CN112118397A - 一种视频合成的方法、相关装置、设备以及存储介质 - Google Patents

一种视频合成的方法、相关装置、设备以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种视频合成的方法、相关装置、设备以及存储介质,用于多媒体处理技术领域。本申请方法包括:获取针对于目标舞台类型的元素选择指令;响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素;获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧;根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频。本申请提供的方法一方面能够丰富演员的表演形式,满足舞台的个性化搭配,提升应用开发的灵活性,另一方面,无论是在制作阶段还是在维护阶段都可以节省美工和开发的时间投入,节约制作视频和后期维护的时间成本。

Description

一种视频合成的方法、相关装置、设备以及存储介质
技术领域
本申请涉及多媒体处理技术领域,尤其涉及一种视频合成的方法、相关装置、设备以及存储介质。
背景技术
运用超级文本标记语言5(Hyper Text Markup Language 5,HTML5)制作而成的内容可以称为H5场景。H5场景的展现形式更加丰富有趣,且互动性更强,它具有滑动翻页、动画特效、触控动画以及音乐播放等,让内容枯燥不再枯燥乏味,而且具有更强的传播性。
目前,已开发了一种基于H5实现的魔术应用,在这款魔术应用中,玩家可以与实拍的演员进行互动。请参阅图1中的(A)图和(B)图,如图1中(A)图所示,演员正在询问用户如何出牌,用户选择一张牌后可进入图1中(B)图所示的界面,同样由该演员再次询问用户选择如何出牌。
然而,对于演员而言,在询问用户如何出牌时的肢体动作是一样的,但由于呈现的卡牌花色不同,因此,针对演员的同一套肢体动作,需要开发人员制作两个独立的视频文件,导致美工成本增加,降低了应用开发的效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频合成的方法、相关装置、设备以及存储介质,一方面能够丰富了演员的表演形式,满足舞台的个性化搭配,提升应用开发的灵活性,另一方面,无论是在制作阶段还是在维护阶段都可以节省美工和开发的时间投入,节约制作视频和后期维护的时间成本。
有鉴于此,本申请一方面提供一种视频合成的方法,包括:
获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,其中,元素选择指令携带元素标识;
响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,其中,目标舞台元素展示于关联图层;
获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧,其中,视频序列帧包括M个序列帧图像,每个序列帧图像包括前景区域以及背景区域,前景区域用于显示目标对象,背景区域为透明,视频序列帧展示于目标图层,M为大于1的整数;
根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,其中,目标视频包括M个已合成视频帧。
本申请另一方面提供一种视频合成装置,包括:
获取模块,用于获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,其中,元素选择指令携带元素标识;
确定模块,用于响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,其中,目标舞台元素展示于关联图层;
获取模块,还用于获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧,其中,视频序列帧包括M个序列帧图像,每个序列帧图像包括前景区域以及背景区域,前景区域用于显示目标对象,背景区域为透明,视频序列帧展示于目标图层,M为大于1的整数;
处理模块,用于根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,其中,目标视频包括M个已合成视频帧。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的一种实现方式中,
获取模块,具体用于获取实景拍摄视频,其中,实景拍摄视频包括M个视频帧,每个视频帧包括目标对象;
针对实景拍摄视频中的每个视频帧,对每个视频帧中的背景区域进行透明化处理,得到序列帧图像;
根据每个视频帧所对应的序列帧图像,生成视频序列帧。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标舞台类型包括舞台近景类型;
获取模块,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台近景类型的元素选择指令;
确定模块,具体用于根据针对于舞台近景类型的元素选择指令,从舞台近景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标近景元素,其中,目标近景元素展示于第一图层,第一图层属于关联图层;
处理模块,具体用于将第一图层覆盖于目标图层之上,对视频序列帧以及目标近景元素进行合成处理,得到目标视频。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标舞台类型包括舞台远景类型;
获取模块,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台远景类型的元素选择指令;
确定模块,具体用于根据针对于舞台远景类型的元素选择指令,从舞台远景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标远景元素,其中,目标远景元素展示于第二图层,第二图层属于关联图层;
处理模块,具体用于将目标图层覆盖于第二图层之上,对视频序列帧以及目标远景元素进行合成处理,得到目标视频。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标舞台类型包括舞台地板类型;
获取模块,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台地板类型的元素选择指令;
确定模块,具体用于根据针对于舞台地板类型的元素选择指令,从舞台地板类型所对应的可选择舞台元素中确定目标地板元素,其中,目标地板元素展示于第三图层,第三图层属于关联图层;
处理模块,具体用于将目标图层覆盖于第三图层之上,对视频序列帧以及目标地板元素进行合成处理,得到目标视频。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标舞台类型包括舞台背景类型;
获取模块,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台背景类型的元素选择指令;
确定模块,具体用于根据针对于舞台背景类型的元素选择指令,从舞台背景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标背景元素,其中,目标背景元素展示于第四图层,第四图层属于关联图层;
处理模块,具体用于将目标图层覆盖于第四图层之上,对视频序列帧以及目标背景元素进行合成处理,得到目标视频。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标舞台类型包括舞台文本类型;
获取模块,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台文本类型的元素选择指令;
确定模块,具体用于根据针对于舞台文本类型的元素选择指令,从舞台文本类型所对应的可选择舞台元素中确定目标文本字体;
获取目标文本字体所对应的目标文本元素,其中,目标文本元素展示于第五图层,第五图层属于关联图层;
处理模块,具体用于将第五图层覆盖于目标图层之上,对视频序列帧以及目标文本元素进行合成处理,得到目标视频。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,目标舞台类型包括舞台近景类型、舞台远景类型、舞台地板类型、舞台背景类型以及舞台文本类型;
获取模块,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台近景类型的元素选择指令;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台远景类型的元素选择指令;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台地板类型的元素选择指令;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台背景类型的元素选择指令;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台文本类型的元素选择指令;
确定模块,具体用于根据针对于舞台近景类型的元素选择指令,从舞台近景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标近景元素,其中,目标近景元素展示于第一图层;
根据针对于舞台远景类型的元素选择指令,从舞台远景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标远景元素,其中,目标远景元素展示于第二图层;
根据针对于舞台地板类型的元素选择指令,从舞台地板类型所对应的可选择舞台元素中确定目标地板元素,其中,目标地板元素展示于第三图层;
根据针对于舞台背景类型的元素选择指令,从舞台背景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标背景元素,其中,目标背景元素展示于第四图层;
根据针对于舞台文本类型的元素选择指令,从舞台文本类型所对应的可选择舞台元素中确定目标文本字体;
获取目标文本字体所对应的目标文本元素,其中,目标文本元素展示于第五图层,第一图层、第二图层、第三图层、第四图层以及第五图层均属于关联图层;
处理模块,具体用于按照自顶至底的次序,依次对第五图层、第一图层、目标图层、第二图层、第三图层以及第四图层进行叠加,并对目标文本元素、目标近景元素、视频序列帧、目标远景元素、目标地板元素以及目标背景元素进行合成处理,得到目标视频。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
处理模块,具体用于针对于视频序列帧中的每个序列帧图像,根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,将序列帧图像与目标舞台元素渲染至画布上;
针对于视频序列帧中的每个序列帧图像,通过画布展示序列帧图像所对应的已合成视频帧;
根据M个已合成视频帧生成目标视频。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
获取模块,还用于获取动画视频所对应的动画序列帧,其中,动画序列帧包括M个动画序列帧图像,每个动画序列帧图像包括前景区域以及背景区域,前景区域用于显示动画对象,背景区域为透明,动画序列帧展示于目标图层;
处理模块,具体用于根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧、动画序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
