CN111888766B - 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述信息处理方法包括:响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。本申请能够快速确定待交互的游戏角色,并与该待交互的游戏角色进行交互,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些游戏中,比如,在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena,MOBA)中,通常包括对应于不同玩家的多个游戏角色。其中,每一个玩家都可以与其他玩家进行交互,比如,向其他玩家发送通知消息,或者,控制游戏角色向其他玩家控制的游戏角色释放技能。
目前,在玩家与其他玩家的一种交互方式中,玩家通过与包括目标玩家的其他多个玩家进行交互,以此来与目标玩家进行交互;在玩家与其他玩家的另一种交互方式中,玩家需要通过复杂的操作选择目标玩家对应的目标游戏角色,并与选择的目标游戏角色进行交互。
但是,上述第一种交互方式中,玩家无法准确的与目标玩家进行交互,导致交互效率低;第二种方式中,玩家选择目标游戏角色的过程操作复杂,操作时间长,同样导致交互效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够快速确定待交互的游戏角色,并与该待交互的游戏角色进行交互,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,应用于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理方法包括:
响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;
响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
在一种可能的实施方式中,所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系,包括以下之一:
所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于同一群组;
所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于不同群组。
在一种可能的实施方式中,所述响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息,包括:
响应与所述第二操作连续的第三操作,根据所述第三操作的移动方向,确定所述移动方向对应的提示信息;
向所述第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法包括:
响应与所述第二操作连续的第三操作,控制所述指示图标跟随所述第三操作进行移动。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息,包括:
在所述图形用户界面的特定区域显示不同的第三操作分别对应的提示信息。
在一种可能的实施方式中,在所述特定区域中,每一个所述第三操作对应的提示信息位于该第三操作对应的移动方向上。
在一种可能的实施方式中,所述提示信息包括以下至少之一:
文字;图标。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
响应所述第一操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第一游戏画面;
响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第二游戏角色的第二游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述第二游戏角色位于所述第二游戏画面的中心位置。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
基于预设的取消条件,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第三游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面上包括取消控件;所述取消条件包括以下之一:
所述第三操作的结束;
与所述第三操作连续的、作用于所述取消控件的第四操作。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包括目标技能控件;所述信息处理方法还包括:
响应与所述第二操作连续的第五操作,在所述第五操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标和目标技能控件;所述信息处理方法包括:
响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;
响应与所述第二操作连续的第三操作,在所述第三操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:
在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。
第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,驻留于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理装置包括:
第一控制模块,用于响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
确定模块,用于响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;
发送模块,用于响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
第四方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标和目标技能控件;所述信息处理装置包括:
第一控制模块,用于响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
确定模块,用于响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;
第二控制模块,用于响应与所述第二操作连续的第三操作,在所述第三操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
