CN111866537A - 直播间中的信息展示方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及直播技术领域,提供了一种直播间中的信息展示方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定第一控件所对应的第一目标控件标识;从第一直播客户端的本地缓存中获取第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据第一目标渲染信息在直播界面中渲染第一目标动画;向服务器发送触发操作生成的目标触发指令,目标触发指令用于指示其它客户端在其直播界面中渲染第一目标动画。本公开基于本地缓存,在直播过程中,可以直接从客户端的本地缓存中获取渲染信息,从而可以降低直播界面中的信息展示的延迟时间、提高直播间的信息展示的效率。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种直播间中的信息展示方法、直播间中的信息展示装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
如今,网络直播已经成为一种流行且受大众欢迎的社交媒介。在各大直播平台中,用户可以选择进入自己感兴趣的直播间,以满足自己的观看需求。同时,用户可以在直播间和主播或者其他用户进行互动,直播间中的所有互动信息都可以展示在直播间界面中,以实现直播信息的交互。
以给直播间的主播点赞为例,用户可以通过点赞的方式表达自己对直播内容的肯定,同时,该点赞的动画效果会在直播间中进行显示,以使直播间的所有用户都可以看到,从而可以活跃整个直播间的氛围。
现有的点赞方式中,直播间用户点击某个按钮或区域,向服务端发送消息告知该用户进行了点赞操作,然后服务器端每隔一段时间将该时间段内收集的直播间的所有用户的点赞数量,发送给直播间的所有用户,然后,各个直播间用户收到服务器发送的消息之后,在各自的客户端的直播界面中展示对应数量的点赞动画。
然而,现有的这种显示方法,用户点赞完成之后,会导致点赞信息的延迟展示,降低用户体验。同时,点赞动画的样式单一,如果想要丰富各客户端的点赞样式,那么又会增加数据传输量,使得信息的延迟展示变得更加严重。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播间中的信息展示方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上改善直播间的信息展示延迟的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种直播间中的信息展示方法,包括:
响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识;
从所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据所述第一目标渲染信息在所述直播界面中渲染第一目标动画;
向服务器发送所述触发操作生成的目标触发指令,所述目标触发指令用于指示其它客户端在其直播界面中渲染所述第一目标动画。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识,包括:
响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,在所述直播界面中显示所述第一控件所对应的至少一个第二控件;
响应于在所述至少一个第二控件中对目标第二控件的触发操作,确定所述目标第二控件所对应的控件标识为第一目标控件标识。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识,包括:
从所述第一直播客户端的本地缓存中的控件标识的配置文件中随机选择第一目标控件标识,以确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,
从所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述第一控件的第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息之前,所述方法还包括:
当所述本地缓存中存在控件标识的配置文件时,发送所述配置文件的版本号信息至服务器,以校验所述本地缓存中的配置文件的版本号信息和所述服务器中的配置文件的版本号信息是否一致;
当所述本地缓存中的配置文件的版本号信息和所述服务器中的配置文件的版本号信息不一致时,缓存所述服务器发送的配置文件。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,
所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述第一控件的第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息之前,所述方法还包括:
当所述本地缓存中不存在控件标识的配置文件时,发送所述配置文件的获取请求至服务器;
