CN111930454A - 一种界面显示方法、装置、终端设备及介质 - Google Patents

一种界面显示方法、装置、终端设备及介质 Download PDF

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CN111930454A CN202010753250.8A CN202010753250A CN111930454A CN 111930454 A CN111930454 A CN 111930454A CN 202010753250 A CN202010753250 A CN 202010753250A CN 111930454 A CN111930454 A CN 111930454A
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Abstract

本公开公开了一种界面显示方法、装置、终端设备及介质。所述方法包括:获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应用程序处于未登录状态;显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的奖励信息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设的任务信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。利用该方法,提高了应用程序的登录率,进而提高了应用程序的使用率。

Description

一种界面显示方法、装置、终端设备及介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种界面显示方法、装置、 终端设备及介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,出现了越来越多的应用程序,应用程序是指 为了完成某项或某几项特定任务而被开发运行于操作***之上的计算机程序。
目前,为了提高应用程序的使用率,在用户登录应用程序后,通常会为使 用应用程序的用户设置多项待用户完成的任务,在用户完成任务后可以获取一 定的道具奖励。然而,在用户登录应用程序后,通过道具奖励以提高用户对应 用程序的使用率所能提高的幅度有限。故,如何进一步提高应用程序的使用率 是当前亟待解决的技术问题。
发明内容
本公开实施例提供了一种界面显示方法、装置、终端设备及介质,有效的 提高了应用程序的登录率,进而提高了应用程序的使用率。
第一方面,本公开实施例提供了一种界面显示方法,包括:
获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应用程序处于未登 录状态;
显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的奖励信 息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设的任务 信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。第二方面,本公开实施例还提 供了一种界面显示装置,包括:
获取模块,用于获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应 用程序处于未登录状态;
奖励界面显示模块,用于显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所 述奖励控件对应的奖励信息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前 行为信息满足预设的任务信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。第三 方面,本公开实施例还提供了一种终端设备,包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多 个处理装置实现本公开实施例提供的界面显示方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算 机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开实施例提供的界面显示方法。
本公开实施例提供了一种界面显示方法、装置、终端设备及介质,首先获 取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应用程序处于未登录状态; 然后显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的奖励信 息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设的任务 信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。利用上述技术方案,在应用程 序的状态信息为未登录时,进行奖励界面的显示,以提高应用程序的登录率, 进而提高应用程序的使用率。
附图说明
图1为本公开实施例一提供的一种界面显示方法的流程示意图;
图1a为本公开实施例一提供的一种任务界面的界面示意图;
图1b为本公开实施例一提供的一种奖励界面的界面示意图;
图1c为本公开实施例一提供的一种登录界面示意图;
图1d为本公开实施例一提供的又一种登录界面示意图;
图1e为本公开实施例一提供的又一种奖励界面的示意图;
图1f为本公开实施例一提供的一种奖励管理界面的示意图;
图2为本公开实施例二提供的一种界面显示装置的结构示意图;
图3为本公开实施例三提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开 的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不 应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和 完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用, 并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序 执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行 示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术 语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”; 术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示 “至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装 置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能 的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性 的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为 “一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说 明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记 载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视 为一个技术方案。