CN112288531A - 一种推荐菜品的生成方法、计算机可读存储介质、智能烹饪设备及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种推荐菜品的生成方法、计算机可读存储介质、智能烹饪设备及服务器,该方法包括游戏问答步骤:获取当前的主推菜品;在游戏中优先出与所述主推菜品对应的菜品喜好题目给用户回答;根据用户对菜品喜好题目所给出的回答,生成推荐菜品。因为在游戏问答步骤中优先出与主推菜品对应的菜品喜好题目,所以用户对该菜品喜好问题给出肯定答案之后,所生成的推荐菜品就与主推菜品相关,即在生成推荐菜品时优先考虑了主推菜品,故能顾及当前的主推菜品,从而有利于对储量过多的食材进行售卖。
Description
技术领域
本发明涉及烹饪装置技术领域,特别涉及一种推荐菜品生成方法、计算机可读存储介质、智能烹饪设备及服务器。
背景技术
随着社会的高速发展,餐饮行业越来越发达,用户在不想煮饭时,通常采用外卖点餐或在店铺现场点餐的方式来获取菜品。现有一种智能烹饪设备,其设有食材储存装置、配料储存装置和烹饪装置,食材储存装置中储存有多种食材,配料储存装置中储存有多种配料,该智能烹饪设备设有点餐***,其上预设有多个菜品,用户可在点餐***上选择想要的菜品进行下单,然后该智能烹饪设备就会根据该菜品将相应的食材和配料放入到烹饪装置中进行烹饪,从而制作出用户想要的菜品。但是,用户如果对想要的菜品犹豫不决,就会反复查看各个菜品进行挑选,从而在挑选菜品上耗费大量的时间和精力。
专利文献CN110766496A公开了一种清单生成方法、装置和***,该清单生成方法根据用户玩游戏的进度来获取相应的游戏因子,再根据游戏因子和与其对应的游戏问题库获取对应的推荐问题,所述推荐问题包括菜品时,当获取到用户对该推荐问题的肯定指令时,把该推荐问题所对应的菜品作为用户想要的菜品,再根据该用户想要的菜品所对应的食谱生成购物清单。该清单生成方法通过游戏问答的方式来获得用户喜好的菜品以生成购物清单,故智能烹饪设备可采用该清单生成方法来获得用户想要的菜品并进行推荐,从而使得用户无需耗费大量的时间和精力来挑选菜品。
由于智能烹饪设备在烹饪时所用的食材是储存在食材储存装置中的,如果食材储存装置中的某样食材储量过多,则该样食材就会因难以售卖清光而导致变质,因此,智能烹饪设备通常把储量过多的食材所能制作的菜品作为当前的主推菜品在点餐***上优先展示,使得用户能倾向于对主推菜品下单以利于对储量过多的食材进行售卖。但是,智能烹饪设备在采用上述清单生成方法来获得推荐菜品时,只会基于用户的喜好,不会考虑食材处理是否过多,这样就不利于对储量过多的食材进行售卖。
发明内容
本发明要解决的技术问题是如何令智能烹饪设备在采用游戏方式生成推荐菜品时能顾及当前的主推菜品。
为解决上述技术问题,本发明提供一种推荐菜品的生成方法,包括:
主推菜品获取步骤:获取当前的主推菜品;
游戏问答步骤:在游戏中优先出与所述主推菜品对应的菜品喜好题目给用户回答;
推荐菜品生成步骤:根据所述用户对菜品喜好题目所给出的回答,生成推荐菜品。
优选地,所述游戏问答步骤具体地:在游戏中,根据所述用户当前达到的游戏进度出对应的菜品喜好题目给所述用户回答。
优选地,所述游戏进度有多个,所述菜品喜好题目有多个,多个游戏进度分别对应多个菜品喜好题目。
优选地,所述推荐菜品生成步骤具体地:获取所述用户对所述菜品喜好题目所给出的回答,若为肯定回答则以对应所述菜品喜好题目的菜品作为推荐菜品。
优选地,若为否定回答则继续执行所述游戏问答步骤从而出其他菜品喜好题目给所述用户回答,直至在所述推荐菜品生成步骤中得到用户对所述其他菜品喜好题目所给出的肯定回答。
优选地,如上所述地,优先出与所述主推菜品对应的菜品喜好题目,具体地:令游戏中最先达到的游戏进度对应于与所述主推菜品对应的菜品喜好题目。
优选地,如上所述地,主推菜品获取步骤具体地:获取预设的多款菜品所用的各种食材的储量,把储量大至达到预设程度的该种食材所能制作的菜品作为当前的主推菜品。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的方法中的步骤。
本发明还提供一种智能烹饪设备,包括控制装置和信息交互装置,所述控制装置电连接所述信息交互装置,所述控制装置包括相互连接的计算机可读存储介质和处理器,所述计算机可读存储介质如上所述,在所述游戏问答步骤中,利用所述信息交互装置出菜品喜好题目;在所述推荐菜品生成步骤中,利用所述信息交互装置获取用户所给出的回答。
本发明还提供一种服务器,包括相互连接的计算机可读存储介质和处理器,所述计算机可读存储介质如上所述。
本发明具有以下有益效果:因为在游戏问答步骤中优先出与主推菜品对应的菜品喜好题目,所以用户对该菜品喜好问题给出肯定答案之后,所生成的推荐菜品就与主推菜品相关,即在生成推荐菜品时优先考虑了主推菜品,故能顾及当前的主推菜品,从而有利于对储量过多的食材进行售卖。
附图说明
图1是智能烹饪设备的电路连接框图;
图2是推荐菜品的生成方法的总体流程图;
图3是推荐菜品的生成方法的具体流程图。
附图标记说明:1-控制装置;2-触控屏;3-通信装置;4-食材储存装置;5-配料储存装置;6-烹饪装置。
具体实施方式
智能烹饪设备如图1所示,包括控制装置1、触控屏2、通信装置3、食材储存装置4、配料储存装置5和三个烹饪装置6,控制装置1分别电连接触控屏2、通信装置3、食材储存装置4、配料储存装置5和各个烹饪装置6。
触控屏2和通信装置3都作为智能烹饪设备的信息交互装置,其中,触控屏2可以直接向用户列出控制装置1所存储的各种信息并接收用户输入的各种信息,通信装置3可以通信连接用户的手机、平板电脑、笔记本电脑等便携式智能通信设备,再在便携式智能通信设备上列出控制装置1所存储的各种信息并接收用户在便携式智能通信设备上输入的各种信息。食材储存装置4中储存有多种食材,例如牛肉、鸡肉、鸡蛋、苦瓜、番茄和土豆;配料储存装置5中储存有多个配料,例如姜、葱、蒜和辣椒;食材储存装置4中和配料储存装置5中各自设有机械手,以便抓取食材和配料放入到烹饪装置6中进行烹饪。三个烹饪装置6互不相同,分别是煎锅、高压炉和炒炉,故三个烹饪装置6可以分别提供煎、炖、炒这三种烹饪工艺。
控制装置1中预设有苦瓜炒牛肉、番茄炒蛋、土豆炖鸡肉和煎鸡蛋这四样菜品,这些菜品列出在触控屏2上,使得用户可在触控屏2上选择想要的菜品进行下单。控制装置1中存储有与各个菜品对应的食材添加程序、配料添加程序和烹饪启动程序,并且,食材添加程序中设有合适的食材份量,配料添加程序中设有合适的配料份量,烹饪启动程序中设有合适的烹饪时长。
控制装置1中存储有各种食材的储量信息,在每次取用食材之后,控制装置1就对相应食材的储量信息进行修改,从而能实时得知食材储存装置4所储存的各种食材的储量。在午餐时段过后(即下午两点之后),如果食材储存装置4中的某样食材,例如牛肉的储量大致达到满储量的70%以上,则视为牛肉储量过多,故可预计牛肉在晚餐时段难以售卖清光,从而会留存过夜导致变质。为了利于对储量过多的牛肉进行售卖,控制装置1可把牛肉所能制作的菜品苦瓜炒牛肉作为当前的主推菜品在触控屏2上优先展示,使用户能在后续点餐过程中倾向于对苦瓜炒牛肉进行下单,从而利于对储量过多的牛肉进行售卖。
但是,用户通常不会直接选择主推菜品进行下单,通常会会查看其它菜品进行挑选。为便于用户尤其是儿童对其他菜品进行挑选,用户可在触控屏2上操作进入游戏界面,然后在游戏界面上进行游戏问答实现推荐菜品的生成方法,具体如下详述:见图2和图3,在游戏中,用户可通过操控触控屏2上的虚拟摇杆来操控游戏人物沿着游戏路径行进,在游戏路径上设有多个标示物,每个标示物代表一个游戏进度,每个游戏进度对应有一个菜品喜好题目,控制装置1在获取得到上述主推菜品苦瓜炒牛肉之后,令游戏中最先达到的游戏进度对应于与主推菜品对应的菜品喜好题目,因此,当用户操控游戏人物行进到第一个标示物,即游戏达到了第一个游戏进度之后,触控屏2上会出与主推菜品苦瓜炒牛肉对应的菜品喜好题目,例如“喜欢吃苦瓜炒牛肉吗?”,并给出“是”和“否”这两个选项给用户选择回答,对上述两种回答选项:若用户选择“是”这个肯定回答,则控制装置1据此得知该用户喜欢吃苦瓜炒牛肉,故控制装置1以对应该菜品喜好题目的菜品苦瓜炒牛肉作为推荐菜品展示在触控屏2上,这样所生成的推荐菜品就与主推菜品相关,从而促使用户选择苦瓜炒牛肉进行下单,有利于对储量过多的牛肉进行售卖;若用户选择“否”这个否定回答,则控制装置1据此得知该用户不喜欢吃苦瓜炒牛肉,故控制装置1令触控屏2返回到游戏界面,使用户继续进行游戏,在用户操控游戏人物行进到第二个标示物,即游戏达到了第二个游戏进度之后,触控屏2上会出与其他菜品对应的菜品喜好题目,并给出“是”和“否”这两个选项给用户选择回答,若再次得到否定回答,则控制装置1会继续令触控屏2返回到游戏界面,使用户继续不断进行游戏,如此重复直至得到用户对某个菜品喜好题目所给出的肯定回答,控制装置1就根据该菜品喜好题目生成相应的推荐菜品。如果用户在玩游戏过程中对全部菜品喜好题目所给出的答案都是否定回答,则控制装置1判断该用户对所有菜品都不喜欢,从而不生成推荐菜品。
在上述的生成推荐菜品苦瓜炒牛肉之后,如果用户接受推荐,则会在触控屏2上选择苦瓜炒牛肉这个菜品进行下单,从而实现烹饪方法,具体如下详述:在用户下单之后,因为苦瓜炒牛肉食材是苦瓜和牛肉,配料是蒜和辣椒,烹饪工艺是炒,所以控制装置1先执行对应的食材添加程序令食材储存装置4的机械手抓取合适份量的苦瓜和牛肉放入到炒炉中,再执行对应的配料添加程序令配料储存装置5的机械手抓取合适份量的蒜和辣椒放入到炒炉中,然后执行对应的烹饪启动程序令炒炉启动合适的时长以进行烹饪,从而得到菜品苦瓜炒牛肉。
本实施例中,用户若不想在触控屏2上下单而是想远程下单,则可利用手机、平板电脑、笔记本电脑等便携式智能通信设备经服务器通信连接智能烹饪设备的通信装置3,然后就能利用便携式智能通信设备进行远程下单,这样,原本在触控屏2上列出的各种信息就变为经通信装置3和服务器在便携式智能通信设备上列出,原本利用触控屏2接收的各种信息就变为经通信装置3和服务器在便携式智能通信设备上接收,原本在触控屏2进行的游戏就变为经通信装置3和服务器在用户的便携式智能通信设备上进行。除此之外,其他的推荐菜品生成流程、下单流程、烹饪流程与上述相同,在此不再赘述。
其中,控制装置1包括相互连接的计算机可读存储介质和处理器,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现控制装置1的推荐菜品的生成方法和烹饪方法。并且,由于服务器也包括相互连接的计算机可读存储介质和处理器,该计算机可读存储介质中也存储有计算机程序,故上述控制装置1所实现的推荐菜品生成方法和烹饪方法可改为由服务器来实现。
在本说明书直接或间接提出的方法中,以一种可能的操作顺序描述了各种步骤和操作,但是本领域技术人员将认识到,可以重新布置、替换或消除步骤和操作,而不必脱离本发明的精神和范围。可以理解的是,本文所述的示例和实施例仅用于说明的目的,并不旨在限制本发明的范围。据此所作的各种修改或变形将被建议给本领域技术人员,且将被包括在本申请的权利要求书的范围内。
Claims (10)
1.一种推荐菜品的生成方法,其特征是,包括:
主推菜品获取步骤:获取当前的主推菜品;
游戏问答步骤:在游戏中优先出与所述主推菜品对应的菜品喜好题目给用户回答;
推荐菜品生成步骤:根据所述用户对菜品喜好题目所给出的回答,生成推荐菜品。
2.根据权利要求1所述的推荐菜品的生成方法,其特征是,所述游戏问答步骤具体地:在游戏中,根据所述用户当前达到的游戏进度出对应的菜品喜好题目给所述用户回答。
3.根据权利要求2所述的推荐菜品的生成方法,其特征是,所述游戏进度有多个,所述菜品喜好题目有多个,多个游戏进度分别对应多个菜品喜好题目。
4.根据权利要求3所述的推荐菜品的生成方法,其特征是,所述推荐菜品生成步骤具体地:获取所述用户对所述菜品喜好题目所给出的回答,若为肯定回答则以对应所述菜品喜好题目的菜品作为推荐菜品。
5.根据权利要求4所述的推荐菜品的生成方法,其特征是,若为否定回答则继续执行所述游戏问答步骤从而出其他菜品喜好题目给所述用户回答,直至在所述推荐菜品生成步骤中得到用户对所述其他菜品喜好题目所给出的肯定回答。
6.根据权利要求3所述的推荐菜品的生成方法,其特征是,如上所述地,优先出与所述主推菜品对应的菜品喜好题目,具体地:令游戏中最先达到的游戏进度对应于与所述主推菜品对应的菜品喜好题目。
7.根据权利要求1所述的推荐菜品的生成方法,其特征是,主推菜品获取步骤具体地:获取预设的多款菜品所用的各种食材的储量,把储量大至达到预设程度的该种食材所能制作的菜品作为当前的主推菜品。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征是,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法中的步骤。
9.一种智能烹饪设备,包括控制装置和信息交互装置,所述控制装置电连接所述信息交互装置,所述控制装置包括相互连接的计算机可读存储介质和处理器,其特征是,所述计算机可读存储介质如权利要求8所述,在所述游戏问答步骤中,利用所述信息交互装置出菜品喜好题目;在所述推荐菜品生成步骤中,利用所述信息交互装置获取用户所给出的回答。
10.一种服务器,包括相互连接的计算机可读存储介质和处理器,其特征是,所述计算机可读存储介质如权利要求8所述。
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