CN112001780A - 一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式 - Google Patents
一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112001780A CN112001780A CN202010870978.9A CN202010870978A CN112001780A CN 112001780 A CN112001780 A CN 112001780A CN 202010870978 A CN202010870978 A CN 202010870978A CN 112001780 A CN112001780 A CN 112001780A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- farm
- module
- consumers
- consumer
- application program
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims abstract description 32
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 17
- 238000009313 farming Methods 0.000 claims abstract description 17
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 12
- 238000009395 breeding Methods 0.000 claims abstract description 10
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 claims abstract description 10
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 claims description 28
- 238000009826 distribution Methods 0.000 claims description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 6
- 238000010413 gardening Methods 0.000 claims description 6
- 230000019771 cognition Effects 0.000 claims description 4
- 238000010276 construction Methods 0.000 claims description 3
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 claims description 3
- 244000144972 livestock Species 0.000 claims description 3
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 3
- 244000144977 poultry Species 0.000 claims description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 3
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 3
- 238000012549 training Methods 0.000 claims description 3
- 238000009363 floriculture Methods 0.000 claims description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 abstract description 14
- 230000006399 behavior Effects 0.000 abstract description 6
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 15
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 2
- 238000012356 Product development Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 210000001503 joint Anatomy 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 235000014594 pastries Nutrition 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0641—Shopping interfaces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/02—Reservations, e.g. for tickets, services or events
