CN112230924A - 弹框提示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

弹框提示方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN112230924A CN202011242086.0A CN202011242086A CN112230924A CN 112230924 A CN112230924 A CN 112230924A CN 202011242086 A CN202011242086 A CN 202011242086A CN 112230924 A CN112230924 A CN 112230924A
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Abstract

本发明实施例公开了一种弹框提示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及区块链技术领域。本发明可应用于智慧政务/智慧城管/智慧社区/智慧安防/智慧物流/智慧医疗/智慧教育/智慧环保/智慧交通等需要弹框提示的场景中,从而推动智慧城市的建设。所述方法包括:判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件;若是,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;根据所述弹框触发事件获取弹框实例;将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。本发明的方案基于在Activity实例中添加弹框实例来实现弹框显示,无需申请额外的权限,其兼容性更好。另外,无需常驻Service或广播,内存占用少且耗电低。

Description

弹框提示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明涉及终端弹框技术领域,尤其涉及一种弹框提示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
对于应用程序客户端,生产环境下出现不可控的问题时,例如,后端***出现异常,无法提供服务或者***升级维护、***发布等问题,为了友好的提示用户,需要在应用程序端提示一个阻断性的弹框,终止用户的操作,提示用户相应的信息。针对上述情况,需要使用一个全局的弹框,无论用户是在什么环节,只要当前触发弹框条件,需要在用户操作的当前页面弹出阻断性弹框,来提示用户中断操作。
目前,弹框较为常见的实现方式如下,通过修改Dialog中Window的type属性以及增加悬浮窗的权限,再结合Service或广播实现。上述实现方式存在两个缺点,缺点一:在Android 6.0以及之后的版本中,API对权限进行了控制,想要使用增加悬浮窗的权限还需要动态授权,此方式存在***兼容性问题,由于Android是开源的,各个手机厂商对Room进行定制化,***和权限都不好适配;缺点二:开启常驻Service或广播都是需要消耗内存和手机电量。
发明内容
本发明实施例提供了一种弹框提示方法、装置、计算机设备及存储介质,旨在解决现有弹框方法权限不好适配、内存占用大且耗电高的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种弹框提示方法,其包括:
监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件;
若应用程序中发生的事件为预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;
根据所述弹框触发事件获取弹框实例;
将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。
第二方面,本发明实施例还提供了一种弹框提示装置,其包括:
第一判断单元,用于监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件;
第一获取单元,用于若应用程序中发生的事件为预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;
第二获取单元,用于根据所述弹框触发事件获取弹框实例;
添加单元,用于将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,其包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时可实现上述方法。
本发明实施例提供了一种弹框提示方法、装置、计算机设备及存储介质。其中,所述方法包括:监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件;若应用程序中发生的事件为预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;根据所述弹框触发事件获取弹框实例;将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。本发明的方案基于在Activity实例中添加弹框实例来实现弹框显示,无需申请额外的权限,其兼容性更好。另外,无需常驻Service或广播,内存占用少且耗电低。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种弹框提示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种弹框提示方法的子流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种弹框提示方法的子流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种弹框提示方法的子流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种弹框提示方法的子流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种弹框提示方法的子流程示意图;
图7为本发明另一实施例提供的一种弹框提示方法的流程示意图;
图8为本发明实施例提供的一种弹框提示装置的示意性框图;
图9为本发明另一实施例提供的一种弹框提示装置的示意性框图;以及
图10为本发明实施例提供的一种计算机设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
请参阅图1,图1是本发明实施例提供的弹框提示方法的流程示意图。该方法应用于终端中。在Android***中,Activity是一个负责与用户进行交互的组件。如图所示,该方法包括以下步骤S1-S4。
S1,监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件。
具体实施中,终端实时监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件。
若应用程序中发生的事件为预设的弹框触发事件,则说明需要在终端当前显示的页面上进行弹框显示。
弹框触发事件是预先由本领域技术人员设定,且用于触发弹框的事件。其中,在不同的应用场景中,弹框触发事件可以分别包括不同类型的事件。
例如,在下单确认场景中,弹框触发事件为下单确认事件。具体地,用户点击下单按钮时,弹出弹框,以提示用户确认订单信息。
弹框触发事件还可以为应用程序的异常事件。应用程序的异常事件包括应用程序进程崩溃事件、ANR(ApplicationNot Responding,应用程序未响应)事件以及应用程序服务器异常事件。
应用程序进程崩溃事件是指应用程序发生了进程崩溃。进程崩溃包括java崩溃以及native崩溃。ANR事件是指应用程序长时间未响应用户的操作。应用程序服务器异常事件是指应用程序的服务器发生异常而无法提供正常的服务。例如,服务器维护。
弹框触发事件可由本领域技术人员根据具体应用场景进行设定,本发明对此不做具体限定。
例如,请参阅图2,在一实施例中,以上步骤S1具体包括如下步骤:
S11,获取应用程序的日志文件。
具体实施中,应用程序在其日志文件中记录其发生的事件。因此,通过应用程序的日志文件能够得知应用程序中发送了什么事件。
S12,根据应用程序的日志文件监控应用程序发生的事件。
具体实施中,在得到了应用程序的日志文件后,根据应用程序的日志文件中的记录可以查看应用程序发生的时间,从而实现对应用程序发生的事件进行监控。
S2,若检测到预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例。
在Android***中,Activity是一个负责与用户进行交互的组件,该组件可以提供一个交互界面,并在交互界面上显示一些交互控件(比如按钮、输入框以及弹框等),用户可以通过操作这些交互控件与终端进行交互,终端在后台可以监听用户针对这些交互控件的事件,来完成与本次交互对应的任务。
在Activity中,可以创建Activity实例,每一个Activity实例对应于一个页面。
Activity实例储存在Activity堆栈中。堆栈是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶)对数据项进行***和删除。处于栈顶的Activity实例对应于终端当前显示的页面。
S3,根据所述弹框触发事件获取弹框实例。
具体实施中,根据所述弹框触发事件获取弹框实例。各弹框触发事件对应的弹框实例可各不相同。
具体地,预先设定各弹框触发事件所对应的弹框实例,在检测到弹框触发事件时,再根据检测到的弹框触发事件去获取对应的弹框实例。
请参阅图3,在一实施例中,以上步骤S3具体包括:
S31,根据所述弹框触发事件获取弹框控件,所述弹框控件包括文本框。
具体实施中,根据所述弹框触发事件获取弹框控件,所述弹框控件包括文本框。文本框用于输入提示文本。各弹框触发事件对应的弹框控件可各不相同。
具体地,预先设定各弹框触发事件所对应的弹框控件,在检测到弹框触发事件时,再根据检测到的弹框触发事件去获取对应的弹框控件。
请参阅图4,在一实施例中,以上步骤S31具体包括:
S311,根据预设的第一对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框控件编号作为目标弹框控件编号,所述第一对应表用于记录弹框触发事件与弹框控件编号的对应关系。
具体实施中,预先在终端中储存第一对应表,所述第一对应表用于记录弹框触发事件与弹框控件编号的对应关系。
在检测到弹框触发事件后,根据第一对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框控件编号作为目标弹框控件编号。
S312,向预设的第一数据库发送弹框控件获取请求,所述弹框控件获取请求包含所述目标弹框控件编号,所述第一数据库用于储存弹框控件编号与弹框控件的对应关系。
具体实施中,向预设的第一数据库发送弹框控件获取请求,所述弹框控件获取请求包含所述目标弹框控件编号,所述第一数据库用于储存弹框控件编号与弹框控件的对应关系。
相应地,第一数据库根据所述目标弹框控件编号查找所述目标弹框控件编号对应的弹框控件,并将查找到的弹框控件返回给终端。
进一步地,可将弹框控件储存在区块链中,以提高其安全性。
S313,接收所述第一数据库返回的第一应答消息,所述第一应答消息包含所述目标弹框控件编号对应的弹框控件。
具体实施中,接收所述第一数据库返回的第一应答消息,所述第一应答消息包含所述目标弹框控件编号对应的弹框控件。
S32,根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本。
具体实施中,根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本。各弹框触发事件对应的弹框提示文本可各不相同。
具体地,预先设定各弹框触发事件所对应的弹框提示文本,在检测到弹框触发事件时,再根据检测到的弹框触发事件去获取对应的弹框提示文本。
请参阅图5,在一实施例中,以上步骤S32具体包括:
S321,根据预设的第二对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框提示文本编号作为目标弹框提示文本编号,所述第二对应表用于记录弹框触发事件与弹框提示文本编号的对应关系。
具体实施中,预先在终端中储存第二对应表,所述第二对应表用于记录弹框触发事件与弹框提示文本编号的对应关系。
在检测到弹框触发事件后,根据第二对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框提示文本编号作为目标弹框提示文本编号。
S322,向预设的第二数据库发送弹框提示文本获取请求,所述弹框提示文本获取请求包含所述目标弹框提示文本编号,所述第二数据库用于储存弹框提示文本编号与弹框提示文本的对应关系。
具体实施中,向预设的第二数据库发送弹框提示文本获取请求,所述弹框提示文本获取请求包含所述目标弹框提示文本编号,所述第二数据库用于储存弹框提示文本编号与弹框提示文本的对应关系。
相应地,第二数据库根据所述目标弹框提示文本编号查找所述目标弹框提示文本编号对应的弹框提示文本,并将查找到的弹框提示文本返回给终端。
进一步地,可将弹框提示文本储存在区块链中,以提高其安全性。
S323,接收所述第二数据库返回的第二应答消息,所述第二应答消息包含所述目标弹框提示文本编号对应的弹框提示文本。
具体实施中,终端接收所述第二数据库返回的第二应答消息,所述第二应答消息包含所述目标弹框提示文本编号对应的弹框提示文本。
S33,将所述弹框提示文本添加到所述弹框控件的文本框中以得到所述弹框实例。
具体实施中,将所述弹框提示文本添加到所述弹框控件的文本框中以得到所述弹框实例。
通过以上步骤可实现弹框控件以及弹框提示文本的差异化配置,使得弹框能够更好的传递消息。不同的弹框触发事件对应不同的弹框实例。例如,对于需要警告的场景,可采用红色作为底色的弹框实例,以更好的警示用户。
S4,将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。
具体实施中,将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中。
由于所述目标Activity实例处于Activity堆栈的栈顶,目标Activity实例对应的页面为终端当前显示的页面。因此,实现了在终端当前显示的页面中添加弹框,通过弹框可起到提示用户的作用。
请参阅图6,在一实施例中,以上步骤S4具体包括如下步骤:
S41,通过调用所述目标Activity实例的setContentView方法来将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例的页面中。
具体实施中,目标Activity实例的页面中的组件的布局可通过调用所述目标Activity实例的setContentView方法来调整。本实施例中,通过调用所述目标Activity实例的setContentView方法来将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例的页面中。具体地,根据预设的坐标将所述弹框实例设置在所述目标Activity实例的页面中的预设位置,例如设置在所述目标Activity实例的页面的正中间。
S42,将所述弹框实例在所述目标Activity实例的页面中置顶。
具体实施中,将所述弹框实例在所述目标Activity实例的页面中置顶。即将所述弹框实例的显示属性调整为置顶显示。通过将弹框实例置顶,可有效避免弹框实例被其它控件遮挡。
通过应用本发明实施例的技术方案,判断是否检测到预设的弹框触发事件;若检测到预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;根据所述弹框触发事件获取弹框实例;将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中。本发明的方案基于在Activity实例中添加弹框实例来实现弹框显示,无需申请额外的权限,其兼容性更好。另外,无需常驻Service或广播,内存占用少且耗电低。
本发明可应用于智慧政务/智慧城管/智慧社区/智慧安防/智慧物流/智慧医疗/智慧教育/智慧环保/智慧交通等需要弹框提示的场景中,从而推动智慧城市的建设。
图7是本发明另一实施例提供的一种弹框提示方法的流程示意图。如图7所示,本实施例的弹框提示方法包括步骤S71-S76。
S71,判断是否检测到预设的弹框触发事件。
具体实施中,终端实时判断是否检测到预设的弹框触发事件。若检测到弹框触发事件,则说明当前需要在终端上进行弹框显示。
弹框触发事件是指需要面向用户输出弹框提示的事件。其中,在不同的应用场景中,弹框触发事件可以分别包括不同类型的事件。
例如,在下单确认场景中,弹框触发事件包括下单确认事件。具体地,用户点击下单按钮时,弹出弹框,以提示用户确认订单信息。
弹框触发事件可由本领域技术人员根据具体应用场景进行设定,本发明对此不做具体限定。
S72,若检测到预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例。
在Android***中,Activity是一个负责与用户进行交互的组件,该组件可以提供一个交互界面,并在交互界面上显示一些交互控件(比如按钮、输入框以及弹框等),用户可以通过操作这些交互控件与终端进行交互,终端在后台可以监听用户针对这些交互控件的事件,来完成与本次交互对应的任务。
在Activity中,可以创建Activity实例,每一个Activity实例对应于一个页面。
Activity实例储存在Activity堆栈中。堆栈是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶)对数据项进行***和删除。处于栈顶的Activity实例对应于终端当前显示的页面。
S73,根据所述弹框触发事件获取弹框实例。
具体实施中,根据所述弹框触发事件获取弹框实例。各弹框触发事件对应的弹框实例可各不相同。
具体地,预先设定各弹框触发事件所对应的弹框实例,在检测到弹框触发事件时,再根据检测到的弹框触发事件去获取对应的弹框实例。
S74,将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中。
具体实施中,将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中。
由于所述目标Activity实例处于Activity堆栈的栈顶,目标Activity实例对应的页面为终端当前显示的页面。因此,实现了在终端当前显示的页面中添加弹框,通过弹框可起到提示用户的作用。
S75,判断所述目标Activity实例的启动模式是否为栈内复用模式。
具体实施中,Activity实例的启动模式总共包括标准模式(Standard)、栈顶复用模式(SingleTop)、栈内复用模式(SingleTask)以及单实例模式(SingleInstance)。
在栈内复用模式下,若须要创建的Activity实例(即目标Activity实例)已经处于栈中时,此时终端不会创建新的Activity实例,而是将存在Activity堆栈中的该目标Activity实例上面的其他Activity实例全部销毁,使的目标Activity实例始终处于栈顶。可见,通过将所述目标Activity实例的启动模式调整为栈内复用模式可确保让所述目标Activity实例始终处于Activity堆栈的栈顶,从而避免其被其它页面覆盖。
因此,本实施例中,在将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中后,进一步判断所述目标Activity实例的启动模式是否为栈内复用模式。
如果所述目标Activity实例的启动模式是栈内复用模式,则无需调整其启动模式。
S76,若所述目标Activity实例的启动模式不是栈内复用模式,将所述目标Activity实例的启动模式调整为栈内复用模式。
具体实施中,若所述目标Activity实例的启动模式不是栈内复用模式,将所述目标Activity实例的启动模式调整为栈内复用模式,从而可避免目标Activity实例对应的页面被其它Activity实例的页面所覆盖,而导致弹框消失。
图8是本发明实施例提供的一种弹框提示装置70的示意性框图。如图8所示,对应于以上弹框提示方法,本发明还提供一种弹框提示装置70。该弹框提示装置70包括用于执行上述弹框提示方法的单元,该弹框提示装置70可以被配置于台式电脑、平板电脑、手提电脑、等终端中。具体地,请参阅图8,该弹框提示装置70包括第一判断单元71、第一获取单元72、第二获取单元73以及添加单元74。
第一判断单元,用于监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件;
第一获取单元,用于若应用程序中发生的事件为预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;
第二获取单元,用于根据所述弹框触发事件获取弹框实例;
添加单元,用于将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。
在一实施例中,所述监控应用程序中发生的事件,包括:
获取应用程序的日志文件;
根据应用程序的日志文件监控应用程序发生的事件。
在一实施例中,所述根据所述弹框触发事件获取弹框实例,包括:
根据所述弹框触发事件获取弹框控件,所述弹框控件包括文本框;
根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本;
将所述弹框提示文本添加到所述弹框控件的文本框中以得到所述弹框实例。
在一实施例中,所述根据所述弹框触发事件获取弹框控件,包括:
根据预设的第一对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框控件编号作为目标弹框控件编号,所述第一对应表用于记录弹框触发事件与弹框控件编号的对应关系;
向预设的第一数据库发送弹框控件获取请求,所述弹框控件获取请求包含所述目标弹框控件编号,所述第一数据库用于储存弹框控件编号与弹框控件的对应关系;
接收所述第一数据库返回的第一应答消息,所述第一应答消息包含所述目标弹框控件编号对应的弹框控件。
在一实施例中,所述根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本,包括:
根据预设的第二对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框提示文本编号作为目标弹框提示文本编号,所述第二对应表用于记录弹框触发事件与弹框提示文本编号的对应关系;
向预设的第二数据库发送弹框提示文本获取请求,所述弹框提示文本获取请求包含所述目标弹框提示文本编号,所述第二数据库用于储存弹框提示文本编号与弹框提示文本的对应关系;
接收所述第二数据库返回的第二应答消息,所述第二应答消息包含所述目标弹框提示文本编号对应的弹框提示文本。
在一实施例中,所述将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,包括:
通过调用所述目标Activity实例的setContentView方法来将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例的页面中;
将所述弹框实例在所述目标Activity实例的页面中置顶。
图9是本发明另一实施例提供的一种弹框提示装置70的示意性框图。如图9所示,本实施例的弹框提示装置70是上述实施例的基础上增加了第二判断单元75以及调整单元76。
第二判断单元75,用于判断所述目标Activity实例的启动模式是否为栈内复用模式;
调整单元76,用于若所述目标Activity实例的启动模式不是栈内复用模式,将所述目标Activity实例的启动模式调整为栈内复用模式。
需要说明的是,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,上述弹框提示装置70和各单元的具体实现过程,可以参考前述方法实施例中的相应描述,为了描述的方便和简洁,在此不再赘述。
上述弹框提示装置70可以实现为一种计算机程序的形式,该计算机程序可以在如图10所示的计算机设备上运行。
请参阅图10,图10是本发明实施例提供的一种计算机设备的示意性框图。该计算机设备500可以终端。其中,终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、个人数字助理和穿戴式设备等具有通信功能的电子设备。参阅图10,该计算机设备500包括通过***总线501连接的处理器502、存储器和网络接口505,其中,存储器可以包括非易失性存储介质503和内存储器504。
该非易失性存储介质503可存储操作***5031和计算机程序5032。该计算机程序5032被执行时,可使得处理器502执行一种弹框提示方法。
该处理器502用于提供计算和控制能力,以支撑整个计算机设备500的运行。
该内存储器504为非易失性存储介质503中的计算机程序5032的运行提供环境,该计算机程序5032被处理器502执行时,可使得处理器502执行一种弹框提示方法。
该网络接口505用于与其它设备进行网络通信。本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构,仅仅是与本发明方案相关的部分结构的框图,并不构成对本发明方案所应用于其上的计算机设备500的限定,具体的计算机设备500可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
其中,所述处理器502用于运行存储在存储器中的计算机程序5032,以实现如下步骤:
监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件;
若应用程序中发生的事件为预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;
根据所述弹框触发事件获取弹框实例;
将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。
在一实施例中,所述监控应用程序中发生的事件,包括:
获取应用程序的日志文件;
根据应用程序的日志文件监控应用程序发生的事件。
在一实施例中,所述根据所述弹框触发事件获取弹框实例,包括:
根据所述弹框触发事件获取弹框控件,所述弹框控件包括文本框;
根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本;
将所述弹框提示文本添加到所述弹框控件的文本框中以得到所述弹框实例。
在一实施例中,所述根据所述弹框触发事件获取弹框控件,包括:
根据预设的第一对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框控件编号作为目标弹框控件编号,所述第一对应表用于记录弹框触发事件与弹框控件编号的对应关系;
向预设的第一数据库发送弹框控件获取请求,所述弹框控件获取请求包含所述目标弹框控件编号,所述第一数据库用于储存弹框控件编号与弹框控件的对应关系;
接收所述第一数据库返回的第一应答消息,所述第一应答消息包含所述目标弹框控件编号对应的弹框控件。
在一实施例中,所述根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本,包括:
根据预设的第二对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框提示文本编号作为目标弹框提示文本编号,所述第二对应表用于记录弹框触发事件与弹框提示文本编号的对应关系;
向预设的第二数据库发送弹框提示文本获取请求,所述弹框提示文本获取请求包含所述目标弹框提示文本编号,所述第二数据库用于储存弹框提示文本编号与弹框提示文本的对应关系;
接收所述第二数据库返回的第二应答消息,所述第二应答消息包含所述目标弹框提示文本编号对应的弹框提示文本。
在一实施例中,所述将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,包括:
通过调用所述目标Activity实例的setContentView方法来将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例的页面中;
将所述弹框实例在所述目标Activity实例的页面中置顶。
在一实施例中,处理器502在实现所述将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中步骤之后,还实现如下步骤:
判断所述目标Activity实例的启动模式是否为栈内复用模式;
若所述目标Activity实例的启动模式不是栈内复用模式,将所述目标Activity实例的启动模式调整为栈内复用模式。
应当理解,在本发明实施例中,处理器502可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器502还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。其中,通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
本领域普通技术人员可以理解的是实现上述实施例的方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成。该计算机程序可存储于一存储介质中,该存储介质为计算机可读存储介质。该计算机程序被该计算机***中的至少一个处理器执行,以实现上述方法的实施例的流程步骤。
因此,本发明还提供一种存储介质。该存储介质可以为计算机可读存储介质。该存储介质存储有计算机程序。该计算机程序被处理器执行时使处理器执行如下步骤:
监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件;
若应用程序中发生的事件为预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;
根据所述弹框触发事件获取弹框实例;
将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。
在一实施例中,所述监控应用程序中发生的事件,包括:
获取应用程序的日志文件;
根据应用程序的日志文件监控应用程序发生的事件。
在一实施例中,所述根据所述弹框触发事件获取弹框实例,包括:
根据所述弹框触发事件获取弹框控件,所述弹框控件包括文本框;
根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本;
将所述弹框提示文本添加到所述弹框控件的文本框中以得到所述弹框实例。
在一实施例中,所述根据所述弹框触发事件获取弹框控件,包括:
根据预设的第一对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框控件编号作为目标弹框控件编号,所述第一对应表用于记录弹框触发事件与弹框控件编号的对应关系;
向预设的第一数据库发送弹框控件获取请求,所述弹框控件获取请求包含所述目标弹框控件编号,所述第一数据库用于储存弹框控件编号与弹框控件的对应关系;
接收所述第一数据库返回的第一应答消息,所述第一应答消息包含所述目标弹框控件编号对应的弹框控件。
在一实施例中,所述根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本,包括:
根据预设的第二对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框提示文本编号作为目标弹框提示文本编号,所述第二对应表用于记录弹框触发事件与弹框提示文本编号的对应关系;
向预设的第二数据库发送弹框提示文本获取请求,所述弹框提示文本获取请求包含所述目标弹框提示文本编号,所述第二数据库用于储存弹框提示文本编号与弹框提示文本的对应关系;
接收所述第二数据库返回的第二应答消息,所述第二应答消息包含所述目标弹框提示文本编号对应的弹框提示文本。
在一实施例中,所述将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,包括:
通过调用所述目标Activity实例的setContentView方法来将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例的页面中;
将所述弹框实例在所述目标Activity实例的页面中置顶。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中步骤之后,还实现如下步骤:
判断所述目标Activity实例的启动模式是否为栈内复用模式;
若所述目标Activity实例的启动模式不是栈内复用模式,将所述目标Activity实例的启动模式调整为栈内复用模式。
所述存储介质为实体的、非瞬时性的存储介质,例如可以是U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的实体存储介质。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的。例如,各个单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,尚且本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种弹框提示方法,其特征在于,包括:
监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件;
若应用程序中发生的事件为预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;
根据所述弹框触发事件获取弹框实例;
将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。
2.根据权利要求1所述的弹框提示方法,其特征在于,所述监控应用程序中发生的事件,包括:
获取应用程序的日志文件;
根据应用程序的日志文件监控应用程序发生的事件。
3.根据权利要求1所述的弹框提示方法,其特征在于,所述根据所述弹框触发事件获取弹框实例,包括:
根据所述弹框触发事件获取弹框控件,所述弹框控件包括文本框;
根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本;
将所述弹框提示文本添加到所述弹框控件的文本框中以得到所述弹框实例。
4.根据权利要求3所述的弹框提示方法,其特征在于,所述根据所述弹框触发事件获取弹框控件,包括:
根据预设的第一对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框控件编号作为目标弹框控件编号,所述第一对应表用于记录弹框触发事件与弹框控件编号的对应关系;
向预设的第一数据库发送弹框控件获取请求,所述弹框控件获取请求包含所述目标弹框控件编号,所述第一数据库用于储存弹框控件编号与弹框控件的对应关系;
接收所述第一数据库返回的第一应答消息,所述第一应答消息包含所述目标弹框控件编号对应的弹框控件。
5.根据权利要求3所述的弹框提示方法,其特征在于,所述根据所述弹框触发事件获取弹框提示文本,包括:
根据预设的第二对应表确定所述弹框触发事件对应的弹框提示文本编号作为目标弹框提示文本编号,所述第二对应表用于记录弹框触发事件与弹框提示文本编号的对应关系;
向预设的第二数据库发送弹框提示文本获取请求,所述弹框提示文本获取请求包含所述目标弹框提示文本编号,所述第二数据库用于储存弹框提示文本编号与弹框提示文本的对应关系;
接收所述第二数据库返回的第二应答消息,所述第二应答消息包含所述目标弹框提示文本编号对应的弹框提示文本。
6.根据权利要求1所述的弹框提示方法,其特征在于,所述将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,包括:
通过调用所述目标Activity实例的setContentView方法来将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例的页面中;
将所述弹框实例在所述目标Activity实例的页面中置顶。
7.根据权利要求1所述的弹框提示方法,其特征在于,所述将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中之后,所述方法还包括:
判断所述目标Activity实例的启动模式是否为栈内复用模式;
若所述目标Activity实例的启动模式不是栈内复用模式,将所述目标Activity实例的启动模式调整为栈内复用模式。
8.一种弹框提示装置,其特征在于,包括:
第一判断单元,用于监控应用程序中发生的事件,并判断应用程序中发生的事件是否为预设的弹框触发事件;
第一获取单元,用于若应用程序中发生的事件为预设的弹框触发事件,获取处于Activity堆栈的栈顶的Activity实例作为目标Activity实例;
第二获取单元,用于根据所述弹框触发事件获取弹框实例;
添加单元,用于将所述弹框实例添加到所述目标Activity实例中,以在所述目标Activity实例的页面中显示弹框。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时可实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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