获取模块,还用于获取待播放音频;
处理模块,具体用于根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到待处理视频;
对待播放音频与待处理视频进行合成处理,得到目标视频。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,视频合成装置还包括播放模块,
播放模块,用于根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频之后,当检测到针对于目标视频的播放操作时,播放目标视频;
播放模块,还用于当目标视频正在播放时,若检测到针对于目标视频的暂停操作,则暂停播放目标视频;
播放模块,还用于当目标视频暂停播放时,若检测到针对于目标视频的播放操作,则继续播放目标视频;
播放模块,还用于当目标视频正在播放时,若检测到针对于目标视频的跳过操作,则结束播放目标视频。
本申请的另一方面提供了一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、收发器、处理器以及总线***;
其中,存储器用于存储程序;
处理器用于执行存储器中的程序,处理器用于根据程序代码中的指令上述各方面所提供的方法;
总线***用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。
本申请的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面的方法。
本申请的另一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方面所提供的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种视频合成的方法,首先,终端设备获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,由此可从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素。此外,该终端设备还需要获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧,最后根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频。通过上述方式,除了演员是采用实景拍摄的视频以外,其他舞台元素都是通过程序进行动态实时合成的。由于可选择舞台元素都是预先配置好的,因此,在美工部分只需要提供一套演员实拍视频即可,开发人员根据不同的场景需求配置相应的舞台元素,一方面能够丰富了演员的表演形式,满足舞台的个性化搭配,提升应用开发的灵活性,另一方面,无论是在制作阶段还是在维护阶段都可以节省美工和开发的时间投入,节约制作视频和后期维护的时间成本。
附图说明
图1为现有方案中魔术应用的一个界面示意图;
图2为本申请实施例中视频合成***的一个架构示意图;
图3为本申请实施例中视频合成的方法一个实施例示意图;
图4为本申请实施例中选择目标舞台类型的一个实施例示意图;
图5为本申请实施例中展示目标舞台元素的一个实施例示意图;
图6为本申请实施例中视频序列帧的一个实施例示意图;
图7为本申请实施例中已合成视频帧的一个实施例示意图;
图8为本申请实施例中序列帧图像的一个实施例示意图;
图9为本申请实施例中第一图层的一个实施例示意图;
图10为本申请实施例中图层之间视觉关系的一个实施例示意图;
图11为本申请实施例中生成已合成视频帧的一个实施例示意图;
图12为本申请实施例中第二图层的一个实施例示意图;
图13为本申请实施例中图层之间视觉关系的另一个实施例示意图;
图14为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图;
图15为本申请实施例中图层之间视觉关系的另一个实施例示意图;
图16为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图;
图17为本申请实施例中图层之间视觉关系的另一个实施例示意图;
图18为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图;
图19为本申请实施例中第五图层的一个实施例示意图;
图20为本申请实施例中图层之间视觉关系的另一个实施例示意图;
图21为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图;
图22为本申请实施例中关联图层以及目标图层之间视觉关系的一个实施例示意图;
图23为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图;
图24为本申请实施例中视频合成方法的一个流程示意图;
图25为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图;
图26为本申请实施例中浏览目标视频的一个实施例示意图;
图27为本申请实施例中视频合成装置的一个实施例示意图;
图28为本申请实施例中终端设备一个结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种视频合成的方法、相关装置、设备以及存储介质,一方面能够丰富了演员的表演形式,满足舞台的个性化搭配,提升应用开发的灵活性,另一方面,无论是在制作阶段还是在维护阶段都可以节省美工和开发的时间投入,节约制作视频和后期维护的时间成本。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
运用HTML5制作而成的内容可以称为H5场景。H5场景的展现形式更加丰富有趣,且互动性更强,它具有滑动翻页、动画特效、触控动画以及音乐播放等,让内容枯燥不再枯燥乏味,而且具有更强的传播性。运用游戏引擎制作而成的视频内容具有很好的互动性,玩家可以通过游戏中播放的视频,了解游戏的背景故事等。运用影视制作软件制作而成的视频内容非常丰富,观众可以通过电影、电视剧以及动漫等视频达到娱乐的目的。然而在有些情况下,针对同一个演员的同一套肢体动作,可能需要设计出多个版本的视频内容。
为了在上述场景中节约制作视频和后期维护视频的时间成本,本申请提出了一种视频合成的方法,该方法应用于图2所示的视频合成***,如图所示,视频合成***包括服务器和终端设备。以进行视频合成的终端设备为终端设备1,以观看视频所使用的终端设备为终端设备2作为示例进行说明,终端设备1获取元素选择指令,然后可以根据元素选择指令从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,该目标舞台元素展示于关联图层。终端设备1还可以获取实景拍摄视频所对应的包括M个序列帧图像的视频序列帧,然后将视频序列帧展示于目标图层。进一步地,终端设备1根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,
在测试过程中,开发人员在终端设备1侧播放目标视频,若目标视频正常播放,那么开发人员可以确定已完成视频合成的工作。于是通过终端设备1可以向服务器发送目标视频,服务器将目标视频下发至终端设备2,于是用户可以通过终端设备2播放目标视频。由于可选择舞台元素都是预先配置好的,因此,在美工部分只需要提供一套演员实拍视频即可,开发人员根据不同的场景需求配置相应的舞台元素,一方面能够丰富了演员的表演形式,满足舞台的个性化搭配,提升应用开发的灵活性,另一方面,无论是在制作阶段还是在维护阶段都可以节省美工和开发的时间投入,节约制作视频和后期维护的时间成本。
可以理解的是,本申请涉及的服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(ContentDelivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人电脑、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。服务器和终端设备的数量也不做限制。
结合上述介绍,下面将对本申请中视频合成的方法进行介绍,请参阅图3,图3为本申请实施例中视频合成的方法一个实施例示意图,如图所示,本申请实施例中视频合成的方法一个实施例包括:
101、终端设备获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,其中,元素选择指令携带元素标识;
本实施例中,开发人员可以在多个舞台类型中选择任意一个舞台类型,被选择的舞台类型即为目标舞台类型,基于此,终端设备可获取开发人员针对于目标舞台类型触发的元素选择指令。其中,元素选择指令携带元素标识。
具体地,舞台类型包括两种形式,第一种为拼凑式,即多个舞台类型包括舞台近景类型、舞台远景类型、舞台地板类型、舞台背景类型以及舞台文本类型等,目标舞台类型为其中任意一种舞台类型。基于此,元素标识用于指示目标舞台类型中某个舞台元素的标识。
第二种为组合式,即多个舞台类型为已经配置好的舞台类型,目标舞台类型为其中任意一种舞台类型。基于此,元素标识用于指示目标舞台类型所对应的标识,例如,舞台类型A对应的元素标识为“1”,舞台类型B对应的元素标识为“2”,如果携带的元素标识为“1”,则目标舞台类型为舞台类型A。为了便于理解,请参阅图4,图4为本申请实施例中选择目标舞台类型的一个实施例示意图,如图所示,A1、A2和A3分别用于指示不同的舞台类型,A4用于指示确认接口。假设选择舞台类型“百花丛中”之后,对确认接口进行操作,则生成针对舞台类型“百花丛中”的元素选择指令。
需要理解的是,第一种舞台类型选择方式更为灵活,开发人员可以根据实际需求分别对各类舞台类型中的舞台元素进行选择和拼凑。而第二种舞台类型选择方式更为简单,相当于预先配置若干个舞台类型对应的模板,在实际使用的时候,直接选择一个模板即可。本申请针对于第一种舞台类型的选择方式进行详细介绍,可以理解的是,在实际应用的过程中,还可以采用第二种舞台类型的选择方式。
102、终端设备响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,其中,目标舞台元素展示于关联图层;
本实施例中,终端设备根据元素选择指令所携带的元素标识,可以从多个可选择舞台元素选择目标舞台元素,该目标舞台元素展示于关联图层。
具体地,为了便于理解,以包括可选择舞台元素A以及可选择舞台元素B作为一个示例进行说明,请参阅图5,图5为本申请实施例中展示目标舞台元素的一个实施例示意图,如图所示,图5中(A)图用于指示可选择舞台元素A,图5中(B)图用于指示可选择舞台元素B,假设将可选择舞台元素B确定为目标舞台元素,那么如图5中(C)图所示,将可选择舞台元素B展示于关联图层。
103、终端设备获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧,其中,视频序列帧包括M个序列帧图像,每个序列帧图像包括前景区域以及背景区域,前景区域用于显示目标对象,背景区域为透明,视频序列帧展示于目标图层,M为大于1的整数;
本实施例中,终端设备获取实景拍摄视频,并进一步得到视频序列帧,该视频序列帧包括M个序列帧图像,且每帧序列帧图像均展示在目标图层上。
