CN112328162A - 一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质 - Google Patents
一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112328162A CN112328162A CN202011228196.1A CN202011228196A CN112328162A CN 112328162 A CN112328162 A CN 112328162A CN 202011228196 A CN202011228196 A CN 202011228196A CN 112328162 A CN112328162 A CN 112328162A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- data information
- sliding
- touch screen
- induction
- effective
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0485—Scrolling or panning
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质。获取滑动触屏的感应数据信息;对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。可以通过本发明获取用户在滑动触摸终端的触屏上对有效感应区域滑动操作,从而通过在有效感应区域触摸屏上实现多个操纵按钮,支持用户进行更为复杂的人机交互,提高了触摸屏的操作便捷性与多样性,提高了人机交互效率并提升用户的使用体验。而且,通过本发明可以实现执行复杂的触控操作,从而提高了用户人机交互性和操作的连续性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质。
背景技术
目前,对触摸屏的操作通常是基于单点触控操作,而且触屏执行动作经常出现中断,此外,即使在现有的多点触控技术中,用于进行触控操作的多个触摸点也基本构成一项操作,例如手机的滑动解锁操作,因此无法执行复杂的触控操作,从而导致用户人机交互性不佳,连续性差,影响用户体验。
发明内容
针对以上执行复杂的触控操作、用户人机交互性不佳,连续性差的技术问题,本发明提供一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质,可以实现行复杂的触控操作,并且提高人机交互性和操作的连续性,以及提升了用户的体验感。
本发明具体通过以下技术方案实现:
一种滑动触屏的方法,所述的方法具体包括如下步骤:
获取滑动触屏的感应数据信息;
对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
进一步地,所述的滑动触屏的感应数据信息具体包括有效感应数据信息和无效感应数据信息。
进一步地,所述的有效感应数据信息具体包括第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息;
所述的第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息三者之间的感应区域数据信息不重叠。
进一步地,所述的第一有效感应区域数据信息具体包括向前、向后、向左和向右感应数据信息;
所述的第二有效感应区域数据信息具体包括主感应数据信息和次感应数据信息;所述的主感应数据信息和次感应数据信息可以相互切换;
所述的第三有效感应区域数据信息具体包括滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息;所述的滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息三者相互之间数据信息可以相互切换。
进一步地,于步骤对获取到的感应数据信息进行实时判定分析之中,还包括如下步骤:
根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令。
进一步地,于步骤根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作之中,具体为:根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
为实现上述目的,本发明还提供一种滑动触屏的***,所述的***具体包括:
第一获取单元,用于获取滑动触屏的感应数据信息;
判定分析单元,用于对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
动作执行第一单元,用于根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
进一步地,所述的***还包括:
信息解析模块,用于根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
第一判定模块,用于根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
第二判定模块,用于根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
第一执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令;
第二执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
为实现上述目的,本发明还提供一种滑动触屏的平台,具体包括:
处理器、存储器以及滑动触屏平台控制程序;
其中在所述的处理器执行所述滑动触屏平台控制程序,所述的滑动触屏平台控制程序被存储在所述存储器中,所述的滑动触屏平台控制程序,实现所述的滑动触屏的方法步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读取存储介质,具体地,所述的计算机可读取存储介质存储有滑动触屏平台控制程序,所的述滑动触屏平台控制程序,实现所述的滑动触屏的方法步骤。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
获取滑动触屏的感应数据信息;
对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
及相应地***单元和模块:
第一获取单元,用于获取滑动触屏的感应数据信息;
判定分析单元,用于对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
动作执行第一单元,用于根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
进一步地,所述的***还包括:
信息解析模块,用于根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
第一判定模块,用于根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
第二判定模块,用于根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
第一执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令;
第二执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
及相应地平台及存储介质;
也就是说,本发明提供的一种滑动触屏的平台,具体包括:
处理器、存储器以及滑动触屏平台控制程序;
其中在所述的处理器执行所述滑动触屏平台控制程序,所述的滑动触屏平台控制程序被存储在所述存储器中,所述的滑动触屏平台控制程序,实现所述的滑动触屏的方法步骤。
本发明提供的一种计算机可读取存储介质,具体地,所述的计算机可读取存储介质存储有滑动触屏平台控制程序,所的述滑动触屏平台控制程序,实现所述的滑动触屏的方法步骤。
可以通过本发明获取用户在滑动触摸终端的触屏上对有效感应区域滑动操作,从而通过在有效感应区域触摸屏上实现多个操纵按钮,支持用户进行更为复杂的人机交互,提高了触摸屏的操作便捷性与多样性,提高了人机交互效率并提升用户的使用体验。
而且,通过本发明可以实现执行复杂的触控操作,从而提高了用户人机交互性和操作的连续性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一种滑动触屏的方法架构流程示意图;
图2为本发明一种滑动触屏的方法之第二优选实施例架构流程示意图;
图3为本发明一种滑动触屏的方法之第三优选实施例架构流程示意图;
图4为本发明一种滑动触屏的***架构示意图;
图5为本发明一种滑动触屏的***之模块框架示意图;
图6为本发明一种滑动触屏的平台架构示意图;
图7为本发明一种实施例中计算机可读取存储介质架构示意图;
本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
为便于更好的理解本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体的实施方式对本发明作进一步说明,本领域技术人员可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本发明的其它优点与功效。
本发明亦可通过其它不同的具体实例加以施行或应用,本说明书中的各项细节亦可基于不同观点与应用,在不背离本发明的精神下进行各种修饰与变更。
需要说明,若本发明实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
另外,若本发明实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。其次,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时,应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
优选地,本发明一种滑动触屏的方法应用在一个或者多个终端或者服务器中。所述终端是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、数字处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。
所述终端可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述终端可以与客户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互。
本发明为实现一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质。
如图1所示,是本发明实施例提供的滑动触屏的方法的流程图。
在本实施例中,所述滑动触屏的方法,可以应用于具备显示功能的终端或者固定终端中,所述终端并不限定于个人电脑、智能手机、平板电脑、安装有摄像头的台式机或一体机等。
所述滑动触屏的方法也可以应用于由终端和通过网络与所述终端进行连接的服务器所构成的硬件环境中。网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网。本发明实施例的滑动触屏的方法可以由服务器来执行,也可以由终端来执行,还可以是由服务器和终端共同执行。
例如,对于需要进行滑动触屏的终端,可以直接在终端上集成本发明的方法所提供的滑动触屏的功能,或者安装用于实现本发明的方法的客户端。再如,本发明所提供的方法还可以软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)的形式运行在服务器等设备上,以SDK的形式提供滑动触屏的功能的接口,终端或其他设备通过所提供的接口即可实现滑动触屏的功能。
如图1所示,本发明提供了一种滑动触屏的方法,所述方法具体包括如下步骤,根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些步骤可以省略。
获取滑动触屏的感应数据信息;
对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
具体地,所述的滑动触屏的感应数据信息具体包括有效感应数据信息和无效感应数据信息。
较佳地,所述的有效感应数据信息具体包括第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息;
所述的第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息三者之间的感应区域数据信息不重叠。
进一步地,所述的第一有效感应区域数据信息具体包括向前、向后、向左和向右感应数据信息;
所述的第二有效感应区域数据信息具体包括主感应数据信息和次感应数据信息;所述的主感应数据信息和次感应数据信息可以相互切换;
所述的第三有效感应区域数据信息具体包括滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息;所述的滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息三者相互之间数据信息可以相互切换。
在本发明实施例中,所述的有效感应数据信息即是可以产生实际操作命令的感应数据信息,也就是说是控制有效区域,而无效感应数据信息,即是在无效区域产生的感应数据信息,此数据信息不会产生实质的动作命令,换言之,即不会产生实质的动作操作,比如,在手游中,有效感应数据信息即是操作界面中的角色进行运动,而无效感应数据信息即无论如何触摸滑动都不会产生相应的角色运动。
在本发明实施例中,所述的有效感应数据信息具体包括第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息;所述的第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息三者之间的感应区域数据信息不重叠。
较佳地,在本发明实施例中,所说的第一有效感应区域、第所说的二有效感应区域和所说的第三有效感应区域三者之间区域可以根据用户的触摸屏布局实时变动切换,换言之,可以结合用户实际情况进行实时变动切换。
也就是说,这三者感应区域是彼此独立的,相应区域的内的产生的操作指令是不一样的,而且它们之间是可以相互变动切换的。
具体地,第一有效感应区域、第二有效感应区域和第三有效感应区域所产生的感应数据信息,即是所述的获取到的滑动触屏的感应数据信息,
较佳地,所述的第一有效感应区域通过触屏滑动中心点或者360度滑动中心点及操作盘,进而产生相应对应的滑动触屏的感应数据信息,通过滑动触屏的感应数据信息操作触屏物体前进或者后退、以及起跳,比如,通过滑动触屏的感应数据信息控制游戏内角色在游戏场景中进行移动的虚拟按钮。
在本发明实施例中,所述的第二有效感应区域具体还包括主感应数据信息和次感应数据信息;而且所述的主感应数据信息和次感应数据信息可以相互切换;也就是说,第二有效感应区域有主次之分,并且主次之间可以来回切换,较佳地,主感应数据信息和次感应数据信息直接可以读取内部的主要详细数据信息。
较佳地,第一有效感应区域、第二有效感应区域和第三有效感应区域三者之间区域可以根据用户的触摸屏布局实时变动切换,换言之,可以结合用户实际情况进行实时变动切换。
也就是说,这三者感应区域是彼此独立的,相应区域的内的产生的操作指令是不一样的,而且它们之间是可以相互变动切换的。
比如,在手游的滑动触摸屏中,本发明实施例中的第二有效感应区域即是为当前出场角色的人物:具体可以通过蓝条代表魔AP值(能量)、红色代表HP值(体力/血量),其主感应数据信息即是中间位置(第二有效感应区域)为队长位置,进行拖动或者点击头像可进行队长的切换和个人信息展示(例如个人技能信息、个人背景介绍以及当前人物的防御值、攻击力、魔法能力、角色好感度等信息展示)。
在本发明实施例中,所述的第三有效感应区域具体还包括滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息;而且所述的滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息三者相互之间数据信息可以相互切换。较佳地,第一有效感应区域、第二有效感应区域和第三有效感应区域三者之间区域可以根据用户的触摸屏布局实时变动切换,换言之,可以结合用户实际情况进行实时变动切换。
也就是说,这三者感应区域是彼此独立的,相应区域的内的产生的操作指令是不一样的,而且它们之间是可以相互变动切换的。
比如,在手游的滑动触摸屏中,本发明实施例中的,所述的第三有效感应区域右侧操作栏中,例如有三个角色头像(A、B、C),他们分别代表不同人物,A可代表手游角色中的队长,B和C则为为其他同队队员,在手游触摸屏幕上长按中间人物头像(或者不同头像mjnjz)向左右滑动/拖动(如A-B、B-C、A-C)即会触动不同的二人连携技能,假设将A往上范围滑动/拖动为三人连携节能,往下范围滑动/拖动作为特殊连携技能或个人奥义技能,并且通过选择点击角色,可以打开角色一览界面,在这个界面中,玩家可进一步查看每一个角色的个人信息。具体地,在个人信息界面,可以查看当前角色的详细信息,界面上其他功能按钮可以查看当前角色的装备,结晶等功能。较佳地,在打开世界地图界面,玩家可以前往冒险关卡进行冒险,而打开背包编成界面,玩家可以查看当前已经持有的道具。
较佳地,在本发明实施例中,所述的第三有效感应区域还包括有多元化滑动按钮,也就是说,通过所示的按钮,可以产生多元动作感应命令数据信息,比如,在手游的滑动触摸屏中,本发明实施例中的,所述的多元化滑动按钮可以通过E按钮表示为后撤或者躲避技能按钮(点击或长按触发),通过接触E按钮产生相对应的感应数据信息;通过F按钮表示为为个人技能按钮,不同角色技能不同(点击或长按触发)按钮,通过接触F按钮产生相对应的感应数据信息;通过J按钮表示为普通攻击按钮(点击或长按触发),通过接触J按钮产生相对应的感应数据信息。
具体地,在本发明实施例中,通过本发明方法可以实现应对各类参数管理,以及参数的各类数据化操作,并且用户可以选择自己喜欢的人物角色进行操作,比如手游中的人物战斗,以及还可以跟好友组队一起游戏。也就是说,打开队伍编成界面,玩家可以调整队伍的成员。通过当前角色的普通攻击按钮,玩家可在未返回待机状态时,继续点击普通攻击按钮,发动连续攻击,并且根据角色特性,每个角色的连段在3-5击不等。
其次,所述的多元化滑动按钮还设置有其他按钮,比在如手游中,通过停止按钮,其产生的感应数据可停止当前动作,立刻进行闪避;同时还设置有技能按钮,比如在手游中,通过技能按钮产生的感应数据信息可消耗能量发动技能。
较佳地,本发明方法中,在登录触摸屏界面成功之后就会进入软件的主界面,主界面包含多个核心功能,并且在第一次加载***的时候***会加载数据所以需要一定的时间,待加载完成后就会成功进入***。
如图2所示,为本发明第二优选实施例。于步骤对获取到的感应数据信息进行实时判定分析之中,还包括如下步骤:
根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令。
也就是说,在本发明第二优选实施例中,一种滑动触屏的方法还可以通过如下方法步骤实现,具体为:
