CN111475097A - 一种笔迹选择方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种笔迹选择方法、装置、计算机设备和存储介质,该方法包括:在书写界面上显示笔迹;接收在书写界面上发生的第一触控操作;确定第一触控操作为长按操作;基于发生长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,其中,目标区域的范围与长按操作持续的时长正相关;根据目标区域选定至少部分笔迹,作为目标笔迹。用户在书写笔迹时,可直接触发长按操作,通过长按操作控制目标区域,从而选定合适的笔迹,用户书写笔迹的触控操作与长按操作同属于触控操作,两者衔接顺畅,通过长按操作选定笔迹,用户无需点击控件、冻结笔迹,可以保持用户书写行为的连贯性,从而提高书写笔迹的效率。

Description

一种笔迹选择方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及触控的技术,尤其涉及一种笔迹选择方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在教育、会议、会客等场景,用户经常使用触控式的计算机设备,这些计算机设备通常具有电子白板的功能,方便用户在计算机设备的屏幕上直接进行书写,配合笔迹进行讲解。
由于计算机设备通常支持多点触控,因此,若用户想要在书写笔迹时,对部分笔迹进行调整,如拖动,通常是点击指定的控件,冻结笔迹,并选定该部分笔迹,从而对选定的笔迹进行调整。
但是,用户的书写行为是一个连贯的操作,通过点击控件、冻结笔迹选定笔迹都会打断书写行为,降低书写笔迹的效率。
发明内容
本发明实施例提供一种笔迹选择方法、装置、计算机设备和存储介质,以解决在书写笔迹时如何选定部分笔迹,以保持书写行为的连贯性、提高书写笔迹的效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种笔迹的选择方法,包括:
在书写界面上显示笔迹;
接收在所述书写界面上发生的第一触控操作;
确定所述第一触控操作为长按操作;
基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,所述目标区域的范围与所述长按操作持续的时长正相关;
根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹。
第二方面,本发明实施例还提供了一种笔迹的选择方法,包括:
显示屏在书写界面上显示笔迹;
触控屏接收在所述书写界面上发生的第一触控操作;
处理器确定所述第一触控操作为长按操作;
所述处理器基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,所述目标区域的范围与所述长按操作持续的时长正相关;
所述处理器根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹。
第三方面,本发明实施例还提供了一种笔迹的选择装置,包括:
笔迹显示模块,用于在书写界面上显示笔迹;
第一触控操作接收模块,用于接收在所述书写界面上发生的第一触控操作;
长按操作确定模块,用于确定所述第一触控操作为长按操作;
目标区域确定模块,用于基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,所述目标区域的范围与所述长按操作持续的时长正相关;
目标笔迹选定模块,用于根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面中所述的笔迹的选择方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中所述的笔迹的选择方法。
在本实施例中,在书写界面上显示笔迹,接收在书写界面上发生的第一触控操作,确定第一触控操作为长按操作,基于发生长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,其中,目标区域的范围与长按操作持续的时长正相关,根据目标区域选定至少部分笔迹,作为目标笔迹,用户在书写笔迹时,可直接触发长按操作,通过长按操作控制目标区域,从而选定合适的笔迹,用户书写笔迹的触控操作与长按操作同属于触控操作,两者衔接顺畅,通过长按操作选定笔迹,用户无需点击控件、冻结笔迹,可以保持用户书写行为的连贯性,从而提高书写笔迹的效率。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种笔迹的选择方法的流程图;
图2A至图2E是本发明实施例一提供的一种选定目标笔迹的示例图;
图3是本发明实施例二提供的一种笔迹的选择方法的流程图;
图4A至图4B是本发明实施例二提供的一种显示及取消新的笔迹的示例图;
图4C至图4D是本发明实施例二提供的一种提示标识的示例图;
图5A至图5D是本发明实施例二提供的一种绘制笔迹的示意图;
图6是本发明实施例三提供的一种笔迹的选择方法的流程图;
图7A至图7K是本发明实施例三提供的一种操作目标笔迹的示例图;
图8是本发明实施例四提供的一种笔迹的选择方法的流程图;
图9为本发明实施例五提供的一种笔迹的选择装置的结构示意图;
图10为本发明实施例六提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二之类的关系术语仅仅用来将一个实体或操作或笔迹组合与另一个实体或操作或笔迹组合区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作或笔迹组合之前存在任何这种实际的关系或顺序。例如,第一触控操作和第二触控操作的“第一”和“第二”用来区分两个不同的触控操作。
本实施例中提供的笔迹选择方法可以由笔迹的选择装置来执行,该笔迹的选择装置可以由软件和/或硬件实现,可配置在计算机设备中,该计算机设备可以是两个或多个物理实体构成,也可以是一个物理实体构成,例如,智能交互平板、笔记本电脑、手机、平板,等等。
为了便于理解,实施例中以智能交互平板为计算机设备进行示例性描述。其中,智能交互平板可以是通过触控技术对显示在显示平板上的内容进行操控和实现人机交互操作的一体化设备,其集成了投影机、电子白板、幕布、音响、电视机以及视频会议终端等一种或多种功能。
一般而言,智能交互平板包括至少一个屏幕,在智能交互平板配置两个或两个以上的屏幕时,屏幕可以为相同类型的屏幕,也可以为不同类型的屏幕。屏幕之间可以直接进行通信,也可以通过智能交互平板的处理器(如中央处理器)间接进行通信。同时,处理器可以单独控制每个屏幕。进一步的,两个屏幕均具有触控功能。两个屏幕的触控操作响应方式相同,以用户在一个屏幕中进行触控操作为例,此时,用户可以通过手指或触控笔触控屏幕的方式实现触控操作,相应的,智能交互平板检测触控操作在屏幕中的触控位置,并根据触控位置对应的显示内容确定响应方案,进而进行响应,以实现触控功能。例如,根据触控位置确定对应的显示内容为某个功能的控件,此时,响应方案为执行该功能。实际应用中,用户可以对一个屏幕进行触控操作,也可以同时对两个屏幕进行触控操作。可选的,确定触控操作在屏幕中触控位置的具体方式可以结合实际情况设定,例如,当屏幕某个位置接收到触控操作时,负责检测该位置的电器元件采集的参数会发生变化,此时,智能交互平板可以根据参数变化情况确定触控位置。可以理解的是,实际应用中,用户还可以通过键盘、鼠标、物理按键等方式实现控制操作。
在智能交互平板中,屏幕一般可以包括显示屏和触摸屏(touch screen)。
其中,显示屏可以将用户界面(User Interface,UI)元素,如窗口(包括控件)显示到屏幕上,具体可以包括LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)显示屏、LED(Light-Emitting Diode,发光二极管)显示屏、AMOLED(Active-matrix organic light emittingdiode,有源矩阵有机发光二极体)显示屏,等等。
触摸屏又可以称为“触控屏”、“触控面板”,是个可接收触头等输入讯号的感应式装置,具体可以包括矢量压力传感技术触摸屏、电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏、表面声波技术触摸屏等等,本实施例对此不加以限制。
典型的,智能交互平板安装有至少一类操作***,其中,操作***包括但不限定于iOS***、Linux***及Windows***,其中,Linux***包括的操作***有许多,例如,安卓(Android)***、Ubuntu***,等等。通过操作***可以分别对每个屏幕进行单独控制。进一步的,智能交互平板可以基于操作***安装至少一个应用程序,在本实施例中,以具有电子白板功能的应用程序进行示例性描述。例如,智能交互平板中安装有电子白板应用程序。其中,该应用程序可以为操作***自带的应用程序,也可以为从第三方设备或者服务器中下载的应用程序。可选的,在电子白板功能下,可以实现书写、***表格、***图片、***音视频文件、***课件(如PPT等)、播放音视频文件、***图形、绘制表格等功能。可以理解的是,对于两个屏幕而言,其可以同时开启相同的应用程序,或者同时开启不同的应用程序。对于同一应用程序而言,其被开启后在两个屏幕中可以显示相同的界面或不同的界面。可选的,当显示不同的界面时,应用程序可以具有不同的版本,此时每个屏幕可以显示对应版本下的界面。或者是,两个屏幕显示同一应用程序的不同功能。
在Ubuntu***中,用户接触触摸屏时,将收集的触摸信息封装通过USB(UniversalSerial Bus,通用串行总线)发送到操作***,此时操作***可以收到INT_TC中断消息,在中断服务中切换到XY坐标转换模式,开启ADC(Analog-to-digital converter,模拟数字转换器)转换,转换完成后触发INT_ADC中断,在ADC中断处理方法中上报input_event。在应用程序层可以通过读取/dev/input对应触摸屏文件的方式,循环读取文件,将读取到内容用input_event结构体解析可以获取触摸信息。
在Windows***中,触控操作的传输可以理解为:用户接触触摸屏,触摸屏将接收到的触摸信息封装为HID(Human Interface Device,人机接口设备)标准触摸信息包,上传到USB总线,由内置CPU处理调度到触摸驱动程序进行分发。经过***层调度将触摸消息分发到具体的应用。其中传递过程为触摸框→USB→驱动→Windows消息驱动→应用软件窗口→应用软件框架消息分发模块→应用软件业务模块。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种笔迹的选择方法的流程图,本实施例可适用于在书写笔迹时通过长按操作选定笔迹的情况,该方法具体包括如下步骤:
S101、在书写界面上显示笔迹。
在计算机设备中,用户触发书写模式,此时,在书写模式中的界面可以称之为书写界面,用户可以选择笔迹的配置参数,如颜色、宽度等,并使用手指、触摸笔在计算机设备的屏幕上触发指定的触控操作,其中,该指定的触控操作可用于书写笔迹,如单点触控手势中的滑动操作。计算机设备接收该指定的触控操作,以及,响应于该触控操作,按照该配置参数在发生该指定的触控操作的位置显示笔迹。
所谓笔迹,可以指在计算机设备的屏幕上显示的数据点,该数据点可以变现为线条、符号、文字等形式。
例如,如图2A所示,用户在计算机设备的屏幕上书写笔迹,分别表示“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”这六个文字。
进一步而言,每个数据点的坐标一般为发生该指定的触控操作的位置,当然,该数据点为可以进行插值处理、在发生该指定的触控操作的位置之间***的位置,还可以为进行优化处理、对发生该指定的触控操作的位置进行优化之后的位置,等等,本实施例对此不加以限制。
在实际应用中,该书写界面可以为独立的界面,示例性地,计算机设备提供电子白板,用户在计算机设备中触发显示该电子白板的控制操作,计算机设备接收该控制操作,显示电子白板,作为书写界面,此时,用户可在电子白板上触发触控操作,则计算机设备可在该计算机设备的屏幕上显示与该触控操作相应的笔迹,其中,该显示该电子白板的控制操作包括但不限于触控操作、键盘操作、鼠标操作、物理按键操作。
此外,该书写界面也可以为具有背景的界面,示例性地,计算机设备显示本地的课件、显示传屏设备(USB Dongle,USB软件保护器)传输的、属于源设备(如笔记本电脑等)的屏幕画面等数据,用户在计算机设备中触发批注操作,计算机设备接收该批注操作,冻结课件、屏幕画面等数据,使之成为背景,即维持显示课件、屏幕画面等数据的当前帧画面,并在课件、屏幕画面等数据之上生成蒙层,从而作为书写界面,此时,用户可在计算机设备的屏幕上触发触控操作,则计算机设备可在该蒙层上显示与该触控操作相应的笔迹,其中,该批注操作操作包括但不限于触控操作、键盘操作、鼠标操作、物理按键操作。
其中,所谓课件,可以指是根据教学的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程文档,例如,该课件可以为Word文档、PPT(PowerPoint,演示文稿)等公用格式的文件,也可以为文字、表格、图片等元素组合而成的自定义页面,本实施例对此不加以限制。
S102、接收在书写界面上发生的第一触控操作。
在书写模式中,用户可在在计算机设备的屏幕上使用手指、触摸笔等方式进行点击、滑动等操作,从而在书写界面上触发第一触控操作。
需要说明的是,该第一触控操作仍然属于触控操作,若用户意图使用第一触控操作选定部分笔迹,按照本实施例选定笔迹的操作,用户通常在意图选定的笔迹附近,触发第一触控操作。
例如,如图2B所示,若用户意图选定“1”、“2”、“3”,则可以在“1”、“2”、“3”附近触发第一触控操作201。
此外,对于智能交互平板等大型的计算机设备,可在书写界面的右下角等用户容易触及的位置显示一个面积较小的触控区域,用户可在该触控区域触发第一触控操作,此时,可接收在书写界面中触控区域中发生的第一触控操作,此时,发生第一触控操作的位置为第一坐标,将该第一触控操作的第一坐标按照预设的映射关系映射至书写界面的第二坐标,其中,第二坐标位于触控区域之外,从而模拟发生第一触控操作的位置为第二坐标。
S103、确定第一触控操作为长按操作。
在书写模式中,用户除了可以书写笔迹之外,还可以选定笔迹,等等,因此,对于第一触控操作,可识别其类型,并按照该类型进行相应的处理。
在本实施例中,若识别第一触控操作的类型为长按操作,即持续发生一段时间的按压操作,则可以退出书写模式,进入笔迹操作模式,在笔迹操作模式中,可基于该长按操作选定部分笔迹,待用户进行其他操作。
需要说明的是,在不同的操作***中,识别长按操作的方式有所不同,本领域技术人员可以根据实际的操作***设置相应的识别方式,本实施例对此不加以限制。
例如,在Android***中,操作***预先定义的事件已经包含了长按事件(OnLongClickListener),即可以直接监听Android***提供的事件,如果监听到长按事件(OnLongClickListener),则表示当前发生的第一触控操作为长按操作。
又例如,在iOS***中,操作***预先定义的事件也已经包含了长按事件(UILongPressGestureRecognizer),即可以直接监听iOS***提供的事件,如果监听到长按手势事件(UILongPressGestureRecognizer),则表示当前发生的第一触控操作为长按操作。
即使在操作***中提供了长按事件,但是为了更好的进行控制,在可抽象出触控操作的按下事件、移动事件、抬起事件这三个事件,加上计时器即可识别长按操作。
其中,按下事件可以表示在触摸屏按下,未移动、未抬起,每一个触控点发生一次按下事件,即多点触控操作时会发生多次按下事件,移动事件可以表示在触摸屏按下后进行移动(或滑行),抬起事件可以表示在触摸屏抬起。
在Android***中,使用ACTION_Down表示按下事件、使用ACTION_Move表示移动事件、使用ACTION_Up表示抬起事件,在iOS***下,使用touchesBegan表示按下事件、使用touchesMoved表示移动事件、使用touchesEnded表示抬起事件,在Windows***中,使用WM_TOUCH_DOWN表示按下事件、使用WM_Touch_Move表示移动事件、使用WM_Touch_Up表示抬起事件,在Ubuntu***下可在GTK(GIMP Toolkit,是一套源码以LGPL许可协议分发、跨平台的图形工具包)框架下使用GDK_TOUCH_BEGIN表示按下事件、使用GDK_TOUCH_UPDATE表示移动事件、使用GDK_TOUCH_END表示抬起事件,等等。
可见,按下事件、移动事件、抬起事件这三个事件并不直接表示长按操作,而不同的事件可以组合定义触控手势,计算机设备可以按照该触控手势触发相应的操作,完成触控操作,即可以通过按下事件、移动事件、抬起事件定义长按操作。
示例性地,长按操作为单点触控操作,反之,若第一触控操作为多点触控操作,则可以认定该第一触控操作并非长按操作。
具体而言,在接收到按下事件时,确认发生第一触控操作,此时,可通过System.Thread.Timer或System.Windows.Threading.DispatcherTimer、KeQueryTickCount函数或KeSetTimer,等方式开启计时器,该计时器用于计时,在计时超过预设的时间段时,停止计时,并执行指定的动作。
在本实施例中,该时间段用于表示用户按下多长的时间算长按操作,可以由本领域技术人员根据实际情况或用户习惯自由进行设置,如500ms、700ms等,本实施例对此不加以限制。
若第一触控操作为单点触控操作,则可以计算移动事件的坐标与按下事件的坐标之间的距离,用以确定第一触控操作的移动距离。
当然,在某些情况下,长按操作属于多点触控操作,若第一触控操作为多点触控操作,则可以继续检测该第一触控操作是否为长按操作,本实施例对此不加以限制。
需要说明的是,在发生第一触控操作时,一般不允许其他控制操作打断第一触控操作,例如,用户在用户界面中点击某个控件,此时,可以中断检测第一触控操作是否为长按操作。
此外,在内存中生成布尔变量(Boolean Variable),并将该布尔变量设置为第一值(如True)。
若在预设的时间段内、该距离大于或等于预设的误差值,则将该布尔变量从第一值修改为第二值(如False)。
在计时器计时结束时,指定检查布尔变量的动作,此时,若布尔变量为第一值,表示在预设的时间段内、该距离小于预设的误差值,则确认第一触控操作为长按操作。若布尔变量为第二值,表示在预设的时间段内、该距离大于或等于预设的误差值,则确认第一触控操作并非长按操作。
S104、基于发生长按操作的位置在书写界面上确定目标区域。
在笔迹操作模式中,若检测到长按操作,则可以提取长按操作的操作参数,至少部分操作参数可以随长按操作的变化而变化,按照预设的转换关系,使用该操作参数转换为目标区域。
在具体实现中,可至少提取发生长按操作的位置、长按操作持续的时长这些操作参数,基于发生长按操作的位置在书写界面上生成目标区域,一般而言,,目标区域包含发生长按操作的位置,即发生该长按操作的位置(原本发生该长按操作的位置,或者,原本发生该长按操作的位置所映射的位置)位于目标区域内,并且,目标区域的范围与时长正相关,即长按操作持续的时长越长,目标区域的范围越大,反之,长按操作持续的时长越小,目标区域的范围越小。
进一步地,该目标区域的形状可以为圆形、椭圆形、棱形、正方形等规则图形,也可以为不规则图形,等等,本实施例对此不加以限制。
以圆形为例,如图2C所示,可以以发生长按操作201的位置作为圆心、基于长按操作201持续的时长确定半径,生成形状为圆形的目标区域202,其中,该半径与该时长正相关,即长按操作持续的时长越长,半径越大,使得目标区域的范围越大,反之,长按操作持续的时长越小,半径越小,使得目标区域的范围越小。
示例性地,半径可以通过如下公式计算:
l=t*n
其中,l为半径,t为长按操作持续的时长,n为速度参数,可用于调节目标区域的扩张速度,两者正相关,即n越大,目标区域的扩张越快,反之,n越小,目标区域的扩张越慢,属于常量,可以由本领域技术人员根据实际情况设置,
进一步地,如图2D所示,当用户持续长按操作201时,长按操作持续的时长增加,半径随之增大,使得目标区域202的面积随之增大。
需要说明的是,由于目标区域为计算机设备在内存中计算得到的一个区域,在图2C和图2D中,为方便描述目标区域,使用虚线表示目标区域,但并不意味着可视区域为界面中的可视元素。
当然,上述目标区域及其确定方式只是作为示例,在实施本发明实施例时,可以根据实际情况设置其他目标区域及其确定方式,例如,可提取长按操作的位置、时长、按压方向等操作参数,基于发生长按操作的位置确定目标区域,其中,目标区域的范围与长按操作持续的时长正相关,目标区域沿按压方向的扩张速度大于沿其他方向的扩张速度,等等,本发明实施例对此不加以限制。另外,除了上述目标区域及其确定方式外,本领域技术人员还可以根据实际需要采用其它目标区域及其确定方式,本发明实施例对此也不加以限制。
S105、根据目标区域选定至少部分笔迹,作为目标笔迹。
在笔迹操作模式中,在生成目标区域时,可以通过目标区域与笔迹之间的位置关系,从已显示的笔迹中,选定部分或全部笔迹,作为目标笔迹。
一般而言,用户可以通过其他触控操作,如多点触控,对屏幕中的全部笔迹进行操作,因此,在本实施例中,用户通常通过目标区域选定部分笔迹,作为目标笔迹,待用户进行其他操作。
当然,用户也可以通过目标区域选定全部笔迹,作为目标笔迹,待用户进行其他操作,本实施例对此不加以限制。
在具体实现中,可以选定位于目标区域内的笔迹,作为目标笔迹。
此外,若其他笔迹与位于目标区域内的笔迹具有关联性,也可以选定具有关联性的笔迹,作为目标笔迹。
用户在计算机设备上书写笔迹,通常是为了完成一个特定的绘制或书写任务,例如,撰写一个字符、撰写一段文字、绘制一个图形,等等,这些具有独立意义的笔迹,可以称之为笔迹组合。
例如,如图2A所示,“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”这六个文字可以分别为六个笔迹组合,此外,“1”、“2”、“3”也可以属于一个笔迹组合,“4”、“5”、“6”属于另一个笔迹组合,等等。
本实施例中的关联性,可以指属于同一个笔迹组合的笔迹。
用户后续具有较大的可能是对这些笔迹组合进行统一的操作,那么,本实施例中可一起选中这些笔迹组合,方便用户操作。
进一步而言,可以对笔迹进行分组,确定具有关联性的笔迹为笔迹组合,通过几何图形的命中测试算法,可以检测笔迹组合与目标区域是否相交、是否位于目标区域内、是否位于目标区域外,若笔迹组合与目标区域相交或者笔迹组合位于目标区域内,则确定该笔迹组合为目标笔迹,反之,若笔迹组合位于目标区域外,则不会选定该笔迹组合。
在一种方式中,用户在较短时间内书写一个笔迹组合,基于该书写习惯,可在时间的维度上识别笔迹组合,具体地,可确定首个笔迹,所谓首个笔迹,可以指间隔超过预设的目标时间段后,第一个书写的笔迹,其中,该目标时间段用于定义首个笔迹,可以由本领域技术人员根据实际情况设置,如5秒、10秒,等等,本实施例对此不加以限制。
基于首个笔迹确定时间范围,具体地,通常以书写首个笔迹的时间作为起点确定时间范围,该时间范围的长度为预设的时长,从而确定在该时间范围内绘制的笔迹为笔迹组合。
例如,如图2C、图2D所示,若用户在较短时间内书写“1”、“2”、“3”,在对笔迹进行分组时,可选定“1”、“2”、“3”属于同一个笔迹组合,由于“1”、“2”的部分笔迹位于目标区域202内,则可以选定“1”、“2”、“3”为目标笔迹。
在另一种方式中,用户在较小范围内书写一个笔迹组合,基于该书写***面上识别笔迹组合,具体地,可确定首个笔迹,基于首个笔迹确定笔迹范围,该笔迹范围可以为以首个笔迹为圆心、预设的值为半径的圆形,也可以为以首个笔迹为中心、预设的值为边长的矩形,等等,本实施例对此不加以限制。从而确定在笔迹范围内绘制的笔迹为笔迹组合。
例如,如图2C、图2D所示,若用户在较小区域内书写“1”、“2”、“3”,此时,可选定“1”、“2”、“3”属于同一个笔迹组合,由于“1”、“2”的部分笔迹位于目标区域202内,则可以选定“1”、“2”、“3”为目标笔迹。
将选定的目标笔迹的几何图形,通过平面几何图形合并算法合并为一个几何图形,由于在计算机设备中,将目标笔迹的几何合并为一个几何图形在界面渲染层面默认已经处理了,即界面显示会将笔迹的几何图形合并为一个渲染层显示,所以在本实施例是直接获取原先合并完成的几何图形,不会占用额外的计算时间。
在整个页面的笔迹合并的几何图形不断和基于长按操作生成的目标区域叠加,通过取交集的叠加方式,可以将笔迹的几何图形和目标区域的几何图形叠加为一个图形,这个图形将会是目标区域的图形和笔迹的图形的交集,并将交集在页面最上层显示,不需要更改原有的笔迹的几何图形的绘制。
可选的,为了将基于长按操作选定的目标笔迹与其他未被选定的笔迹区分,可以对修改目标笔迹在屏幕中的显示状态。
例如,如图2E所示,在目标笔迹“1”、“2”、“3”外显示外接边框203,表示该外接边框203内的笔迹“1”、“2”、“3”处于选定的状态,等等。
在本实施例中,在书写界面上显示笔迹,接收在书写界面上发生的第一触控操作,确定第一触控操作为长按操作,基于发生长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,其中,目标区域的范围与长按操作持续的时长正相关,根据目标区域选定至少部分笔迹,作为目标笔迹,用户在书写笔迹时,可直接触发长按操作,通过长按操作控制目标区域,从而选定合适的笔迹,用户书写笔迹的触控操作与长按操作同属于触控操作,两者衔接顺畅,通过长按操作选定笔迹,用户无需点击控件、冻结笔迹,可以保持用户书写行为的连贯性,从而提高书写笔迹的效率。
其次,由于长按操作较为单一,可控性较差,为此,本实施例确定具有关联性的笔迹为笔迹组合,若笔迹组合与目标区域相交或者笔迹组合位于目标区域内,则确定笔迹组合为目标笔迹,通过将具有关联性的笔迹组成笔迹组合,符合用户书写笔迹的习惯,可以快速选择额外的笔迹作为目标笔迹,准确性高,提高选定目标笔迹的效率。
进一步地,本实施例基于用户在较短时间内或在较小区域内书写一个笔迹组合的习惯,在时间或空间的维度上识别笔迹组合,可提高笔迹组合的识别精确度,从而保证选定目标笔迹的精确度。
实施例二
图3为本发明实施例二提供的一种笔迹的选择方法的流程图,本实施例以前述实施例为基础,进一步增加优化笔迹显示、显示提示标识的处理操作,该方法具体包括如下步骤:
S301、在书写界面上显示笔迹。
S302、接收在书写界面上发生的第一触控操作。
在书写模式中,用户触发触控操作,计算机设备无法知道用户触发触控操作的意图是什么,也就是用户第一次在屏幕按下的时候,无法知道用户是想触发滑动操作等指定的触控操作书写笔迹,还是想触发长按操作选定笔迹。
为此,在计算机设备中,设置一个交互过滤层,在书写模式中,若书写界面上发生第一触控操作,则可以将书写界面上发生的第一触控操作传输至预设的交互过滤层,在交互过滤层中识别该第一触控操作的类型,以及,输出第一触控操作的类型,供后续流程操作使用,其中,该类型包括长按操作、用于书写笔迹的触控操作。
需要说明的是,在本实施例中,由于在交互过滤层中识别该触控操作的类型的方式与实施例一中S102的应用基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见实施例一中S102的部分说明即可,本实施例在此不加以详述。
需要说明的是,在计算机设备配置两个或两个以上的屏幕时,用户在某个屏幕上触发第一触控操作,可以在每个屏幕中均响应于第一触控操作,显示相同的、新的笔迹,也可以在发生第一触控操作的屏幕响应于第一触控操作,显示新的笔迹,其他屏幕忽略该第一触控操作,等等,本实施例对此不加以限制。
S303、根据第一触控操作,显示新的笔迹。
在交互过滤层中识别第一触控操作的类型的同时,可以假设第一触控操作为滑动操作等用于书写笔迹的触控操作,并非长按操作,此时,如图4A所示,可响应第一触控操作401,显示新的笔迹402,使得在交互过滤层中识别第一触控操作的类型为滑动操作等用于书写笔迹的触控操作时,可提高响应该第一触控操作的速度,从而提高显示笔迹的速度,从而提高用户体验。
具体而言,从触控操作中可以解析到很多数据点,显示笔迹是把触摸收集到的数据点转换为绘制的命令,该显示的过程一般分为如下三个步骤:
1、骨架
在通过触控操作拿到的数据点实质为触摸点,在确定骨架时,把数据点转换为线,包括数据点的分割和把数据点画为线。
具体而言,如图5A所示,从收集到的数据点,求两个相邻数据点的中心作为定点(黑色的数据点),使用收集到的数据点做控制点(白色的数据点),使用贝塞尔算法绘制曲线。
如图5B所示,把数据点进行分割,是因为用户书写的笔迹可能存在转角,通过分割数据点为不同的笔画,一个虚线框中的数据点为一个笔画,把转角绘制出来。
对于汉字,汉字具有棱角,对于英文,英文不具备棱角,故期望绘制圆角,因此,本实施例中,根据归属不同语言的字体的形状,可判断用户当前书写的笔迹是棱角还是圆角。
如用户书写的笔迹为英文,如“a”,那么用户希望是绘制圆角的,但是,如果用户书写的笔迹为汉字时,那么用户希望是绘制棱角的。计算机设备无法知道用户当前书写的笔迹是汉字还是英文,因此,可通过判断转角的角度判断用户书写的笔迹为英文还是汉字,从而确定绘制棱角还是圆角。
具体而言,如图5C所示,按照两个数据点连接为线段,求相邻线段的夹角的方法,如α,如果该夹角为钝角(大于90°),则可认为用户书写的笔迹为英文,使用贝塞尔算法显示笔迹,从而绘制出圆角,如果该夹角小于50°,则可认为用户书写的笔迹为汉字,显示笔迹时绘制出棱角,直接把数据点分为两个线段。
2、宽度
通过确定骨架可以连接出线条,但是这线条还没宽度,因此,经过其他计算确定该线条的宽度。
应用宽度的计算,可以写出两端宽度比较大、中间宽度比较小的笔迹。
进一步而言,宽度计算包括笔锋的宽度计算和非笔锋的宽度计算。
把笔迹分为多段,使用用户的画线角度和存在移动事件(如WM_Touch_Move)与抬起事件(如WM_Touch_Up)之间的数据点分段。
取一段内最后画出来的n(n为正整数,如35)个数据点或一段时间(如6ms)内画出来的数据点(数量一般大于n)作为笔锋,其他的数据点作为非笔锋。
用户可以设置线条的宽度,这个用户设置的宽度为初始宽度,对于计算机设备的触摸屏,可以获得用户在触发触控操作时的触摸速度,即从收集到的数据点记录收集的时间,在一定时间内,可以以收集到的数据点的数量测量用户的触摸速度,收集到的数据点的数量与用户的触摸速度正相关,即收集到的数据点的数量越多,则用户触摸速度越快,反之,收集到的数据点的数量越少,则用户触摸速度越慢。此外,还可以计算数据点与数据点之间的距离,通过计算相邻两个数据点的距离和该相邻两个数据点的时间差,可以用于测量触摸速度。
示例性地,本领域技术人员定义最高速度和最低速度,最高速度为通过用户使用计算机设备的日志文件分析得到,该日志文件记录了用户在计算机设备中的触控操作的使用信息,通常为每1毫秒绘制5单位长度,单位长度是收集到的数据点的坐标对应的单位。触摸屏的触摸点报告的长度和屏幕尺寸DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)都相关,但是单位长度和用户视觉相关,也就是在不同的分辨率、不同的尺寸的屏幕,触摸屏的单位长度误差很小。
若用户设计的笔迹的宽度T,由于收集到的数据点的时间间隔的误差很小,为了优化计算,可以把两个数据点直接的距离作为用户的画线速度v。
求u(v)的方式是取用户的最慢速度w,示例性地,该w为1。为了防止在静止距离获得最小的点为负数,这里使用u(v)=Max(v-w,x),x为常量,示例性地,取x为2。为了防止用户的画线速度太快,取最高速度为5。而最后笔迹宽度Thiness就是在用户书写速度超过最高速度5单位长度1毫秒,的时候取用户设置的宽度80%的值,在用户使用很慢速度书写笔迹的时候采用120%的速度画线。
示例性地,计算宽度的公式如下:
Figure BDA0002440546300000121
其中,a为T/0.12。
这样在用户使用快速书写笔迹时,画出宽度比较小的线条,即线条变细,在用户较慢地书写笔迹时,画出宽度比较大的线条,即线条***。
3、笔锋
具体而言,取把笔锋线段作为正常线段计算出的线段宽度作为笔锋宽度。笔锋取连接点作为线段,如果刚好笔锋被分开为两段,那么只取最后一段线段作为笔锋。分为两段的情况是笔锋的点存在转角小于50°,可以把最后一段作为笔锋。
示例性地,使用笔锋的点的距离l,做出一个三角形。如图5D所示,最上面的线就是笔锋宽度,每个点所在的笔锋宽度就是点和笔锋第一个点的距离计算出来的宽度。
S304、确定第一触控操作为长按操作。
S305、响应于长按操作,取消显示新的笔迹。
如果用户触发第一触控操作的意图是想要通过长按操作选定笔迹,也就是用户其实不是在书写笔迹,此时,清掉响应第一触控操作画出的新的笔迹。
由于在交互过滤层中识别该触控操作的类型耗时较少,显示的新的笔迹,数量较少,长度较短,并且,如图4A所示,新的笔迹402大多集中在用户的手指、触控笔等下方,刚好被遮挡,此时,当前用户与其他用户一般是不可见该新的笔迹402,因此,在确定第一触控操作的类型之前先行绘制新的笔迹,在确定第一触控操作的类型为长按操作时,如图4B所示,取消显示该新的笔迹402,即,清理非用户意图书写的笔迹402,尽可能减少对用户的影响,可保证用户正常通过长按操作401选定笔迹。
S306、基于发生长按操作的位置在书写界面上确定目标区域。
其中,目标区域的范围与长按操作持续的时长正相关。
S307、在书写界面上显示提示标识。
在笔迹选定模式中,由于长按操作一般是持续发生变化的,其部分参数也可以随之持续发生变化,如持续的时长、按压方向、按压压力等,因此,使用该参数生成的目标区域也是不断变化的,基于该目标区域选定的笔迹也是不断发生变化的。
为了让用户准确地选定所需的笔迹,在发生长按操作时,可在书写界面上显示提示标识,提示标识为界面中可视的元素,可用于提示目标区域与笔迹之间的位置关系,即提示哪些笔迹与目标区域相交,哪些笔迹位于目标区域内,哪些笔迹位于目标区域外,以便用于在目标区域在不断变化的过程中,可以准确地选定所需的笔迹,提高选定目标笔迹的精确度。
需要说明的是,由于目标区域也是不断变化的,因此,提示标识也是随之目标区域的变化而不断变化。
在一种提示的方式中,提示标识包括第一标识,第一标识用于提示目标区域的范围,则可以在笔迹之上显示第一标识,用户通过浏览第一标识了解目标区域的范围,获知哪些笔迹位于目标区域内、哪些笔迹位于目标区域外,便于选定笔迹。
可选地,第一标识可以以设定的透明度显示,如30%、50%等,方便用户在观察到第一标识的同时,观察到位于目标区域内的笔迹。
以圆形作为目标区域的示例,若以发生长按操作的位置作为圆心、基于长按操作持续的时长确定半径,生成形状为圆形的目标区域,其中,半径与时长正相关,那么,如图4C所示,以发生长按操作的位置作为圆心、基于长按操作持续的时长确定半径,生成形状为圆形的第一标识403,其中,半径与时长正相关,使得第一标识403与目标区域(图中未示出)形状相同、位置相同,即第一标识403与目标区域重叠,并且,第一标识403的透明度为50%,使得用户可以透过第一标识403看到“1”、“2”中的部分笔迹,获知“1”、“2”中的部分笔迹位于第一标识403内,即“1”、“2”中被第一标识403覆盖的部分笔迹位于目标区域内,未被第一标识403覆盖的其他笔迹位于目标区域外。
在另一种提示的方式中,提示标识包括第二标识,第二标识用于提示与目标区域相交的笔迹、位于目标区域内的笔迹,则可以在笔迹中显示第二标识。
示例性地,第二标识包括颜色和/或描边,即颜色和描边可以单独使用,也可以组合同时使用。
在本示例中,可以将位于目标区域内的笔迹填充指定的颜色,和/或,对位于目标区域内的笔迹添加描边。
其中,填充的颜色与该笔迹原有的颜色不同,以便区分位于目标区域内与位于目标区域外的状态。
以颜色为例,如图4D所示,将“1”、“2”中位于目标区域中的部分笔迹404填充指定的颜色,使得用户可以获知“1”、“2”中填充指定颜色的部分笔迹404位于目标区域内,其他未填充指定颜色的笔迹位于目标区域外。
进一步而言,第一标识与第二标识可以单独使用,也可以组合同时使用,即既提示目标区域的范围,又提示位于目标区域内的笔迹,本实施例对此不加以限制。
当然,上述提示标识只是作为示例,在实施本实施例时,可以根据实际情况设置其他提示标识,例如,第二标识为悬浮标识、透明度,即将位于目标区域内的笔迹修改为悬浮显示、修改位于目标区域内的笔迹的透明度,或者,设计第三标识,如透明度,第三标识用于提示位于目标区域外的笔迹,即修改位于目标区域外的笔迹的透明度,等等,本实施例对此不加以限制。另外,除了上述提示标识外,本领域技术人员还可以根据实际需要采用其它提示标识,本实施例对此也不加以限制。
S308、根据目标区域选定至少部分笔迹,作为目标笔迹。
实施例三
图6为本发明实施例三提供的一种笔迹的选择方法的流程图,本实施例以前述实施例为基础,进一步增加对选定的目标笔迹进行操作,该方法具体包括如下步骤:
S601、在书写界面上显示笔迹。
S602、接收在书写界面上发生的第一触控操作。
S603、确定第一触控操作为长按操作。
S604、基于发生长按操作的位置在书写界面上确定目标区域。
其中,目标区域的范围与长按操作持续的时长正相关。
S605、根据目标区域选定至少部分笔迹,作为目标笔迹。
S606、接收在书写界面上发生的第二触控操作。
S607、根据第二触控操作,对目标笔迹进行操作。
在选定目标笔迹之后,进行漫游模式。
在漫游模式,用户可以在计算机设备的屏幕上使用手指、触摸笔等方式进行点击、滑动等操作,从而在书写界面上触发第二触控操作,计算机设备接收到第二触控操作时,可按照该第二触控操作映射的操作命令,对被选定的目标笔迹进行相应的调整,从而提高触控操作的效率。
可选地,为了用户方便进行切换,如果用户触发的第二触控操作,是触摸到目标笔迹,确认第二触控操作有效,反之,如果用户触发的第二触控操作,是触摸到目标笔迹之外的其他笔迹,确认第二触控操作无效,取消目标笔迹的选定。
进一步而言,第二触控操作一般为手势操作,可以为单点触控手势,也可以为多点触控手势,本实施例对此不加以限制。
为使本领域技术人员更好地理解本实施例,以下通过具体的示例来说明本实施例中对目标笔迹的操作。
在本实施例中,第二触控操作包括如下至少一种:
1、移动操作
移动操作一般属于单点触控手势,指在屏幕按下之后,沿某一个方向滑动。
在本示例中,确定第二触控操作为移动操作,基于移动操作,拖动目标笔迹。
例如,如图7A所示,用户的手指按下并向左滑动,触发移动操作,如图7B所示,在计算机设备的屏幕中可显示“1”、“2”、“3”向左滑动的过程,用户抬起手指时“1”、“2”、“3”停止滑动。
进一步而言,可确定移动操作的移动方向,并按照一定的函数关系式将该移动操作映射至在该移动方向上的距离,此时,可在该移动方向上移动目标笔迹,直至到达该距离。
例如,随着移动操作的操作时长增加而等比例映射为移动方向的距离;再如,随着移动操作的移动距离增加而等比例映射为移动方向的距离;又如,随着移动操作的移动速度增加而等比例映射为移动方向的距离,等等。
2、旋转操作
旋转操作一般为多点触控手势,指多个触控点基点旋转移动。
在本示例中,确定第二触控操作为旋转操作,基于旋转操作,旋转目标笔迹。
例如,如图7C所示,用户的两个手指按下并向左顺时针旋转,触发旋转操作,如图7D所示,在计算机设备的屏幕中可显示“1”、“2”、“3”顺时针旋转的过程,用户抬起手指时“1”、“2”、“3”停止顺时针旋转。
进一步而言,可按照一定的函数关系式将该旋转操作映射至角度,此时,可按照该角度旋转目标笔迹。
例如,随着旋转操作的操作时长增加而等比例映射为角度;再如,随着旋转操作的移动距离增加而等比例映射为角度;又如,随着旋转操作的移动速度增加而等比例映射为角度,等等。
3、缩放操作
缩放操作一般为多点触控手势,指多个触控点聚拢或扩散。
在本示例中,确定第二触控操作为缩放操作,基于缩放操作,缩放目标笔迹。
其中,多个触控点聚拢时,缩小目标笔迹,多个触控点扩散时,放大目标笔迹。
进一步而言,可按照一定的函数关系式将该缩放操作映射至比例,此时,可按照该比例缩放目标笔迹,其中,该比例小于1时,缩小目标笔迹,该比例大于1时,放大目标笔迹。
例如,随着缩放操作的操作时长增加而等比例映射为比例;再如,随着缩放操作的移动距离增加而等比例映射为比例;又如,随着缩放操作的移动速度增加而等比例映射为比例,等等。
例如,如图7E所示,用户的两个手指按下并向外扩散,触发缩放操作,如图7F所示,在计算机设备的屏幕中可显示“1”、“2”、“3”放大的过程,用户抬起手指时“1”、“2”、“3”停止放大。
4、切屏操作
切屏操作可以为单个手势操作、也可以为两个或两个以上手势操作的组合,如组合长按操作与移动操作等,该手势操作可以为单点触控操作,也可以为多点触控操作,本示例对此不加以限制。
计算机设备配置有两个或两个以上的屏幕,为便于区分不同的屏幕,其中一个屏幕称之为第一屏幕,另一个屏幕称之为第二屏幕,在本示例中,目标笔迹显示在第一屏幕中,确定第二触控操作为切屏操作,基于切屏操作,将目标笔迹从第一屏幕切换至第二屏幕显示,即至少包括取消在第一屏幕显示目标笔迹、在第二屏幕显示目标笔迹这两个动作,在此基础上,还可以包括播放目标笔迹从第一屏幕切换至第二屏幕的动画。
第一屏幕安装有绘制笔迹的第一应用,该第一应用用于绘制目标笔迹。
若第二屏幕也安装有绘制笔迹的第二应用,并且该第一应用与第二应用为同一个应用或者兼容的应用,则第一屏幕可将用于绘制目标笔迹的参数(如坐标、颜色、宽度、透明度等)传输至第二屏幕,该应用按照该参数绘制目标笔迹。
若第二屏幕未安装有绘制笔迹的应用,则第一屏幕可以通过截图、画图等方式生成包含目标笔迹的图像数据,并将该图像数据传输至第二屏幕,第二屏幕显示该图像数据,从而显示目标笔迹。
进一步而言,为了方便用户选择目标笔迹在第二屏幕中显示的位置,提高多屏的交互效率,第一屏幕在接收到第一操作(如长按操作)时,以缩略图的方式显示第二屏幕的用户界面,在接收到第二操作(如移动操作)时,根据该第二操作在用户界面确定一位置,从而通知第二屏幕在该位置显示目标笔迹。
其中,第一操作与第二操作属于切屏操作中的触控操作。
第二屏幕可以通过截屏等方式,将第二屏幕的用户界面传输至第一屏幕,使得第一屏幕可以以缩略图的方式显示第二屏幕的用户界面。
该用户界面可以包括两个或两个以上的区域,若该位置落入某个区域,则第二屏幕在该区域显示目标笔迹。
例如,如图7G所示,用户触发长按操作,如图7F所示,在计算机设备的第一屏幕(左侧屏幕)中可显示第二屏幕(右侧屏幕)的用户界面的缩略图,如图7H所示,缩略图包含四个区域,分别为“上”、“下”、“左”和“右”。
如图7I与图7J所示,用户触发移动操作,将目标笔迹放置在缩略图中,其位置所处的区域为“下”,为方便用户放置“1”、“2”、“3”,可以将“1”、“2”、“3”按照用户界面与缩略图之间的缩小比例进行缩小后再移动,当然,也可以按照原有大小进行移动,本示例对此不加以限制。
如图7K所示,在计算机设备的第一屏幕(左侧屏幕)中取消显示“123”、在第二屏幕(右侧屏幕)的用户界面中的“下”区域显示“1”、“2”、“3”,实现“1”、“2”、“3”的切屏显示。
当然,上述第二触控操作只是作为示例,在实施本实施例时,可以根据实际情况设置其他第二触控操作,本实施例对此不加以限制。另外,除了上述第二触控操作外,本领域技术人员还可以根据实际需要采用其它第二触控操作,本实施例对此也不加以限制。
需要说明的是,在用户触发长按操作的过程中,如果用户觉得选定的目标笔迹已经足够了,那么用户可以有两个交互的选择,一是不抬手,直接触发第二触控操作,二是抬手,再继续按下触发触控操作。也就是说,第一触控操作与第二触控操作之间可未间断操作,例如,用户触发长按操作之后,并未抬起,即并未发生抬起事件(如WM_Touch_Up),在目标区域扩张到合适的范围、选定合适的笔迹作为目标笔迹时,直接移动触发移动操作,移动相应的目标笔迹;第一触控操作与第二触控操作之间可间断操作,例如,用户触发长按操作之后,抬起,即发生抬起事件(如WM_Touch_Up),此时选定目标笔迹,再按下触发旋转操作或缩放操作,旋转或缩放目标笔迹,等等,本实施例对此不加以限制。
此外,当用户进结束第二触控操作时,即抬手,发生抬起事件(如WM_Touch_Up),此时,可取消目标笔迹的选定。
实施例四
图8为本发明实施例四提供的一种笔迹的选择方法的流程图,本实施例可适用于在书写笔迹时通过长按操作选定笔迹的情况,该方法可以计算机设备来执行,如智能交互平板等,该计算机设备可以由软件和/或硬件实现,包括显示屏、触控屏、处理器等组件,该方法具体包括如下步骤:
S801、显示屏在书写界面上显示笔迹;
S802、触控屏接收在所述书写界面上发生的第一触控操作;
S803、处理器确定所述第一触控操作为长按操作;
S804、所述处理器基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,所述目标区域的范围与所述长按操作持续的时长正相关;
S805、所述处理器根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹。
在本发明的一个实施例中,在S802之后,所述方法还包括:
显示屏根据所述第一触控操作,在所述书写界面上显示新的笔迹;
在S803之后,所述方法还包括:
显示屏响应于所述长按操作,在所述书写界面上取消显示所述新的笔迹。
在本发明的一个实施例中,S803包括:
若所述第一触控操作为单点触控操作,则处理器确定所述第一触控操作的移动距离;
若在预设的时间段内、所述距离小于预设的误差值,则处理器确认所述第一触控操作为长按操作。
在本发明的一个实施例中,S804包括:
处理器以发生所述长按操作的位置作为圆心、基于所述长按操作持续的时长确定半径,生成形状为圆形的目标区域,其中,所述半径与所述时长正相关。
在本发明的一个实施例中,还包括:
显示屏在所述书写界面上显示提示标识,所述提示标识用于提示所述目标区域与所述笔迹之间的位置关系。
在本发明的一个实施例中,所述提示标识包括第一标识和/或第二标识,所述显示屏在所述书写界面上显示提示标识,包括:
显示屏在所述笔迹之上显示第一标识,所述第一标识用于提示所述目标区域的范围;
和/或,
显示屏在所述笔迹中显示第二标识,所述第二标识用于提示与所述目标区域相交的笔迹、位于所述目标区域内的笔迹。
在本发明的一个实施例中,所述第二标识包括颜色和/或描边,所述显示屏在所述笔迹中显示第二标识,包括:
显示屏将位于所述目标区域内的笔迹填充指定的颜色;
和/或,
显示屏对位于所述目标区域内的笔迹添加描边。
在本发明的一个实施例中,S805包括:
处理器确定具有关联性的所述笔迹为笔迹组合;
处理器若所述笔迹组合与所述目标区域相交或者所述笔迹组合位于所述目标区域内,则确定所述笔迹组合为目标笔迹。
在本发明的一个实施例中,所述处理器确定具有关联性的所述笔迹为笔迹组合,包括:
处理器基于首个笔迹确定时间范围;
处理器确定在所述时间范围内绘制的笔迹为笔迹组合;
或者,
处理器基于首个笔迹确定笔迹范围;
处理器确定在所述笔迹范围内绘制的笔迹为笔迹组合。
在本发明的一个实施例中,还包括:
触摸屏接收在所述书写界面上发生的第二触控操作;
显示屏根据所述第二触控操作,对所述目标笔迹进行操作。
在本发明的一个实施例中,显示屏包括第一屏幕、第二屏幕,所述目标笔迹显示在第一屏幕中;
所述显示屏根据所述第二触控操作,对所述目标笔迹进行操作,包括:
若确定所述第二触控操作为移动操作,则显示屏基于所述移动操作,拖动所述目标笔迹;
或者,
若确定所述第二触控操作为旋转操作,则显示屏基于所述旋转操作,旋转所述目标笔迹;
或者,
若确定所述第二触控操作为缩放操作,则显示屏基于所述缩放操作,缩放所述目标笔迹;
或者,
若确定所述第二触控操作为切屏操作,则显示屏基于所述切屏操作,将所述目标笔迹从第一屏幕切换至第二屏幕显示。
在本发明的一个实施例中,S802包括:
触摸屏接收在所述书写界面中触控区域发生的第一触控操作,发生所述第一触控操作的位置为第一坐标;
触摸屏将所述第一坐标映射至所述书写界面上的第二坐标,以模拟发生所述第一触控操作的位置为所述第二坐标。
在本发明的一个实施例中,S803包括:
处理器将所述书写界面上发生的第一触控操作传输至预设的交互过滤层;
处理器在所述交互过滤层中识别所述第一触控操作的类型,以及,输出所述第一触控操作的类型。
在本发明实施例中,由于与实施例一、二、三的应用基本相似,具备相应的有益效果,所以描述的比较简单,相关之处参见实施例一、二、三的部分说明即可,本发明实施例在此不加以详述。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
实施例五
图9为本发明实施例五提供的一种笔迹的选择装置的结构示意图,该装置具体可以包括如下模块:
笔迹显示模块901,用于在书写界面上显示笔迹;
第一触控操作接收模块902,用于接收在所述书写界面上发生的第一触控操作;
长按操作确定模块903,用于确定所述第一触控操作为长按操作;
目标区域确定模块904,用于基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,所述目标区域的范围与所述长按操作持续的时长正相关;
目标笔迹选定模块905,用于根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹。
在本发明的一个实施例中,还包括:
笔迹绘制模块,用于根据所述第一触控操作,在所述书写界面上显示新的笔迹。
在本发明的一个实施例中,还包括:
笔迹清除模块,用于响应于所述长按操作,在所述书写界面上取消显示所述新的笔迹。
在本发明的一个实施例中,所述长按操作确定模块903包括:
移动距离确定子模块,用于确定所述第一触控操作的移动距离;
时间段确定子模块,用于若在预设的时间段内、所述距离小于预设的误差值,则确认所述第一触控操作为长按操作。
在本发明的一个实施例中,所述目标区域确定模块904包括:
圆形区域生成子模块,用于以发生所述长按操作的位置作为圆心、基于所述长按操作持续的时长确定半径,生成形状为圆形的目标区域,其中,所述半径与所述时长正相关。
在本发明的一个实施例中,还包括:
提示标识显示模块,用于在所述书写界面上显示提示标识,所述提示标识用于提示所述目标区域与所述笔迹之间的位置关系。
在本发明的一个实施例中,所述提示标识包括第一标识和/或第二标识,所述提示标识显示模块包括:
第一标识显示子模块,用于在所述笔迹之上显示第一标识,所述第一标识用于提示所述目标区域的范围;
和/或,
第二标识显示子模块,用于在所述笔迹中显示第二标识,所述第二标识用于提示与所述目标区域相交的笔迹、位于所述目标区域内的笔迹。
在本发明实施例的一个示例中,所述第二标识包括颜色和/或描边,所述第二标识显示子模块包括:
颜色填充单元,用于将位于所述目标区域内的笔迹填充指定的颜色;
和/或,
描边添加单元,用于对位于所述目标区域内的笔迹添加描边。
在本发明的一个实施例中,所述目标笔迹选定模块905包括:
笔迹组合确定子模块,用于确定具有关联性的所述笔迹为笔迹组合;
目标笔迹确定子模块,用于若所述笔迹组合与所述目标区域相交或者所述笔迹组合位于所述目标区域内,则确定所述笔迹组合为目标笔迹。
在本发明的一个实施例中,所述笔迹组合确定子模块包括:
时间范围生成单元,用于基于首个笔迹确定时间范围;
时间范围确定单元,用于确定在所述时间范围内绘制的笔迹为笔迹组合;
或者,
笔迹范围生成单元,用于基于首个笔迹确定笔迹范围;
笔迹范围确定单元,用于确定在所述笔迹范围内绘制的笔迹为笔迹组合。
在本发明的一个实施例中,还包括:
第二触控操作接收模块,用于接收在所述书写界面上发生的第二触控操作;
目标笔迹操作模块,用于根据所述第二触控操作,对所述目标笔迹进行操作。
在本发明实施例的一个示例中,所述目标笔迹操作模块包括:
移动操作确定子模块,用于确定所述第二触控操作为移动操作;
目标笔迹拖动子模块,用于基于所述移动操作,拖动所述目标笔迹;
或者,
旋转操作确定子模块,用于确定所述第二触控操作为旋转操作;
目标笔迹旋转子模块,用于基于所述旋转操作,旋转所述目标笔迹;
或者,
缩放操作确定子模块,用于确定所述第二触控操作为缩放操作;
目标笔迹缩放子模块,用于基于所述缩放操作,缩放所述目标笔迹;
或者,
切屏操作确定子模块,用于确定所述第二触控操作为切屏操作;
目标笔迹切换子模块,用于基于所述切屏操作,将所述目标笔迹从第一屏幕切换至第二屏幕显示。
在本发明的一个实施例中,所述第一触控操作接收模块902包括:
触控区域接收子模块,用于接收在所述书写界面中触控区域发生的第一触控操作,发生所述第一触控操作的位置为第一坐标;
坐标映射子模块,用于将所述第一坐标映射至所述书写界面上的第二坐标,以模拟发生所述第一触控操作的位置为所述第二坐标。
在本发明的一个实施例中,所述长按操作确定模块903包括:
触控操作传输子模块,用于将所述书写界面上发生的第一触控操作传输至预设的交互过滤层;
类型识别子模块,用于在所述交互过滤层中识别所述第一触控操作的类型,以及,输出所述第一触控操作的类型。
本发明实施例所提供的笔迹的选择装置可执行本发明任意实施例所提供的笔迹的选择方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图10为本发明实施例六提供的一种计算机设备的结构示意图。如图10所示,该计算机设备包括处理器1000、存储器1001、通信模块1002、输入装置1003和输出装置1004;计算机设备中处理器1000的数量可以是一个或多个,图10中以一个处理器1000为例;计算机设备中的处理器1000、存储器1001、通信模块1002、输入装置1003和输出装置1004可以通过总线或其他方式连接,图10中以通过总线连接为例。
存储器1001作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本实施例中的笔迹的选择方法对应的模块(例如,如图8所示的笔迹的选择装置中的笔迹显示模块801、第一触控操作接收模块802、长按操作确定模块803、目标区域确定模块804和目标笔迹选定模块805)。处理器1000通过运行存储在存储器1001中的软件程序、指令以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的笔迹的选择方法。
存储器1001可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器1001可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器1001可进一步包括相对于处理器1000远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
通信模块1002,用于与屏幕建立连接,并实现与屏幕的数据交互。
输入装置1003可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,还可以是用于获取图像的摄像头以及获取音频数据的拾音设备。
输出装置1004可以包括扬声器等音频设备。
需要说明的是,输入装置1003和输出装置1004的具体组成可以根据实际情况设定。
处理器1000通过运行存储在存储器1001中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的电子白板的连接节点控制方法。
本实施例提供的计算机设备,可执行本发明任一实施例提供的笔迹的选择方法,具体相应的功能和有益效果。
实施例七
本发明实施例七还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现一种笔迹的选择方法,该方法包括:
在书写界面上显示笔迹;
接收在所述书写界面上发生的第一触控操作;
确定所述第一触控操作为长按操作;
基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,所述目标区域的范围与所述长按操作持续的时长正相关;
根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹。
当然,本发明实施例所提供的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的笔迹的选择方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述笔迹的选择装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (17)

1.一种笔迹的选择方法,其特征在于,包括:
在书写界面上显示笔迹;
接收在所述书写界面上发生的第一触控操作;
确定所述第一触控操作为长按操作;
基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,所述目标区域的范围与所述长按操作持续的时长正相关;
根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述接收在所述书写界面上发生的第一触控操作之后,所述方法还包括:
根据所述第一触控操作,在所述书写界面上显示新的笔迹;在所述确定所述第一触控操作为长按操作之后,所述方法还包括:
响应于所述长按操作,在所述书写界面上取消显示所述新的笔迹。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一触控操作为长按操作,包括:
若所述第一触控操作为单点触控操作,则确定所述第一触控操作的移动距离;
若在预设的时间段内、所述距离小于预设的误差值,则确认所述第一触控操作为长按操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,包括:
以发生所述长按操作的位置作为圆心、基于所述长按操作持续的时长确定半径,生成形状为圆形的目标区域,其中,所述半径与所述时长正相关。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述书写界面上显示提示标识,所述提示标识用于提示所述目标区域与所述笔迹之间的位置关系。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述提示标识包括第一标识和/或第二标识,所述在所述书写界面上显示提示标识,包括:
在所述笔迹之上显示第一标识,所述第一标识用于提示所述目标区域的范围;
和/或,
在所述笔迹中显示第二标识,所述第二标识用于提示与所述目标区域相交的笔迹、位于所述目标区域内的笔迹。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二标识包括颜色和/或描边,所述在所述笔迹中显示第二标识,包括:
将位于所述目标区域内的笔迹填充指定的颜色;
和/或,
对位于所述目标区域内的笔迹添加描边。
8.根据权利要求1或2或3或4或6或7所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹,包括:
确定具有关联性的所述笔迹为笔迹组合;
若所述笔迹组合与所述目标区域相交或者所述笔迹组合位于所述目标区域内,则确定所述笔迹组合为目标笔迹。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述确定具有关联性的所述笔迹为笔迹组合,包括:
基于首个笔迹确定时间范围;
确定在所述时间范围内绘制的笔迹为笔迹组合;
或者,
基于首个笔迹确定笔迹范围;
确定在所述笔迹范围内绘制的笔迹为笔迹组合。
10.根据权利要求1或2或3或4或6或7或9所述的方法,其特征在于,还包括:
接收在所述书写界面上发生的第二触控操作;
根据所述第二触控操作,对所述目标笔迹进行操作。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标笔迹显示在第一屏幕中;
所述根据所述第二触控操作,对所述目标笔迹进行操作,包括:
确定所述第二触控操作为移动操作;
基于所述移动操作,拖动所述目标笔迹;
或者,
确定所述第二触控操作为旋转操作;
基于所述旋转操作,旋转所述目标笔迹;
或者,
确定所述第二触控操作为缩放操作;
基于所述缩放操作,缩放所述目标笔迹;
或者,
确定所述第二触控操作为切屏操作;
基于所述切屏操作,将所述目标笔迹从第一屏幕切换至第二屏幕显示。
12.根据权利要求1或2或3或4或6或7或9所述的方法,其特征在于,所述接收在所述书写界面上发生的第一触控操作,包括:
接收在所述书写界面中触控区域发生的第一触控操作,发生所述第一触控操作的位置为第一坐标;
将所述第一坐标映射至所述书写界面上的第二坐标,以模拟发生所述第一触控操作的位置为所述第二坐标。
13.根据权利要求1或2或3或4或6或7或9所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一触控操作为长按操作,包括:
将所述书写界面上发生的第一触控操作传输至预设的交互过滤层;
在所述交互过滤层中识别所述第一触控操作的类型,以及,输出所述第一触控操作的类型。
14.一种笔迹的选择方法,其特征在于,包括:
显示屏在书写界面上显示笔迹;
触控屏接收在所述书写界面上发生的第一触控操作;
处理器确定所述第一触控操作为长按操作;
所述处理器基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,所述目标区域的范围与所述长按操作持续的时长正相关;
所述处理器根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹。
15.一种笔迹的选择装置,其特征在于,包括:
笔迹显示模块,用于在书写界面上显示笔迹;
第一触控操作接收模块,用于接收在所述书写界面上发生的第一触控操作;
长按操作确定模块,用于确定所述第一触控操作为长按操作;
目标区域确定模块,用于基于发生所述长按操作的位置在所述书写界面上确定目标区域,所述目标区域的范围与所述长按操作持续的时长正相关;
目标笔迹选定模块,用于根据所述目标区域选定至少部分所述笔迹,作为目标笔迹。
16.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-13中任一所述的笔迹的选择方法。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-13中任一所述的笔迹的选择方法。
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