需要说明的是,视频序列帧可以是一个完整的实景拍摄视频,也可以是其中一个片段,此处不做限定,例如,实景拍摄视频可以为分为两个视频片段,分别为视频片段A和视频片段,那么视频序列帧可以为实景拍摄视频,或视频片段A,或视频片段B。需要说明的是,目标对象可以为真实人物、真实动物、三维(3dimensions,3D)建模人物或者其他对象,此处不做限定。需要说明的是,序列帧图像中的背景区域为透明的,即需要对背景区域进行透明化处理,使得每个序列帧图像中的背景区域为透明。视频序列帧中的序列帧图像是按照一定帧率进行提取的,例如,以每秒24帧的帧率提取序列帧图像。
需要说明的是,序列帧图像的图像格式包含但不限于可移植网络图形格式(portable network graphic format,PNG)、标签图像文件格式(tag image file format,TIFF)或者图像互换格式(graphics interchange format,GIF)等带透明通道的图像格式,因为需要对序列帧图像中的背景区域进行透明化处理,透明化处理需要依赖序列帧图像的透明通道来避免图片堆叠时上层图片的背景遮挡到下层图片。
为了便于理解,以目标对象为3D建模人物作为一个示例进行说明,请参阅图6,图6为本申请实施例中视频序列帧的一个实施例示意图,如图所示,B1至B12分别用于指示视频序列帧中的序列帧图像,B11和B12分别用于指示不同的目标对象,B13用于指示背景区域。对于B1所指示的序列帧图像B1,前景区域显示有目标对象,而背景区域B13为透明(在图中显示为白色,实际为透明),同理可知,序列帧图像B2至序列帧图像B12中的前景区域均显示有目标对象,且背景区域为透明,并且在目标图层展示序列帧图像。
可以理解的是,本申请实施例中,步骤101与步骤103之间无先后时序限定,即步骤101以及步骤103可以同时进行,或者,步骤101以及步骤103可以有先后次序进行,此处不做限定。
104、终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,其中,目标视频包括M个已合成视频帧。
本实施例中,终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到包括M个已合成视频帧的目标视频。具体地,终端设备需要将每个序列帧图像分别与目标舞台元素进行合成处理,由此得到已合成视频帧。为了便于理解,请参阅图7,图7为本申请实施例中已合成视频帧的一个实施例示意图,如图所示,C1以及C2分别用于指示不同的目标舞台元素,C3以及C4分别用于指示不同的目标对象。已合成视频帧中包括目标舞台元素以及目标对象。应理解,前述实施例仅用于理解本方案,具体目标视频中所包括的目标舞台元素,以及目标对象需要根据实际情况灵活确定,此处不做限定。
本申请实施例中,提供了一种视频合成的方法,通过上述方式,除了演员是采用实景拍摄的视频以外,其他舞台元素都是通过程序进行动态实时合成的。由于可选择舞台元素都是预先配置好的,因此,在美工部分只需要提供一套演员实拍视频即可,开发人员根据不同的场景需求配置相应的舞台元素,一方面能够丰富了演员的表演形式,满足舞台的个性化搭配,提升应用开发的灵活性,另一方面,无论是在制作阶段还是在维护阶段都可以节省美工和开发的时间投入,节约制作视频和后期维护的时间成本。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的一个可选实施例中,终端设备获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧,具体包括如下步骤:
终端设备获取实景拍摄视频,其中,实景拍摄视频包括M个视频帧,每个视频帧包括目标对象;
终端设备针对实景拍摄视频中的每个视频帧,对每个视频帧中的背景区域进行透明化处理,得到序列帧图像;
终端设备根据每个视频帧所对应的序列帧图像,生成视频序列帧。
本实施例中,介绍了一种获取视频序列帧的方法。终端设备获取实景拍摄视频,且实景拍摄视频中的每个视频帧包括目标对象,基于此,需要对每个视频帧中的背景区域进行透明化处理,并得到序列帧图像,再基于透明化处理后的M个序列帧图像得到视频序列帧。其中,实景拍摄视频是指通过摄影装置直接对实景进行拍摄后得到的视频,实景拍摄视频可从终端设备的内存直接读取,或者从其他设备接收,获取实景拍摄视频的方式在此不做限定。
具体地,透明化处理可以使用图像处理软件调整背景区域的透明度,例如AdobePhotoshop(PS)等,将视频帧中的背景区域转换为透明。或者对目标对象进行抠图处理,选择非目标对象的区域(背景区域),选择完整的背景区域后,可以通过拷贝的图层新增一个图层,该图层即为目标对象所在图层,然后将背景图层设置为隐藏,即仅显示目标对象所在图层,那么背景区域为透明,即完成透明化处理。或者还可以对目标对象进行人工智能(artificial intelligence,AI)识别,通过AI识别确定目标对象,并且将目标对象提取出来,将非目标对象的其他区域(背景区域)设置为透明。
为了便于理解,请参阅图8,图8为本申请实施例中序列帧图像的一个实施例示意图,如图所示,图8中(A)图用于指示实景拍摄视频中的一个视频帧,图8中(A)图中包括所指示的目标对象以及背景区域,对图8中(A)图中的背景区域进行透明化处理后可以得到图8中(B)图,图8中(B)图用于指示一个序列帧图像。
本申请实施例中,提供了一种获取视频序列帧的方法,通过上述方式,通过对实景拍摄视频中每个视频帧中的背景区域进行透明化处理,可以使得视频序列帧中的前景区域仅显示目标对象,去除背景区域对视频序列帧的影响,从而便于进行后续的视频处理。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标舞台类型包括舞台近景类型;
终端设备获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,具体包括如下步骤:
终端设备提供舞台编辑界面;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台近景类型的元素选择指令;
终端设备响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,具体包括如下步骤:
终端设备根据针对于舞台近景类型的元素选择指令,从舞台近景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标近景元素,其中,目标近景元素展示于第一图层,第一图层属于关联图层;
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,具体包括如下步骤:
终端设备将第一图层覆盖于目标图层之上,对视频序列帧以及目标近景元素进行合成处理,得到目标视频。
本实施例中,介绍了一种在舞台近景类型下添加舞台元素的方式。目标舞台类型可以包括舞台近景类型,基于此,在舞台编辑界面上可以选择舞台近景类型中的目标近景元素,即生成携带元素标识的元素选择指令,该元素标识用于指示目标近景元素,由此,终端设备从舞台近景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标近景元素,该目标近景元素展示于第一图层,然后将第一图层覆盖于目标图层之上,再对视频序列帧以及目标近景元素进行合成处理,从而得到目标视频。
具体地,为了便于理解,以可选择舞台元素中所包括的近景元素1以及近景元素2作为一个示例进行介绍,请参阅图9,图9为本申请实施例中第一图层的一个实施例示意图,如图所示,图9中(A)图为舞台编辑界面中近景元素1所对应的第一图层,图9中(B)图为舞台编辑界面中近景元素2所对应的第一图层。假设近景元素1对应的元素标识为“A1”,而近景元素2对应的元素标识为“A2”,如果选择近景元素2,则终端设备获取携带元素标识“A2”的元素选择指令,由此确定近景元素2为目标近景元素。
请参阅图10,图10为本申请实施例中图层之间视觉关系的一个实施例示意图,如图所示,由于第一图层覆盖于目标图层之上,因此,对于人眼视线而言,目标近景元素展示在目标对象的前面。
为了进一步理解本方案,以开发人员选择近景元素2为目标近景元素作为一个示例进行说明,请参阅图11,图11为本申请实施例中生成已合成视频帧的一个实施例示意图,如图所示,图11中(A)图为展示有目标对象的目标图层,图11中(B)图为展示有目标近景元素的第一图层,将第一图层覆盖于目标图层之上,即可得到如图11中(C)图示出的已合成视频帧,对视频序列帧中每个序列帧图像进行类似处理,即可得到M个已合成视频帧,进而生成目标视频。
本申请实施例中,提供了一种在舞台近景类型下添加舞台元素的方式,通过上述方式,将展示目标近景元素的第一图层覆盖于展示目标对象的目标图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标近景元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标舞台类型包括舞台远景类型;
终端设备获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,具体包括如下步骤:
终端设备提供舞台编辑界面;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台远景类型的元素选择指令;
终端设备响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,具体包括如下步骤:
终端设备根据针对于舞台远景类型的元素选择指令,从舞台远景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标远景元素,其中,目标远景元素展示于第二图层,第二图层属于关联图层;
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,具体包括如下步骤:
终端设备将目标图层覆盖于第二图层之上,对视频序列帧以及目标远景元素进行合成处理,得到目标视频。
本实施例中,介绍了一种在舞台远景类型下添加舞台元素的方式。目标舞台类型可以包括舞台远景类型,基于此,在舞台编辑界面上可以选择舞台远景类型中的目标远景元素,即生成携带元素标识的元素选择指令,该元素标识用于指示目标远景元素,由此,终端设备从舞台远景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标远景元素,该目标远景元素展示于第二图层,然后将目标图层覆盖于第二图层之上,再对视频序列帧以及目标远景元素进行合成处理,从而得到目标视频。
具体地,为了便于理解,以可选择舞台元素中所包括的远景元素1以及远景元素2作为一个示例进行介绍,请参阅图12,图12为本申请实施例中第二图层的一个实施例示意图,如图所示,图12中(A)图为舞台编辑界面中远景元素1所对应的第二图层,图12中(B)图为舞台编辑界面中远景元素2所对应的第三图层。假设远景元素1对应的元素标识为“B1”,而远景元素2对应的元素标识为“B2”,如果选择远景元素2,则终端设备获取携带元素标识“B2”的元素选择指令,由此确定远景元素2为目标远景元素。
请参阅图13,图13为本申请实施例中图层之间视觉关系的另一个实施例示意图,如图所示,由于目标图层覆盖于第二图层之上,因此,对于人眼视线而言,目标对象展示在目标远景元素的前面。
为了进一步理解本方案,以开发人员选择远景元素1为目标远景元素作为一个示例进行说明,请参阅图14,图14为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图,如图所示,图14中(A)图为展示有目标对象的目标图层,图14中(B)图为展示有目标远景元素的第二图层,将目标图层覆盖于第二图层之上,即可得到如图14中(C)图示出的已合成视频帧,对视频序列帧中每个序列帧图像进行类似处理,即可得到M个已合成视频帧,进而生成目标视频。
