CN111935498B - 直播互动方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种直播互动方法、装置及电子设备,属于网络直播技术领域。其中,该方法包括:接收主播用户的语音指令,解析语音指令携带的互动信息;根据互动信息获取互动内容;根据互动内容生成第一互动请求,并将第一互动请求发送至第二客户端,第一互动请求用于触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件。通过这种方法,能够有效地减短直播用户和观众用户之间直播互动的操作路径,提升直播互动的便捷性,提升直播互动效率,从而有效提升直播互动效果。
Description
技术领域
本公开涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,视频直播已成为当今的潮流。在用户使用直播类应用程序进行视频直播过程中,直播间的主播用户侧的客户端将采集的直播视频实时上传至直播服务器,直播间的观众用户侧的客户端从直播服务器获取直播视频,并在观众用户侧的客户端的直播界面上播放该直播视频。
相关技术中,当观众用户具有与主播用户互动的使用需求时,通常是在收听到主播用户口播指令之后,手动点击客户端的操作界面,以唤起直播类应用程序客户端的评论框,输入相关的评论内容,点击发送,而后将评论内容显示在主播用户侧和/或观众用户侧的客户端显示界面上。
这种方式下,直播用户和观众用户之间直播互动的操作路径较长,影响直播互动效率,从而影响直播互动效果。
发明内容
本公开提供一种直播互动方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品,以至少解决相关技术中,直播用户和观众用户之间直播互动的操作路径较长,影响直播互动效率,从而影响直播互动效果的技术问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,应用于第一客户端,包括:接收主播用户的语音指令,解析所述语音指令携带的互动信息;根据所述互动信息获取互动内容;根据所述互动内容生成第一互动请求,并将所述第一互动请求发送至第二客户端,所述第一互动请求用于触发所述第二客户端在直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件。
在本公开的一些实施例中,所述方法还包括:
接收所述第二客户端通过触发所述操作控件发送的第二互动请求,所述第二互动请求中包括:第二客户端的直播账号标识;以及
在第一客户端的直播界面上对应展示所述直播账号标识和所述互动内容。
在本公开的一些实施例中,所述根据所述互动信息获取互动内容的步骤,包括:
如果所述互动信息包含互动指令词,则将所述互动指令词与预配置的互动关键词进行比对;
如果所述互动指令词与所述互动关键词相匹配,则根据所述互动信息获取互动内容。
在本公开的一些实施例中,所述根据所述互动信息获取互动内容的步骤,包括:
采用预配置的语义识别规则,从所述互动信息中识别出与所述互动指令词对应的互动语义;
生成与所述互动语义对应的互动内容。
在本公开的一些实施例中,在所述根据所述互动信息获取互动内容之后,还包括:
在直播界面上显示互动控件,并基于所述互动控件接收主播用户的手势指令;
确定所述手势指令的操作信息,生成与所述操作信息对应的互动控件显示参数;
根据所述互动控件显示参数调整所述互动控件的显示效果。
在本公开的一些实施例中,其特征在于,所述根据所述互动内容生成第一互动请求的步骤,包括:
根据所述互动内容和所述互动控件显示参数生成所述第一互动请求,所述互动控件显示参数用于控制所述操作控件的显示效果。
在本公开的一些实施例中,其特征在于,所述确定所述手势指令的操作信息的步骤,包括:
确定所述手势指令与所述互动控件的交互操作信息,并将所述交互操作信息作为所述手势指令的操作信息。
在本公开的一些实施例中,其特征在于,所述确定所述手势指令与所述互动控件的交互操作信息的步骤,包括:
如果所述手势指令为选中所述互动控件,并按照预设方向拖动所述互动控件,则获取拖动信息;
将所述拖动信息作为所述交互操作信息。
在本公开的一些实施例中,其特征在于,所述拖动信息为拖动持续时长或者拖动幅度。
在本公开的一些实施例中,其特征在于,所述方法还包括:
接收主播用户对所述互动控件的第一调整指令;
解析所述第一调整指令得到第一调整参数,作为所述互动控件显示参数。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动方法,应用于第二客户端,包括:接收第一客户端发送的第一互动请求,所述第一互动请求,是所述第一客户端响应于主播用户的语音指令所生成的;解析所述第一互动请求携带的互动内容;在第二客户端的直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件。
在本公开的一些实施例中,所述方法还包括:
接收所述第二客户端的观众用户对所述操作控件的操作指令;
响应于所述操作指令,根据所述第二客户端的直播账号标识生成第二互动请求,并将所述第二互动请求反馈至所述第一客户端。
在本公开的一些实施例中,所述在第二客户端的直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件的步骤,包括:
在所述操作控件中显示所述互动内容。
在本公开的一些实施例中,所述第一互动请求还携带有互动控件显示参数,所述互动控件显示参数用于控制所述操作控件的显示效果,所述在所述第二客户端的直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件的步骤,包括:
在所述第二客户端的直播界面上,基于所述互动控件显示参数显示所述操作控件。
在本公开的一些实施例中,所述方法还包括:
接收观众用户对所述操作控件的第二调整指令;
解析所述第二调整指令得到第二调整参数,并根据所述第二调整参数调整所述操作控件的显示效果。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播互动装置,应用于第一客户端,包括:第一接收模块,被配置为执行接收主播用户的语音指令,解析所述语音指令携带的互动信息;获取模块,被配置为执行根据所述互动信息获取互动内容;第一生成模块,被配置为执行根据所述互动内容生成第一互动请求,并将所述第一互动请求发送至第二客户端,所述第一互动请求用于触发所述第二客户端在直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件。
在本公开的一些实施例中,所述装置还包括:
第二接收模块,被配置为执行接收所述第二客户端通过触发所述操作控件发送的第二互动请求,所述第二互动请求中包括:第二客户端的直播账号标识;以及
第一展示模块,被配置为执行在第一客户端的直播界面上对应展示所述直播账号标识和所述互动内容。
在本公开的一些实施例中,其中,
所述获取模块,被配置为执行在所述互动信息包含互动指令词时,将所述互动指令词与预配置的互动关键词进行比对,如果所述互动指令词与所述互动关键词相匹配,则根据所述互动信息获取互动内容。
在本公开的一些实施例中,其中,
所述获取模块,被配置为执行采用预配置的语义识别规则,从所述互动信息中识别出与所述互动指令词对应的互动语义,并生成与所述互动语义对应的互动内容。
在本公开的一些实施例中,其中,
第二展示模块,被配置为执行在所述根据所述互动信息获取互动内容之后,在直播界面上显示互动控件,并基于所述互动控件接收主播用户的手势指令;
确定模块,被配置为执行确定所述手势指令的操作信息,生成与所述操作信息对应的互动控件显示参数;
调整模块,被配置为执行根据所述互动控件显示参数调整所述互动控件的显示效果。
在本公开的一些实施例中,其中,
所述第一生成模块,被配置为执行根据所述互动内容和所述互动控件显示参数生成所述第一互动请求,所述互动控件显示参数用于控制所述操作控件的显示效果。
在本公开的一些实施例中,所述确定模块,被配置为执行确定所述手势指令与所述互动控件的交互操作信息,并将所述交互操作信息作为所述手势指令的操作信息。
在本公开的一些实施例中,所述确定模块,被配置为执行在所述手势指令为选中所述互动控件,并按照预设方向拖动所述互动控件时,获取拖动信息,并将所述拖动信息作为所述交互操作信息。
在本公开的一些实施例中,所述拖动信息为拖动持续时长或者拖动幅度。
在本公开的一些实施例中,所述装置还包括:
第三接收模块,被配置为执行接收主播用户对所述互动控件的第一调整指令;
第一解析模块,被配置为执行解析所述第一调整指令得到第一调整参数,作为所述互动控件显示参数。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播互动装置,应用于第二客户端,包括:第四接收模块,被配置为执行接收第一客户端发送的第一互动请求,所述第一互动请求,是所述第一客户端响应于主播用户的语音指令所生成的;第二解析模块,被配置为执行解析所述第一互动请求携带的互动内容;显示模块,被配置为执行在第二客户端的直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件。
在本公开的一些实施例中,所述装置还包括:
第五接收模块,被配置为执行接收所述第二客户端的观众用户对所述操作控件的操作指令;
第二生成模块,被配置为执行响应于所述操作指令,根据所述第二客户端的直播账号标识生成第二互动请求,并将所述第二互动请求反馈至所述第一客户端。
在本公开的一些实施例中,所述显示模块,被配置为执行在所述操作控件中显示所述互动内容。
在本公开的一些实施例中,所述第一互动请求还携带有互动控件显示参数,所述互动控件显示参数用于控制所述操作控件的显示效果,所述显示模块,被配置为执行在所述第二客户端的直播界面上,基于所述互动控件显示参数显示所述操作控件。
在本公开的一些实施例中,其中,
所述第五接收模块,被配置为执行接收观众用户对所述操作控件的第二调整指令;
所述第二解析模块,被配置为执行解析所述第二调整指令得到第二调整参数,并根据所述第二调整参数调整所述操作控件的显示效果。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如前所述的直播互动方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如前所述的直播互动方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如前所述的直播互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由于是直接响应于主播用户的语音指令,识别出其中携带的互动信息,并且获得互动信息所描述的互动内容,以及触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件,辅助后续主播用户和观众用户直接基于该互动内容进行直播互动,而不需要主播用户或者观众用户手动输入互动内容,从而有效地减短直播用户和观众用户之间直播互动的操作路径,提升直播互动的便捷性,提升直播互动效率,从而有效提升直播互动效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图2为本公开实施例的一直播界面示意图。
图3为本公开实施例的另一直播界面示意图。
图4是根据另一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图5是根据又一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图6为本公开实施例的另一直播界面示意图。
图7是根据再一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置框图。
图9是根据另一示例性实施例示出的一种直播互动装置框图。
图10是根据又一示例性实施例示出的一种直播互动装置框图。
图11是根据再一示例性实施例示出的一种直播互动装置框图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
本实施例以直播互动方法被配置为直播互动装置中来举例说明。
本实施例中直播互动方法可以被配置在直播互动装置中,直播互动装置可以设置在服务器中,或者也可以设置在电子设备中,本公开实施例,对此不作限制。
本实施例以直播互动方法被配置在电子设备中为例。电子设备可以为手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴式设备等具有各种操作***、成像装置的硬件设备。
需要说明的是,本公开实施例的执行主体,在硬件上可以例如为服务器或者电子设备中的中央处理器(Central Processing Unit,CPU),在软件上可以例如为服务器或者电子设备中的相关的后台服务,对此不作限制。
本公开的执行主体,可以具体例如运行于电子设备上的直播类应用程序的客户端,客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为用户提提供本地服务的程序,对此不作限制。
本实施例的执行主体,可以具体例如主播用户侧的应用程序的客户端,该主播用户侧的应用程序的客户端可以被称为第一客户端,相应的,观众用户侧的应用程序的客户端可以被称为第二客户端。
如图1所示,该直播互动方法包括以下步骤:
在步骤S101中,接收主播用户的语音指令,解析语音指令携带的互动信息。
其中,本公开实施例的应用场景为用户使用直播类应用程序进行视频直播过程中,也即是说,为主播用户采用第一客户端向观众用户的第二客户端发送直播视频流,观众用户的第二客户端相应的,显示该直播视频流的应用场景。
参见图2,图2为本公开实施例的一直播界面示意图,图2可以具体例如为主播用户侧的第一客户端展示的直播界面,也可以为观众用户侧的第二客户端展示的直播界面,对此不作限制。
本公开实施例中,可以支持主播用户在口播的过程中,基于语音形式发起的互动指令,该基于语音形式发起的互动指令,可以被称为语音指令。
举例而言,在直播过程中,如果主播用户产生与观众用户互动的需求,则可以口播“扣个1”的语音,而后,第一客户端与其所属的第一电子设备(第一客户端所运行的电子设备,可以被称为第一电子设备)之中的音频识别组件互动,音频识别组件识别到“扣个1”的语音,而后将“扣个1”的语音发送至第一电子设备中的处理器,由处理器解析该“扣个1”的语音,生成相应的语音指令,并将语音指令传输至第一客户端,则第一客户端可以接收主播用户的语音指令,解析语音指令携带的互动信息。
需要说明的是,语音指令中包含的语义内容,可以被称为互动信息,举例而言,当语音指令为“扣个1”的语音时,则语义“扣个1”可以被称为互动信息,当然,语音指令也可以为“鼓个掌”,此时,语义“鼓个掌”也可以被称为互动信息,对此不作限制。
本公开实施例中,当第一客户端接收主播用户的语音指令,解析语音指令携带的互动信息,从而根据该互动信息的具体的内容去判断主播用户的互动意图,具体参见下述。
本公开实施例中,也可以在直播界面上配置语音互动的启闭开关,参见上述图2中的图标21,当主播用户启用该图标21时,可以触发启动第一客户端监听是否接收到主播用户的语音指令,从而在监听接收到主播用户的语音指令时,响应于主播用户的语音指令,解析语音指令携带的互动信息。
在步骤S102中,根据互动信息获取互动内容。
上述第一客户端在接收主播用户的语音指令,解析语音指令携带的互动信息后,可以根据互动信息获取互动内容。
其中,本公开之中的互动内容用于表征主播用户针对此次直播互动的互动意图,举例而言,当语音指令为“扣个1”时,表征主播用户希望观众用户扣个1,其中的“1”即可以被解释为互动内容,当语音指令为“鼓个掌”时,表征主播用户希望观众用户鼓个掌,其中的与“鼓个掌”对应的表情符号(例如手掌符号),即可以被解释为互动内容,对此不作限制。
而当第一客户端根据互动信息去获取互动内容时,具体是根据预配置的规则获取,该预配置的规则可以是第一客户端的出厂程序预先配置的,或者,该预配置的规则也可以是自定义的,对此不作限制。
而本公开实施例中,可以对互动信息对应的语义文本进行识别,如果互动信息包含互动指令词,则将互动指令词与预配置的互动关键词进行比对;如果互动指令词与互动关键词相匹配,则根据互动信息获取互动内容,从而能够准确地识别出主播用户针对此次直播互动的互动意图,辅助后续观众侧用户直接响应该互动意图对应的互动内容即可,而不需要主播用户或者观众用户手动输入互动内容,提升直播互动的便捷性,提升直播互动效果。
举例而言,当语音指令为“扣个1”时,表征主播用户希望观众用户扣个1,其中的“1”即可以被解释为互动内容,其中的“扣个”,可以被解释为互动指令词,可以首先识别出语音指令“扣个1”对应的语义文本:扣个1,而后对语义文本:扣个1进行分词处理,识别出其中包含的互动指令词“扣个”,再将互动指令词“扣个”与预配置的互动关键词进行比对,判断预配置的多个互动关键词之中是否包含“扣个”,如果包含,则确定互动指令词“扣个”与互动关键词“扣个”相匹配,则根据互动信息获取互动内容,也即是说,获取“扣个1”之中包含的互动内容“1”。
上述预配置的互动关键词可以为一个词,也可以为一个语句,可以是由主播用户预先自定义配置的,也支持在配置之后自适应调整,对此不作限制。
一些实施例中,在根据互动信息获取互动内容时,可以采用预配置的语义识别规则,从互动信息中识别出与互动指令词对应的互动语义,并生成与互动语义对应的互动内容,能够有效提升主播用户和第一客户端的人机交互效率,并且是采用预配置的语义识别规则识别得到互动内容,从而辅助第一客户端准确地快速地识别出主播用户针对此次直播互动的互动意图,以及准确地快速地识别出主播用户偏好的互动内容。
上述预配置的语义识别规则,可以是由主播用户预先自定义配置的,也支持在配置之后自适应调整,对此不作限制。
举例而言,当语音指令为“扣个1”时,表征主播用户希望观众用户扣个1,其中的“扣个”,可以被解释为互动指令词,预配置的语义识别规则是将互动指令词后续的语义文本作为互动语义,而后,则可以直接将“1”作为互动语义,而后根据互动语义“1”生成对应的互动内容“1”。
举例而言,当语音指令为“鼓个掌”时,表征主播用户希望观众用户鼓个掌,其中的“鼓个”,可以被解释为互动指令词,预配置的语义识别规则是将互动指令词(“鼓个”)后续的语义文本对应的表情符号(例如手掌表情符号)作为互动语义,而后,则可以直接将手掌表情符号作为相应的互动内容,对此不作限制。
在步骤S103中,根据互动内容生成第一互动请求,并将第一互动请求发送至第二客户端,第一互动请求用于触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件。
上述在根据互动信息获取互动内容之后,执行根据互动内容生成第一互动请求,并将第一互动请求发送至第二客户端的步骤,其中,第一互动请求用于触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件,该操作控件可以辅助后续主播用户和观众用户直接基于该互动内容进行直播互动。
也即是说,根据互动内容生成第一互动请求,使得该第一互动请求中携带互动内容,而后,将第一互动请求发送至第二客户端,以使第二客户端可以响应于该第一互动请求,确认该第一互动请求所携带的互动内容。
另外一些实施例中,在根据互动内容生成第一互动请求,并将第一互动请求发送至第二客户端后,该直播互动方法还接收第二客户端通过触发操作控件发送的第二互动请求,第二互动请求中包括:第二客户端的直播账号标识,以及在第一客户端的直播界面上对应展示直播账号标识和互动内容,能够便于主播用户及实地获知与观众用户的实际互动情况。
上述根据互动内容生成第一互动请求,并将第一互动请求发送至第二客户端后,第一客户端可以监听是否接收到第二客户端的第二互动请求,当监听接收到第二客户端的第二互动请求时,表征第二客户端的观众用户触发操作控件,确认互动内容,具有基于互动内容与直播用户互动的意愿,此时,第一客户端可以解析得到第二互动请求中的第二客户端的直播账号标识。
