CN111420399B - 一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111420399B CN111420399B CN202010133520.5A CN202010133520A CN111420399B CN 111420399 B CN111420399 B CN 111420399B CN 202010133520 A CN202010133520 A CN 202010133520A CN 111420399 B CN111420399 B CN 111420399B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual
- target
- virtual character
- reloading
- posture
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Geometry (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:响应于换装指令显示目标换装界面;该目标换装界面中显示有虚拟人物和至少一个虚拟服饰对象;每个虚拟服饰对象包括至少一个虚拟姿态服饰,每个虚拟姿态服饰中包括虚拟人物的指定部位,该指定部位具有指定姿态;接收对虚拟姿态服饰的选择指令,确定目标虚拟姿态服饰;确定目标换装界面中显示的虚拟人物的待隐藏部位;隐藏目标换装界面中显示的虚拟人物的待隐藏部位得到隐藏虚拟人物;将目标虚拟姿态服饰与隐藏虚拟人物相融合得到换装后的虚拟人物,该换装后的虚拟人物具有目标指定部位的目标指定姿态。本发明丰富了换装后虚拟人物的姿态,提高了与当前剧情的贴合性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,越来越多的用户使用终端进行游戏娱乐,而为了满足不同类型用户的需求,终端中的游戏种类也是多种多样,其中,换装游戏受到青年用户的追捧。
换装游戏提供了虚拟场景,在虚拟场景中显示有虚拟人物,用户可以根据当前的换装主题对该虚拟人物穿戴的服饰进行更换。相关技术中,一般将最初未进行过任何换装的虚拟人物称之为素体,该素体具有一个预设姿态,整个换装游戏中虚拟人物的姿态维持素体的预设姿态,从而导致换装后的虚拟人物的姿态单一,与当前剧情的贴合性较差,降低了换装游戏的趣味性。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟人物的换装方法,所述方法包括:
响应于针对目标换装主题的换装指令,显示目标换装界面;所述目标换装界面中显示有虚拟人物和至少一个虚拟服饰对象;每个所述虚拟服饰对象包括至少一个虚拟姿态服饰,每个所述虚拟姿态服饰中包括所述虚拟人物的指定部位,所述指定部位具有指定姿态;
接收对所述至少一个虚拟姿态服饰的选择指令,根据所述选择指令确定目标虚拟姿态服饰;
确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,所述待隐藏部位与所述目标虚拟姿态服饰中包括的所述虚拟人物的目标指定部位相匹配;
隐藏所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,得到隐藏虚拟人物;
将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合,得到换装后的虚拟人物,所述换装后的虚拟人物具有所述目标指定部位的目标指定姿态。
可选的,所述方法还包括:
获取虚拟姿态服饰;
根据所述虚拟姿态服饰对应的指定姿态,确定所述虚拟姿态服饰的剧情描述信息;
建立所述虚拟姿态服饰与所述剧情描述信息之间的映射关系。
可选的,在接收对所述至少一个虚拟姿态服饰的选择指令,根据所述选择指令确定目标虚拟姿态服饰之后,所述方法还包括:
根据所述虚拟姿态服饰与所述剧情描述信息之间的映射关系,确定所述目标虚拟姿态服饰对应的目标剧情描述信息;
显示所述目标剧情描述信息。
可选的,在将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合之前,所述方法还包括:
判断所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物是否是未换装状态;
在判断的结果为是时,执行所述将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合。
可选的,所述方法还包括:
在所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物为已换装状态时,确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的剩余部位;所述剩余部位是除所述待隐藏部位之外的所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的部位;
确定所述剩余部位的当前状态;所述当前状态包括显示状态和隐藏状态;
当所述剩余部位的当前状态为隐藏状态时,将所述隐藏虚拟人物包括的所述剩余部位进行显示。
另一方面,提供了一种虚拟人物的换装装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于针对目标换装主题的换装指令,显示目标换装界面;所述目标换装界面中显示有虚拟人物和至少一个虚拟服饰对象;每个所述虚拟服饰对象包括至少一个虚拟姿态服饰,每个所述虚拟姿态服饰中包括所述虚拟人物的指定部位,所述指定部位具有指定姿态;
第一接收模块,用于接收对所述至少一个虚拟姿态服饰的选择指令,根据所述选择指令确定目标虚拟姿态服饰;
第一确定模块,用于确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,所述待隐藏部位与所述目标虚拟姿态服饰中包括的所述虚拟人物的目标指定部位相匹配;
隐藏模块,用于隐藏所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,得到隐藏虚拟人物;
融合模块,用于将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合,得到换装后的虚拟人物,所述换装后的虚拟人物具有所述目标指定部位的目标指定姿态。
可选的,所述装置还包括:
第二确定模块,用于根据所述虚拟姿态服饰与所述剧情描述信息之间的映射关系,确定所述目标虚拟姿态服饰对应的目标剧情描述信息;
第二显示模块,用于显示所述目标剧情描述信息。
可选的,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物是否是未换装状态;
第三确定模块,用于在所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物为已换装状态时,确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的剩余部位;所述剩余部位是除所述待隐藏部位之外的所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的部位;
第四确定模块,用于确定所述剩余部位的当前状态;所述当前状态包括显示状态和隐藏状态;
第三显示模块,用于在所述剩余部位的当前状态为隐藏状态时,将所述隐藏虚拟人物包括的所述剩余部位进行显示。
另一方面,提供了一种终端,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟人物的换装方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述的虚拟人物的换装方法。
本发明实施例在目标换装界面显示的虚拟服饰对象包括至少一个虚拟姿态服饰,每个虚拟姿态服饰中包括虚拟人物的指定部位,且该指定部位具有指定姿态,通过根据选择指令确定目标虚拟姿态服饰,并根据该目标姿态服饰中包括的虚拟人物的目标指定部位确定目标换装界面中显示的虚拟人物的待隐藏部位,进而隐藏该隐藏部位得到隐藏虚拟人物,最后将目标虚拟姿态服饰与隐藏虚拟人物相融合得到换装后的虚拟人物,从而该换装后的虚拟人物具有目标虚拟姿态服饰中目标指定部位的目标指定姿态,丰富了换装后的虚拟人物的姿态,有利于提高换装后的虚拟人物的姿态与当前剧情相贴合,提高了换装游戏的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟人物的换装方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的目标换装界面的一个可选示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种虚拟人物的换装方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种虚拟人物的换装方法的流程示意图;
图5是本发明实施例提供的一种虚拟人物的换装装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种终端的硬件结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供的一种虚拟人物的换装方法可以应用于虚拟人物的换装装置,该虚拟人物的换装装置可以配置于终端中,更具体的可以配置于终端的应用程序中。其中,终端可以但不限于包括智能手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、数字助理、智能可穿戴设备等等。
本说明书实施例中,配置于终端的应用程序可以是任何能够提供虚拟场景,以供用户代入的虚拟人物在该虚拟场景中进行换装活动的应用程序,具体的,该应用程序可以为换装游戏应用程序。可以理解的是,除了换装游戏应用程序之外,其他类型的应用程序中也可向用户展示虚拟人物,并提供给虚拟人物换装的功能。例如,虚拟现实(VirtualReality,VR)类应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)类应用程序等等,本发明对此不作限定。
其中,虚拟场景是应用程序(如换装游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,还可以是纯虚构的场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景,也可以是三维虚拟场景,本申请实施例对此不作限定。
其中,虚拟人物是指用户账号在应用程序中对应的虚拟角色。当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟人物可以以三维形式展示,该虚拟人物可以是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。展示在虚拟场景中的未进行过任何换装操作的虚拟人物可以称之为素体,该素体具有一个预设姿态,该预设姿态可以由设计人员来设定。
请参阅图1,其所示为本发明实施例提供的一种虚拟人物的换装方法的流程示意图。需要说明的是,本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的***或产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图1所示,所述方法可以包括:
S101,响应于针对目标换装主题的换装指令,显示目标换装界面;所述目标换装界面中显示有虚拟人物和至少一个虚拟服饰对象;每个所述虚拟服饰对象包括至少一个虚拟姿态服饰,每个所述虚拟姿态服饰中包括所述虚拟人物的指定部位,所述指定部位具有指定姿态。
本说明书实施例中,换装主题与游戏剧情具有一一对应关系,也就是说,一个游戏剧情对应有一个换装主题,目标换装主题即为用户当前触发的换装主题,当用户触发(如点击)目标换装主题时,换装游戏的客户端即接收到针对目标换装主题的换装指令,并响应于该换装指令显示目标换装界面。
本说明书实施例中,目标换装界面中显示有虚拟人物和至少一个虚拟服饰对象,其中,虚拟人物可以是素体,也可以是经过换装的虚拟人物,即素体上穿戴了虚拟服饰。虚拟人物由头部、躯干部、手部和腿部等部位组成,每个部位可以对应有部位标识,该部位标识可以用于唯一标识虚拟人物的身体部位。
虚拟服饰对象可以是与目标换装主题相关联的待穿戴的对象,每个虚拟服饰对象包括至少一个虚拟姿态服饰,且每个虚拟姿态服饰中包括虚拟人物的指定部位,该指定部位具有指定姿态,当然,可以理解的,每个虚拟姿态服饰还包括穿戴在指定部位上的虚拟服饰。其中,指令部位可以是虚拟人物身体的任何部位,其可以是一个部位,也可以是多个部位,当为多个部位时该多个部位构成了指定姿态。
本说明书实施例中,每个虚拟姿态服饰对应了一个指定姿态,其中,一个虚拟姿态服饰可以对应一个分支剧情,不同的分支剧情对应不同的指定姿态,那么不同的虚拟姿态服饰对应的指定姿态即可以与相应的分支剧情相关联。
请参阅图2,其所示为本发明实施例提供的目标换装界面的一个可选示意图,该界面中的虚拟人物是已换装的虚拟人物,其中,“沧溟尘域”、“圣临启世”等为虚拟服饰对象的界面展示,图2中虚线所示出的即为“沧溟尘域”对应的虚拟姿态服饰的界面展示,可见,虚拟服饰对象“沧溟尘域”对应有两个虚拟姿态服饰。当虚拟服饰对象只有一个虚拟姿态服饰时,可以在换装界面上只对其对应的虚拟姿态服饰进行界面展示,如图2中示意的“圣临启世”、“诡狱深渊”等等。
S103,接收对所述至少一个虚拟姿态服饰的选择指令,根据所述选择指令确定目标虚拟姿态服饰。
具体的,用户可以对目标换装界面中展示的虚拟姿态服饰进行选择,如点击一个虚拟姿态服饰,该被点击的虚拟姿态服饰即为目标虚拟姿态服饰,相应的,换装游戏的客户端即接收到对至少一个虚拟姿态服饰的选择指令,并根据该选择指令确定被选择的目标虚拟姿态服饰。
为了增加换装游戏的趣味性和代入性,在一个可选的实施方式中,可以为每个虚拟姿态服饰设置对应的剧情描述信息,该剧情描述信息可以与具体的指定姿态相对应,相应的,如图3所示,在步骤S101之前,所述方法还可以包括:
S301,获取虚拟姿态服饰。
S303,根据所述虚拟姿态服饰对应的指定姿态,确定所述虚拟姿态服饰的剧情描述信息。
具体的,可以预先建立剧情描述信息库,该剧情描述信息库中存储有剧情描述信息与姿态标识的对应关系,该姿态标识可以但不限于是姿态的名称,剧情描述信息库可以以姿态标识作为索引。当获取到虚拟姿态服饰后,可以根据该虚拟姿态服饰对应的指定姿态查找剧情描述信息库中与其相匹配的姿态标识,将匹配的姿态标识对应的剧情描述信息确定为虚拟姿态服饰对应的剧情描述信息。
S305,建立所述虚拟姿态服饰与所述剧情描述信息之间的映射关系。
相应的,如图3所示,在步骤S103之后,该方法还可以包括:
S307,根据所述虚拟姿态服饰与剧情描述信息之间的映射关系,确定所述目标虚拟姿态服饰对应的目标剧情描述信息。
S309,显示所述目标剧情描述信息。
S105,确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,所述待隐藏部位与所述目标虚拟姿态服饰中包括的所述虚拟人物的目标指定部位相匹配。
本说明书实施例中,虚拟人物的各个身体部位都有相应的部位标识,那么步骤S105在执行时可以先获取目标虚拟姿态服饰中包括的目标指定部位的部位标识,然后根据该部位标识确定目标换装界面中显示的虚拟人物的对应部位,该对应部位即可确定为待隐藏部位。
S107,隐藏所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,得到隐藏虚拟人物。
S109,将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合,得到换装后的虚拟人物,所述换装后的虚拟人物具有所述目标指定部位的目标指定姿态。
实际应用中,在本次换装之前,目标换装界面中显示的虚拟人物的整体状态可能是素体即为换装状态,也可能是已换装的虚拟人物,因此,在步骤S109之前,如图4所示,该方法还可以包括:
S401,判断所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物是否是未换装状态。
具体的,若判断的结果为目标换装界面中显示的虚拟人物是未换装状态即为素体,则可以直接执行步骤S109;若判断的结果为目标换装界面中显示的虚拟人物为已换装状态,则可以执行步骤S403至步骤S407。
S403,确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的剩余部位;所述剩余部位是除所述待隐藏部位之外的所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的部位。
S405,确定所述剩余部位的当前状态;所述当前状态包括显示状态和隐藏状态。
由于目标换装界面中显示的虚拟人物为已换装状态,因此虚拟人物的某些身体部位当前可能处于隐藏状态,而这些处于隐藏状态的身体部位在本次换装中可能是需要显示的部位,因此,需要确定剩余部位的当前状态。
S407,当所述剩余部位的当前状态为隐藏状态时,将所述隐藏虚拟人物包括的所述剩余部位进行显示。
由本发明实施例的上述技术方案可见,本发明实施例在目标换装界面显示的虚拟服饰对象包括至少一个虚拟姿态服饰,每个虚拟姿态服饰中包括虚拟人物的指定部位,且该指定部位具有指定姿态,通过根据选择指令确定目标虚拟姿态服饰,并根据该目标姿态服饰中包括的虚拟人物的目标指定部位确定目标换装界面中显示的虚拟人物的待隐藏部位,进而隐藏该隐藏部位得到隐藏虚拟人物,最后将目标虚拟姿态服饰与隐藏虚拟人物相融合得到换装后的虚拟人物,从而该换装后的虚拟人物具有目标虚拟姿态服饰中目标指定部位的目标指定姿态,丰富了换装后的虚拟人物的姿态,有利于提高换装后的虚拟人物的姿态与当前剧情相贴合,提高了换装游戏的趣味性。
与上述几种实施例提供的虚拟人物的换装方法相对应,本发明实施例还提供一种虚拟人物的换装装置,由于本发明实施例提供的虚拟人物的换装装置与上述几种实施例提供的虚拟人物的换装方法相对应,因此前述虚拟人物的换装方法的实施方式也适用于本实施例提供的虚拟人物的换装装置,在本实施例中不再详细描述。
请参阅图5,其所示为本发明实施例提供的一种虚拟人物的换装装置的结构示意图,该装置具有实现上述方法实施例中虚拟人物的换装方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。如图5所示,该装置可以包括:
第一显示模块510,用于响应于针对目标换装主题的换装指令,显示目标换装界面;所述目标换装界面中显示有虚拟人物和至少一个虚拟服饰对象;每个所述虚拟服饰对象包括至少一个虚拟姿态服饰,每个所述虚拟姿态服饰中包括所述虚拟人物的指定部位,所述指定部位具有指定姿态;
第一接收模块520,用于接收对所述至少一个虚拟姿态服饰的选择指令,根据所述选择指令确定目标虚拟姿态服饰;
第一确定模块530,用于确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,所述待隐藏部位与所述目标虚拟姿态服饰中包括的所述虚拟人物的目标指定部位相匹配;
隐藏模块540,用于隐藏所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,得到隐藏虚拟人物;
融合模块550,用于将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合,得到换装后的虚拟人物,所述换装后的虚拟人物具有所述目标指定部位的目标指定姿态。
作为一个可选的实施方式,该装置还可以包括:
获取模块,用于获取虚拟姿态服饰;
第五确定模块,用于根据所述虚拟姿态服饰对应的指定姿态,确定所述虚拟姿态服饰的剧情描述信息;
关系建立模块,用于建立所述虚拟姿态服饰与所述剧情描述信息之间的映射关系;
第二确定模块,用于根据所述虚拟姿态服饰与所述剧情描述信息之间的映射关系,确定所述目标虚拟姿态服饰对应的目标剧情描述信息;
第二显示模块,用于显示所述目标剧情描述信息。
作为一个可选的实施方式,该装置还可以包括:
判断模块,用于判断所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物是否是未换装状态;在所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物是未换装状态时,由所述融合模块550将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合;
第三确定模块,用于在所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物为已换装状态时,确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的剩余部位;所述剩余部位是除所述待隐藏部位之外的所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的部位;
第四确定模块,用于确定所述剩余部位的当前状态;所述当前状态包括显示状态和隐藏状态;
第三显示模块,用于在所述剩余部位的当前状态为隐藏状态时,将所述隐藏虚拟人物包括的所述剩余部位进行显示。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本发明实施例的虚拟人物的换装装置在目标换装界面显示的虚拟服饰对象包括至少一个虚拟姿态服饰,每个虚拟姿态服饰中包括虚拟人物的指定部位,且该指定部位具有指定姿态,通过根据选择指令确定目标虚拟姿态服饰,并根据该目标姿态服饰中包括的虚拟人物的目标指定部位确定目标换装界面中显示的虚拟人物的待隐藏部位,进而隐藏该隐藏部位得到隐藏虚拟人物,最后将目标虚拟姿态服饰与隐藏虚拟人物相融合得到换装后的虚拟人物,从而该换装后的虚拟人物具有目标虚拟姿态服饰中目标指定部位的目标指定姿态,丰富了换装后的虚拟人物的姿态,有利于提高换装后的虚拟人物的姿态与当前剧情相贴合,提高了换装游戏的趣味性。
本发明实施例提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,该至少一条指令或者该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现如上述方法实施例所提供的虚拟人物的换装方法。
存储器可用于存储软件程序以及模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及虚拟人物的换装。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器还可以包括存储器控制器,以提供处理器对存储器的访问。
本发明实施例所提供的方法实施例可以在计算机终端、服务器或者类似的运算装置中执行。以运行在终端上为例,图6是本发明实施例提供的运行一种虚拟人物的换装方法的终端的硬件结构框图,具体来讲:
终端600可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路610、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器620、输入单元630、显示单元640、视频传感器650、音频电路660、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块670、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器680、以及电源60等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器680处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路610包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System ofMobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器680通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端600的使用所创建的数据(比如视频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器620还可以包括存储器控制器,以提供处理器660和输入单元630对存储器620的访问。
输入单元630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元630可包括图像输入设备631以及其他输入设备632。图像输入设备631可以是摄像头,也可以是光电扫描设备。除了图像输入设备631,输入单元630还可以包括其他输入设备632。具体地,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端600的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元640可包括显示面板641,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板641。
终端600可包括至少一种视频传感器650,视频传感器用于获取用户的视频信息。终端600还可以包括其它传感器(未示出),比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板641的亮度,接近传感器可在终端600移动到耳边时,关闭显示面板641和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端600还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
视频电路660、扬声器661,传声器662可提供用户与终端600之间的视频接口。音频电路660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器661,由扬声器661转换为声音信号输出;另一方面,传声器662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器680处理后,经RF电路610以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器620以便进一步处理。音频电路660还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端600的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端600通过WiFi模块670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块670,但是可以理解的是,其并不属于终端600的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器680是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器680可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器680中。
终端600还包括给各个部件供电的电源60(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器680逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源60还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端600还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
具体在本实施例中,终端600还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述方法实施例提供的虚拟人物的换装指令。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可设置于终端之中以保存用于实现一种虚拟人物的换装方法相关的至少一条指令或者至少一段程序,该至少一条指令或者该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的虚拟人物的换装方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是:上述本发明实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟人物的换装方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对目标换装主题的换装指令,显示目标换装界面;所述目标换装界面中显示有虚拟人物和至少一个虚拟服饰对象;每个所述虚拟服饰对象包括至少两个虚拟姿态服饰,每个所述虚拟姿态服饰中包括所述虚拟人物的指定部位和穿戴在指定部位上的虚拟服饰,所述指定部位具有指定姿态,所述指定部位包括所述虚拟人物身体的多个部位,所述多个部位构成所述虚拟人物的指定姿态;
接收对至少一个虚拟姿态服饰的选择指令,根据所述选择指令确定目标虚拟姿态服饰;
确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,所述待隐藏部位与所述目标虚拟姿态服饰中包括的所述虚拟人物的目标指定部位相匹配;
隐藏所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,得到隐藏虚拟人物;
将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合,得到换装后的虚拟人物,所述换装后的虚拟人物具有所述目标指定部位的目标指定姿态。
2.根据权利要求1所述的虚拟人物的换装方法,其特征在于,在所述响应于针对目标换装主题的换装指令,显示目标换装界面之前,所述方法还包括:
获取虚拟姿态服饰;
根据所述虚拟姿态服饰对应的指定姿态,确定所述虚拟姿态服饰的剧情描述信息;
建立所述虚拟姿态服饰与所述剧情描述信息之间的映射关系。
3.根据权利要求2所述的虚拟人物的换装方法,其特征在于,在接收对所述至少一个虚拟姿态服饰的选择指令,根据所述选择指令确定目标虚拟姿态服饰之后,所述方法还包括:
根据所述虚拟姿态服饰与所述剧情描述信息之间的映射关系,确定所述目标虚拟姿态服饰对应的目标剧情描述信息;
显示所述目标剧情描述信息。
4.根据权利要求1所述的虚拟人物的换装方法,其特征在于,在将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合之前,所述方法还包括:
判断所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物是否是未换装状态;
在判断的结果为是时,执行所述将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合。
5.根据权利要求4所述的虚拟人物的换装方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物为已换装状态时,确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的剩余部位;所述剩余部位是除所述待隐藏部位之外的所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的部位;
确定所述剩余部位的当前状态;所述当前状态包括显示状态和隐藏状态;
当所述剩余部位的当前状态为隐藏状态时,将所述隐藏虚拟人物包括的所述剩余部位进行显示。
6.一种虚拟人物的换装装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于针对目标换装主题的换装指令,显示目标换装界面;所述目标换装界面中显示有虚拟人物和至少一个虚拟服饰对象;每个所述虚拟服饰对象包括至少两个虚拟姿态服饰,每个所述虚拟姿态服饰中包括所述虚拟人物的指定部位和穿戴在指定部位上的虚拟服饰,所述指定部位具有指定姿态,所述指定部位包括所述虚拟人物身体的多个部位,所述多个部位构成所述虚拟人物的指定姿态;
第一接收模块,用于接收对至少一个虚拟姿态服饰的选择指令,根据所述选择指令确定目标虚拟姿态服饰;
第一确定模块,用于确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,所述待隐藏部位与所述目标虚拟姿态服饰中包括的所述虚拟人物的目标指定部位相匹配;
隐藏模块,用于隐藏所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的待隐藏部位,得到隐藏虚拟人物;
融合模块,用于将所述目标虚拟姿态服饰与所述隐藏虚拟人物相融合,得到换装后的虚拟人物,所述换装后的虚拟人物具有所述目标指定部位的目标指定姿态。
7.根据权利要求6所述的虚拟人物的换装装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二确定模块,用于根据所述虚拟姿态服饰与剧情描述信息之间的映射关系,确定所述目标虚拟姿态服饰对应的目标剧情描述信息;
第二显示模块,用于显示所述目标剧情描述信息。
8.根据权利要求6所述的虚拟人物的换装装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物是否是未换装状态;
第三确定模块,用于在所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物为已换装状态时,确定所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的剩余部位;所述剩余部位是除所述待隐藏部位之外的所述目标换装界面中显示的所述虚拟人物的部位;
第四确定模块,用于确定所述剩余部位的当前状态;所述当前状态包括显示状态和隐藏状态;
第三显示模块,用于在所述剩余部位的当前状态为隐藏状态时,将所述隐藏虚拟人物包括的所述剩余部位进行显示。
9.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1~5中任一项所述的虚拟人物的换装方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令或者至少一段程,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1~5任一项所述的虚拟人物的换装方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010133520.5A CN111420399B (zh) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | 一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010133520.5A CN111420399B (zh) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | 一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111420399A CN111420399A (zh) | 2020-07-17 |
CN111420399B true CN111420399B (zh) | 2021-01-12 |
Family
ID=71547361
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010133520.5A Active CN111420399B (zh) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | 一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111420399B (zh) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112156465B (zh) * | 2020-10-22 | 2023-03-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的显示方法、装置、设备及介质 |
CN112274926B (zh) * | 2020-11-13 | 2024-07-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种虚拟角色的换装方法和装置 |