本申请实施例中,提供了一种在舞台远景类型下添加舞台元素的方式。通过上述方式,通过将展示目标对象的目标图层覆盖于展示目标远景元素的第二图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标远景元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标舞台类型包括舞台地板类型;
终端设备获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,具体包括如下步骤:
终端设备提供舞台编辑界面;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台地板类型的元素选择指令;
终端设备响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,具体包括如下步骤:
终端设备根据针对于舞台地板类型的元素选择指令,从舞台地板类型所对应的可选择舞台元素中确定目标地板元素,其中,目标地板元素展示于第三图层,第三图层属于关联图层;
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,具体包括如下步骤:
终端设备将目标图层覆盖于第三图层之上,对视频序列帧以及目标地板元素进行合成处理,得到目标视频。
本实施例中,介绍了一种在舞台地板类型下添加舞台元素的方式。目标舞台类型可以包括舞台地板类型,基于此,在舞台编辑界面上可以选择舞台地板类型中的目标地板元素,即生成携带元素标识的元素选择指令,该元素标识用于指示目标地板元素,由此,终端设备从舞台地板类型所对应的可选择舞台元素中确定目标地板元素,该目标地板元素展示于第三图层,然后将目标图层覆盖于第三图层之上,再对视频序列帧以及目标地板元素进行合成处理,从而得到目标视频。
具体地,以可选择舞台元素中包括地板元素1以及地板元素2作为一个示例进行介绍,与图12所描述的内容类似,舞台编辑界面中展示有地板元素1所对应的第三图层,或者在舞台编辑界面中展示有地板元素2所对应的第三图层。假设地板元素1对应的元素标识为“C1”,而地板元素2对应的元素标识为“C2”,如果选择地板元素1,则终端设备可以获取携带元素标识“C1”的元素选择指令,由此确定地板元素1为目标地板元素。
请参阅图15,图15为本申请实施例中图层之间视觉关系的另一个实施例示意图,如图所示,由于目标图层覆盖于第三图层之上,因此,对于人眼视线而言,目标对象展示在目标地板元素的前面。
为了进一步理解本方案,请参阅图16,图16为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图,如图所示,图16中(A)图为展示有目标对象的目标图层,图16中(B)图为展示有目标地板元素的第三图层,将目标图层覆盖于第三图层之上,即可得到如图16中(C)图示出的已合成视频帧,对视频序列帧中每个序列帧图像进行类似处理,即可得到M个已合成视频帧,进而生成目标视频。
本申请实施例中,提供了一种在舞台地板类型下添加地板元素的方式。通过上述方式,通过将展示目标对象的目标图层覆盖于展示目标地板元素的第三图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标地板元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标舞台类型包括舞台背景类型;
终端设备获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,具体包括如下步骤:
终端设备提供舞台编辑界面;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台背景类型的元素选择指令;
终端设备响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,具体包括如下步骤:
终端设备根据针对于舞台背景类型的元素选择指令,从舞台背景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标背景元素,其中,目标背景元素展示于第四图层,第四图层属于关联图层;
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,具体包括如下步骤:
终端设备将目标图层覆盖于第四图层之上,对视频序列帧以及目标背景元素进行合成处理,得到目标视频。
本实施例中,介绍了一种在舞台背景类型下添加背景元素的方式。目标舞台类型可以包括舞台背景类型,基于此,在舞台编辑界面上可以选择舞台背景类型中的目标背景元素,即生成携带元素标识的元素选择指令,该元素标识用于指示目标背景元素,由此,终端设备从舞台背景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标背景元素,该目标背景元素展示于第四图层,然后将目标图层覆盖于第四图层之上,再对视频序列帧以及目标背景元素进行合成处理,从而得到目标视频。
具体地,以可选择舞台元素中包括背景元素1以及背景元素2作为一个示例进行介绍,与图12所描述的内容类似,舞台编辑界面中展示有背景元素1所对应的第三图层,或者在舞台编辑界面中展示有背景元素2所对应的第三图层。假设背景元素1对应的元素标识为“D1”,而背景元素2对应的元素标识为“D2”,如果选择背景元素1,则终端设备可以获取携带元素标识“D1”的元素选择指令,由此确定背景元素1为目标背景元素。
请参阅图17,图17为本申请实施例中图层之间视觉关系的另一个实施例示意图,如图所示,由于目标图层覆盖于第四图层之上,因此,对于人眼视线而言,目标对象展示在目标背景元素的前面。
为了进一步理解本方案,请参阅图18,图18为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图,如图所示,图18中(A)图为展示有目标对象的目标图层,图18中(B)图为展示有目标背景元素的第四图层,将目标图层覆盖于第四图层之上,即可得到图18中(C)图示出的已合成视频帧,对视频序列帧中每个序列帧图像进行类似处理,即可得到M个已合成视频帧,进而生成目标视频。
本申请实施例中,提供了一种在舞台背景类型下添加背景元素的方式。通过上述方式,通过将展示目标对象的目标图层覆盖于展示目标背景元素的第四图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标背景元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标舞台类型包括舞台文本类型;
终端设备获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,具体包括如下步骤:
终端设备提供舞台编辑界面;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台文本类型的元素选择指令;
终端设备响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,具体包括如下步骤:
终端设备根据针对于舞台文本类型的元素选择指令,从舞台文本类型所对应的可选择舞台元素中确定目标文本字体;
终端设备获取目标文本字体所对应的目标文本元素,其中,目标文本元素展示于第五图层,第五图层属于关联图层;
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,具体包括如下步骤:
终端设备将第五图层覆盖于目标图层之上,对视频序列帧以及目标文本元素进行合成处理,得到目标视频。
本实施例中,介绍了一种在舞台文本类型下添加文本元素的方式。目标舞台类型可以包括舞台文本类型,基于此,在舞台编辑界面上可以选择目标文本字体,例如,楷体、宋体、草体或者隶书等,由此生成携带元素标识的元素选择指令,该元素标识用于指示目标文本字体。终端设备可根据已经确定的目标文本字体获取输入的文本,该文本即为目标文本元素,其中,目标文本元素展示于第五图层,然后将第五图层覆盖于目标图层之上,再对视频序列帧以及目标文本元素进行合成处理,从而得到目标视频。
具体地,以可选择舞台元素中包括“宋体”以及“楷体”,且“宋体”对应文本元素1,“楷体”对应文本元素2作为一个示例进行介绍,请参阅图19,图19为本申请实施例中第五图层的一个实施例示意图,如图所示,图19中(A)图为舞台编辑界面中展示“宋体”所对应的第五图层,图19中(B)图为舞台编辑界面中展示“楷体”所对应的第五图层。假设“宋体”对应的元素标识1为“E1”,而“楷体”对应的元素标识2为“E2”,若开发人员根据需求选择“楷体”,那么终端设备可以获取携带元素标识“E2”的元素选择指令,终端设备基于元素标识“E2”即可确定“楷体”对应的文本元素2为目标文本元素。其次,
请参阅图20,图20为本申请实施例中图层之间视觉关系的另一个实施例示意图,如图所示,由于第五图层覆盖于目标图层之上,因此,对于人眼视线而言,目标文本元素展示在目标对象的前面。
为了进一步理解本方案,请参阅图21,图21为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图,如图所示,图21中(A)图为展示有目标对象的目标图层,图21中(B)图为展示有目标文本元素的第五图层,将第五图层覆盖于目标图层之上,即可得到图21中(C)图示出的已合成视频帧,对视频序列帧中每个序列帧图像进行类似处理,即可得到M个已合成视频帧,进而生成目标视频。
本申请实施例中,提供了一种在舞台文本类型下添加文本元素的方式。通过上述方式,通过将展示目标文本元素的第五图层覆盖于展示目标对象的目标图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标文本元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,目标舞台类型包括舞台近景类型、舞台远景类型、舞台地板类型、舞台背景类型以及舞台文本类型;
终端设备获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,具体包括如下步骤:
终端设备提供舞台编辑界面;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台近景类型的元素选择指令;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台远景类型的元素选择指令;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台地板类型的元素选择指令;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台背景类型的元素选择指令;
终端设备通过舞台编辑界面获取针对于舞台文本类型的元素选择指令;
终端设备响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,具体包括如下步骤:
终端设备根据针对于舞台近景类型的元素选择指令,从舞台近景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标近景元素,其中,目标近景元素展示于第一图层;
终端设备根据针对于舞台远景类型的元素选择指令,从舞台远景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标远景元素,其中,目标远景元素展示于第二图层;
终端设备根据针对于舞台地板类型的元素选择指令,从舞台地板类型所对应的可选择舞台元素中确定目标地板元素,其中,目标地板元素展示于第三图层;
