贴附上,在实际应用时,根据不同表情进行选择,此处不再赘述。
此外,在确定播放的表情后,还可以将表情显示在目标显示区域,目标显示区域还包括添加表情的文本信息。该目标显示区域诸如可以是TextView,初始加载带表情的聊天信息进入TextView时,是通过Android SpannableString(Android中进行图文混排的***工具类)把表情的第一帧图片和方字混排显示到TextView上。成功显示表情文字混排的内容后,可以马上开启一个延迟时间为当前表情帧显示时长的更新任务,同时上一帧图为底图,再fcTL与fdAT信息准备下一帧图片。
在一种实施方式中,上述实施方式中的表情播放方法,可以应用于直播过程的表情播放。
针对上述表情播放方法,本发明实施例提供了一种表情播放装置,参见图3所示的一种表情播放装置的结构示意图,该装置主要包括以下部分:
请求接收模块302,用于接收用户发起的表情发送请求;
获取模块304,用于根据表情发送请求获取目标动画格式;
解析模块306,用于对目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长;
表情播放模块308,用于基于当前播放图像帧和当前播放时长进行逐帧播放。
本发明实施例提供的表情播放装置,首先接收用户发起的表情发送请求,根据表情发送请求获取目标动画格式,然后对目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与当前播放图像帧对应的当前播放时长,以便基于当前播放图像帧和当前播放时长进行逐帧播放。上述方式通过对目标动画格式进行按帧解析并按帧播放,可以无需一次性将目标动画格式的帧图像全部进行解析,极大的节省了解析帧图像所占的内存空间,进而有效提升了表情播放的效率。
在一种实施方式中,目标动画格式包括多个目标图像帧数据以及与每个图像帧数据对应的播放时长。
在一种实施方式中,目标动画格式包括APNG动画格式。
在一种实施方式中,上述解析模块306,还用于对目标动画格式进行第一解析操作,确定目标动画格式中的第一图像帧以及与第一图像帧对应的第一播放时长;将第一图像帧确定为当前播放图像帧,将第一播放时长确定为当前播放时长;当当前播放图像帧按照第一播放时长播放时,对目标动画格式进行第二解析操作,确定目标动画格式中的第二图像帧以及与第二图像帧对应的第二播放时长;当当前播放图像帧按照第一播放时长播放后,将第二图像帧确定为当前播放图像帧,将第二播放时长确定为当前播放时长;以此类推,直至将目标动画格式解析完毕。
在一种实施方式中,上述表情播放模块308,还用于当将第一图像帧确定为当前播放图像帧时,将当前播放图像帧按照第一播放时长进行播放;确定当前帧图像与上一帧图像的差量数据;基于差量数据将确定的当前播放图像帧按照当前播放时长进行逐帧播放。
在一种实施方式中,上述装置还包括:显示模块,用于将表情显示在目标显示区域;目标显示区域还包括添加表情的文本信息。
在一种实施方式,上述装置应用于直播过程的表情播放。
本发明实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例提供了一种电子设备,具体的,该电子设备包括处理器和存储装置;存储装置上存储有计算机程序,计算机程序在被所述处理器运行时执行如上所述实施方式的任一项所述的方法。
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备诸如可以为表情播放器,该表情播放器另外开放接口,可以修改播放次数。这样使得同一个动画可以满足不同的播放次数,因此无需修改播放次数需要相关UI工作人员修改属性并重新导出。
该电子设备100包括:处理器40,存储器41,总线42和通信接口43,所述处理器40、通信接口43和存储器41通过总线42连接;处理器40用于执行存储器41中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器41可能包含高速随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口43(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线42可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器41用于存储程序,所述处理器40在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器40中,或者由处理器40实现。
处理器40可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器40中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器40可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器41,处理器40读取存储器41中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本发明实施例所提供的表情播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质的计算机程序产品,包括存储了处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***具体工作过程,可以参考前述实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的可读存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种表情播放方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户发起的表情发送请求;
根据所述表情发送请求获取目标动画格式;
对所述目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与所述当前播放图像帧对应的当前播放时长;
基于所述当前播放图像帧和所述当前播放时长进行逐帧播放。
2.根据权利要求1所述的表情播放方法,其特征在于,所述目标动画格式包括多个目标图像帧数据以及与每个所述图像帧数据对应的播放时长。
3.根据权利要求2所述的表情播放方法,其特征在于,所述目标动画格式包括APNG动画格式。
4.根据权利要求1所述的表情播放方法,其特征在于,所述对所述目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与所述当前播放图像帧对应的当前播放时长的步骤,包括:
对所述目标动画格式进行第一解析操作,确定所述目标动画格式中的第一图像帧以及与所述第一图像帧对应的第一播放时长;
将所述第一图像帧确定为所述当前播放图像帧,将所述第一播放时长确定为所述当前播放时长;
当所述当前播放图像帧按照所述第一播放时长播放时,对所述目标动画格式进行第二解析操作,确定所述目标动画格式中的第二图像帧以及与所述第二图像帧对应的第二播放时长;
当所述当前播放图像帧按照所述第一播放时长播放后,将所述第二图像帧确定为所述当前播放图像帧,将所述第二播放时长确定为所述当前播放时长;
以此类推,直至将所述目标动画格式解析完毕。
5.根据权利要求4所述的表情播放方法,其特征在于,所述基于所述当前播放图像帧和所述当前播放时长进行逐帧播放的步骤,包括:
当将所述第一图像帧确定为所述当前播放图像帧时,将所述当前播放图像帧按照所述第一播放时长进行播放;
确定当前帧图像与上一帧图像的差量数据;
基于所述差量数据将确定的所述当前播放图像帧按照所述当前播放时长进行逐帧播放。
6.根据权利要求1所述的表情播放方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述表情显示在目标显示区域;所述目标显示区域还包括添加所述表情的文本信息。
7.根据权利要求1至6任一项所述的表情播放方法,其特征在于,所述方法应用于直播过程的表情播放。
8.一种表情播放装置,其特征在于,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收用户发起的表情发送请求;
获取模块,用于根据所述表情发送请求获取目标动画格式;
解析模块,用于对所述目标动画格式进行逐帧解析操作,确定当前播放图像帧以及与所述当前播放图像帧对应的当前播放时长;
表情播放模块,用于基于所述当前播放图像帧和所述当前播放时长进行逐帧播放。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如权利要求1至7任一项所述的表情播放方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于储存如权利要求1至7任一项所述的表情播放方法所用的计算机软件指令。
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