CN112180618A - 立体光场显示装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种立体光场显示装置,包括光场图像层和点光源阵列层,所述光场图像层位于所述点光源阵列层和可视范围之间,所述光场图像层用于显示光场图像,所述点光源阵列层包括多个发光区,相邻所述发光区的间距随着远离可视范围在水平或垂直至少一个方向上单调递增,使得可视范围通过任意两相邻的发光区在光场图像层上的对应区域没有重叠。
Description
技术领域
本发明涉及裸眼立体视觉领域,特别涉及一种立体光场显示装置。
背景技术
人们对于能实际观看立体影像一直抱有强烈的期待。目前的立体电影、立体电视、VR(virtual reality)、AR(Augmented reality)等技术正是在这样的需求下逐渐出现,并在一定程度上满足了人们的要求。但这几种技术目前都少不了需要配戴立体眼镜才能观看,而人眼对于这种立体眼镜的某些非自然因素比较敏感,长时间观看会引起不适。这种纯粹从人眼视角出发的立体成像有很多方面的局限性,实现方法并不自然,再加上如VR、AR为了完成高运算量的立体视频处理,需要相当体积的高性能运算终端,相关的观看眼镜又大又重,很不方便。现有的裸眼3D显示设备,由于视角、距离等因素会严重影像到观影体验,且由于其技术本身的局限性导致其很难在多人共同观看时满足不同位置的观众的视觉感受,因此效果上远远未达到人们正常观看的要求。
人们渴望能够像科幻电影中那样自由的穿梭在虚拟现实或恢复的自然立体世界之中,但苦于没有更好的解决方案。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种立体光场显示装置可以三维立体显示二维图像,并且使人们通过裸眼即可从各个角度观看该三维立体图像。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种立体光场显示装置,包括光场图像层和点光源阵列层,所述光场图像层位于所述点光源阵列层和可视范围之间,所述光场图像层用于显示光场图像,所述点光源阵列层包括多个发光区,相邻所述发光区的间距随着远离可视范围在水平或垂直至少一个方向上单调递增,使得可视范围通过任意两相邻的发光区在光场图像层上的对应区域没有重叠。
在本发明的一实施例中,所述发光区为针孔结构或透光材料,所述针孔结构或透光材料远离所述光场图像层方向设有光源。
在本发明的一实施例中,所述发光区上设有点光源。
在本发明的一实施例中,所述点光源为发光二极管或有机发光二极管。
在本发明的一实施例中,确定相邻所述发光区的间距包括:在所述点光源阵列层上选取一基点P1,记录所述可视范围通过所述基点P1在所述光场图像层上的对应区域的边界点,确定所述边界点与所述可视范围的连接线与点光源阵列层的交点中,与基点P1距离最远的点为第二发光区P2,依次迭代计算直至发光区的间距达到预设值。
在本发明的一实施例中,确定相邻所述发光区的间距包括:定义穿过各发光区Pi的法线平分对应发光区的视野开角θPi,在所述点光源阵列层上选取一基点P1,所述基点P1的视野开角至少覆盖所述可视范围,并在所述光场图像层上具有对应区域A1,确定视野开角至少覆盖所述可视范围,且在所述光场图像层上形成的对应区域与所述对应区域A1接触的点为第二发光区P2,依次迭代计算直至发光区的间距达到预设值。
在本发明的一实施例中,通过以下公式计算所述预设值:
D1(P)<=2*L(P)*tan(α/2)
其中,D1(P)表示预设值,L(P)表示点光源阵列层与可视范围的最小距离,α表示人眼视觉分辨角。
在本发明的一实施例中,所述基点为所述可视范围的中心线与所述点光源阵列层的交点。
在本发明的一实施例中,所述光场图像层与所述点光源阵列层之间包括一透明层。
在本发明的一实施例中,所述光场图像层和/或所述点光源阵列层的材质包括透明材质。
与现有技术相比,本发明通过对点光源阵列层上的多个针孔之间的间距进行特殊的设计,使光场图像层上的二维图像在可视区域呈现出三维空间立体光场,该三维空间立体光场包含有充分的三维立体图像的信息,使人们通过裸眼即可从不同的角度观看到逼真的三维立体图像。
附图说明
为让本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,以下结合附图对本发明的具体实施方式作详细说明,其中:
图1是本发明一实施例的立体光场显示装置的结构示意图;
图2是本发明一实施例的立体光场显示装置的点光源阵列层上的发光区分布原理示意图;
图3A-3C是本发明一实施例的立体光场显示装置中确定发光区间距的方法示意图;
图4A-4C是本发明另一实施例的立体光场显示装置中确定发光区间距的方法示意图;
图5是本发明一实施例的立体光场显示装置中的点光源阵列层的结构示意图;
图6是本发明一实施例的立体光场显示装置的显示效果图。
具体实施方式
为让本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,以下结合附图对本发明的具体实施方式作详细说明。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是本发明还可以采用其它不同于在此描述的其它方式来实施,因此本发明不受下面公开的具体实施例的限制。
如本申请和权利要求书中所示,除非上下文明确提示例外情形,“一”、“一个”、“一种”和/或“该”等词并非特指单数,也可包括复数。一般说来,术语“包括”与“包含”仅提示包括已明确标识的步骤和元素,而这些步骤和元素不构成一个排它性的罗列,方法或者设备也可能包含其他的步骤或元素。
在详述本申请实施例时,为便于说明,表示器件结构的剖面图会不依一般比例作局部放大,而且所述示意图只是示例,其在此不应限制本申请保护的范围。此外,在实际制作中应包含长度、宽度及深度的三维空间尺寸。
为了方便描述,此处可能使用诸如“之下”、“下方”、“低于”、“下面”、“上方”、“上”等等的空间关系词语来描述附图中所示的一个元件或特征与其他元件或特征的关系。将理解到,这些空间关系词语意图包含使用中或操作中的器件的、除了附图中描绘的方向之外的其他方向。例如,如果翻转附图中的器件,则被描述为在其他元件或特征“下方”或“之下”或“下面”的元件的方向将改为在所述其他元件或特征的“上方”。因而,示例性的词语“下方”和“下面”能够包含上和下两个方向。器件也可能具有其他朝向(旋转90度或处于其他方向),因此应相应地解释此处使用的空间关系描述词。此外,还将理解,当一层被称为在两层“之间”时,它可以是所述两层之间仅有的层,或者也可以存在一个或多个介于其间的层。
在本申请的上下文中,所描述的第一特征在第二特征之“上”的结构可以包括第一和第二特征形成为直接接触的实施例,也可以包括另外的特征形成在第一和第二特征之间的实施例,这样第一和第二特征可能不是直接接触。
图1是本发明一实施例的立体光场显示装置的结构示意图。参考图1所示,该立体光场显示装置100包括光场图像层110和点光源阵列层120。光场图像层110位于点光源阵列层120和可视范围140(图未示)之间。如图1所示,本实施例中的光场图像层110和点光源阵列层120为矩形的薄层结构,光场图像层110和点光源阵列层120平行设置,且二者之间具有一距离S(P)。优选地,光场图像层110和点光源阵列层120的大小和形状相同。
图1并不用于限制所示结构的厚度和形状。在其他的实施例中,光场图像层110和点光源阵列层120可以具有其他的厚度(厚度的范围可以在0.1~20mm之间),也可以是其他的形状,如圆形、椭圆形、方形等。在其他的实施例中,光场图像层110和点光源阵列层120的大小和形状都可以不同。
光场图像层110用于显示光场图像。该光场图像为一二维图像。该二维图像是经过特殊组织的二维图像。该二维图像可以是平面图像,也可以是曲面图像。该二维图像包括且不限于静态图像和动态图像。作为示例,图1所示的光场图像层110上显示有一圆形的二维图像。通过本发明的立体光场显示装置100,该圆形的二维图像可以被立体显示在可视范围140中。
参考图1所示,该点光源阵列层120为一薄层。点光源阵列层120上包括多个发光区,如图1中点光源阵列层120上的白点所示,该多个发光区呈阵列方式按照一定的规律分布在点光源阵列层120上。发光区可以是针孔结构,即穿透点光源阵列层120的薄层的通孔结构;发光区也可以由透光材料构成,而不是通孔。针孔结构或透光材料的发光区远离光场图像层110方向设有光源。发光区之外的部分用黑色表示不透光,可以是在透光材料上附加不透光材料制成,或者直接由不透光材料构成。光线穿过每个发光区会向一定的立体角度范围内展开。
在一些实施例中,点光源阵列层120可以由不透光的材质构成,其上的多个发光区可以为实际上穿过点光源阵列层120厚度方向的通孔,使光可以穿过该多个发光区。
点光源阵列层120的各发光区上设有点光源。点光源可以主动发光或被动发光。这些点光源可以集成在点光源阵列层120中,也可以通过例如光纤等技术手段与点光源阵列层120上的各个发光区相连接,为各个发光区提供点光源。以主动发光为例,点光源可以是发光二极管(Light-emitting diode,LED)或有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED)。
当点光源阵列层120被动发光时,该点光源阵列层120为被动发光层,并且该被动发光层在远离光场图像层110的方向设有背光光源,从背光光源发射出来的光被引导至各个发光区,使各个发光区可以被动发光。本发明对该背光光源不做特殊限制,可以使用本领域技术人员可以想到的光源。
在一些实施例中,作为被动发光层的点光源阵列层120可以通过透光、反射或散射等方式被动的发光。
在一些实施例中,在光场图像层110和点光源阵列层120之间还包括有一透明层。可以通过调整透明层的厚度、光场图像层110的厚度和点光源阵列层120的厚度来优化本发明的立体光场显示装置100所显示的三维虚拟图像。
在一些实施例中,光场图像层110和/或点光源阵列层120可以包括透明材质。例如,光场图像层110和/或点光源阵列层120可以包括玻璃或有机透明材料。在一些实施例中,有机透明材料可以是亚克力、聚對苯二甲酸乙二酯(polyethylene terephthalate,PET)或聚苯乙烯(Polystyrene,PS)。点光源阵列层
在本发明的实施例中,点光源阵列层120上的相邻针孔的间距随着远离可视范围140在水平或垂直至少一个方向上单调递增,使得可视范围140通过任意两相邻的发光区在光场图像层110上的对应区域没有重叠。
图2是本发明一实施例的立体光场显示装置的点光源阵列层上的发光区分布原理示意图。图2所示的视角为光场图像层110和点光源阵列层120的侧视视角。从该视角可以分别示出光场图像层110和点光源阵列层120的侧面。在图2所示的示例中,光场图像层110和点光源阵列层120为一薄层,二者之间的距离为S。在其他的实施例中,光场图像层110和点光源阵列层120可以具有一定的厚度。
参考图2所示,用一个虚线围成的矩形表示可视范围140,该可视范围140表示在本发明的应用场景中,人们能够观察到三维虚拟图像的所有空间范围。图2所示为便于理论计算的示例,并不用于限制该可视范围140的形状和大小范围。光场图像层110位于点光源阵列层120和可视范围140之间。在其他的实施例中,可视范围140可以是其他的任意形状和大小,例如圆形、椭圆形、方形等。如图2所示,该可视范围140与光场图像层110面向该可视范围140一侧的外表面的最近距离为L。
参考图2所示,点光源阵列层120上的多个短横杠用于表征点光源阵列层120上的多个发光区130的位置。相邻发光区之间的间距为d。
在图2所示的实施例中,假设将发光区131作为一基点P1,则点光源阵列层120上的多个发光区之间的间距随着远离可视范围140在垂直向上的方向上单调递增。在本发明的实施例中,单调递增指的是以基点为起始,随着远离基点,针孔区的间距是不会减小的。在本发明的另一实施例中,所有针孔区的间距不完全相同。假设,发光区132与发光区131的间距为d1,发光区133与发光区132的间距为d2,依次类推,则发光区13n与位于其下面相邻的针孔之间的间距为dn-1,这些间距应满足下面的式子:
d1<=d2<=…<=dn-1 (1)
类似地,以发光区131作为基点P1,点光源阵列层120上的多个发光区之间的间距随着远离可视范围140在水平方向上沿其一端的延伸方向上单调递增。
在其他的实施例中,点光源阵列层120上的多个发光区之间的间距随着远离可视范围140在垂直和/或水平方向上沿着其两端的延伸方向上单调递增。如图2所示,以发光区131作为基点P1,向上向下分别分布有发光区132、133、…13n。
图3A-3C是本发明一实施例的立体光场显示装置中确定发光区间距的方法示意图。参考图3A所示,假设可视范围140包含在由V1、V2、V3和V4四个边界点所围成的空间范围内。发光区131作为基点P1。光从点光源阵列层120上作为基点P1的发光区131发出,向一定的立体角度范围内展开。在此实施例中,对于一定的可视范围140来说,从基点P1处发出的光可以到达可视范围140的边界由V1和V2限定,并且该从基点P1处发出的光,在位于点光源阵列层120和可视范围140之间的光场图像层110上形成对应区域A1。也就是说,从点光源阵列层120的基点P1处发出的光,通过光场图像层110上的对应区域A1之后,可以被位于可视范围140内的人眼捕捉到。
反之,从可视范围140而来的光线通过光场图像层110上的对应区域A1,可以汇聚在点光源阵列层120的基点P1处。
可以理解的是,从点光源阵列层120发出的光来自于主动发光的点光源,或者被动发光的其他的光源。
如图3A所示,对应区域A1在光场图像层110的垂直方向上具有两个边界点TP1和BP1。该两个边界点仅用于示意该对应区域A1在光场图像层110的垂直方向上的范围,并不代表实际意义上的点。在本实施例中,对应区域A1可以为矩形,相应地,TP1和BP1可以表示沿图1中所示的光场图像层110的水平方向上的两条直线。在其他的实施例中,对应区域A1可以是任意不规则的形状,例如圆形、椭圆形、方形等,相应地,TP1和BP1可以表示在光场图像层110上某一不规则区域上的点,例如圆形区域的圆周上的两个点。
如图3B所示,以边界点BP1为例,在边界点BP1与可视范围140之间可以画出若干条连接线,这些连接线向点光源阵列层120方向的延伸线与点光源阵列层120相交,在点光源阵列层120上形成若干个交点。其中距离基点P1最远的点为P2,将该交点P2确定为第二发光区P2。
参考图3C所示,从点光源阵列层120上的第二发光区P2发出并到达可视范围140,并在光场图像层110上形成对应区域A2。也就是说,从第二发光区P2发出的光,通过对应区域A2,可以被位于可视范围140内的人眼捕捉到。该对应区域A2与对应区域A1之间没有重叠。
从基点P1处的发光区和第二发光区P2发出的光经过光场图像层110之后,所覆盖可视范围140的区域中,具有一重叠区C,如图3C中的虚线部分所示。
按照确定第二发光区P2的方法,可以沿着垂直或水平至少一个方向上,在点光源阵列层120上依次迭代计算出所有发光区的位置,直至发光区的间距达到预设值。这些发光区的位置设置可以使得光线从点光源阵列层120上任意一个发光区发出,在可视范围140内,投影在光场图像层110上的对应区域都没有重叠。另一方面,随着发光区的位置越来越远离基点P1,相邻发光区之间的间距单调递增,使发光区的分布越来越分散。
然而,对于处于可视范围140内的人眼来说,人眼能区别两发光点的最小角距离称为人眼视觉分辨角α,其倒数则为眼睛的分辨力。通常人眼可接受的视角范围在0.5分到10度之间。由于受到人眼视觉分辨角α的限制,本发明实施例中的点光源阵列层120上的各个发光区之间的间距也受到限制。可以通过以下公式计算发光区间距的预设值D1(P):
D1(P)≤2*L(P)*tan(α/2) (2)
其中,L(P)是可视范围140与点光源阵列层120的最近距离。
图4A-4C是本发明另一实施例的立体光场显示装置中确定发光区间距的方法示意图。
参考图4A所示,发光区Pi为位于点光源阵列层120上的任意一个发光区。在此实施例中,定义穿过各发光区Pi的法线N平分对应发光区的视野开角θPi。该视野开角θPi的方向朝向可视范围140。显然,该法线N不仅将视野开角θPi从中间平分,也将可视范围140通过发光区Pi在光场图像层110上的对应区域A从中间平分。从发光区Pi发出的光穿过光场图像层110之后的光线覆盖可视范围140。
可以理解的是,穿过各发光区Pi的法线N也可以是一法平面,该法平面平分对应发光区的视野开角θPi。
参考图4B所示,在此实施例中,首先在点光源阵列层120上选取一基点P1,该基点P1的视野开角θP1至少覆盖可视范围140。如图4B所示,基点P1的视野开角θP1使从基点P1处的发光区射出的光线,穿过光场图像层110之后,正好可以覆盖可视范围140。在其他的实施例中,基点P1的视野开角θP1可以覆盖的范围可以大于图4B中所示的可视范围140。该从基点P1处的发光区发射出来的光在光场图像层110上形成对应区域A1。
其次,在点光源阵列层120上确定第二发光区P2。可以在点光源阵列层120上确定视野开角至少覆盖可视范围140,且在光场图像层110上形成的对应区域A2与对应区域A1接触的点为第二发光区P2。也就是说,对应区域A2与对应区域A1相邻接并且不重叠,两个区域之间没有不被投影到的空隙。
第二发光区P2及其他远离基点P1的发光区所发出的光线可以覆盖到的范围都大于原始的可视范围140。
按照确定第二发光区P2的方法,可以沿着垂直或水平至少一个方向上,在点光源阵列层120上依次迭代计算出所有发光区的位置,例如第三发光区P3等,直至发光区的间距达到预设值。这些发光区的位置设置可以使点光源阵列层120上任意两个相邻的发光区在光场图像层110上的对应区域都没有重叠。另一方面,随着发光区的位置越来越远离基点P1,相邻发光区之间的间距单调递增,使发光区的分布越来越分散。
与图3A-3C所示的实施例类似,在此实施例中,点光源阵列层120上的任意一个发光区P与其邻近的其他发光区之间的间距也应小于预设值D1(P)。
并且,为了使点光源阵列层120上所有的发光区在光场图像层110上的对应区域之间没有交集,光场图像层110和点光源阵列层120之间的最大距离S(P)为:
S(P)=min(D1(P)/2/tanθPi) (3)
在图3A-3C所示的实施例中,光场图像层110和点光源阵列层120之间的距离S也应小于该最大距离S(P)。
在图4B所示的实施例中,第二发光区P2位于基点P1的上方。图4B并不用于限制各个发光区的真实位置。在其他的实施例中,第二发光区P2及其他发光区可以沿垂直方向位于基点P1的下方,或沿水平方向位于基点P1的周围。
图4C示出了当可视范围150为圆形时的一实施例。参考图4C所示,基点P1的视野开角θP1使从基点P1处的发光区射出的光线正好可以覆盖可视范围150。在其他的实施例中,光通过基点P1的视野开角θP1可以覆盖的范围可以大于图4C中所示的可视范围150。光线从基点P1处的发光区发出,在光场图像层110上形成对应区域A1'。在此实施例中,确定其余发光区位置的方法与图4B所示的实施例相同。确定好的第二发光区P2,对应的视野开角为θP2,光场图像层110上形成对应区域A2';第三发光区P3,对应的视野开角为θP3,光场图像层110上形成对应区域A3';依次类推。
与图4B所示的实施例的不同之处在于,对图4B所示的矩形可视范围140来说,无论发光区的位置如何,各个发光区的视野开角所覆盖的范围可以由矩形可视范围140的顶点确定。例如,在图4B所示的实施例中,位于基点P1上方的发光区的视野范围主要由顶点V2确定。而对于图4C所示的圆形可视范围150来说,随着发光区位置的改变,各个发光区的视野开角所覆盖的范围不能由圆形可视范围150上的固定点确定。例如,在图4C所示的实施例中,基点P1的视野开角θP1所覆盖的可视范围由圆形可视范围150上的W1和W2确定;第二发光区P2的视野开角θP2所覆盖的可视范围由圆形可视范围150上的W3确定;第三发光区P3的视野开角θP3所覆盖的可视范围由圆形可视范围150上的W4确定;依次类推。显然,光线从第二发光区P2及其他远离基点P1的发光区发出可以覆盖到的范围都大于原始的圆形可视范围150。
在一些实施例中,图3A-3C、图4B和4C中所示的基点P1可以是可视范围140、150的中心线与点光源阵列层120的交点。在一些实施例中,该可视范围140、150的中心线与点光源阵列层120的交点可以位于点光源阵列层120上的任意位置。在一些实施例中,该可视范围140、150的中心线与点光源阵列层120的交点正好是点光源阵列层120的中心点。
图5是本发明一实施例的立体光场显示装置中的点光源阵列层的结构示意图。
参考图5所示,在一些实施例中,在点光源阵列层120上的多个发光区中,各个发光区的孔径D2都是相同的。如图5所示,此实施例中的发光区为圆形,孔径D2表示该发光区实际上允许光透过的圆形部分的直径。对于任意一个发光区P来说,其孔径的最大值D2(P)为:
D2(P)=2*S(P)*tan(α/2) (4)
tan(α/2)=E/2/F(P) (5)
其中,D2(P)表示发光区P的最大孔径,S(P)表示对应于发光区P光场图像层110与点光源阵列层120之间的距离,α表示人眼视觉分辨角,E表示人眼瞳距,F(P)表示对应于发光区P的最远观看距离。该最远观看的位置应处于本发明实施例的可视范围140之内。
在其他的实施例中,发光区也可以是其他的形状,如椭圆形、正方形等。在这些实施例中,孔径的最大值D2(P)可以是该发光区的最宽处的距离,例如椭圆形发光区的长轴的长度等。
需要说明的是,对于点光源阵列层120上的任意发光区P来说,上述实施例中所涉及到的参数,包括任意一个发光区P与其邻近的其他发光区之间的间距的预设值D1(P)、光场图像层110和点光源阵列层120之间的最大距离S(P)、孔径的最大值D2(P)和发光区Pi的视野开角θPi等,可以各不相同,也可以相同。
图6是本发明一实施例的立体光场显示装置的显示效果图。参考图6所示,左右两幅图分别给出了从两个不同角度观看到的三维图像。通过本发明实施例的立体光场显示装置100,使原本位于光场图像层110上的二维图像立体显示在立体光场显示装置100的前方。人们可以通过裸眼,直接从不同的视觉角度观看到该三维图像的不同角度。本发明的立体光场显示装置100可以使人们通过裸眼观看到自然的立体效果,无需佩戴特殊的眼镜或其他额外的设备;当人的视角转换时,相应的可以看到该三维图像对应于该视角的图像,效果逼真。
本申请使用了特定词语来描述本申请的实施例。如“一个实施例”、“一实施例”、和/或“一些实施例”意指与本申请至少一个实施例相关的某一特征、结构或特点。因此,应强调并注意的是,本说明书中在不同位置两次或多次提及的“一实施例”或“一个实施例”或“一替代性实施例”并不一定是指同一实施例。此外,本申请的一个或多个实施例中的某些特征、结构或特点可以进行适当的组合。
虽然本发明已参照当前的具体实施例来描述,但是本技术领域中的普通技术人员应当认识到,以上的实施例仅是用来说明本发明,在没有脱离本发明精神的情况下还可作出各种等效的变化或替换,因此,只要在本发明的实质精神范围内对上述实施例的变化、变型都将落在本申请的权利要求书的范围内。
Claims (10)
1.一种立体光场显示装置,包括光场图像层和点光源阵列层,所述光场图像层位于所述点光源阵列层和可视范围之间,所述光场图像层用于显示光场图像,其特征在于:
所述点光源阵列层包括多个发光区,相邻所述发光区的间距随着远离可视范围在水平或垂直至少一个方向上单调递增,使得可视范围通过任意两相邻的发光区在光场图像层上的对应区域没有重叠。
2.根据权利要求1所述的立体光场显示装置,其特征在于,所述发光区为针孔结构或透光材料,所述针孔结构或透光材料远离所述光场图像层方向设有光源。
3.根据权利要求1所述的立体光场显示装置,其特征在于,所述发光区上设有点光源。
4.根据权利要求3所述的立体光场显示装置,其特征在于,所述点光源为发光二极管或有机发光二极管。
5.如权利要求1所述的立体光场显示装置,其特征在于,确定相邻所述发光区的间距包括:在所述点光源阵列层上选取一基点P1,记录所述可视范围通过所述基点P1在所述光场图像层上的对应区域的边界点,确定所述边界点与所述可视范围的连接线与点光源阵列层的交点中,与基点P1距离最远的点为第二发光区P2,依次迭代计算直至发光区的间距达到预设值。
6.如权利要求1所述的立体光场显示装置,其特征在于,确定相邻所述发光区的间距包括:定义穿过各发光区Pi的法线平分对应发光区的视野开角θPi,在所述点光源阵列层上选取一基点P1,所述基点P1的视野开角至少覆盖所述可视范围,并在所述光场图像层上具有对应区域A1,确定视野开角至少覆盖所述可视范围,且在所述光场图像层上形成的对应区域与所述对应区域A1接触的点为第二发光区P2,依次迭代计算直至发光区的间距达到预设值。
7.如权利要求5或6所述的立体光场显示装置,其特征在于,通过以下公式计算所述预设值:
D1(P)<=2*L(P)*tan(α/2)
其中,D1(P)表示预设值,L(P)表示点光源阵列层与可视范围的最小距离,α表示人眼视觉分辨角。
8.如权利要求5或6所述的立体光场显示装置,其特征在于,所述基点为所述可视范围的中心线与所述点光源阵列层的交点。
9.如权利要求1所述的立体光场显示装置,其特征在于,所述光场图像层与所述点光源阵列层之间包括一透明层。
10.如权利要求1所述的立体光场显示装置,其特征在于,所述光场图像层和/或所述点光源阵列层的材质包括透明材质。
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