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/08—Logistics, e.g. warehousing, loading or distribution; Inventory or stock management
- G06Q10/083—Shipping
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0621—Item configuration or customization
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0645—Rental transactions; Leasing transactions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/02—Agriculture; Fishing; Forestry; Mining
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Finance (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Mining & Mineral Resources (AREA)
- Marine Sciences & Fisheries (AREA)
- Animal Husbandry (AREA)
- Agronomy & Crop Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,包括线上虚拟农场和线下实体农场,所述的线下实体农场包括种植基地、养殖基地和实际运营工作人员,所述的线上虚拟农场包括通信终端和设置于通信终端上的模拟农场应用程序,本发明线下农场生产过程公开透明消费者全程参与,让消费者更放心;根据消费者自身要求进行订制生产,让消费者更称心;专业团队时刻准备着为消费者提供代理服务,让消费者更舒心;能够普及农作物,农耕以及其他生产行为的基础知识;消费者以休闲养成游戏的形式参与商品生产全过程,让消费者更开心;扩大了线下农场的市场范围,提高了农村集体经济的收入;提升了农村就业的吸引力,为农村保留了劳动力。
Description
【技术领域】
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式的技术领域。
【背景技术】
现在的线上销售模式是商家利用电子商务在开放的网络环境下,基于通信终端上的应用程序,通过数字技术将线下的商品摆放到线上展销,消费者使用通信终端在应用程序上选购商家上线的商品。当前运行的消费模式存在以下不足:1、消费者在形成消费行为前和消费行为进行中对商家的信任度不高,难以真正认可商品,与商品没有情感联系;2、消费者对参与、监督商品生产全过程的兴趣不高;3、消费者参与、监督商品生产全过程的成本太高;4、消费者与商品之间挤满了大大小小的,专业与非专业的中间商,模板化套路化的宣传推广让消费者难以真正认识商品。
【发明内容】
本发明的目的就是解决现有技术中的问题,提出一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,能够给消费者创造一种更放心、更称心、更舒心的消费模式,让消费者与商品建立起情感联系,让消费者在消费行为各个阶段都能获得幸福感,普及农作物,农耕以及其他生产行为的基础知识。
为实现上述目的,本发明提出了一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,包括线上虚拟农场和线下实体农场,所述的线下实体农场包括种植基地、养殖基地和实际运营工作人员,所述的线上虚拟农场包括通信终端和设置于通信终端上的模拟农场应用程序,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面将线下实体农场的实体农场含自然生态环境,包括但不限于农作物、动物、农田、商店、工厂、房屋、基建、自然环境资源,通过动画表现形式切换成二维或三维游戏场景界面显示,所述的模拟农场应用程序显示界面包括认养清单模块、通知中心模块、服务大厅模块、仓储中心模块、集市模块、配送中心模块、加工中心模块;
所述的认养清单模块用于消费者在线上领养线下实体农场作物、动物;
所述的通知中心模块用于发布农场相关资讯,农作预告,灾害信息,产品信息等;
所述的服务大厅模块包括全自动运营模式子***、半托管模式子***、全托管模式子***,消费者选择好认养的动植物后,通过服务大厅可以自动选择全自动运营模式、半托管模式、全托管模式,委托服务项目覆盖所有农事事项;
所述的仓储中心模块为消费者提供限时的仓储服务,线下实体农场设置有与线上仓储中心模块对应的仓库,消费者可以在线上选择将养成的动植物短时间储存在仓库内;
所述的集市模块用于对内对外销售自营农场产品、满足农场品质标准的外来商品,以及为农场消费者提供认养商品的展销货架;
所述的配送中心模块用于提供配送服务项目详单,消费者根据自己以及商品的要求在线上模拟农场应用程序选购配送服务项目,线下实际运营工作人员根据指令进行配送;
所述的加工中心模块为消费者提供产品的加工服务,线下实体农场内设有与线上加工中心模块对应的实体加工中心,消费者在线上加工中心模块发送指令,线下实际运营工作人员根据指令加工相对应动植物。
作为优选,所述的线下实体农场内种植基地和养殖基地分别分隔成若干种植子区域和若干养殖子区域,所述的每个种植子区域和养殖子区域均设有与唯一的编码,所述的种植子区域和养殖子区域内每个动植物也设置有唯一的编码,所述的线上模拟农场应用程序内实时记录对应的编码,所述的线下实体农场内设置有覆盖全场的若干摄像头,消费者可以通过点击认养清单模块进入二级界面,在二级界面内可以点击观看实时监控通过摄像头显示对应编码区域、动植物实时画面。
