CN111913640A - 基于输入法键盘的信息呈现的方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请的目的是提供一种基于输入法键盘的信息呈现的方法及设备,本申请通过确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息;基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息,其中,所述目标区域包括所述键盘弹起时所占区域或所述键盘所在的当前界面区域。可以让用户充分利用键盘弹起时所占用的区域,解决当前一些痛点,对键盘弹起时的空档期进行闲置利用,避免了资源浪费。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种基于输入法键盘的信息呈现的方法及设备。
背景技术
具有触摸屏的移动终端设备越来越受用户喜爱,这种移动终端设备不需要再另外配置输入按键,当用户需要输入信息时,启动软键盘,弹起输入法键盘呈现在其触摸屏上。目前,启动输入法键盘每天会产生很多次弹起的流量,但基本上都是用户在使用键盘进行输入信息,没有对等待回复的空档期加以利用,造成资源浪费。比如,用户A和用户B使用通讯工具进行聊天期间,用户A发出信息后需要等待用户B的回复,该等待期间用户A的输入法仍处于弹起状态,并占据了屏幕较大空间,但输入此时是处于闲置状态,并没有充分利用起来。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种基于输入法键盘的信息呈现的方法及设备,解决现有技术中输入法键盘空档期没有被利用造成资源浪费及占用屏幕空间的问题。
根据本申请的一个方面,提供了一种基于输入法键盘的信息呈现的方法,该方法包括:
确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息;
基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息,其中,所述目标区域包括所述键盘弹起时所占区域或所述键盘所在的当前界面区域。
进一步地,确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息,包括以下任一项:
根据用户需求定制输入法键盘空档期时的目标呈现信息;
根据用户使用所述键盘时所属应用场景确定目标呈现信息。
进一步地,所述预设呈现方式包括键盘背景层中展示方式和信息流方式。
进一步地,当所述预设呈现方式为键盘背景层中展示方式时,所述方法包括:
通过皮肤包、插件或小程序中任一方式在键盘背景层中呈现所述目标呈现信息。
进一步地,确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息,包括以下任一项:
当用户加载皮肤包后在所述皮肤包中订阅目标呈现信息;
根据用户的行为信息在所述皮肤包中订阅目标呈现信息。
进一步地,所述呈现信息的触发操作包括以下任一项:
检测到用户的发送操作进行触发响应;
检测到用户的发送操作在预设延迟时间后进行触发响应;
检测到用户的手动触发操作;
基于用户自定义或机器学习方式的触发操作。
进一步地,当通过皮肤包的方式在键盘背景层中呈现所述目标呈现信息时,所述方法包括:
基于检测到用户使用所述键盘的持续操作,将皮肤中的所述目标呈现信息调整为渐变方式呈现或将所述键盘上字符信息的呈现亮度进行调整。
进一步地,基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息之后,包括以下至少任一项:
当检测到所述键盘收起时,以浮窗方式展示所述目标呈现信息;
当检测到所述键盘收起时,若所述目标呈现信息为音频数据,则继续播放音频数据。
进一步地,当所述目标区域为所述键盘弹起时所占区域时,所述键盘的模式包括第一模式和第二模式,所述方法包括:
通过用户手动触发或切换至目标呈现信息的切换触发进行第一模式和第二模式之间的切换。
进一步地,所述第一模式为将所述键盘的按键层设置为响应用户输入且背景层设置为不响应用户输入的模式;所述第二模式为将所述键盘的按键层设置为不响应用户输入且背景层设置为响应用户输入的模式。
进一步地,根据用户使用所述键盘时所属应用场景确定目标呈现信息,包括:
当用户使用所述键盘时所属应用场景为用户之间通讯场景时,获取所述用户的通讯内容;
根据所述通讯内容确定目标呈现信息。
进一步地,当所述预设呈现方式为信息流方式时,基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息包括以下任一项:
基于呈现信息的触发操作后,根据用户对所述信息流的滑动操作在所述键盘弹起时所占区域显示所述目标显示信息;