其中,该直播账号标识能够唯一用于观众用户在第二客户端的直播账号。
上述当监听接收到第二客户端的第二互动请求时,表征第二客户端的观众用户触发操作控件,确认互动内容,并在解析得到第二互动请求中的第二客户端的直播账号标识后,可以在第一客户端的直播界面上对应展示直播账号标识和互动内容,从而向主播用户展示直播账号标识对应的观众用户已确认该互动内容。
参见图3,图3为本公开实施例的另一直播界面示意图,图3可以具体例如为主播用户侧的第一客户端展示的直播界面,图3示出了在直播界面上对应展示直播账号标识和互动内容的效果示意图,包括:直播账号标识31和对应的互动内容32。
本实施例中,由于是直接响应于主播用户的语音指令,识别出其中携带的互动信息,并且获得互动信息所描述的互动内容,以及触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件,辅助后续主播用户和观众用户直接基于该互动内容进行直播互动,而不需要主播用户或者观众用户手动输入互动内容,从而有效地减短直播用户和观众用户之间直播互动的操作路径,提升直播互动的便捷性,提升直播互动效率,从而有效提升直播互动效果。
图4是根据另一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
本实施例的执行主体,可以具体例如主播用户侧的应用程序的第一客户端。
如图4所示,该直播互动方法包括以下步骤。
在步骤S401中,接收主播用户的语音指令,解析语音指令携带的互动信息。
本步骤的详细说明可以参见上述实施例,在此不再赘述。
在步骤S402中,在直播界面上显示互动控件,并基于互动控件接收主播用户的手势指令。
也即是说,第一客户端可以在直播界面上显示互动控件,并监听主播用户是否触发该互动控件,基于该互动控件接收主播用户的手势指令,手势指令例如主播用户使用手指触摸直播界面上显示的互动控件,并拖动互动控件滑动预设距离,当然手势指令也可以为其他任意形式。
本公开实施例中可以基于主播用户的手势指令,调整互动内容的显示时长,或者也可以基于该手势指令调整第二客户端的互动内容的显示时长,对此不作限制。
在步骤S403中,确定手势指令的操作信息,生成与操作信息对应的互动控件显示参数。
本公开实施例中,可以在直播界面上显示互动控件,并基于互动控件接收手势指令,确定手势指令与互动控件的交互操作信息,并将交互操作信息作为手势指令的操作信息,从而提升用户与客户端的交互便捷性,提升用户与客户端的交互效果。
另外一些实施例中,当在直播界面上显示互动控件之后,还可以接收主播用户对互动控件的第一调整指令,并解析第一调整指令得到第一调整参数,作为互动控件显示参数,互动控件显示参数用于控制操作控件的显示效果。
举例而言,显示效果可以例如显示位置,将互动控件移动至直播界面的边界时缩小显示、或者,将互动控件以半透明吸附的效果显示等等,对此不作限制。
举例而言,第一调整指令指示主播用户拖动互动控件至直播界面的边界,则确定第一调整指令对应的第一调整参数为将互动控件的尺寸缩小至预设值,则基于预设值调整所显示互动控件的显示尺寸。
也即是说,本公开实施例还支持主播用户对互动控件的显示效果的自适应调整,以此,使得互动控件的展示能够契合主播用户的自定义配置,从而基于视觉交互的角度提升直播交互效果。
一些实施例中,响应于手势指令,确定手势指令与互动控件的交互操作信息的步骤,如果手势指令为选中互动控件,并按照预设方向拖动互动控件,则获取拖动信息,并将拖动信息作为交互操作信息,能够准确地识别出直播用户的交互操作信息,可以有效避免直播用户对直播界面的误触摸而导致信息误识别,使得直播交互处理逻辑更为契合用户的实际使用场景。
其中的拖动信息为拖动持续时长或者拖动幅度,或者,也可以为其他任意可能的拖动信息,从而使得交互操作信息的获取方式更为便捷,具有较好的实用性,提升主播用户的交互操作效果。
举例而言,参见上述图2,图2中示出了互动控件22(可以配置在互动控件22中显示上述识别到的互动内容),此时,接收主播用户的手势指令,可以是确定直播用户手势与互动控件22的交互操作信息,而后根据交互操作信息生成相应的手势指令,例如,直播用户用手指点击该互动控件22,并在互动控件22上停留数秒,或者,直播用户用手指点击该互动控件22,并拖动互动控件22移动一段距离,则可以根据交互操作信息(停留数秒或者移动一段距离)去生成相应的手势指令,又或者,也可以是在互动控件22之中配置上下滑动按钮,从而识别主播用户操作上下滑动按钮的情况,将操作上下滑动按钮的情况作为直播用户手势与互动控件22的交互操作信息,对此不作限制。
在步骤S404中,根据互动控件显示参数调整互动控件的显示效果。
其中,在识别到操作信息之后,可以根据预配置的规则生成与操作信息对应的互动控件显示参数,该显示参数可以用于调整第一客户端侧互动控件的显示时长,或者也可以用于调整第二客户端侧操作控件的显示时长,对此不作限制。
而本公开实施例中,采用与操作信息对应的互动控件显示参数,去调整第二客户端侧的操作控件的显示内容(例如,显示时长,显示尺寸等),也即是说,本公开实施例中支持根据主播用户对互动控件的交互操作信息去相应的控制第二客户端的操作控件的显示内容,从而使得直播交互更具有灵活性,拓展了直播交互的功能,进一步提升直播交互效率。
举例而言,如果操作信息为,直播用户拖动互动控件22移动了1厘米,且预配置的规则为1厘米对应的显示时长为10秒,则该显示时长为10秒可以被称为互动控件显示参数,或者也可以配置为其他,对此不作限制。
后续可以基于获取的互动内容和互动控件显示参数共同生成第一互动请求,并将第一互动请求发送至第二客户端,以在第二客户端的直播界面上,基于互动控件显示参数显示操作控件,具体可以参见后续实施例。
在步骤S405中,根据互动信息获取互动内容。
在步骤S406中,根据互动内容生成第一互动请求,并将第一互动请求发送至第二客户端,第一互动请求用于触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件。
在步骤S407中,接收第二客户端通过触发操作控件发送的第二互动请求,第二互动请求中包括:第二客户端的直播账号标识。
在步骤S408中,在第一客户端的直播界面上对应展示直播账号标识和互动内容。
步骤S405-步骤S408的描述可以具体参见上述实施例,在此不再赘述。