第五方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
第六方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
第七方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第二方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
第八方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第二方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述信息处理方法包括:通过响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;通过响应针对指示图标的第二操作,确定第二操作选择的第二游戏角色,该第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色;响应与第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送第一游戏角色针对第二游戏角色的提示信息,该第三游戏角色为满足第二条件的游戏角色。本申请能够通过图形用户界面中游戏角色对应的指示图标快速确定待交互的游戏角色,并与该待交互的游戏角色进行交互,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图1b示出了图形用户界面中包括游戏角色对应的指示图标和不同的第三操作分别对应的提示信息的示意图;
图2a示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图2b示出了在图形用户界面显示第一游戏画面、第二游戏画面的示意图;
图2c示出了在图形用户界面目标技能控件对应的触发区域的示意图;
图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图4示出了本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理装置的结构示意图;
图5示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的信息处理装置的结构示意图;
图6示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图7示出了本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。本申请实施例中,术语“玩家”和“用户”可以互换。
在游戏中,每一个玩家都可以与其他玩家进行交互,比如,向其他玩家发送通知消息,或者,控制游戏角色向其他玩家控制的游戏角色释放技能。目前,在玩家与其他玩家的一种交互方式中,存在玩家无法准确的与目标玩家进行交互,导致交互效率低的问题;在玩家与其他玩家的另一种交互方式中,存在玩家选择目标游戏角色的过程操作复杂,操作时间长,同样导致交互效率低的问题。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够通过操作图形用户界面中游戏角色对应的指示图标快速确定待交互的游戏角色,并与该待交互的游戏角色进行交互,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
为便于对本实施例进行理解,下面对本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。本申请实施例可以应用于多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)中,但本申请实施例不限定上述类型的游戏。
如图1a所示,为本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法,应用于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理方法包括:
S101、响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作。
S102、响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色。
S103、响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法,通过响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;通过响应针对指示图标的第二操作,确定第二操作选择的第二游戏角色,该第二游戏角色为满足第一条件的游戏角色;响应与第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送第一游戏角色针对第二游戏角色的提示信息,该第三游戏角色为满足第二条件的游戏角色。本申请能够通过图形用户界面中游戏角色对应的指示图标快速确定待交互的游戏角色,并与该待交互的游戏角色进行交互,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
下面分别对本申请实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明:
S101、响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作。
本申请实施例中,第一游戏客户端安装在终端设备上,通过终端设备提供图形用户界面,在第一游戏客户端运行后,若第一游戏客户端对应的游戏为第一人称视角,则在图形用户界面上显示该游戏中至少部分地游戏场景;另外,还可以在图形用户界面上显示第一游戏角色的部分信息(比如,第一游戏角色的手);这里,第一游戏角色为玩家在游戏中控制的游戏角色。当第一游戏客户端对应的游戏为第三人称视角时,则在图形用户界面上显示该游戏中至少部分地游戏场景和第一游戏角色。
在本申请实施例中,第一操作包括作用于图形用户界面的第一触摸操作。示例性的,所述游戏的图形用户界面上包括操作控件,第一操作可以为作用于该操作控件的第一触摸操作;这里,操作控件可以为移动控件、射击控件、技能控件等。其中,作用于不同的操作控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色执行的虚拟动作不同;比如,作用移动控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色移动;作用射击控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色执行射击动作。或者,所述游戏的图形用户界面上包括操作区域,第一操作可以为作用于该操作区域内的第一触摸操作;上述操作区域可以为瞄准控制区域。可选的,上述第一触摸操作可以为触控点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等。
其中,不同的第一操作,控制第一游戏角色执行的虚拟动作不同。比如,当第一操作为移动操作时,控制第一游戏角色进行移动;当第一操作为射击操作时,控制第一游戏角色执行射击动作。
S102、响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色。
本申请实施例中,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;可选的,该图形用户界面中包括第二游戏角色对应的指示图标,第二游戏角色与第一游戏角色之间具有目标关联关系,包括以下之一:第二游戏角色与第一游戏角色处于同一群组;第二游戏角色与第一游戏角色处于不同群组。也即,在玩家的图形用户界面中可以包括玩家的各个队友控制的游戏角色的指示图标,或者,包括玩家的各个对手控制的游戏角色的指示图标。
相应的,图形用户界面中包括多个第二游戏角色分别对应的指示图标,玩家通过作用于指示图标的第二操作,来选择相应的第二游戏角色,以便玩家控制的第一游戏角色与第二游戏角色进行交互。可选的,上述第二操作为触摸点击操作,重压操作、长按操作等。
可选的,多个第二游戏角色分别对应的指示图标在图形用户界面中上下排列。
示例性的,如图1b所示,终端设备提供图形用户界面100,该图形用户界面100中包括所述游戏角色对应的指示图标101、指示图标102、指示图标103、指示图标104;所述游戏角色对应的指示图标(即指示图标101、指示图标102、指示图标103、指示图标104)位于图形用户界面100的特定区域,比如,位于图形用户界面100的右上方的位置。玩家通过作用于上述指示图标的第二操作,选择相应的第二游戏角色,以便控制的第一游戏角色与第二游戏角色进行交互。
在本申请实施例中,所述游戏角色对应的指示图标可以为所述游戏角色的缩略图,比如,游戏角色头部的缩略图;上述指示图标还可以为特定图标,通过特定图标和所述游戏角色的用户名唯一标识一个游戏角色;可选的,特定图标比如为小熊图标;另外,上述指示图标还可以为所述游戏角色对应的编号,比如,游戏角色对应编号1,相应的,该游戏角色的指示图标可以为1。
S103、响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
本申请实施例中,不同的第三操作对应的提示信息不同;可选的,第三操作可以为与第二操作连续的滑动操作或者拖动操作。比如,与第二操作连续的向左滑动操作,对应的提示信息为“集合”;与第二操作连续的向上滑动操作,对应的提示信息为“进攻”。
具体实施方式中,响应与所述第二操作连续的第三操作,根据所述第三操作的移动方向,确定所述移动方向对应的提示信息;向所述第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息。
这里,以第三操作为与第二操作连续的滑动操作为例,滑动操作的不同移动方向,对应的提示信息不同。当根据第三操作的移动方向,确定了匹配该移动方向的提示信息后,生成第一游戏角色针对第二游戏角色的提示信息,并向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送第一游戏角色针对第二游戏角色的提示信息。如图1b所示,当第三操作为与第二操作连续的向左滑动操作时,对应的提示信息为“集合”;相应的,生成第一游戏角色针对第二游戏角色发送“集合”的提示信息。当第三操作为与第二操作连续的向上滑动操作,对应的提示信息为“进攻”,相应的,生成第一游戏角色针对第二游戏角色发送“进攻”的提示信息。
本申请实施例中,在向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送第一游戏角色针对第二游戏角色的提示信息之后,在第三游戏客户端对应的图形用户界面上显示第一游戏角色针对第二游戏角色的提示信息。相应的,当玩家选择的第二游戏角色为第三游戏角色时,第三游戏客户端对应的玩家可以准确的获知第一游戏客户端对应的玩家发送的提示信息。
本申请实施例中,第三游戏角色可以和第二游戏角色相同,可以包括第二游戏角色,也可以与第二游戏角色不相同;比如,第三游戏角色为第一游戏角色所在队伍中的游戏角色(这里,第三游戏角色可以包括第一游戏角色),第二游戏角色为第一游戏角色队伍中的任一其他游戏角色;或者,第二游戏角色为第一游戏角色对手队伍中的任一游戏角色。
比如,当玩家1触发了队友(比如,玩家2)的游戏角色对应的指示图标时,确定玩家2对应的第二游戏角色,之后,玩家拖动该指示图标向上滑动,相应的,玩家1对应的第一游戏客户端向队伍内所有的玩家(包括玩家1)发送通知信息,相应的,该队伍内所有的玩家都可以收到通知信息。其中,队伍内所有的玩家包括第一游戏角色对应的玩家1、该第二游戏角色对应的玩家2和队伍内其他游戏角色对应的玩家3、玩家4、玩家5;该通知信息可以为“玩家1通知玩家2发起进攻”。
再比如,当玩家1触发了对手(比如,玩家6)的游戏角色对应的指示图标时,确定玩家6对应的第二游戏角色,之后,玩家1拖动该指示图标向上滑动,相应的,玩家1对应的第一游戏客户端向队伍内所有的玩家(包括玩家1)发送通知信息,相应的,该队伍内所有的玩家都可以收到通知信息。该通知信息可以为“玩家1通知向玩家6发起进攻”。通过该种方式,能够快速选中对手的第二游戏角色,提高了玩家的操作效率,进而提高了人机交互效率。
本申请实施例中,在图形用户界面中显示玩家想要交互的游戏角色对应的指示图标,每个指示图标位于特定位置,这样,玩家在可直接基于上述指示图标快速确定待交互的游戏角色,并与该待交互的游戏角色进行交互,大大缩减了寻找待交互的游戏角色的时间,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
另外,本申请实施例中,所述信息处理方法包括:在响应与所述第二操作连续的第三操作的同时,还控制所述指示图标跟随所述第三操作进行移动。比如,第三操作为拖动操作,通过拖动操作拖动指示图标进行移动,具体的,指示图标跟随拖动操作的移动方向和移动速度进行移动。
本申请实施例中,在玩家触发第二操作后,还可以给予玩家不同的第三操作分别对应的提示信息的提示,相应的,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息。
本申请实施例中,玩家在触发第二操作后,在第一游戏客户端对应的图形用户界面上显示不同的第三操作分别对应的提示信息,以提示玩家通过触发相应的第三操作来触发针对第二游戏角色的提示信息。可选的,上述提示信息包括以下至少之一:文字;图标。
