CN112090074B - 应用中的虚拟物品控制方法、装置、设备及介质 - Google Patents

应用中的虚拟物品控制方法、装置、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及计算机技术领域,提供一种应用中的虚拟物品控制方法、装置、设备及介质,该方法用于提高控制虚拟物品的灵活性。该方法包括:检测到目标对象在目标应用的目标页面中执行目标事件时,获取目标对象当前关联的资源等级;从目标事件关联的虚拟物品中,确定出与资源等级匹配的至少一个候选虚拟物品;从至少一个候选虚拟物品中确定出目标虚拟物品,并控制在目标页面中展示目标虚拟物品,该方法通过从与目标对象的资源等级匹配的虚拟物品筛选目标虚拟物品,使得确定出的目标虚拟物品随目标对象的资源等级不同而不同,提高控制虚拟物品的灵活性。

Description

应用中的虚拟物品控制方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,提供一种应用中的虚拟物品控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
为了提高游戏的趣味性,大多游戏中设计了为游戏角色掉落游戏道具的环节,即游戏角色的特定游戏事件会触发其获得额外的游戏道具。
目前,一些游戏,比如大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)掉落游戏道具的机制为:游戏中预置多个游戏道具,根据游戏角色的游戏事件随机掉落游戏道具。这种随机掉落游戏道具的方式实质上是基于不同游戏事件建立不同的概率库,概率库中定义了各个游戏道具出现的概率值,这也就表示在游戏角色进行的游戏事件固定的情况下概率库固定的,即相同的游戏事件下掉落的游戏道具的各种可能已提前确定,导致该控制道具掉落的方式不够灵活。
发明内容
本申请实施例提供一种应用中的虚拟物品控制方法、装置、设备及介质,用于提高控制虚拟物品的灵活性。
一方面,提供一种应用中的虚拟物品控制方法,包括:
检测到目标对象在目标应用的目标页面中执行目标事件时,获取所述目标对象当前关联的资源等级;
从所述目标事件关联的虚拟物品中,确定出与所述资源等级匹配的至少一个候选虚拟物品;
从所述至少一个候选虚拟物品中确定出目标虚拟物品,并控制在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品。
本申请实施例提供一种应用中的虚拟物品控制装置,包括:
获取模块,用于检测到目标对象在目标应用的目标页面中执行目标事件时,获取所述目标对象当前关联的资源等级;
第一确定模块,用于从所述目标事件关联的虚拟物品中,确定出与所述资源等级匹配的至少一个候选虚拟物品;
第二确定模块,用于从所述至少一个候选虚拟物品中确定出目标虚拟物品;
控制模块,用于控制在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施例中,所述目标对象当前关联的资源等级,具体包括所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级;其中:当所述目标对象为目标团队中的一个团队成员时,所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级根据所述目标团队中的各个团队成员在对应物品种类下的资源等级确定。
在一种可能的实施例中,所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级根据所述目标团队中的各个团队成员在对应物品种类下的资源等级确定,具体包括:
所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级为各个团队成员在对应物品种类下的最高资源等级;或者
所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级为各个团队成员在对应物品种类下的资源等级进行加权求和的结果。
在一种可能的实施例中,所述装置还包括更新模块,所述更新模块具体用于:
在所述从所述至少一个候选虚拟物品中确定出目标虚拟物品,并控制在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品之后,检测到所述目标对象在所述目标应用中执行特定事件时,则更新所述目标对象与所述目标虚拟物品所属物品种类下的资源等级;其中,所述特定事件与所述目标虚拟物品相关。
在一种可能的实施例中,所述第二确定模块具体用于:
确定与所述至少一个候选虚拟物品匹配的概率库;其中,所述概率库中包括所述至少一个候选虚拟物品中每个候选虚拟物品的数量,以及每个候选虚拟物品出现的概率;
生成随机数,并根据所述随机数从所述概率库中获得目标虚拟物品。
在一种可能的实施例中,所述控制模块具体用于:
根据所述目标虚拟物品,生成指示所述目标虚拟物品的指示信息,并向所述目标应用关联的终端发送所述指示信息,以使所述终端根据所述指示信息,在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品;或,
在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品。
在一种可能的实施例中,所述装置还包括写入模块,其中:
所述获取模块,还用于获取所述目标虚拟物品关联的交易信息;其中,所述交易信息包括所述目标对象关联的账号、所述目标虚拟物品的物品标识、以及所述目标虚拟物品对应的出售价格;
所述写入模块,用于将所述交易信息写入区块链中。
本申请实施例提供一种计算机设备,包括:
至少一个处理器,以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述至少一个处理器通过执行所述存储器存储的指令实现如一方面中任一项所述的方法。
本申请实施例提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得计算机执行如一方面中任一项所述的方法。
由于本申请实施例采用上述技术方案,至少具有如下技术效果:
在本申请实施例中,是根据目标对象的资源等级,从目标对象执行的目标事件关联的虚拟物品中匹配出可能的候选虚拟物品,再从这些候选虚拟物品中确定目标虚拟物品,这样使得确定出的目标虚拟物品是与目标对象关联的资源等级匹配的,也就是说,不同的资源等级确定出的目标虚拟物品是不同的,因此可以针对不同目标对象而控制虚拟物品,从而提高了控制虚拟物品的灵活性。且,由于为各个目标对象确定的目标虚拟物品是与其资源等级相关的,资源等级越高的目标对象才更有可能获得价值更高的目标虚拟物品,有利于提升虚拟物品分配的合理性。且,由于可以为不同的资源等级配置不同的虚拟物品,因此可以丰富虚拟物品的数量或种类等。
附图说明
图1为本申请实施例提供的应用中的虚拟物品控制方法的应用场景图;
图2为本申请实施例提供的单个目标客户端与服务器之间的交互示意图;
图3为本申请实施例提供的目标对象的资源等级的一种示例图;
图4为本申请实施例提供的物品品级与虚拟物品之间的对应关系;
图5A为本申请实施例提供的目标客户端展示目标虚拟物品的示例图一;
图5B为本申请实施例提供的目标客户端展示目标虚拟物品的示例图二;
图6为本申请实施例提供的一种交易目标虚拟物品的过程示例图;
图7为本申请实施例提供的多个目标客户端与服务器之间的交互示意图;
图8为本申请实施例提供的目标客户端展示目标虚拟物品的示例图三;
图9为本申请实施例提供的多个目标客户端之间的交互示意图;
图10为本申请实施例提供的应用中的虚拟物品控制方法的流程图;
图11A为本申请实施例提供的一种确定候选道具的示例图一;
图11B为本申请实施例提供的一种确定候选道具的示例图二;
图12为本申请实施例提供的应用中的虚拟物品控制装置的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为了更好的理解本申请实施例提供的技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式进行详细的说明。
为了便于本领域技术人员更好地理解本申请的技术方案,下面对本申请涉及的名词进行介绍。
应用:泛指能够为用户提供服务的程序,本申请实施例中的应用泛指用于实现各种功能的应用,例如游戏类应用、或学习类应用等,学习类应用例如在线课堂应用、各种读书应用等。设置在终端中的应用称为客户端,客户端为实现应用的功能的一种载体,包括但不限于安装在终端中的客户端,或者嵌入在第三方应用中的客户端,或者网页版的客户端等。
网络游戏:网络游戏是指游戏玩家可以通过后台服务器进行交互,以实现游戏。网络游戏可以是单人游戏,也可以是多人游戏。
单机游戏:与网络游戏相对应,是指游戏玩家在下载游戏应用之后,无需联网即可游戏。单机游戏可以是多人游戏或单人游戏,在多人游戏时,各个游戏玩家之间可以通过局域网相互游戏。
目标对象:是指应用中配置的用户能够控制的对象,目标对象能够在用户的控制下在应用中进行相应行为。以游戏应用为例,游戏中配置有多种游戏角色,用户可以选择自己喜爱的游戏角色进行游戏。用户所选择的游戏角色则为目标对象的一种示例,在用户选择游戏角色之后,可以利用游戏角色进行击杀怪物、采集植物等各类游戏行为。
应用中的页面:泛指在使用应用过程中应用所展示的界面。以游戏类应用为例,在本次游戏过程中的游戏画面均可以视为一个页面,以学习类应用为例,在一轮学习过程中应用所呈现的画面均可以视为一个页面。页面所显示的内容可以变化的,例如页面所展示的内容可以随着目标对象的视野范围改变而发生变化,或者页面所展示的内容随着应用使用过程发生变化。
虚拟对象:与目标对象相对应,是指应用中配置的不是用户能够控制的对象。虚拟对象在应用中的行为规律是提前配置的,但虚拟对象在应用中具体行为可能是变化的,例如随着用户使用应用的过程触发该虚拟对象的不同行为,或者例如用户通过应用控制目标对象以针对虚拟对象执行特定行为触发该虚拟对象的不同行为。以游戏类应用为例,虚拟对象例如可以是游戏中的非玩家控制角色(Non-Player Character,NPC),NPC可以根据游戏设定攻击游戏角色,或者NPC在游戏角色的攻击下倒地等。
虚拟物品:是指应用中为目标对象提供的物品。应用中的虚拟物品例如各种原材料,或者各种加工成型的东西,本申请不限制物品的具体形式。虚拟物品可以分为多种物品种类,物品种类是指虚拟物品所属大类,例如虚拟物品可以分为草药类、矿物类、宝石类、纤维布料类、血液类和皮革类等。每种物品种类又可以细分为多个种类等级,种类等级可以理解为虚拟物品在该物品种类下所属子类的等级,种类等级越高该虚拟物品的价值越高,例如草药类包括第一种类等级和第二种类等级,第二种类等级为日常草药类,例如牛膝,第一种类等级为稀有草药类,例如人参,即牛膝的种类等级低于人参的种类等级。针对属于一个物品种类的虚拟物品,或者针对属于一个物品种类下的同一个种类等级的虚拟物品,虚拟物品又可以分为多个物品品级,物品品级越高该虚拟物品的价值越高。例如人参可以具体分为参须、五年人参、十年人参和百年人参等。应当说明的是,虚拟物品的价值可以理解为该虚拟物品在应用中被配置的价值,虚拟物品的价值越高可能对目标对象的用处越大,配置的价值可以参照日常生活中各个物品的价值设置。目标对象在获得该虚拟物品后,可以利用该虚拟物品执行特定行为,例如目标对象可以在应用中出售该虚拟物品,或者使用该虚拟物品增加自己的能力等。
资源等级:又可以称为学识等级,用于表示目标对象在目标应用中获取虚拟物品的能力的判定标准。目标对象的资源等级可以是根据目标对象针对虚拟物品的各类行为确定的。各类行为例如目标对象学习虚拟物品的相关知识、交易虚拟物品、或使用虚拟物品等。例如以游戏类应用为例,目标对象在游戏副本学习的虚拟物品的时长越长,该目标对象使用该虚拟物品的次数越多,该目标对象针对该虚拟物品的资源等级越高。以学习类应用为例,目标对象在学习类应用中的学习时间越长,则该目标对象针对该虚拟物品的资源等级越高。另外,目标对象可以配置一个资源等级,该资源等级表示该目标对象针对所有物品种类的虚拟物品的能力,或者目标对象可以是针对不同种类的虚拟物品分别对应一个资源等级,每个资源等级用于表示该目标对象针对该物品种类的虚拟物品的能力。
目标对象关联的资源等级:
(1)当目标对象不属于团队时,目标对象关联的资源等级即为目标对象的资源等级,如果目标对象是每个物品种类下配置有一个资源等级,那么目标对象关联的资源等级包括每个物品种类下的资源等级。例如目标角色A在皮革类下的资源等级为Lv2,目标角色在草药类下的资源等级为Lv3。
(2)当目标对象属于目标团队时,目标对象关联的资源等级可以是目标对象的资源等级,或者也可以是根据目标团队中各团队成员的资源等级确定的,如果每个团队成员的资源等级是一个,则可以根据目标团队中各团队成员的资源等级加权得到,或者每个团队成员的资源等级包括每种物品种类下的资源等级,那么目标对象在每种物品种类下的资源等级可以是各团队成员在相应物品种类下的资源等级加权的结果,或者可以是每种物品种类下的资源等级可以是各团队成员在相应物品种类下的最大资源等级。例如目标角色A属于第一团队,第一团队包括目标角色A、目标角色B和目标角色C,目标角色A的资源等级为Lv3,目标角色B的资源等级为Lv7,目标角色C的资源等级为Lv5,那么目标角色A关联的资源等级可以是最大资源等级Lv7。
事件:是指目标对象在应用中发生的任意事件,目标事件是预先配置的目标对象在应用中可能发生的一些事件。针对不同类型的应用,设置的目标事件可以是相同,或者部分相同,或者完全不同。以游戏应用为例,目标事件例如为击杀怪物或采集草药等。以学习应用为例,目标事件例如为完成特定学习为例。
目标团队:是指多个目标对象在目标应用中所组成的队伍,多个目标对象可以是由一个用户控制,或者分别由不同用户分别控制。以游戏应用为例,游戏角色A和其他三个游戏角色B、C和D为一个队伍,该队伍即为目标团队。
下面对本申请实施例的设计思想进行介绍。
以游戏为例,在相关技术中,游戏角色在不同时刻执行游戏事件固定的情况下,该游戏角色获得的各种道具的可能性是固定的,且针对不同的游戏角色,执行相同的游戏事件获得的各种道具的可能性也是固定的,可以看出这种方式产出道具的方式不够灵活。
为此,本申请实施例提供一种应用中的虚拟物品控制方法,该方法通过在应用中设置目标对象的资源等级,当目标对象执行特定的目标事件之后,获得与该目标事件相关的虚拟物品,并根据目标对象的资源等级,从目标事件相关的虚拟物品中,确定与该资源等级匹配的候选虚拟物品,再从候选虚拟物品中确定目标虚拟物品,也就是说,为目标对象确定出的目标虚拟物品除了与目标事件相关,还与目标对象的资源等级相关,如此一来,即使执行相同的目标事件,目标对象的资源等级,最后确定的目标虚拟物品也不同,增加了控制虚拟物品的灵活性,增加了生成虚拟物品过程的不可预测性。且,由于不同的目标对象所获得的虚拟物品可能是不同的,因此进一步提高了控制虚拟物品的灵活性。且,资源等级越高对应匹配出的虚拟物品的价值越大,建立了各个目标对象获得虚拟物品的差异性,使得各个目标对象能够获得与其匹配的虚拟物品,提升分配虚拟物品的公平性与合理性,进而提高用户使用应用的体验。且,本申请实施例中将虚拟物品的产出和目标对象的资源等级成长进行关联,可以丰富应用中的元素,以提高各个用户使用应用的体验。
基于上述设计思想,下面对本申请实施例的应用中的虚拟物品控制方法的应用场景进行介绍。
请参照图1,为一种应用中的虚拟物品控制方法的应用场景图,该场景图包括多个终端通过通信网络分别连接服务器,每个终端上可以装载应用客户端,用户可以通过终端上的客户端登录应用的服务器。多个终端110例如第一终端110-1和第二终端110-2,应用的服务器例如多个服务器120,多个服务器120可以是一个应用的服务器,也可以是不同应用的服务器。终端上可以装载的应用客户端例如装载在第一终端110-1中的第一目标客户端111-1,装载在第二终端110-2中的第二目标客户端111-2。本申请实施例中,目标客户端111为目标应用所对应的客户端,服务器120为目标应用所对应的后台服务器。各个终端和服务器120之间可以通过通信网络通信,通信网络可以是任意类型的网络,本申请不作限定。图1中是以两个终端110和两个服务器120为例,实际不限制各自的数量。
其中,终端例如手机、平板电脑、个人计算机、智能电视、游戏设备或车载终端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
在不同的场景中,图1中各个设备间的交互过程可能有所不同,下面分别进行介绍:
在第一种可能的场景中:目标客户端111之间需要借助服务器120进行交互,这种情况下又可以细分为仅包括一个目标客户端或多个目标客户端的情况,下面分情况介绍。
第一种子情况:
当终端110的用户使用目标应用的目标客户端111时,该用户对应的目标客户端111与服务器单独进行交互,服务器120根据用户在目标客户端111上进行的相关操作,确定是否需要对虚拟物品进行控制,当确定需要对虚拟物品进行控制时,则控制目标客户端111进行显示相应的内容。
例如,服务器120检测到目标对象在第一目标客户端111-1中的目标页面是否执行特定的目标事件。如果检测到目标事件,则服务器120为目标对象确定目标虚拟物品,向第一目标客户端111-1下发指示信息。指示信息用于第一目标客户端111-1在目标应用中的目标页面展示该目标虚拟物品,使得用户能够通过第一目标客户端111-1查看目标虚拟物品,或进一步通过控制目标对象对目标虚拟物品进行后续行为等。其中涉及的控制目标虚拟物品的方式将在下文介绍。
第二种子情况:
当各个目标客户端111均能通过服务器进行交互,服务器120根据用户在目标客户端111上进行的相关操作,确定是否需要对虚拟物品进行控制,当确定需要对虚拟物品进行控制时,则控制各个目标客户端111均显示相应的内容。
例如,服务器120检测到目标对象在第一目标客户端111-1中的目标页面是否执行特定的目标事件,如果检测到目标事件,则服务器120为目标对象确定目标虚拟物品,向第一目标客户端111-1以及第二目标客户端111-2下发指示信息。指示信息用于各个目标客户端111在目标应用中的目标页面展示该目标虚拟物品,使得用户能够通过各个目标客户端111查看目标虚拟物品,或进一步通过控制目标对象对目标虚拟物品进行后续行为等。其中涉及的控制目标虚拟物品的方式将在下文介绍。
在第一种子情况以及第二种子情况中,如果服务器120包具体为多个服务器时,多个服务器可以通过区块链实现数据的共享,每个服务器相当于区块链中一个节点。每个服务器能够获取对应目标客户端111发送的数据,并将数据写入区块链中,使得其它服务器能够同步这些数据。
例如,用户可以对获得的目标虚拟物品进行交易操作,第一目标客户端111-1响应于该交易操作,获得交易信息,并将交易信息上报服务器120,服务器120接收到交易信息之后,将交易信息写入区块链中,从而使得其他服务器能够从区块链中同步该交易信息。
在第二种可能的场景中,目标客户端111之间无需借助服务器120进行相互交互,下面进行介绍:
目标客户端111根据用户在目标客户端111上进行的相关操作,确定是否需要对虚拟物品进行控制,当确定需要对虚拟物品进行控制时,则控制目标客户端111显示相应的内容,以及下发相应的显示内容至其它与该目标客户端111。
例如,第一目标客户端111-1响应于用户的各类操作,检测是否存在目标事件。如果检测到目标事件,则从目标事件关联的虚拟物品中,确定目标虚拟物品,并展示在第一目标客户端111-1中。
进一步地,如果该用户与其他用户组队,则第一目标客户端111-1还可以将目标虚拟物品共享给第二目标客户端111-2,以便于第二目标客户端111-2所对应用户也能够查看到目标虚拟物品。
本申请实施例中虚拟物品控制方法可以适用于各类应用中,包括但不限于游戏应用和学习类应用。下面基于上述第一种可能的应用场景中的第一种子情况,对本申请实施例涉及的虚拟物品控制方法进行介绍:
请参照图2,为目标客户端111和服务器120之间的交互过程图,下面结合图2进行介绍:
S201,目标客户端111根据用户的第一操作,生成目标对象的数据请求。
用户想要使用目标应用时,可以进行开启操作,目标客户端111响应该开启操作启动,目标客户端111根据缓存的账号信息自动登录目标客户端111,或根据用户输入的账户信息登录目标应用,并建立与服务器120之间的通信。账号信息包括用户登录该目标应用的应用账号以及登录该目标应用的密码。
在登录目标客户端111之后,目标客户端111根据用户针对多个目标对象的选择操作,或者之前缓存的用户选择的目标对象,确定该用户关联的目标对象。用户可以针对目标对象进行第一操作,第一操作可以是任意操作,例如用于控制目标对象进行攻击的点击操作,或用户控制目标对象进行采集植物的点击操作等。目标客户端111响应于该第一操作,生成数据请求。该数据请求用于请求反馈与该第一操作对应的相关数据,该数据请求可以携带有该应用账号,以及第一操作对应的操作信息等。
S202,目标客户端111将数据请求发送给服务器120。
服务器120接收数据请求之后,从该数据请求中解析获得该应用账号以及操作信息。服务器120可以根据操作信息,确定目标对象的行为,以获得数据请求对应的相关数据,该相关数据是指目标对象相关的数据,具体例如目标对象在目标应用中的显示状态,或目标对象针对的虚拟对象的显示状态等。
与此同时,服务器120可以确定目标对象在目标应用的目标页面中是否执行目标事件。是否执行目标事件可以理解为目标对象该操作信息是否触发了预设的目标事件,例如确定用户通过目标对象对怪物进行的击杀操作是否击杀了怪物。如果目标对象在目标应用中未触发目标事件,则将操作信息触发的数据反馈给目标客户端111,以使目标客户端111接收并显示该目标对象的相关数据。如果确定目标对象在目标应用中执行了目标事件,则执行S203,获取目标对象的资源等级。
S203,服务器120若确定目标对象在目标应用中执行目标事件,则获取目标对象的资源等级。
服务器120可以根据该应用账号,从预存的应用账号的信息中获得该目标对象的资源等级。其中,资源等级的含义可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
如果针对一个目标对象配置一个资源等级,那么服务器120是能获得该目标对象的一个资源等级。如果针对每种物品种类均配置有一个资源等级,那么服务器120可以获得该目标对象针对每种物品种类的资源等级。
作为一种实施例,如果该用户在目标应用中控制多个目标对象,那么该资源等级可以是该应用账号下的多个目标对象所对应的资源等级,也就是说,多个目标对象共享的一个资源等级。
例如,服务器120获得的该目标对象的资源等级具体如图3所示,该目标对象的资源等级具体包括:草药类资源等级为二级(level 2,Lv2)、矿物类资源等级为二级(level2,Lv2)和皮革类资源等级为未学习。未学习可以表示Lv0。
S204,服务器120确定与目标事件关联的虚拟物品。
服务器120预存有各类目标事件所对应的虚拟物品,在确定目标对象所对应的目标事件之后,可以确定与该目标事件关联的虚拟物品。任意两种目标事件关联的虚拟物品的种类可以是完全相同的、或部分相同的、或完全不同的。
目标事件具体对应哪些虚拟物品是可以任意设定的,或者可以根据目标事件所对应虚拟对象的产出设定的。虚拟对象的产出可以理解为该虚拟对象属性所关联的物品。虚拟对象的含义可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
当目标事件关联的虚拟物品是根据目标事件所对应虚拟对象的产出设定时,服务器120可以先确定与目标事件所对应的虚拟对象,确定虚拟对象能够产出的虚拟物品,将该虚拟对象能够产出的虚拟物品确定为该目标事件关联的虚拟物品。如果一个目标事件关联多个虚拟对象时,则将关联的多个虚拟对象中每一个虚拟对象关联的虚拟物品均作为该目标事件所关联的虚拟物品。
具体的,在服务器120确定目标对象执行的目标事件时,服务器120可以先确定与虚拟对象对应的各个物品种类,每个物品种类包括至少一个虚拟物品,服务器120根据虚拟对象所关联的虚拟物品,将该虚拟对象所关联的各个物品种类包括的虚拟物品,确定为该目标事件关联的虚拟物品。各物品种类包括的虚拟物品包括该物品种类下的所有虚拟物品。
例如,一种虚拟对象与其关联的物品种类示例如下表1:
表1
虚拟对象名称 物品种类
