CN111787407A - 互动视频播放方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请关于一种互动视频播放方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及视频播放技术领域。该方法包括:播放第一视频片段,该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;该互动视频中包含至少两个互动角色,且至少两个互动角色分别对应一个播放互动视频的控制终端;响应于第一终端接收到对第一互动角色的控制操作,确定控制操作对应的第二视频片段;播放第二视频片段。通过上述方法,使得在互动视频播放的过程中,实现由多个用户控制互动视频的剧情走向的效果,实现了互动视频的社交效果,扩展视频播放过程中的用户交互场景,提高视频播放过程中的用户互动的效果。
Description
技术领域
本申请实施例涉及视频播放技术领域,特别涉及一种互动视频播放方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着移动终端应用的普及以及互联网技术的发展,人们对视频观看的形式提出了更高的需求,互动视频(Interactive Video,IV)应运而生。
互动视频是一种全新的视频类型,能够通过增加体感反馈、剧情参与、内容探索等方式为观众带来更加丰富的观看体验。
然而在相关技术中,在同一互动视频中,观看视频的用户之间只能通过弹幕或者在评论区发表评论进行互动,互动方法单一,互动效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种互动视频播放方法、装置、计算机设备及存储介质,可以实现互动视频的社交效果,扩展视频播放过程中的用户交互场景,提高视频播放过程中的用户互动的效果,该技术方案如下:
一方面,提供了一种互动视频播放方法,所述方法包括:
播放第一视频片段,所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;所述互动视频中包含至少两个互动角色,且所述至少两个互动角色分别对应一个播放所述互动视频的控制终端;
响应于第一终端接收到对第一互动角色的控制操作,确定所述控制操作对应的第二视频片段;所述第一互动角色是所述至少两个互动角色中,在所述第一视频片段中具有互动选项的角色;所述第一终端是对应所述第一互动角色的控制终端;
播放所述第二视频片段。
另一方面,提供了一种互动视频播放方法,所述方法包括:
播放第一视频片段,所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;所述互动视频中包含至少两个互动角色,且所述至少两个互动角色分别对应一个播放所述互动视频的控制终端;
响应于所述第一视频片段播放完毕,展示第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件;所述第一互动角色是在所述第一视频片段中具有互动选项的角色;
响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,播放所述目标选项对应的第二视频片段;所述目标选项是所述至少两个互动选项中的任意一个。
另一方面,提供了一种互动视频播放装置,所述装置包括:
视频片段播放模块,用于播放第一视频片段,所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;所述互动视频中包含至少两个互动角色,且所述至少两个互动角色分别对应一个播放所述互动视频的控制终端;
视频片段确定模块,用于响应于第一终端接收到对第一互动角色的控制操作,确定所述控制操作对应的第二视频片段;所述第一互动角色是所述至少两个互动角色中,在所述第一视频片段中具有互动选项的角色;所述第一终端是对应所述第一互动角色的控制终端;所述第二视频片段是与所述第一互动角色的控制操作对应的互动选项相关联的视频片段;
所述视频片段播放模块,还用于播放所述第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,响应于所述方法由所述第一终端执行,所述视频片段确定模块,包括:
操作控件展示子模块,用于在所述第一视频片段播放完毕时,展示所述第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件;
视频片段确定子模块,用于响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,确定所述第二视频片段;所述目标选项是所述至少两个互动选项中的任意一个。
在一种可能的实现方式中,所述操作控件展示子模块,用于响应于所述第一视频片段在所述至少两个互动角色分别对应的控制终端侧播放完毕,展示所述至少两个互动选项的操作控件。
在一种可能的实现方式中,所述视频片段确定子模块,用于响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,将所述目标选项对应的视频片段作为所述第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,所述视频片段确定子模块,包括:
选择人数获取单元,用于响应于其它互动角色的控制终端接收到对所述至少两个互动选项的操作控件的选择操作,获取所述至少两个互动选项各自的选择人数;所述其它互动角色是所述至少两个互动角色中,除了第二互动角色之外的各个互动角色;所述第二互动角色是所述至少两个互动角色中接受互动的角色;
视频片段确定单元,用于根据所述至少两个互动选项各自的选择人数,确定所述第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
选择人数获取模块,用于获取所述至少两个互动选项各自的已选择人数;
人数信息展示模块,用于对应所述至少两个互动选项的操作控件展示人数信息,所述人数信息用于指示所述至少两个互动选项各自的已选择人数。
在一种可能的实现方式中,响应于所述方法由第二终端执行,所述装置还包括:
等待界面展示模块,用于在所述第一视频片段播放完毕时展示等待界面,所述等待界面是用于显示所述互动视频中各个视频片段对应的片段节点的界面;
其中,所述第二终端是所述第一互动角色对应的互动选项的作用角色所对应的控制终端。
在一种可能的实现方式中,所述第一视频片段中的第三互动角色的脸部图像是目标脸部图像;所述第三互动角色是所述第一视频片段中的任意一个互动角色;所述目标脸部图像是由所述第三互动角色对应的用户设置的脸部图像。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
原始视频片段获取模块,用于获取所述第一视频片段的原始视频片段;
目标脸部图像获取模块,用于获取所述目标脸部图像;
脸部图像替换模块,用于将所述原始视频片段中的所述第三互动角色的脸部图像,替换为所述目标脸部图像,获得所述第一视频片段。
在一种可能的实现方式中,响应于所述方法由所述第三互动角色对应的控制终端执行,所述装置还包括:
设置界面展示模块,用于展示所述第三互动角色的脸部图像设置界面;
脸部图像存储模块,用于响应于接收到在所述脸部图像设置界面中执行的脸部图像设置操作,将在所述脸部图像设置界面中设置的图像存储为所述目标脸部图像;
脸部图像发送模块,用于将所述目标脸部图像发送给所述第三互动角色对应的控制终端之外的其它各个控制终端。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
积分数值获取模块,用于响应于所述互动视频播放结束,获取所述至少两个互动角色各自的积分数值;所述积分数值由所述至少两个互动角色各自执行的互动操作确定;
排行榜生成模块,用于基于所述积分数值对所述至少两个互动角色进行排序,生成排行榜;
排行榜展示模块,用于展示所述排行榜。
另一方面,提供了一种互动视频播放装置,所述装置包括:
视频片段播放模块,用于播放第一视频片段,所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;所述互动视频中包含至少两个互动角色,且所述至少两个互动角色分别对应一个播放所述互动视频的控制终端;
操作控件展示模块,用于响应于所述第一视频片段播放完毕,展示第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件;所述第一互动角色是在所述第一视频片段中具有互动选项的角色;
所述视频片段播放模块,用于响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,播放所述目标选项对应的第二视频片段;所述目标选项是所述至少两个互动选项中的任意一个。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上所述的互动视频播放方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上所述的互动视频播放方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的互动视频播放方法。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过在同一个互动视频中,设置多个互动角色,以使得多个用户可以同时进入同一个互动视频中,分别代入其中一个互动角色,在具有对应的互动角色的互动选项时,通过对对应互动角色的控制操作进行互动视频的进度推进,从而使得在互动视频播放的过程中,实现由多个用户控制互动视频的剧情走向的效果,实现了互动视频的社交效果,扩展视频播放过程中的用户交互场景,提高视频播放过程中的用户互动的效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放***的示意图;
图2示出了本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图;
图3示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放方法的流程图;
图4示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放方法的流程图;
图5示出了本申请一示例性实施例示出的控制终端分组的示意图;
图6示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频分享的示意图;
图7示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频的脸部图像设置界面的示意图;
图8示出了本申请一示例性实施例示出的脸部图像替换的示意图;
图9示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频播放界面示意图;
图10示出了本申请一示例性实施例示出的等待界面的示意图;
图11示出了本申请一示例性实施例示出的具有两个互动选项的操作控件的互动视频播放界面的示意图;
图12示出了本申请一示例性实施例示出的排行榜展示界面的示意图;
图13示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放方法的流程图;
图14示出了本申请一示例性实施例示出的第一终端与第二终端进行交互的示意图;
图15示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频播放界面的示意图;
图16示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放方法的流程图;
图17示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频播放装置的方框图;
图18示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频播放装置的方框图;
图19是根据一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图;
图20是根据一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请实施例提出了一种互动视频播放方法,能够实现互动视频的社交效果,提高互动视频的回流率。为了便于理解,下面对本申请涉及的名词进行解释。
1)互动视频(Interactive Video,IV)
互动视频是一种全新的视频类型,旨在通过增强体感反馈、剧情参与、内容探索等方式为观众带来更加丰富的观看体验。
在互动视频中通常通过互动组件实现与用户的互动和信息交互。
在本申请实施例中,一个互动视频中可以包含多个视频节点,每个视频节点对应一个视频片段。其中,除了结束节点之外,互动视频中每个视频节点播放完毕后,可以向用户提供交互选项,并根据用户对交互选项的选择操作,确定对应的下一个视频节点,其中,不同的交互选项可以对应不同的视频节点。其中,上述交互选项可以由交互视频的开发者根据不同的剧情走向预先设置,在互动视频的播放过程中,用户可以通过对交互选项的操作来影响视频的剧情走向,从而实现用户与视频剧情的交互。
2)人工智能(Artificial Intelligence,AI)
人工智能是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用***。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互***、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习等几大方向。
3)计算机视觉技术(Computer Vision,CV)
计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,使电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。作为一个科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取信息的人工智能***。计算机视觉技术通常包括图像处理、图像识别、图像语义理解、图像检索、OCR、视频处理、视频语义理解、视频内容/行为识别、三维物体重建、3D技术、虚拟现实、增强现实、同步定位与地图构建等技术,还包括常见的人脸识别、指纹识别等生物特征识别技术。
请参考图1,其示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放***的示意图,如图1所示,该互动视频播放***100包括服务器110和终端120。
其中,该服务器110可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
终端120中安装有对应互动视频播放的应用程序,各个用户可通过终端120来访问应用程序的服务器,该终端可以为可以是具有网络连接功能以及界面展示功能的终端设备,比如,终端120可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、智能手表、智能电视、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
请参考图2,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图。如图2所示,该终端包括主板131、外部输出/输入设备132、存储器133、外部接口134、电容触控***135以及电源136。
其中,主板131中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备132可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器133中存储有程序代码和数据。
外部接口134可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
电容触控***135可以集成在外部输出/输入设备132的显示组件或者按键中,电容触控***135用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源136用于对终端中的其它各个部件进行供电。
终端120与服务器110之间通过通信网络相连。可选的,该通信网络是有线网络或无线网络。
可选的,该***还可以包括管理设备(图1未示出),该管理设备与服务器110之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。
可选的,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Transport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
请参考图3,其示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放方法的流程图,如图3所示,该互动视频播放方法包括:
步骤310,播放第一视频片段,该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;该互动视频中包含至少两个互动角色,且至少两个互动角色分别对应一个播放互动视频的控制终端。
互动视频中通常设置有用户可代入的互动角色,以使得用户能够从该互动角色的视角观察剧情发展,并针对剧情的发展做出相应的决定以触发相应的后续剧情的发展。也就是说,互动角色是指在互动视频中可以由用户对其特定的选择进行控制的角色。
在本申请实施例中,一个互动视频中可以设置有多个互动角色,在视频播放过程中,观看该互动视频的多个用户中,每个用户对应于其中一个互动角色。
在一种可能的实现方式中,每个用户对应的控制终端中播放的互动视频的同一视频片段的视频内容是相同的,并且,基于不同的互动角色,在不同的视频片段的结尾处设置对应的互动选项,不同的用户对互动选项的操作会造成组成互动视频的视频片段的数量、类型以及顺序存在差异。也就是说,在本申请实施例中,一个互动视频的剧情走向,是由多个用户对视频片段中的互动选项的选择操作共同决定的。
步骤320,响应于第一终端接收到对第一互动角色的控制操作,确定控制操作对应的第二视频片段;该第一互动角色是至少两个互动角色中,在第一视频片段中具有互动选项的角色;该第一终端是对应第一互动角色的控制终端;该第二视频片段是与第一互动角色的控制操作对应的互动选项相关联的视频片段。
在一种可能的实现方式中,第一终端接收到的对第一互动角色的控制操作,是第一终端对应的用户基于第一视频片段中设置的操作控件进行控制的,一般而言,操作控件设置在视频片段的结尾,即当一个视频片段播放完成后,在互动视频播放界面渲染显示对应于该视频片段涉及的互动选项的操作控件。或者,上述操作控件设置在视频片段播放过程中,即在一个视频片段播放过程中,在互动视频播放界面渲染显示对应于该视频片段涉及的互动选项的操作控件。
也就说是,互动角色的互动选项对应于设置在互动视频片段中的操作控件。
在一种可能的实现方式中,在各个视频片段中存在至少一个第一互动角色,也就是说,第一互动角色的数量可以是一个或多个,该第一互动角色在视频片段中具有互动选项,比如选择该互动角色下一个要去的地点,或者,选择该互动角色下一个要进行的动作等等,从而触发与该互动选项相关的下一视频片段的播放。
在一种可能的实现方式中,第一终端接收到对第一互动角色的控制操作后会产对应的指示信息,当第一终端与进行互动视频播放的用户终端不是同一终端时,第一终端将指示信息发送给用户终端,用户终端根据接收到的该指示信息确定第二视频片段;或者,第一终端接收到对第一互动角色的控制操作后,响应于该控制操作获取到对应的第二视频片段,并将该第二视频片段的视频片段标识发送给用户终端,用户终端基于该视频片段标识,确定第二视频片段,该用户终端可以包括互动视频中除第一互动角色之外的其他互动角色对应的控制终端,以及,以第三方视角进行互动视频观看,但不具有对互动角色进行控制的控制权限的终端中的至少一种。
步骤330,播放第二视频片段。
本申请实施例所示的方案由终端执行,其中,该终端可以是上述第一终端,也可以是基于第一终端对应的用户操作确定第二视频片段的终端(比如上述用户终端);在一种可能的实现方式中,该终端可以是图1所示的互动视频播放***中的终端120。
综上所述,本申请实施例提供的互动视频播放方法,通过在同一个互动视频中,设置多个互动角色,以使得多个用户可以同时进入同一个互动视频中,分别代入其中一个互动角色,在具有对应的互动角色的互动选项时,通过对对应互动角色的控制操作进行互动视频的进度推进,从而使得在互动视频播放的过程中,实现由多个用户控制互动视频的剧情走向的效果,实现了互动视频的社交效果,扩展视频播放过程中的用户交互场景,提高视频播放过程中的用户互动的效果。
在一种可能的实现方式中,图3所示的实施例可以由用户终端执行,该用户终端是以第三方视角进行互动视频观看的用户对应的用户终端,即该用户不参与互动视频进度的推进,只是基于互动视频中的各个用户对对应互动角色的控制操作所指示的视频片段,在用户终端中显示对应的互动视频。或者,在另一种可能的实现方式中,该用户终端是该互动视频中进行互动视频进度推进的用户所对应的终端之一,且该用户终端对应的互动角色是在第一视频片段中具有互动选项的互动角色,在本申请中将对应上述互动角色的用户终端称为第一终端;或者,在另一种可能的实现方式中,该用户终端是该互动视频中进行互动视频进度推进的用户所对应的终端之一,但该用户终端对应的互动角色是在第一视频片段中,具有互动选项的互动角色的作用对象,在本申请中将对应上述互动角色的用户终端称为第二终端。
当用户终端对应的互动角色是在第一视频片段中具有互动选项的互动角色时,即当图3所示实施例的方法由第一终端执行时,请参考图4,其示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放方法的流程图,如图4所示,该互动视频播放方法包括:
步骤410,播放第一视频片段,该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;该互动视频中包含至少两个互动角色,且至少两个互动角色分别对应一个播放互动视频的控制终端。
在一种可能的实现方式中,互动视频中对应有固定数量的互动角色,也就是说,当控制终端通过点击操作进入互动视频播放时,服务器会根据互动视频中设置的互动角色的数量,将启动互动视频的控制终端分成不同的小组,每个小组中对应的有与互动视频中的互动角色数量相同的控制终端。请参考图5,其示出了本申请以示例性实施例示出的控制终端分组的示意图,如图5所示,以该互动视频中的设置有6个互动角色为例,在一个小组内包含有6个控制终端,每个控制终端对应于该分组中的一个互动角色,比如图5中,用户1对应于角色A,用户2对应于角色B,用户3对应于角色C,且各个分组对应设置有不同的分组标识。
在一种可能的实现方式中,用户可以通过分享互动视频建立对应的分组链接,该分组链接中包含对应的分组标识,其他用户基于该分组链接中的分组标识进入与该用户相同的互动视频中,从而实现互动视频的分享互动,增加了互动视频中的用户参与的灵活性,请参考图6,其示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频分享的示意图,如图6所示,用户1基于对互动视频的分享创建对应于该互动视频的链接,用户2基于该互动视频链接进入与用户1相同的分组中,进行互动视频的观看和交互。
在一种可能的实现方式中,各个用户与互动视频中的互动角色之间的对应关系是:
服务器随机分配各个互动角色分别对应的用户;
或者,
服务器基于各个用户的选择操作,分配各个互动角色分别对应的用户。
对应的,在终端侧,用户通过触控操作进入互动视频播放后,在互动视频播放界面显示该控制终端本次互动视频播放时对应的角色,或者,用户通过触控操作进入互动视频后,基于互动视频播放界面显示的互动角色选择视频进行互动角色选择操作,该选择操作可以基于操作控件来完成。
在一种可能的实现方式中,该第一视频片段中的第三互动角色的脸部图像是目标脸部图像,该第三互动角色是第一视频片段中的任意一个互动角色,该目标脸部图像是由第三互动角色对应的用户设置的脸部图像。
也就是说,第一视频片段是基于对应的用户操作对第一视频片段的原始视频片段中的互动角色进行脸部图像替换后所得到的视频片段,其中,不同的互动角色的脸部图像对应于不同用户的替换操作。
以第三互动角色为例,在一种可能的实现方式中,获取第一视频片段的过程实现为:
获取第一视频片段的原始视频片段;
获取目标脸部图像;
将原始视频片段中的第三互动角色的脸部图像,替换为目标脸部图像,获得第一视频片段。
在一种可能的实现方式中,该原始视频片段是指互动视频的上传者或者拍摄者剪辑拍摄的视频片段,该原始视频片段中的互动角色,是由上传者或者拍摄者构建或拍摄的互动角色。
在一种可能的实现方式中,通过人脸识别技术分别获取原始视频片段中的互动角色的脸部图像以及目标脸部图像,将原始视频片段中的互动角色的脸部图像对应替换为目标脸部图像。
在一种可能的实现方式中,各个控制终端中对对应互动角色的脸部图像的替换会发送给与该控制终端对应的互动角色在同一互动视频内的互动角色所对应的其他各个控制终端以及以第三方视角进行互动视频观看的其他用户终端,以使得各个播放该互动视频的用户终端中的互动视频的播放内容保持一致,提高了互动视频的趣味性和交互性。在第一终端中,当第三互动角色是第一终端对应的第一互动角色时,该过程实现为:
在该第一终端中,展示第一互动角色的脸部图像设置界面;
响应于接收到在脸部图像设置界面中执行的脸部图像设置操作,将在脸部图像设置界面中设置的图像存储为目标脸部图像;
将目标脸部图像发送给第一终端之外的其它各个控制终端。
在一种可能的实现方式中,在脸部图像设置界面中执行的脸部图像设置操作可以表现为:
基于用户上传的静态图片,将静态图片中的脸部图像设置为对应互动角色的脸部图像;
或者,通过控制终端的摄像头实时获取用户图像,将用户图像中的脸部图像设置为对应互动角色的脸部区域。
在一种可能的实现方式中,该静态图片是用户在开启互动视频时基于互动视频的脸部图像设置界面,即时上传的静态图片,或者,该静态图片是用户登录该互动视频对应的应用程序时,设置的头像中的图片。请参考图7,其示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频的脸部图像设置界面的示意图,在脸部图像设置界面中,展示有该互动视频中的所有互动角色,用户基于对该界面进行互动角色的人脸替换操作,将用户的脸部图像替换到对应的互动角色的人脸区域内,比如,脸部图像设置界面中的互动角色C对应于控制终端1,基于控制终端1的脸部图像替换操作,将互动角色C的脸部图像由脸部图像710替换为脸部图像720。
在一种可能的实现方式中,若该静态图片中不存在人脸区域,将该静态图片中处于终端设置的预设区域内的部分获取互动角色的脸部图像,比如,该静态图片是用户登录该应用程序的账号中的头像,但该用户的头像是非人脸头像,而是一张风景图片,可以将预设区域中的部分风景图片设置显示在该用户对应的互动角色的人脸区域。
在一种可能的实现方式中,在脸部图像设置界面中,用户可以看到与该用户处于同一分组内的其他用户的脸部替换进程,比如,正在进行脸部替换或者脸部替换已完成等。
或者,在另一种可能的实现方式中,响应于控制终端是第三互动角色对应的终端,基于第三互动角色对应的控制终端的摄像头实时获取的用户图像,从而获取脸部图像。
在一种可能的实现方式中,服务器响应于第一次接收到用户启动互动视频的操作,向对应的控制终端发送获取摄像头权限的请求,响应于控制终端允许服务器使用摄像头,获取该摄像头实时拍摄的用户图像,并基于人脸识别算法从实时获取到的用户图像中获取脸部图像,将实时获取到的脸部图像替换到该控制终端对应的互动角色的人脸区域中。
响应于在互动视频的播放过程中,摄像头始终处于开启状态,互动视频中的互动角色的脸部图像会随着对应用户的脸部图像的改变而实时发生改变。
在一种可能的实现方式中,在同一互动视频中,上述两种人脸区域替换方式同时存在,请参考图8,其示出了本申请一示例性实施例示出的脸部图像替换的示意图,如图8所示,将该原始视频片段810导入互动视频播放器820,在该互动视频中,用户可以选择将静态图片中的脸部图像或特定区域替换到对应互动角色的人脸区域,或者,用户可以选择开启摄像头权限,将摄像头实时拍摄的用户图像中的脸部图像经过第三方换脸应用程序接口830替换到对应互动角色的人脸区域内,或者,用户可以选择不替换对应互动角色的人脸区域,保持该互动角色的人脸区域为互动视频中的原始人脸状态,从而获得脸部图像替换后的互动视频。
在一种可能的实现方式中,同一互动视频中,处于同一分组中的用户所对应的互动视频中的互动角色的人脸区域的脸部图像,是基于同一分组中的其他用户的设置显示的,也就是说,用户设置的互动角色的人脸区域的脸部图像会实时分享给与该用户处于同一分组内的其他用户,以保持互动视频的良好的交互性,使用户能够更加代入角色,增强剧情的参与感和体验感。
步骤420,在第一视频片段播放完毕时,展示第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件。
也就是说,第一终端对应的用户具有对第一视频片段之后的下一个视频片段的播放的控制权限,通过基于第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件的触控操作决定下一互动视频的播放,不同的操作控件对应于不同的互动视频。
在一种可能的实现方式中,响应于第一视频片段在述至少两个互动角色分别对应的控制终端侧播放完毕,展示至少两个互动选项的操作控件。
当互动视频中所有的互动角色对应的控制终端中的第一视频片段均以已播放完成时,在具有至少两个互动选项的操作控件的第一互动角色对应的控制终端,即第一终端,中展示至少两个互动选项的操作控件。该过程实现为:
获取各个控制终端中的第一视频片段的播放进度;
响应于各个控制终端中的第一视频片段已播放完成,在第一互动角色对应的控制终端中展示至少两个互动选项的操作控件。
在一种可能的实现方式中,各个用户对应的第一视频片段不同步。在第一视频片段的播放过程中,不同的用户可能由于网络质量的差异导致视频片段的播放进度不同步,或者,用户在对第一视频片段的观看过程中,通过对第一视频片段的进度条的滑动操作,对第一视频片段的播放进度进行暂停、快进或后退等调整,导致播放第一视频片段的控制终端之间的视频播放进度不同。
为使得各个用户进入下一视频片段的进度一致,避免其他终端用户已进入下一视频片段的播放,另一终端用户还处于前一视频片段播放中,造成剧情不同步的现象,根据各个用户对应的视频片段的播放进度设置操作控件的操作状态。
以处于同一个分组内的各个控制终端为例,该分组内的第一终端具有对第一视频片段中的操作控件的控制权限,即第一终端对应的第一互动角色是在第一视频片段中具有互动选项的角色,在一种可能的实现方式中,当同一分组内的所有控制终端中的第一视频片段均已播放完成,在第一终段的互动视频播放界面中渲染显示至少两个选项的操作控件,在同一分组内的控制终端中存在终端中的第一视频片段未播放完成,隐藏该操作控件。在另一中可能的实现方式中,响应于第一终端中的第一视频片段已播放完成,在第一终端的互动视频播放界面中渲染显示操作控件对应的图片,该图片用以表示第一终端对应的第一互动角色具有互动选项,当同一分组内的所有控制终端中的第一视频片段均已播放完成,将操作控件对应的图片替换为操作控件,用以接收第一终端对应的用户的触控操作。请参考图9,其示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频播放界面示意图,如图9所示,图9中的A部分示出了第一终端中的第一视频片段已播放完成,在第一终端的互动视频播放界面900中渲染显示操作控件对应的图片的情况,图9中的B部分示出了当同一分组内的所有控制终端中的第一视频片段均已播放完成,将操作控件对应的图片替换为操作控件的情况,由图9可知,操作控件对应的图片的显示位置与操作控件的位置对应相同。
在一种可能的实现方式中,各个视频片段中渲染显示的操作控件与对应于该视频片段的第一互动角色的第一属性值有关,该第一属性值可以是互动视频创作人员基于互动视频的剧本内容赋予各个互动角色的属性值中的至少一个,互动角色的属性值可以包括智力、行动力、观察力等等。
确定各个视频片段中的操作控件的过程包括:
获取第一终端对应的第一互动角色第一属性值,该第一属性值是与第一互动角色的控制操作相关的互动角色的属性值中的一种;
基于第一属性值在第一视频片段中渲染显示第一属性值对应的操作控件。
在一种可能的实现方式中,互动角色的属性值中的至少一个会根据第一互动角色的控制操作进行调整,比如,互动视频中的每一个操作控件设置有对应的积分,该积分可以为正也可以为负,服务器接收到用户对该操作控件的触控操作时,在进行触控操作的互动角色或者该操作控件对应的作用对象的对应属性值上加上或减去对应的积分,和/或,在该操作控件指示进入的视频片段中设置有对指定互动角色的指定属性值的更改,比如,在第一终端确定的下一视频片段中,设置有对第二终端对应的互动角色的指定属性值造成影响的剧情,由此导致第二终端对应的互动角色的指定属性值的改变。
在进行操作控件的渲染显示时,基于该操作控件关联的第一互动角色的第一属性值,确定渲染的操作控的个数或类别,用以引导不同的互动视频走向,比如,在第一视频片段中的操作控件与第一互动角色的智力值相关联,当第一互动角色的智力值大于50时,在第一视频片段中渲染显示第一组操作控件,当第一互动角色的智力值大于30小于50时,在第一视频片段中渲染显示第二组操作控件,当第一互动角色的智力值小于30时,在第一视频片段中渲染显示第三组操作控件等等。
在一种可能的实现方式中,为避免由于用户在已观看完第一视频片段的之后,由于无法对互动控件进行操作,或者,无法看到互动控件而使得用户无法判断该视频片段是否已播放完成,或者,重新进入第一视频片段回放的状态,导致始终存在控制终端处于第一视频片段未播放完成情况,在不具有控制权限且第一视频片段已播放完成的控制终端的互动视频播放区域中显示一个等待界面,该等待界面用以显示互动视频中各个视频片段对应的片段节点的界面,请参考图10,其示出了本申请一示例性实施例示出的等待界面的示意图,如图10所示,该等待界面是第一控制终端的第一视频片段已播放完成,且存在其他控制终端对应的第一视频片段未播放完成时,第一控制终端对应的互动视频播放界面,在等待界面1000中,展示有各个视频片段的缩略示意图,即各个视频片段对应的片段节点,其中,已播放完成的视频片段处于解锁状态,同时,对应于各个已播放完成的视频片段,展示有后续的视频内容分支,即在该等待界面中可以观察到该视频片段对应有哪些可能的发展方向,比如,图10中的视频片段1010,其处于解锁状态,表示该视频片段已被控制终端播放,由图10可看出,该视频片段1010对应有两条剧情分支,即视频片段1020以及视频片段1030;而对于视频片段1020而言,由于在视频播放过程中,对应于视频片段1010的第一互动角色选择了指向视频片段1030的操作控件,因此视频片段1020处于锁定状态,当视频片段处于锁定状态时,为避免剧透,影响互动视频的可玩性,将处于锁定状态的视频片段的下一可能出现的剧情分支进行隐藏。
步骤430,响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,确定第二视频片段;该目标选项是至少两个互动选项中的任意一个。
在一种可能的实现方式中,第一视频片段中设置的操作控件对应于互动视频中的多个互动角色中的一个互动角色,即多个互动角色中只有一个互动角色对第一视频片段中设置的操作控件具有控制权限,响应于接收到对目标选项的选择操作,将目标选项对应的视频片段作为第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,每个操作控件中都被赋予有不同的信息,用以链接不同的第二视频片段,比如,视频片段1中包含3个操作控件,其中操作控件1中的信息指示链接视频片段2;操作控件2中的信息指示链接视频片段3;操作控件3中的信息指示链接视频片段4,当操作控件2基于用户操作被选中时,确定第二视频片段为视频片段3,在视频片段1播放完成后,播放视频片段3。
在一种可能的实现方式中,第一视频片段中设置的操作控件对应于互动视频中的多个互动角色中的至少两个互动角色,即多个互动角色中存在至少两个互动角色对第一视频片段中设置的操作控件具有控制权限,响应于其它互动角色的控制终端接收到对至少两个互动选项的操作控件的选择操作,获取至少两个互动选项各自的选择人数;其它互动角色是至少两个互动角色中,除了第二互动角色之外的各个互动角色;该第二互动角色是至少两个互动角色中接受互动的角色;
根据至少两个互动选项各自的选择人数,确定第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,第一视频片段中设置的操作控件的信息指示对互动视频的互动角色中的一个互动角色有效,比如,对该互动角色进行投票,或者对该互动角色的身份进行判断等等。
在一种可能的实现方式中,在上述情况下,第一视频片段中可以设置一个具有两个互动选项的操作控件,该操作控件是具有时间限制的操作控件,请参考图11,其示出了本申请一示例性实施例示出的具有两个互动选项的操作控件的互动视频播放界面的示意图,如图11所示,操作控件1110作用于指定的互动角色C,在互动视频的互动角色中,除互动角色C之外,其他互动角色均拥有对该操作控件的触控权限。该操作控件中包含时间信息1120,该时间信息表现为倒计时信息,响应于在倒计时结束前,操作控件接收到用户的触控操作,确定对该操作控件信息指示的互动选项存在一个选择人数,响应于在倒计时信息结束之前,操作控件未接收到用户的触控操作,确定对与该操作控件指示的互动选项相反的互动信息存在一个选择人数。
在另一种可能的实现方式中,在第一视频片段中设置有至少两个对应至少两个互动选项的操作控件。以第一视频片段中设置有两个包含相反的互动选项的操作控件为例,比如第一个操作控件指示互动角色B是凶手,第二个互动操作控件指示互动角色B不是凶手,从而根据除互动角色B之外的其他互动角色的触控操作,确定两个互动选项各自的选择人数。比如,在狼人杀游戏一类的交互场景中,在第一视频片段中设置有指认玩家A是否为狼人的操作控件,操作控件1指示玩家A为狼人,操作控件2指示玩家A不是狼人,基于除玩家A之外的玩家对两个操作控件的选择操作确定以一个视频片段的播放,若选择操作控件1的玩家的数量大于选择操作控件2的玩家的数量,则认为玩家A是狼人,将玩家A淘汰出局,指示播放视频片段的互动角色中不包含玩家A的视频片段;若选择操作控件2的玩家的数量大于选择操作控件1的玩家的数量,则认为玩家A不是狼人,玩家A可以继续游戏,指示播放视频片段的互动角色中包含玩家A的视频片段。
在一种可能的实现方式中,在第一视频片段中设置的至少两个对应至少两个互动选项的操作控件时,设置有时间信息,该时间信息表现为倒计时信息,响应于在倒计时结束前,具有触控权限的控制终端对应的用户未做出选择,根据预设的选择方式,选择其中一个互动选项作为该用户控制终端对应的用户的选择结果。
在一种可能的情况下,获取至少两个互动选项各自的已选择人数;
对应至少两个互动选项的操作控件展示人数信息,该人数信息用于指示至少两个互动选项各自的已选择人数。
在一种可能的实现方式中,在所有具有触控权限的用户的选择操作完成之后,对应至少两个互动选项的操作控件展示人数信息。
在一种可能的实现方式中,获取至少两个互动选项中对应的选择人数最多的互动选项对应的视频片段为第二视频片段。
步骤440,播放第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,响应于互动视频播放结束,获取至少两个互动角色各自的积分数值;该积分数值由至少两个互动角色各自执行的互动操作确定;
基于该积分数值对至少两个互动角色进行排序,生成排行榜;
展示排行榜。
在一种可能的实现方式中,组成互动视频的各个视频片段中的操作控件对应设置有对应的积分,基于各个互动角色执行的互动操作时所选择的操作控件,对各个互动角色进行积分数值计算。
或者,在另一种可能的实现方式中,该积分数值可以是各个互动角色在互动视频播放结束时所具有的属性值中的一种,比如,该积分数值可以是各个互动角色对应的智力值,或者,该积分数值可以是各个互动角色对应的体力值等。请参考图12,其示出了本申请一示例性实施例示出的排行榜展示界面的示意图,如图12所示,该排行榜展示界面1200中的排行榜是基于各个互动角色的积分数值由高到低进行排序的,以此体现各个互动角色对应的用户在本次互动视频中的表现,该排行榜中可以包含用户头像,用户昵称以及对应的积分分值等。
需要说明的是,上述基于积分数值的计算可以根据不同的互动视频剧情发展进行设置,上述对积分数值的计算仅为示例性的,本申请对此不做限制。
综上所述,本申请提供的互动视频播放方法,通过在同一个互动视频中,设置多个互动角色,以使得多个用户可以同时进入同一个互动视频中,分别代入其中一个互动角色,在具有对应的互动角色的互动选项时,通过对对应互动角色的控制操作进行互动视频的进度推进,从而使得在互动视频播放的过程中,实现由多个用户控制互动视频的剧情走向的效果,实现了互动视频的社交效果,扩展视频播放过程中的用户交互场景,提高视频播放过程中的用户互动的效果。
当用户终端对应的互动角色是在第一视频片段中,具有互动选项的互动角色的作用对象时,即当图3所示实施例的方法由第二终端执行时,请参考图13,其示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放方法的流程图,如图13所示,该互动视频播放方法包括:
步骤1310,播放第一视频片段,该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;该互动视频中包含至少两个互动角色,且至少两个互动角色分别对应一个播放互动视频的控制终端。
步骤1320,在第一视频片段播放完毕时展示等待界面,该等待界面是用于显示互动视频中各个视频片段对应的片段节点的界面。
步骤1330,响应于第一终端接收到对第一互动角色的控制操作,第二终端确定控制操作对应的第二视频片段;该第一互动角色是至少两个互动角色中,在第一视频片段播放完毕时具有互动选项的角色;该第一终端是对应第一互动角色的控制终端。
其中,该第二终端是第一互动角色对应的互动选项的作用角色所对应的控制终端。
步骤1340,播放第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,第二终端响应于接收到第一终端发送的等待指令,控制第二终端的互动视频播放界面进入等待界面,请参考图14,其示出了本申请一示例性实施例示出的第一终端与第二终端进行交互的示意图,如图14所示在第二终端1420接收到第一终端1410发送的等待指令waitPlayer1=1时,第二终端响应于该等待指令,控制第二终端进入等待界面;当第一终端接收到对第一互动角色的控制操作后,向第二终端发送解除等待指令waitPlayer1=0,第二终端响应于该解除等待指令,控制第二终端恢复互动视频播放状态,并根据第一终端对第一互动角色的控制操作,确定第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,根据第一终端对第一互动角色的控制操作,第二终端进入与第一终端相同的下一视频片段;或者,第二终端进入对应于第一终端对第一互动角色的控制操作指向的第二终端对应的结局视频片段,比如,在投票场景下,第一终端对第一互动角色的控制操作表现为将第二终端对应的互动角色投票出去,那么第二终端对应的互动角色将提前进入其对应的剧情结局视频片段,其他控制终端将继续进行下一视频片段的播放。
在一种可能的实现方式中,响应于第二终端对应的互动角色的结局视频片段播放完成,在第二终端对应的互动视频播放界面中展示视角选择控件,请参考图15,其示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频播放界面的示意图,如图15所示,在该互动视频播放界面中展示有视角选择控件1510,该视角选择控件指示在当前互动视频播放进度中仍未被淘汰的互动角色视角,第二终端对应的用户可以基于对该视角选择控件的选择操作选择其中一个互动角色的视角继续进行互动视频观看,但其不具有对互动视频进度进行控制的权限。
综上所述,本申请提供的互动视频播放方法,通过在同一个互动视频中,设置多个互动角色,以使得多个用户可以同时进入同一个互动视频中,分别代入其中一个互动角色,在具有对应的互动角色的互动选项时,通过对对应互动角色的控制操作进行互动视频的进度推进,从而使得在互动视频播放的过程中,实现由多个用户控制互动视频的剧情走向的效果,实现了互动视频的社交效果,扩展视频播放过程中的用户交互场景,提高视频播放过程中的用户互动的效果。
请参考图16,其示出了本申请一示例性实施例提供的互动视频播放方法的流程图,如图16所示,该互动视频播放方法包括:
步骤1610,播放第一视频片段,该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;该互动视频中包含至少两个互动角色,且至少两个互动角色分别对应一个播放互动视频的控制终端。
步骤1620,响应于第一视频片段播放完毕,展示第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件;该第一互动角色是在第一视频片段中具有互动选项的角色。
步骤1630,响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,播放目标选项对应的第二视频片段;该目标选项是至少两个互动选项中的任意一个。
本申请实施例所示的方案由终端执行;在一种可能的实现方式中,该终端可以是图1所示的互动视频播放***中的终端120。
综上所述,本申请提供的互动视频播放方法,通过在同一个互动视频中,设置多个互动角色,以使得多个用户可以同时进入同一个互动视频中,分别代入其中一个互动角色,在具有对应的互动角色的互动选项时,通过对对应互动角色的控制操作进行互动视频的进度推进,从而使得在互动视频播放的过程中,实现由多个用户控制互动视频的剧情走向的效果,实现了互动视频的社交效果,扩展视频播放过程中的用户交互场景,提高视频播放过程中的用户互动的效果。
请参考图17,其示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频播放装置的方框图,如图17所示,该互动视频播放终端包括:
视频片段播放模块1710,用于播放第一视频片段,该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;互动视频中包含至少两个互动角色,且至少两个互动角色分别对应一个播放互动视频的控制终端;
视频片段确定模块1720,用于响应于第一终端接收到对第一互动角色的控制操作,确定控制操作对应的第二视频片段;该第一互动角色是至少两个互动角色中,在第一视频片段中具有互动选项的角色;该第一终端是对应第一互动角色的控制终端;该第二视频片段是与第一互动角色的控制操作对应的互动选项相关联的视频片段;
该视频片段播放模块1710,还用于播放第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,响应于该装置应用在第一终端中,该视频片段确定模块1720,包括:
操作控件展示子模块,用于在第一视频片段播放完毕时,展示第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件;
视频片段确定子模块,用于响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,确定第二视频片段;该目标选项是至少两个互动选项中的任意一个。
在一种可能的实现方式中,该操作控件展示子模块,用于响应于第一视频片段在至少两个互动角色分别对应的控制终端侧播放完毕,展示至少两个互动选项的操作控件。
在一种可能的实现方式中,该视频片段确定子模块,用于响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,将目标选项对应的视频片段作为第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,该视频片段确定子模块,包括:
选择人数获取单元,用于响应于其它互动角色的控制终端接收到对至少两个互动选项的操作控件的选择操作,获取至少两个互动选项各自的选择人数;其它互动角色是至少两个互动角色中,除了第二互动角色之外的各个互动角色;该第二互动角色是至少两个互动角色中接受互动的角色;
视频片段确定单元,用于根据至少两个互动选项各自的选择人数,确定第二视频片段。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
选择人数获取模块,用于获取至少两个互动选项各自的已选择人数;
人数信息展示模块,用于对应至少两个互动选项的操作控件展示人数信息,人数信息用于指示至少两个互动选项各自的已选择人数。
在一种可能的实现方式中,响应于该装置应用在第二终端中,该装置还包括:
等待界面展示模块,用于在第一视频片段播放完毕时展示等待界面,该等待界面是用于显示互动视频中各个视频片段对应的片段节点的界面;
其中,该第二终端是第一互动角色对应的互动选项的作用角色所对应的控制终端。
在一种可能的实现方式中,该第一视频片段中的第三互动角色的脸部图像是目标脸部图像;该第三互动角色是第一视频片段中的任意一个互动角色;该目标脸部图像是由第三互动角色对应的用户设置的脸部图像。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
原始视频片段获取模块,用于获取第一视频片段的原始视频片段;
目标脸部图像获取模块,用于获取目标脸部图像;
脸部图像替换模块,用于将原始视频片段中的第三互动角色的脸部图像,替换为目标脸部图像,获得第一视频片段。
在一种可能的实现方式中,响应于该装置应用在第三互动角色对应的控制终端中,该装置还包括:
设置界面展示模块,用于展示第三互动角色的脸部图像设置界面;
脸部图像存储模块,用于响应于接收到在脸部图像设置界面中执行的脸部图像设置操作,将在脸部图像设置界面中设置的图像存储为目标脸部图像;
脸部图像发送模块,用于将目标脸部图像发送给第三互动角色对应的控制终端之外的其它各个控制终端。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
积分数值获取模块,用于响应于互动视频播放结束,获取至少两个互动角色各自的积分数值;该积分数值由至少两个互动角色各自执行的互动操作确定;
排行榜生成模块,用于基于积分数值对至少两个互动角色进行排序,生成排行榜;
排行榜展示模块,用于展示排行榜。
综上所述,本申请提供的互动视频播放装置,应用在控制终端中,通过在同一个互动视频中,设置多个互动角色,以使得多个用户可以同时进入同一个互动视频中,分别代入其中一个互动角色,在具有对应的互动角色的互动选项时,通过对对应互动角色的控制操作进行互动视频的进度推进,从而使得在互动视频播放的过程中,实现由多个用户控制互动视频的剧情走向的效果,扩展视频播放过程中的用户交互场景,提高视频播放过程中的用户互动的效果。
请参考图18,其示出了本申请一示例性实施例示出的互动视频播放装置的方框图,如图18所示,该互动视频播放终端包括:
视频片段播放模块1810,用于播放第一视频片段,该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;该互动视频中包含至少两个互动角色,且至少两个互动角色分别对应一个播放互动视频的控制终端;
操作控件展示模块1820,用于响应于第一视频片段播放完毕,展示第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件;该第一互动角色是在第一视频片段中具有互动选项的角色;
该视频片段播放模块1810,用于响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,播放目标选项对应的第二视频片段;该目标选项是至少两个互动选项中的任意一个。
综上所述,本申请提供的互动视频播放装置,应用在控制终端中,通过在同一个互动视频中,设置多个互动角色,以使得多个用户可以同时进入同一个互动视频中,分别代入其中一个互动角色,在具有对应的互动角色的互动选项时,通过对对应互动角色的控制操作进行互动视频的进度推进,从而使得在互动视频播放的过程中,实现由多个用户控制互动视频的剧情走向的效果,扩展视频播放过程中的用户交互场景,提高视频播放过程中的用户互动的效果。
图19是根据一示例性实施例示出的计算机设备1900的结构框图。该计算机设备可以实现为本申请上述方案中的服务器。所述计算机设备1900包括中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU)1901、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)1902和只读存储器(Read-Only Memory,ROM)1903的***存储器1904,以及连接***存储器1904和中央处理单元1901的***总线1905。所述计算机设备1900还包括用于存储操作***1909、应用程序1910和其他程序模块1911的大容量存储设备1906。
所述大容量存储设备1906通过连接到***总线1905的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1901。所述大容量存储设备1906及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1900提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1906可以包括诸如硬盘或者只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读寄存器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字多功能光盘(DigitalVersatile Disc,DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的***存储器1904和大容量存储设备1906可以统称为存储器。
根据本公开的各种实施例,所述计算机设备1900还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即计算机设备1900可以通过连接在所述***总线1905上的网络接口单元1907连接到网络1908,或者说,也可以使用网络接口单元1907来连接到其他类型的网络或远程计算机***(未示出)。
所述存储器还包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集存储于存储器中,中央处理器1901通过执行该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集来实现上述各个实施例所示的互动视频播放方法中的全部或者部分步骤。
图20是根据一示例性实施例示出的计算机设备2000的结构框图。该计算机设备2000可以是图1或图2所示的终端。
通常,计算机设备2000包括有:处理器2001和存储器2002。
处理器2001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2001所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法。
在一些实施例中,计算机设备2000还可选包括有:***设备接口2003和至少一个***设备。处理器2001、存储器2002和***设备接口2003之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口2003相连。具体地,***设备包括:射频电路2004、显示屏2005、摄像头组件2006、音频电路2007、定位组件2008和电源2009中的至少一种。
***设备接口2003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器2001和存储器2002。在一些实施例中,处理器2001、存储器2002和***设备接口2003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2001、存储器2002和***设备接口2003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2004包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2005用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2005是触摸显示屏时,显示屏2005还具有采集在显示屏2005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2001进行处理。此时,显示屏2005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2005可以为一个,设置计算机设备2000的前面板;在另一些实施例中,显示屏2005可以为至少两个,分别设置在计算机设备2000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏2005可以是柔性显示屏,设置在计算机设备2000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2001进行处理,或者输入至射频电路2004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备2000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2001或射频电路2004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2007还可以包括耳机插孔。
定位组件2008用于定位计算机设备2000的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件2008可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位***)、中国的北斗***或俄罗斯的伽利略***的定位组件。
电源2009用于为计算机设备2000中的各个组件进行供电。电源2009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2009包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备2000还包括有一个或多个传感器2010。该一个或多个传感器2010包括但不限于:加速度传感器2011、陀螺仪传感器2012、压力传感器2013、指纹传感器2014、光学传感器2015以及接近传感器2016。
加速度传感器2011可以检测以计算机设备2000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2001可以根据加速度传感器2011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2012可以检测计算机设备2000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2012可以与加速度传感器2011协同采集用户对计算机设备2000的3D动作。处理器2001根据陀螺仪传感器2012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2013可以设置在计算机设备2000的侧边框和/或触摸显示屏2005的下层。当压力传感器2013设置在计算机设备2000的侧边框时,可以检测用户对计算机设备2000的握持信号,由处理器2001根据压力传感器2013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2013设置在触摸显示屏2005的下层时,由处理器2001根据用户对触摸显示屏2005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2014用于采集用户的指纹,由处理器2001根据指纹传感器2014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2014可以被设置计算机设备2000的正面、背面或侧面。当计算机设备2000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2001可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,控制触摸显示屏2005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2001还可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2006的拍摄参数。
接近传感器2016,也称距离传感器,通常设置在计算机设备2000的前面板。接近传感器2016用于采集用户与计算机设备2000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2016检测到用户与计算机设备2000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2001控制触摸显示屏2005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2016检测到用户与计算机设备2000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2001控制触摸显示屏2005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图20中示出的结构并不构成对计算机设备2000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3、图4、图13或图16任一实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在一示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述图3、图4、图13或图16任一实施例所示方法的全部或部分步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种互动视频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
播放第一视频片段,所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;所述互动视频中包含至少两个互动角色,且所述至少两个互动角色分别对应一个播放所述互动视频的控制终端;
响应于第一终端接收到对第一互动角色的控制操作,确定所述控制操作对应的第二视频片段;所述第一互动角色是所述至少两个互动角色中,在所述第一视频片段中具有互动选项的角色;所述第一终端是对应所述第一互动角色的控制终端;所述第二视频片段是与所述第一互动角色的控制操作对应的所述互动选项相关联的视频片段;
播放所述第二视频片段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述方法由所述第一终端执行,所述响应于第一终端接收到对第一互动角色的控制操作,确定所述控制操作对应的第二视频片段,包括:
在所述第一视频片段播放完毕时,展示所述第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件;
响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,确定所述第二视频片段;所述目标选项是所述至少两个互动选项中的任意一个。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一视频片段播放完毕时,展示所述第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件,包括:
响应于所述第一视频片段在所述至少两个互动角色分别对应的控制终端侧播放完毕,展示所述至少两个互动选项的操作控件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,确定所述第二视频片段,包括:
响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,将所述目标选项对应的视频片段作为所述第二视频片段。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,确定所述第二视频片段,包括:
响应于其它互动角色的控制终端接收到对所述至少两个互动选项的操作控件的选择操作,获取所述至少两个互动选项各自的选择人数;所述其它互动角色是所述至少两个互动角色中,除了第二互动角色之外的各个互动角色;所述第二互动角色是所述至少两个互动角色中接受互动的角色;
根据所述至少两个互动选项各自的选择人数,确定所述第二视频片段。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述至少两个互动选项各自的已选择人数;
对应所述至少两个互动选项的操作控件展示人数信息,所述人数信息用于指示所述至少两个互动选项各自的已选择人数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述方法由第二终端执行,所述方法还包括:
在所述第一视频片段播放完毕时展示等待界面,所述等待界面是用于显示所述互动视频中各个视频片段对应的片段节点的界面;
其中,所述第二终端是所述第一互动角色对应的互动选项的作用角色所对应的控制终端。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一视频片段中的第三互动角色的脸部图像是目标脸部图像;所述第三互动角色是所述第一视频片段中的任意一个互动角色;所述目标脸部图像是由所述第三互动角色对应的用户设置的脸部图像。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述播放第一视频片段之前,所述方法还包括:
获取所述第一视频片段的原始视频片段;
获取所述目标脸部图像;
将所述原始视频片段中的所述第三互动角色的脸部图像,替换为所述目标脸部图像,获得所述第一视频片段。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应于所述方法由所述第三互动角色对应的控制终端执行,所述播放第一视频片段之前,还包括:
展示所述第三互动角色的脸部图像设置界面;
响应于接收到在所述脸部图像设置界面中执行的脸部图像设置操作,将在所述脸部图像设置界面中设置的图像存储为所述目标脸部图像;
将所述目标脸部图像发送给所述第三互动角色对应的控制终端之外的其它各个控制终端。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述互动视频播放结束,获取所述至少两个互动角色各自的积分数值;所述积分数值由所述至少两个互动角色各自执行的互动操作确定;
基于所述积分数值对所述至少两个互动角色进行排序,生成排行榜;
展示所述排行榜。
12.一种互动视频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
播放第一视频片段,所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;所述互动视频中包含至少两个互动角色,且所述至少两个互动角色分别对应一个播放所述互动视频的控制终端;
响应于所述第一视频片段播放完毕,展示第一互动角色对应的至少两个互动选项的操作控件;所述第一互动角色是在所述第一视频片段中具有互动选项的角色;
响应于接收到对目标选项的操作控件的选择操作,播放所述目标选项对应的第二视频片段;所述目标选项是所述至少两个互动选项中的任意一个。
13.一种互动视频播放装置,其特征在于,所述装置包括:
视频片段播放模块,用于播放第一视频片段,所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;所述互动视频中包含至少两个互动角色,且所述至少两个互动角色分别对应一个播放所述互动视频的控制终端;
视频片段确定模块,用于响应于第一终端接收到对第一互动角色的控制操作,确定所述控制操作对应的第二视频片段;所述第一互动角色是所述至少两个互动角色中,在所述第一视频片段中具有互动选项的角色;所述第一终端是对应所述第一互动角色的控制终端;所述第二视频片段是与所述第一互动角色的控制操作对应的所述互动选项相关联的视频片段;
所述视频片段播放模块,还用于播放所述第二视频片段。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的互动视频播放方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的互动视频播放方法。
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