作为优选,所述的模拟农场应用程序显示界面还包括已认养土地模块、待认养土地模块、花卉认养土地模块、果树认养土地模块、家禽认养模块、家畜认养模块、水产认养模块,每个模块均对应线下实体农场内实体场地。
作为优选,所述的模拟农场应用程序显示界面还包括农场好友通讯模块,消费者可以通过农场好友通讯模块添加农场里的其他消费者成为自己好友,互通交流学习,联系农场客服。
作为优选,所述的模拟农场应用程序显示界面还包括排行榜模块,消费者可以通过排行榜了解自己认养产品的产量,销售额以及农事劳动经验等所处的水平,模拟农场应用程序内置有与排行榜模块对应的经验等级***,消费者通过登录、参与农事相关活动、销售购买农产品获取经验,从而升级。
作为优选,所述的模拟农场应用程序显示界面还包括24节气农事相关模块,提供各个节气需要开展的农事活动信息,为消费者提供农事指导。
作为优选,所述的模拟农场应用程序显示界面还包括商铺租赁模块,所述的商铺租赁模块与集市模块相对应,消费者可以通过商铺租赁模块租赁集市模块内对内交易商品展示的橱窗,同时可以对外接入第三方应用实现全网销售。
作为优选,所述的模拟农场应用程序显示界面还包括科普模块,所述的科普模块包含了认养清单内所有动植物的介绍以及农事相关信息,为消费者提供基础的认养培训。
作为优选,所述的模拟农场应用程序显示界面还包括农旅接待中心模块,所述的农旅接待中心模块为消费者来农场以及农场周边提供旅游接待,提供农旅套餐选择服务,消费者通过农旅接待中心模块预约订单,线下实际运营工作人员接收订单,准备相应服务。
作为优选,所述的模拟农场应用程序显示界面还包括糕点屋模块和花卉园艺模块,所述的糕点屋模块为消费者提供DIY烘焙服务,所述的花卉园艺模块为消费者提供花艺、盆景以及水族造景等服务。
本发明一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式的有益效果:本发明线下农场生产过程公开透明消费者全程参与,让消费者更放心;根据消费者自身要求进行订制生产,让消费者更称心;专业团队时刻准备着为消费者提供代理服务,让消费者更舒心;能够普及农作物,农耕以及其他生产行为的基础知识;消费者以休闲养成游戏的形式参与商品生产全过程,让消费者更开心;让商品生产者能够被广大消费者真正认可,从而更专注产品本身开发;扩大了线下农场的市场范围,提高了农村集体经济的收入;提升了农村就业的吸引力,为农村保留了更多的劳动力,激发了农村经济振兴的活力。
本发明的特征及优点将通过实施例和附图进行详细说明。
【附图说明】
图1是本发明一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式流程图。
【具体实施方式】
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明了,下面通过实施例和附图,对本发明进行进一步详细说明。但是应该理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限制本发明的范围。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本发明的概念。
实施例一:
本发明一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,包括线上虚拟农场和线下实体农场。线下实体农场包括种植基地、养殖基地和实际运营工作人员。线上虚拟农场包括通信终端和设置于通信终端上的模拟农场应用程序。模拟农场应用程序显示界面将线下实体农场的实体农场含自然生态环境,包括但不限于农作物、动物、农田、商店、工厂、房屋、基建、自然环境资源,通过动画表现形式切换成二维或三维游戏场景界面显示。模拟农场应用程序显示界面包括认养清单模块、通知中心模块、服务大厅模块、仓储中心模块、集市模块、配送中心模块、加工中心模块。
认养清单模块用于消费者在线上领养线下实体农场作物、动物。
通知中心模块用于发布农场相关资讯,农作预告,灾害信息,产品信息等。
服务大厅模块包括全自动运营模式子***、半托管模式子***、全托管模式子***,消费者选择好认养的动植物后,通过服务大厅可以自动选择全自动运营模式、半托管模式、全托管模式,委托服务项目覆盖所有农事事项。
仓储中心模块为消费者提供限时的仓储服务,线下实体农场设置有与线上仓储中心模块对应的仓库,消费者可以在线上选择将养成的动植物短时间储存在仓库内。
集市模块用于对内对外销售自营农场产品、满足农场品质标准的外来商品,以及为农场消费者提供认养商品的展销货架。
配送中心模块用于提供配送服务项目详单,消费者根据自己以及商品的要求在线上模拟农场应用程序选购配送服务项目,线下实际运营工作人员根据指令进行配送。
加工中心模块为消费者提供产品的加工服务,线下实体农场内设有与线上加工中心模块对应的实体加工中心,消费者在线上加工中心模块发送指令,线下实际运营工作人员根据指令加工相对应动植物。本实施例中,消费者能够通过线上模拟农场应用程序发送指令,从而控制线下实际运营工作人员从事相应的活动,提高用户参与性,根据消费者自身要求进行订制生产,让消费者更称心,消费者以休闲养成游戏的形式参与商品生产全过程,让消费者更开心。
线下实体农场内种植基地和养殖基地分别分隔成若干种植子区域和若干养殖子区域。每个种植子区域和养殖子区域均设有与唯一的编码。种植子区域和养殖子区域内每个动植物也设置有唯一的编码。线上模拟农场应用程序内实时记录对应的编码。线下实体农场内设置有覆盖全场的若干摄像头。消费者可以通过点击认养清单模块进入二级界面,在二级界面内可以点击观看实时监控通过摄像头显示对应编码区域、动植物实时画面。将农场分区,然后编码,动植物也同样进行编码,能够方便管理,保证每个动植物的唯一性,使消费者从始至终管理的都是属于自己的动植物,提高参与性,摄像头能够方便随时观察动植物情况,帮助消费者掌握线下农场的落实情况以及及时纠偏。
