CN111784271A - 基于虚拟对象的用户引导方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
基于虚拟对象的用户引导方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例提供了一种基于虚拟对象的用户引导方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取用户对应用程序的操作行为信息,其中,应用程序中提供有虚拟对象;根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息;通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户,以通过第一交互信息引导用户。本申请实施例所提供的该方案,能够通过应用程序中所提供的虚拟对象,来基于根据用户对应用程序的操作行为信息来获取的相应的交互信息实现与应用程序使用者即用户的交互,从而能够基于该交互信息来引导用户,以利用用户养成良好的应用程序使用习惯。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种基于虚拟对象的用户引导方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着科技的快速发展以及电子设备的普及,各种应用程序也已经成为人们生活中不可或缺的一部分。但有时人们(例如,儿童)由于缺乏自制力而沉迷于电子设备上,长此以往,会导致人们养成不良的生活习惯,甚至还会造成用户视力下降等问题,严重的可能还会影响到用户的日常生活。
发明内容
本申请实施例的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是现有应用程序无法引导用户行为的技术缺陷。本申请实施例所提供的技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟对象的用户引导方法,该方法包括:
获取用户对应用程序的操作行为信息,其中,应用程序中提供有虚拟对象;
根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息;
通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户,以通过第一交互信息引导用户。
在可选实施例中,操作行为信息包括用户对应用程序内的指定功能的使用信息。
在可选实施例中,应用程序包括视频类应用程序,指定功能包括视频播放功能。
在可选实施例中,操作行为信息包括视频播放时长和所播放视频的视频类型中的至少一项。
在可选实施例中,根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息,包括:
在操作行为信息满足预设的第一交互触发条件时,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息。
在可选实施例中,该方法还包括:
根据操作行为信息,更新用户的虚拟对象的属性信息。
在可选实施例中,若应用程序包括视频类应用程序,操作行为信息包括所播放视频的视频类型时,根据操作行为信息,更新用户的虚拟对象的属性信息,包括:
根据视频类型以及视频类型对应的属性更新因子系数,更新用户的虚拟对象的属性信息。
在可选实施例中,该方法还包括:
获取并存储各视频类型与各视频类型所对应的属性更新因子系数的映射关系。
在可选实施例中,属性信息包括以下信息中的至少一种:
成长值、等级、状态、技能。
在可选实施例中,该方法还包括:
在属性信息满足预设的第二交互触发条件时,获取与属性信息对应的第二交互信息;
通过用户的虚拟对象将第二交互信息提供给用户。
在可选实施例中,根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息,包括:
根据操作行为信息,在预配置的交互信息数据库中查找对应的第一交互信息;或者,
根据操作行为信息,生成第一交互信息。
在可选实施例中,操作行为信息包括用户操作指令,根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息,包括:
解析用户操作指令,根据用户操作指令的解析结果,生成与用户操作指令相对应的第一交互信息。
在可选实施例中,通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户:
基于以下方式中的至少一种,通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户:
动画、语音、文字。
在可选实施例中,虚拟对象的默认显示状态为隐藏状态,该方法还包括:
在满足预设的显示条件时,控制用户的虚拟对象显示在应用程序的显示界面。
在可选实施例中,显示条件包括通过用户的虚拟对象与用户进行交互时。
在可选实施例中,虚拟对象包括虚拟宠物。
在可选实施例中,该方法还包括:
接收用户对用户的虚拟对象的对象信息的设置操作;
根据设置操作,更新对象信息。
另一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟对象的用户引导装置,该装置包括:
行为信息获取模块,用于获取用户对应用程序的操作行为信息,其中,应用程序中提供有虚拟对象;
交互信息获取模块,用于根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息;
交互模块,用于通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户,以通过第一交互信息引导用户。
在可选实施例中,操作行为信息包括用户对应用程序内的指定功能的使用信息。
在可选实施例中,应用程序包括视频类应用程序,指定功能包括视频播放功能。
在可选实施例中,操作行为信息包括视频播放时长和所播放视频的视频类型中的至少一项。
在可选实施例中,交互信息获取模块在根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息时,具体用于:
在操作行为信息满足预设的第一交互触发条件时,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息。
在可选实施例中,该装置还包括:
属性信息更新模块,用于根据操作行为信息,更新用户的虚拟对象的属性信息。
在可选实施例中,若应用程序包括视频类应用程序,操作行为信息包括所播放视频的视频类型时,属性信息更新模块在根据操作行为信息,更新用户的虚拟对象的属性信息时,具体用于:
根据视频类型以及视频类型对应的属性更新因子系数,更新用户的虚拟对象的属性信息。
在可选实施例中,属性信息包括以下信息中的至少一种:
成长值、等级、状态、技能。
在可选实施例中,交互信息获取模块还用于:
在属性信息满足预设的第二交互触发条件时,获取与属性信息对应的第二交互信息;
通过用户的虚拟对象将第二交互信息提供给用户。
在可选实施例中,交互信息获取模块在根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息时,具体用于:
根据操作行为信息,在预配置的交互信息数据库中查找对应的第一交互信息;或者,
根据操作行为信息,生成第一交互信息。
在可选实施例中,操作行为信息包括用户操作指令,交互信息获取模块在根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息时,具体用于:
解析用户操作指令,根据用户操作指令的解析结果,生成与用户操作指令相对应的第一交互信息。
在可选实施例中,交互模块在通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户时,具体用于:
基于以下方式中的至少一种,通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户:
动画、语音、文字。
在可选实施例中,虚拟对象的默认显示状态为隐藏状态,该装置还包括:
虚拟对象显示控制模块,用于在满足预设的显示条件时,控制用户的虚拟对象显示在应用程序的显示界面。
在可选实施例中,显示条件包括通过用户的虚拟对象与用户进行交互时。
在可选实施例中,虚拟对象包括虚拟宠物。
在可选实施例中,该装置还包括对象信息设置模块,该模块用于:
接收用户对用户的虚拟对象的对象信息的设置操作;
根据设置操作,更新对象信息。
在可选实施例中,该装置还包括:
视频信息获取模块,用于获取并存储各视频类型与各视频类型所对应的属性更新因子系数的映射关系。
另一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器和处理器;
存储器,配置用于存储操作指令;
处理器,用于调用操作指令,以执行本申请任一可选实施例中所示的方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请任一可选实施例中所示的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:本申请实施例所提供的方案,根据用户对应用程序的操作行为信息来获取相应的交互信息,并能够通过在应用程序中提供的虚拟对象,将交互信息提供给用户,实现与应用程序使用者(即用户)的交互,从而能够基于该交互信息来引导用户。由于交互信息是与用户对应用程序的使用信息相对应的,因此,能够根据用户对应用程序的实际使用情况,来相应的引导用户的行为,从而能够较好的引导用户(如儿童)养成良好的应用程序使用习惯。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1示出了本申请实施例所适用的一种***架构的示意图;
图2示出了本申请实施例中提供的一种基于虚拟对象的用户引导方法的流程示意图;
图3示出了本申请一示例提供的一种领养虚拟宠物的方式的流程示意图;
图4a、图4b和图4c中分别示出了本申请一示例中宠物领养过程中三种宠物领养界面的示意图;
图4d示出了本申请一示例中一种虚拟对象与用户进行交互时的用户界面的示意图;
图5示出了本申请一示例中提供的一种基于虚拟宠物引导用户行为的方法的流程示意图;
图6示出了本申请一示例中提供的一种通过虚拟宠物与用户进行交互的实现方式的示意图;
图7示出了本申请实施例提供的一种基于虚拟对象的用户引导装置的结构示意图;
图8示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
随着计算机技术的发展、终端功能的多样化、以及人们生活水平的提高,各种终端设备已经成为人们生活中不可或缺的一部分,终端设备的用户可以通过设备上各种不同的应用程序来满足不同的生活及娱乐需求。例如,用户可以通过终端设备的视频类的应用程序观看各种视频,通过音乐类的应用程序可以播放各种音乐,还可以通过游戏类的应用程序进行游戏等。但在实际应用中,有些用户,尤其是儿童,往往会因为缺乏自制力而沉迷于观看动画或者其他视频、或者玩游戏等终端应用上,而家长可能因为工作繁忙没有注意到这一点,长期以往,儿童的视力容易受到影响,同时由于缺少家长的陪同,儿童还有可能会接触到不适宜观看的视频,对儿童产生不好的影响。
目前虽然存在通过家长设置来控制儿童观看视频时长的方案,例如,家长在登录了视频客户端并通过家长认证之后,可以设置儿童单次可连续观看视频的最大时长,当儿童单次连续观看视频超出预设值时,应用就会提醒家长。该方案是通过家长设置儿童单次可观看的最长视频时长,达到减少儿童观看时间的目的的,但是,当前的限制并不是强制儿童不能继续观看视频或者需要家长同意之后才能观看视频,而是通过简单四则运算来完成解锁,一旦儿童掌握了解除观看限制的方法后,设置观看时长近乎失去意义的问题,家长希望减少儿童观看时长的目的就无法达成。
针对现有技术中存在的上述问题,本申请实施例提供了一种基于虚拟对象的用户引导方法、装置、设备及存储介质,基于该本申请实施例所提供的该方案,能够有效引导并帮助用户(如儿童等)养成良好的终端设备使用习惯。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
首先,对本申请实施例中所涉及到的几个技术用语进行简单说明。
虚拟对象:是指存在于应用程序内部,可以通过动画、语音或者其他方式和应用使用者(即使用应用程序的用户)进行交互的虚拟程序。其中,虚拟对象的形式本申请实施例不作限定,如虚拟对象可以是虚拟宠物、虚拟的动漫人物、动画人物等。在实际应用中,还可以配置多种虚拟对象的样式,应用使用者可以根据自己的实际需求配置选择自己的虚拟对象的样式。另外,虚拟对象还可以有等级之分,如初始等级为1级,可以通过获得成长值来完成等级提升,不同等级的虚拟对象的一些属性信息也可以有差异,如不同等级的虚拟对象的外形动作以及语音存在差异,用户在应用程序内部的不同行为可以影响虚拟对象的成长值。虚拟对象可以是二维的,也可以是三维的,例如,虚拟对象可以是以卡通猫形式的宠物形象进行呈现的三维虚拟宠物。
正向激励视频:是指通过科学研究与数据统计确定的有助于青少年人格形成与知识积累的相关视频,如科学知识类视频、传统文化类视频等。
图1中示出了本申请实施例提供的方案所使用的一种***架构示意图,如图中所示,该***架构主要可以包括用户终端设备10和服务器20,用户终端设备10和服务器20之间通过网络通信。其中,用户终端设备10具体可以包括但不限于图中所示的智能手机、PC(personal computer,个人计算机)、PAD(portable android device平板电脑)等。服务器20可以包括但不限于物理服务器和云端服务器中的至少一种,还可以是包括多个服务器(如多个物理服务器、多个云端服务器、或者多个云端服务器和服务器)的服务器集群。可以理解的是,图1中所示的用户终端设备10的类型及数量、以及服务器20的数量只是一个示意性说明。
对应于图1中所示的网络架构,用户可以在其用户终端设备10(如用户的智能手机)上下载并安装提供有虚拟对象领养功能的应用程序,在完成应用程序的安装后,用户在首次打开或使用应用程序的过程中,可以发起虚拟对象领养请求,用户终端设备10基于用户发起的该领养请求,可以通过与服务器20的交互,从服务器20获取到用户可以领养的虚拟对象的数据并提供给用户,用户完成其虚拟对象的领养后,用户终端设备10即可基于用户对应用程序的操作行为信息获取相应的交互信息,并通过用户领养的虚拟对象将交互信息提供给用户,以实现基于交互信息主动引导用户的目的。
下面结合具体实施例对本申请实施例的方案进行进一步的说明。
图2示出了本申请实施例所提供的一种基于虚拟对象的用户引导方法的流程示意图,如图2中所示,该方法可以由用户终端设备执行,例如可以由图1中所示的智能手机执行,该方法主要可以包括以下步骤:
步骤S110:获取用户对应用程序的操作行为信息,其中,应用程序中提供有虚拟对象;
其中,操作行为信息指的是用户在使用应用程序的过程中对应用程序所产生的使用信息,可以包括直接或间接使用应用程序所产生的操作行为信息,例如,用户对应用程序的使用时长、使用了应用程序的哪些功能、具体功能的使用时长、对应用程序中的指定功能的使用信息等,操作行为信息还可以是指用户在指定时段或者一定时长或一定周期内的操作行为信息,例如,用户每天对应用程序的操作行为信息。
可以理解的是,在实际应用中,可以根据实际应用需求来配置具体需要获取哪些操作行为信息。另外,本申请实施例中的用户可以包括但不限于儿童。
步骤S120:根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息;
步骤S130:通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户,以通过第一交互信息引导用户。
由前文的描述可知,虚拟对象可以是虚拟宠物、虚拟的动漫人物、动画人物等。
本申请的可选实施例中,通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户,具体可以包括:
基于以下方式中的至少一种,通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户:
动画、语音、文字。
为了描述方便,下文中对本申请实施例的一些描述中,可以以虚拟宠物为例来指代虚拟对象。
本申请实施例所提供的方案,通过在应用程序中提供虚拟对象,并能够通过虚拟对象,来基于根据用户对应用程序的操作行为信息来获取的相应的交互信息实现与应用程序使用者(即用户)的交互,从而能够基于该交互信息来引导用户。由于交互信息是与用户对应用程序的使用信息相对应的,因此,能够根据用户对应用程序的实际使用情况,来相应的引导用户的行为,从而能够较好的引导用户(如儿童)养成良好的应用程序使用习惯。
本申请的可选实施例中,用户在登录并使用应用程序(如初次打开使用时,或者是再次打开使用时,还可以是在使用过程中)时,可以完成对虚拟对象的领养动作。作为一种可选方式,图3中示出了本申请实施例提供的一种领养虚拟对象的方式的流程示意图,如图3中所示,该方式可以包括两大步骤,即图中所示的步骤S10和步骤S20,对这两个步骤的具体描述如下:
步骤S10.进入宠物领养界面的步骤;
具体的,该步骤中,用户在应用程序客户端点击虚拟宠物领养入口(如虚拟的领养按钮)以进入宠物领养界面,入口可悬浮于应用主界面或内嵌在个人资料页,宠物领养界面可以有若干个虚拟宠物供用户选择,虚拟宠物可以以列表的形式进行展示。当然,用户在点击领养按钮时,可以首先确定用户是否已经登录,即图中所示的判断用户是否已登录的步骤,如果用户未登录则可以拉起登录界面,在用户完成登录后进入到宠物领养界面。客户端在接收到用户的宠物领养操作后,从服务器拉取当前可供领养的虚拟宠物数据,数据拉取成功后展示领养界面,否则提示拉取数据失败,结束领养流程。
作为一个示例,图4a中示出了一种宠物领养界面的界面示意图。在该示例中,宠物领养界面中示出了三种可选的虚拟宠物,图中所示的宠物图像部分具体可以显示为宠物的样式,由图中可以看出,该示例中的宠物领养界面中还提供有宠物背景介绍,用户可以通过点击该介绍来了解各个宠物对象的相关信息。图中所示的各虚拟宠物的昵称可以是默认配置的昵称也可以是缺省状态(如就显示昵称两个字),用户在领养某一虚拟宠物后,可以设置或修改宠物的昵称,当然也可以选择不修改即采用默认配置的昵称。
S20.用户领养虚拟宠物的步骤;
该步骤中,用户点击虚拟宠物的头像后,虚拟宠物可以发出预先设计好的打招呼的语音,不同的宠物语音可以各不相同,同时还可以展示虚拟宠物的动画,如图4b中所示,可以理解的是,本示例中图4a、图4b中所示的只是一种动画的示意)展示完毕后可以弹出对话框让用户确定是否确定领养该宠物,用户确定后完成领养流程,否则继续留在当前界面,还可以是用户在不确定是否领养并选择了再想想时可以返回上一用户界面,如图4a中所示的用户界面。
具体的,用户在选中某一虚拟宠物(图中所示的领养宠物的步骤S21)后,客户端可以通过动画和语音展示该虚拟宠物,还可以提示用户是否确认领养,即图中所示的用户确认步骤S22,如果用户取消领养(如用户点击了图4b中所示的“再想想”虚拟按钮)或者是在一定时长内未接收到用户确认领养的操作时,则可以跳转回宠物领养界面,如果接收到用户确定领养该虚拟宠物的操作,则向服务器发送相应的领养同步请求,以在服务器同步领养数据,使服务器知晓当前用户所领养的宠物信息,若数据同步成功(如接收到服务器返回的领养成功反馈),客户端提示用户宠物领养成功,可以播放预配置的领养成功动画(图中所示的步骤S23),如果数据同步未成功(如未接收到服务器返回的领养成功反馈,或者接收到服务区反馈的领养失败反馈),则重新开始本步骤,如图中所示的步骤S23,可以提示用户重新领养即重试,此时如果接收到用户确定重试的操作,则可以返回到宠物领养界面,重新开始进行宠物的领养,如果接收到用户取消重试的操作或者一定时长内未接收到用户确认重试的操作,则领养流程结束,此时宠物领养失败。
在虚拟宠物领养完成后,虚拟宠物可以接收到用户的操作行为信息,根据接收到的行为信息的不同,可以完成与用户的不同交互。另外,还可以在用户每天第一次打开应用时,虚拟宠物可以通过动画、语音或其他预配置的方式与用户互动,互动完毕后虚拟宠物可以消失或者显示在用户界面的指定位置,如图4c中所示,可以在基于预配置的交互文本,通过虚拟宠物完成与用户互动后,控制虚拟宠物按照预设的轨迹退场,如图4c中所示的虚拟宠物从右上角消失。
本申请的可选实施例中,该用户引导方法还可以包括:
接收用户对用户的虚拟对象的对象信息的设置操作;
根据设置操作,更新对象信息。
用户在完成对虚拟对象的领养后,在之后的登录应用程序后,用户可以根据需要对自己的虚拟对象进行相应的对象信息设置操作,其中,用户具体可以设置哪些对象信息是可以根据实际需要配置的,如对象信息可以包括但不限于对象昵称、对象的外形(如服饰)、对象与用户进行交互的方式(如动画或语音等)、对象与用户交互的时机(如在每天首次打开应用程序或者每次重新登录时与用户互动)等。
本申请的可选实施例中,上述步骤S120中,根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息,包括:
在操作行为信息满足预设的第一交互触发条件时,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息。
本申请的可选实施例中,操作行为信息包括用户对应用程序内的指定功能的使用信息。
在实际应用中,为了更有针对性的实现对用户行为的引导,本申请实施例的该方案,可以基于用户对应用程序内的指定功能的使用信息来通过虚拟对象与用户进行交互。其中,指定功能是可以根据应用程序的类型以及实际应用需求等来配置的。
本申请的可选实施例中,应用程序包括视频类应用程序,指定功能包括视频播放功能。
对于目前的视频类的应用程序,有些用户,尤其是儿童,由于缺乏自制力会导致沉迷于观看动画或其他视频,为了能够实现对用户的良好引导,避免用户过渡沉迷于对视频的观看,本申请实施例所提供的方案,可以通过获取用户对视频播放功能的使用信息,并基于与用户实际的视频播放功能的使用信息相对应的交互信息,来实现对用户对视频观看行为的引导,以利于用户养成良好的视频观看习惯。
本申请的可选实施例中,操作行为信息包括视频播放时长和所播放视频的视频类型中的至少一项。
需要说明的是,可以根据实际应用需求,来配置视频播放时长、视频类型具体是指什么情形的视频播放时长、视频类型等。例如,视频播放时长可以是指一定时长(如每一天)内用户观看视频的累计时长和该时长内所播放视频的视频类型,也可以是指用户每次重新登陆或重新打开应用程序后对应的累计视频播放时长以及对应的视频类型。
另外,对于视频类型的划分,可以根据实际需求进行划分,本申请实施例对视频类型的划分方式不做限定。用户在其终端设备上初次安装应用时,应用程序安装包的配置文件中可以包括有视频分类信息,在安装后,该视频分类信息保存在本地,另外,终端设备可以周期性的与服务器通信,在服务器端有视频分类信息的最新版本时,可以及时从服务器获取到最新版本的视频分类信息并保存。当然,也可以是服务器端在有视频分类信息的更新时,由服务器主动将更新后的视频分类信息发送给终端设备,以使终端设备进行视频分类信息的更新。
本申请实施例的该方案,可以根据用户所播放的视频时长、视频类型等信息中的一项或两项来获取相应的交互信息,并基于该信息通过虚拟宠物与用户进行交互,以提醒并引导用户。
本申请的可选实施例中,根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息,可以包括:
在操作行为信息满足预设的第一交互触发条件时,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息。
其中,第一交互触发条件可以根据需要配置。在实际应用中,第一交互触发条件可以有多个,在用户对应用程序的操作行为信息满足其中任一触发条件时,则可以获取与当前的操作行为信息相对应的第一交互信息,此时,该第一交互信息也可以理解为是与当前的操作行为信息所满足的交互触发条件相对应的第一交互信息。
本申请的可选实施例中,该用户引导方法还可以包括:
根据操作行为信息,更新用户的虚拟对象的属性信息。
其中,虚拟对象的属性信息可以包括但不限于虚拟对象的成长值、等级、状态和技能等信息中的至少一项。
成长值也可以称为虚拟对象的生命值,可以反映虚拟对象的成长情况,如可以通过获取成长值来提升虚拟的等级,一般的,成长值越大虚拟对象的等级越高。虚拟对象的状态(也可以称为形态)的具体展现形式可以根据需要配置,例如,可以通过虚拟对象的外形来展示当前的状态,如以虚拟宠物为例,可以通过虚拟宠物的外形来展示虚拟宠物高兴、不舒服等状态。虚拟宠物的技能可以包括但不限于虚拟宠物所具有的各种功能,如可以技能越高,具有的功能越多。通常虚拟对象的成长值与虚拟对象的等级和技能成正向比例的关系,也就是说,一般成长值越大,等级越高,技能越多。
本申请实施例的该方案,可以根据用户对应用程序的操作行为信息来控制虚拟对象的属性信息,从而能够基于虚拟对象的属性信息的变化来对用户起到提示的作用,通过该方案,将用户对应用程序的使用信息与虚拟对象的属性信息关联,通过更新虚拟对象的属性信息来进一步引导用户的行为,更有助于用户养成良好的应用程序使用习惯。
本申请的可选实施例中,若应用程序包括视频类应用程序,操作行为信息包括所播放视频的视频类型时,根据操作行为信息,更新用户的虚拟对象的属性信息,可以包括:
根据视频类型以及视频类型对应的属性更新因子系数,更新用户的虚拟对象的属性信息。
由于不同类型即类别的视频对用户的影响是不同的,因此,可以对不同类型的视频配置不同的影响因子系数,将该影响因子系数作为虚拟对象的属性更新因子系数,从而使用户所观看视频的类别会对虚拟对象属性信息(如虚拟对象的成长值)的更新带来不同程度的增益,如观看科学知识类视频或者传统文化类等正向激励视频等可以加速虚拟对象的成长。通过该方案,能够将用户所观看的视频的类型与虚拟对象的属性信息关联,让用户所观看视频的类型能够影响到虚拟对象的属性,从而能够通过虚拟对象的属性信息的变化来一定程度上引导用户所观看的视频的类型。
其中,用户终端设备可以通过与服务器进行通信来获取并存储各视频类型与各视频类型所对应的属性更新因子系数的映射关系,终端设备与服务器进行通信来获取该映射关系的具体实现方式可以参照前文中所描述的终端设备与服务器通信来获取视频分类信息的方式,在此不再赘述。
本申请的可选实施例中,该用户引导方法还可以包括:
在属性信息满足预设的第二交互触发条件时,获取与属性信息对应的第二交互信息;
通过用户的虚拟对象将第二交互信息提供给用户。
本申请实施例的该方案,能够在用户的虚拟对象的属性信息满足一定条件时,触发虚拟对象与用户进行交互,以通过交互信息来引导用户的行为。其中,第二交互触发条件是可以根据实际需求进行配置并不断更新的,例如,作为一可选方式,该触发条件可以包括但不限于用户对应用程序的连续使用时长超过设定时长,具体的,如对于视频类应用程序,如果用户观看视频的时长超出限制时长,则可以触发虚拟对象与用户进行交互,如可以通过动画和语音等方式提示用户“今天已经看了很长时间了,不如休息一下吧~”。
本申请的可选实施例中,上述步骤S120中,根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息,具体可以包括:
根据操作行为信息,在预配置的交互信息数据库中查找对应的第一交互信息;或者,
根据操作行为信息,生成第一交互信息。
同样的,本申请的可选实施例中,在属性信息满足预设的第二交互触发条件,获取与属性信息对应的第二交互信息时,可以是根据所满足的交互触发条件从预配置的交互信息数据库中查找对应的第二交互信息,也可以是根据所满足的交互触发条件生成对应的第二交互信息。
本申请实施例所提供的方案,在基于交互信息(第一交互信息或第二交互信息)通过虚拟对象与用户进行交互与时,虚拟对象可以是通过预先设置的语言或动画等与用户进行交互,例如,在操作行为信息满足第一交互触发条件时,可以根据所满足的触发条件从交互信息数据库中查找与该触发条件相对应的第一交互信息,并基于该交互信息通过虚拟宠物以语言、动画等方式与用户进行交互。
本申请的可选实施例中,操作行为信息包括用户操作指令,根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息,可以包括:
解析用户操作指令,根据用户操作指令的解析结果,生成与用户操作指令相对应的第一交互信息。
作为一种可选方式,为了实现虚拟对象与用户能够真正地“交流”,可以在接收到用户的操作指令时,通过解析用户的操作指令,来基于解析结果生成与用户操作指令对应的交互信息。其中,用户操作指令包括但不限于用户的语音指令、在应用程序界面的触摸操作指令等。作为一个示例,如可以在应用程序中接入智能语音功能,基于该功能能够接收并识别用户的语音指令,并基于对用户语音指令的识别结果实现与用户的交互,提升用户的使用感知。其中,用户操作指令可以包括但不限于用户针对虚拟对象的操作指令,例如还可以是在获取的用户操作指令是符合预设条件的操作指令时,可以通过虚拟对象与用户进行一些交互,提升应用的使用体验。
本申请的可选实施例中,虚拟对象的默认显示状态为隐藏状态,该方法还可以包括:
在满足预设的显示条件时,控制用户的虚拟对象显示在应用程序的显示界面。
其中,显示条件包括但不限于通过用户的虚拟对象与用户进行交互时。
在实际应用中,为了避免虚拟对象一直显示在应用程序的显示界面对用户造成影响,可以配置只在满足预先设置的显示条件时,将虚拟对象显示到用户界面,其他情形下使虚拟对象处于隐藏状态。
其中,虚拟对象的出现场景也就是上述显示条件可以根据实际需求配置,例如,除了在需要基于第一交互信息或第二交互信息,通过虚拟对象与用户进行交互时,可以控制虚拟对象按照预设的轨迹显示到用户界面之外,还可以在用户每次登陆或重新打开应用程序时,将虚拟对象显示在用户界面,此时还可以通过虚拟对象与用户进行简单的交互,如通过虚拟对象与用户进行打招呼,还可以是当前虚拟对象仅在用户对应用程序的连续使用时长(若连续观看视频时长)达到某个限制值之后才出现,还可以是用户连续登陆应用程序累积一定天数后,或者用户看完某一系列的视频(对于视频类应用程序而言)之后,显示虚拟对象。
作为一个示例,在需要通过虚拟对象与用户进行交互时,可以控制虚拟对象按照预设的方式显示在应用程序用户界面,如图4d中所示,在需要通过虚拟对象与用户进行交互时,可以控制虚拟对象从用户界面的右上角入场,基于需要交互的信息,通过播放动画以及交互文本的方式完成与用户的交互,在交互完成后,可以控制虚拟对象从右上角退场。
本申请实施例所提供的基于虚拟对象的用户引导方法,通过在应用内培养虚拟对象(如虚拟宠物)的方式,引导用户(如儿童)形成良好的应用使用习惯,与现有的强制设置的应用程序使用时长的方案相比,本方案对更为友好,更易于被用户接受,通过虚拟对象与用户的交互,能够引导用户逐渐形成良好的使用应用程序(如通过应用观看视频)的习惯。
对于视频类应用程序,本申请实施例的方案,用户观看视频的时长以及观看视频的不同类型都可以影响虚拟对象的属性信息,通过虚拟对象与用户之间的交互,可以达到引导用户养成良好的视频观看习惯的目的。另外,在用户观看正向激励视频可以促进虚拟宠物成长的条件下,可以引导用户(尤其是儿童)更多地观看相关视频,这样有助于用户的成长与知识积累。此外,用户观看一定时长的视频可以促进宠物的成长,而过长时间地观看视频则会对宠物的成长及状态起不良作用,通过用户的视频观看行为来影响宠物的属性信息,从而能够进一步基于宠物属性信息的变化来引导用户的视频观看行为。
本申请实施例的方案,创造性地提出了基于虚拟对象的用户行为引导方法,具体如基于虚拟宠物的观影习惯养成方案,虚拟对象充当了用户应用使用行为的监督者与引导者的角色,基于用户对应用的操作行为信息,通过虚拟宠物与用户(如儿童)之间的交互,引导用户养成良好的应用使用习惯。
本申请实施例的方案,解决了现有方案中,一旦用户(尤其是儿童)掌握了解除应用使用限制(如观看限制)的方法后,设置使用限制近乎失去意义的问题。通过培养虚拟宠物的方式,用户会关注宠物的成长,当用户在使用应用程序在一定限制(如一定时长)内时,虚拟对象将得到成长激励,而如果用户连续使用应用超过一定限制时,虚拟对象会和用户交互,告知用户如果继续观看,虚拟对象的成长将会受到影响。
根据实际应用需求,在设计虚拟对象时还可以将品牌的宣传元素添加进去,从而提升用户对品牌的认可度。除了在虚拟对象外形上添加品牌的元素外,还可以根据不同的节日添加不同的节日元素,增强虚拟对象的吸引力。在实际应用中,为了让用户更为关注虚拟对象的属性信息(如虚拟宠物的成长),虚拟对象的外表需要对用户具有一定的吸引力,同时虚拟对象与用户之间的交流语言需要足够有趣。除了引导用户适度使用应用外,还可以引导用户观看应用内有益于用户提升的内容,如引导儿童观看有关科学知识或者传统文化相关的视频,此时,当用户在观看上述相关类别的视频时,虚拟对象可以得到成长值,尤其是对于儿童而言,通过本申请实施例的方案,能够将现有家长强制限制儿童对应用程序使用(如视频观看时长)的方式转化为儿童主动养成良好应用使用习惯的方式。
为了更好的说明本申请实施例所提供的方案,下面结合具体的示例对本申请实施例的可选实施方案进行进一步说明。
示例
本示例中以虚拟对象为虚拟宠物、以应用程序为视频类应用程序(即具有视频播放功能的应用程序,可简称为应用)为例进行描述。该示例中所需要获取的用户对应用程序的操作行为信息包括用户一天内观看视频的时长即视频播放时长,以及用户所观看的视频的类型。用户的终端设备以智能手机为例。用户在其智能手机上安装了视频类应用程序之后,在初次打开应用可以完成虚拟宠物领养动作,用户领养虚拟宠物的具体方式可以参照前文中相应的描述(如图3中所示的虚拟宠物领养方式)。图5中示出了本示例中基于虚拟宠物的用户引导方法的流程示意图,如图中所示,该方法主要可以包括以下步骤:
步骤S50:用户播放视频;
具体的,该步骤中,用户打开智能手机上的视频类应用程序后,进行了视频播放操作,如点击了某一视频。
步骤S51:确定用户是否已经领养了虚拟宠物;
在接收到用户进行了视频播放的操作后,可以首先判断该用户是否已经领养了虚拟宠物,如果确定该用户已经领养了虚拟宠物,则可以进入步骤S52,如果用户未领养虚拟宠物,则可以结束该方法流程。当然,如果用户在初次打开应用程序时或者在此次播放视频之前未进行虚拟宠物的领养,也可以在此时用户播放视频时,判断用户是否已领养虚拟宠物,如果用户未领养,则可以提示用户进行虚拟宠物的领养,如果用户此次也未领养,则本申请实施例的方案流程结束。在用户领养了虚拟宠物后,用户每天第一次打开应用时,虚拟宠物可以通过动画和语音等方式与用户互动,互动完毕后消失即隐藏。
步骤S52:记录视频播放时长以及所播放的视频类别;
用户打开某一视频进行观看时,虚拟宠物会开始记录用户的视频观看时间即播放时长,用户停止观看或观看完一段视频后,虚拟宠物会停止记录用户的视频观看时间,同时可以根据当前的总观看时间的不同,与用户进行不同的交互。
步骤S53:判断播放时长是否超出限制(即设定时长);
例如,在播放视频的过程中,可以判断播放时长即用户的和视频观看时长是否限制时长,并根据判断结果进行相应处理。例如,如果观看时间没有超出限制时长,可以进入步骤S55,如果观看时间超出限制时长,则可以进入步骤S54。
步骤S54:虚拟宠物增加成长值;
具体的,如果观看时间没有超出限制时长,那么虚拟宠物的成长值将随着观看时长的增加而增加,另外,还可以通过动画和语音提示:“看了xx分钟的视频,感觉自己又长大了~”,在不超过观看时长的限制的前提下还可以提升宠物的成长值。
步骤S55:暂停播放,虚拟宠物提示观看时长超过限制;
具体的,如果观看时长超出了限制时长,则可以暂停视频播放(当然也可以不暂停),由虚拟宠物通过动画和语音等方式与用户交互,提示用户观看时长超出限制,如提示用户:“今天已经看了很长时间了,不如休息一下吧~”,还可以进一步提示用户是否继续播放即即进入步骤S56。
步骤S56:提示用户是否继续播放;
在提示之后,如果用户选择停止播放,则可以停止播放视频,可以关闭视频,该流程结束。如果用户选择继续播放,则可以提示用户如果继续播放则会对虚拟宠物造成不好的影响,如图中所示的提示继续播放会造成用户的虚拟宠物的成长值减少。在实际应用中,视频观看限制时长可以设置多个,在每次超出一个限制时长后,如果用户选择继续播放,则继续记录用户的视频播放时长,并在播放时长超出下一限制时长时,继续通过虚拟宠物与用户的交互对用户进行提示引导。
作为一个可选方案,图6中示出了本申请实施例提供的一种虚拟宠物与用户进行交互时数据处理方式实现的框架示意图,图中所示的各部分结构的说明如下:
其中,Pet是虚拟宠物的抽象,主要记录了宠物的相关属性,包括昵称、外形、成长值(growthPoint)、状态(state)等等。
GrowthManager负责虚拟宠物的成长值计算逻辑,包括但不限于虚拟宠物成长值的更新(图中所示的updatePetGrowth)、视频分类信息的获取(videoGrowthMapping)、与UserActionManager通信接收视频观看完成信息(notifyVideoCompleted)及视频关闭信息(notifyVideoClosed)等。
UserActionManager是用户交互的入口,负责用户行为识别与记录(onUserEvent)。
PetManager负责根据虚拟宠物的状态与用户的行为确定当前是否需要唤醒宠物与用户交互,以及下发具体的交互内容(doInteraction)。
PetViewer是虚拟宠物与用户交互的实现者,根据PetManager下发的具体交互指令,完成不同场景(图中所示的Scene1、Scene2等)下的宠物交互。
下面结合图6对本申请实施例所提供的方案进行进一步说明,虚拟宠物与用户的交互流程中所涉及的数据处理流程包括:
1.视频分类信息预加载:初次安装应用时,应用会通过GrowthManager去请求最新版本的视频分类信息(包括正向激励视频与对应的成长因子的映射以及视频分类信息的数据版本号)并保存在本地,之后每次启动应用,可以判断本地的视频分类信息是否是最新版本,如果不是则可以请求新版本的视频分类信息,同时更新本地数据。
2.用户行为识别与记录即操作行为信息的获取:用户在应用内的操作行为会统一发送到UserActionManager中,由UserActionManager完成对用户播放行为的识别与记录,当UserActionManager识别到当前用户正在进行播放视频时,会启动一个定时器(图中所示的Timer),该定时器可以每隔预设时长(如5s)累计用户当日总播放时长,同时根据当前播放总时长和当前观看视频的类型,通过GrowthManager更新虚拟宠物的成长值。用户观看完视频或关闭视频时,定时器停止工作,同时通知GrowthManager用户操作已终止。
3.宠物与用户的交互:GrowthManager通过广播通知PetManager,完成虚拟宠物的成长值更新,当虚拟宠物的成长值达到某个临界值时,PetManager可以通过PetViewer与用户完成交互,同样,当识别到用户观看视频超过指定时长时或用户观看动作结束时,也会由PetManager下发交互指令,由PetViewer完成具体的用户交互,如包括动画(cartoon)、语音(voice)、文字(words)等方式的交互。
基于与图2中所示的方法相同的原理,本申请实施例还提供了一种基于虚拟对象的用户引导装置,如图7中所示,该用户引导装置100可以包括行为信息获取模块110、交互信息获取模块120和交互模块130。其中:
行为信息获取模块110,用于获取用户对应用程序的操作行为信息,其中,应用程序中提供有虚拟对象;
交互信息获取模块120,用于根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息;
交互模块130,用于通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户,以通过第一交互信息引导用户。
可选的,操作行为信息包括用户对应用程序内的指定功能的使用信息。
可选的,应用程序包括视频类应用程序,指定功能包括视频播放功能。
可选的,操作行为信息包括视频播放时长和所播放视频的视频类型中的至少一项。
可选的,交互信息获取模块在根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息时,具体用于:
在操作行为信息满足预设的第一交互触发条件时,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息。
可选的,该装置还包括:
属性信息更新模块,用于根据操作行为信息,更新用户的虚拟对象的属性信息。
可选的,若应用程序包括视频类应用程序,操作行为信息包括所播放视频的视频类型时,属性信息更新模块在根据操作行为信息,更新用户的虚拟对象的属性信息时,具体用于:
根据视频类型以及视频类型对应的属性更新因子系数,更新用户的虚拟对象的属性信息。
可选的,属性信息包括以下信息中的至少一种:
成长值、等级、状态、技能。
可选的,交互信息获取模块还用于:
在属性信息满足预设的第二交互触发条件时,获取与属性信息对应的第二交互信息;
基于第二交互信息,通过用户的虚拟对象与用户进行交互。
可选的,交互信息获取模块在根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息时,具体用于:
根据操作行为信息,在预配置的交互信息数据库中查找对应的第一交互信息;或者,
根据操作行为信息,生成第一交互信息。
可选的,操作行为信息包括用户操作指令,交互信息获取模块在根据操作行为信息,获取与操作行为信息相对应的第一交互信息时,具体用于:
解析用户操作指令,根据用户操作指令的解析结果,生成与用户操作指令相对应的第一交互信息。
可选的,交互模块在通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户时,具体用于:
基于以下方式中的至少一种,通过用户的虚拟对象将第一交互信息提供给用户:
动画、语音、文字。
可选的,虚拟对象的默认显示状态为隐藏状态,该装置还包括:
虚拟对象显示控制模块,用于在满足预设的显示条件时,控制用户的虚拟对象显示在应用程序的显示界面。
可选的,显示条件包括通过用户的虚拟对象与用户进行交互时。
可选的,虚拟对象包括虚拟宠物。
可选的,该装置还包括对象信息设置模块,该模块用于:
接收用户对用户的虚拟对象的对象信息的设置操作;
根据设置操作,更新对象信息。
可选的,该装置还包括:
视频信息获取模块,用于获取并存储各视频类型与各视频类型所对应的属性更新因子系数的映射关系。
由于本发明实施例所提供的装置为可以执行本发明实施例中的方法的装置,故而基于本发明实施例中所提供的方法,本领域所属技术人员能够了解本发明实施例的装置的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该装置如何实现本发明实施例中的方法不再详细介绍。只要本领域所属技术人员实施本发明实施例中的方法所采用的装置,都属于本申请所欲保护的范围。
基于与图2中所示的方法以及图7中所示的装置相同的原理,本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器和处理器;其中,存储器,配置用于存储操作指令;处理器,用于调用操作指令,以执行本申请任一可选实施例中所示的方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请任一可选实施例中所示的方法。
作为一个示例,图8示出了本申请实施例适用的一种电子设备的结构示意图,如图8所示,该电子设备4000包括处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004,以用于该电子设备4000与其他电子设备的通信,进行数据的收发。需要说明的是,在实际应用中,收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器4001可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器4003可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器4003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种基于虚拟对象的用户引导方法,其特征在于,包括:
获取用户对应用程序的操作行为信息,其中,所述应用程序中提供有虚拟对象;
根据所述操作行为信息,获取与所述操作行为信息相对应的第一交互信息;
通过所述用户的虚拟对象将所述第一交互信息提供给所述用户,以通过所述第一交互信息引导所述用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作行为信息包括所述用户对所述应用程序内的指定功能的使用信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用程序包括视频类应用程序,所述指定功能包括视频播放功能。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述操作行为信息包括视频播放时长和所播放视频的视频类型中的至少一项。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作行为信息,获取与所述操作行为信息相对应的第一交互信息,包括:
在所述操作行为信息满足预设的第一交互触发条件时,获取与所述操作行为信息相对应的第一交互信息。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述操作行为信息,更新所述用户的虚拟对象的属性信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述应用程序包括视频类应用程序,所述操作行为信息包括所播放视频的视频类型时,所述根据所述操作行为信息,更新所述用户的虚拟对象的属性信息,包括:
根据所述视频类型以及所述视频类型对应的属性更新因子系数,更新所述用户的虚拟对象的属性信息。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括以下信息中的至少一种:
成长值、等级、状态、技能。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述属性信息满足预设的第二交互触发条件时,获取与所述属性信息对应的第二交互信息;
通过所述虚拟对象将所述第二交互信息提供给所述用户。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作行为信息,获取与所述操作行为信息相对应的第一交互信息,包括:
根据所述操作行为信息,在预配置的交互信息数据库中查找对应的第一交互信息;或者,
根据所述操作行为信息,生成所述第一交互信息。
11.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述操作行为信息包括用户操作指令,所述根据所述操作行为信息,获取与所述操作行为信息相对应的第一交互信息,包括:
解析所述用户操作指令,根据所述用户操作指令的解析结果,生成与所述用户操作指令相对应的第一交互信息。
12.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述通过所述用户的虚拟对象将所述第一交互信息提供给所述用户,包括:
基于以下方式中的至少一种,通过所述用户的虚拟对象将所述第一交互信息提供给所述用户:
动画、语音、文字。
13.一种基于虚拟对象的用户引导装置,其特征在于,包括:
行为信息获取模块,用于获取用户对应用程序的操作行为信息,其中,所述应用程序中提供有虚拟对象;
交互信息获取模块,用于根据所述操作行为信息,获取与所述操作行为信息相对应的第一交互信息;
交互模块,用于通过所述用户的虚拟对象将所述第一交互信息提供给所述用户,以通过所述第一交互信息引导所述用户。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器;
所述存储器,配置用于存储操作指令;
所述处理器,用于调用所述操作指令,以执行权利要求1至12中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12中任一项所述的方法。
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