怪物A 纤维布料类、矿石类、皮革类
怪物B 矿石类、皮革类
植物 草药类、食材类
请参照表1,例如该目标对象关联的虚拟对象为怪物A时,该虚拟对象关联的物品种类具体为纤维布料类、矿石类和皮革类。
其中,S203和S204的步骤顺序可以是任意的。
S205,服务器120从目标事件关联的虚拟物品中,确定与资源等级匹配的候选虚拟物品。
由于与目标事件关联的虚拟物品不止一个虚拟物品,因此在本申请实施例中服务器120还会进一步地根据目标对象的资源等级,从目标事件关联的虚拟物品中筛选出与资源等级匹配的候选虚拟物品,具体匹配方式可以有多种,下面进行示例说明。
方式一:
当各个物品种类配置为多个种类等级时,服务器120从每个物品种类下确定出与该资源等级匹配的种类等级,将该种类等级下的虚拟物品确定为候选虚拟物品。
服务器120可以预存有不同资源等级与种类等级之间的第一匹配关系,服务器120在获得目标对象的资源等级之后,可以根据资源等级从第一匹配关系中确定与该资源等级匹配的种类等级。如果该目标对象关联一个资源等级,则根据该资源等级分别匹配出每个物品种类下的种类等级,将匹配出的每个物品种类对应的种类等级下的虚拟物品确定为候选虚拟物品。如果该目标对象关联的资源等级包括每种物品种类下的资源等级,则服务器120分别根据每种物品种类下的资源等级,匹配出该物品种类下所对应的种类等级,将匹配出的每个物品种类的种类等级下的虚拟物品确定为候选虚拟物品。
例如一种不同资源等级与种类等级之间的第一匹配关系示例下表2:
表2
资源等级 种类等级
未学习 第四种类等级
Lv1 第三种类等级
Lv2 第二种类等级
Lv3 第一种类等级
请参照表1,服务器120获得目标对象的资源等级为Lv2,则根据上述表2中的第一匹配关系,确定与该资源等级为Lv2匹配的种类等级为第一种类等级,服务器120将第一种类等级下的所有虚拟物品确定为候选虚拟物品。
例如,第一种类等级包括稀有草药类,服务器120从而确定将该稀有草药类下的各种草药均确定为候选虚拟物品。
上述方式一中根据资源等级确定与其匹配的种类等级,将该种类等级下的虚拟物品确定为候选虚拟物品,如此一来,在资源等级不同的情况下,为目标对象选择的候选虚拟物品不同。且,该方式一能够为资源等级更高的目标对象匹配出种类等级更高的候选虚拟物品。
方式二:
当一个物品种类配置有多个物品品级时,服务器120从每个物品种类下确定出与该资源等级匹配的物品品级,将该物品品级下的所有虚拟物品作为候选虚拟物品。
具体的,如果目标对象对应一个资源等级,则可以利用该资源等级匹配出每个物品种类下的物品品级。如果目标对象的资源等级包括每个物品种类下的资源等级,可以根据每个物品种类下的资源等级分别匹配出该物品种类下的物品品级,从而获得候选虚拟物品。
例如,服务器120可以预存资源等级与物品品级之间的第二匹配关系,服务器120在获得目标对象的资源等级之后,可以从第二匹配关系中确定与资源等级匹配的物品品级,将该物品品级下的所有虚拟物品确定为候选虚拟物品。
例如,请参照下表3所示的一种资源等级与物品品级之间的第二匹配关系:
表3
资源等级 物品品级
未学习 第四品级
Lv1 第三品级
Lv2 第二品级
Lv3 第一品级
请参照上表3,服务器120获得目标对象关联的资源等级为Lv3,确定资源等级为Lv3匹配的物品品级为第一品级。
例如,服务器120可以存储有如图4所示的物品品级与虚拟物品之间的对应关系,服务器120确定与该目标对象的资源等级匹配的物品品级为第一品级,服务器120可以根据如图4所示的对应关系,将第一品级对应的百年人参确定为候选虚拟物品。
上述方式二中,根据资源等级确定与其匹配的物品品级,将该物品品级下的虚拟物品确定为候选虚拟物品,如此一来,在资源等级不同的情况下,为目标对象选择的候选虚拟物品的物品品级不同。且,能够为资源等级更高的目标对象匹配出物品品级更高的候选虚拟物品。
方式三:
结合上述方式一和方式二,以获得候选虚拟物品:
具体的,服务器120确定每种物品种类下与资源等级匹配的种类等级,在确定该种类等级下与资源等级匹配的物品品级,将该匹配的物品品级下的虚拟物品确定为候选虚拟物品。或者服务器120可以先确定每种物品种类下与该资源等级匹配的物品品级,再从该物品品级下确定与该资源等级匹配的种类等级,从而将匹配的种类等级下的虚拟物品确定为候选虚拟物品。
其中,确定与资源等级匹配的种类等级,以及确定与资源等级匹配的物品品级的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
例如,服务器120确定目标对象的资源等级为Lv2,确定与该资源等级匹配的种类等级为第一种类等级。第一种类等级包括稀有草药类,例如包括人参。在第一种类等级下确定与资源等级匹配的物品品级为三级,例如三级的物品品对应的是十年人参,该候选虚拟物品具体包括十年人参。
该方式三中,能够筛选出种类等级和物品品级均与资源等级匹配的候选虚拟物品,因此在资源等级不同的情况下,为目标对象选择的候选虚拟物品的物品品级和种类等级均不同,建立不同目标对象之间分配的虚拟物品的差异。且,能够为资源等级更高的目标对象匹配出物品品级和种类等级均更高的候选虚拟物品。
作为一种实施例,在匹配候选虚拟物品时,资源等级越高,那么确定出的候选虚拟物品的价值越高。价值可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。在本申请实施例中,如果目标角色的资源等级越高,那么该目标角色匹配出价值更高的虚拟物品的可能性越大,有利于提升虚拟物品分配的合理性。
S206,服务器120从候选虚拟物品中确定目标虚拟物品。
服务器120可以从候选虚拟物品中任意选择一种或多种作为目标虚拟物品。
或者,服务器120基于概率库,从候选虚拟物品中确定目标虚拟物品。
其中,该概率库可以是针对不同的目标事件设置的,即一个目标事件对应一个概率库。概率库包括在该目标事件下可能出现的各种虚拟物品的概率。进一步地,概率库还可以包括虚拟物品的数量。
具体的,服务器120中可以存在有多个物品品级所对应的概率库,服务器120在获得候选虚拟物品之后,可以确定与候选虚拟物品各个物品品级所对应的概率库,并生成随机数。基于随机数,从概率库中选择与随机数匹配的目标虚拟物品。具体可以将随机数所落入的概率区间所对应的虚拟物品确定为目标虚拟物品。
当服务器120也可以随机多次,以生成多个随机数,分别将每个随机数对应的虚拟物品确定为目标虚拟物品。
应当说明的是,概率库中各个虚拟物品出现的概率是不确定的,因此可能没有随机出目标虚拟物品,或者可能随机出一个或多个目标虚拟物品,具体不限制目标虚拟物品的数量以及种类。
进一步地,由于概率库可以包括各个虚拟物品的数量,因此在获得目标虚拟物品的同时,还能获得目标虚拟物品的数量。
例如,候选虚拟物品包括A、B和C,服务器120存储的多个概率库如下表4所示:
表4
物品品级 概率库
A(Lv1)+B(Lv2)+C(Lv1) A(0%)+B(0%)+C(100%,数量1)
A(Lv1)+B(Lv1)+C(Lv1) A(0%)+B(100%,数量1)+C(0%)
A(Lv2)+B(Lv2)+C(Lv2) A(50%,数量1)+B(50%,数量1)+C(0%)
A(Lv1)+B(Lv2)+C(Lv2) A(40%,数量1)+B(30%,数量1)+C(30%))
例如,服务器120确定A、B和C与资源等级匹配的物品品级分别为Lv1、Lv2、Lv1,服务器120生成随机数为60,该60大于0小于100,因此确定目标虚拟物品为C。
S207,服务器120根据目标虚拟物品,生成指示信息。
服务器120在获得目标虚拟物品之后,获取目标虚拟物品的物品标识,将该物品标识携带在指示信息中。该物品标识可以用于指示目标虚拟物品以及目标虚拟物品的数量等,或者,服务器120将显示目标虚拟物品所需的显示数据携带在指示信息中,显示数据例如为该目标虚拟物品的视频或图片等。指示信息均用于指示生成目标虚拟物品。
S208,服务器120将指示信息发送至目标客户端111。
S209,目标客户端111展示目标虚拟物品。
当指示信息携带物品标识时,目标客户端111可以利用该物品标识,从预存的数据中获得该目标虚拟物品的显示数据,从而根据获得的显示数据展示目标虚拟物品。当指示信息包括显示数据时,目标客户端111可以根据该指示信息,展示目标虚拟物品。
进一步地,目标客户端111可以是在目标对象执行目标事件所对应的目标页面中展示该目标虚拟物品。该目标虚拟物品可以是展示在目标对象所针对的虚拟对象的预设范围内,或者展示在目标对象的预设范围内。或者目标客户端111可以是在该目标页面关联的子页面中展示该目标虚拟物品,例如以悬浮窗展示,并提示用户获得目标虚拟物品。
进一步地,在目标客户端111展示目标虚拟物品后,用户对目标虚拟物品进行获取操作,例如点击目标页面中的拾取操作等,目标客户端111响应于该获取操作,将该目标虚拟物品归属于目标对象,还可以将目标虚拟物品展示在目标对象的配置物品中。或者,目标客户端111在展示目标虚拟物品后,自动将目标虚拟物品归属于目标对象。
例如,请参照图5A所示的目标客户端111展示的目标虚拟物品的示例图,目标虚拟物品具体如图5A中所示的铁矿石510,目标客户端111将该铁矿石510展示在目标对象的预设范围内,以便用户查看。
当目标对象的资源等级更高之后,服务器120在目标对象执行同样的游戏事件之后,为该目标对象确定的目标虚拟物品具体如图5B所示的黄矿石520,同理,目标客户端111将该黄矿石520展示在目标对象的预设范围内。
目标对象在获得目标虚拟物品之后,用户可以通过控制目标对象对目标虚拟物品执行特定事件。特定事件例如交易目标虚拟物品、或者使用目标虚拟物品等。交易目标虚拟物品例如出售目标虚拟物品,或者与其他目标对象交换目标虚拟物品等。此时,服务器120可以根据该特定事件,更新目标对象的资源等级。
本申请实施例以特定事件为出售目标虚拟物品为例,对服务器120更新目标对象的资源等级的过程进行示例介绍:
S210,目标客户端111根据用户的第二操作,生成交易请求。
在用户想要交易目标虚拟物品时,可以针对目标虚拟物品进行第二操作,第二操作用于交易目标虚拟物品,例如用户双击出售虚拟物品,相当于进行了第二操作,或者例如用户进行确认进行交易的操作。目标客户端111根据该第二操作,确定用户想要出售该目标虚拟物品,因此可以生成交易请求,该交易请求用于请求出售该目标虚拟物品,该交易请求携带有登录目标客户端111的应用账号、以及目标虚拟物品的物品标识。物品标识可以参照前文内容,此处不再赘述。
S211,目标客户端111将交易请求发送给服务器120。
S212,服务器120生成交易结果。
服务器120在获得交易请求后,确定该目标虚拟物品的出售价格,根据出售价格,生成交易结果。该交易结果具体包括出售价格。
进一步地,服务器120可以获得交易信息,并将交易信息写入区块链中,以使得其它服务器可以同步该交易信息。其中,交易信息是指本次交易过程中产生的交易信息,该交易信息包括应用账号、目标虚拟物品的物品标识、以及目标虚拟物品的出售价格。
S213,服务器120更新目标对象的资源等级。
服务器120在接收交易请求之后,则确定该用户执行与目标虚拟物品的特定事件,此时,服务器120可以根据该特定事件,更新目标对象的资源等级。更新资源等级可以是例如增加该目标虚拟物品所属物品种类下的资源等级。当特定事件包括多个不同的特定事件时,每个特定事件可能对应增加或减少的资源等级大小可能不同。
由于目标对象获得的目标虚拟物品可能包括多个物品种类,因此服务器120可以根据该特定事件所对应的目标虚拟物品,更新该特定事件所对应的目标虚拟物品所属物品种类下的资源等级,实现更有针对性地更新资源等级。
其中,S212和S213的顺序可以是任意的。
S214,服务器120将交易结果及更新后的资源等级发送给目标客户端111。
S215,目标客户端111展示交易结果及更新后的资源等级。
目标客户端在接收交易结果和更新后的资源等级之后,可以及时地展示之目交易结果和更新后的资源等级。
例如,请参照图6,为一种出售目标虚拟物品的过程示例图,请参照图6中a所示的界面示例图,用户点击图6中a所示的目标虚拟物品,目标客户端111根据该点击操作,显示图6中a所示的提示界面。该提示界面用于提示用户是否出售目标虚拟物品,该提示界面具体包括用于确认出售的目标虚拟物品的第一按键610和用于确认不出售目标虚拟物品的第二按键。目标客户端111响应于用户对第一按键610的点击操作,生成交易请求,并将交易请求发送给服务器120。
目标客户端111接收服务器120发送的交易结果以及更新后的资源等级之后,显示图6中b所示的界面,该界面包括交易结果630和更新后的资源等级620。交易结果630表示目标对象出售的目标虚拟物品的出售价格,具体如图6中b所示的“售卖黄矿石,获得10金币”。从图6中a至图6中b可以看出目标对象的资源等级从Lv2更新到了Lv3。
作为一种实施例,S209~S215为可选的部分。
下面基于图1论述的第二种子情况,对本申请实施例涉及的虚拟物品控制方法进行介绍:
请参照图7,为多个目标客户端111和服务器120之间的交互过程图,下面结合图7进行介绍:
S701,第一目标客户端111-1根据用户的第一操作,生成目标对象的数据请求。
第一操作、数据请求的内容可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S702,第一目标客户端111-1将数据请求发送给服务器120。
服务器120在获得数据请求后,确定目标对象是否存在目标事件。如果不存在目标事件,则生成数据请求对应的数据,并将数据返回给第一目标客户端111-1和第二目标客户端111-2,以便于第一目标客户端111-1和第二目标客户端111-2及时更新显示数据。服务器120如果检测到目标事件,则执行S703,即获取目标对象关联的资源等级。
S703,服务器120若确定目标对象存在目标事件,则获取目标对象关联的资源等级。
目标对象的含义可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。服务器120如果确定目标对象存在目标事件,则获取目标对象关联的资源等级。
服务器120可以是将目标对象的资源等级确定为目标对象关联的资源等级。
或者,服务器120可以根据该目标对象所在的目标团队中各个成员的资源等级获得目标对象关联的资源等级。
具体的,当目标对象属于某个目标团队时,可以是将目标团队中最大的资源等级确定为目标对象关联的资源等级,或者将目标团队中最小的资源等级确定为目标对象关联的资源等级,或者可以是将目标团队中各个团队成员的资源等级的加权求和的结果确定为目标对象关联的资源等级。
作为一种实施例,在对各个团队成员的资源等级的加权求和时,各个团队成员的资源等级所对应的加权权重可以是相同的,也可以不同,例如目标对象的资源等级所对应的加权权重大于其他团队成员的资源等级的加权权重。
其中,当利用各个团队成员的资源等级确定目标对象的资源等级时,还涉及到服务器120如何获得除目标对象之外的团队成员的资源等级,例如服务器120可以是向各个目标客户端111分别请求获得的,或者服务器120预存有各个团队成员所对应的资源等级。
本申请实施例中,当目标对象与其他团队成员组队使用目标应用时,会考虑其他团队成员的资源等级,以便于后续为目标团队确定出更为合理的虚拟物品。
例如,目标团队中各个团队成员与其资源等级之间的对应关系示例如下表4:
表5
团队成员 资源等级
目标对象 Lv2
团队成员1 Lv3
团队成员2 Lv1
团队成员3 Lv2
例如,服务器120对表5中各个团队成员的资源等级进行加权求和,具体表示为:0.25*(2+3+1+2)=2,服务器120将该加权求和的结果确定为该目标对象关联的资源等级,即为Lv2。
S704,服务器120确定与目标事件关联的虚拟物品。
目标事件关联的虚拟物品的内容、服务器120确定与目标事件关联的虚拟物品可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S705,服务器120从与目标事件关联的虚拟物品中,确定与资源等级匹配的虚拟物品。
这里的资源等级即为S703中确定出的与目标对象对应的资源等级。确定与资源等级匹配的虚拟物品的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S706,服务器120从候选虚拟物品中,确定目标虚拟物品。
服务器120从候选虚拟物品中确定目标虚拟物品的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S707,服务器120根据目标虚拟物品,生成指示信息。
指示信息的内容,以及生成指示信息的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S708,服务器120将指示信息发送给各个目标客户端111。
服务器120在获得指示信息之后,可以将该指示信息发送给各个目标客户端111,例如可以将指示信息下发给第一目标客户端111-1和第二目标客户端111-2。
S709,各个目标客户端展示目标虚拟物品。
各个目标客户端在接收目标虚拟物品之后,分别根据指示信息展示目标虚拟物品,使得各目标客户端对应的用户能够查看到目标虚拟物品。
S710,第一目标客户端111-1根据用户的第二操作,生成交易请求。
第二操作、交易请求的内容可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S711,第一目标客户端111-1将交易请求发送至服务器120。
S712,服务器120生成交易结果。
交易结果、生成交易结果的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S713,服务器120更新目标对象的资源等级。
服务器120更新资源等级的内容可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S714,服务器120可以将交易结果以及更新后的资源等级发送给第一目标客户端。
S715,第一目标客户端111-1展示交易结果及更新后的资源等级。
第一目标客户端111-1展示交易结果以及更新后的资源等级可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
应当说明的是,S710~S715为可选的部分。
例如,请参照图8,为第一目标客户端111-1展示的一种目标虚拟物品的界面示意图,目标对象为ID所示的游戏角色,ID2所示的对象与该目标对象均属于目标团队,ID1所示的目标对象的资源等级为Lv2,ID2所示的资源等级为Lv4,服务器120确定与目标对象匹配的资源等级为Lv4。服务器120根据该资源等级,按照上述过程确定出目标虚拟物品,目标虚拟物品具体如图8中所示的百年人参800。
下面基于上述第二种可能的应用场景,对本申请实施例涉及的虚拟物品控制方法进行介绍:
请参照图9,为多个目标客户端111之间的交互过程图,下面以第一目标客户端111-1和第二目标客户端111-2之间的交互进行介绍:
S901,第一目标客户端111-1可以根据用户的第一操作,确定是否存在目标事件。
第一操作可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。第一目标客户端111-1在响应第一操作后,确定目标对象的行为,并更新目标对象的状态等。与此同时,第一目标客户端111-1可以确定是否存在目标事件。如果不存在目标事件,则直接展示更新后的目标对象的状态等。如果存在目标事件,则执行S902,即获取目标对象关联的资源等级。
S902,第一目标客户端111-1若确定目标对象存在目标事件,则获取目标对象关联的资源等级。
目标对象关联的资源等级可以是参照前文论述的内容,此处不再赘述。其中可能涉及到第一目标客户端111-1如何获得目标团队中除了目标对象之外的对应的资源等级,例如第一目标客户端111-1可以是向各个团队成员所对应的目标客户端111请求以获得对应的资源等级。
S903,第一目标客户端111-1确定与目标事件关联的虚拟物品。
第一目标客户端确定与目标事件关联的虚拟物品的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S904,第一目标客户端111-1从与目标事件关联的虚拟物品中,确定与资源等级匹配的候选虚拟物品。
候选虚拟物品、确定候选虚拟物品的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S905,第一目标客户端111-1从候选虚拟物品中,确定目标虚拟物品。
第一目标客户端111-1可以从候选虚拟物品中选择任意一个或多个座位目标虚拟物品。
或者第一目标客户端111-1可以根据预存的概率库,确定目标虚拟物品。概率库和确定目标虚拟物品的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S906,第一目标客户端111-1根据目标虚拟物品,生成指示信息。
第一目标客户端确定目标虚拟物品后,可以生成指示信息。指示信息用于指示其它目标客户端同步展示该目标虚拟物品。
S907,第一目标客户端111-1将指示信息发送给第二目标客户端111-2。
S908,各个目标客户端展示目标虚拟物品。
其中,第一目标客户端111-1展示目标虚拟物品与S907的步骤顺序可以是任意的,此处不做限定。第二目标客户端111-2接收指示信息后,展示目标虚拟物品。
应当说明的是,虽然第一目标客户端111-1将指示信息下发至了各个目标客户端111,但是由于各个目标客户端当前所显示的页面是存在差异的,因此即使某些目标客户端111接收指示信息,用户也无法从该目标客户端111的页面中查看到目标虚拟物品,当用户调整视野时,则可能会查看到该目标客户端111所显示的目标虚拟物品。
进一步地,当目标对象属于目标团队时,该目标虚拟物品可以是默认属于目标对象的,或者第一目标客户端111-1响应于用户的获取操作,获得目标虚拟物品,或者其它目标客户端响应于其对应用户的获取操作,获得目标虚拟物品。也就是说,目标虚拟物品最终归属于目标团队中的哪一个团队成员需要根据设定确定。
S909,第一目标客户端111-1根据用户的第二操作,生成交易信息。
如果目标对象获得目标虚拟物品,用户可以控制目标对象对目标虚拟物品进行特定事件,该特定事件的内容可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。例如对目标虚拟物品进行交易,交易过程中涉及的第二操作、交易信息的内容可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S910,第一目标客户端111-1更新目标对象的资源等级。
更新目标对象的资源等级的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S911,第一目标客户端111-1展示交易结果以及更新后的资源等级。
应当说明的是,S909~S911为可选的步骤。
应当说明的是,上述图9是针对多个目标客户端111之间的交互进行示例。如果只存在一个目标客户端,则无需执行S907~S908。
图9所示的实施例适用于多个目标客户端111无需借助服务器进行交互的情况,例如可以适用于单机游戏场景,该实施例中直接由目标客户端111根据目标对象的资源等级,确定与资源等级匹配的目标虚拟物品,从而将确定出的目标虚拟物品共享给其它目标客户端,不仅可以为目标对象提供与其资源等级匹配的目标虚拟物品,还无需借助服务器的辅助。
基于上述中的第一种可能的应用场景,下面以目标应用为游戏应用为例,对服务器120执行本申请实施例涉及的虚拟物品控制方法的过程进行介绍。
请参照图10,为一种应用中的虚拟物品控制方法的流程图,该流程具体包括:
S1001,服务器120检测到游戏角色执行目标事件,确定目标事件的虚拟对象关联的物品种类。
其中,游戏角色即为前文中的目标对象的一种示例。目标事件、目标事件的虚拟对象、以及确定虚拟对象关联的物品种类的内容可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S1002,服务器120获取游戏角色在每种物品种类下的资源等级。
获取每种物品种类下的资源等级可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S1003,确定与每种物品种类下的资源等级匹配的候选道具。
道具为前文论述的虚拟物品的一种示例。确定与每种物品种类的资源等级匹配的候选道具的方式可以参照前文论述的内容,此处不再赘述。
S1004,从候选道具中确定目标道具。
确定目标道具的方式可以参照前文论述的确定目标虚拟物品的方式,此处不再赘述。
例如,请参在图11A,表示一种确定候选道具的过程示意图,具体请参照图11A,用户控制游戏角色E击败怪物之后,服务器120确定该怪物关联的物品种类包括纤维布料类、矿物类和皮革类。服务器120分别确定该游戏角色E与纤维布料类对应的资源等级为3级,该游戏角色E与矿物类对应的资源等级为未学习,该游戏角色E与皮革类对应的资源等级为1级,进而服务器120从纤维布料类中确定与3级匹配的候选虚拟物品为丝绸,从矿物类中确定与未学习匹配的候选虚拟物品为劣铜矿,从皮革类中确定与1级匹配的候选虚拟物品为生皮。
例如,请参照图11B,表示一种确定候选道具的过程示意图,具体请参照图11B,用户控制游戏角色F击败怪物之后,服务器120确定该怪物关联的物品种类包括纤维布料类、矿物类和皮革类。服务器120分别确定该游戏角色F与纤维布料类对应的资源等级为1级,该游戏角色B与矿物类对应的资源等级为5级,该游戏角色F与皮革类对应的资源等级为未学习,进而服务器120从纤维布料类中确定与1级匹配的候选虚拟物品为蚕丝,从矿物类中确定与5级匹配的候选虚拟物品为精铜矿,从皮革类中确定与未学习级匹配的候选虚拟物品为碎皮。
基于同一发明构思,本申请实施例提供一种应用中的虚拟物品控制装置,请参照图12,该装置包括:
获取模块1201,用于检测到目标对象在目标应用的目标页面中执行目标事件时,获取目标对象当前关联的资源等级;
第一确定模块1202,用于从目标事件关联的虚拟物品中,确定出与资源等级匹配的至少一个候选虚拟物品;
第二确定模块1203,用于从至少一个候选虚拟物品中确定出目标虚拟物品;
控制模块1204,用于控制在目标页面中展示目标虚拟物品。
在一种可能的实施例中,目标对象当前关联的资源等级包括目标对象在每个物品种类下关联的资源等级;第一确定模块1202具体用于:根据目标事件关联的虚拟对象,确定与虚拟对象对应的各个物品种类,各个物品种类被分为不同的种类等级,每个物品种类包括至少一个虚拟物品;针对每个物品种类,匹配出与目标对象在每个物品种类下的资源等级匹配的种类等级;将匹配出的种类等级关联的虚拟物品确定为至少一个候选虚拟物品。
在一种可能的实施例中,目标事件关联的虚拟物品被分为不同的物品品级;目标对象当前关联的资源等级包括目标对象在每个物品种类下关联的资源等级;第一确定模块1202具体用于:针对每个物品种类,匹配出与目标对象在每个物品种类下的资源等级匹配的物品品级;将匹配出的物品品级关联的虚拟物品确定为至少一个候选虚拟物品。
在一种可能的实施例中,第一确定模块1202还用于:在将匹配出的物品品级关联的虚拟物品确定为至少一个候选虚拟物品之前,根据目标事件关联的虚拟对象,确定与虚拟对象对应的各个物品种类,每个物品种类包括至少一个虚拟物品;将虚拟对象对应的各个物品种类中包括的虚拟物品,确定为目标事件关联的虚拟物品。
在一种可能的实施例中,目标对象当前关联的资源等级,具体包括目标对象在每个物品种类下关联的资源等级;其中:当目标对象为目标团队中的一个团队成员时,目标对象在每个物品种类下关联的资源等级根据目标团队中的各个团队成员在对应物品种类下的资源等级确定。
在一种可能的实施例中,目标对象在每个物品种类下关联的资源等级根据目标团队中的各个团队成员在对应物品种类下的资源等级确定,具体包括:目标对象在每个物品种类下关联的资源等级为各个团队成员在对应物品种类下的最高资源等级;或者
目标对象在每个物品种类下关联的资源等级为各个团队成员在对应物品种类下的资源等级进行加权求和的结果。
在一种可能的实施例中,装置还包括更新模块1205,更新模块1205具体用于:在从至少一个候选虚拟物品中确定出目标虚拟物品,并控制在目标页面中展示目标虚拟物品之后,检测到目标对象在目标应用中执行特定事件时,则更新目标对象与目标虚拟物品所属物品种类下的资源等级;其中,特定事件与目标虚拟物品相关。
在一种可能的实施例中,第二确定模块1203具体用于:确定与至少一个候选虚拟物品匹配的概率库;其中,概率库中包括至少一个候选虚拟物品中每个候选虚拟物品的数量,以及每个候选虚拟物品出现的概率;生成随机数,并根据随机数从概率库中获得目标虚拟物品。
在一种可能的实施例中,控制模块1204具体用于:根据目标虚拟物品,生成指示目标虚拟物品的指示信息,并向目标应用关联的终端发送指示信息,以使终端根据指示信息,在目标页面中展示目标虚拟物品;或,在目标页面中展示目标虚拟物品。
在一种可能的实施例中,装置还包括写入模块1206,其中:
获取模块1201,还用于获取目标虚拟物品关联的交易信息;其中,交易信息包括目标对象关联的账号、目标虚拟物品的物品标识、以及目标虚拟物品对应的出售价格;
写入模块1206,用于将交易信息写入区块链中。
应当说明的是,图12所示的装置还可以实现前文论述任一的应用中的虚拟物品控制方法方法,此处不再赘述。
基于同一发明构思,本申请实施例提供一种计算机设备1300,请参照图13,该计算机设备包括处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以是一个中央处理单元(central processing unit,CPU),或者为数字处理单元等等。本申请实施例中不限定上述存储器1302和处理器1301之间的具体连接介质。本申请实施例在图13中以存储器1302和处理器1301之间通过总线1303连接,总线1303在图13中以粗线表示,其它部件之间的连接方式,仅是进行示意性说明,并不引以为限。总线1303可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图13中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器1302可以是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random-access memory,RAM);存储器1302也可以是非易失性存储器(non-volatilememory),例如只读存储器,快闪存储器(flash memory),硬盘(hard disk drive,HDD)或固态硬盘(solid-state drive,SSD)、或者存储器1302是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器1302可以是上述存储器的组合。
处理器1301,用于调用存储器1302中存储的计算机程序时执行如前文论述的任一应用中的虚拟物品控制方法方法。
应当说明的是,计算机设备1300还可以用于实现前文图12中所示的装置的功能,或实现前文中目标客户端111,或实现前文中服务器120的功能。
基于同一发明构思,本申请实施例提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得计算机执行前文论述的任一的应用中的虚拟物品控制方法方法。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
基于同一发明构思,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述任一的应用中的虚拟物品控制方法方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本申请上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (15)

1.一种应用中的虚拟物品控制方法,其特征在于,包括:
检测到目标对象在目标应用的目标页面中执行目标事件时,获取所述目标对象当前关联的资源等级;所述目标对象当前关联的资源等级,具体包括所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级,其中:所述目标对象为目标团队中的一个团队成员,所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级是根据所述目标团队中的各个团队成员在对应物品种类下的资源等级确定的;
从所述目标事件关联的虚拟物品中,确定出与所述资源等级匹配的至少一个候选虚拟物品;
从所述至少一个候选虚拟物品中确定出目标虚拟物品,并控制在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象当前关联的资源等级包括所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级;所述从所述目标事件关联的虚拟物品中,确定出与所述资源等级匹配的至少一个候选虚拟物品,具体包括:
根据所述目标事件关联的虚拟对象,确定与所述虚拟对象对应的各个物品种类,各个物品种类被分为不同的种类等级,每个物品种类包括至少一个虚拟物品;
针对每个物品种类,匹配出与所述目标对象在每个物品种类下的资源等级匹配的种类等级;
将匹配出的种类等级关联的虚拟物品确定为至少一个候选虚拟物品。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标事件关联的虚拟物品被分为不同的物品品级;所述目标对象当前关联的资源等级包括所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级;所述从所述目标事件关联的虚拟物品中,确定出与所述资源等级匹配的至少一个候选虚拟物品,具体包括:
针对每个物品种类,匹配出与所述目标对象在每个物品种类下的资源等级匹配的物品品级;
将匹配出的物品品级关联的虚拟物品确定为至少一个候选虚拟物品。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述将匹配出的物品品级关联的虚拟物品确定为至少一个候选虚拟物品之前,所述方法还包括:
根据所述目标事件关联的虚拟对象,确定与所述虚拟对象对应的各个物品种类,每个物品种类包括至少一个虚拟物品;
将所述虚拟对象对应的各个物品种类中包括的虚拟物品,确定为所述目标事件关联的虚拟物品。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级根据所述目标团队中的各个团队成员在对应物品种类下的资源等级确定,具体包括:
所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级为各个团队成员在对应物品种类下的最高资源等级;或者
所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级为各个团队成员在对应物品种类下的资源等级进行加权求和的结果。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述从所述至少一个候选虚拟物品中确定出目标虚拟物品,并控制在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品之后,所述方法还包括:
检测到所述目标对象在所述目标应用中执行特定事件时,则更新所述目标对象与所述目标虚拟物品所属物品种类下的资源等级;其中,所述特定事件与所述目标虚拟物品相关。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述至少一个虚拟物品中,确定出与所述资源等级匹配的目标虚拟物品,包括:
确定与所述至少一个候选虚拟物品匹配的概率库;其中,所述概率库中包括所述至少一个候选虚拟物品中每个候选虚拟物品的数量,以及每个候选虚拟物品出现的概率;
生成随机数,并根据所述随机数从所述概率库中获得目标虚拟物品。
8.如权利要求1~4或6~7任一项所述的方法,其特征在于,所述控制在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品,具体包括:
根据所述目标虚拟物品,生成指示所述目标虚拟物品的指示信息,并向所述目标应用关联的终端发送所述指示信息,以使所述终端根据所述指示信息,在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品;或,
在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品。
9.一种应用中的虚拟物品控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于检测到目标对象在目标应用的目标页面中执行目标事件时,获取所述目标对象当前关联的资源等级;所述目标对象当前关联的资源等级,具体包括所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级,其中:所述目标对象为目标团队中的一个团队成员,所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级是根据所述目标团队中的各个团队成员在对应物品种类下的资源等级确定的;
第一确定模块,用于从所述目标事件关联的虚拟物品中,确定出与所述资源等级匹配的至少一个候选虚拟物品;
第二确定模块,用于从所述至少一个候选虚拟物品中确定出目标虚拟物品;
控制模块,用于控制在所述目标页面中展示所述目标虚拟物品。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述目标对象当前关联的资源等级包括所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级;所述第一确定模块具体用于:
根据所述目标事件关联的虚拟对象,确定与所述虚拟对象对应的各个物品种类,各个物品种类被分为不同的种类等级,每个物品种类包括至少一个虚拟物品;
针对每个物品种类,匹配出与所述目标对象在每个物品种类下的资源等级匹配的种类等级;
将匹配出的种类等级关联的虚拟物品确定为至少一个候选虚拟物品。
11.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述目标事件关联的虚拟物品被分为不同的物品品级;所述目标对象当前关联的资源等级包括所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级;所述第一确定模块具体用于:
针对每个物品种类,匹配出与所述目标对象在每个物品种类下的资源等级匹配的物品品级;
将匹配出的物品品级关联的虚拟物品确定为至少一个候选虚拟物品。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块还用于:
在所述将匹配出的物品品级关联的虚拟物品确定为至少一个候选虚拟物品之前,根据所述目标事件关联的虚拟对象,确定与所述虚拟对象对应的各个物品种类,每个物品种类包括至少一个虚拟物品;
将所述虚拟对象对应的各个物品种类中包括的虚拟物品,确定为所述目标事件关联的虚拟物品。
13.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级根据所述目标团队中的各个团队成员在对应物品种类下的资源等级确定,具体包括:
所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级为各个团队成员在对应物品种类下的最高资源等级;或者
所述目标对象在每个物品种类下关联的资源等级为各个团队成员在对应物品种类下的资源等级进行加权求和的结果。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器,以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述至少一个处理器通过执行所述存储器存储的指令实现如权利要求1~8中任一项所述的方法。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1~8中任一项所述的方法。
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