CN111541928A - 直播显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种直播显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:显示直播客户端的用户界面,用户界面包括主播用户的直播画面。在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。响应于接收到投喂操作,在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,虚拟食物的飞行方向指向虚拟嘴巴。本申请提供了一种新的直播显示的人机交互方式。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种直播显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在网络直播平台中,主播客户端将采集的直播流通过服务器转发给多个观众客户端。观众客户端接收直播流,根据直播流显示主播用户的直播画面。
在观众用户观看主播用户的直播时,观众客户端的用户界面中不仅会显示主播的直播画面,还会显示弹幕控件、点赞控件和送礼控件中的至少一种控件。观众用户使用弹幕控件在直播画面上发送弹幕,或者,观众用户使用点赞控件向主播用户发送点赞,或者,观众用户使用送礼控件向主播用户赠送虚拟礼物。
由于观众用户和主播用户之间存在地域间隔,因此常用的人机交互形式局限在上述三种,导致网络直播过程中观众用户和主播用户之间的人机交互形式有限。
发明内容
本申请提供了一种直播显示方法、装置、设备及存储介质,可以丰富网络直播过程中观众用户和主播用户之间的人机交互形式。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播显示方法,所述方法包括:
显示直播客户端的用户界面,所述用户界面包括主播用户的直播画面;
在所述直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴;
响应于接收到投喂操作,在所述直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,所述虚拟食物的飞行方向指向所述虚拟嘴巴。
另一方面,提供了一种直播显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示直播客户端的用户界面,所述用户界面包括主播用户的直播画面;
所述显示模块,还用于在所述直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴;
所述显示模块,还用于响应于交互模块接收到投喂操作,在所述直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,所述虚拟食物的飞行方向指向所述虚拟嘴巴。
可选地,所述用户界面上还显示有投喂按钮,所述投喂操作是所述投喂按钮上的触控操作;
所述显示模块,用于响应于接收到所述触控操作,在所述直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,所述虚拟食物的飞行起点为所述投喂按钮,所述虚拟食物的飞行终点为所述虚拟嘴巴。
可选地,所述显示模块,用于从服务器获取所述虚拟食物的飞行信息,所述飞行信息包括所述投喂按钮在所述直播画面中的第一坐标和所述虚拟嘴巴在所述直播画面中的第二坐标;将所述第一坐标作为所述虚拟食物的飞行起点,在所述直播画面上叠加显示所述飞行的虚拟食物,所述虚拟食物的飞行终点为所述第二坐标;响应于所述虚拟食物飞行至所述飞行终点,将所述虚拟食物的透明度设置为目标值。
可选地,所述投喂操作是所述投喂按钮上的连续点击操作,所述虚拟食物的数量和所述连续点击操作的点击次数呈正相关。
可选地,所述显示模块,用于识别所述直播画面中的人脸嘴巴的画面位置;
在所述画面位置上叠加显示所述虚拟嘴巴。
可选地,所述装置还包括:
接收模块,用于接收向所述主播用户送出投喂礼物的送礼物操作;
所述显示模块,还用于响应于所述送礼物操作,在所述直播画面上叠加显示所述投喂按钮,以及执行所述在所述直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴的步骤。
可选地,所述显示模块,还用于响应于所述送礼物操作,在所述直播画面上叠加显示倒计时动画;
响应于所述倒计时动画的倒计时结束时,在所述直播画面上将所述倒计时动画切换显示为所述投喂按钮。
可选地,所述装置还包括:
第一确定模块,用于根据所述投喂按钮上的连续点击操作的点击次数,确定用户得分;
第二确定模块,用于根据所述用户得分确定排名信息,所述排名信息包括直播间排名和/或平台排名。
又一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方面所述的直播显示方法。
再一方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方面所述的直播显示方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过显示直播客户端的用户界面,该用户界面包括主播用户的直播画面。之后在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。当接收到投喂操作时,在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,虚拟食物的飞行方向指向虚拟嘴巴,能够模拟出观众用户和主播用户在近距离喂食的亲密行为,突破观众用户和主播用户之间的地域限制来营造出新的人机交互氛围,提供了一种新的直播显示的人机交互方式。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的“吃货挑战”游戏的界面示意图;
图2是本申请实施例提供的直播***的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的一种直播显示方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的直播界面示意图;
图5是本申请实施例提供的在直播界面中送礼物的界面示意图;
图6是本申请实施例提供的显示虚拟食物的飞行动画的界面示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种直播显示方法的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的在直播界面中显示送礼物操作信息的界面示意图;
图9是本申请实施例提供的显示倒计时动画的界面示意图;
图10是本申请实施例提供的一种直播显示装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种直播显示装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的又一种直播显示装置的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的“吃货挑战”游戏的界面示意图。如图1所示,直播客户端的直播界面101中包括主播用户的直播画面。当直播客户端中的观众用户给主播用户送出一个“吃货挑战”礼物102后,直播客户端在直播界面中显示投喂按钮103,以及在主播用户的嘴巴位置显示一个虚拟嘴巴104。
根据观众用户对投喂按钮103的点击次数,直播客户端显示虚拟食物105由投喂按钮向虚拟嘴巴104飞行的动画。例如每点击投喂按钮一次,显示一个虚拟食物由投喂按钮向虚拟嘴巴飞行的动画。当虚拟食物飞行至虚拟嘴巴时完全消失。
根据观众用户对投喂按钮103的点击次数,服务器生成该观众用户的用户得分,直播客户端显示该用户得分信息106。
根据直播客户端中的全部观众用户的用户得分,服务器对全部观众用户的用户得分进行排名,直播客户端对排名结果进行显示。该排名结果包括直播客户端中的全部观众用户的用户得分的排名结果107,以及直播客户端中的各直播间中的全部观众用户的用户得分的排名结果108。服务器根据直播客户端中的全部观众用户的用户得分的排名结果107,以及直播客户端中的各直播间中的全部观众用户的用户得分的排名结果108生成奖励信息,直播客户端根据该奖励信息对观众用户以及收到观众用户礼物的主播用户发放虚拟货币奖励。
观众用户在观看直播时向主播用户送出“吃货挑战”礼物,在观众用户的直播客户端中启动“吃货挑战”游戏。该游戏中观众用户可以通过点击对应的按钮,显示对主播用户进行“模拟投喂”。营造出一种类似近距离喂食的趣味气氛。之后显示观众用户的用户得分以及对该用户得分进行排名并对观众用户以及主播用户进行奖励。提供了一种新的直播显示的人机交互方式。
以及,提升了观众用户与主播用户互动的趣味性。
图2是本申请实施例提供的直播***的结构示意图,如图2所示,该***中可以包括:直播服务器210、直播间的主播终端220和直播间的至少一个观众终端230。
其中,直播服务器210可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心等等,在此不做限定。主播终端220可以是一个包含摄像头的终端设备,比如智能手机、平板电脑、台式电脑和笔记本电脑等。观众终端230可以为智能手机、电脑、电视、多媒体播放器和电子阅读器等。直播服务器210和主播终端220之间可以通过有线网络或无线网络建立连接,直播服务器210和观众终端230之间可以通过有线网络或无线网络建立连接。如图2所示,在本申请实施例中,以主播终端220为台式电脑,观众终端230为智能手机为例进行说明。
需要说明的是,观众终端230上安装有直播客户端,观众终端230通过直播客户端与直播服务器210连接,该直播服务器210为直播客户端对应的服务器。主播终端220上安装有直播客户端,主播终端220通过直播客户端与直播服务器210连接。观众终端上的直播客户端和主播终端上的直播客户端,两者可以相同,也可以不同。
图3是本申请实施例提供的一种直播显示方法的流程示意图。该方法可以用于如图2所示的观众终端230上的直播客户端。如图3所示,该方法包括:
步骤301、显示直播客户端的用户界面,用户界面包括主播用户的直播画面。
直播客户端显示的用户界面可以指直播界面,该直播界面中包括主播用户的直播画面。可选地,主播用户的直播画面指由主播终端采集直播流,并由主播终端上的直播客户端将该直播流发送至服务器。再由服务器将该直播流发送至观众用户的直播客户端,由观众用户的直播客户端处理该直播流后显示的直播画面。
示例地,图4是本申请实施例提供的直播界面示意图。如图4所示,在直播界面401中,可以包括主播用户的直播画面402、发送弹幕按钮403以及弹幕信息404。该直播界面中还可以包括送礼物按钮405。
步骤302、在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。
该目标位置可以是直播画面中的主播用户的人脸嘴巴位置,也可以是直播画面的中心位置,还可以是直播画面中的任一指定位置。例如当直播画面中存在主播用户的人脸嘴巴时,直播客户端可以在该主播用户的人脸嘴巴位置叠加显示虚拟嘴巴。当直播画面中没有主播用户的人脸嘴巴时,直播客户端可以在直播画面的中心位置显示虚拟嘴巴。该虚拟嘴巴可以跟随主播用户的移动对应改变位置。
直播客户端在直播画面的目标位置上叠加显示的虚拟嘴巴可以是静态的,也可以是动态的。例如该虚拟嘴巴可以是模拟人脸嘴巴张开和合闭的动画。可选地,服务器根据主播用户的面部特征,在多个虚拟嘴巴中确定出最符合主播用户的面部特征的虚拟嘴巴,由直播客户端对该虚拟嘴巴进行显示。例如当主播用户为女性时,直播客户端显示可爱的虚拟嘴巴。当主播用户为男性时,直播客户端显示普通的虚拟嘴巴。
可选地,由直播客户端通过人脸识别技术在直播画面中实时确定主播用户的人脸嘴巴的坐标,进而通过该坐标显示虚拟嘴巴。或者由服务器通过人脸识别技术在直播画面中实时确定主播用户的人脸嘴巴的坐标并发送至直播客户端,直播客户端通过该坐标显示虚拟嘴巴。通过人脸识别技术确定人脸嘴巴位置时,可以通过特征对比法确定人脸嘴巴位置,即先确定人脸嘴巴的轮廓大小、位置、距离属性中的至少一种属性,之后再确定人脸嘴巴的几何特征信息,通过将该信息与该至少一种属性对比从而确定人脸嘴巴位置。也可以通过面纹模板法确定人脸嘴巴位置,即先存储若干人脸模板,将主播用户的直播画面与该若干人脸模板进行比对,进而确定主播用户的人脸嘴巴位置。在此不作限定。
可以在观众用户向主播用户赠送投喂礼物时,直播客户端在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。直播客户端可以通过投喂礼物标识来标识投喂礼物,该投喂礼物标识用于指示当赠送该投喂礼物标识标识的投喂礼物时,直播客户端开始执行显示虚拟嘴巴的步骤。直播客户端在直播界面中可以显示有开始投喂按钮。可以在观众用户点击该开始投喂按钮时,直播客户端在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。点击该开始投喂按钮用于指示开始执行显示虚拟嘴巴的步骤。
示例地,图5是本申请实施例提供的在直播界面中送礼物的界面示意图。如图5所示,在该界面中,上半区域为主播用户的直播视频,下半区域为礼物区域,该礼物区域中可以包括一个或多个礼物。例如可以包括投喂礼物501和其它礼物503。其中投喂礼物旁还可以显示有投喂礼物标签502。
步骤303、响应于接收到投喂操作,在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,虚拟食物的飞行方向指向虚拟嘴巴。
该投喂操作用于指示直播客户端开始在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物。可选地,当终端检测到针对投喂操作对应的投喂按钮的点击操作时、当终端识别到投喂操作对应的语音指令时和/或当终端检测到在直播界面中的指定区域内的滑动操作时,确定接收到投喂操作。示例地,投喂操作对应的语音指令可以是“投喂”或“喂他/她一个食物”等。
直播客户端可以根据点击投喂操作对应的投喂按钮的次数,确定显示的飞行的虚拟食物的数量。考虑到虚拟食物的飞行时长,当点击次数较多时,可以每0.5秒最多显示3个虚拟食物。
示例地,参照图1,当终端检测到对投喂按钮103的点击操作时,确定接收到投喂操作。
可选地,虚拟食物包括向虚拟嘴巴中投喂的任一随机虚拟物品,例如蛋糕、苹果、冰淇淋和口红等。该虚拟食物的飞行方向指向虚拟嘴巴。该虚拟食物的飞行起点可以是投喂操作对应的投喂按钮的位置,该虚拟食物的飞行终点可以是虚拟嘴巴的位置。该虚拟食物可以以直线由飞行起点向飞行终点飞行,也可以以抛弧线由飞行起点向飞行终端飞行。虚拟食物在飞行过程中,飞行速度可以是恒定的也可以是变化。当虚拟食物以变化的速度飞行时,直播客户端可以限制虚拟食物的飞行时长。虚拟食物的飞行时长可以由直播客户端根据飞行起点与飞行终点之间的距离,除以设定的飞行速度确定。示例地,飞行起点与飞行终点之间的距离为3cm,设定的飞行速度为1.5cm/s,则飞行时长为2秒。虚拟食物在飞行过程中,显示尺寸可以逐渐变小。例如在飞行起点时,虚拟食物的显示尺寸为100%,在虚拟食物飞行到飞行终点时,虚拟食物的显示尺寸为50%。当虚拟食物飞行到飞行终点时,透明度可以从1变为0,即虚拟食物完全消失。
示例地,图6是本申请实施例提供的显示虚拟食物的飞行动画的界面示意图。该界面中包括主播用户的直播画面。在第一飞行时刻显示的虚拟食物601的显示尺寸为90%,在第二飞行时刻显示的虚拟食物602的显示尺寸为60%。其中第二飞行时刻在第一飞行时刻之后。
综上所述,本申请实施例提供的直播显示方法,显示直播客户端的用户界面,该用户界面包括主播用户的直播画面。之后在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。当接收到投喂操作时,在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,虚拟食物的飞行方向指向虚拟嘴巴,能够模拟出观众用户和主播用户在近距离喂食的亲密行为,突破观众用户和主播用户之间的地域限制来营造出新的人机交互氛围,本申请实施例提供了一种新的直播显示的人机交互方式。
图7是本申请实施例提供的另一种直播显示方法的流程示意图。该方法可以用于如图2所示的观众终端230上的直播客户端。如图7所示,该方法包括:
步骤701、显示直播客户端的用户界面,用户界面包括主播用户的直播画面。
示例地,显示直播客户端的用户界面可以参照图4。本申请在此不作赘述。
步骤702、接收向主播用户送出投喂礼物的送礼物操作。
直播客户端可以在观众用户向主播用户送出投喂礼物时,在直播界面中显示送出投喂礼物的送礼物操作信息。
图8是本申请实施例提供的在直播界面中显示送礼物操作信息的界面示意图。如图8所示,该界面中显示有直播画面,以及在直播画面中叠加显示有观众用户的送礼物操作信息801,用以提示该观众用户完成了送礼物操作。
可以在观众用户选择投喂礼物并完成针对该礼物的虚拟货币支付后,直播客户端接收到向主播用户送出投喂礼物的送礼物操作。也可以在主播用户确定接收观众用户送出的投喂礼物,由服务将确定信息发送至直播客户端时,直播客户端接收到向主播用户送出投喂礼物的送礼物操作。
步骤703、响应于送礼物操作,在直播画面上叠加显示投喂按钮以及在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。
该目标位置可以是直播客户端识别的直播画面中的主播用户的人脸嘴巴位置,也可以是直播画面的中心位置,还可以是直播画面中的任一指定位置。直播客户端可以根据该虚拟嘴巴的位置,显示投喂按钮。例如在直播客户端显示的投喂按钮在虚拟嘴巴的正下方,距离为2cm。直播客户端显示的投喂按钮的位置可以根据虚拟嘴巴的位置实时变化。
直播客户端还可以在直播画面上叠加显示倒计时动画。当倒计时动画的倒计时结束时,在直播画面上将倒计时动画切换显示为投喂按钮。该倒计时动画可以是倒计时三秒的动画。
示例地,图9是本申请实施例提供的显示倒计时动画的界面示意图。如图9(a)所示,该直播界面中显示有主播用户的直播画面。当接收到送礼物操作时,显示倒计时动画901,该倒计时动画为倒计时3秒时的动画。如图9(b)所示,倒计时动画902为倒计时1秒时的动画。如图9(c)所示,在倒计时动画的倒计时结束时,在直播画面上将倒计时动画切换显示为投喂按钮903。
步骤704、响应于接收到投喂操作,在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物。
可选地,直播界面上还显示有投喂按钮。直播客户端可以在设定的时长内,在直播界面上显示投喂按钮。当超过该设定的时长后,投喂按钮消失,无法再点击该投喂按钮。该设定的时长可以是6秒。投喂操作可以是投喂按钮上的触控操作。响应于接收到投喂操作即响应于该触控操作触发的投喂指令。例如,该投喂操作可以是投喂按钮上的连续点击操作。可选地,飞行的虚拟食物的数量和该连续点击操作的点击次数呈正相关。例如,每点击一次投喂按钮,直播客户端叠加显示一个飞行的虚拟食物。当在0.5秒内对投喂按钮点击超过3次时,直播客户端可以最多在0.5秒内叠加显示三个飞行的虚拟食物。
虚拟食物的飞行方向指向虚拟嘴巴。虚拟食物的飞行起点可以为投喂按钮的位置,虚拟食物的飞行终点可以为虚拟嘴巴的位置。
直播客户端可以从服务器获取虚拟食物的飞行信息。该飞行信息可以包括投喂按钮在直播画面中的第一坐标、虚拟嘴巴在直播画面中的第二坐标、和虚拟食物的飞行时间。直播客户端在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,虚拟食物的飞行起点为该第一坐标,虚拟食物的飞行终点为该第二坐标,虚拟食物的飞行时长为该飞行时间。
可选地,响应于虚拟食物飞行至飞行终点,将虚拟食物的透明度设置为目标值。该目标值可以是0,即当虚拟食物飞行至飞行终点时,虚拟食物完全消失。
步骤705、根据投喂按钮上的连续点击操作的点击次数,确定用户得分。
直播客户端可以根据该连续点击操作的点击次数所在的不同次数区间,确定用户得分。也可以由服务器根据该连续点击操作的点击次数所在的不同次数区间,确定用户得分,并发送至直播客户端。
1、当点击次数大于等于1小于等于10时,确定最终得分为99。
2、当点击次数大于10小于等于30时,在100到1000之间随机生成最终得分。
3、当点击次数大于30小于等于50时,在1000到3000之间随机生成最终得分。
4、当点击次数大于50小于等于70时,在3000到4500之间随机生成最终得分。
5、当点击次数大于70时,在1500到2500之间随机生成最终得分。
示例地,当点击次数为30时,确定用户得分为987。当点击次数为60时,确定用户得分为4120。
步骤706、显示用户得分。
示例地,显示用户得分的界面可以参照图1。本申请在此不作赘述。
步骤707、获取根据用户得分确定的排名信息。
该排名信息包括直播间排名和/或平台排名。直播间排名指直播客户端中的任一直播间内,各观众用户的用户得分排名。平台排名指直播客户端中的全部观众用户的用户得分排名。确定排名信息时,可以按照观众用户的历史最高用户得分计算。示例地,观众用户在某一直播间内有2个用户得分,分别为987和4120。则在确定该直播间排名时,以该观众用户的用户得分为4120计算。
可以由直播客户端向服务器发送用户得分,由服务器确定排名信息。并将该排名信息发送至直播客户端。直播间排名的周期可以为一天。即在每天的0点时,将直播间排名清空,每当服务器获取到一个用户得分时,更新直播间排名并发送至直播客户端。平台排名的周期可以为一周。即在每周一的0点时,将平台排名清空,每当服务器获取到一个用户得分时,更新平台排名并发送至直播客户端。
步骤708、获取根据排名信息确定的奖励信息。
该奖励信息可以包括观众用户的奖励信息以及主播用户的奖励信息。观众用户的奖励信息以及主播用户的奖励信息可以用于向观众用户以及主播用户发放奖励。该奖励信息可以由服务器根据排名信息确定并发送至直播客户端。该主播用户指收到观众用户赠送的投喂礼物的主播用户。
服务器根据直播间排名可以确定第一用户奖励信息以及第一主播奖励信息,直播客户端通过该第一用户奖励信息可以对直播间排名前3的观众用户发放奖励。服务器根据平台排名可以确定第二用户奖励信息以及主播奖励信息,直播客户端通过该第二用户奖励信息以及主播奖励信息,可以对平台排名前3的观众用户发放奖励,以及对该前3的观众用户的用户得分对应的主播用户发放奖励。该奖励可以是直播客户端中的虚拟币。
示例地,可以对直播间排名前3的观众用户中的第一名发放1万个虚拟币奖励,对直播间排名前3的观众用户中的第二名发放5000个虚拟币奖励,对直播间排名前3的观众用户中的第三名发放2000个虚拟币奖励。可以对平台排名前3的观众用户中的第一名以及该观众用户的用户得分对应的主播用户发放10万个虚拟币奖励,对平台排名前3的观众用户中的第二名以及该观众用户的用户得分对应的主播用户发放5万个虚拟币奖励,对平台排名前3的观众用户中的第三名以及该观众用户的用户得分对应的主播用户发放3万个虚拟币奖励。
需要说明的是,本申请实施例提供的直播显示方法步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本申请的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的直播显示方法,在接收到向主播用户送出投喂礼物的送礼物操作时,在直播画面上叠加显示投喂按钮以及在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。在接收到投喂操作时,在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,能够模拟出观众用户和主播用户在近距离喂食的亲密行为,突破观众用户和主播用户之间的地域限制来营造出新的人机交互氛围,本申请实施例提供了一种新的直播显示的人机交互方式。
以及,根据投喂按钮上的连续点击操作的点击次数,确定用户得分并显示该用户得分。根据用户得分,确定排名信息。并根据该排名信息对观众用户以及主播用户发放奖励。本申请实施例增加了该人机交互方式的趣味性。
图10是本申请实施例提供的一种直播显示装置的结构示意图。该装置可以用于如图2所示的观众终端230上的直播客户端。如图10所示,该装置100包括:
显示模块1001,用于显示直播客户端的用户界面,用户界面包括主播用户的直播画面。
显示模块1001,还用于在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。
显示模块1001,还用于响应于交互模块1002接收到投喂操作,在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,虚拟食物的飞行方向指向虚拟嘴巴。
综上所述,本申请实施例提供的直播显示装置,通过显示模块显示直播客户端的用户界面,该用户界面包括主播用户的直播画面。之后通过显示模块在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。当通过交互模块接收到投喂操作时,通过显示模块在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,虚拟食物的飞行方向指向虚拟嘴巴,能够模拟出观众用户和主播用户在近距离喂食的亲密行为,突破观众用户和主播用户之间的地域限制来营造出新的人机交互氛围,本申请实施例提供了一种新的直播显示的人机交互方式。
可选地,用户界面上还显示有投喂按钮,投喂操作是投喂按钮上的触控操作。显示模块1001,用于:
响应于接收到触控操作,在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,虚拟食物的飞行起点为投喂按钮,虚拟食物的飞行终点为虚拟嘴巴。
可选地,显示模块1001,用于:
从服务器获取虚拟食物的飞行信息,飞行信息包括投喂按钮在直播画面中的第一坐标和虚拟嘴巴在直播画面中的第二坐标。
将第一坐标作为虚拟食物的飞行起点,在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,虚拟食物的飞行终点为第二坐标。
响应于虚拟食物飞行至飞行终点,将虚拟食物的透明度设置为目标值。
可选地,投喂操作是投喂按钮上的连续点击操作,虚拟食物的数量和连续点击操作的点击次数呈正相关。
可选地,显示模块1001,用于:
识别直播画面中的人脸嘴巴的画面位置。
在画面位置上叠加显示虚拟嘴巴。
可选地,如图11所示,装置100还包括:
接收模块1003,用于接收向主播用户送出投喂礼物的送礼物操作。
显示模块1001,还用于响应于送礼物操作,在直播画面上叠加显示投喂按钮,以及执行在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴的步骤。
可选地,显示模块1001,用于:
响应于送礼物操作,在直播画面上叠加显示倒计时动画。
响应于倒计时动画的倒计时结束时,在直播画面上将倒计时动画切换显示为投喂按钮。
可选地,如图12所示,装置100还包括:
第一确定模块1004,用于根据投喂按钮上的连续点击操作的点击次数,确定用户得分;
第二确定模块1005,用于根据用户得分确定排名信息,排名信息包括直播间排名和/或平台排名。
综上所述,本申请实施例提供的直播显示装置,在通过接收模块接收到向主播用户送出投喂礼物的送礼物操作时,通过显示模块在直播画面上叠加显示投喂按钮以及在直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴。在通过交互模块接收到投喂操作时,通过显示模块在直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,能够模拟出观众用户和主播用户在近距离喂食的亲密行为,突破观众用户和主播用户之间的地域限制来营造出新的人机交互氛围,本申请实施例提供了一种新的直播显示的人机交互方式。
以及,根据投喂按钮上的连续点击操作的点击次数,通过第一确定模块确定用户得分并显示该用户得分。根据用户得分,通过第二确定模块确定排名信息。并根据该排名信息对观众用户以及主播用户发放奖励。本申请实施例增加了该人机交互方式的趣味性。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,该装置存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的直播显示方法。
该计算机设备可以是终端。示例地,图13是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
通常,终端1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播显示方法。
在一些实施例中,终端1300还可选包括有:***设备接口1303和至少一个***设备。处理器1301、存储器1302和***设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口1303相连。具体地,***设备包括:射频电路1304、显示屏1305、摄像头组件1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
***设备接口1303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和***设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和***设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本申请实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1304包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1305是触摸显示屏时,显示屏1305还具有采集在显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1305可以为一个,设置终端1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1305可以为至少两个,分别设置在终端1300的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在终端1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端1300的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
定位组件1308用于定位终端1300的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1308可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***或俄罗斯的伽利略***的定位组件。
电源1309用于为终端1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、指纹传感器1314、光学传感器1315以及接近传感器1316。
加速度传感器1311可以检测以终端1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1312可以检测终端1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对终端1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1313可以设置在终端1300的侧边框和/或触摸显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在终端1300的侧边框时,可以检测用户对终端1300的握持信号,由处理器1301根据压力传感器1313采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在触摸显示屏1305的下层时,由处理器1301根据用户对触摸显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1314用于采集用户的指纹,由处理器1301根据指纹传感器1314采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1314根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1314可以被设置终端1300的正面、背面或侧面。当终端1300上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1314可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制触摸显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在终端1300的前面板。接近传感器1316用于采集用户与终端1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例中还提供了一种计算机存储介质,该存储介质中可以存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的直播显示方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同切换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种直播显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示直播客户端的用户界面,所述用户界面包括主播用户的直播画面;
在所述直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴;
响应于接收到投喂操作,在所述直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,所述虚拟食物的飞行方向指向所述虚拟嘴巴。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面上还显示有投喂按钮,所述投喂操作是所述投喂按钮上的触控操作;
所述响应于接收到投喂操作,在所述直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,所述虚拟食物的飞行方向指向所述虚拟嘴巴,包括:
响应于接收到所述触控操作,在所述直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,所述虚拟食物的飞行起点为所述投喂按钮,所述虚拟食物的飞行终点为所述虚拟嘴巴。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,包括:
从服务器获取所述虚拟食物的飞行信息,所述飞行信息包括所述投喂按钮在所述直播画面中的第一坐标和所述虚拟嘴巴在所述直播画面中的第二坐标;
将所述第一坐标作为所述虚拟食物的飞行起点,在所述直播画面上叠加显示所述飞行的虚拟食物,所述虚拟食物的飞行终点为所述第二坐标;
响应于所述虚拟食物飞行至所述飞行终点,将所述虚拟食物的透明度设置为目标值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述投喂操作是所述投喂按钮上的连续点击操作,所述虚拟食物的数量和所述连续点击操作的点击次数呈正相关。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述在所述直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴,包括:
识别所述直播画面中的人脸嘴巴的画面位置;
在所述画面位置上叠加显示所述虚拟嘴巴。
6.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收向所述主播用户送出投喂礼物的送礼物操作;
响应于所述送礼物操作,在所述直播画面上叠加显示所述投喂按钮,以及执行所述在所述直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴的步骤。
7.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述送礼物操作,在所述直播画面上叠加显示所述投喂按钮,包括:
响应于所述送礼物操作,在所述直播画面上叠加显示倒计时动画;
响应于所述倒计时动画的倒计时结束时,在所述直播画面上将所述倒计时动画切换显示为所述投喂按钮。
8.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述投喂按钮上的连续点击操作的点击次数,确定用户得分;
根据所述用户得分确定排名信息,所述排名信息包括直播间排名和/或平台排名。
9.一种直播显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示直播客户端的用户界面,所述用户界面包括主播用户的直播画面;
所述显示模块,还用于在所述直播画面的目标位置上叠加显示虚拟嘴巴;
所述显示模块,还用于响应于交互模块接收到投喂操作,在所述直播画面上叠加显示飞行的虚拟食物,所述虚拟食物的飞行方向指向所述虚拟嘴巴。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现权利要求1至8任一所述的直播显示方法。
11.一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现权利要求1至8任一所述的直播显示方法。
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