模拟农场应用程序显示界面还包括已认养土地模块、待认养土地模块、花卉认养土地模块、果树认养土地模块、家禽认养模块、家畜认养模块、水产认养模块,每个模块均对应线下实体农场内实体场地。认养模块简介清晰,方便消费者快速找到自己所需模块。
模拟农场应用程序显示界面还包括农场好友通讯模块,消费者可以通过农场好友通讯模块添加农场里的其他消费者成为自己好友,互通交流学习,联系农场客服。设置通讯模块增强互动性,方便消费者互相交流,提高参与度。
模拟农场应用程序显示界面还包括排行榜模块,消费者可以通过排行榜了解自己认养产品的产量,销售额以及农事劳动经验等所处的水平,模拟农场应用程序内置有与排行榜模块对应的经验等级***,消费者通过登录、参与农事相关活动、销售购买农产品获取经验,从而升级。经验等级***和排行榜能够让消费者清楚自己在好友中所处排名,刺激消费者竞争意识,提高消费者参与兴趣。
实施例二:
在实施例一的基础上,模拟农场应用程序显示界面还包括24节气农事相关模块,提供各个节气需要开展的农事活动信息,为消费者提供农事指导。基于消费者大多没有从事过农事劳动,对农事劳动经验较少,设置24节气农事相关模块指导消费者,提高农产品成品质量。
模拟农场应用程序显示界面还包括商铺租赁模块。商铺租赁模块与集市模块相对应,消费者可以通过商铺租赁模块租赁集市模块内对内交易商品展示的橱窗,同时可以对外接入第三方应用实现全网销售。为消费者提供一个销售农产品的渠道,消费者养成的农产品可以通过商铺租赁模块租赁商铺进行销售,多余的农产品不会浪费,还能为消费者带来一定的收益。
模拟农场应用程序显示界面还包括科普模块。科普模块包含了认养清单内所有动植物的介绍以及农事相关信息,为消费者提供基础的认养培训。提供科普知识,增加知识面。
实施例三:
在实施例二的基础上,模拟农场应用程序显示界面还包括农旅接待中心模块。农旅接待中心模块为消费者来农场以及农场周边提供旅游接待,提供农旅套餐选择服务,消费者通过农旅接待中心模块预约订单,线下实际运营工作人员接收订单,准备相应服务。农旅接待中心模块方便消费者与线下农场人员对接,消费者可以随时来实体农场视察、验收、亲身体验农场工作。
模拟农场应用程序显示界面还包括糕点屋模块和花卉园艺模块。糕点屋模块为消费者提供DIY烘焙服务,所述的花卉园艺模块为消费者提供花艺、盆景以及水族造景等服务。提供DIY烘焙服务和花卉园艺服务,多元化服务,提高消费者兴趣,提高参与度。
上述实施例是对本发明的说明,不是对本发明的限定,任何对本发明简单变换后的方案均属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,包括线上虚拟农场和线下实体农场,所述的线下实体农场包括种植基地、养殖基地和实际运营工作人员,所述的线上虚拟农场包括通信终端和设置于通信终端上的模拟农场应用程序,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面将线下实体农场的实体农场含自然生态环境,包括但不限于农作物、动物、农田、商店、工厂、房屋、基建、自然环境资源,通过动画表现形式切换成二维或三维游戏场景界面显示,所述的模拟农场应用程序显示界面包括认养清单模块、通知中心模块、服务大厅模块、仓储中心模块、集市模块、配送中心模块、加工中心模块;
所述的认养清单模块用于消费者在线上领养线下实体农场作物、动物;
所述的通知中心模块用于发布农场相关资讯,农作预告,灾害信息,产品信息等;
所述的服务大厅模块包括全自动运营模式子***、半托管模式子***、全托管模式子***,消费者选择好认养的动植物后,通过服务大厅可以自动选择全自动运营模式、半托管模式、全托管模式,委托服务项目覆盖所有农事事项;
所述的仓储中心模块为消费者提供限时的仓储服务,线下实体农场设置有与线上仓储中心模块对应的仓库,消费者可以在线上选择将养成的动植物短时间储存在仓库内;
所述的集市模块用于对内对外销售自营农场产品、满足农场品质标准的外来商品,以及为农场消费者提供认养商品的展销货架;
所述的配送中心模块用于提供配送服务项目详单,消费者根据自己以及商品的要求在线上模拟农场应用程序选购配送服务项目,线下实际运营工作人员根据指令进行配送;
所述的加工中心模块为消费者提供产品的加工服务,线下实体农场内设有与线上加工中心模块对应的实体加工中心,消费者在线上加工中心模块发送指令,线下实际运营工作人员根据指令加工相对应动植物。
2.如权利要求1所述的一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,其特征在于:所述的线下实体农场内种植基地和养殖基地分别分隔成若干种植子区域和若干养殖子区域,所述的每个种植子区域和养殖子区域均设有与唯一的编码,所述的种植子区域和养殖子区域内每个动植物也设置有唯一的编码,所述的线上模拟农场应用程序内实时记录对应的编码,所述的线下实体农场内设置有覆盖全场的若干摄像头,消费者可以通过点击认养清单模块进入二级界面,在二级界面内可以点击观看实时监控通过摄像头显示对应编码区域、动植物实时画面。
3.如权利要求1所述的一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面还包括已认养土地模块、待认养土地模块、花卉认养土地模块、果树认养土地模块、家禽认养模块、家畜认养模块、水产认养模块,每个模块均对应线下实体农场内实体场地。
4.如权利要求1所述的一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面还包括农场好友通讯模块,消费者可以通过农场好友通讯模块添加农场里的其他消费者成为自己好友,互通交流学习,联系农场客服。
5.如权利要求1所述的一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面还包括排行榜模块,消费者可以通过排行榜了解自己认养产品的产量,销售额以及农事劳动经验等所处的水平,模拟农场应用程序内置有与排行榜模块对应的经验等级***,消费者通过登录、参与农事相关活动、销售购买农产品获取经验,从而升级。
6.如权利要求1所述的一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面还包括24节气农事相关模块,提供各个节气需要开展的农事活动信息,为消费者提供农事指导。
7.如权利要求1所述的一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面还包括商铺租赁模块,所述的商铺租赁模块与集市模块相对应,消费者可以通过商铺租赁模块租赁集市模块内对内交易商品展示的橱窗,同时可以对外接入第三方应用实现全网销售。
8.如权利要求1所述的一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面还包括科普模块,所述的科普模块包含了认养清单内所有动植物的介绍以及农事相关信息,为消费者提供基础的认养培训。
9.如权利要求1所述的一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面还包括农旅接待中心模块,所述的农旅接待中心模块为消费者来农场以及农场周边提供旅游接待,提供农旅套餐选择服务,消费者通过农旅接待中心模块预约订单,线下实际运营工作人员接收订单,准备相应服务。
10.如权利要求1所述的一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式,其特征在于:所述的模拟农场应用程序显示界面还包括糕点屋模块和花卉园艺模块,所述的糕点屋模块为消费者提供DIY烘焙服务,所述的花卉园艺模块为消费者提供花艺、盆景以及水族造景等服务。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010870978.9A CN112001780B (zh) | 2020-08-26 | 2020-08-26 | 一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的消费装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010870978.9A CN112001780B (zh) | 2020-08-26 | 2020-08-26 | 一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的消费装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112001780A true CN112001780A (zh) | 2020-11-27 |
CN112001780B CN112001780B (zh) | 2024-01-05 |
Family
ID=73470942
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010870978.9A Active CN112001780B (zh) | 2020-08-26 | 2020-08-26 | 一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的消费装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112001780B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113095906A (zh) * | 2021-04-14 | 2021-07-09 | 广东古乔网络信息科技有限公司 | 一种基于实体销售的线上虚拟购物方法及*** |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103606102A (zh) * | 2013-11-27 | 2014-02-26 | 甘剑文 | 远程农场控制方法及*** |
CN107424041A (zh) * | 2017-05-25 | 2017-12-01 | 周睿 | 农产品联产分销与联展联销电商平台 |
CN108074162A (zh) * | 2017-05-09 | 2018-05-25 | 重庆科技学院 | 基于生态农场的线上线下交互平台 |
CN109242258A (zh) * | 2018-08-09 | 2019-01-18 | 马鹏飞 | 一种基于互联网的现代农业经营商业模式 |
CN111047391A (zh) * | 2019-11-08 | 2020-04-21 | 河北鲜土地农业科技有限公司 | 共享农耕管理平台 |
-
2020
- 2020-08-26 CN CN202010870978.9A patent/CN112001780B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103606102A (zh) * | 2013-11-27 | 2014-02-26 | 甘剑文 | 远程农场控制方法及*** |