终端设备根据针对于舞台背景类型的元素选择指令,从舞台背景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标背景元素,其中,目标背景元素展示于第四图层;
终端设备根据针对于舞台文本类型的元素选择指令,从舞台文本类型所对应的可选择舞台元素中确定目标文本字体;
终端设备获取目标文本字体所对应的目标文本元素,其中,目标文本元素展示于第五图层,第一图层、第二图层、第三图层、第四图层以及第五图层均属于关联图层;
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,具体包括如下步骤:
终端设备按照自顶至底的次序,依次对第五图层、第一图层、目标图层、第二图层、第三图层以及第四图层进行叠加,并对目标文本元素、目标近景元素、视频序列帧、目标远景元素、目标地板元素以及目标背景元素进行合成处理,得到目标视频。
本实施例中,介绍了一种基于多个图层合成目标视频的方法。由于目标舞台类型可以包括舞台近景类型、舞台远景类型、舞台地板类型、舞台背景类型以及舞台文本类型,因此,终端设备需要获取针对于不同舞台类型的元素选择指令,获取元素选择指令的具体方式与前述实施例中所描述的内容类似,故此处不做赘述。终端设备确定目标近景元素、目标远景元素、目标地板元素、目标背景元素以及目标文本元素,这些元素分别展示于不同图层上,具体获取目标舞台元素的方式与前述实施例中所描述的内容类似,故此处不做赘述。基于此,按照自顶至底的次序,依次对第五图层、第一图层、目标图层、第二图层、第三图层以及第四图层进行叠加处理,由此实现对目标文本元素、目标近景元素、视频序列帧、目标远景元素、目标地板元素以及目标背景元素的合成,从而得到目标视频。
具体地,为了便于理解,请参阅图22,图22为本申请实施例中关联图层以及目标图层之间视觉关系的一个实施例示意图,如图所示,对于人眼视线而言,能够看到叠加后的图层效果,出现在人眼视线最前方的是第五图层,在第五图层上显示目标文本元素。第五图层相邻的下一个图层为第一图层,在第一图层上显示目标近景元素。第一图层相邻的下一个图层为目标图层,在目标图层上显示目标对象。目标图层相邻的下一个图层为第二图层,在第二图层上显示目标远景元素。第二图层相邻的下一个图层为第三图层,在第三图层上显示目标地板元素。第三图层相邻的下一个图层为第四图层,在第四图层上显示目标背景元素。
为了进一步理解本方案,请参阅图23,图23为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图,如图所示,图23中(A)图为展示于目标图层的目标对象,图23中(B)图为展示于第一图层的目标近景元素,图23中(C)图为展示于第二图层的目标远景元素,图23中(D)图为展示于第三图层的目标地板元素,图23中(E)图为展示于第四图层的目标背景元素,图23中(F)图为展示于第五图层的目标文本元素。基于此,按照自顶至底的次序,依次对第五图层、第一图层、目标图层、第二图层、第三图层以及第四图层进行叠加,由此实现对目标文本元素、目标近景元素、视频序列帧、目标远景元素、目标地板元素以及目标背景元素的合成处理,即可得到如图23中(G)图示出的已合成视频帧,对视频序列帧中每个序列帧图像进行类似处理,即可得到M个已合成视频帧,进而生成目标视频。
本申请实施例中,提供了一种基于多个图层合成目标视频的方法,通过上述方式,通过按照自顶至底的次序,依次对第五图层、第一图层、目标图层、第二图层、第三图层以及第四图层进行叠加,使得目标视频还可以展示所选择的目标文本元素、目标近景元素、视频序列帧、目标远景元素、目标地板元素以及目标背景元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,具体包括如下步骤:
终端设备针对于视频序列帧中的每个序列帧图像,根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,将序列帧图像与目标舞台元素渲染至画布上;
终端设备针对于视频序列帧中的每个序列帧图像,通过画布展示序列帧图像所对应的已合成视频帧;
终端设备根据M个已合成视频帧生成目标视频。
本实施例中,介绍了一种分帧渲染目标视频的方法,终端设备按照关联图层以及目标图层之间的图层关系,分别将视频序列帧中的每个序列帧图像与目标舞台元素渲染至画布(如,Canvas)上,其中,Canvas为HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。然后,终端设备针对于视频序列帧中的每个序列帧图像,通过画布展示序列帧图像所对应的已合成视频帧,最后基于M个已合成视频帧得到目标视频。
为了便于理解,请参阅图24,图24为本申请实施例中视频合成方法的一个流程示意图,如图所示,具体地:
在步骤E1中,首先需要准备可选择舞台元素,即准备可供用户选择的近景元素、远景元素、地板元素、背景元素以及文本元素等,这些舞台元素均表现为图像形式,图像的图像格式可以包括但不限于为PNG、TIFF以及GIF。
在步骤E2中,将舞台类型分为5个部分,每个部分对应于一个图层,利用图层之间的上下关系来实现舞台元素的透视关系,层级高的图层可以挡住层级低的图层的内容,例如,自顶至底的图层关系为第五图层、第一图层、第二图层、第三图层以及第四图层。
在步骤E3中,开发人员可以根据实际需求选择舞台元素,如果终端设备获取针对于不同舞台类型的元素选择指令,则基于元素选择指令所携带元素标识确定目标舞台元素。
在步骤E4中,按照透视关系分别将目标舞台元素展示于对应的图层,由前述实施例可知,如果选择了目标近景元素、目标远景元素、目标地板元素、目标背景元素以及目标文本元素,则可将目标近景元素展示于第一图层,将目标远景元素展示于第二图层,将目标地板元素展示于第三图层,将目标背景元素展示于第四图层,将目标文本元素展示于第五图层。
在步骤E5中,终端设备获取实景拍摄视频,且每个视频帧包括目标对象。
在步骤E6中,终端设备针对实景拍摄视频中的每个视频帧,对每个视频帧中的背景区域进行透明化处理,得到序列帧图像,由M个序列帧图像构成视频序列帧。
在步骤E7中,按照实景拍摄视频中视频帧的出现顺序,从视频序列帧中依次取出序列帧图像。应理解,步骤E1与步骤E5之间没有执行顺序的限定。
在步骤E8中,终端设备将展示序列帧图像所对应的图层放置到舞台近景元素对应的图层与舞台远景对应的图层中间。
在步骤E9中,终端设备将整个画面渲染到画布上。
在步骤E10中,判断视频序列帧中的序列帧图像是否全部取出,若是,则执行步骤E11,若否,则执行步骤E7。
在步骤E11中,对目标文本元素、目标近景元素、视频序列帧、目标远景元素、目标地板元素以及目标背景元素进行合成处理,得到已合成视频帧,当获取到所有已合成视频帧之后,即得到目标视频。
本申请实施例中,提供了一种分帧渲染目标视频的方法,通过上述方式,在视频制作阶段,分别由程序控制对每帧视频画眉的渲染,整个渲染过程可自动化实现,不但能够节省美工和开发的时间投入,提升制作视频的效率,还可以进一步节约制作视频和后期维护的时间成本,提升视频处理效率。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,视频合成的方法还包括如下步骤:
终端设备获取动画视频所对应的动画序列帧,其中,动画序列帧包括M个动画序列帧图像,每个动画序列帧图像包括前景区域以及背景区域,前景区域用于显示动画对象,背景区域为透明,动画序列帧展示于目标图层;
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,具体包括如下步骤:
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧、动画序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频。
本实施例中,介绍了一种在合成目标视频的过程中加入动画角色的方式。终端设备获取动画视频所对应的动画序列帧,动画序列帧包括M个动画序列帧图像,且每个动画序列帧图像包括前景区域以及背景区域,前景区域用于显示动画对象,背景区域为透明,动画序列帧展示于目标图层。基于此,按照关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧、动画序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频。动画序列帧与前述实施例中视频序列帧类似,因此,对动画序列帧图像进行处理的方式,与前述实施例描述的对序列帧图像进行处理的方式类似,故此处不做赘述。
为了便于理解,请参阅图25,图25为本申请实施例中生成已合成视频帧的另一个实施例示意图,如图所示,图25中(A)图为视频序列帧中的序列帧图像,图25中(B)图为动画序列帧中的动画序列帧图像,图25中(C)图为目标近景元素,图25中(D)图为目标远景元素。由于动画序列帧也展示于目标图层,因此,动画对象与目标对象均处于同一个图层,通过前述实施例所介绍的关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧、动画序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,可以得到如图25中(E)图示出的已合成视频帧,然后根据M个已合成视频帧生成目标视频。
本申请实施例中,提供了一种在合成目标视频的过程中加入动画角色的方式,通过上述方式,还可以将动画对象合成到目标视频中,实现真实对象和虚拟对象的之前的互动,由此满足舞台的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,视频合成的方法还包括如下步骤:
终端设备获取待播放音频;
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,具体包括如下步骤:
终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到待处理视频;
终端设备对待播放音频与待处理视频进行合成处理,得到目标视频。
本实施例中,介绍了一种在合成目标视频的过程中加入音频的方法。终端设备还可以获取待播放音频,待播放音频可以为背景音乐,演员旁白,特殊音效以及后期配音等。在进行合成处理时,可以先对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到待处理视频,需要说明的是,待处理视频是没有声音的视频,即待处理视频仅包括多个已合成视频帧,并不包括音频。
基于此,终端设备还可以将待播放音频合成到待处理视频,从而得到目标视频。具体地,可以将待播放音频中的每个音频帧与待处理视频中的每帧画面进行合成,从而得到音画同步的已合成视频帧。在实际应用中,还可以为其他合成处理的方式,此处不做限定。
本申请实施例中,提供了一种在合成目标视频的过程中加入音频的方法,通过上述方式,在合成图像的同时还可以加入音频,由此得到具有音效的目标视频,由此提升应用开发的灵活性,以及提升目标视频的真实性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频之后,视频合成的方法还包括如下步骤:
当终端设备检测到针对于目标视频的播放操作时,播放目标视频;
当目标视频正在播放时,若终端设备检测到针对于目标视频的暂停操作,则暂停播放目标视频;
当目标视频暂停播放时,若终端设备检测到针对于目标视频的播放操作,则继续播放目标视频;
当目标视频正在播放时,若终端设备检测到针对于目标视频的跳过操作,则结束播放目标视频。
本实施例中,介绍了一种浏览已制作好的目标视频的方法。终端设备得到目标视频后,开发人员可以浏览该目标视频,例如,当终端设备检测到针对于目标视频的播放操作时,即可播放目标视频。当终端设备正在播放目标视频时,如果开发人员选择暂停播放目标视频,那么终端设备在检测到针对于目标视频的暂停操作时,即可暂停播放目标视频。当终端设备正在播放目标视频时,如果开发人员选择直接跳过该目标视频,那么终端设备在检测到针对于目标视频的跳过操作时,即可跳过该目标视频,从而结束该目标视频的播放。在终端设备暂停播放目标视频的情况下,如果开发人员希望再次播放目标视频,那么终端设备在检测到针对于目标视频的播放操作时,即可继续播放目标视频。
为了便于理解,请参阅图26,图26为本申请实施例中浏览目标视频的一个实施例示意图,如图所示,F1用于指示视频播放接口,F2用于指示暂停接口,F3用于指示跳过接口,F4用于指示播放接口。图26中(A)图展示已生成的目标视频,如果对视频播放接口进行操作,则生成视频播放指令,由此开始播放目标视频。图26中(B)图展示有正在播放的目标视频,如果对暂停接口进行操作,则生成视频暂停指令,由此暂停播放目标视频。如果对跳过接口进行操作,则生成视频跳过指令,由此跳过播放目标视频。图26中(C)图展示有正在播放的目标视频,如果对播放接口进行操作,则生成视频续播指令,由此可以继续播放目标视频。
本申请实施例中,提供了一种浏览已制作好的目标视频的方法,通过上述方式,通过用户需求针对目标视频进行不同的操作,可以播放,暂停以及跳过目标视频,由此增加互动效果,并且便于开发人员测试目标视频的播放情况。
下面对本申请中的视频合成装置进行详细描述,请参阅图27,图27为本申请实施例中视频合成装置一个实施例示意图,如图所示,视频合成装置20包括:
获取模块201,用于获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,其中,元素选择指令携带元素标识;
确定模块202,用于响应于元素选择指令,从目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,其中,目标舞台元素展示于关联图层;
获取模块201,还用于获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧,其中,视频序列帧包括M个序列帧图像,每个序列帧图像包括前景区域以及背景区域,前景区域用于显示目标对象,背景区域为透明,视频序列帧展示于目标图层,M为大于1的整数;
处理模块203,用于根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,其中,目标视频包括M个已合成视频帧。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,除了演员是采用实景拍摄的视频以外,其他舞台元素都是通过程序进行动态实时合成的。由于可选择舞台元素都是预先配置好的,因此,在美工部分只需要提供一套演员实拍视频即可,开发人员根据不同的场景需求配置相应的舞台元素,一方面能够丰富了演员的表演形式,满足舞台的个性化搭配,提升应用开发的灵活性,另一方面,无论是在制作阶段还是在维护阶段都可以节省美工和开发的时间投入,节约制作视频和后期维护的时间成本。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,
获取模块201,具体用于获取实景拍摄视频,其中,实景拍摄视频包括M个视频帧,每个视频帧包括目标对象;
针对实景拍摄视频中的每个视频帧,对每个视频帧中的背景区域进行透明化处理,得到序列帧图像;
根据每个视频帧所对应的序列帧图像,生成视频序列帧。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,通过对实景拍摄视频中每个视频帧中的背景区域进行透明化处理,可以使得视频序列帧中的前景区域仅显示目标对象,去除背景区域对视频序列帧的影响,从而便于进行后续的视频处理。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,目标舞台类型包括舞台近景类型;
获取模块201,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台近景类型的元素选择指令;
确定模块202,具体用于根据针对于舞台近景类型的元素选择指令,从舞台近景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标近景元素,其中,目标近景元素展示于第一图层,第一图层属于关联图层;
处理模块203,具体用于将第一图层覆盖于目标图层之上,对视频序列帧以及目标近景元素进行合成处理,得到目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,将展示目标近景元素的第一图层覆盖于展示目标对象的目标图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标近景元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,目标舞台类型包括舞台远景类型;
获取模块201,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台远景类型的元素选择指令;
确定模块202,具体用于根据针对于舞台远景类型的元素选择指令,从舞台远景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标远景元素,其中,目标远景元素展示于第二图层,第二图层属于关联图层;
处理模块203,具体用于将目标图层覆盖于第二图层之上,对视频序列帧以及目标远景元素进行合成处理,得到目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,通过将展示目标对象的目标图层覆盖于展示目标远景元素的第二图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标远景元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,目标舞台类型包括舞台地板类型;
获取模块201,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台地板类型的元素选择指令;
确定模块202,具体用于根据针对于舞台地板类型的元素选择指令,从舞台地板类型所对应的可选择舞台元素中确定目标地板元素,其中,目标地板元素展示于第三图层,第三图层属于关联图层;
处理模块203,具体用于将目标图层覆盖于第三图层之上,对视频序列帧以及目标地板元素进行合成处理,得到目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,通过将展示目标对象的目标图层覆盖于展示目标地板元素的第三图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标地板元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,目标舞台类型包括舞台背景类型;
获取模块201,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台背景类型的元素选择指令;
确定模块202,具体用于根据针对于舞台背景类型的元素选择指令,从舞台背景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标背景元素,其中,目标背景元素展示于第四图层,第四图层属于关联图层;
处理模块203,具体用于将目标图层覆盖于第四图层之上,对视频序列帧以及目标背景元素进行合成处理,得到目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,通过将展示目标对象的目标图层覆盖于展示目标背景元素的第四图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标背景元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,目标舞台类型包括舞台文本类型;
获取模块201,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台文本类型的元素选择指令;
确定模块202,具体用于根据针对于舞台文本类型的元素选择指令,从舞台文本类型所对应的可选择舞台元素中确定目标文本字体;
获取目标文本字体所对应的目标文本元素,其中,目标文本元素展示于第五图层,第五图层属于关联图层;
处理模块203,具体用于将第五图层覆盖于目标图层之上,对视频序列帧以及目标文本元素进行合成处理,得到目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,通过将展示目标文本元素的第五图层覆盖于展示目标对象的目标图层上,使得目标视频还可以展示所选择的目标文本元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,目标舞台类型包括舞台近景类型、舞台远景类型、舞台地板类型、舞台背景类型以及舞台文本类型;
获取模块201,具体用于提供舞台编辑界面;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台近景类型的元素选择指令;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台远景类型的元素选择指令;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台地板类型的元素选择指令;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台背景类型的元素选择指令;
通过舞台编辑界面获取针对于舞台文本类型的元素选择指令;
确定模块202,具体用于根据针对于舞台近景类型的元素选择指令,从舞台近景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标近景元素,其中,目标近景元素展示于第一图层;
根据针对于舞台远景类型的元素选择指令,从舞台远景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标远景元素,其中,目标远景元素展示于第二图层;
根据针对于舞台地板类型的元素选择指令,从舞台地板类型所对应的可选择舞台元素中确定目标地板元素,其中,目标地板元素展示于第三图层;
根据针对于舞台背景类型的元素选择指令,从舞台背景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标背景元素,其中,目标背景元素展示于第四图层;
根据针对于舞台文本类型的元素选择指令,从舞台文本类型所对应的可选择舞台元素中确定目标文本字体;
获取目标文本字体所对应的目标文本元素,其中,目标文本元素展示于第五图层,第一图层、第二图层、第三图层、第四图层以及第五图层均属于关联图层;
处理模块203,具体用于按照自顶至底的次序,依次对第五图层、第一图层、目标图层、第二图层、第三图层以及第四图层进行叠加,并对目标文本元素、目标近景元素、视频序列帧、目标远景元素、目标地板元素以及目标背景元素进行合成处理,得到目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,通过按照自顶至底的次序,依次对第五图层、第一图层、目标图层、第二图层、第三图层以及第四图层进行叠加,使得目标视频还可以展示所选择的目标文本元素、目标近景元素、视频序列帧、目标远景元素、目标地板元素以及目标背景元素,满足不同需求的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,
