CN111882632A - 一种地表细节的渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种地表细节的渲染方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种地表细节的渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于检测到的地表元素渲染指令,获取所述地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;获取所述目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,根据所述目标高度图渲染出所述目标场景元素对应的目标元素图像;基于所述目标元素图像生成场景图像进行展示。本发明实施例提供的地表细节的渲染方法通过获取至少一层目标高度图构建目标元素图像,使得目标元素图像的渲染不受高度图层数的限制,提高了目标元素图像的展示效果,进而提高了基于目标元素图像生成的场景图像的展示效果。

Description

一种地表细节的渲染方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及动画技术领域,尤其涉及一种地表细节的渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,人们对游戏中游戏画面的体验要求越来越高。例如,在游戏过程中,游戏画面的展示效果会影响用户的游戏体验。
目前游戏场景的生成中,一般使用地表构建工具(terrain)中的高度图(heightmap)存放高度信息以表示草的分布信息,基于terrain中的heightmap渲染出游戏场景中的草图像。但由于terrain的特点,使得只能在一个位置刷一次terrain,导致在同一水平位置,不同高度的地方(如悬崖上下侧)仅有一处能长草的地方,游戏画面的展示效果差。
发明内容
本发明实施例提供了一种地表细节的渲染方法、装置、设备及存储介质,以实现提高动画的展示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种地表细节的渲染方法,包括:
响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;
获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,基于目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像;
基于目标元素图像生成场景图像进行展示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种地表细节的渲染装置,包括:
目标元素确定模块,用于响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;
元素图像渲染模块,用于获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,基于目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像;
场景图像展示模块,用于基于目标元素图像生成场景图像进行展示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的地表细节的渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的地表细节的渲染方法。
本发明实施例通过响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,根据目标高度图生成目标场景元素对应的目标元素图像;基于目标元素图像生成场景图像进行展示,通过获取至少一层目标高度图构建目标元素图像,使得目标元素图像的生成不受高度图层数的限制,提高了目标元素图像的展示效果,进而使得基于目标元素图像生成的场景图像的展示效果。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的一种地表细节的渲染方法的流程图;
图2是本发明实施例二所提供的一种地表细节的渲染方法的流程图;
图3a是本发明实施例三所提供的一种地表细节的渲染方法的流程图;
图3b是本发明实施例三所提供的一种程序草***的架构图;
图4是本发明实施例四所提供的一种地表细节的渲染装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一所提供的一种地表细节的渲染方法的流程图。本实施例可适用于进行游戏中场景图像生成时的情形,尤其适用于包含草的游戏场景图像渲染时的情形。该方法可以由地表细节的渲染装置执行,该地表细节的渲染装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该地表细节的渲染装置可配置于计算机设备中。如图1所示,所述方法包括:
S110、响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素。
在本实施例中,为保证游戏运行的响应速度,游戏场景图像中场景元素的渲染数据需要预先生成,即需要在游戏制作阶段确定场景元素的渲染数据。示例性的,场景元素的渲染数据可以包括场景元素的高度、密度、颜色等。其中,场景元素的高度数据通过高度图的形式存储。在制作阶段确定场景元素的渲染数据后,在游戏运行阶段,基于确定的渲染数据进行场景元素的渲染。也就是说,地表元素渲染指令是在游戏运行过程中被触发的。可选的,地表元素渲染指令可以在游戏运行过程中根据用户的操作触发。示例性的,当用户操作的游戏角色对应的相机视野内存在场景元素时,触发相机视野内存在的场景元素的地表元素渲染指令。
整体来说,地表细节的渲染装置检测到地表元素渲染指令后,先渲染出游戏场景的场景基础图像,然后在场景基础图像的基础上渲染出目标场景元素的目标元素图像。具体的,渲染出目标场景元素的目标元素图像可以为:通过对地表元素渲染指令进行解析,获得地表元素渲染指令中包含的目标场景元素,获取预先加载的目标场景元素的渲染数据,基于预先加载的渲染数据进行目标场景元素图像的渲染,将目标场景元素的图像呈现在游戏场景中。其中,预先加载的目标场景元素的渲染数据是指预先读取的目标场景元素的渲染数据。可选的,可以在用户操作的游戏角色与场景元素之间的距离小于设定的距离阈值时加载场景元素的渲染数据。距离阈值可以根据实际需求设定。可选的,目标场景元素可以为地表植物元素。在本实施例中,主要涉及到游戏场景中草元素的渲染,目标场景元素可以为需要生成的场景图像中的草元素。
S120、获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,基于目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像。
在本实施例中,确定目标场景元素后,从预先加载的数据中获取目标场景元素对应的渲染数据,基于目标场景元素对应的渲染数据渲染出目标元素图像。可选的,目标场景元素的渲染数据可以包括目标场景元素的目标高度图、密度、颜色等信息。可以根据目标高度图确定目标场景元素的高度信息,结合密度、颜色等信息渲染出目标元素图像。
为了提高草的展示效果,使得在任何合规物体的表面均能渲染出草的图像,不再使用terrain中的一层高度图进行草的生成,而是在草元素具有多个高度信息时,能够获取每个高度信息对应的目标高度图,基于每一层目标高度图进行草的渲染,使得在每一层的相应位置都能渲染出草的图像。
一个实施例中,根据目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像,包括:获取所述目标高度图中包含的目标高度信息;针对每层目标高度图,根据目标高度信息以及目标高度图对应的元素渲染参数渲染出目标高度图对应的目标元素图像。可选的,原始高度图可以为预先生成的,满足草的渲染条件的每层高度信息的高度图。在本实施例中,预先获取需要渲染草的位置信息,生成每一层位置信息对应的原始高度图。在渲染图像时,选取与目标场景元素关联的原始高度图作为目标高度图,根据目标高度图中包含的目标高度信息以及目标场景元素的元素渲染参数渲染出每一层目标高度图对应的目标元素图像。可选的,可以通过着色器对目标高度图进行双线性插值采样,得到目标高度图中包含的目标高度信息。目标场景元素的元素渲染参数可以根据预先构建的关联关系确定。可选的,可以将目标高度图相关联的元素渲染参数作为目标场景元素的元素渲染参数。
一个实施例中,元素渲染参数包括颜色信息、密度信息和方向信息,根据目标高度信息以及目标高度图对应的元素渲染参数渲染出目标高度图对应的目标元素图像,包括:根据方向信息确定光照阴影参数,基于高度信息、颜色信息、密度信息和光照阴影参数渲染出目标元素图像。可选的,目标场景元素的元素渲染参数包括目标场景元素的颜色信息、密度信息和方向信息中的至少一种。颜色信息用于表示目标场景元素的颜色,密度信息用于表示目标场景元素的密度,方向信息用于表示目标场景元素的生长方向。另外,还可以根据方向信息计算目标场景元素的光照阴影参数,根据光照阴影参数渲染出目标场景元素的阴影。具体的,根据方向信息确定目标场景元素的方向并计算光照阴影参数,根据光照阴影参数确定目标场景元素的阴影,根据颜色信息确定目标场景元素的颜色,根据密度信息确定目标场景颜色的密度,综合目标场景元素的高度、阴影、方向、颜色、密度和其他信息渲染出目标元素图像。
S130、基于目标元素图像生成场景图像进行展示。
在本实施例中,在绘制目标元素图像之前,需要绘制游戏场景内的基础图像。在绘制出基础场景图像后,在基础场景图像的基础上绘制出目标元素图像,得到场景图像,将场景图像进行展示。
本发明实施例通过响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,根据目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像;基于目标元素图像生成场景图像进行展示,通过获取至少一层目标高度图构建目标元素图像,使得目标元素图像的渲染不受高度图层数的限制,提高了目标元素图像的展示效果,进而使得基于目标元素图像生成的场景图像的展示效果。
实施例二
图2是本发明实施例二所提供的一种地表细节的渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例的基础上,进行了进一步优化。如图2所示,所述方法包括:
S210、调用高度获取工具获取每一层原始场景元素的高度信息。
在本实施例中,为了提高草的展示效果,使得在任何合规物体的表面均能长草,不再使用terrain中heightmap用来存放草的高度信息,而是根据需要长草的位置信息生成多层高度图,基于生成的多层高度图进行场景图像中草的渲染。在本实施例中,原始场景元素是指场景中需要渲染的元素。在本实施例中,原始场景元素为场景中的草元素。可选的,可以通过高度获取工具获取需要渲染的草的每一层的高度信息。
可以理解的是,草需要渲染在物体表面。因此,可以通过射线检测的方式检测需要长草的物体的高度信息作为草的高度信息。在本发明的一种实施方式中,调用高度获取工具获取每一层原始场景元素的高度信息,包括:获取目标场景的场景模型,使用射线检测方法对场景模型进行射线检测,得到每一层原始场景元素的高度信息。可选的,可以将需要生成图像的场景作为目标场景,获取目标场景的场景模型,对场景模型自上而下使用射线检测,利用射线和碰撞体碰撞产生的碰撞点确定物体的高度信息,进而得到草的高度信息。
S220、基于高度信息生成每一层原始场景元素对应的原始高度图。
为了保证能够基于构建的多层原始高度图进行图像的渲染,需要根据原始场景元素的高度信息将原始场景元素分为多层,针对每一层原始场景元素,构建该层原始场景元素对应的原始高度图,使用构建的多层原始高度图渲染出草的图像。可选的,根据原始场景元素的高度信息将原始场景元素分为多层可以根据实际需求设定,可选的,可以将高度差小于预设阈值的原始场景元素作为同一层。
在渲染目标元素图像时,除需要目标场景元素的高度信息外,还需要目标场景元素的元素渲染参数。其中,元素渲染参数可以包括密度信息、颜色信息、方向信息等信息。密度信息和颜色信息可以根据实际需求设置。以颜色信息为例,可根据季节或地域设置。示例性的,若当前季节为春季,则颜色信息可以为绿色,若当前季节为秋季,则颜色信息可以为黄色。为保证目标元素图像的展示效果,可以根据目标场景元素所生长的物体确定方向信息。一个实施例中,获取原始场景元素对应的元素渲染参数,包括:根据射线检测得到的碰撞法线信息确定方向信息。可以理解的是,在射线检测时,根据射线的入射方向和反射方向能够确定射线所碰撞到的物体的法线方向,可以将法线方向作为目标场景元素的方向信息,用于表示目标场景元素的生长方向,还可以基于方向信息计算光照阴影,以使目标场景元素的展示效果更加真实。
S230、响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素。
S240、获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,基于目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像。
S250、基于目标元素图像生成场景图像进行展示。
本发明实施例在上述方案的基础上,增加了生成原始高度图的操作,通过调用高度获取工具获取每一层原始场景元素的高度信息;抽离所述地表构建工具中的地表高度图,基于所述高度信息生成每一层所述原始场景元素对应的原始高度图,生成了多层原始高度图,使得图像渲染时能够基于多层高度图渲染出同一水平位置,不同高度的地方的目标元素图像,提高了基于目标场景元素的展示效果。
实施例三
本实施例在上述实施例的基础上,提供了一种优选实施例。本实施例中,将目标场景元素具体化为草元素。针对使用靠terrain来渲染草时导致同一水平位置,不同高度的地方仅有一处能长草的地方,草的展示效果差的技术问题,提出了一种基于多层高度图渲染草的方式。图3a是本发明实施例三所提供的一种地表细节的渲染方法的流程图。如图3a所示,所述方法包括:
S310、使用高度获取工具获取每一层的高度信息。
在本实施例中,可以使用射线检测得到物体的高度信息,基于物体的高度信息得到每一层的高度信息。具体的,对地形模型自上而下使用射线检测,利用射线和物体碰撞产生的碰撞点,绘制该水平位置的高度图。射线是穿透的,会在不同层级产生不同的碰撞点,根据碰撞点的位置生成不同的高度图。获取物体的高度信息后,将同一层放入同一个高度图中。
S320、根据每层的高度信息生成新的高度图。
S330、针对每个高度图,根据高度图对应的渲染参数渲染出单层程序草。
针对每个高度图,基于该高度图对应的渲染参数渲染出单层草的图像。其中,渲染参数包括高度信息、密度信息等。为了提高草的展示效果,还可以将方向信息作为渲染参数,用于来计算光照阴影。其中,方向信息可以根据射线检测的碰撞法线方向确定。
S340、基于每个单层程序草,渲染出场景图像。
将每个单层程序草渲染至场景基础图像中,得到场景图像。
本实施例提供的地表细节的渲染方法可由程序草***执行。图3b是本发明实施例三所提供的一种程序草***的架构图。如图3b所示,程序草***由复数层的程序草(单层程序草)组成,每层程序草信息互相独立,每层程序草都有一张高度图来表示草的高度信息,以及密度信息、颜色信息等数据。多层程序草的集合涵盖了场景中所有能长草的地方,扩充了程序草能生长的范围,使得草的渲染不再受同一水平位置只能有一处长草的约束,提高了草的展示效果。
实施例四
图4是本发明实施例四所提供的一种地表细节的渲染装置的结构示意图。该地表细节的渲染装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该地表细节的渲染装置可以配置于计算机设备中。如图4所示,所述装置包括目标元素确定模块410、元素图像渲染模块420和场景图像展示模块430,其中:
目标元素确定模块410,用于响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;
元素图像渲染模块420,用于获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,基于目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像;
场景图像展示模块430,用于基于目标元素图像生成场景图像进行展示。
本发明实施例通过目标元素确定模块响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;元素图像渲染模块获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,根据目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像;场景图像展示模块基于目标元素图像生成场景图像进行展示,通过获取至少一层目标高度图构建目标元素图像,使得目标元素图像的渲染不受高度图层数的限制,提高了目标元素图像的展示效果,进而使得基于目标元素图像生成的场景图像的展示效果。
可选的,在上述方案的基础上,元素图像渲染模块420包括:
高度信息获取单元,用于获取所述目标高度图中包含的目标高度信息;
目标图像渲染单元,用于针对每层目标高度图,根据目标高度信息以及目标高度图对应的元素渲染参数渲染出目标高度图对应的目标元素图像。
可选的,在上述方案的基础上,元素渲染参数包括颜色信息、密度信息和方向信息,目标图像渲染单元具体用于:
根据方向信息确定光照阴影参数,基于颜色信息、密度信息和光照阴影参数渲染出目标元素图像。
可选的,在上述方案的基础上,还包括原始高度图模块,用于:
调用高度获取工具获取每一层原始场景元素的高度信息;
基于高度信息生成每一层原始场景元素对应的原始高度图。
可选的,在上述方案的基础上,原始高度图模块具体用于:
获取目标场景的场景模型,使用射线检测方法对场景模型进行射线检测,得到每一层原始场景元素的高度信息。
可选的,在上述方案的基础上,装置还包括参数关联模块,用于:
获取原始场景元素对应的元素渲染参数,构建元素渲染参数与原始场景元素对应的原始高度图之间的关联关系。
可选的,在上述方案的基础上,元素渲染参数包括方向信息,参数关联模块具体用于:
根据射线检测得到的碰撞法线信息确定方向信息。
本发明实施例所提供的地表细节的渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的地表细节的渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五所提供的一种计算机设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备512的框图。图5显示的计算机设备512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机设备512以通用计算设备的形式表现。计算机设备512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器516,***存储器528,连接不同***组件(包括***存储器528和处理器516)的总线518。
总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器516或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
计算机设备512典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)530和/或高速缓存存储器532。计算机设备512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储装置534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备512交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口522进行。并且,计算机设备512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器520通过总线518与计算机设备512的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理器516通过运行存储在***存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的地表细节的渲染方法,该方法包括:
响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;
获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,基于目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像;
基于目标元素图像生成场景图像进行展示。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的地表细节的渲染方法的技术方案。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明实施例所提供的地表细节的渲染方法,该方法包括:
响应于检测到的地表元素渲染指令,获取地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;
获取目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,基于目标高度图渲染出目标场景元素对应的目标元素图像;
基于目标元素图像生成场景图像进行展示。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的地表细节的渲染方法的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种地表细节的渲染方法,其特征在于,包括:
响应于检测到的地表元素渲染指令,获取所述地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;
获取所述目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,基于所述目标高度图渲染出所述目标场景元素对应的目标元素图像;
基于所述目标元素图像生成场景图像进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标高度图渲染出所述目标场景元素对应的目标元素图像,包括:
获取所述目标高度图中包含的目标高度信息;
针对每层所述目标高度图,根据所述目标高度信息以及所述目标高度图对应的元素渲染参数渲染出所述目标高度图对应的目标元素图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述元素渲染参数包括颜色信息、密度信息和方向信息,所述根据所述目标高度信息以及所述目标高度图对应的元素渲染参数渲染出所述目标高度图对应的目标元素图像,包括:
根据所述方向信息确定光照阴影参数,基于所述高度信息、所述颜色信息、所述密度信息和所述光照阴影参数渲染出所述目标元素图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
调用高度获取工具获取每一层原始场景元素的高度信息;
基于所述高度信息生成每一层所述原始场景元素对应的原始高度图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述调用高度获取工具获取每一层原始场景元素的高度信息,包括:
获取目标场景的场景模型,使用射线检测方法对所述场景模型进行射线检测,得到每一层所述原始场景元素的高度信息。
6.根据权利要5所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述原始场景元素对应的元素渲染参数,构建所述元素渲染参数与所述原始场景元素对应的原始高度图之间的关联关系。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述元素渲染参数包括方向信息,所述获取所述原始场景元素对应的元素渲染参数,包括:
根据所述射线检测得到的碰撞法线信息确定所述方向信息。
8.一种地表细节的渲染装置,其特征在于,包括:
目标元素确定模块,用于响应于检测到的地表元素渲染指令,获取所述地表元素渲染指令中包含的目标场景元素;
元素图像渲染模块,用于获取所述目标场景元素相关联的至少一层目标高度图,基于所述目标高度图渲染出所述目标场景元素对应的目标元素图像;
场景图像展示模块,用于基于所述目标元素图像生成场景图像进行展示。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的地表细节的渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的地表细节的渲染方法。
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