CN108074162A (zh) * | 2017-05-09 | 2018-05-25 | 重庆科技学院 | 基于生态农场的线上线下交互平台 |
CN107424041A (zh) * | 2017-05-25 | 2017-12-01 | 周睿 | 农产品联产分销与联展联销电商平台 |
CN109242258A (zh) * | 2018-08-09 | 2019-01-18 | 马鹏飞 | 一种基于互联网的现代农业经营商业模式 |
CN111047391A (zh) * | 2019-11-08 | 2020-04-21 | 河北鲜土地农业科技有限公司 | 共享农耕管理平台 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113095906A (zh) * | 2021-04-14 | 2021-07-09 | 广东古乔网络信息科技有限公司 | 一种基于实体销售的线上虚拟购物方法及*** |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112001780B (zh) | 2024-01-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100991730B1 (ko) | 온라인을 통한 실제 농장 경영 시스템 | |
CN106406912A (zh) | 一种基于虚拟现实的模拟游戏***以及实现方法 | |
CN106980671A (zh) | 基于vr虚拟实景的农作物品种技术网络展示平台 | |
WO2019041695A1 (zh) | 果蔬网络商城*** | |
CN108133327A (zh) | 农机设备以及农业管理***及其方法 | |
CN109242258A (zh) | 一种基于互联网的现代农业经营商业模式 | |
CN107657385A (zh) | 一种种业数据*** | |
CN112001780A (zh) | 一种将线上虚拟农场与线下实体农场相融合的新消费模式 | |
KR20210149622A (ko) | Vr 기반 스마트팜 교육 시스템 | |
Preininger et al. | I have a garden on the Internet! Searching for the farmer in a remotely controlled farming enterprise | |
Takekar et al. | Plant and taste to reap with Internet of Things implementation of IoT in agriculture to make it a parallel industry | |
KR102512262B1 (ko) | 재배모듈을 포함하는 식물공장 운용 시스템 | |
Collet et al. | Managing pests, consumers, and commitments: the case of apple growers and pear growers in Belgium's Lower Meuse region | |
Vitón et al. | AGTECH: Agtech Innovation Map in Latin America and the Caribbean | |
Büyükakin et al. | Metaverse: transformation and future of agriculture | |
CN107240030B (zh) | 基于物联网的个性化生态农业休闲执行方法、***及设备 | |
CN111311375A (zh) | 一种云农场交易平台及其交易方法 | |
Yoo et al. | Virtual farmers training: Realistic simulation with amusements using historic simulation and game storyline | |
KR102522573B1 (ko) | 메타버스 기반 영농활동 연결 서비스 제공 시스템 | |
Wielinga et al. | Stories from All Corners: To Continue With | |
Monica et al. | Growing pains: Small-scale farmer responses to an urban rooftop farming and online marketplace enterprise in Montréal, Canada | |
CN113301354B (zh) | 信息处理方法、装置及电子设备 | |
Hurst | Farm to Market Handbook: How to create a profitable business from your small farm | |
Aswathy | AGRIMART: An E-Platform for Agro Products with Voice based Chat Bot | |
Venice | Creating a Circular Economy with Urban Farming |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |