CN111757136A - 网页音频直播方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

网页音频直播方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了网页音频直播方法、装置、设备和存储介质,涉及云计算和网页直播技术领域。具体实现方案为:接收服务端实时发送的直播音频帧;通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。本申请减少了网页音频直播的延时,提高了直播实时性。

Description

网页音频直播方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及云计算和网页直播技术领域,具体涉及一种网页音频直播方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,直播已经广泛应用于工作和生活的各个领域。用户可通过登录客户端,在直播页面中任选一个直播间,进入直播间与主播进行互动。例如,听众可以通过网页浏览器进入音频直播间收到主播语音。
发明内容
本公开提供了一种用于网页音频直播方法、装置、设备以及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种网页音频直播方法,包括:
接收服务端实时发送的直播音频帧;
通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
根据本公开的一方面,提供了一种网页音频直播方法,包括:
根据从直播推流端获取的音频数据确定直播音频帧;
实时向网页客户端发送所述直播音频帧,以指示网页客户端执行如下:通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
根据本公开的一方面,提供了一种网页音频直播装置,包括:
音频帧接收模块,用于接收服务端实时发送的直播音频帧;
音频播放模块,用于通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
根据本公开的一方面,提供了一种网页音频直播装置,包括:
音频帧确定模块,用于根据从直播推流端获取的音频数据确定直播音频帧;
音频帧发送模块,用于实时向网页客户端发送所述直播音频帧,以指示网页客户端执行如下:通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
根据第五方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如本申请实施例中任一项所述的网页音频直播方法。
根据第六方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行如本申请实施例中任一项所述的网页音频直播方法。
根据本申请的技术减少了网页音频直播的延时,提高了直播实时性。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1a是根据本申请实施例提供的一种网页音频直播方法的流程示意图;
图1b为相关技术中基于HLS的音频直播方法的流程示意图;
图1c为本申请实施例提供的一种网页音频直播***的结构示意图;
图2是根据本申请实施例提供的一种网页音频直播方法的流程示意图;
图3是根据本申请实施例提供的一种网页音频直播方法的流程示意图;
图4是根据本申请实施例提供的一种网页音频直播方法的流程示意图;
图5是根据本申请实施例提供的一种网页音频直播装置的结构示意图;
图6是根据本申请实施例提供的一种网页音频直播装置的结构示意图;
图7是用来实现本申请实施例的网页音频直播方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1a是根据本申请实施例提供的网页音频直播方法的流程示意图。本实施例可适用于通过网收听音频直播的情况。本实施例公开的网页音频直播方法可以由电子设备执行,具体可以由网页音频直播装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,配置于电子设备中。参见图1a,本实施例提供的网页音频直播方法包括:
S110、接收服务端实时发送的直播音频帧。
图1b为相关技术中基于HLS(Http Live Stream,http直播流协议)的音频直播方法的流程示意图。参考图1b,直播推流端录制音频数据,且将录制的音频数据发送给服务端,服务端以预设时长为切片周期对接收到的音频数据进行切片,得到TS(TransportStream,传送流)切片,确定TS切片的存储地址,将TS切片写入存储地址对应的存取区,且在m3u8索引文件中更新TS切片的存储地址,将m3u8索引文件发送给客户端,使网页客户端基于m3u8索引文件中TS切片的存储地址下载TS切片数据,且播放TS切片数据。由于HLS协议按照诸如10s和20s之类的时间单位划分切片周期,导致服务端生成TS切片至少有切片周期级别的延时,此外,HLS协议客户端与服务端需要频繁建立Http(Hyper text transferprotocol,超文本传输协议)连接,增加网络开销;网页客户端下载TS切片数据后,还需要对TS切换数据进行解封装,考虑到浏览器JavaScript逻辑处理能力较弱,解封装可能导致时间性能开销更大,从而可能导致直播延迟进一步增长。
图1c为本申请实施例提供的一种网页音频直播***的结构示意图。参考图1c,直播推流端录制音频数据,且将录制的音频数据发送给服务端,服务端根据直播推流端的音频数据确定直播音频帧,且实时向网页客户端即网页收听端发送直播音频帧。
本申请实施例中直播音频帧可以为未封装的音频数据。服务端通过不对音频数据进行封装处理,实时将帧级别的直播音频数据发送给网页客户端,能够避免服务端数据分片导致的音频数据传输延迟,从而能够大幅度降低直播延迟。
S120、通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
其中,Web Audio是浏览器支持的音频播放接口,音频上下文(Audio context)是指一系列音频节点以及节点之间的连接方式,允许一个或以上的音频信号在经过任意的连接之后最终连接在音频播放设备节点上。由于Web Audio仅支持播放固定长度的音频数据,无法直接适用于直播场景。
本申请实施例创造性为Web Audio构建两个音频上下文,Web Audio播放其中一个音频上下文中的直播音频帧过程中,将接收的直播音频帧写入另一音频上下文的队列中,即在Web Audio播放音频数据过程中,仍然能够向另一音频上下文的队列写入音频数据。通过Web Audio与两个音频上下文相互配合,使得Web Audio支持持续性写入音频数据,从而可以使用Web Audio应用于直播场景。
本申请实施例对两个音频上下文队列的长度不作具体限定,且两个音频上下文队列的长度可以相同也可以不同,并且可以根据业务需求调整。在播放其中一个音频上下文的音频帧过程中,向另一个音频上下文的队列中写新接收的音频帧,而不向当前播放的音频上下文队列中写新的音频帧,即在播放过程中不改变处于播放状态中的音频上下文的长度,从而能够通过Web Audio播放。
本申请实施例的技术方案,通过服务端将音频帧实时发送给网页客户端,避免服务端分片处理导致的音频数据传输延迟,能够大幅度降低直播延迟,并且通过Web Audio与两个音频上下文配合,实现了利用Web Audio进行音频直播。
图2是根据本申请实施例提供的一种网页音频直播方法的流程示意图。本实施例是在上述实施例的基础上提出的一种可选方案。参见图2,本实施例提供的网页音频直播方法包括:
S210、接收服务端实时发送的直播音频帧。
其中,直播音频帧为未经服务端封装处理的音频数据,服务端将直播音频帧实时发送给网页客户端,大幅度降低直播延迟。
在一种可选实施方式中,S210包括:使用Web Socket与所述服务端建立长连接;通过所述长连接,接收所述服务端实时发送的直播音频帧。具体的,网页客户端与服务端之间使用Web Socket建立长连接,服务端响应于网页客户端的直播请求,通过长连接向网页客户端发送音频帧,相比于二者频繁建立Http连接,能够降低网络开销。
在一种可选实施方式中,所述直播音频帧为脉冲编码调制格式(Pulse CodeModulation,PCM)的原始直播音频帧或高级音频编码格式(Advanced Audio Coding,AAC)的压缩直播音频帧。具体的,服务端可以对原始直播音频数据进行压缩,得到压缩直播音频帧,从而兼容帧和流的格式,简化逻辑,减缓延迟。
S220、在第一播放周期内,通过Web Audio播放第一音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入第二音频上下文中。
S230、在第二播放周期内,通过所述Web Audio播放第二音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入所述第一音频上下文中。
本申请实施例中,对第一播放周期和第二播放周期的时长不作具体限定,第一播放周期与第二播放周期的时长可以相同也可以不同,并且可以根据业务需求确定。第一播放周期与第二播放周期交替切换,且不交叠。
具体的,网页客户端加载Web Audio,且对Web Audio进行初始化。在初始播放周期内,可以将在预设时长长度(例如1s)内从服务端接收的音频帧写入第一音频上下文的队列中,并进行播放;在播放过程中将接收的音频帧写入第二音频上下文的队列中,且在初始播放周期结束时,切换到第二播放周期。后续通过第一播放周期与第二播放周期交替切换,实现了通过Web Audio进行直播。
在一种可选实施方式中,在所述第一播放周期或所述第二播放周期结束时,生成播放通道切换指令,使所述Web Audio切换播放通道。具体的,在第一播放周期内,若第一音频上下文的队列中没有未播放音频,则确定到第一播放周期结束;相应地,在第二播放周期内,若第二音频上下文的队列中没有未播放音频,则确定第二播放周期结束。通过在任一播放周期结束时生成通道切换指令,使Web Audio切换播放通道,即通过Web Audio实现直播音频数据的连续播放。
此外,通过Web Audio还可以调节音频直播的音量、振幅等参数,即进一步提高音频直播质量。本申请实施例中网页客户端逻辑简单易操作,无需对音频数据进行解封装,降低了浏览器压力,提高了音频直播的稳定性。
本申请实施例的技术方案,通过第一播放周期与第二播放周期交替切换,进一步增强Web Audio进行音频直播的连续性,从而降低直播延迟;通过服务端与网页客户端建立长连接,减少直播网络开销。
图3是根据本申请实施例提供的网页音频直播方法的流程示意图。本实施例可适用于通过网收听音频直播的情况。本实施例公开的网页音频直播方法可以由电子设备执行,具体可以由网页音频直播装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,配置于电子设备中。参见图3,本实施例提供的网页音频直播方法可以包括:
S310、根据从直播推流端获取的音频数据确定直播音频帧。
具体的,直播推流端采集音频数据,且将采集的音频数据发送给服务端。本申请实施例对音频数据的格式不作具体限定,可以为裸流音频数据。
在一种可选实施方式中,所述直播音频帧为脉冲编码调制格式(Pulse CodeModulation,PCM)的原始直播音频帧或高级音频编码格式(Advanced Audio Coding,AAC)的压缩直播音频帧。具体的,服务端可以对原始直播音频数据进行压缩,得到压缩直播音频帧,从而兼容帧和流的格式,简化逻辑,减缓延迟。
S320、实时向网页客户端发送所述直播音频帧,以指示网页客户端执行如下:通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
具体的,服务端可以直接将从推流端接收的音频数据作为音频帧,即实时将原始音频流实时给网页客户端;服务端也可以对音频数据进行压缩,例如得到AAC格式的音频流,将AAC格式的音频流实时发送给网页客户端。服务端通过不对音频数据进行封装处理,实时将帧级别的直播音频数据发送给网页客户端,能够避免服务端分片处理导致的音频数据传输延迟,能够大幅度降低直播延迟。
在一种可选实施方式,服务端与网页客户端之间使用Web Socket与所述服务端建立长连接;通过所述长连接,接收所述服务端实时发送的直播音频帧。具体的,网页客户端与服务端之间使用Web Socket建立长连接,服务端响应于网页客户端的直播请求,通过长连接向网页客户端发送音频帧,相比于二者频繁建立Http连接,能够降低网络开销。
本申请实施例的技术方案,服务端通过实时将音频帧发送给网页客户端,相比于进行TS分片能够大幅度缩减直播延迟,并且通过服务端与网页客户端建立长连接,能够减少直播网络开销。
图4是根据本申请实施例提供的一种网页音频直播方法的流程示意图。参见图4,本实施例提供的网页音频直播方法包括:
S410、推流客户端采集音频数据,并向服务端发送音频数据。
S420、服务端根据音频数据确定音频帧。
其中,音频帧可以为脉冲编码调制格式的原始直播音频帧或高级音频编码格式的压缩直播音频帧。
S430、网页客户端与服务端使用Web Socket建立长连接。
S440、服务端响应于网页客户端的直播请求,通过长连接实时向网页客户端发送音频帧。
S450、网页客户端加载Web Audio,且对Web Audio进行初始化。
S460、在第一播放周期内,网页客户端通过Web Audio播放第一音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入第二音频上下文中。
S470、在第二播放周期内,网页客户端通过Web Audio播放第二音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入所述第一音频上下文中。
其中,第一播放周期与第二播放周期不交叠,且交替切换。具体的,在任一播放周期结束时,生成播放通道切换指令,使所述Web Audio切换播放通道。
本申请实施例的技术方案,服务端通过实时发送产出的AAC压缩音频流和PCM原始音频流,可以做到帧级别的推送接收延迟,而AAC的一帧大概20MS,相对于HLS秒级别的延迟效果有超越百分比的提升,实现直播颗粒化到帧级别;通过双通道队列动态切换,动态更新来实现不间断播放直播流媒体的能力;兼容帧和流的格式,PCM流可以跳过编码步骤,节省逻辑延迟;此外,使用Web Socket协议建立长链接,不需要像HLS一样频繁建立开销极大的Http连接。
图5是根据本申请实施例提供的网页音频直播装置的结构示意图。参见图5,本申请实施例公开了网页音频直播装置500,该装置500可以配置于网页客户端中,该装置500包括:
音频帧接收模块501,用于接收服务端实时发送的直播音频帧;
音频播放模块502,用于通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
可选的,所述音频播放模块502包括:
第一播放单元,用于在第一播放周期内,通过Web Audio播放第一音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入第二音频上下文中;
第二播放单元,用于在第二播放周期内,通过所述Web Audio播放第二音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入所述第一音频上下文中。
可选的,所述音频播放模块502还包括:
通道切换单元,用于在所述第一播放周期或所述第二播放周期结束时,生成播放通道切换指令,使所述Web Audio切换播放通道。
可选的,所述音频帧接收模块501包括:
长连接单元,用于使用Web Socket与所述服务端建立长连接;
音频帧接收单元,用于通过所述长连接,接收所述服务端实时发送的直播音频帧。
可选的,所述直播音频帧为脉冲编码调制格式的原始直播音频帧或高级音频编码格式的压缩直播音频帧。
本申请实施例的技术方案,服务端通过实时将音频帧发送给网页客户端,相比于进行TS分片能够大幅度缩减直播延迟;通过双通道队列动态切换,动态更新来实现不间断播放直播流媒体的能力;并且通过服务端与网页客户端建立长连接,能够减少直播网络开销。
图6是根据本申请实施例提供的网页音频直播装置的结构示意图。参见图6,本申请实施例公开了网页音频直播装置600,该装置600可以配置于服务端中,该装置600可以包括:
音频帧确定模块601,用于根据从直播推流端获取的音频数据确定直播音频帧;
音频帧发送模块602,用于实时向网页客户端发送所述直播音频帧,以指示网页客户端执行如下:通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
可选的,所述直播音频帧为脉冲编码调制格式的原始直播音频帧或高级音频编码格式的压缩直播音频帧。
本申请实施例的技术方案,服务端通过实时将音频帧发送给网页客户端,相比于进行TS分片能够大幅度缩减直播延迟,并且通过服务端与网页客户端建立长连接,能够减少直播网络开销。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图7所示,是根据本申请实施例的网页音频直播的方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图7所示,该电子设备包括:一个或多个处理器701、存储器702,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器***)。图7中以一个处理器701为例。
存储器702即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的网页音频直播的方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的网页音频直播的方法。
存储器702作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的网页音频直播的方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的音频帧接收模块501和音频播放模块502;又如,附图6所示的音频帧确定模块601和音频帧发送模块602)。处理器701通过运行存储在存储器702中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的网页音频直播的方法。
存储器702可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据网页音频直播的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器702可选包括相对于处理器701远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至网页音频直播的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
网页音频直播的方法的电子设备还可以包括:输入装置703和输出装置704。处理器701、存储器702、输入装置703和输出装置704可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
输入装置703可接收输入的数字或字符信息,以及产生与网页音频直播的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置704可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的***和技术的各种实施方式可以在数字电子电路***、集成电路***、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程***上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储***、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储***、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的***和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的***和技术实施在包括后台部件的计算***(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算***(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算***(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的***和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算***中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将***的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机***可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
本申请实施例的技术方案,服务端通过实时发送产出的AAC压缩音频流和PCM原始音频流,可以做到帧级别的推送接收延迟,而AAC的一帧大概20MS,相对于HLS秒级别的延迟效果有超越百分比的提升,实现直播颗粒化到帧级别;通过双通道队列动态切换,动态更新来实现不间断播放直播流媒体的能力;兼容帧和流的格式,PCM流可以跳过编码步骤,节省逻辑延迟;此外,使用Web Socket协议建立长链接,不需要像HLS一样频繁建立开销极大的Http连接。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

Claims (16)

1.一种网页音频直播方法,包括:
接收服务端实时发送的直播音频帧;
通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中,包括:
在第一播放周期内,通过Web Audio播放第一音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入第二音频上下文中;
在第二播放周期内,通过所述Web Audio播放第二音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入所述第一音频上下文中。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
在所述第一播放周期或所述第二播放周期结束时,生成播放通道切换指令,使所述WebAudio切换播放通道。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收服务端实时发送的直播音频帧包括:
使用Web Socket与所述服务端建立长连接;
通过所述长连接,接收所述服务端实时发送的直播音频帧。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述直播音频帧为脉冲编码调制格式的原始直播音频帧或高级音频编码格式的压缩直播音频帧。
6.一种网页音频直播方法,包括:
根据从直播推流端获取的音频数据确定直播音频帧;
实时向网页客户端发送所述直播音频帧,以指示网页客户端执行如下:通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述直播音频帧为脉冲编码调制格式的原始直播音频帧或高级音频编码格式的压缩直播音频帧。
8.一种网页音频直播装置,包括:
音频帧接收模块,用于接收服务端实时发送的直播音频帧;
音频播放模块,用于通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述音频播放模块包括:
第一播放单元,用于在第一播放周期内,通过Web Audio播放第一音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入第二音频上下文中;
第二播放单元,用于在第二播放周期内,通过所述Web Audio播放第二音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入所述第一音频上下文中。
10.根据权利要求9所述的装置,所述音频播放模块还包括:
通道切换单元,用于在所述第一播放周期或所述第二播放周期结束时,生成播放通道切换指令,使所述Web Audio切换播放通道。
11.根据权利要求8所述的装置,其中,所述音频帧接收模块包括:
长连接单元,用于使用Web Socket与所述服务端建立长连接;
音频帧接收单元,用于通过所述长连接,接收所述服务端实时发送的直播音频帧。
12.根据权利要求8所述的装置,其中,所述直播音频帧为脉冲编码调制格式的原始直播音频帧或高级音频编码格式的压缩直播音频帧。
13.一种网页音频直播装置,包括:
音频帧确定模块,用于根据从直播推流端获取的音频数据确定直播音频帧;
音频帧发送模块,用于实时向网页客户端发送所述直播音频帧,以指示网页客户端执行如下:通过网页音频播放器Web Audio播放音频上下文中的直播音频帧,且将接收的直播音频帧写入另一音频上下文中。
14.根据权利要求13所述的装置,其中,所述直播音频帧为脉冲编码调制格式的原始直播音频帧或高级音频编码格式的压缩直播音频帧。
15.一种电子设备,其中,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
16.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
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