缓存所述服务器发送的配置文件。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述配置文件中包括控件标识和所述控件标识所对应的渲染信息。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述目标触发指令中包括第一直播客户端标识和其所对应的第一目标控件标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的第二直播客户端标识和所述第二直播客户端标识所对应的第二目标控件标识;
从所述第二直播客户端标识中确定除所述第一直播客户端标识外的其它直播客户端标识;
从所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述其它直播客户端标识所对应的第二目标控件标识所对应的第二目标渲染信息,以根据所述第二目标渲染信息在所述第一直播客户端的直播界面中渲染第二目标动画。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,任意直播客户端标识包括用户标识和/或任意的所述直播客户端所对应的设备标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述第一控件包括直播界面中的点赞控件和/或虚拟资源转移控件。
根据本公开的第二方面,提供了一种直播间中的信息展示装置,包括:
第一目标控件标识确定模块,被配置为响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识;
第一目标动画渲染模块,被配置为从所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据所述第一目标渲染信息在所述直播界面中渲染第一目标动画;
目标触发指令发送模块,被配置为向服务器发送所述触发操作生成的目标触发指令,所述目标触发指令用于指示其它客户端在其直播界面中渲染所述第一目标动画。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的直播间中的信息展示方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的直播间中的信息展示方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的直播间中的信息展示方法、直播间中的信息展示装置,以及实现所述直播间中的信息展示方法的计算机可读存储介质及电子设备,至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,首先,响应于对直播界面中的第一控件的触发操作,确定第一控件对应的第一目标控件标识;然后,可以从本地缓存中获取第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据该第一目标渲染信息可以在直播界面中渲染第一目标动画。同时,向服务器发送触发操作生成的目标触发指令,以指示其它客户端在其直播界面中渲染第一目标动画。与现有技术相比,一方面,本公开可以直接从本地缓存中获取目标控件标识对应的目标渲染信息,从而能够更加快速的获取到目标渲染信息,进而可以降低直播界面中的信息展示的延迟时间、提高直播间中的信息展示的效率;另一方面,本公开基于触发操作所确定的目标控件标识,可以获取到目标渲染信息,从而可以提高直播界面中信息展示的准确性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出可以应用本公开例性实施例的一种直播间中的信息展示方法及装置的示例性应用环境的***架构的示意图;
图2示出本公开一示例性实施例中的直播间中的信息展示方法的流程示意图;
图3示出本公开一示例性实施例中展示第二目标动画的方法的流程示意图;
图4示出本公开一示例性实施例中另一种直播间中的信息展示方法的流程示意图;
图5示出本公开一示例性实施例中的直播间中的信息展示装置的结构示意图;
图6示出本公开示例性实施例中计算机可读存储介质的结构示意图;以及,
图7示出本公开示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
对于网络直播而言,直播间可以表示某个人或者某个组织开通的网络直播节目。开通直播间的个人或组织可以被称之为主播。一般而言,主播可以借助直播平台创建自己的网络直播间。
在网络直播过程中,观众可以通过直播平台进入不同的直播间,不同的直播间中会展示不同的直播内容。为了增强观众和主播以及观众与观众之间的互动性,直播界面中会提供不同的控件,用户通过触发不同的控件可以传递不同的信息,以在直播间中实现信息的互动与交流。
与此同时,同一个直播间中的交流互动信息可以展示在观看该直播间的各直播客户端的直播界面中,包括直播主播客户端的直播界面和直播观众客户端的直播界面。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种直播间中的信息展示方法及装置的示例性应用环境的***结构的示意图。
如图1所示,***架构100可以包括终端设备101、102、103中的多个,网络104和服务器105。其中,终端设备101、102、103可以是直播中的任何观众客户端,也可以是直播中的任何主播客户端,网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如无线通信链路等。
终端设备101、102、103可以是具有缓存功能和显示功能的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机等等。服务器105可以是提供各种服务的服务器。
举例而言,终端设备101、102、103对应的客户端可以通过缓存功能单元缓存控件标识的配置文件,在进入直播间之后,首先,终端设备101、102、103对应的客户端可以先查询缓存功能单元是否存在控件标识的配置文件,如果不存在,终端设备101、102、103对应的客户端可以向服务器105发送配置文件的获取请求,服务器105响应于该配置文件的获取请求,通过网络104向终端设备101、102、103发送配置文件,终端设备101、102、103对应的客户端接收并缓存该配置文件;如果存在,终端设备101、102、103对应的客户端可以向服务器105发送当前的配置文件的版本号,服务器105接收并校验该版本号信息与服务器105中的版本号信息是否一致,如果不一致,则将服务器105中的配置文件发送给终端设备101、102、103,终端设备101、102、103对应的客户端接收并缓存服务器105发送的配置文件。
在观看直播的过程中,当用户在各自终端设备的客户端的直播界面中触发第一控件时,终端设备101、102、103对应的客户端可以直接从缓存功能单元的配置文件中获取该第一控件的第一目标控件标识对应的目标渲染信息,以在该终端设备101、102、103的直播客户端的当前直播界面中显示该目标信息。
与此同时,当用户在各自终端设备的直播界面中触发第一控件时,终端设备101、102、103可以将当前的直播客户端标识以及触发的第一控件对应的目标控件标识发送给服务器105。服务器105每隔预设时间将接收的直播客户端标识以及该直播客户端标识对应的目标控件标识发送给终端设备101、102、103对应的直播客户端。终端设备101、102、103对应的直播客户端从各自的本地缓存中的配置文件中获取除自身直播客户端标识外的其它直播客户端标识所对应的目标控件标识所对应的目标渲染信息,并在各自的终端设备101、102、103中的直播界面渲染该目标渲染信息对应的目标动画。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本示例性实施方式提供了一种直播间中的信息展示方法,图2示出本公开一示例性实施例中的直播间中的信息展示方法的流程示意图。参考图2,该方法包括:
步骤S210,响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定第一控件所对应的第一目标控件标识;
步骤S220,从第一直播客户端的本地缓存中获取第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据第一目标渲染信息在直播界面中渲染第一目标动画;
步骤S230,向服务器发送触发操作生成的目标触发指令,目标触发指令用于指示其它客户端在其直播界面中渲染第一目标动画。
在图2所示实施例所提供的技术方案中,首先,响应于对直播界面中的第一控件的触发操作,确定第一控件对应的第一目标控件标识;然后,可以从本地缓存中获取第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据该第一目标渲染信息可以在直播界面中渲染第一目标动画。同时,向服务器发送触发操作生成的目标触发指令,以指示其它客户端在其直播界面中渲染第一目标动画。与现有技术相比,一方面,本公开可以直接从本地缓存中获取目标控件标识对应的目标渲染信息从而能够更加快速的获取到目标渲染信息,进而可以降低直播界面中的信息展示的延迟时间、提高直播间中的信息展示的效率;另一方面,本公开基于触发操作所确定的目标控件标识,可以获取到目标渲染信息,从而可以提高直播界面中信息展示的准确性。
以下对图2所示实施例中各个步骤的具体实施方式进行详细阐述:
在步骤S210中,响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定第一控件所对应的第一目标控件标识。
在示例性的实施方式中,第一控件包括直播界面中的点赞控件和/或虚拟资源转移控件。其中,虚拟资源可以包括直播中的虚拟礼物等。
第一直播客户端可以是直播中的各观众客户端和/或主播客户端。观众通过直播观众客户端可以进入不同的直播间,每个直播间对应的直播界面中具有至少一个控件,观众客户端通过触发该至少一个控件可以和主播客户端以及其他的观众客户端进行互动。
示例性的,响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定第一控件所对应的第一目标控件标识,包括:响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,在直播界面中显示所述第一控件所对应的至少一个第二控件;响应于在至少一个第二控件中对目标第二控件的触发操作,确定目标第二控件所对应的控件标识为第一目标控件标识。其中,触发操作可以包括点击、触控等任何能作用于控件的操作。
以第一控件是上述的点赞控件为例,可以在直播界面中配置一个点赞控件,用户触发该点赞控件后,可以在直播界面的第一预设区域中显示该点赞控件对应的多个第二控件的列表弹窗。其中,该第二控件的列表弹窗中包括可以显示不同点赞动画的图标控件,即不同的第二控件可以对应不同的点赞动画。用户在该弹窗中触发自己想要展示的点赞动画所对应的图标控件,该点赞图标控件即为目标第二控件,将该点赞图标控件对应的控件标识作为第一控件所对应的第一目标控件标识。
在确定目标第二控件所对应的控件标识为第一目标控件标识之前,可以在第一直播客户端的本地缓存中存储第二控件标识的配置文件。其中,第二控件标识的配置文件中包括第二控件所对应的第二控件标识和第二控件标识所对应的渲染信息。
示例性的,上述的响应于在至少一个第二控件中对目标第二控件的触发操作,确定目标第二控件所对应的控件标识为第一目标控件标识的具体实施方式可以是,响应于在至少一个第二控件中选择目标第二控件的触发操作,从本地缓存的第二控件标识的配置文件确定目标第二控件所对应的第二控件标识,将该第二控件标识确定为第一目标控件标识。
示例性的,响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定第一控件所对应的第一目标控件标识的具体实施方式还可以是:从第一直播客户端的本地缓存中的控件标识的配置文件中随机选择第一目标控件标识,以确定第一控件所对应的第一目标控件标识。
在从第一直播客户端的本地缓存中的控件标识的配置文件中随机选择第一目标控件标识之前,可以在第一直播客户端的本地缓存中存储控件标识的配置文件。其中,控件标识的配置文件中包括控件标识和控件标识所对应的渲染信息。具体的,配置文件中包括多个不同的控件标识和其所对应的渲染信息,不同的渲染信息可以在直播界面中渲染不同的动画。
通过第二控件标识的配置文件或控件标识的配置文件可以提供不同的渲染信息,从而可以提高直播间中的信息展示的多样性和灵活性。
同时,上述的确定第一控件所对应的第一目标控件标识的方法,可以在提高直播间中的信息展示的多样性和灵活性的同时,避免增加控件数量导致的对直播界面的占用空间的增加,从而可以在空间有限的直播界面中开发更多的新功能。
示例性的,确定第一控件所对应的第一目标控件标识的具体实施方式还可以是:根据第一直播客户端的用户触发权限确定第一控件所对应的第一目标控件标识。
具体的,第一直播客户端的用户在进入直播间后,第一直播客户端可以通过通信模块向服务器端发送第一直播客户端的直播间中的用户ID,例如,用户名称等,以在服务器中查询并获取该用户ID对应的具有触发权限的控件标识的集合。当用户在直播界面中触发第一控件时,可以根据该触发权限确定第一目标控件标识。
其中,具有触发权限的控件标识的集合可以是第一直播客户端的用户所能够触发的控件所对应的控件标识的集合。
举例而言,当通过上述的第二控件所对应的控件标识确定第一目标控件标识时,具有触发权限的控件标识的集合可以是具有触发权限的第二控件所对应的控件标识的集合,第一直播客户端中的用户的触发操作只对拥有触发权限的上述的第二控件有效,对于不具有触发权限的第二控件,第一直播客户端的用户的触发操作无效。
对应的,当在直播界面的第一预设区域中显示点赞控件对应的多个第二控件的列表弹窗时,可以显示第二控件标识的配置文件中的所有的第二控件,但对于该用户具有触发权限的第二控件和不具有触发权限的第二控件进行区分显示,以提示该用户自己所拥有的触发权限。
例如,可以将该用户不具有触发权限的第二控件的图标以第一显示信息的形式进行显示,如背景色显示为灰色,具有触发权限的第一控件的图标色以第二显示信息的形式进行显示,如背景色显示为黄色。
当在控件标识的配置文件中随机确定第一目标控件标识时,只能从具有触发权限的控件标识中随机确定第一目标控件标识。
这种通过触发权限确定第一目标控件标识的方式,可以进一步提高直播间中的信息显示的灵活性与多样性,让每个用户可以拥有自己的个性化的控件标识,进而提升用户的体验。
需要说明的是,对于各直播客户端的用户而言,也可以不进行不同的控件标识的触发权限的限定,即对于任何用户而言,其对最新配置文件中的所有控件对应的控件标识都具有触发权限,本示例性实施方式对此不做特殊限定。如果不进行触发权限的限定,则各第一直播客户端的用户在进入直播间后,第一直播客户端可以不必向服务器端发送第一直播客户端的直播间中的用户ID,以确定触发权限的相关信息。
确定第一控件所对应的第一目标控件标识之后,在步骤S220中,从第一直播客户端的本地缓存中获取第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据第一目标渲染信息在直播界面中渲染第一目标动画。
其中,在从所述第一直播客户端的本地缓存中获取第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息之前,可以在第一直播客户端的本地缓存中存储控件标识的配置文件。
当从控件标识的配置文件中随机确定第一目标控件时,示例性的,在第一直播客户端的本地缓存中存储控件标识的配置文件的具体实施方式可以是,当本地缓存中存在控件标识的配置文件时,发送配置文件的版本号信息至服务器,以校验本地缓存中的配置文件的版本号信息和服务器中的配置文件的版本号信息是否一致;当本地缓存中的配置文件的版本号信息和服务器中的配置文件的版本号信息不一致时,缓存服务器发送的配置文件。
示例性的,在第一直播客户端的本地缓存中存储配置文件的具体实施方式还可以是,当本地缓存中不存在控件标识的配置文件时,发送配置文件的获取请求至服务器;缓存服务器发送的配置文件。
其中,上述的控件标识的配置文件中包括第一控件所对应的控件标识和控件标识所对应的渲染信息。具体的,第一控件所对应的控件标识以及控件标识所对应的渲染信息可以是多个。这样,通过配置文件可以提高直播间信息展示的多样性与丰富性。同时,通过在本地缓存中存储配置文件,可以在提高直播间信息展示的多样性与丰富性的同时,避免数据经服务器传输过程导致的延迟,提高直播客户端的直播间中的信息展示的效率。
以第一控件是上述的点赞控件为例,点赞控件标识的配置文件中可以包括直播间中的各种点赞样式标识,例如点赞样式ID(Identity Document,身份标识),以及每个点赞样式标识对应的点赞动画的渲染信息。
当各用户通过各自直播客户端进入某个直播间时,各用户对应的直播客户端可以通过各自的缓存模块查询本地是否存在点赞控件标识的配置文件,如果存在,则当前客户端获取配置文件内的版本号,并通过通信模块向服务器端发送该配置文件的版本号信息。服务器接收到直播客户端发送的配置文件的版本号信息之后,校验直播客户端发送的配置文件的版本号信息和服务器中的配置文件的版本号信息是否一致,若不一致,则服务器发送最新的配置文件给直播客户端,直播客户端下载并缓存服务器发送的最新的配置文件,若一致,则服务器发送校验成功的信息至直播客户端;如果直播客户端的本地不存在点赞控件标识的配置文件,则当前客户端可以通过通信模块向服务器端请求配置文件,且下载并缓存服务器发送的配置文件。
在示例性的实施方式中,配置文件的版本号信息的格式可以是时间戳格式,通过判断时间戳的大小关系,可以确定当前客户端的缓存中的配置文件是否是最新配置文件。例如,若当前客户端的缓存中的配置文件的版本号信息是1589269535,而服务器中的配置文件的版本号信息是1589269540,则表明配置文件的信息已更新为版本号1589269540的配置文件中的内容。服务器接收到直播客户端的发送的版本号信息1589269535后,通过比较1589269535和1589269540的大小,可以判断直播客户端的配置文件还未更新,从而可以将版本号信息是1589269540的配置文件发送给直播客户端,直播客户端通过比较1589269535和1589269540的大小,确定版本号信息较大的配置文件为最新配置文件,则下载并缓存版本号信息为1589269540的配置文件。
一般而言,当配置文件的内容有更新时,可以将更新后的最新配置文件存储在服务器中。当各个直播客户端进入直播间时,通过服务器校验直播间的各个直播客户端的配置文件是否是最新配置文件,以实现服务器和各直播客户端的配置文件的同步更新。
需要说明的是,当确定上述的第二控件所对应的控件标识为第一目标控件标识时,在第一直播客户端的本地缓存中存储第二控件标识的配置文件的具体实施方式和上述的随机确定第一目标控件标识时,存储控件标识的配置文件的具体实施方式相同,此处不再进行赘述。
示例性的,根据第一目标渲染信息在直播界面中渲染第一目标动画的具体实施方式可以是:在第一直播客户端的直播界面中的第二预设区域内渲染并显示第一目标渲染信息对应的动画。其中,第二预设区域可以是直播界面中任何的能够显示第一目标动画的区域。
示例性的,根据第一目标渲染信息在直播界面中渲染第一目标动画的具体实施方式还可以是:根据第一目标渲染信息在第一直播客户端的直播界面中的第二预设区域内渲染第一目标动画,并将第一直播客户端标识及第一目标动画同时显示在直播界面中。
这样,可以直接从直播客户端的本地缓存中获取并展示第一目标信息,降低了直播间信息渲染与展示的延迟时间,提高了直播间中的信息展示的效率,提升了用户的体验。
继续参考图2,渲染第一目标动画后,在步骤S230中,向服务器发送触发操作生成的目标触发指令,目标触发指令用于指示其它客户端在其直播界面中渲染第一目标动画。
在示例性的实施方式中,目标触发指令中包括第一直播客户端标识和其所对应的第一目标控件标识。其中,第一直播客户端标识可以包括用户标识和/或第一直播客户端所对应的设备标识。具体的,用户表示可以是通过第一直播客户端登录并进入到直播间的用户所对应的用户唯一标识。
示例性的,服务器可以将接收到的目标触发操作指令发送给其它客户端,以在直播间的其它直播客户端的直播界面中渲染第一目标动画,实现直播间的信息之间的交互。
对应的,第一直播客户端的直播界面中也可以渲染直播间的其它直播客户端的直播界面中的第二目标动画。示例性的,参考图3,在第一直播客户端的直播界面中渲染第二目标动画的方法可以包括步骤S310-步骤S330。
在步骤S310中,第一直播客户端接收服务器发送的第二直播客户端标识和第二直播客户端标识所对应的第二目标控件标识。
在示例性的实施方式中,第二直播客户端标识可以包括在预设时间内服务器接收的各直播客户端发送的直播客户端标识,第二目标控件标识可以包括在预设时间内服务器接收的各直播客户端发送的直播客户端标识所对应的第一目标控件标识。
其中,直播客户端标识包括用户标识和/或直播客户端所对应的设备标识。具体的,用户标识可以是用户名称、用户编号等,设备标识可以是设备的MAC(Media AccessControl,媒体存取控制位)地址等。
各直播客户端在同一时刻进入的是同一个直播间,其中,各直播客户端包括直播主播客户端和/或直播观众客户端。例如,同一个直播间的各个直播客户端触发第一控件时,可以将其直播客户端标识以及所确定的第一目标控件标识发送给服务器,服务器将在接收到各直播客户端实时发送的直播客户端标识及其对应的第一目标控件标识后,可以将其作为第二目标控件标识广播给直播间的各个直播客户端,以使各个直播客户端的直播界面中可以显示其它直播客户端在直播间中的互动信息。
为了显示其它直播客户端在直播间中的互动信息,在步骤S320中,从第二直播客户端标识中确定除第一直播客户端标识外的其它直播客户端标识。
示例性的,步骤S320的具体实施方式可以是,各第一直播客户端将接收的服务器发送的第二直播客户端标识和第一直播客户端标识进行对比,以确定除和第一直播客户端标识不同的直播客户端标识的集合。
具体的,当同一直播间的各直播客户发送的直播客户端标识的类型相同时,即都是用户标识或都是设备标识时,可以直接进行直播客户端标识之间的对比。当同一直播间的各直播客户发送的直播客户端标识中既有用户标识又有设备标识时,则可以根据预设规则以选择其中一种类型的直播客户端标识进行对比即可。
接下来,在步骤S330中,从第一直播客户端的本地缓存中获取其它直播客户端标识所对应的第二目标控件标识所对应的第二目标渲染信息,以根据第二目标渲染信息在第一直播客户端的直播界面中渲染第二目标动画。
示例性的,获取第二目标渲染信息的具体实施方式可以是,从上述的第一直播客户端的本地缓存的控件标识的配置文件或第二控件标识的配置文件中,获取其它直播客户端标识所对应的第二目标控件标识所对应的第二目标渲染信息。
获取第二目标渲染信息后,根据第二目标渲染信息在第一直播客户端的直播界面中渲染第二目标动画的具体实施方式可以是,在第一直播客户端的直播界面中的第二预设区域内渲染第二目标动画。
根据第二目标渲染信息在第一直播客户端的直播界面中渲染第二目标动画的具体实施方式可以是,在第一直播客户端的直播界面中的第二预设区域内渲染各第二目标动画,并对应的展示各第二目标动画对应的第二直播客户端标识。
需要说明的是,在从本地缓存中获取其它客户端标识对应的目标控件标识的渲染信息时,其不受当前客户端的用户所具有的上述的步骤S210中所述的具有触发权限的控件标识的限制。
举例而言,在上述的步骤S210中,响应于对第一直播客户端的第一控件的触发操作,确定第一控件所对应的第一目标控件标识的同时,将第一直播客户端标识及对应的第一目标控件标识实时发送给服务器。
然后,服务器以预设的时间间隔,例如1秒,将在预设时间间隔内接收的各第一直播客户端发送的直播客户端标识及其对应的第一目标控件标识,通过广播的形式发送给直播间的各直播客户端。
直播间中的各个直播客户端接收到服务器发送的广播信息后,先判断广播信息中的直播客户端标识是否和自己当前的直播客户端标识相同,如果相同,则忽略该客户端标识对应的第二目标控件标识;如果不同,则从当前直播客户端的本地缓存的配置文件中获取服务器发送的直播客户端标识对应的第二目标控件标识的第二目标渲染信息,根据该第二目标渲染信息在当前直播客户端的直播界面中渲染第二目标动画。
这样,在当前直播客户端的直播界面中展示其它直播客户端触目标动画时,只需要通过传输的直播客户端标识及其目标控件标识,而不需要传输各目标控件标识所对应的渲染信息,各直播客户端直接从各自的本地缓存的配置文件中获取各控件标识对应的渲染信息即可。因此,可以在实现直播间信息展示的灵活性与多样性的同时,压缩数据的传输量,从而降低数据传输过程的流量消耗,提高数据传输的效率,减少信息展示的延迟时间。
与此同时,通过对第一直播客户端标识和服务器发送的第二直播客户端标识的相同性的对比判断,可以避免在第一直播客户端重复渲染第一目标动画,从而降低对第一直播客户端的资源占用与消耗。
在本示例性实施例提供的直播间中的信息展示方法中,基于直播客户端的本地缓存,可以减少当前直播客户端信息展示的延迟时间;基于目标控件标识可以获取到目标渲染信息,以在直播界面中展示目标动画,从而提升直播间中信息展示的准确性;基于控件标识的配置文件中的不同控件标识所对应的不同的渲染信息,可以提高直播间信息展示的灵活性与多样性。
此外,基于服务器发送给各客户端的目标控件标识,可以在当前客户端的直播界面中展示其他客户端的目标控件标识对应的渲染动画的同时,降低数据的传输量,进而减少数据传输过程的流量消耗和时间延迟。
进一步的,以第一控件为点赞控件为例,图4示出本公开一示例性实施例中另一种直播间中的信息展示方法的流程示意图。参考图4,该方法可以包括步骤S410-步骤S480。
在步骤S410中,服务器端配置点赞样式,并生成带版本号信息的配置文件。
在示例性的实施方式中,配置文件中包括点赞样式标识以及每个点赞样式标识对应的点赞动画信息等。
示例性的,直播平台的策划人员或运营人员可以根据自己的需求,设计不同的点赞样式标识及其对应的点赞动画信息,并在服务器端生成点赞样式的配置文件。其中,点赞样式标识可以是点赞动画对应的图标标识或者编号等。
同时,直播平台的策划人员或运营人员也可以随时增加、删除、修改之前的配置文件中的点赞样式标识及其对应的点赞动画信息,以随时更新配置文件,为了区分每次更新后的配置文件,可以在每次更新后,生成带不同版本号信息的配置文件。一般而言,服务器端的配置文件可以是版本号最新的配置文件。
在步骤S420中,当前客户端进入直播间时,查询本地缓存中是否有点赞样式的配置文件,如果有,则转至步骤S430,如果没有,则转至步骤S440。
在步骤S430中,获取本地缓存中的配置文件的版本号信息,并发送至服务器,以使服务器判断本地版本号信息与服务器中的版本号信息是否一致,如果不一致,则转至步骤S440,如果一致,则转至步骤S450。
在步骤S440中,向服务器端发送配置文件的获取请求,接收并下载服务器发送的配置文件。
在步骤S450中,当前客户端发送客户端标识至服务器,以获取当前客户端对应的点赞样式标识的触发权限。
在示例性的实施方式中,直播间的各个客户端的信息标识的触发权限可以相同,也可以不同,本示例性实施方式对此不做特殊限定。
在步骤S460中,当前客户端触发点赞控件时,根据点赞操作对应的点赞样式标识从客户端的本地缓存的配置文件中获取对应的点赞动画渲染信息,并进行渲染展示,同时,将当前客户端的点赞消息发送给服务器。
在示例性的实施方式中,当前客户端的点赞消息可以包括当前客户端的客户端标识和点赞样式标识。
在步骤S470中,各客户端接收到服务器发送的点赞消息后,判断点赞消息中的客户端标识是否和自己的客户端标识相同,如果相同,则结束,如果不相同,则转至步骤S480。
在步骤S480中,获取点赞消息中的点赞样式标识,从客户端的本地缓存的配置文件中获取该点赞样式标识所对应的点赞动画渲染信息,进行渲染展示。
本领域技术人员可以理解实现上述实施方式的全部或部分步骤被实现为由CPU执行的计算机程序。在该计算机程序被CPU执行时,执行本发明提供的上述方法所限定的上述功能。所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
此外,需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
图5示出本公开示例性实施例中的直播间中的信息展示装置500的结构示意图。示例性的,参考图5,该装置500可以包括第一目标控件标识确定模块510、第一目标动画渲染模块520、目标触发指令发送模块530。其中:
上述的第一目标控件标识确定模块510,被配置为响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定第一控件所对应的第一目标控件标识;
上述的第一目标动画渲染模块520,被配置为从第一直播客户端的本地缓存中获取第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据第一目标渲染信息在所述直播界面中渲染第一目标动画;
上述的目标触发指令发送模块530,被配置为向服务器发送触发操作生成的目标触发指令,目标触发指令用于指示其它客户端在其直播界面中渲染第一目标动画。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的第一目标控件标识确定模块510,包括第一确定单元,该第一确定单元被具体配置为:
响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,在直播界面中显示第一控件所对应的至少一个第二控件;
响应于在至少一个第二控件中对目标第二控件的触发操作,确定目标第二控件所对应的控件标识为第一目标控件标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的第一目标信息获取控件标识确定模块510,包括第二确定单元,该第二确定单元被具体配置为:
从所述第一直播客户端的本地缓存中的控件标识的配置文件中随机选择第一目标控件标识,以确定第一控件所对应的第一目标控件标识。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的第一目标动画渲染模块520,还被具体配置为:
当所述本地缓存中存在控件标识的配置文件时,发送配置文件的版本号信息至服务器,以校验本地缓存中的配置文件的版本号信息和服务器中的配置文件的版本号信息是否一致;
当本地缓存中的配置文件的版本号信息和服务器中的配置文件的版本号信息不一致时,缓存服务器发送的配置文件。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的第一目标动画渲染模块520,还被具体配置为:
当本地缓存中不存在控件标识的配置文件时,发送配置文件的获取请求至服务器;
缓存服务器发送的配置文件。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的直播间中的信息展示装置500,还包括第二目标动画渲染模块,该第二目标动画渲染模块被配置为:
接收服务器发送的第二直播客户端标识和所述第二直播客户端标识所对应的第二目标控件标识;
从第二直播客户端标识中确定除第一直播客户端标识外的其它直播客户端标识;
从第一直播客户端的本地缓存中获取其它直播客户端标识所对应的第二目标控件标识所对应的第二目标渲染信息,以根据第二目标渲染信息在第一直播客户端的直播界面中渲染第二目标动画。
上述直播间中的信息展示装置中各单元的具体细节已经在对应的直播间中的信息展示方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图7来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同***组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730以及显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元710可以执行如图2中所示的:步骤S210,响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定第一控件所对应的第一目标控件标识;步骤S220,从第一直播客户端的本地缓存中获取第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据第一目标渲染信息在直播界面中渲染第一目标动画;步骤S230,向服务器发送触发操作生成的目标触发指令,目标触发指令用于指示其它客户端在其直播界面中渲染所述第一目标动画。
又如,所述处理单元710还可以执行如图3、图4所示的各个步骤。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (13)
1.一种直播间中的信息展示方法,其特征在于,包括:
响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识;
从所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据所述第一目标渲染信息在所述直播界面中渲染第一目标动画;
向服务器发送所述触发操作生成的目标触发指令,所述目标触发指令用于指示其它客户端在其直播界面中渲染所述第一目标动画。
2.根据权利要求1所述的直播间中的信息展示方法,其特征在于,所述响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识,包括:
响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,在所述直播界面中显示所述第一控件所对应的至少一个第二控件;
响应于在所述至少一个第二控件中对目标第二控件的触发操作,确定所述目标第二控件所对应的控件标识为第一目标控件标识。
3.根据权利要求1所述的直播间中的信息展示方法,其特征在于,所述确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识,包括:
从所述第一直播客户端的本地缓存中的控件标识的配置文件中随机选择第一目标控件标识,以确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识。
4.根据权利要求1所述的直播间中的信息展示方法,其特征在于,从所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述第一控件的第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息之前,所述方法还包括:
当所述本地缓存中存在控件标识的配置文件时,发送所述配置文件的版本号信息至服务器,以校验所述本地缓存中的配置文件的版本号信息和所述服务器中的配置文件的版本号信息是否一致;
当所述本地缓存中的配置文件的版本号信息和所述服务器中的配置文件的版本号信息不一致时,缓存所述服务器发送的配置文件。
5.根据权利要求1所述的直播间中的信息展示方法,其特征在,从所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述第一控件的第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息之前,所述方法还包括:
当所述本地缓存中不存在控件标识的配置文件时,发送所述配置文件的获取请求至服务器;
缓存所述服务器发送的配置文件。
6.根据权利要求3至5中任一项所述的直播间中的信息展示方法,其特征在于,所述配置文件中包括控件标识和所述控件标识所对应的渲染信息。
7.根据权利要求1所述的直播间中的信息展示方法,其特征在于,所述目标触发指令中包括第一直播客户端标识和其所对应的第一目标控件标识。
8.根据权利要求7所述的直播间中的信息展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的第二直播客户端标识和所述第二直播客户端标识所对应的第二目标控件标识;
从所述第二直播客户端标识中确定除所述第一直播客户端标识外的其它直播客户端标识;
从所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述其它直播客户端标识所对应的第二目标控件标识所对应的第二目标渲染信息,以根据所述第二目标渲染信息在所述第一直播客户端的直播界面中渲染第二目标动画。
9.根据权利要求7或8所述的直播间中的信息展示方法,其特征在于,任意的直播客户端标识包括用户标识和/或任意的所述直播客户端所对应的设备标识。
10.根据权利要求1所述的直播间中的信息展示方法,其特征在于,所述第一控件包括直播界面中的点赞控件和/或虚拟资源转移控件。
11.一种直播间中的信息展示装置,其特征在于,包括:
第一目标控件标识确定模块,被配置为响应于对第一直播客户端的直播界面中的第一控件的触发操作,确定所述第一控件所对应的第一目标控件标识;
第一目标动画渲染模块,被配置为从所述第一直播客户端的本地缓存中获取所述第一目标控件标识所对应的第一目标渲染信息,根据所述第一目标渲染信息在所述直播界面中渲染第一目标动画;
目标触发指令发送模块,被配置为向服务器发送所述触发操作生成的目标触发指令,所述目标触发指令用于指示其它客户端在其直播界面中渲染所述第一目标动画。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的直播间中的信息展示方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至10中任一项所述的直播间中的信息展示方法。
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