可选的,第一游戏客户端在所述图形用户界面的特定区域显示不同的第三操作分别对应的提示信息。可选的,如图1b所示,该特定区域位于图形用户界面的中心位置。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,在所述特定区域中,每一个所述第三操作对应的提示信息位于该第三操作对应的移动方向上。
本申请实施例中,在特定区域中,通过第三操作对应的移动方向上的提示信息,提示玩家触发不同的提示信息的第三操作的移动方向。如图1b所示,比如,第三操作为滑动操作,向左滑动操作,在特定区域的左侧显示对应于该向左滑动操作的提示信息“集合”;向上滑动操作,在特定区域的上方显示对应于该向上滑动操作的提示信息“进攻”;向右滑动操作,在特定区域的右侧显示对应于该向右滑动操作的提示信息“敌人消失”;向下滑动操作,在特定区域的下方显示对应于该向下滑动操作的提示信息“撤退”。
另外,本申请实施例中,在特定区域的每个第三操作对应的移动方向上,除了可以显示文字,还可以显示对应的图标。如图1b所示,向上滑动操作,在特定区域的上方除了显示对应于该向上滑动操作的提示信息“进攻”,还可以显示握拳的图标。
进一步的,如图2a所示,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法,所述信息处理方法还包括:
S201、响应所述第一操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第一游戏画面。
本申请实施例中,玩家通过第一操作,控制第一游戏角色在游戏场景中执行相应的虚拟动作,相应的,在第一游戏客户端对应的图形用户界面中显示包括第一游戏角色的第一游戏画面。比如,第一操作为针对虚拟摇杆的拖拽操作,第一游戏客户端响应该拖拽操作,控制第一游戏角色在游戏场景中进行移动;相应的,图形用户界面中实时显示第一游戏角色在游戏场景中移动的第一游戏画面。
S202、响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第二游戏角色的第二游戏画面。
本申请实施例中,当玩家触发了针对指示图标的第二操作后,所述游戏中虚拟摄像机的镜头会快速调整拍摄参数,第一游戏客户端根据调整后的镜头的拍摄参数,在图形用户界面中渲染包括第二游戏角色的第二游戏画面。其中,上述拍摄参数包括虚拟摄像机(也即镜头的位置)和拍摄角度等。
可选的,在渲染的第二游戏画面中,所述第二游戏角色位于所述第二游戏画面的中心位置。
如图2b所示,响应第一操作,在图形用户界面100中显示包括第一游戏角色201的第一游戏画面203;当接收到针对指示图标的第二操作时,在图形用户界面100中显示包括第二游戏角色202的第二游戏画面204。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法,玩家通过预设的取消条件,还可以将图形用户界面显示的第二游戏画面切换回包括第一游戏角色的游戏画面,相应的,所述信息处理方法还包括:
基于预设的取消条件,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第三游戏画面。
这里,第三游戏画面是匹配当前游戏进度的游戏画面,该第三游戏画面可以与包括第一游戏角色的第一游戏画面相同,也可以不同。
进一步的,本申请实施例中,上述预设的取消条件包括以下之一:
第一,所述第三操作的结束;可选的,第三操作结束指的是玩家触摸操作的触控点离开图形用户界面,也即玩家松手。
第二,所述图形用户界面上包括取消控件;与所述第三操作连续的、作用于所述取消控件的第四操作。可选的,第四操作包括:滑动操作;当玩家触发的与第三操作连续的滑动操作的触控点的位置作用于取消控件时,将图形用户界面显示的第二游戏画面切换回包括第一游戏角色的匹配当前游戏进度的第三游戏画面。
另外,本申请实施例中,还可以通过图形用户界面中显示的所述游戏角色对应的指示图标,快速触发所述第一游戏角色对应的特定技能。基于此,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法,所述图形用户界面中还包括目标技能控件;所述信息处理方法还包括:
响应与所述第二操作连续的第五操作,在所述第五操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
在本申请实施例中,如图2c所示,图形用户界面100中包括第一游戏角色对应有多个技能控件,多个技能控件中包括目标技能控件105。其中,目标技能控件105对应的目标技能需要玩家预先选择第二游戏角色,在释放该目标技能以后,该目标技能作用于第二游戏角色。
第一游戏角色对应的目标技能控件105对应有一触发区域106,该触发区域106中包括目标技能控件105,当作用于指示图标101的、与第二操作连续的第五操作的触控点移动到该触发区域106内(或者,第五操作将指示图标101拖动到该触发区域106内)时,第一游戏客户端控制所述第一游戏角色释放目标技能控件105对应的目标技能;其中,释放后的目标技能作用于第二操作选择的第二游戏角色(即指示图标101对应的第二游戏角色)。可选的,第五操作可以为滑动操作。
所述信息处理方法包括:在响应与所述第二操作连续的第五操作的同时,还控制所述指示图标跟随所述第五操作进行移动。比如,第五操作为拖动操作,通过拖动操作拖动指示图标进行移动,具体的,指示图标跟随拖动操作的移动方向进行移动。
另外,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,还可以提示玩家具体的触发区域,所述信息处理方法还包括:
在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。
在一种实施方式中,上述指示信息为提示光效。比如,在玩家触发与所述第二操作连续的第五操作时,触发区域带有提示光效,通过提示光效对该触发区域进行提示。这样,玩家能够获知触发区域的位置,以及还能够获知第五操作的触控点是否位于触发区域内。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法,通过图形用户界面中游戏角色对应的指示图标快速确定待交互的游戏角色,并与该待交互的游戏角色进行交互,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
如图3所示,为本申请第二实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标和目标技能控件;所述信息处理方法包括:
S301、响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作。
本申请实施例中,在所述游戏运行后,若所述游戏为第一人称视角,则在图形用户界面上显示该游戏中至少部分地游戏场景;另外,还可以在图形用户界面上显示第一游戏角色的部分信息(比如,第一游戏角色的手);这里,第一游戏角色为玩家在游戏中控制的游戏角色。当所述游戏为第三人称视角时,则在图形用户界面上显示该游戏中至少部分地游戏场景和第一游戏角色。
在本申请实施例中,第一操作包括作用于图形用户界面的第一触摸操作。示例性的,所述游戏的图形用户界面上包括操作控件,第一操作可以为作用于该操作控件的第一触摸操作;这里,操作控件可以为移动控件、射击控件、技能控件等。其中,作用于不同的操作控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色执行的虚拟动作不同;比如,作用移动控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色移动;作用射击控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色执行射击动作。或者,所述游戏的图形用户界面上包括操作区域,第一操作可以为作用于该操作区域内的第一触摸操作;上述操作区域可以为瞄准控制区域。可选的,上述第一触摸操作可以为触控点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等。
其中,不同的第一操作,控制第一游戏角色执行的虚拟动作不同。比如,当第一操作为移动操作时,控制第一游戏角色进行移动;当第一操作为射击操作时,控制第一游戏角色执行射击动作。
S302、响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色。
本申请实施例中,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;可选的,该图形用户界面中包括第二游戏角色对应的指示图标,该第二游戏角色包括以下至少之一:在游戏中与第一游戏角色处于同一群组;在游戏中与第一游戏角色处于不同群组。
也即,针对玩家,在玩家的图形用户界面中可以包括玩家的各个队友控制的游戏角色的指示图标,或者,包括玩家的各个对手控制的游戏角色的指示图标,或者,同时包括玩家的各个队友控制的游戏角色的指示图标和玩家的各个对手控制的游戏角色的指示图标。
相应的,图形用户界面中包括多个第二游戏角色分别对应的指示图标,玩家通过作用于指示图标的第二操作,来选择相应的第二游戏角色,以便玩家控制的第一游戏角色与第二游戏角色进行交互。可选的,上述第二操作为触摸点击操作,重压操作、长按操作等。
示例性的,如图1b所示,终端设备提供图形用户界面100,该图形用户界面100中包括所述游戏角色对应的指示图标101、指示图标102、指示图标103、指示图标104;所述游戏角色对应的指示图标(即指示图标101、指示图标102、指示图标103、指示图标104)位于图形用户界面100的指定区域,比如,位于图形用户界面100的右上方的位置。玩家通过作用于上述指示图标的第二操作,选择相应的第二游戏角色,以便控制的第一游戏角色与第二游戏角色进行交互。
S303、响应与所述第二操作连续的第三操作,在所述第三操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
在本申请实施例中,在本申请实施例中,第一游戏角色对应有多个技能控件,多个技能控件中包括目标技能控件。其中,目标技能控件对应的目标技能需要玩家预先选择第二游戏角色,在释放该目标技能以后,该目标技能作用于第二游戏角色。
如图2c所示,第一游戏角色对应的目标技能控件105对应有一触发区域106,该触发区域106中包括目标技能控件105,当与所述第二操作连续的第三操作的触控点移动到该触发区域106内时,第一游戏客户端控制所述第一游戏角色释放目标技能控件105对应的目标技能;其中,释放后的目标技能作用于第二操作选择的第二游戏角色。可选的,第三操作可以为滑动操作。
所述信息处理方法包括:在响应与所述第二操作连续的第三操作的同时,还控制所述指示图标跟随所述第三操作进行移动。比如,第三操作为拖动操作,通过拖动操作拖动指示图标进行移动,具体的,指示图标跟随拖动操作的移动方向和移动速度进行移动。
另外,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法中,还可以提示玩家具体的触发区域,所述信息处理方法还包括:
在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。
在一种实施方式中,上述指示信息为提示光效。比如,在玩家触发与所述第二操作连续的第三操作时,触发区域带有提示光效,通过提示光效提示玩家触发区域。这样,玩家能够获知触发区域的位置,以及,第三操作的触控点是否位于触发区域内。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法,通过图形用户界面中游戏角色对应的指示图标快速确定待交互的第二游戏角色,并通过将该指示图标移动到目标技能控件对应的触发区域内,快速触发第一游戏角色的作用于第二游戏角色的目标技能的释放,减少了交互过程中玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
基于同一发明构思,本申请第三实施例中还提供了与第一实施例提供的游戏中的信息处理方法对应的游戏中的信息处理装置,由于本申请第三实施例中的装置解决问题的原理与本申请第一实施例中上述游戏中的信息处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图4所示,为本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理装置的示意图,所述游戏中的信息处理装置驻留于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理装置包括:
第一控制模块401,用于响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
确定模块402,用于响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;
发送模块403,用于响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
在一种可能的实施方式中,所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系,包括以下之一:
所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于同一群组;
所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于不同群组。
在一种可能的实施方式中,发送模块403响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息,包括:
响应与所述第二操作连续的第三操作,根据所述第三操作的移动方向,确定所述移动方向对应的提示信息;
向所述第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置包括:
第二控制模块,用于响应与所述第二操作连续的第三操作,控制所述指示图标跟随所述第三操作进行移动。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第一显示模块,用于响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息,包括:
在所述图形用户界面的特定区域显示不同的第三操作分别对应的提示信息。
在一种可能的实施方式中,在所述特定区域中,每一个所述第三操作对应的提示信息位于该第三操作对应的移动方向上。
在一种可能的实施方式中,所述提示信息包括以下至少之一:
文字;图标。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第二显示模块,用于响应所述第一操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第一游戏画面;
第三显示模块,用于响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第二游戏角色的第二游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述第二游戏角色位于所述第二游戏画面的中心位置。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第四显示模块,用于基于预设的取消条件,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第三游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面上包括取消控件;所述取消条件包括以下之一:
所述第三操作的结束;
与所述第三操作连续的、作用于所述取消控件的第四操作。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包括目标技能控件;所述信息处理装置还包括:
第三控制模块,用于响应与所述第二操作连续的第五操作,在所述第五操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
第五显示模块,用于在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法,通过图形用户界面中游戏角色对应的指示图标快速确定待交互的第二游戏角色,并向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送第一游戏角色针对第二游戏角色的提示信息,能够快速且准确的与第二游戏角色对应的玩家进行交互,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
基于同一发明构思,本申请第四实施例中还提供了与第二实施例提供的游戏中的信息处理方法对应的游戏中的信息处理装置,由于本申请第四实施例中的装置解决问题的原理与本申请第二实施例中游戏中的信息处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图5所示,为本申请第四实施例提供的一种游戏中的信息处理装置的示意图,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标和目标技能控件;所述信息处理装置包括:
第一控制模块501,用于响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
确定模块502,用于响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;
第二控制模块503,用于响应与所述第二操作连续的第三操作,在所述第三操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
在一种可能的实施方式中,所述信息处理装置还包括:
显示模块,用于在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法,通过图形用户界面中游戏角色对应的指示图标快速确定待交互的第二游戏角色,并通过将该指示图标移动到目标技能控件对应的触发区域内,快速触发第一游戏角色的作用于第二游戏角色的目标技能的释放,减少了交互过程中玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。
如图6所示,本申请第五实施例提供的一种电子设备600,包括:处理器601、存储器602和总线,所述存储器602存储有所述处理器601可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器601与所述存储器602之间通过总线通信,所述处理器601执行所述机器可读指令,以执行第一实施例的游戏中的信息处理方法的步骤。
具体地,上述存储器602和处理器601能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器601运行存储器602存储的计算机程序时,能够执行第一实施例的游戏中的信息处理方法。
对应于上述游戏中的信息处理方法,本申请第六实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一实施例的游戏中的信息处理方法的步骤。
如图7所示,本申请第七实施例提供的一种电子设备700,包括:处理器701、存储器702和总线,所述存储器702存储有所述处理器701可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器701与所述存储器702之间通过总线通信,所述处理器701执行所述机器可读指令,以执行第二实施例的游戏中的信息处理方法的步骤。
具体地,上述存储器702和处理器701能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器701运行存储器702存储的计算机程序时,能够执行第二实施例的游戏中的信息处理方法。
对应于上述游戏中的信息处理方法,本申请第八实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第二实施例的游戏中的信息处理方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (22)
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,应用于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理方法包括:
响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;
响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
2.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系,包括以下之一:
所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于同一群组;
所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于不同群组。
3.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息,包括:
响应与所述第二操作连续的第三操作,根据所述第三操作的移动方向,确定所述移动方向对应的提示信息;
向所述第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息。
4.根据权利要求3所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法包括:
响应与所述第二操作连续的第三操作,控制所述指示图标跟随所述第三操作进行移动。
5.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息。
6.根据权利要求5所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息,包括:
在所述图形用户界面的特定区域显示不同的第三操作分别对应的提示信息。
7.根据权利要求6所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,在所述特定区域中,每一个所述第三操作对应的提示信息位于该第三操作对应的移动方向上。
8.根据权利要求5所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述提示信息包括以下至少之一:
文字;图标。
9.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应所述第一操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第一游戏画面;
响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第二游戏角色的第二游戏画面。
10.根据权利要求9所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述第二游戏角色位于所述第二游戏画面的中心位置。
11.根据权利要求9所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
基于预设的取消条件,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第三游戏画面。
12.根据权利要求11所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面上包括取消控件;所述取消条件包括以下之一:
所述第三操作的结束;
与所述第三操作连续的、作用于所述取消控件的第四操作。
13.根据权利要求4所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括目标技能控件;所述信息处理方法还包括:
响应与所述第二操作连续的第五操作,在所述第五操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
14.根据权利要求13所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。
15.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标和目标技能控件;所述信息处理方法包括:
响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;
响应与所述第二操作连续的第三操作,在所述第三操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
16.根据权利要求15所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。
17.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,驻留于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理装置包括:
第一控制模块,用于响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
确定模块,用于响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;
发送模块,用于响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
18.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标和目标技能控件;所述信息处理装置包括:
第一控制模块,用于响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
确定模块,用于响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;
第二控制模块,用于响应与所述第二操作连续的第三操作,在所述第三操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至14任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至14任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
21.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求15至16任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求15至16任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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