处理模块203,具体用于针对于视频序列帧中的每个序列帧图像,根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,将序列帧图像与目标舞台元素渲染至画布上;
针对于视频序列帧中的每个序列帧图像,通过画布展示序列帧图像所对应的已合成视频帧;
根据M个已合成视频帧生成目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,在视频制作阶段,分别由程序控制对每帧视频画眉的渲染,整个渲染过程可自动化实现,不但能够节省美工和开发的时间投入,提升制作视频的效率,还可以进一步节约制作视频和后期维护的时间成本,提升视频处理效率。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,
获取模块201,还用于获取动画视频所对应的动画序列帧,其中,动画序列帧包括M个动画序列帧图像,每个动画序列帧图像包括前景区域以及背景区域,前景区域用于显示动画对象,背景区域为透明,动画序列帧展示于目标图层;
处理模块203,具体用于根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧、动画序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,还可以将动画对象合成到目标视频中,实现真实对象和虚拟对象的之前的互动,由此满足舞台的个性化搭配,进一步地提升应用开发的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,
获取模块201,还用于获取待播放音频;
处理模块203,具体用于根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到待处理视频;
对待播放音频与待处理视频进行合成处理,得到目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,在合成图像的同时还可以加入音频,由此得到具有音效的目标视频,由此提升应用开发的灵活性,以及提升目标视频的真实性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的视频合成装置20的另一实施例中,视频合成装置20还包括播放模块204,
播放模块204,用于根据关联图层以及目标图层之间的图层关系,对视频序列帧以及目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频之后,当检测到针对于目标视频的播放操作时,播放目标视频;
播放模块204,还用于当目标视频正在播放时,若检测到针对于目标视频的暂停操作,则暂停播放目标视频;
播放模块204,还用于当目标视频暂停播放时,若检测到针对于目标视频的播放操作,则继续播放目标视频;
播放模块204,还用于当目标视频正在播放时,若检测到针对于目标视频的跳过操作,则结束播放目标视频。
本申请实施例中,提供了一种视频合成装置,采用上述装置,通过用户需求针对目标视频进行不同的操作,可以播放,暂停以及跳过目标视频,由此增加互动效果,并且便于开发人员测试目标视频的播放情况。
本申请实施例还提供了另一种视频合成装置,该视频合成装置可以部署于终端设备,如图28所示,图28为本申请实施例中终端设备一个实施例示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端设备(Point of Sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端设备为手机为例:
图28示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图28,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路310、存储器320、输入单元330、显示单元340、传感器350、音频电路360、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块370、处理器380、以及电源390等部件。本领域技术人员可以理解,图28中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图28对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器380处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路310包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器320可用于存储软件程序以及模块,处理器380通过运行存储在存储器320的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元330可包括触控面板331以及其他输入设备332。触控面板331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板331上或在触控面板331附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器380,并能接收处理器380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板331。除了触控面板331,输入单元330还可以包括其他输入设备332。具体地,其他输入设备332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元340可包括显示面板341,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板341。进一步的,触控面板331可覆盖显示面板341,当触控面板331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器380以确定触摸事件的类型,随后处理器380根据触摸事件的类型在显示面板341上提供相应的视觉输出。虽然在图28中,触控面板331与显示面板341是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板331与显示面板341集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板341的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板341和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,故此处不做赘述。
音频电路360、扬声器361,传声器362可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器361,由扬声器361转换为声音信号输出;另一方面,传声器362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器380处理后,经RF电路310以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器320以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图28示出了WiFi模块370,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成。
处理器380是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器320内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器380可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器380中。
手机还包括给各个部件供电的电源390(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器380逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,故此处不做赘述。
在本申请实施例中,该终端设备所包括的处理器380可以执行前述图3至图25所示实施例中终端设备的功能,此处不再赘述。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述各个实施例描述的方法。
本申请实施例中还提供一种包括程序的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例描述的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,故此处不做赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (15)

1.一种视频合成的方法,其特征在于,包括:
获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,其中,所述元素选择指令携带元素标识;
响应于所述元素选择指令,从所述目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,其中,所述目标舞台元素展示于关联图层;
获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧,其中,所述视频序列帧包括M个序列帧图像,每个序列帧图像包括前景区域以及背景区域,所述前景区域用于显示目标对象,所述背景区域为透明,所述视频序列帧展示于目标图层,所述M为大于1的整数;
根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,其中,所述目标视频包括M个已合成视频帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧,包括:
获取所述实景拍摄视频,其中,所述实景拍摄视频包括M个视频帧,每个视频帧包括所述目标对象;
针对所述实景拍摄视频中的每个视频帧,对所述每个视频帧中的背景区域进行透明化处理,得到序列帧图像;
根据所述每个视频帧所对应的序列帧图像,生成所述视频序列帧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标舞台类型包括舞台近景类型;
所述获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,包括:
提供舞台编辑界面;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台近景类型的元素选择指令;
所述响应于所述元素选择指令,从所述目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,包括:
根据针对于所述舞台近景类型的元素选择指令,从所述舞台近景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标近景元素,其中,所述目标近景元素展示于第一图层,所述第一图层属于所述关联图层;
所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,包括:
将所述第一图层覆盖于所述目标图层之上,对所述视频序列帧以及所述目标近景元素进行合成处理,得到所述目标视频。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标舞台类型包括舞台远景类型;所述获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,包括:
提供舞台编辑界面;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台远景类型的元素选择指令;
所述响应于所述元素选择指令,从所述目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,包括:
根据针对于所述舞台远景类型的元素选择指令,从所述舞台远景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标远景元素,其中,所述目标远景元素展示于第二图层,所述第二图层属于所述关联图层;
所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,包括:
将所述目标图层覆盖于所述第二图层之上,对所述视频序列帧以及所述目标远景元素进行合成处理,得到所述目标视频。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标舞台类型包括舞台地板类型;
所述获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,包括:
提供舞台编辑界面;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台地板类型的元素选择指令;
所述响应于所述元素选择指令,从所述目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,包括:
根据针对于所述舞台地板类型的元素选择指令,从所述舞台地板类型所对应的可选择舞台元素中确定目标地板元素,其中,所述目标地板元素展示于第三图层,所述第三图层属于所述关联图层;
所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,包括:
将所述目标图层覆盖于所述第三图层之上,对所述视频序列帧以及所述目标地板元素进行合成处理,得到所述目标视频。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标舞台类型包括舞台背景类型;
所述获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,包括:
提供舞台编辑界面;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台背景类型的元素选择指令;
所述响应于所述元素选择指令,从所述目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,包括:
根据针对于所述舞台背景类型的元素选择指令,从所述舞台背景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标背景元素,其中,所述目标背景元素展示于第四图层,所述第四图层属于所述关联图层;
所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,包括:
将所述目标图层覆盖于所述第四图层之上,对所述视频序列帧以及所述目标背景元素进行合成处理,得到所述目标视频。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标舞台类型包括舞台文本类型;
所述获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,包括:
提供舞台编辑界面;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台文本类型的元素选择指令;
所述响应于所述元素选择指令,从所述目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,包括:
根据针对于所述舞台文本类型的元素选择指令,从所述舞台文本类型所对应的可选择舞台元素中确定目标文本字体;
获取所述目标文本字体所对应的目标文本元素,其中,所述目标文本元素展示于第五图层,所述第五图层属于所述关联图层;
所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,包括:
将所述第五图层覆盖于所述目标图层之上,对所述视频序列帧以及所述目标文本元素进行合成处理,得到所述目标视频。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标舞台类型包括舞台近景类型、舞台远景类型、舞台地板类型、舞台背景类型以及舞台文本类型;
所述获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,包括:
提供舞台编辑界面;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台近景类型的元素选择指令;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台远景类型的元素选择指令;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台地板类型的元素选择指令;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台背景类型的元素选择指令;
通过所述舞台编辑界面获取针对于所述舞台文本类型的元素选择指令;
所述响应于所述元素选择指令,从所述目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,包括:
根据针对于所述舞台近景类型的元素选择指令,从所述舞台近景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标近景元素,其中,所述目标近景元素展示于第一图层;
根据针对于所述舞台远景类型的元素选择指令,从所述舞台远景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标远景元素,其中,所述目标远景元素展示于第二图层;
根据针对于所述舞台地板类型的元素选择指令,从所述舞台地板类型所对应的可选择舞台元素中确定目标地板元素,其中,所述目标地板元素展示于第三图层;
根据针对于所述舞台背景类型的元素选择指令,从所述舞台背景类型所对应的可选择舞台元素中确定目标背景元素,其中,所述目标背景元素展示于第四图层;
根据针对于所述舞台文本类型的元素选择指令,从所述舞台文本类型所对应的可选择舞台元素中确定目标文本字体;
获取所述目标文本字体所对应的目标文本元素,其中,所述目标文本元素展示于第五图层,所述第一图层、所述第二图层、所述第三图层、所述第四图层以及所述第五图层均属于所述关联图层;
所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,包括:
按照自顶至底的次序,依次对所述第五图层、所述第一图层、所述目标图层、所述第二图层、所述第三图层以及所述第四图层进行叠加,并对所述目标文本元素、所述目标近景元素、所述视频序列帧、所述目标远景元素、所述目标地板元素以及所述目标背景元素进行合成处理,得到所述目标视频。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,包括:
针对于所述视频序列帧中的每个序列帧图像,根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,将序列帧图像与所述目标舞台元素渲染至画布上;
针对于所述视频序列帧中的每个序列帧图像,通过所述画布展示所述序列帧图像所对应的已合成视频帧;
根据M个已合成视频帧生成所述目标视频。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取动画视频所对应的动画序列帧,其中,所述动画序列帧包括M个动画序列帧图像,每个动画序列帧图像包括前景区域以及背景区域,所述前景区域用于显示动画对象,所述背景区域为透明,所述动画序列帧展示于所述目标图层;
所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,包括:
根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧、所述动画序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到所述目标视频。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取待播放音频;
所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,包括:
根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到待处理视频;
对所述待播放音频与所述待处理视频进行合成处理,得到所述目标视频。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频之后,所述方法还包括:
当检测到针对于所述目标视频的播放操作时,播放所述目标视频;
当所述目标视频正在播放时,若检测到针对于所述目标视频的暂停操作,则暂停播放所述目标视频;
当所述目标视频暂停播放时,若检测到针对于所述目标视频的播放操作,则继续播放所述目标视频;
当所述目标视频正在播放时,若检测到针对于所述目标视频的跳过操作,则结束播放所述目标视频。
13.一种视频合成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取针对于目标舞台类型的元素选择指令,其中,所述元素选择指令携带元素标识;
确定模块,用于响应于所述元素选择指令,从所述目标舞台类型所对应的可选择舞台元素中确定目标舞台元素,其中,所述目标舞台元素展示于关联图层;
所述获取模块,还用于获取实景拍摄视频所对应的视频序列帧,其中,所述视频序列帧包括M个序列帧图像,每个序列帧图像包括前景区域以及背景区域,所述前景区域用于显示目标对象,所述背景区域为透明,所述视频序列帧展示于目标图层,所述M为大于1的整数;
处理模块,用于根据所述关联图层以及目标图层之间的图层关系,对所述视频序列帧以及所述目标舞台元素进行合成处理,得到目标视频,其中,所述目标视频包括M个已合成视频帧。
14.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、收发器、处理器以及总线***;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1至12中任一项所述的方法;
所述总线***用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
15.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至12中任一项所述的方法。
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