CN111447476B - 一种5d沉浸式互动体验空间 - Google Patents
一种5d沉浸式互动体验空间 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111447476B CN111447476B CN202010354021.9A CN202010354021A CN111447476B CN 111447476 B CN111447476 B CN 111447476B CN 202010354021 A CN202010354021 A CN 202010354021A CN 111447476 B CN111447476 B CN 111447476B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- display
- areas
- display device
- experience space
- control device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/4104—Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
- H04N21/4122—Peripherals receiving signals from specially adapted client devices additional display device, e.g. video projector
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63J—DEVICES FOR THEATRES, CIRCUSES, OR THE LIKE; CONJURING APPLIANCES OR THE LIKE
- A63J25/00—Equipment specially adapted for cinemas
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/414—Specialised client platforms, e.g. receiver in car or embedded in a mobile appliance
- H04N21/41415—Specialised client platforms, e.g. receiver in car or embedded in a mobile appliance involving a public display, viewable by several users in a public space outside their home, e.g. movie theatre, information kiosk
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
本发明涉及一种5D沉浸式互动体验空间,其包括体验空间、控制装置、以及设置在体验空间内的显示装置和互动装置,所述互动装置和显示装置均与控制装置连接;所述显示装置为环形幕墙,并呈360°包围在体验空间的外周;所述显示装置上设有多个独立控制的显示区;用户通过互动装置依次触发显示装置上的显示区,当一显示区被触发时,控制装置点亮该显示区,并在该显示区上显示静态图案;当显示装置的所有显示区均被触发时,控制装置向显示装置传输视频流,显示装置呈360°播放视频。本发明的体验空间互动性和趣味性高,用户体验佳。
Description
技术领域
本发明涉及沉浸式体验空间,具体涉及一种5D沉浸式互动体验空间。
背景技术
近年来,虚拟现实技术越来越成熟,市场规模也不断扩大。使用者能通过虚拟现实技术,来进行立体的感官体验。由此,出现了大量的3D影院,甚至在3D影院基础上加入环境模拟进一步发展出了4D、5D影院。而沉浸式体验空间主要通过巨型投影屏幕对观众视野的大范围包容,诱使观众忽视周边的静止参照物,达到视觉完全沉浸在大屏幕所呈现的虚拟场景中的效果。但是,目前的沉浸式体验空间的互动性差,导致用户体验不佳。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明的目的在于提供一种5D沉浸式互动体验空间,其具有较好地互动性,能够提高用户体验。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
一种5D沉浸式互动体验空间,其包括体验空间、控制装置、以及设置在体验空间内的显示装置和互动装置,所述互动装置和显示装置均与控制装置连接;
所述显示装置为环形幕墙,并呈360°包围在体验空间的外周;所述显示装置上设有多个独立控制的显示区;用户通过互动装置依次触发显示装置上的显示区,当一显示区被触发时,控制装置点亮该显示区,并在该显示区上显示静态图案;当显示装置的所有显示区均被触发时,控制装置向显示装置传输视频流,显示装置呈360°播放视频。
所述体验空间内设有多个站位区,所述站位区与显示装置的显示区一一对应;且每一站位区上设有一互动装置;当用户触发站位区上的互动装置,控制装置点亮与该站位区对应的显示区,并显示一静态图案;当所有站位区均被触发后,控制装置向显示装置传输视频流,显示装置呈360°播放视频。
所述互动装置为重力传感器或测距装置。
所述互动装置为ID读取装置,所述显示装置的每一显示区设有唯一的ID,当ID读取装置识别ID时,控制装置点亮与该ID对应的显示区,并显示一静态图案;当显示装置的所有显示区均被点亮时,控制装置向显示装置传输视频流,显示装置呈360°播放视频。
所述体验空间内设有多个站位区,所述站位区与显示装置的显示区一一对应,多个站位区环绕在ID读取装置四周;每一站位区均设有一触发装置,该触发装置连接控制装置,当所有站位区的触发装置均被触发时,控制装置开启ID读取装置进行ID读取。
所述ID读取装置设有升降装置,所述升降装置连接控制装置;当所有站位区的触发装置均被触发时,控制装置启动升降装置将ID读取装置升起,同时开启ID读取装置进行ID读取。
所述显示装置为多个LED显示屏,每一LED显示屏对应一显示区;所述LED显示屏为透明显示屏或非透明显示屏。
所述显示装置包括幕布以及多个投影设备,所述幕布上设有多个显示区域,每一显示区域对应一投影设备;所述幕布为透明幕布或非透明幕布。
采用上述方案后,本发明通过设置互动装置,同时将显示装置设置为多个可独立控制的显示区,通过通过互动装置依次触发显示装置上的显示区,当一显示区被触发时,控制装置点亮该显示区,并在该显示区上显示静态图案;当显示装置的所有显示区均被触发时,控制装置向显示装置传输视频流,显示装置呈360°播放视频,由此增加了体验空间的互动性和趣味性,进而提高用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例一结构示意图;
图2为本发明实施例一原理框图;
图3为本发明实施例二结构示意图;
图4为本发明实施例二原理框图。
具体实施方式
如图1至图4所示,本发明揭示了一种5D沉浸式互动体验空间,其包括体验空间10、控制装置20、以及设置在体验空间10内的显示装置40和互动装置30,所述互动装置30和显示装置40均与控制装置20连接;所述显示装置40为环形幕墙,并呈360°包围在体验空间10的外周;所述显示装置40上设有多个独立控制的显示区41。
其中,互动装置30可以采用重力传感器、测距装置或ID读取装置。显示装置40为多个LED显示屏42,每一LED显示屏42对应一显示区41;所述LED显示屏42为透明显示屏或非透明显示屏。当然,显示装置40也包括幕布以及多个投影设备,所述幕布上设有多个显示区41域,每一显示区41域对应一投影设备;所述幕布为透明幕布或非透明幕布。
本发明通过设置互动装置30,同时将显示装置40设置为多个可独立控制的显示区41,通过通过互动装置30依次触发显示装置40上的显示区41,当一显示区41被触发时,控制装置20点亮该显示区41,并在该显示区41上显示静态图案;当显示装置40的所有显示区41均被触发时,控制装置20向显示装置40传输视频流,显示装置40呈360°播放视频。
以下将提供两个实施例对本发明的内容进行详细说明。
实施例一
如图1和图2所示,本实施例的5D沉浸式互动体验空间用时播放的是十二生肖的相关内容。其中,体验空间10内设有多个站位区11,该站位区11与显示装置40的显示区41一一对应;且每一站位区11上设有一互动装置30;当用户触发站位区11上的互动装置30,控制装置20点亮与该站位区11对应的显示区41,并显示一静态图案;当所有站位区11均被触发后,控制装置20向显示装置40传输视频流,显示装置40呈360°播放视频。
具体地,显示装置40采用的是LED显示屏42,总共包含十二个LED显示屏42,其均连接控制装置20。十二个LED显示屏42设置在体验空间10的外周,并相互连接呈360°包围体验空间10。每一LED显示屏42对应一个显示区41,所以显示装置40共有十二个显示区41。对十二个显示区41进行编号,其分别为子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。而体验空间10内也相应的设有十二个站位区11,每个站位区11上的互动装置30为重力传感器31,其设置在站位区11的地面上。
当用户进入该体验空间10内,用户人数至少为十二个,每一站位区11内站一用户,当重力传感器31感应到所有站位区11内均有用户时,控制装置控制十二个显示屏依次点亮,并显示相应的静态画面。例如可以依次点亮子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥十二个显示区41,并在十二个显示区41上分别显示鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪。当十二个显示区41均被点亮后,控制装置20向显示装置40传输视频流,显示装置40呈360°播放十二生肖的相关视频。
在点亮十二个显示屏时,每重力传感器31感应到相应站位区11内有用户时,控制装置就可以控制相应的显示屏点亮,并显示相应的静态画面。例如,当与编号为亥的显示区41对应的站位区11上有人,控制装置则控制编号为亥的显示区41点亮,并显示猪的静态图像。
实施例二
如图3和图4所示,本实施例中本实施例的5D沉浸式互动体验空间用时播放的是琴棋书画的相关内容。其中,互动装置30为ID读取装置32,所述显示装置40的每一显示区41设有唯一的ID,当ID读取装置32识别ID时,控制装置20点亮与该ID对应的显示区41,并显示一静态图案;当显示装置40的所有显示区41均被点亮时,控制装置20向显示装置40传输视频流,显示装置40呈360°播放视频。
本实施例中,体验空间10内设有四个站位区11,四个站位区11环绕在ID读取装置32四周。每一站位区11均设有一触发装置33,该触发装置33连接控制装置20,该触发装置33可以是重力传感器或测距装置。显示装置40也有四个显示区41,每个显示区41由一LED显示屏42构成。
进一步地,ID读取装置32设有升降装置34,该升降装置34连接控制装置20;当所有站位区11的触发装置33均被触发时,控制装置20启动升降装置34将ID读取装置32升起,同时开启ID读取装置32进行ID读取。
当用户进入该体验空间10内,用户人数至少为四个,每一站位区11内站一用户,当四个触发装置33均被触发,控制装置就开启升降装置34,将ID读取装置32升起,同时开启ID读取装置32进行ID读取。四个站位区11的用户通过手环、卡等方式读取ID,读取完成后,控制装置控制四个显示屏依次点亮,并显示相应的静态画面。例如可以依次点亮与琴棋书画对应的四个显示区41,并在四个显示区41上分别显示琴、棋、书、画的静态图像。当四个显示区41均被点亮后,控制装置20向显示装置40传输视频流,显示装置40呈360°播放琴棋书画的相关视频。
综上,本发明的关键在于,本发明通过设置互动装置30,同时将显示装置40设置为多个可独立控制的显示区41,通过通过互动装置30依次触发显示装置40上的显示区41,当一显示区41被触发时,控制装置20点亮该显示区41,并在该显示区41上显示静态图案;当显示装置40的所有显示区41均被触发时,控制装置20向显示装置40传输视频流,显示装置40呈360°播放视频,由此增加了体验空间10的互动性和趣味性,进而提高用户体验。
以上所述,仅是本发明实施例而已,并非对本发明的技术范围作任何限制,故凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何细微修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (6)
1.一种5D沉浸式互动体验空间,其特征在于:包括体验空间、控制装置、以及设置在体验空间内的显示装置和互动装置,所述互动装置和显示装置均与控制装置连接;
所述显示装置为环形幕墙,并呈360°包围在体验空间的外周;所述显示装置上设有多个独立控制的显示区;用户通过互动装置依次触发显示装置上的显示区,当一显示区被触发时,控制装置点亮该显示区,并在该显示区上显示静态图案;当显示装置的所有显示区均被触发时,控制装置向显示装置传输视屏流,显示装置呈360°播放视频;
所述互动装置为ID读取装置,所述显示装置的每一显示区设有唯一的ID,当ID读取装置识别ID时,控制装置点亮与该ID对应的显示区,并显示一静态图案;当显示装置的所有显示区均被点亮时,控制装置向显示装置传输视屏流,显示装置呈360°播放视频。
2.根据权利要求1所述的一种5D沉浸式互动体验空间,其特征在于:所述体验空间内设有多个站位区,所述站位区与显示装置的显示区一一对应;且每一站位区上设有一互动装置;当用户触发站位区上的互动装置,控制装置点亮与该站位区对应的显示区,并显示一静态图案;当所有站位区均被触发后,控制装置向显示装置传输视屏流,显示装置呈360°播放视频。
3.根据权利要求1所述的一种5D沉浸式互动体验空间,其特征在于:所述体验空间内设有多个站位区,所述站位区与显示装置的显示区一一对应,多个站位区环绕在ID读取装置四周;每一站位区均设有一触发装置,该触发装置连接控制装置,当所有站位区的触发装置均被触发时,控制装置开启ID读取装置进行ID读取。
4.根据权利要求3所述的一种5D沉浸式互动体验空间,其特征在于:所述ID读取装置设有升降装置,所述升降装置连接控制装置;当所有站位区的触发装置均被触发时,控制装置启动升降装置将ID读取装置升起,同时开启ID读取装置进行ID读取。
5.根据权利要求1所述的一种5D沉浸式互动体验空间,其特征在于:所述显示装置为多个LED显示屏,每一LED显示屏对应一显示区;所述LED显示屏为透明显示屏或非透明显示屏。
6.根据权利要求1所述的一种5D沉浸式互动体验空间,其特征在于:所述显示装置包括幕布以及多个投影设备,所述幕布上设有多个显示区域,每一显示区域对应一投影设备;所述幕布为透明幕布或非透明幕布。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010354021.9A CN111447476B (zh) | 2020-04-29 | 2020-04-29 | 一种5d沉浸式互动体验空间 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010354021.9A CN111447476B (zh) | 2020-04-29 | 2020-04-29 | 一种5d沉浸式互动体验空间 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111447476A CN111447476A (zh) | 2020-07-24 |
CN111447476B true CN111447476B (zh) | 2021-11-05 |
Family
ID=71656614
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010354021.9A Active CN111447476B (zh) | 2020-04-29 | 2020-04-29 | 一种5d沉浸式互动体验空间 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111447476B (zh) |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1469336B1 (en) * | 1996-10-04 | 2009-02-11 | Charles W. Jones | A stereographic viewer |
JP4227943B2 (ja) * | 2004-08-26 | 2009-02-18 | 埼玉日本電気株式会社 | 携帯用電子機器 |
CN101852980B (zh) * | 2010-06-09 | 2011-10-05 | 长春理工大学 | 一种在cave投影***上交互式播放全景视频流的方法 |
CN103064245B (zh) * | 2012-11-07 | 2016-03-30 | 上海星影数码科技有限公司 | 5d360°环幕数码立体影院*** |
CN202886830U (zh) * | 2012-11-07 | 2013-04-17 | 上海星影数码科技有限公司 | 5d360°环幕数码立体影院*** |
EP3001871B1 (en) * | 2013-03-15 | 2023-06-07 | Inscape Data, Inc. | Systems and methods for addressing a media database using distance associative hashing |
CN203351175U (zh) * | 2013-05-24 | 2013-12-18 | 贾宁 | 地铁同步投影设备 |
CN203351205U (zh) * | 2013-06-21 | 2013-12-18 | 上海福颖多媒体科技有限公司 | 一种360°球幕立体穿透动漫映像*** |
CN105632380B (zh) * | 2014-10-30 | 2019-07-16 | 南昌欧菲光学技术有限公司 | 一种基于玻璃的分区块显示*** |
US9358473B2 (en) * | 2015-03-24 | 2016-06-07 | Anthony Frolov | Interactive amusement attraction |
US10272329B2 (en) * | 2016-08-10 | 2019-04-30 | Google Llc | Cooperative immersive live action 360-degree video and virtual reality |
CN107452303A (zh) * | 2017-09-07 | 2017-12-08 | 厦门奇翼科技有限公司 | 一种5d主题公园 |
KR20190118040A (ko) * | 2018-04-09 | 2019-10-17 | 삼성전자주식회사 | 웨어러블 디스플레이 장치 및 그의 입체 영상 표시 방법 |
CN110180173A (zh) * | 2019-06-05 | 2019-08-30 | 厦门奇翼科技有限公司 | 5d沉浸式电影主题公园播放*** |
CN110180175A (zh) * | 2019-06-05 | 2019-08-30 | 厦门奇翼科技有限公司 | 一种5d沉浸式电影主题公园播放*** |
-
2020
- 2020-04-29 CN CN202010354021.9A patent/CN111447476B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111447476A (zh) | 2020-07-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Paul | Digital art | |
Andersen et al. | Interface criticism: Aesthetics beyond the buttons | |
Bown et al. | Looking for the ultimate display: A brief history of virtual reality | |
Papagiannakis et al. | Mixed Reality, Gamified Presence, and Storytelling for Virtual Museums. | |
KR101692335B1 (ko) | 증강현실 영상표시 시스템 및 증강현실 영상표시 방법 | |
Mortara et al. | 3D Virtual environments as effective learning contexts for cultural heritage | |
CN106534830A (zh) | 一种基于虚拟现实的影院播放*** | |
Bugalia et al. | Mixed reality based interaction system for digital heritage | |
KR20090003445A (ko) | 가상현실 기법을 이용한 온라인 아동 학습 서비스 장치 및그 서비스 방법 | |
CN113055662A (zh) | 一种ai互动灯光艺术装置 | |
CN111447476B (zh) | 一种5d沉浸式互动体验空间 | |
Wu et al. | Research and development of augmented reality children’s puzzle game based on vuforia | |
Yun et al. | A study of digital media art utilizing the contents of the architecture cultural property | |
Shen et al. | A low-cost mobile vr walkthrough system for displaying multimedia works based on unity3d | |
Mostafa et al. | Smart educational game based on augmented reality | |
Pinhanez | Creating ubiquitous interactive games using everywhere displays projectors | |
Liu et al. | Human Sense-Based Simulation-Experience Model for Interactive Art Production | |
Bongers | Interactive video projections as augmented environments | |
Montenegro et al. | Andrea Mantegna's Wedding Chamber: An Early Renaissance Immersive Masterpiece Rendered as a Modern Extended-Reality Installation. | |
Bongers | Exploring Extended Realities in Environmental Artistic Expression through Interactive Video Projections | |
Jiajun et al. | Mixed Reality as a Technology for Immersive Stage Space Construction | |
Xu et al. | Urban Interactive Installation Art as Pseudo-Environment Based on the Frame of the Shannon–Weaver Model | |
Hernández-Ibáñez et al. | Assisted navigation and natural interaction for virtual archaeological heritage. Implementation of an attractor-based approach using a game engine | |
Tseng et al. | The experience of the design of a cultural center of an interactive puppet show | |
Zeng et al. | The Application of Virtual Reality Technology in Digital Space Design |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |