CN111638845A - 动画元素获取方法、装置和电子设备 - Google Patents

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CN111638845A CN202010457242.9A CN202010457242A CN111638845A CN 111638845 A CN111638845 A CN 111638845A CN 202010457242 A CN202010457242 A CN 202010457242A CN 111638845 A CN111638845 A CN 111638845A
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Abstract

本申请公开了一种动画元素获取方法、装置和电子设备,属于通信技术领域,能够解决用户手动设置演示文稿的动画效果的操作流程较为繁琐的问题。该方法包括:在播放目标画面的情况下,接收用户的第一输入;响应于该第一输入,识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,该至少一个画面中的一个画面与该目标画面的画面内容相同;存储第一动画元素。该方法应用于设计显示文稿的场景中。

Description

动画元素获取方法、装置和电子设备
技术领域
本申请属于通信技术领域,具体涉及一种动画元素获取方法、装置和电子设备。
背景技术
目前,用户可以通过电子设备观看各种演示文稿(power point,PPT)。不同的演示文稿播放时,可以显示不同的动画效果,带给用户不同的视觉享受。
通常,在用户通过应用程序播放一个演示文稿后,当这个演示文稿的动画效果较为精彩时,用户容易被该动画效果吸引。如果用户想要将该动画效果应用于新的演示文稿,那么用户可以通过应用程序查看这个演示文稿中的该动画效果,并参照该动画效果,在新的演示文稿中手动对应一一设置。因此,用户手动设置演示文稿的动画效果的操作流程较为繁琐。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种动画元素获取方法、装置和电子设备,能够解决用户手动设置演示文稿的动画效果的操作流程较为繁琐的问题。
为了解决上述技术问题,本申请实施例是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供了一种动画元素获取方法,该方法包括:在播放目标画面的情况下,接收用户的第一输入;响应于该第一输入,识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,该至少一个画面中的一个画面与该目标画面的画面内容相同;存储第一动画元素。
第二方面,本申请实施例提供了一种动画元素获取装置,该动画元素获取装置包括:接收模块、处理模块和存储模块。接收模块,用于在播放目标画面的情况下,接收用户的第一输入;处理模块,用于响应于接收模块接收的该第一输入,识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,该至少一个画面中的一个画面与该目标画面的画面内容相同;存储模块,用于存储处理模块得到的第一动画元素。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在处理器上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现如上述第一方面中的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,该可读存储介质上存储程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现如上述第一方面中的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,该芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现如上述第一方面中的方法。
在本申请实施例中,在播放目标画面的情况下,接收用户的第一输入;并响应于该第一输入,识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,该至少一个画面中的一个画面与该目标画面的画面内容相同;以及存储第一动画元素。通过该方案,在播放目标画面的情况下,如果用户想要使用该目标画面对应的动画元素,那么无论目标画面为视频画面或演示文稿的画面,均可以通过识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到动画元素,且存储该动画元素。如此使得在创建新的演示文稿时,用户可以将存储的该动画元素快速应用于新的演示文稿,而无需一一手动设置,简化了用户设计新的演示文稿的步骤,并节省了用户的时间。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种动画元素获取方法的示意图之一;
图2为本申请实施例提供的一种显示动画元素的界面示意图;
图3为本申请实施例提供的一种动画元素获取方法的示意图之二;
图4为本申请实施例提供的一种存储动画元素的界面示意图;
图5为本申请实施例提供的动画元素获取装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的电子设备的硬件示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上,例如,多个动画元素类别是指两个或者两个以上的动画元素类别等。
本申请实施例提供一种动画元素获取方法、装置和电子设备,在播放目标画面的情况下,接收用户的第一输入;并响应于该第一输入,识别目标视频的画面内容,得到第一动画元素,该目标视频的一个画面与该目标画面的画面内容相同;以及存储该第一动画元素。通过该方案,在播放目标画面的情况下,如果用户想要使用该目标画面对应的动画元素,那么无论目标画面为视频画面或演示文稿的画面,电子设备均可以通过识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到动画元素,且存储动画元素。如此使得在创建新的演示文稿时,用户可以将存储的该动画元素快速应用于新的演示文稿,而无需一一手动设置,简化了用户设计新的演示文稿的步骤,并节省了用户的时间。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景,对本申请实施例提供的动画元素获取方法、装置和电子设备进行详细地说明。
如图1所示,本申请实施例提供一种动画元素获取方法,该方法包括下述S101至S103。
S101、在播放目标画面的情况下,动画元素获取装置接收用户的第一输入。
需要说明的是,本申请实施例中,目标画面可以为一个PPT中的画面;或为一个视频中的画面(以下可称为视频画面),该视频画面的内容与一个PPT的画面内容相同,但该一个目标画面不是PPT中的画面。
可选的,上述“播放目标画面”可以包括下述二种可能的场景:
(1)在目标画面为一个演示文稿中的画面的情况下,“播放目标画面”可以是指通过应用程序显示演示文稿。一种情况,该应用程序显示该演示文稿的封面,且该演示文稿处于待播放状态;另一情况,该应用程序正在播放到该演示文稿的某一页。
(2)在目标画面为一个视频中的画面的情况下,“播放目标画面”可以是指动画元素获取装置播放视频,该视频的画面为演示文稿形式的画面,即视频的画面内容与演示文稿的画面内容一致,或者视频的画面内容包括演示文稿的画面内容,但该一个目标画面不是PPT中的画面。
可选的,在目标画面为视频画面的情况下,该视频画面可以为本地存储的视频的画面,或为在线播放的视频的画面。
可选的,第一输入可以为用户的触控输入,语音输入或手势输入。例如,该触控输入可以为用户对目标视频或目标控件的点击输入。其中,该目标控件可以用于触发动画元素获取装置录制包括目标画面的视频。
S102、响应于该第一输入,则动画元素获取装置识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素。
其中,上述目标视频的至少一个画面中的一个画面与目标画面的画面内容相同。
可选的,第一动画元素可以包括以下至少一项:目标画面的背景图像、目标画面的文字样式、目标画面的主题颜色、目标画面的放映方式、与目标画面的放映方式关联的***对象、目标画面的动画方案。当然,还可以包括其他的动画元素,本申请实施例对此不作限定。
示例性的,背景图像可以包括图像颜色、图像形状、图像内容。例如,红色渐变的梅花。文字样式可以包括字号、字体、字体颜色等。主题颜色可以包括赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫。放映方式可以包括:演讲者放映、观众自行浏览、循环放映、加旁白放映等。与放映方式关联的***对象可以包括:图案、歌曲、视频等。动画方案可以包括:延迟动画、飞入动画、弹跳动画等。
可选的,在目标画面为在线播放的视频画面的情况下,上述S102具体可以通过下述S102A和S102B,或通过下述S102A和S102C,或通过下述S102A和S102D实现。
S102A、动画元素获取装置响应于该第一输入,判断是否存储有与目标画面的画面内容相同的视频。
可选的,一种方式为,上述目标视频可以为传统意义的视频或动图(例如,gif格式的图片)。例如,传统意义的视频可以为用户录制播放PPT得到的视频。另一种方式为,上述目标视频可以为传统意义的PPT。
S102B、若存储有包括该目标画面的目标视频,则动画元素获取装置识别该目标视频中的包括该目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素。
可选的,上述“存储有包括目标画面的目标视频”是指:一种情况,在目标画面为演示文稿的画面的情况下,在电子设备中存储有该演示文稿,这种情况下,该演示文稿可以称为目标视频;另一种情况,在目标画面为与演示文稿的画面内容相同的一段视频的视频画面的情况下,在电子设备中存储有这段视频,这种情况下,这段视频可以称为目标视频。
可选的,若确定目标画面为演示文稿的画面,则动画元素获取装置可以从该演示文稿中获取第一动画元素。
需要说明的是,在确定目标画面为演示文稿的画面的情况下,电子设备已经保存有该演示文稿,或用户触发电子设备下载并存储该演示文稿。
可选的,演示文稿的动画元素是预先设置在该演示文稿的配置文件中。相应的,上述S102B包括以下两种可能的情况:
(1)在动画元素获取装置安装有支持解析演示文稿的应用程序的情况下,动画元素获取装置可以直接通过该应用程序从演示文稿的配置文件中获取该演示文稿的各个动画元素,并通过该应用程序展示获取到的各个动画元素。
示例性的,动画元素获取装置播放演示文稿的画面(即目标画面)。如果用户对该演示文稿的动画元素感兴趣,那么在动画元素获取装置安装有支持解析该演示文稿的应用程序的情况下,用户可以点击该演示文稿的标识。在动画元素获取装置接收到用户的点击输入(即第一输入)之后,响应于该点击输入,该应用程序对该演示文稿进行解析,从该演示文稿的配置文件中获取该演示文稿的背景图案为红色枫叶、文字颜色为黑色、放映方式为演讲者放映,即第一动画元素。
(2)在动画元素获取装置未安装有支持解析该演示文稿的应用程序的情况下,动画元素获取装置通过后台功能对该演示文稿的画面内容进行解析,获取该演示文稿的各个动画元素。
可选的,若确定目标画面为目标视频的画面,则动画元素获取装置可以识别该目标视频中的包括该目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素。
示例性的,动画元素获取装置播放演示文稿的画面(即目标画面)。如果用户对该演示文稿的动画元素感兴趣,那么用户可以点击该演示文稿的标识。在动画元素获取装置接收到用户的点击输入(即第一输入)之后,响应于该点击输入,该动画元素获取装置在后台对该演示文稿进行解析,获取到该演示文稿的文字颜色为黄色、主题颜色为红色、放映方式为循环播放,即第一动画元素。
示例性的,假设动画元素获取装置正在播放本地存储的一段视频,这段视频的画面内容为演示文稿形式。如果用户对这段视频中的画面内容的动画元素感兴趣,那么用户可以点击这段视频中的一个控件。在动画元素获取装置接收到用户的点击输入(即第一输入)之后,响应于该点击输入,动画元素获取装置对这段视频中的画面内容进行解析,得到该这段视频中画面内容的主题颜色为橙色,放映方式为循环放映,动画方案为延迟动画,即第一动画元素,并将该第一动画元素户转换成如图2所示的目标样式显示。
S102C、若存储有包括一个画面且不包括该目标画面的目标视频,则识别该目标视频中的包括该一个画面在内的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素。
其中,上述一个画面的画面内容与目标画面的画面内容相同。
可选的,上述“存储有包括目标画面的目标视频”是指:一种情况,在目标画面为演示文稿的画面的情况下,在电子设备中未存储有该演示文稿,但存储有一个画面的画面内容与该目标画面的画面内容相同的一段视频(或另一个PPT),这种情况下,这段视频(或该另一个PPT)可以称为目标视频;另一种情况,在目标画面为与演示文稿的画面内容相同的一段视频的视频画面的情况下,在电子设备中未存储有这段视频,但存储有视频画面的画面内容与这段视频的一个画面的画面内容相同的另一段视频(或一个PPT),这种情况下,该另一段视频(或该一个PPT)可以称为目标视频。
S102D、若未存储有与该目标画面的画面内容相同的视频,则动画元素获取装置对包括该目标画面在内的至少一个视频画面进行录制,得到该目标视频,并识别该目标视频中的包括该目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素。
可选的,上述“未存储有与该目标画面的画面内容相同的视频”是指:一种情况,在目标画面为演示文稿的画面的情况下,在电子设备中未存储有包括该演示文稿的任意视频或PPT;另一种情况,在目标画面为与演示文稿的画面内容相同的一段视频的视频画面的情况下,在电子设备中未存储有与该目标画面的画面内容相同的任意视频或PPT。
示例性的,假设在设备1和设备2处于视频通话的状态下,设备1可以播放一个PPT,并将该PPT以视频形式发送至设备2,从而设备2可以播放包括PPT形式的画面内容的视频。如果用户对该画面内容的动画元素感兴趣,那么用户可以点击目标控件。在设备2接收到用户的点击输入(即第一输入)之后,响应于该点击输入,设备2可以对包括当前画面内容的多个视频画面进行录制,得到目标视频。之后,设备2可以对该目标视频的画面内容进行解析,得到该主题颜色为绿色,与放映方式关联的***图案为矩形圆角,动画方案为延迟动画,即第一动画元素,并将该第一动画元素转换成如图2所示的目标样式显示。
可选的,上述的得到的第一动画元素可以为目标样式的动画元素,且动画元素获取装置对第一动画元素进行解析,并按照目标样式进行显示。
S103、动画元素获取装置存储第一动画元素。
可选的,上述S103可以通过下述S103A实现。
S103A、动画元素获取装置将第一动画元素或修改后的第一动画元素存储至目标存储区域。
其中,上述目标存储区域为用户选择的存储区域,或者,目标存储区域为与第一动画元素或修改后的第一动画元素属于的动画元素类别对应的存储区域。
本申请实施例中,第一动画元素可以为通过S102或S103获取的动画元素,或为用户对通过S102或S103获取的动画元素修改后的动画元素。
可选的,一种方式为,上述“动画元素获取装置存储第一动画元素”具体可以为动画元素获取装置对第一动画元素进行解析,以自动获取第一动画元素对应的动画元素类别,并按照目标样式将该第一动画元素存储至该动画元素类别。另一种方式为,通过用户对目标标识的输入,将第一动画元素存储至该目标标识指示的动画元素类别对应的存储区域,具体可参照下述实施例的描述,此处不予赘述。
可选的,不同的动画元素的解析样式可以相同或不同。
示例性的,对第一动画元素进行解析后,动画元素获取装置按照第一样式存储该第一动画元素;对第一动画元素修改后的动画元素进行解析,动画元素获取装置可以按照第一样式存储该第一动画元素修改后的动画元素,其中,第一动画元素修改后的动画元素中的元素参数与第一动画元素中的元素参数部分不同;对第一动画元素修改后的动画元素进行解析,动画元素获取装置可以按照与第一样式不同的第二样式存储该第一动画元素修改后的动画元素,其中,第一动画元素修改后的动画元素中的元素参数与第一动画元素中的元素参数全部不同。
本申请实施例提供一种动画元素获取方法,在播放目标画面的情况下,如果用户想要使用该目标画面对应的动画元素,那么无论目标画面为视频画面或演示文稿的画面,电子设备均可以通过识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到动画元素,且存储该动画元素。如此使得在创建新的演示文稿时,用户可以将存储的该动画元素快速应用于新的演示文稿,而无需一一手动设置,简化了用户设计新的演示文稿的步骤,并节省了用户的时间。
可选的,在存储第一动画元素之后,动画元素获取装置可以将该第一动画元素应用于其他的演示文稿,或预览采用该第一动画元素的其他的演示文稿。示例性的,如图3所示,上述S103之后,本申请实施例提供的动画元素获取方法还可以包括下述S104和S105。
S104、动画元素获取装置接收用户对第一动画元素的第二输入。
可选的,动画元素获取装置中可以存储有多组动画元素,不同组别的动画元素对应不同的触控标识。其中,第一动画元素可以为多组动画元素中的一组动画元素。用户可以对第一动画元素对应的一个触控标识进行触控输入,语音输入或手势输入,即第二输入。当然,第二输入还可以为其他可能的输入,本申请实施例对此不作限定。
S105、响应于该第二输入,动画元素获取装置对采用该第一动画元素的目标演示文稿进行预览,或者,将第一动画元素应用于目标演示文稿。
可以理解的是。在存储第一动画元素之后,用户还可以触发动画元素获取装置预览目标视频。
示例性的,动画元素获取装置可以按照如图2所示的目标样式存储动画元素。如果用户在设计新的演示文稿时,想要查看下该动画元素是否适用于新的演示文稿,那么用户点击如图2所示的控件“模板”。在动画元素获取装置接收到用户对控件“模板”的点击输入(即第二输入)之后,响应于该点击输入,动画元素获取装置可以对采用该动画元素的新的演示文稿进行预览。如此,用户可以根据预览显示后的结果确定是否使用该动画元素。
示例性的,动画元素获取装置存储了如图2所示的目标样式的动画元素。如果用户在设计新的演示文稿时,想要将该动画元素应用于新的演示文稿,那么用户点击如图2所示的播放控件。在动画元素获取装置接收到用户对播放控件的点击输入(即第二输入)之后,响应于该点击输入,动画元素获取装置可以将该动画元素应用于新的演示文稿。如此,动画元素获取装置得到了具有该动画元素的新的演示文稿。
本申请实施例提供的动画元素获取方法,在动画元素获取装置获得第一动画元素后,一方面,由于用户可以触发动画元素获取装置预览采用该动画元素的新的演示文稿,因此用户可以根据预览后的结果确定是否使用该动画元素;另一方面,由于用户可以触发动画元素获取装置将该动画元素应用于新的演示文稿,因此用户通过动画元素获取装置得到了具有该动画元素的新的演示文稿。
可选的,在动画元素获取装置存储第一动画元素时,如果动画元素获取装置的收藏夹包括多个动画元素类别,那么动画元素获取装置可以按照第一动画元素的类别进行存储。示例性的,在S103A之前,本申请实施例提供的动画元素获取方法还包括下述S106和S107;并且,上述S103A具体可以通过下述的S103B实现。
S106、动画元素获取装置显示至少一个标识。
其中,每个标识用于指示一个动画元素类别,且一个标识指示的动画元素类别对应一个存储区域。
可选的,上述“动画元素获取装置显示至少一个标识”具体包括:动画元素获取装置可以获取用户的历史数据,并通过人工智能技术,以及根据该历史数据对第一动画元素进行分类,显示至少一个标识,即向用户推荐与第一动画元素和历史数据匹配的至少一个动画元素类别。例如,延迟动画对应开场收藏夹,弹跳动画对应结束收藏夹,飞入动画对应结束收藏夹。
S107、动画元素获取装置接收对该至少一个标识中目标标识的选择输入。
可选的,选择输入可以为用户对目标标识的触控输入、语音输入或手势输入。例如,该触控输入可以为用户对目标标识的点击输入。当然,第三输入还可以为其他可能的输入,本申请实施例对此不作限定。
S103B、响应于该选择输入,动画元素获取装置将第一动画元素或修改后的第一动画元素存储至目标存储区域。
其中,上述目标存储区域为与用户选择的目标标识指示的动画元素类别对应的存储区域。
可选的,若用户对动画元素获取装置自动显示的至少一个标识不满意,则用户可以触发动画元素获取装置显示收藏夹中多个动画元素类别对应的多个标识。如此,用户可以从该多个标识中选择自己中意的目标标识,触发电子设备将第一动画元素保存至目标标识对应的存储区域。即可以参照上述S104B和S104C相关描述。
示例性的,动画元素获取装置得到如图2所示的目标样式的动画元素。如果用户对该目标样式的动画元素满意,那么动画元素获取装置可以获取用户的历史数据,并通过人工智能技术,以及根据该历史数据,如图4所示,显示标识01“是否要将延迟动画加入开场收藏夹”。用户可以点击控件02,在动画元素获取装置接收到用户对控件02的点击输入(即选择输入)之后,响应于该点击输入,动画元素获取装置将该动画元素存储至标识01指示的延迟动画元素对应的开场收藏夹。
本申请实施例提供的动画元素获取方法,在动画元素获取装置存储第一动画元素时,由于动画元素获取装置可以根据用户的历史数据,推荐与第一动画元素匹配的多个动画元素类别,那么用户可以根据实际需要,通过第三输入触发按照动画元素获取装置快速将第一动画元素存储至该多个动画元素类别中一个动画元素类别对应的存储区域,从而节省了用户时间。
需要说明的是,本申请实施例提供的动画元素获取方法,执行主体可以为动画元素获取装置,或者该动画元素获取装置中的用于执行动画元素获取方法的控制模块。本申请实施例中以动画元素获取装置执行动画元素获取方法为例,说明本申请实施例提供的动画元素获取装置。
如图5所示,本申请实施例提供一种动画元素获取装置500,该动画元素获取装置可以包括接收模块501、处理模块502和存储模块503。接收模块501,可以用于在播放目标画面的情况下,接收用户的第一输入。处理模块502,可以用于响应于接收模块501接收的该第一输入,识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,该至少一个画面中的一个画面与该目标画面的画面内容相同。存储模块503,可以用于存储处理模块502得到的第一动画元素。
可选的,处理模块502,具体可以用于:
若存储有包括目标画面的目标视频,则识别该目标视频中的包括该目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素;或者,
若存储有包括一个画面且不包括该目标画面的目标视频,则识别该目标视频中的包括该一个画面在内的至少一个画面的画面内容,得到该第一动画元素,该一个画面的画面内容与该目标画面的画面内容相同;或者,
若未存储与目标画面的画面内容相同的视频,则对包括该目标画面在内的至少一个视频画面进行录制,得到目标视频,并识别该目标视频中的包括该目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素。
可选的,如图5所示,本申请实施例提供的动画元素获取装置还可以包括显示模块504。接收模块501,还可以用于在存储模块503存储第一动画元素之后,接收用户对该第一动画元素的第二输入。显示模块504,可以用于响应于接收模块501接收的该第二输入,对采用该第一动画元素的目标演示文稿进行预览。处理模块502,还可以用于响应于接收模块501接收的该第二输入,将该第一动画元素应用于目标演示文稿。
可选的,存储模块503,具体用于将处理模块502得到的第一动画元素或修改后的第一动画元素存储至目标存储区域。其中,该目标存储区域为用户选择的存储区域,或为与该第一动画元素或修改后的该第一动画元素属于的动画元素类别对应的存储区域。
可选的,动画元素获取装置还可以包括显示模块504。显示模块504,可以用于显示至少一个标识,每个标识可以用于指示一个动画元素类别。接收模块501,还可以用于接收对该至少一个标识中的目标标识的选择输入。存储模块503,具体可以用于响应于接收模块501接收的该选择输入,将该第一动画元素或修改后的该第一动画元素存储至目标存储区域,该目标存储区域可以为与用户选择的该目标标识指示的动画元素类别对应的存储区域。其中,一个标识指示的动画元素类别对应一个存储区域。
本申请实施例提供一种动画元素获取装置,在播放目标画面的情况下,如果用户想要使用该目标画面对应的动画元素,那么无论目标画面为视频画面或演示文稿的画面,动画元素获取装置均可以通过识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到动画元素,且存储动画元素。如此使得在创建新的演示文稿时,用户可以将存储的该动画元素快速应用于新的演示文稿,而无需一一手动设置,简化了用户设计新的演示文稿的步骤,并节省了用户的时间。
本申请实施例中的动画元素获取装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(network attached storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的动画元素获取装置可以为具有操作***的装置。该操作***可以为安卓(Android)操作***,可以为ios操作***,还可以为其他可能的操作***,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的动画元素获取装置能够实现图1至图4的方法实施例的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选的,本申请实施例还提供一种电子设备600,如图6所示,包括处理器601,存储器602,存储在存储器602上并可在处理器601上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器601执行时实现上述动画元素获取方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要注意的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
图7为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备700包括但不限于:射频单元701、网络模块702、音频输出单元703、输入单元704、传感器705、显示单元706、用户输入单元707、接口单元708、存储器709、以及处理器710等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备700还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理***与处理器710逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图7中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,用户输入单元707,用于在播放目标画面的情况下,接收用户的第一输入。处理器710,用于响应于用户输入单元707接收的该第一输入,识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,该至少一个画面中的一个画面与该目标画面的画面内容相同。存储器709,用于存储处理器710得到的该第一动画元素。
可选的,处理器710,具体用于:若存储有包括目标画面的目标视频,则识别该目标视频中的包括该目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素;或者,若存储有包括一个画面且不包括该目标画面的目标视频,则识别该目标视频中的包括该一个画面在内的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,该一个画面的画面内容与该目标画面的画面内容相同;或者,若未存储与目标画面的画面内容相同的视频,则对包括该目标画面在内的多个视频画面进行录制,得到目标视频,并识别该目标视频中的包括该目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素。
可选的,用户输入单元707,还可以用于在存储器709,存储第一动画元素之后,接收用户对该第一动画元素的第二输入。显示单元706,用于响应于用户输入单元707接收的该第二输入,对采用该第一动画元素的目标演示文稿进行预览,或者,将该第一动画元素应用于目标演示文稿。
可选的,存储器709,具体用于将处理器710得到的第一动画元素或修改后的第一动画元素存储至目标存储区域。其中,该目标存储区域为与用户选择的存储区域,或为与该第一动画元素或修改后的该第一动画元素属于的动画元素类别对应的存储区域。
可选的,显示单元706,用于显示至少一个标识,每个标识用于指示一个动画元素类别。用户输入单元707,还可以用于接收对显示单元706显示的该至少一个标识中目标标识的选择输入。存储器709,具体用于响应于用户输入单元707接收的该选择输入,将第一动画元素或修改后的第一动画元素存储至目标存储区域,该目标存储区域为与用户选择的该目标标识指示的动画元素类别对应的存储区域。其中,一个标识指示的动画元素类别对应一个存储区域。
本申请实施例提供一种电子设备,在播放目标画面的情况下,如果用户想要使用该目标画面对应的动画元素,那么无论目标画面为视频画面或演示文稿的画面,电子设备均可以通过识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到动画元素,且存储动画元素。如此使得在创建新的演示文稿时,用户可以将存储的该动画元素快速应用于新的演示文稿,而无需一一手动设置,简化了用户设计新的演示文稿的步骤,并节省了用户的时间。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元704可以包括图形处理器(graphicsprocessing unit,GPU)7041和麦克风7042,图形处理器7041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元706可包括显示面板7061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板7061。用户输入单元707包括触控面板7071以及其他输入设备7072。触控面板7071,也称为触摸屏。触控面板7071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备7072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器709可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作***。处理器710可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器710中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,该可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述动画元素获取方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(randomaccess memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,该芯片包括处理器和通信接口。其中,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述动画元素获取方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为***级芯片、***芯片、芯片***或片上***芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例中的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (12)

1.一种动画元素获取方法,其特征在于,所述方法包括:
在播放目标画面的情况下,接收用户的第一输入;
响应于所述第一输入,识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,所述至少一个画面中的一个画面与所述目标画面的画面内容相同;
存储所述第一动画元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,包括:
若存储有包括所述目标画面的目标视频,则识别所述目标视频中的包括所述目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到所述第一动画元素;
或者,
若存储有包括一个画面且不包括所述目标画面的目标视频,则识别所述目标视频中的包括所述一个画面在内的至少一个画面的画面内容,得到所述第一动画元素,所述一个画面的画面内容与所述目标画面的画面内容相同;
或者,
若未存储与所述目标画面的画面内容相同的视频,则对包括所述目标画面在内的至少一个视频画面进行录制,得到所述目标视频,并识别所述目标视频中的包括所述目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到所述第一动画元素。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存储所述第一动画元素之后,所述方法还包括:
接收用户对所述第一动画元素的第二输入;
响应于所述第二输入,对采用所述第一动画元素的目标演示文稿进行预览,或者,将所述第一动画元素应用于目标演示文稿。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存储所述第一动画元素,包括:
将所述第一动画元素或修改后的所述第一动画元素存储至目标存储区域;
其中,所述目标存储区域为用户选择的存储区域,或为与所述第一动画元素或修改后的所述第一动画元素属于的动画元素类别对应的存储区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第一动画元素或修改后的所述第一动画元素存储至目标存储区域之前,所述方法还包括:
显示至少一个标识,每个标识用于指示一个动画元素类别;
接收对所述至少一个标识中的目标标识的选择输入;
所述将所述第一动画元素或修改后的所述第一动画元素存储至目标存储区域,包括:
响应于所述选择输入,将所述第一动画元素或修改后的所述第一动画元素存储至目标存储区域,所述目标存储区域为与用户选择的所述目标标识指示的动画元素类别对应的存储区域;
其中,一个标识指示的动画元素类别对应一个存储区域。
6.一种动画元素获取装置,其特征在于,所述动画元素获取装置包括接收模块、处理模块和存储模块。
所述接收模块,用于在播放目标画面的情况下,接收用户的第一输入;
所述处理模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第一输入,识别目标视频的至少一个画面的画面内容,得到第一动画元素,所述至少一个画面中的一个画面与所述目标画面的画面内容相同;
所述存储模块,用于存储所述处理模块得到的所述第一动画元素。
7.根据权利要求6所述的动画元素获取装置,其特征在于,所述处理模块,具体用于:
若存储有包括所述目标画面的目标视频,则识别所述目标视频中的包括所述目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到所述第一动画元素;
或者,
若存储有包括一个画面且不包括所述目标画面的目标视频,则识别所述目标视频中的包括所述一个画面在内的至少一个画面的画面内容,得到所述第一动画元素,所述一个画面的画面内容与所述目标画面的画面内容相同;
或者,
若未存储与所述目标画面的画面内容相同的视频,则对包括所述目标画面在内的至少一个视频画面进行录制,得到所述目标视频,并识别所述目标视频中的包括所述目标画面在内的至少一个画面的画面内容,得到所述第一动画元素。
8.根据权利要求6所述的动画元素获取装置,其特征在于,所述动画元素获取装置还包括显示模块;
所述接收模块,还用于在所述存储模块存储所述第一动画元素之后,接收用户对所述第一动画元素的第二输入;
所述显示模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第二输入,对采用所述第一动画元素的目标演示文稿进行预览;
所述处理模块,还用于响应于所述接收模块接收的所述第二输入,将所述第一动画元素应用于目标演示文稿。
9.根据权利要求6所述的动画元素获取装置,其特征在于,所述存储模块,具体用于将所述处理模块得到的所述第一动画元素或修改后的所述第一动画元素存储至目标存储区域;
其中,所述目标存储区域为用户选择的存储区域,或为与所述第一动画元素或修改后的所述第一动画元素属于的动画元素类别对应的存储区域。
10.根据权利要求9所述的动画元素获取装置,其特征在于,所述动画元素获取装置还包括显示模块;
所述显示模块,用于显示至少一个标识,每个标识用于指示一个动画元素类别;
所述接收模块,还用于接收对所述至少一个标识中的目标标识的选择输入;
所述存储模块,具体用于响应于所述接收模块接收的所述选择输入,将所述第一动画元素或修改后的所述第一动画元素存储至目标存储区域,所述目标存储区域为与用户选择的所述目标标识指示的动画元素类别对应的存储区域;
其中,一个标识指示的动画元素类别对应一个存储区域。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的动画元素获取方法的步骤。
12.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的动画元素获取方法的步骤。
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