此外,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的 特征可以相互组合。
实施例一
图1为本公开实施例一提供的一种界面显示方法的流程示意图,该方法可 适用于提高应用程序使用率的情况,该方法可以由界面显示装置来执行,其中 该装置可由软件和/或硬件实现,并一般集成在终端设备上,在本实施例中终端 设备包括但不限于:手机、电脑和个人数字助理等设备。
如图1所示,本公开实施例一提供的一种界面显示方法,包括如下步骤:
S110、获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应用程序处 于未登录状态。
在本实施例中,任务界面可以认为是应用程序中完成任务的界面。不同的 任务可以对应有不同的任务界面。以短视频类应用程序为例,若待完成的任务 未观看短视频x分钟,则任务界面可以为短视频观看界面。
当前行为信息可以为用户在当前的任务界面下触发的信息。当前行为信息 的具体内容此处不作限定,可以基于所需完成的任务确定,若待完成的任务是 观看短视频x分钟,则当前行为信息可以为当前观看短视频的时长。
不同的当前行为信息可以对应有不同的获取手段,获取的方式基于当前行 为信息的具体内容确定,此处不作限定。如当前行为信息为当前观看短视频的 时长,则本步骤可以根据计时器统计的时长信息确定当前行为信息。
若所需完成的任务为点击短视频观看界面中的链接,则当前行为信息可以 基于用户在任务界面中的点击操作生成。本步骤可以获取显示器上用户的点击 操作确定对应的当前行为信息。
S120、显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的 奖励信息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设 的任务信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。
奖励界面可以认为是应用程序中包括奖励控件的界面。本公开不对奖励界 面所显示的其余内容进行限定,只要能够包括奖励控件即可。奖励控件可以指 示用户进行奖励的领取,还可以指示用户完成待完成的任务。奖励控件可以认 为是显示在奖励界面中的控件。奖励信息可以为服务器传输给终端设备的标识 用户所获取奖励的信息。若奖励为火苗,则奖励信息可以为火苗个数。应用程 序中火苗可以用于提现。
需要注意的是,应用程序处于登录状态或未登录状态时,均可以显示奖励 界面。在应用程序处于登录状态时,本公开也可以获取处于登录状态下应用程 序的任务界面下的当前行为信息,以确定奖励控件对应的奖励信息所包括当前 建立信息。
当前奖励信息可以认为是根据当前行为信息和预设的任务信息确定的当前 所获得的奖励信息。任务信息可以标识用户所需完成的任务所需条件,如观看 视频x分钟。任务信息的具体内容可以基于所需完成的任务确定。在获取当前 行为信息后,可以比对当前行为信息和任务信息所指示认为所需条件,以确定 当前是否完成任务,若是,则确定所完成任务的奖励信息,将确定的奖励信息 作为当前奖励信息。
示例性的,若所需完成的任务所需条件是观看短视频x分钟,则任务信息 可以指示观看短视频x分钟,如何指示不作限定。在获取当前行为信息后,若 当前行为信息为x分钟,则可以认为观看短视频x分钟的任务完成,则可以获 取该任务的奖励,即将该任务的奖励信息作为当前奖励信息。奖励控件可以显 示当前奖励信息,以供用户查看。
在应用程序处于登录状态时,点击奖励控件可以触发登录界面,若成功登 录应用程序,可以获取奖励控件对应的奖励信息。为了实现反作弊,在登录成 功后还可以判断该用户之前是否登录过该应用程序,以确定是否为该用户对应 的账号传输奖励信息;还可以判断应用程序已经登录过的账号数,若小于设定 阈值可以为该用户对应的账号传输奖励信息;若不小于,则不向该用户对应的 账号传输奖励信息。
在应用程序处于登录状态时,奖励控件可以认为是进行对应奖励信息显示 的控件,以便用户获知奖励情况。在应用程序处于登录状态时,若奖励控件被 点击,则可以显示奖励管理界面。奖励管理界面可以为进行奖励信息管理的界 面。
需要注意的是,本公开中当前奖励信息可以由服务器下发,服务器可以获 取当前行为信息,然后通过对当前行为信息和预设的任务信息进行分析,确定 当前行为信息是否满足预设的任务信息所指示任务所需条件,即当前是否完成 所需完成的任务。若完成,则确定所完成任务的奖励信息,将该奖励信息作为 当前奖励信息下发至终端设备。终端设备获取到当前奖励信息后,形成对应的 奖励控件显示在奖励界面中。
本公开不限定服务器根据当前行为信息和预设的任务信息确定当前奖励信 息的具体手段。可以基于任务信息和当前行为信息所包括的具体内容确定。如 确定当前行为信息是否满足任务信息指示的任务所需的行为信息,即所需条件。
在应用程序处于未登录状态下,服务器可以累计奖励信息,在应用程序被 登录后将累计的奖励信息下发至终端设备所登录的账号内。服务器累计奖励信 息可以通过统计每次获取的当前行为信息对应的当前奖励信息实现。
本公开中服务器可以完成奖励信息的传输;服务器也可以基于用户所需完 成的任务向终端设备下发用于计时的任务列表,以供终端设备获取当前行为信 息;服务器还可以基于当前行为信息确定当前奖励信息,进行奖励信息的累计。
以所需完成的任务为观看短视频x分钟为例进行说明,服务器向终端设备 发送任务控件,如计时控件,终端设备在用户观看短视频时触发计时控件,以 实现计时,若计时至x分钟,且应用程序处于登录状态,则终端设备可以向服 务器发送第一请求信息,以获取对应的奖励信息。若计时至x分钟,应用程序 处于未登录状态,且奖励控件被点击,则终端设备可以向服务器发送第一请求 信息,以请求对应的奖励信息,该奖励信息包括当前奖励信息和历史奖励信息。 当前奖励信息和历史奖励信息可以由服务器确定。
需要注意的是,当前行为信息的获取手段可以基于业务需求确定。以所需 完成的任务为观看不同短视频的累计时长为x分钟为例,终端设备在用户观看 短视频时获取观看时长作为当前行为信息。在获取观看时长时,重复视频不计 时。若观看时长达x分钟,则可以在奖励界面显示对应当前行为信息的当前奖 励信息。
本公开实施例一提供的一种界面显示方法、装置、终端设备及介质,首先 获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应用程序处于未登录状 态;然后显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的奖 励信息包括当前奖励信息所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设的任 务信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。利用上述方法,在应用程序 的状态信息为未登录时,进行奖励界面的显示,以提高应用程序的登录率,进 而提高应用程序的使用率。
在上述实施例的基础上,提出了上述实施例的变型实施例,在此需要说明 的是,为了使描述简要,在变型实施例中仅描述与上述实施例的不同之处。
在一个实施例中,所述奖励控件所对应的奖励信息还包括历史奖励信息, 所述历史奖励信息为所述历史行为信息满足所述任务信息所指示任务所需条件 时所获取的奖励信息。
历史奖励信息可以为用户历史获取的奖励信息。历史行为信息可以为历史 获取的行为信息。当前行为信息和历史行为信息可以认为是不同时机的行为信 息。
在应用程序处于未登录状态时,奖励控件对应的奖励包括当前奖励信息和 历史奖励信息。当前奖励信息和历史奖励信息可以由终端设备向服务器请求获 取。当前奖励信息和历史奖励信息可以认为是不同时机的奖励信息。奖励信息 可以认为是标识用户完成任务所获取奖励的信息。
历史奖励信息的确定手段可以参见当前奖励信息的确定手段,此处不作限 定。本实施例在应用程序处于未登录状态时,在奖励界面中显示的奖励控件所 对应的奖励信息包括当前奖励信息和历史奖励信息,实现了应用程序在未登录 状态下的奖励信息的累计,有效的保留了应用程序在未登录状态下所获取的奖 励,保证了应用程序在未登录状态下信息的完整性,在应用程序处于登录状态 时便于进行信息同步,进一步提高了应用程序的登录率。
在一个实施例中,在所述奖励控件被触发时,显示登录界面。
登录界面可以认为是登录应用程序的界面,在应用程序处于登录状态,且 奖励控件被触发时,可以直接显示登录界面,以快速便捷的供用户进行登录。
在一个实施例中,该方法,还包括如下之一:
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,向服务器发送 第一请求信息;
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,若所述登录信 息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,则向服务器发送第一请求信 息;否则,在登录后所显示界面中显示所述奖励控件所对应奖励信息获取失败 的指示信息;
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,若所述登录信 息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,且所述历史账号列表中所包 括账号信息的个数小于设定阈值,则向服务器发送第一请求信息;否则,在登 录后所显示界面中显示所述奖励控件所对应奖励信息获取失败的指示信息;
其中,所述第一请求信息用于请求服务器传输所述奖励控件所对应奖励信 息至所述登录信息对应的账户;历史账户列表中记载了所述应用程序历史登录 过账号的账号信息。
登录信息可以认为是登录应用程序所需信息。登录控件可以认为是登录界 面中触发登录的控件。登录控件被触发且登录信息验证通过,可以认为用户登 录了应用程序,应用程序处于登录状态。此时,终端设备可以向服务器发送第 一请求信息,以请求服务器下发奖励控件对应的奖励信息。第一请求信息可以 认为是应用程序处于未登录状态时,触发服务器传输奖励信息的请求信息。服 务器接收到第一请求信息后可以传输奖励信息至终端设备对应的账户。
若登录信息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,则可以认为该 账户之前未登录过应用程序,则可以向服务器发送第一请求信息,以请求奖励 信息;否则可以认为该账户之前登录过应用程序,则在登录应用程序后所显示 的界面中显示奖励信息获取识别的指示信息。该指示信息可以通过提示窗的形 式显示。指示信息可以指示奖励信息获取失败的理由,具体内容不作限定。
本公开通过设置历史账户列表保证了一个账户仅能获取一次登录任务所对 应的奖励信息。
本公开通过历史账号列表所包括账户信息的个数限制了登录应用程序的账 户数目,从而避免异常登录现象,保证了奖励信息的合法下发。具体地,如果 登录信息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,且历史账号列表中所 包括账号信息的个数小于设定阈值,则终端设备可以向服务器发送第一请求信 息,以请求获取相应的奖励信息。设定阈值的取值不作限定可以根据业务需求 设定。
在一个实施例中,该方法,还包括:
在所述应用程序由未登录状态切换至登录状态后,向服务器发送第二请求 信息,所述第二请求信息用于请求服务器传输应用程序处于登录状态下的奖励 控件所对应奖励信息至所述登录信息对应的账户,所述第二请求信息在应用程 序处于登录状态下所获取的当前行为信息满足完成所述任务信息指示任务所需 条件时触发。
第二请求信息可以认为是在应用程序处于登录状态时,触发服务器传输奖 励信息的请求信息。
终端设备可以判断当前任务信息是否满足完成任务信息指示任务所需条件, 若是,则触发第二请求信息,并将第二请求信息发送至服务器。完成任务信息 指示任务所需条件不作限定,可以基于任务的具体内容确定。如任务是观看短 视频x分钟,则完成任务所需条件为观看短视频x分钟。终端设备可以判断当 前任务信息是否满足观看短视频x分钟。
在一个实施例中,该方法,还包括:
在所述应用程序处于登录状态且所述奖励控件被触发时,显示奖励管理界 面。
在应用程序处于登录状态,且当前应用程序显示的奖励界面所包括的奖励 控件被触发时,显示奖励管理界面。
奖励管理界面可以认为是进行奖励信息管理的界面。用户操作奖励管理界 面中相应控件可以实现奖励信息的管理。管理的内容不作限定,可以基于奖励 信息所对应奖励的具体内容确定。如奖励为现金,奖励信息可以为火苗,奖励 管理界面可以为对火苗进行管理,如进行等额提现或转赠。
在一个实施例中,所述任务界面和所述奖励界面包括任务控件,所述任务 控件指示完成当前任务所需条件。
任务控件可以认为是显示在任务界面和奖励界面中的控件,该控件可以指 示完成当前任务所需条件。任务控件的呈现形式不作限定,如通过文案或进度 条的形式指示
图1a为本公开实施例一提供的一种任务界面的界面示意图,参见图1a,任 务界面中显示有任务控件1,该任务控件指示完成当前任务所需条件,如观看 短视频Y分钟。该任务控件可以以圆形的形式呈现。圆形的边界可以设置进度 条指示当前观看时长。
图1b为本公开实施例一提供的一种奖励界面的界面示意图,参见图1b, 该奖励界面可以认为是应用程序处于未登录状态时显示的奖励界面,该奖励界 面中的奖励控件2可以指示所对应奖励信息,如当前火苗数为T。该奖励控件2 和任务控件一同显示。在应用程序处于未登录状态时,奖励界面中还可以显示 指示用户登录的提示信息,该提示信息的呈现形式不作限定可以以提示窗的形 式呈现,如图1b中包含“未登录状态下火苗收益仅保留七天,请及时登录领取” 提示信息的提示窗,也可以以气泡的形式呈现,如包含“已赚T元,登录后继 续领取”提示信息的气泡。以气泡形式呈现的提示信息可以由计时器触发。
图1c为本公开实施例一提供的一种登录界面示意图,参见图1c,在应用程 序处于未登录状态,且奖励控件被点击后,可以触发显示登录界面。在终端设 备能够获取用户的手机号时,可以直接基于手机号登录,相应的登录界面中的 登录控件3可以指示“使用手机号xxxxxxxxxxx登录”,在用户点击登录控件 3后可以直接触发登录操作。
图1d为本公开实施例一提供的又一种登录界面示意图,参见图1d,在应 用程序处于未登录状态,且奖励控件被点击后,若无法获取用户的手机号,则 可以通过一系列登录子界面获取用户的登录信息。在用户点击登录控件3后触 发登录操作。
图1e为本公开实施例一提供的又一种奖励界面的示意图,参见图1e,奖励 界面中奖励控件2指示当前已经获取的奖励信息。奖励界面中还可以以气泡的 形式指示用户所需完成的任务。如通过气泡的形式指示,“每日首次签到奖励”。
图1f为本公开实施例一提供的一种奖励管理界面的示意图,参见图1f,该 奖励管理界面中可以显示包括奖励信息在内的所有相关信息,该奖励界面中还 可以包括与奖励信息相关的控件,以实现奖励信息管理。
以下对本公开提供的界面显示方法进行示例性的描述:
本公开提供的界面显示方法可以认为是一种基于视频观看行为(即当前行 为信息)的提高应用程序使用率的方案,视频观看行为可以通过计时器确定。
移动客户端应用中的视频类应用,尤其是短视频应用,通常会基于视频观 看的行为做出一定的道具奖励,但是统计应获得奖励的条件、阶段和等级的方 式多种多样,应用程序使用率的调高幅度不高。本公开的目的在于,对于视频 类的客户端,提出一套在用户未登录阶段,基于用户视频观看行为确定的奖励 获取条件,获取数量和等级的若干策略,从而提升应用程序的登录率。
本公开在用户在客户端内有效的视频观看行为下,服务器为未登录用户下 发连续任务并累计任务完成的奖励。其中,有效的视频观看行为的界定可以根 据实际情况确定,如用户当前观看设定的短视频或直播时可以认为存在有效的 视频观看行为;未登录用户的判断可以通过判断视频请求信息中是否存在用户 标识信息确定;又或者通过视频请求信息中是否存在登录标识信息确定。视频 请求信息可以认为是客户端发送给服务器的用户请求视频的信息。用户标识信 息可以认为是标识当前登录应用程序的用户的信息。登录标识信息可以认为是 指示应用程序是否处于登录状态的信息。
在服务器累计奖励的过程中,服务器可以将所累积奖励的奖励信息发送至 客户端,即终端设备,客户端可以出现引导气泡或者提示用户进行奖励领取的 提示窗,每次的任务奖励会根据用户设备,即终端设备维度进行记录,便于用 户登录时奖励的发放,即在用户设备当前没有用户登录时,可以以用户设备的 设备标识信息记录该用户设备当前累计的任务奖励。设备标识信息可以认为是 标识用户设备的信息。
在用户为得到奖励而进行登录后,服务器根据设备标识信息寻找对应的绑 定用户,根据设备维度记录的奖励统计,为绑定用户一次性下发登录奖励和以 设备标识信息为标识的账户下累计的任务奖励,每个设备最多可绑定账号上线 为n,n由策略和反作弊情况算出后具体确定,用户登录后应用程序处于登录状 态,如果用户设备绑定账户超过限制n,会直接提示用户奖励发放失败,并显 示具体失效原因;n为正整数,如2。n的取值可以根据业务需求设定。
相同的终端设备用户登陆后与未登录前共享同一份任务队列,在登陆后一 次性奖励并将任务总额减去已完成任务,作为登录后可继续完成的任务内容; 任务队列基于终端设备划分,同一用户设备共享一份任务队列。
已登录应用程序的用户可以继续完成登录任务,直至当日任务全部结束。 即已登录的用户可以监测视频观看行为,以确定已完成的任务,从而直接为该 用户下发任务奖励。任务信息包括登录任务信息和未登录任务信息。登录任务 信息指示用户所需完成的登录任务。未登录任务信息指示用户所需完成的未登 录任务。
其中,视频观看行为可以通过计时器控件监控,视频观看行为包括但不限 于时间,视频观看行为所包括的具体内容可以基于业务需求确定。如所需目的 是完成交互,则视频观看行为可以为交互操作,如点击。
本公开基于应用程序处于未登录状态下用户的视频观看行为,获取奖励, 以达到提高用户在应用程序内交互和内容消费的概率,提升应用程序的用户使 用频率和登录行为增强的目标。其中,内容消费可以包括观看了短视频。
实施例二
图2为本公开实施例二提供的一种界面显示装置的结构示意图,该装置可 适用于提高应用程序使用率的情况,其中该装置可由软件和/或硬件实现,并一 般集成在终端设备上。
如图2所示,该装置包括:
获取模块21,用于获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述 应用程序处于未登录状态;
奖励界面显示模块22,用于显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件, 所述奖励控件对应的奖励信息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当 前行为信息满足预设的任务信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。
在本实施例中,该装置首先通过获取模块21获取用户在应用程序的任务界 面的当前行为信息,所述应用程序处于未登录状态;然后通过奖励界面显示模 块22显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的奖励信 息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设的任务 信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。
本实施例提供了一种界面显示装置,该装置在应用程序的状态信息为未登 录时,进行奖励界面的显示,以提高应用程序的登录率,进而提高应用程序的 使用率。
进一步地,所述奖励控件所对应的奖励信息还包括历史奖励信息,所述历 史奖励信息为所述历史行为信息满足所述任务信息所指示任务所需条件时所获 取的奖励信息。
进一步地,该装置,还包括:登录界面显示模块,用于:
在所述奖励控件被触发时,显示登录界面。
进一步地,该装置还包括第一发送模块,用于执行如下之一:
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,向服务器发送 第一请求信息;
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,若所述登录信 息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,则向服务器发送第一请求信 息;否则,在登录后所显示界面中显示所述奖励控件所对应奖励信息获取失败 的指示信息;
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,若所述登录信 息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,且所述历史账号列表中所包 括账号信息的个数小于设定阈值,则向服务器发送第一请求信息;否则,在登 录后所显示界面中显示所述奖励控件所对应奖励信息获取失败的指示信息;
其中,所述第一请求信息用于请求服务器传输所述奖励控件所对应奖励信 息至所述登录信息对应的账户;历史账户列表中记载了所述应用程序历史登录 过账号的账号信息。
进一步地,该装置,还包括奖励管理界面显示模块,用于:
在所述应用程序处于登录状态且所述奖励控件被触发时,显示奖励管理界 面。
进一步地,所述任务界面和所述奖励界面包括任务控件,所述任务控件指 示完成当前任务所需条件。
上述界面显示装置可执行本公开任意实施例所提供的界面显示方法,具备 执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例三
图3为本公开实施例三提供的一种终端设备的结构示意图。图3示出了适 于用来实现本公开实施例的终端设备400的结构示意图。本公开实施例中的终 端设备400可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、 个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、平板电脑(Portable Android Device,PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、车载终端 (例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固 定终端。图3示出的终端设备400仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功 能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,终端设备400可以包括一个或多个处理装置(例如中央处理 器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序 或者从存储装置408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种 适当的动作和处理。一个或多个处理装置401实现如本公开提供的界面显示方 法。在RAM403中,还存储有终端设备400操作所需的各种程序和数据。处理 装置401、ROM 402以及RAM403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O) 接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、 鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶 显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的 存储装置408,存储装置408用于存储一个或多个程序;以及通信装置409。通 信装置409可以允许终端设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。 虽然图3示出了具有各种装置的终端设备400,但是应理解的是,并不要求实 施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为 计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承 载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示 的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409 从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM402被安装。 在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上 述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质 或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例 如可以是,但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或 器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但 不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问 存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或 闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储 器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是 任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件 使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带 中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。 这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上 述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外 的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于 由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介 质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、 RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述终端设备400中所包含的;也可以是单独 存在,而未装配入该终端设备400中。
上述计算机可读介质存储有一个或者多个计算机程序,当上述一个或者多 个程序被处理装置执行时实现如下方法:
获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应用程序处于未登 录状态;
显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的奖励信 息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设的任务 信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的 计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、 Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的 程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算 机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算 机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形 中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN), 连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供 商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计 算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。流程图或框图中的每个方 框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的 一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意, 在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注 的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们 有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图 和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行 规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计 算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以 通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本 身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。 例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门 阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、 复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存 储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地 使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机 器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或 半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质 的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、 随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学 储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种界面显示方法,包括:
获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应用程序处于未登 录状态;
显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的奖励信 息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设的任务 信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。根据本公开的一个或多个实施 例,示例2根据示例1所述的方法,所述奖励控件所对应的奖励信息还包括历 史奖励信息,所述历史奖励信息为所述历史行为信息满足所述任务信息所指示 任务所需条件时所获取的奖励信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,还包括:
在所述奖励控件被触发时,显示登录界面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例3所述的方法,还包括 如下之一:
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,向服务器发送 第一请求信息;
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,若所述登录信 息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,则向服务器发送第一请求信 息;否则,在登录后所显示界面中显示所述奖励控件所对应奖励信息获取失败 的指示信息;
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,若所述登录信 息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,且所述历史账号列表中所包 括账号信息的个数小于设定阈值,则向服务器发送第一请求信息;否则,在登 录后所显示界面中显示所述奖励控件所对应奖励信息获取失败的指示信息;
其中,所述第一请求信息用于请求服务器传输所述奖励控件所对应奖励信 息至所述登录信息对应的账户;历史账户列表中记载了所述应用程序历史登录 过账号的账号信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例1所述的方法,
在所述应用程序处于登录状态且所述奖励控件被触发时,显示奖励管理界 面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例1所述的方法,所述任 务界面和所述奖励界面包括任务控件,所述任务控件指示完成当前任务所需条 件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了一种界面显示装置,包括:
获取模块,用于获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应 用程序处于未登录状态;
奖励界面显示模块,用于显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所 述奖励控件对应的奖励信息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前 行为信息满足预设的任务信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8根据示例7所述的装置,所述奖 励控件所对应的奖励信息还包括历史奖励信息,所述历史奖励信息为所述历史 行为信息满足所述任务信息所指示任务所需条件时所获取的奖励信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种终端设备,包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或 多个处理装置实现如示例1-6中任一所述的界面显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种计算机可读介质,其 上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如示例1-6中任一所述的 界面显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域 技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特 定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上 述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征 与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成 的技术方案。

Claims (10)

1.一种界面显示方法,其特征在于,包括:
获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应用程序处于未登录状态;
显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的奖励信息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设的任务信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述奖励控件所对应的奖励信息还包括历史奖励信息,所述历史奖励信息为所述历史行为信息满足所述任务信息所指示任务所需条件时所获取的奖励信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述奖励控件被触发时,显示登录界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括如下之一:
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,向服务器发送第一请求信息;
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,若所述登录信息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,则向服务器发送第一请求信息;否则,在登录后所显示界面中显示所述奖励控件所对应奖励信息获取失败的指示信息;
在所述登录界面的登录控件被点击且登录信息验证通过时,若所述登录信息对应账户的账号信息未包含在历史账户列表中,且所述历史账号列表中所包括账号信息的个数小于设定阈值,则向服务器发送第一请求信息;否则,在登录后所显示界面中显示所述奖励控件所对应奖励信息获取失败的指示信息;
其中,所述第一请求信息用于请求服务器传输所述奖励控件所对应奖励信息至所述登录信息对应的账户;历史账户列表中记载了所述应用程序历史登录过账号的账号信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述应用程序处于登录状态且所述奖励控件被触发时,显示奖励管理界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务界面和所述奖励界面包括任务控件,所述任务控件指示完成当前任务所需条件。
7.一种界面显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户在应用程序的任务界面的当前行为信息,所述应用程序处于未登录状态;
奖励界面显示模块,用于显示奖励界面,所述奖励界面包括奖励控件,所述奖励控件对应的奖励信息包括当前奖励信息,所述当前奖励信息为所述当前行为信息满足预设的任务信息所指示任务所需条件时所获得的奖励信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述奖励控件所对应的奖励信息还包括历史奖励信息,所述历史奖励信息为所述历史行为信息满足所述任务信息所指示任务所需条件时所获取的奖励信息。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如权利要求1-6中任一所述的界面显示方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现如权利要求1-6中任一所述的界面显示方法。
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