本实施例中,由于是直接响应于主播用户的语音指令,识别出其中携带的互动信息,并且获得互动信息所描述的互动内容,以及触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件,辅助后续主播用户和观众用户直接基于该互动内容进行直播互动,而不需要主播用户或者观众用户手动输入互动内容,从而有效地减短直播用户和观众用户之间直播互动的操作路径,提升直播互动的便捷性,提升直播互动效率,从而有效提升直播互动效果。通过在直播界面上显示互动控件,并基于互动控件接收主播用户的手势指令,确定手势指令的操作信息,生成与操作信息对应的互动控件显示参数,根据互动控件显示参数调整互动控件的显示效果,支持主播用户对互动控件的显示效果的自适应调整,以此,使得互动控件的展示能够契合主播用户的自定义配置,从而基于视觉交互的角度提升直播交互效果。通过根据互动内容和互动控件显示参数生成第一互动请求,互动控件显示参数用于控制操作控件的显示效果,支持根据主播用户对互动控件的交互操作信息去相应的控制第二客户端侧操作控件的显示内容,从而使得直播交互更具有灵活性,拓展了直播交互的功能,进一步提升直播交互效率。
图5是根据又一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
本实施例的执行主体,可以具体例如观众用户侧的应用程序的客户端,观众用户侧的应用程序的客户端可以被称为第二客户端。
如图5所示,该直播互动方法包括以下步骤:
在步骤S501中,接收第一客户端发送的第一互动请求,第一互动请求,是第一客户端响应于主播用户的语音指令所生成的。
在步骤S502中,解析第一互动请求携带的互动内容。
在步骤S503中,在第二客户端的直播界面上显示与互动内容关联的操作控件。
一些实施例中,在第二客户端的直播界面上显示互动内容的步骤,可以是在第二客户端的直播界面上显示与互动内容关联的操作控件,在操作控件中显示互动内容,从而提升互动内容的呈现效果,不仅仅支持互动内容的呈现,还支持响应观众用户针对互动内容所对应操作控件的操作指令,触发相应的互动功能,使得互动功能的呈现效果更为直观立体。
一些实施例中,第一互动请求还携带有互动控件显示参数,互动控件显示参数用于控制操作控件的显示效果,在第二客户端的直播界面上显示操作控件的步骤,包括:在第二客户端的直播界面上,基于互动控件显示参数显示操作控件,从而使得直播交互更具有灵活性,拓展了直播交互的功能,进一步提升直播交互效率。
参见图6,图6为本公开实施例的另一直播界面示意图,图6可以具体例如为观众用户侧的第二客户端展示的直播界面,在图6中示出了操作控件61,并在该操作控件61中显示上述实施例中主播用户口播的互动内容“1”。
举例而言,如果上述实施例中的操作信息为,直播用户拖动互动控件22移动了1厘米,且预配置的规则为1厘米对应的显示时长为10秒,则该显示时长为10秒可以被称为互动控件显示参数,或者也可以配置为其他,则在本实施例中,在第二客户端的直播界面上,基于互动控件显示参数显示操作控件,可以是在第二客户端的直播界面上,控制操作控件61显示10秒。
一些实施例中,方法还包括:接收观众用户对操作控件的第二调整指令,并解析第二调整指令得到第二调整参数,并根据第二调整参数调整操作控件的显示效果,丰富了直播互动方法的应用功能,不仅仅支持根据主播用户的互动控件显示参数相应的显示操作控件,还支持根据观众用户的使用需求去对操作控件进行相应的调整,具有较好的应用效果,兼顾了主播用户和观众用户的使用需求,使得操作控件的展示能够契合观众用户的自定义配置,从而基于视觉交互的角度提升直播交互效果。
举例而言,显示效果可以例如显示位置,将操作控件移动至直播界面的边界时缩小显示、或者,将操作控件以半透明吸附的效果显示等等,对此不作限制。
举例而言,第二调整指令指示观众用户拖动操作控件至直播界面的边界,则确定第二调整指令对应的第二调整参数为将操作控件的尺寸缩小至预设值,则基于预设值调整所显示操作控件的显示尺寸。
另外一些实施例中,还支持接收第二客户端的观众用户对操作控件的操作指令,并响应于操作指令,根据第二客户端的直播账号标识生成第二互动请求,并将第二互动请求反馈至第一客户端,使得观众用户可以直接对主播用户口播的互动内容作出回应,有效提升互动评论操作的便捷性,从而响应于评论指令,根据第二客户端的直播账号标识生成第二互动请求,并将第二互动请求反馈至第一客户端。
一并参见上述图6,当在图6中示出了操作控件61,并在该操作控件61中显示上述实施例中主播用户口播的互动内容“1”,此时可以基于操作控件61去监听是否接收到第二客户端的观众用户对操作控件的操作指令,该操作指令可以具体是对互动内容“1”的确认指令,从而在接收到第二客户端的观众用户对操作控件的操作指令后,响应于操作指令,根据第二客户端的直播账号标识生成第二互动请求,并将第二互动请求反馈至第一客户端。
本实施例中,通过接收第一客户端发送的第一互动请求,第一互动请求,是第一客户端响应于主播用户的语音指令所生成的,并解析第一互动请求携带的互动内容,以及在第二客户端的直播界面上显示与互动内容关联的操作控件,使得主播用户和观众用户直接基于该互动内容进行直播互动,而不需要主播用户或者观众用户手动输入互动内容,从而有效地减短直播用户和观众用户之间直播互动的操作路径,提升直播互动的便捷性,提升直播互动效率,从而有效提升直播互动效果。
图7是根据再一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
本实施例示出了在直播互动过程中,第一客户端和第二客户端的交互处理逻辑。
如图7所示,该直播互动方法包括以下步骤。
在步骤S701中,第一客户端接收主播用户的语音指令,解析语音指令携带的互动信息。
在步骤S702中,第一客户端根据互动信息获取互动内容。
在步骤S703中,第一客户端根据互动内容生成第一互动请求,并将第一互动请求发送至第二客户端,第一互动请求用于触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件。
在步骤S704中,第二客户端接收第一客户端发送的第一互动请求,第一互动请求,是第一客户端响应于主播用户的语音指令所生成的。
在步骤S705中,第二客户端解析第一互动请求携带的互动内容。
在步骤S706中,在第二客户端的直播界面上显示与互动内容关联的操作控件。
在步骤S707中,接收第二客户端的观众用户对操作控件的操作指令。
在步骤S708中,第二客户端响应于操作指令,根据第二客户端的直播账号标识生成第二互动请求,并将第二互动请求反馈至第一客户端。
在步骤S709中,第一客户端接收第二客户端通过触发操作控件发送的第二互动请求,第二互动请求中包括:第二客户端的直播账号标识。
在步骤S710中,在第一客户端的直播界面上对应展示直播账号标识和互动内容。
针对上述图7所示实施例中的各步骤详细的举例说明和技术效果,可以具体参见上述图1-图6所示实施例,在此不再赘述。
图8是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置框图。
如图8所示,该直播互动装置80包括:
应用于第一客户端。
第一接收模块801,被配置为执行接收主播用户的语音指令,解析语音指令携带的互动信息;
获取模块802,被配置为执行根据互动信息获取互动内容;
第一生成模块803,被配置为执行根据互动内容生成第一互动请求,并将第一互动请求发送至第二客户端,第一互动请求用于触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件。
在本公开的一些实施例中,如图9所示,装置80还包括:
第二接收模块804,被配置为执行接收第二客户端通过触发操作控件发送的第二互动请求,第二互动请求中包括:第二客户端的直播账号标识;以及
第一展示模块805,被配置为执行在第一客户端的直播界面上对应展示直播账号标识和互动内容。
在本公开的一些实施例中,其中,
获取模块802,被配置为执行在互动信息包含互动指令词时,将互动指令词与预配置的互动关键词进行比对,如果互动指令词与互动关键词相匹配,则根据互动信息获取互动内容。
在本公开的一些实施例中,其中,
获取模块802,被配置为执行采用预配置的语义识别规则,从互动信息中识别出与互动指令词对应的互动语义,并生成与互动语义对应的互动内容。
在本公开的一些实施例中,如图9所示,该装置80还包括:
第二展示模块806,被配置为执行在根据互动信息获取互动内容之后,在直播界面上显示互动控件,并基于互动控件接收主播用户的手势指令;
确定模块807,被配置为执行确定手势指令的操作信息,生成与操作信息对应的互动控件显示参数;
调整模块808,被配置为执行根据互动控件显示参数调整互动控件的显示效果。
在本公开的一些实施例中,其中,
第一生成模块803,被配置为执行根据互动内容和互动控件显示参数生成第一互动请求,互动控件显示参数用于控制操作控件的显示效果。
在本公开的一些实施例中,确定模块807,被配置为执行确定手势指令与互动控件的交互操作信息,并将交互操作信息作为手势指令的操作信息。
在本公开的一些实施例中,确定模块807,被配置为执行在手势指令为选中互动控件,并按照预设方向拖动互动控件时,获取拖动信息,并将拖动信息作为交互操作信息。
在本公开的一些实施例中,拖动信息为拖动持续时长或者拖动幅度。
在本公开的一些实施例中,如图9所示,装置80还包括:
第三接收模块809,被配置为执行接收主播用户对互动控件的第一调整指令;
第一解析模块810,被配置为执行解析第一调整指令得到第一调整参数,作为互动控件显示参数。
关于上述实施例中的直播互动装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该直播互动方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例中,由于是直接响应于主播用户的语音指令,识别出其中携带的互动信息,并且获得互动信息所描述的互动内容,以及触发第二客户端在直播界面上显示与互动内容关联的操作控件,辅助后续主播用户和观众用户直接基于该互动内容进行直播互动,而不需要主播用户或者观众用户手动输入互动内容,从而有效地减短直播用户和观众用户之间直播互动的操作路径,提升直播互动的便捷性,提升直播互动效率,从而有效提升直播互动效果。
图10是根据又一示例性实施例示出的一种直播互动装置框图。
应用于第二客户端。
如图10所示,该直播互动装置100包括:
第四接收模块1001,被配置为执行接收第一客户端发送的第一互动请求,第一互动请求,是第一客户端响应于主播用户的语音指令所生成的;
第二解析模块1002,被配置为执行解析第一互动请求携带的互动内容;
显示模块1003,被配置为执行在第二客户端的直播界面上显示与互动内容关联的操作控件。
在本公开的一些实施例中,如图11所示,装置100还包括:
第五接收模块1004,被配置为执行接收第二客户端的观众用户对操作控件的操作指令;
第二生成模块1005,被配置为执行响应于操作指令,根据第二客户端的直播账号标识生成第二互动请求,并将第二互动请求反馈至第一客户端。
在本公开的一些实施例中,显示模块1003,被配置为执行在操作控件中显示互动内容。
在本公开的一些实施例中,第一互动请求还携带有互动控件显示参数,互动控件显示参数用于控制操作控件的显示效果,显示模块1003,被配置为执行在第二客户端的直播界面上,基于互动控件显示参数显示操作控件。
在本公开的一些实施例中,其中,
第五接收模块1004,被配置为执行接收观众用户对操作控件的第二调整指令;
第二解析模块1002,被配置为执行解析第二调整指令得到第二调整参数,并根据第二调整参数调整操作控件的显示效果。
关于上述实施例中的直播互动装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该直播互动方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例中,通过接收第一客户端发送的第一互动请求,第一互动请求,是第一客户端响应于主播用户的语音指令所生成的,并解析第一互动请求携带的互动内容,以及在第二客户端的直播界面上显示与互动内容关联的操作控件,使得主播用户和观众用户直接基于该互动内容进行直播互动,而不需要主播用户或者观众用户手动输入互动内容,从而有效地减短直播用户和观众用户之间直播互动的操作路径,提升直播互动的便捷性,提升直播互动效率,从而有效提升直播互动效果。
本公开实施例还提供了一种电子设备,图12是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。例如,电子设备1200可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图12,电子设备1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电源组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/ O)的接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制电子设备1200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理组件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备1200的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备1200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1206为电子设备1200的各种组件提供电力。电源组件1206可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为电子设备1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在电子设备1200和用户之间的提供一个输出接口的触控显示屏。在一些实施例中,触控显示屏可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1208包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备1200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当电子设备1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。
在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/ O接口1212为处理组件1202和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为电子设备1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到电子设备1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为电子设备1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测电子设备1200或电子设备1200一个组件的位置改变,用户与电子设备1200接触的存在或不存在,电子设备1200方位或加速/减速和电子设备1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于电子设备1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1216经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述直播互动方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由电子设备1200的处理器1220执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由电子设备1200的处理器执行时,使得电子设备1200能够执行上述直播互动方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (26)
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于第一客户端,包括:
接收主播用户的语音指令,解析所述语音指令携带的互动信息;
根据所述互动信息获取互动内容;
根据所述互动内容生成第一互动请求,并将所述第一互动请求发送至第二客户端,所述第一互动请求用于触发所述第二客户端在直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件,其中,所述操作控件显示所述互动内容,所述操作控件用于辅助所述主播用户和观众用户基于所述互动内容进行直播互动;
接收所述第二客户端通过触发所述操作控件发送的第二互动请求,所述第二互动请求中包括:第二客户端的直播账号标识;以及
在第一客户端的直播界面上对应展示所述直播账号标识和所述互动内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动信息获取互动内容的步骤,包括:
如果所述互动信息包含互动指令词,则将所述互动指令词与预配置的互动关键词进行比对;
如果所述互动指令词与所述互动关键词相匹配,则根据所述互动信息获取互动内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动信息获取互动内容的步骤,包括:
采用预配置的语义识别规则,从所述互动信息中识别出与所述互动指令词对应的互动语义;
生成与所述互动语义对应的互动内容。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述互动信息获取互动内容之后,还包括:
在直播界面上显示互动控件,并基于所述互动控件接收主播用户的手势指令;
确定所述手势指令的操作信息,生成与所述操作信息对应的互动控件显示参数;
根据所述互动控件显示参数调整所述互动控件的显示效果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动内容生成第一互动请求的步骤,包括:
根据所述互动内容和所述互动控件显示参数生成所述第一互动请求,所述互动控件显示参数用于控制所述操作控件的显示效果。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述手势指令的操作信息的步骤,包括:
确定所述手势指令与所述互动控件的交互操作信息,并将所述交互操作信息作为所述手势指令的操作信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述手势指令与所述互动控件的交互操作信息的步骤,包括:
如果所述手势指令为选中所述互动控件,并按照预设方向拖动所述互动控件,则获取拖动信息;
将所述拖动信息作为所述交互操作信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述拖动信息为拖动持续时长或者拖动幅度。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收主播用户对所述互动控件的第一调整指令;
解析所述第一调整指令得到第一调整参数,作为所述互动控件显示参数。
10.一种直播互动方法,其特征在于,应用于第二客户端,包括:
接收第一客户端发送的第一互动请求,所述第一互动请求,是所述第一客户端响应于主播用户的语音指令所生成的;
解析所述第一互动请求携带的互动内容;
在第二客户端的直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件,其中,所述在第二客户端的直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件的步骤,包括:在所述操作控件中显示所述互动内容,所述操作控件用于辅助所述主播用户和观众用户基于所述互动内容进行直播互动;
接收所述第二客户端的观众用户对所述操作控件的操作指令;
响应于所述操作指令,根据所述第二客户端的直播账号标识生成第二互动请求,并将所述第二互动请求反馈至所述第一客户端。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一互动请求还携带有互动控件显示参数,所述互动控件显示参数用于控制所述操作控件的显示效果,所述在第二客户端的直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件的步骤,包括:
在所述第二客户端的直播界面上,基于所述互动控件显示参数显示所述操作控件。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收观众用户对所述操作控件的第二调整指令;
解析所述第二调整指令得到第二调整参数,并根据所述第二调整参数调整所述操作控件的显示效果。
13.一种直播互动装置,其特征在于,应用于第一客户端,包括:
第一接收模块,被配置为执行接收主播用户的语音指令,解析所述语音指令携带的互动信息;
获取模块,被配置为执行根据所述互动信息获取互动内容;
第一生成模块,被配置为执行根据所述互动内容生成第一互动请求,并将所述第一互动请求发送至第二客户端,所述第一互动请求用于触发所述第二客户端在直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件,其中,所述操作控件显示所述互动内容,所述操作控件用于辅助所述主播用户和观众用户基于所述互动内容进行直播互动;
第二接收模块,被配置为执行接收所述第二客户端通过触发所述操作控件发送的第二互动请求,所述第二互动请求中包括:第二客户端的直播账号标识;以及
第一展示模块,被配置为执行在第一客户端的直播界面上对应展示所述直播账号标识和所述互动内容。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,其中,
所述获取模块,被配置为执行在所述互动信息包含互动指令词时,将所述互动指令词与预配置的互动关键词进行比对,如果所述互动指令词与所述互动关键词相匹配,则根据所述互动信息获取互动内容。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,其中,
所述获取模块,被配置为执行采用预配置的语义识别规则,从所述互动信息中识别出与所述互动指令词对应的互动语义,并生成与所述互动语义对应的互动内容。
16.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,其中,
第二展示模块,被配置为执行在所述根据所述互动信息获取互动内容之后,在直播界面上显示互动控件,并基于所述互动控件接收主播用户的手势指令;
确定模块,被配置为执行确定所述手势指令的操作信息,生成与所述操作信息对应的互动控件显示参数;
调整模块,被配置为执行根据所述互动控件显示参数调整所述互动控件的显示效果。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,其中,
所述第一生成模块,被配置为执行根据所述互动内容和所述互动控件显示参数生成所述第一互动请求,所述互动控件显示参数用于控制所述操作控件的显示效果。
18.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述确定模块,被配置为执行确定所述手势指令与所述互动控件的交互操作信息,并将所述交互操作信息作为所述手势指令的操作信息。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述确定模块,被配置为执行在所述手势指令为选中所述互动控件,并按照预设方向拖动所述互动控件时,获取拖动信息,并将所述拖动信息作为所述交互操作信息。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述拖动信息为拖动持续时长或者拖动幅度。
21.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三接收模块,被配置为执行接收主播用户对所述互动控件的第一调整指令;
第一解析模块,被配置为执行解析所述第一调整指令得到第一调整参数,作为所述互动控件显示参数。
22.一种直播互动装置,其特征在于,应用于第二客户端,包括:
第四接收模块,被配置为执行接收第一客户端发送的第一互动请求,所述第一互动请求,是所述第一客户端响应于主播用户的语音指令所生成的;
第二解析模块,被配置为执行解析所述第一互动请求携带的互动内容;
显示模块,被配置为执行在第二客户端的直播界面上显示与所述互动内容关联的操作控件;
所述显示模块,被配置为执行在所述操作控件中显示所述互动内容,所述操作控件用于辅助所述主播用户和观众用户基于所述互动内容进行直播互动;
第五接收模块,被配置为执行接收所述第二客户端的观众用户对所述操作控件的操作指令;
第二生成模块,被配置为执行响应于所述操作指令,根据所述第二客户端的直播账号标识生成第二互动请求,并将所述第二互动请求反馈至所述第一客户端。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述第一互动请求还携带有互动控件显示参数,所述互动控件显示参数用于控制所述操作控件的显示效果,所述显示模块,被配置为执行在所述第二客户端的直播界面上,基于所述互动控件显示参数显示所述操作控件。
24.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,其中,
第五接收模块,被配置为执行接收观众用户对所述操作控件的第二调整指令;
所述第二解析模块,被配置为执行解析所述第二调整指令得到第二调整参数,并根据所述第二调整参数调整所述操作控件的显示效果。
25.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至9中任一项所述的直播互动方法,以及实现如权利要求10至12中任一项所述的直播互动方法。
26.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至9中任一项所述的直播互动方法,以及实现如权利要求10至16中任一项所述的直播互动方法。
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