CN112308954A - 一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及智慧运维技术领域,尤其是一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法;包括基于构建的建筑空间坐标系和比例尺,采用构件的位置和参数构建建筑空间构件数学模型,对各构件的数学模型实施融合后构建总体建筑空间的数学模型;采用open gl虚拟现实技术,基于目标建筑空间数学模型对目标建筑进行扩展加工,给予目标建筑赋予材质和纹理特征;获得建筑空间三维虚拟视图,将建筑空间三维虚拟视图进行三维渲染处理,呈现出生动形象的建筑空间三维虚拟效果图;对建筑房间内部进行vr建模;vr展示,对建筑模型外部进行细致的描述,这种描述是基于准确和一致的坐标系及其比例尺的,带有矢量属性,即使缩放也并不会造成失真。

Description

一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法
技术领域
本发明涉及智慧运维技术领域,尤其是一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法。
背景技术
传统建筑模型的展示中,通常采用沙盘进行展示。可以理解的,沙盘在展示虚拟建筑(模型),由于空间的约束性,在虚拟建筑空间的细节处理上效果很差,缺乏有效渲染以及动画呈现方式,导致建筑空间仿真效果较差。最为经典的应用场景就是个大楼盘的销售中心的小区沙盘展示。由于上述原因等造成沙盘对于楼宇、绿化区域、公共活动场所难以真实呈现,另外还需要另外的室内展示沙盘进行室内展示,即使通过这些展示,其展示效果与实景(样板房)依旧相差甚远。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提供一种高仿真的建筑虚拟仿真方法。
本发明的技术方案为:
一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:它包括以下步骤:
步骤一,基于构建的建筑空间坐标系和比例尺,采用构件的位置和参数构建建筑空间构件数学模型,对各构件的数学模型实施融合后构建总体建筑空间的数学模型;
步骤二,采用open gl虚拟现实技术,基于目标建筑空间数学模型对目标建筑进行扩展加工,给予目标建筑赋予材质和纹理特征;
步骤三,获得建筑空间三维虚拟视图,将建筑空间三维虚拟视图进行三维渲染处理,呈现出生动形象的建筑空间三维虚拟效果图;
步骤四,使用动画设计技术对建筑空间三维虚拟效果图进行动画展示;
步骤五,对建筑房间内部进行vr建模;
步骤六,对建筑空间三维虚拟效果图中的每个房间进行标注,动画展示中通过鼠标拾取标注进入房间画面;
步骤七,vr展示。
进一步地,所述步骤一的分解步骤包括:
S1a,仿真设计结构图,通过cad、3ds max软件进行目标建筑的基本建模、工程量计渲染以及动画制作;
S2a,构建建筑空间数学建模,包括空间坐标系和比例尺的构建、构件的表示;
其中,空间坐标系和比例尺的构建方法:将规格相同的砖块铺设在建筑物的外墙,基础单位选择单个砖块的长宽,渲染整体建筑的同时也得到了合适且准确的比例尺;
其中,构件的表示方法:在空间直角坐标系中的坐标即为构建的位置,根据Z/X/Y轴的优先顺序选取最小值的坐标点,也就是构件的位置,建筑物通过构建后当成是一系列的构件进行求和处理。
进一步地,所述步骤二的分解步骤包括:
S1b,复合纹理集深度纹理的应用;
S2b,脱屏渲染环境的建立和使用;
S3b,基于蒙版测试的阴影体建立;
S4b,基于视觉贴图坐标的投影贴图。
进一步地,所述步骤三的分解步骤包括:
S1c,确定材质、贴图坐标计算方式,对环境光、漫反射、透明度参数进行设置,将材质纹理添加到关键实体上;
S2c,供应电光、锥光、平行光、柱光和面光,从而建立光源;
S3c,规划人员安置目标相机,确定观察角度,安放视点;
S4c,建立配景,例如行人、交通工具、标牌等;
S5c,***配景中的图像在***渲染图前选择实际尺寸。
进一步地,所述步骤四的分解步骤包括:
S1d,在动画制作上建立bezier曲线相机路径,通过多视窗交互方式实现,把所有重要点的参数写入,在建筑空间场景浏览模拟时,采用open gl动画与渲染动画实现建筑空间三维虚拟动画的呈现;
S2d,通过渲染构件的电线模型检查构件的几何空间是否有误,通过在有渲染图形基础上调节已经渲染的图像得到视角。
进一步地,所述步骤五的分解步骤包括:
S1e,设定场景切换路径以及界面交互逻辑;
S2e,实景拍摄视频或者全景图;
S3e,将视频或者全景图进行剪辑或者拼接,输出全景视频或者全景图;
S4e,制作交互动画以及vr中2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图;
S5e,设定交互逻辑输出可交互的vr内容;
S6e,对vr场景进行逻辑测试,通过不断的测试和修改消除bug
S7e,3d建模场景制作;
S8e,3d模型实时渲染,实现vr行走。
其中,所述3d建模场景制作的具体步骤为:
1)设定场景切换路径以及界面交互逻辑;
2)使用草图或者草模输出场景示意;
3)根据场景示意进行建模输出3d模型;
4)制作交互动画以及2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。
本发明的有益效果为:对建筑模型外部进行细致的描述,这种描述是基于准确和一致的坐标系及其比例尺的,带有矢量属性,即使缩放也并不会造成失真,具备高度仿真效果;建筑物内部可通过vr进行高度仿真,同样具备高仿真度。
具体实施方式
下面结合具体实施方式作进一步说明:
一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:它包括以下步骤:
步骤一,基于构建的建筑空间坐标系和比例尺,采用构件的位置和参数构建建筑空间构件数学模型,对各构件的数学模型实施融合后构建总体建筑空间的数学模型;包括:
S1a,仿真设计结构图,通过cad、3ds max软件进行目标建筑的基本建模、工程量计渲染以及动画制作;
S2a,构建建筑空间数学建模,包括空间坐标系和比例尺的构建、构件的表示;
其中,空间坐标系和比例尺的构建方法:将规格相同的砖块铺设在建筑物的外墙,基础单位选择单个砖块的长宽,渲染整体建筑的同时也得到了合适且准确的比例尺;
其中,构件的表示方法:在空间直角坐标系中的坐标即为构建的位置,根据Z/X/Y轴的优先顺序选取最小值的坐标点,也就是构件的位置,建筑物通过构建后当成是一系列的构件进行求和处理。
步骤二,采用open gl虚拟现实技术,基于目标建筑空间数学模型对目标建筑进行扩展加工,给予目标建筑赋予材质和纹理特征;包括:
S1b,复合纹理集深度纹理的应用;
S2b,脱屏渲染环境的建立和使用;
S3b,基于蒙版测试的阴影体建立;
S4b,基于视觉贴图坐标的投影贴图。
步骤三,获得建筑空间三维虚拟视图,将建筑空间三维虚拟视图进行三维渲染处理,呈现出生动形象的建筑空间三维虚拟效果图;包括:
S1c,确定材质、贴图坐标计算方式,对环境光、漫反射、透明度参数进行设置,将材质纹理添加到关键实体上;
S2c,供应电光、锥光、平行光、柱光和面光,从而建立光源;
S3c,规划人员安置目标相机,确定观察角度,安放视点;
S4c,建立配景,例如行人、交通工具、标牌等;
S5c,***配景中的图像在***渲染图前选择实际尺寸。
步骤四,使用动画设计技术对建筑空间三维虚拟效果图进行动画展示;包括:
S1d,在动画制作上建立bezier曲线相机路径,通过多视窗交互方式实现,把所有重要点的参数写入,在建筑空间场景浏览模拟时,采用open gl动画与渲染动画实现建筑空间三维虚拟动画的呈现;
S2d,通过渲染构件的电线模型检查构件的几何空间是否有误,通过在有渲染图形基础上调节已经渲染的图像得到视角。
步骤五,对建筑房间内部进行vr建模;包括:
S1e,设定场景切换路径以及界面交互逻辑;
S2e,实景拍摄视频或者全景图;
S3e,将视频或者全景图进行剪辑或者拼接,输出全景视频或者全景图;
S4e,制作交互动画以及vr中2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图;
S5e,设定交互逻辑输出可交互的vr内容;
S6e,对vr场景进行逻辑测试,通过不断的测试和修改消除bug
S7e,3d建模场景制作;
S8e,3d模型实时渲染,实现vr行走。
其中,所述3d建模场景制作的具体步骤为:
1)设定场景切换路径以及界面交互逻辑;
2)使用草图或者草模输出场景示意;
3)根据场景示意进行建模输出3d模型;
4)制作交互动画以及2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。
步骤六,对建筑空间三维虚拟效果图中的每个房间进行标注,动画展示中通过鼠标拾取标注进入房间画面;
步骤七,vr展示。
上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理和最佳实施例,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。

Claims (9)

1.一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:它包括以下步骤:
步骤一,基于构建的建筑空间坐标系和比例尺,采用构件的位置和参数构建建筑空间构件数学模型,对各构件的数学模型实施融合后构建总体建筑空间的数学模型;
步骤二,采用open gl虚拟现实技术,基于目标建筑空间数学模型对目标建筑进行扩展加工,给予目标建筑赋予材质和纹理特征;
步骤三,获得建筑空间三维虚拟视图,将建筑空间三维虚拟视图进行三维渲染处理,呈现出生动形象的建筑空间三维虚拟效果图;
步骤四,使用动画设计技术对建筑空间三维虚拟效果图进行动画展示;
步骤五,对建筑房间内部进行vr建模;
步骤六,对建筑空间三维虚拟效果图中的每个房间进行标注,动画展示中通过鼠标拾取标注进入房间画面;
步骤七,vr展示。
2.根据权利要求1所述的一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:所述步骤一的分解步骤包括:
S1a,仿真设计结构图,通过cad、3ds max软件进行目标建筑的基本建模、工程量计渲染以及动画制作;
S2a,构建建筑空间数学建模,包括空间坐标系和比例尺的构建、构件的表示。
3.根据权利要求2所述的一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:空间坐标系和比例尺的构建方法:将规格相同的砖块铺设在建筑物的外墙,基础单位选择单个砖块的长宽,渲染整体建筑的同时也得到了合适且准确的比例尺。
4.根据权利要求3所述的一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:构件的表示方法:在空间直角坐标系中的坐标即为构建的位置,根据Z/X/Y轴的优先顺序选取最小值的坐标点,也就是构件的位置,建筑物通过构建后当成是一系列的构件进行求和处理。
5.根据权利要求4所述的一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:所述步骤二的分解步骤包括:
S1b,复合纹理集深度纹理的应用;
S2b,脱屏渲染环境的建立和使用;
S3b,基于蒙版测试的阴影体建立;
S4b,基于视觉贴图坐标的投影贴图。
6.根据权利要求5所述的一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:所述步骤三的分解步骤包括:
S1c,确定材质、贴图坐标计算方式,对环境光、漫反射、透明度参数进行设置,将材质纹理添加到关键实体上;
S2c,供应电光、锥光、平行光、柱光和面光,从而建立光源;
S3c,规划人员安置目标相机,确定观察角度,安放视点;
S4c,建立配景,例如行人、交通工具、标牌等;
S5c,***配景中的图像在***渲染图前选择实际尺寸。
7.根据权利要求6所述的一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:所述步骤四的分解步骤包括:
S1d,在动画制作上建立bezier曲线相机路径,通过多视窗交互方式实现,把所有重要点的参数写入,在建筑空间场景浏览模拟时,采用open gl动画与渲染动画实现建筑空间三维虚拟动画的呈现;
S2d,通过渲染构件的电线模型检查构件的几何空间是否有误,通过在有渲染图形基础上调节已经渲染的图像得到视角。
8.根据权利要求7所述的一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:所述步骤五的分解步骤包括:
S1e,设定场景切换路径以及界面交互逻辑;
S2e,实景拍摄视频或者全景图;
S3e,将视频或者全景图进行剪辑或者拼接,输出全景视频或者全景图;
S4e,制作交互动画以及vr中2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图;
S5e,设定交互逻辑输出可交互的vr内容;
S6e,对vr场景进行逻辑测试,通过不断的测试和修改消除bug
S7e,3d建模场景制作;
S8e,3d模型实时渲染,实现vr行走。
9.根据权利要求7所述的一种建筑模型信息化及其实景虚拟仿真方法,其特征在于:所述3d建模场景制作的具体步骤为:
1)设定场景切换路径以及界面交互逻辑;
2)使用草图或者草模输出场景示意;
3)根据场景示意进行建模输出3d模型;
4)制作交互动画以及2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。
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