获取滑动触屏的感应数据信息;
根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行(即中止执行);
根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令。
根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
所述地根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;即根据有效的滑动感应数据信息判定感应数据信息具体为第一有效感应区域数据信息或第二有效感应区域数据信息或第三有效感应区域数据信息;
具体地,所述的滑动触屏的感应数据信息具体包括有效感应数据信息和无效感应数据信息。
较佳地,所述的有效感应数据信息具体包括第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息;
所述的第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息三者之间的感应区域数据信息不重叠。
进一步地,所述的第一有效感应区域数据信息具体包括向前、向后、向左和向右感应数据信息;
所述的第二有效感应区域数据信息具体包括主感应数据信息和次感应数据信息;所述的主感应数据信息和次感应数据信息可以相互切换;
所述的第三有效感应区域数据信息具体包括滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息;所述的滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息三者相互之间数据信息可以相互切换。
相应地,本实施例中的,所述的第一有效感应区域、所述的第二有效感应区域和所述的第三有效感应区域三者之间区域可以根据用户的触摸屏布局实时变动切换,换言之,可以结合用户实际情况进行实时变动切换。也就是说,这三者感应区域是彼此独立的,相应区域的内的产生的操作指令是不一样的,而且它们之间是可以相互变动切换的,适用于上述所有的实施例,在本实施例中就不再赘述。
如图3所示,为本发明第三优选实施例。于步骤根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作之中,具体为:根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
也就是说,在本发明第三优选实施例中,一种滑动触屏的方法还可以通过如下方法步骤实现,具体为:
获取滑动触屏的感应数据信息;
对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
具体地,所述的滑动触屏的感应数据信息具体包括有效感应数据信息和无效感应数据信息。
较佳地,所述的有效感应数据信息具体包括第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息;
所述的第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息三者之间的感应区域数据信息不重叠。
进一步地,所述的第一有效感应区域数据信息具体包括向前、向后、向左和向右感应数据信息;
所述的第二有效感应区域数据信息具体包括主感应数据信息和次感应数据信息;所述的主感应数据信息和次感应数据信息可以相互切换;
所述的第三有效感应区域数据信息具体包括滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息;所述的滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息三者相互之间数据信息可以相互切换。
相应地,本实施例中的,所述的第一有效感应区域、所述的第二有效感应区域和所述的第三有效感应区域三者之间区域可以根据用户的触摸屏布局实时变动切换,换言之,可以结合用户实际情况进行实时变动切换。也就是说,这三者感应区域是彼此独立的,相应区域的内的产生的操作指令是不一样的,而且它们之间是可以相互变动切换的,适用于上述所有的实施例,在本实施例中就不再赘述。
为实现上述目的,如图4所示,本发明还提供一种滑动触屏的***,所述的***包括:
第一获取单元,用于获取滑动触屏的感应数据信息;
判定分析单元,用于对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
动作执行第一单元,用于根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
进一步地,所述的***还包括:
信息解析模块,用于根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
第一判定模块,用于根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
第二判定模块,用于根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
第一执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令;
第二执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
具体地,所述的滑动触屏的感应数据信息具体包括有效感应数据信息和无效感应数据信息。
较佳地,所述的有效感应数据信息具体包括第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息;
所述的第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息三者之间的感应区域数据信息不重叠。
进一步地,所述的第一有效感应区域数据信息具体包括向前、向后、向左和向右感应数据信息;
所述的第二有效感应区域数据信息具体包括主感应数据信息和次感应数据信息;所述的主感应数据信息和次感应数据信息可以相互切换;
所述的第三有效感应区域数据信息具体包括滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息;所述的滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息三者相互之间数据信息可以相互切换。
相应地,本实施例中的,所述的第一有效感应区域、所述的第二有效感应区域和所述的第三有效感应区域三者之间区域可以根据用户的触摸屏布局实时变动切换,换言之,可以结合用户实际情况进行实时变动切换。也就是说,这三者感应区域是彼此独立的,相应区域的内的产生的操作指令是不一样的,而且它们之间是可以相互变动切换的,适用于上述所有的实施例,在本实施例中就不再赘述。
较佳地,如图5所示,所述的***还包括:
信息解析模块,用于根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
第一判定模块,用于根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
第二判定模块,用于根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
第一执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令;
第二执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
具体地,所述的滑动触屏的感应数据信息具体包括有效感应数据信息和无效感应数据信息。
较佳地,所述的有效感应数据信息具体包括第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息;
所述的第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息三者之间的感应区域数据信息不重叠。
进一步地,所述的第一有效感应区域数据信息具体包括向前、向后、向左和向右感应数据信息;
所述的第二有效感应区域数据信息具体包括主感应数据信息和次感应数据信息;所述的主感应数据信息和次感应数据信息可以相互切换;
所述的第三有效感应区域数据信息具体包括滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息;所述的滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息三者相互之间数据信息可以相互切换。
相应地,本实施例中的,所述的第一有效感应区域、所述的第二有效感应区域和所述的第三有效感应区域三者之间区域可以根据用户的触摸屏布局实时变动切换,换言之,可以结合用户实际情况进行实时变动切换。也就是说,这三者感应区域是彼此独立的,相应区域的内的产生的操作指令是不一样的,而且它们之间是可以相互变动切换的,适用于上述所有的实施例,在本实施例中就不再赘述。
本发明还提出一种滑动触屏的平台,如图6所示,包括:
处理器、存储器以及滑动触屏平台控制程序;
其中在所述的处理器执行所述滑动触屏平台控制程序,所述滑动触屏平台控制程序被存储在所述存储器中,所述滑动触屏平台控制程序,实现所述的滑动触屏的方法步骤,例如:
获取滑动触屏的感应数据信息;
对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
例如第二优先实施例:
获取滑动触屏的感应数据信息;
根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令。
根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
例如第三优先实施例:
获取滑动触屏的感应数据信息;
对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
步骤具体细节已在上文阐述,此处不再赘述;
本发明实施例中,所述的滑动触屏的平台内置处理器,可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(Central Processing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。处理器利用各种接口和线路连接取各个部件,通过运行或执行存储在存储器内的程序或者单元,以及调用存储在存储器内的数据,以执行滑动触屏的各种功能和处理数据;
存储器用于存储程序代码和各种数据,安装在滑动触屏的平台中,并在运行过程中实现高速、自动地完成程序或数据的存取。
所述存储器包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM),随机存储器(RandomAccess Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子擦除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
本发明还提出一种计算机可读取存储介质,如图7所示,所述的计算机可读取存储介质存储有滑动触屏平台控制程序,所述的滑动触屏平台控制程序,实现所述的滑动触屏的方法步骤,例如,
获取滑动触屏的感应数据信息;
对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
例如第二优先实施例:
获取滑动触屏的感应数据信息;
根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令。
根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
例如第三优先实施例:
获取滑动触屏的感应数据信息;
对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
步骤具体细节已在上文阐述,此处不再赘述。
在本发明的实施方式的描述中,需要说明的是,流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行***、装置或设备(如基于计算机的***、包括处理模块的***或其他可以从指令执行***、装置或设备取指令并执行指令的***)使用,或结合这些指令执行***、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读取介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行***、装置或设备或结合这些指令执行***、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。
另外,计算机可读取介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
通过本发明的方法步骤、***、平台及存储介质,可以通过本发明获取用户在滑动触摸终端的触屏上对有效感应区域滑动操作,从而通过在有效感应区域触摸屏上实现多个操纵按钮,支持用户进行更为复杂的人机交互,提高了触摸屏的操作便捷性与多样性,提高了人机交互效率并提升用户的使用体验。而且,通过本发明可以实现执行复杂的触控操作,从而提高了用户人机交互性和操作的连续性。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种滑动触屏的方法,其特征在于,所述的方法具体包括如下步骤:
获取滑动触屏的感应数据信息;
对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
2.根据权利要求1所述的一种滑动触屏的方法,其特征在于,所述的滑动触屏的感应数据信息具体包括有效感应数据信息和无效感应数据信息。
3.根据权利要求2所述的一种滑动触屏的方法,其特征在于,所述的有效感应数据信息具体包括第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息;
所述的第一有效感应区域数据信息、第二有效感应区域数据信息和第三有效感应区域数据信息三者之间的感应区域数据信息不重叠。
4.根据权利要求3所述的一种滑动触屏的方法,其特征在于,所述的第一有效感应区域数据信息具体包括向前、向后、向左和向右感应数据信息;
所述的第二有效感应区域数据信息具体包括主感应数据信息和次感应数据信息;所述的主感应数据信息和次感应数据信息可以相互切换;
所述的第三有效感应区域数据信息具体包括滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息;所述的滑动数据信息、单点触屏数据信息和多点触屏数据信息三者相互之间数据信息可以相互切换。
5.根据权利要求1所述的一种滑动触屏的方法,其特征在于,于步骤对获取到的感应数据信息进行实时判定分析之中,还包括如下步骤:
根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令。
6.根据权利要求1所述的一种滑动触屏的方法,其特征在于,于步骤根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作之中,具体为:根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
7.一种滑动触屏的***,其特征在于,所述的***具体包括:
第一获取单元,用于获取滑动触屏的感应数据信息;
判定分析单元,用于对获取到的感应数据信息进行实时判定分析;
动作执行第一单元,用于根据实时分析结果,执行滑动触屏动作操作。
8.根据权利要求7所述的一种滑动触屏的***,其特征在于,所述的***还包括:
信息解析模块,用于根据获取到的感应数据信息,进行滑动感应数据信息解析;
第一判定模块,用于根据解析结果,判定滑动感应数据信息是否有效,若有效,则执行下一步,否则中断执行;
第二判定模块,用于根据有效的滑动感应数据信息,判定有效感应区域数据信息;
第一执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行与之相对应的动作命令;
第二执行模块,用于根据有效感应区域数据信息,执行向前、向后、向左、向右以及切换滑动触屏动作操作。
9.一种滑动触屏的平台,其特征在于,包括:
处理器、存储器以及滑动触屏平台控制程序;
其中在所述的处理器执行所述滑动触屏平台控制程序,所述的滑动触屏平台控制程序被存储在所述存储器中,所述的滑动触屏平台控制程序,实现如权利要求1至6中任一项所述的滑动触屏的方法步骤。
10.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述的计算机可读取存储介质存储有滑动触屏平台控制程序,所的述滑动触屏平台控制程序,实现如权利要求1至6中任一项所述的滑动触屏的方法步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011228196.1A CN112328162A (zh) | 2020-11-06 | 2020-11-06 | 一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011228196.1A CN112328162A (zh) | 2020-11-06 | 2020-11-06 | 一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112328162A true CN112328162A (zh) | 2021-02-05 |
Family
ID=74316832
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202011228196.1A Pending CN112328162A (zh) | 2020-11-06 | 2020-11-06 | 一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112328162A (zh) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20180121086A1 (en) * | 2015-10-10 | 2018-05-03 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Information processing method, terminal, and storage medium |
CN108043020A (zh) * | 2017-12-29 | 2018-05-18 | 努比亚技术有限公司 | 游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质 |
CN111111190A (zh) * | 2019-12-17 | 2020-05-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中虚拟角色的交互方法、装置以及触控终端 |
CN111443848A (zh) * | 2020-03-24 | 2020-07-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN111589102A (zh) * | 2020-05-09 | 2020-08-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 辅助工具检测方法、装置、设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-11-06 CN CN202011228196.1A patent/CN112328162A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20180121086A1 (en) * | 2015-10-10 | 2018-05-03 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Information processing method, terminal, and storage medium |
CN108043020A (zh) * | 2017-12-29 | 2018-05-18 | 努比亚技术有限公司 | 游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质 |
CN111111190A (zh) * | 2019-12-17 | 2020-05-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中虚拟角色的交互方法、装置以及触控终端 |
CN111443848A (zh) * | 2020-03-24 | 2020-07-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN111589102A (zh) * | 2020-05-09 | 2020-08-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 辅助工具检测方法、装置、设备及存储介质 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
ILOVEWSZ: "国内开发商犬酱组新JRPG手游《a project》首测试玩,有、工作室的味道", 《HTTPS://WWW.BILIBILI.COM/VIDEO/AV78688533》 * |
光耀菌: "玛娜希斯回响连携技能怎么用 奥义技能释放教学", 《HTTPS://WWW.QUQUYOU.COM/MNXSHX/103256.HTML》 * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107930122B (zh) | 信息处理方法、装置及存储介质 | |
WO2022121528A1 (zh) | 互动信息处理方法、装置、终端、存储介质及程序产品 | |
CN111760274A (zh) | 技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
US20220266141A1 (en) | Method and apparatus for selecting virtual object interaction mode, device, medium, and product | |
CN111841001B (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质 | |
KR20230085187A (ko) | 체스보드 픽처 디스플레이 방법 및 장치, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품 | |
CN111427473B (zh) | 游戏中的界面操作方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115040873A (zh) | 一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113476823B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN113262476B (zh) | 操作控件的位置调整方法、装置、终端及存储介质 | |
CN114011062A (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111973987A (zh) | 游戏中滑铲动作的处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112328162A (zh) | 一种滑动触屏的方法、***、平台及存储介质 | |
CN113694514B (zh) | 对象控制方法及装置 | |
CN115999153A (zh) | 虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及终端设备 | |
CN112221123B (zh) | 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN116510287A (zh) | 游戏控制方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN112486381B (zh) | 一种界面逻辑执行方法以及装置、电子设备、介质 | |
US20220274020A1 (en) | Method and apparatus for switching game character, and electronic device | |
WO2024000980A1 (zh) | 游戏交互方法、装置和电子设备 | |
CN118161846A (zh) | 游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115645919A (zh) | 游戏控制的方法、装置、电子设备和可读存储介质 | |
CN113805758A (zh) | 应用图标的操作方法及装置 | |
CN115382221A (zh) | 交互信息的传送方法、装置、电子设备和可读存储介质 | |
CN115193062A (zh) | 游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20210205 |