获取用户的指定操作,将所述信息流覆盖至全屏,以在所述键盘所在的当前界面区域进行全屏显示所述目标显示信息。
根据本申请再一个方面,还提供了一种基于输入法键盘的信息呈现的设备,其中,所述设备包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行前述一种基于输入法键盘的信息呈现的方法的操作。
根据本申请另一个方面,还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现前述一种基于输入法键盘的信息呈现的方法。
与现有技术相比,本申请通过确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息;基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息,其中,所述目标区域包括所述键盘弹起时所占区域或所述键盘所在的当前界面区域。可以让用户充分利用键盘弹起时所占用的区域,解决当前一些痛点,对键盘弹起时的空档期进行闲置利用,避免了资源浪费。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请的一个方面提供的一种基于输入法键盘的信息呈现的方法流程示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
图1示出根据本申请的一个方面提供的一种基于输入法键盘的信息呈现的方法流程示意图,该方法包括:步骤S11和步骤S12,其中,在步骤S11中,确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息;在此,目标呈现信息为在用户弹起输入法键盘的空档期呈现的一些内容或者定制化内容,对输入法键盘空档期进行闲置利用时,首先确定目标呈现信息;随后,在步骤S12中,基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息,其中,所述目标区域包括所述键盘弹起时所占区域或所述键盘所在的当前界面区域。在此,基于预先设定好的触发机制,对呈现信息的触发操作进行响应,在键盘弹起时所占区域或键盘所在的当前界面区域呈现确定好的目标呈现信息,呈现方式包括多种形式的预设呈现方式。进而可以让用户充分利用键盘弹起时所占用的区域,解决当前一些痛点,比如用户在聊天的空档期想阅读一篇公众号文章或观看电视剧等,会有来回切换的麻烦,而使用本申请所述的基于输入法键盘的呈现的方法,可以有效解决这一问题,对键盘弹起时的空档期进行闲置利用,避免了资源浪费。
在本申请一实施例中,在步骤S11中,可以包括以下任一项:根据用户需求定制输入法键盘空档期时的目标呈现信息;根据用户使用所述键盘时所属应用场景确定目标呈现信息。在此,确定目标呈现信息时,可以是根据用户需求进行定制化的内容,也可以是根据用户使用键盘时所属应用场景进行确定,比如定制用户感兴趣的视频、网页、新闻、小说等,或对用户使用键盘时的聊天场景,获取聊天内容进行确定目标呈现信息,例如聊天内容涉及到位置分享,则目标呈现信息可以为以地图形式展示位置信息。还可以根据用户使用输入法键盘输入打字进行搜索浏览的历史信息确定呈现内容,比如用户搜索浏览关注过的股票信息、票务变化信息等。
在本申请一实施例中,所述预设呈现方式包括键盘背景层中展示方式和信息流方式。在此,预设呈现方式可以是在键盘背景层中展示,对键盘背景层进行绘制,定制呈现的内容,也可以为信息流方式,将键盘放置在信息流的顶端,用户可以执行上滑、下滑、回到顶部等操作,以使信息流的内容即目标呈现信息在目标区域进行展示。
进一步地,当所述预设呈现方式为键盘背景层中展示方式时,可以通过皮肤包、插件或小程序中任一方式在键盘背景层中呈现所述目标呈现信息。在此,目标呈现信息可以以皮肤包的形式进行呈现,还可以包装成插件、小程序等,用户可以下载使用。皮肤包、插件以及小程序的形式均是在背景层进行绘制需要呈现的内容。
具体地,以皮肤包的形式进行呈现目标呈现信息为例,可以为当用户加载皮肤包后在所述皮肤包中订阅目标呈现信息;也可以为根据用户的行为信息在所述皮肤包中订阅目标呈现信息。在此,定制化的内容可以以皮肤包的形式进行呈现,比如提供优酷的皮肤包、爱奇艺的皮肤包等,用户加载皮肤包后进一步可以在该皮肤包中订阅一些用户想在输入法空档期呈现的内容,比如在用户登录账号后呈现用户的播放列表、收藏的内容或者历史播放进度,然后用户自主进行定义或者自动将用户播放历史作为要呈现的内容。
在本申请一实施例中,所述呈现信息的触发操作包括以下任一项:检测到用户的发送操作进行触发响应;检测到用户的发送操作在预设延迟时间后进行触发响应;检测到用户的手动触发操作;基于用户自定义或机器学习方式的触发操作。在此,呈现内容的触发可以为以下方式:检测用户的发送动作,检测到发送动作时触发,或者检测到发送动作时延迟触发;用户的手动触发,比如特定功能键、特定手势、特定区域的触发等等;用户自定义触发或者机器学习的方式。当检测到呈现信息的触发操作时,在目标区域展示目标呈现信息,以对输入法键盘空档期进行闲置利用。
在本申请一实施例中,当通过皮肤包的方式在键盘背景层中呈现所述目标呈现信息时,可以基于检测到用户使用所述键盘的持续操作,将皮肤中的所述目标呈现信息调整为渐变方式呈现或将所述键盘上字符信息的呈现亮度进行调整。在此,可以在皮肤背景中始终呈现内容,在用户打字输入时,皮肤中呈现的内容可以变淡,比如以渐入渐出的方式隐藏或者显示,还可以在用户打字时将按键上字符调亮,不打字时让按键上字符暗下去等。进一步地,当检测到所述键盘收起时,以浮窗方式展示所述目标呈现信息;当检测到所述键盘收起时,若所述目标呈现信息为音频数据,则继续播放音频数据。在此,在收起键盘时,可以继续播放声音,或者将相关内容以浮窗的形式进行呈现,比如画中画。
在本申请一实施例中,当所述目标区域为所述键盘弹起时所占区域时,所述键盘的模式包括第一模式和第二模式,可以通过用户手动触发或切换至目标呈现信息的切换触发进行第一模式和第二模式之间的切换。其中,所述第一模式为将所述键盘的按键层设置为响应用户输入且背景层设置为不响应用户输入的模式;所述第二模式为将所述键盘的按键层设置为不响应用户输入且背景层设置为响应用户输入的模式。在此,对于游戏等需要用户进行操作的呈现内容,键盘可以呈现两种模式,一种是不响应用户操作的传统模式,该模式无法对背景层进行操作,用户只能操作前面的按键进行文字输入,比如播放电视剧、短视频,这时若用户对键盘进行操作,则只能对键盘层的按键字符进行输入,而不能对呈现内容进行操作,比如快进视频、跳转下一个视频等等。另一种是响应用户的操作的模式,用户可以对背景层进行操作而按键不会响应用户的操作,比如播放电视剧、短视频、看文章、游戏等,此时如果用户对键盘进行操作,则可以直接对呈现内容进行操作,而不是输入字符,比如对视频暂停、快进、下拉文章、跳转小说页面、玩游戏所涉及的各种操作等等。用户可以手动触发两种模式的切换,也可以在切换到定制化内容的显示画面时切换键盘模式。需要说明的是,呈现内容的触发和操作内容的触发可以是同一触发,也可以是不同的触发,比如股票或者视频这种仅需要用户观看到的内容,可以只触发内容的呈现;而对于游戏、播放视频等,用户需要手动操作的呈现内容,触发可以是既呈现内容又触发操作,比如自动或手动触发,就可以响应游戏涉及的操作或播放视频并可进行快进、暂停等操作;也可以是将呈现内容的触发和操作内容的触发进行分开,比如一个动作触发内容的呈现,另一动作触发对内容的操作。
在本申请一实施例中,根据用户使用所述键盘时所属应用场景确定目标呈现信息可以通过以下方式确定:当用户使用所述键盘时所属应用场景为用户之间通讯场景时,获取所述用户的通讯内容;根据所述通讯内容确定目标呈现信息。在此,可以获取用户之间的聊天内容,根据聊天内容确定目标呈现信息,比如用户与另一用户共享了地理位置,则可以在皮肤中显示相应的位置信息,并实时跟踪用户地理位置的变化。又例如,解析用户聊天中的地址信息,在皮肤中以地图的形式进行呈现;还可以获取用户聊天中的快递单号,之后在皮肤中呈现对该快递的跟踪等等。
在本申请一实施例中,当所述预设呈现方式为信息流方式时,基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息包括以下任一项:基于呈现信息的触发操作后,根据用户对所述信息流的滑动操作在所述键盘弹起时所占区域显示所述目标显示信息;获取用户的指定操作,将所述信息流覆盖至全屏,以在所述键盘所在的当前界面区域进行全屏显示所述目标显示信息。在此,以信息流的形式进行呈现内容时,可以在原始键盘的显示区域内呈现,即呈现信息流的窗口是原来键盘的显示区域,用户上滑、下滑操作时将相应的信息流内容在原键盘显示区域进行呈现;还可以将信息流内容进行全屏显示,用户可以通过比如用力上滑超过一定阻尼后的特定操作,信息流覆盖到全屏显示,点击返回按键回到初始键盘显示界面。
此外,本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现前述一种基于输入法键盘的信息呈现的方法。
根据本申请再一个方面,还提供了一种基于输入法键盘的信息呈现的设备,其中,所述设备包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行前述所述方法的操作。
例如,计算机可读指令在被执行时使所述一个或多个处理器:
确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息;
基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息,其中,所述目标区域包括所述键盘弹起时所占区域或所述键盘所在的当前界面区域。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。而调用本申请的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (14)
1.一种基于输入法键盘的信息呈现的方法,其中,所述方法包括:
确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息;
基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息,其中,所述目标区域包括所述键盘弹起时所占区域或所述键盘所在的当前界面区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息,包括以下任一项:
根据用户需求定制输入法键盘空档期时的目标呈现信息;
根据用户使用所述键盘时所属应用场景确定目标呈现信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述预设呈现方式包括键盘背景层中展示方式和信息流方式。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,当所述预设呈现方式为键盘背景层中展示方式时,所述方法包括:
通过皮肤包、插件或小程序中任一方式在键盘背景层中呈现所述目标呈现信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,确定输入法键盘空档期时的目标呈现信息,包括以下任一项:
当用户加载皮肤包后在所述皮肤包中订阅目标呈现信息;
根据用户的行为信息在所述皮肤包中订阅目标呈现信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述呈现信息的触发操作包括以下任一项:
检测到用户的发送操作进行触发响应;
检测到用户的发送操作在预设延迟时间后进行触发响应;
检测到用户的手动触发操作;
基于用户自定义或机器学习方式的触发操作。
7.根据权利要求4所述的方法,其中,当通过皮肤包的方式在键盘背景层中呈现所述目标呈现信息时,所述方法包括:
基于检测到用户使用所述键盘的持续操作,将皮肤中的所述目标呈现信息调整为渐变方式呈现或将所述键盘上字符信息的呈现亮度进行调整。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息之后,包括以下至少任一项:
当检测到所述键盘收起时,以浮窗方式展示所述目标呈现信息;
当检测到所述键盘收起时,若所述目标呈现信息为音频数据,则继续播放音频数据。
9.根据权利要求3所述的方法,其中,当所述目标区域为所述键盘弹起时所占区域时,所述键盘的模式包括第一模式和第二模式,所述方法包括:
通过用户手动触发或切换至目标呈现信息的切换触发进行第一模式和第二模式之间的切换。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述第一模式为将所述键盘的按键层设置为响应用户输入且背景层设置为不响应用户输入的模式;所述第二模式为将所述键盘的按键层设置为不响应用户输入且背景层设置为响应用户输入的模式。
11.根据权利要求2所述的方法,其中,根据用户使用所述键盘时所属应用场景确定目标呈现信息,包括:
当用户使用所述键盘时所属应用场景为用户之间通讯场景时,获取所述用户的通讯内容;
根据所述通讯内容确定目标呈现信息。
12.根据权利要求3所述的方法,其中,当所述预设呈现方式为信息流方式时,基于呈现信息的触发操作在目标区域以预设呈现方式呈现所述目标呈现信息包括以下任一项:
基于呈现信息的触发操作后,根据用户对所述信息流的滑动操作在所述键盘弹起时所占区域显示所述目标显示信息;
获取用户的指定操作,将所述信息流覆盖至全屏,以在所述键盘所在的当前界面区域进行全屏显示所述目标显示信息。
13.一种基于输入法键盘的信息呈现的设备,其中,所述设备包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至12中任一项所述方法的操作。
14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如权利要求1至12中任一项所述的方法。
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