CN112396679B (zh) * | 2020-11-20 | 2022-09-13 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 虚拟对象显示方法及装置、电子设备、介质 |
CN112316422B (zh) * | 2020-11-27 | 2023-01-13 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 服饰变化方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN112704881B (zh) * | 2020-12-29 | 2024-07-09 | 苏州亿歌网络科技有限公司 | 一种服饰的组装显示方法、装置、服务器及存储介质 |
CN112991494B (zh) * | 2021-01-28 | 2023-09-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 |
CN113144599B (zh) * | 2021-04-30 | 2023-05-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的装扮更换方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN113350788A (zh) * | 2021-05-11 | 2021-09-07 | 广州三七极创网络科技有限公司 | 一种虚拟角色的换装方法、装置和介质 |
CN113476849B (zh) * | 2021-07-21 | 2024-06-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101239548A (zh) * | 2008-03-12 | 2008-08-13 | 上海乐漫投资有限公司 | 一种带故事情节的真人连环画影册的制作方法 |
CN103218844A (zh) * | 2013-04-03 | 2013-07-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟形象的配置方法、实现方法、客户端、服务器及*** |
CN106075909A (zh) * | 2016-07-15 | 2016-11-09 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种游戏换装***和方法 |
CN106970800A (zh) * | 2017-04-01 | 2017-07-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 换装方法和装置 |
CN108961386A (zh) * | 2017-05-26 | 2018-12-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟形象的显示方法及装置 |
CN109771947A (zh) * | 2019-01-31 | 2019-05-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏角色的换装方法、装置、计算机存储介质和电子设备 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4843060B2 (ja) * | 2009-02-05 | 2011-12-21 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームキャラクタの表示方法、ゲームプログラム及び記録媒体 |
-
2020
- 2020-02-28 CN CN202010133520.5A patent/CN111420399B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101239548A (zh) * | 2008-03-12 | 2008-08-13 | 上海乐漫投资有限公司 | 一种带故事情节的真人连环画影册的制作方法 |
CN103218844A (zh) * | 2013-04-03 | 2013-07-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟形象的配置方法、实现方法、客户端、服务器及*** |
CN106075909A (zh) * | 2016-07-15 | 2016-11-09 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种游戏换装***和方法 |
CN106970800A (zh) * | 2017-04-01 | 2017-07-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 换装方法和装置 |
CN108961386A (zh) * | 2017-05-26 | 2018-12-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟形象的显示方法及装置 |
CN109771947A (zh) * | 2019-01-31 | 2019-05-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏角色的换装方法、装置、计算机存储介质和电子设备 |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"【100】奇迹暖暖破解版换装真好玩",网址:https://www.bilibili.com/video/BV137411A7rj?from=search&seid=8067912912899964376;百百伏特;《哔哩哔哩》;20200219;整个视频 * |
"【奇迹暖暖/剧情向】从零开始走剧情,网址:https://www.bilibili.com/video/BV14x411Q75T?from=search&seid=9717581069563693035;蘅绾绾;《哔哩哔哩》;20170404;整个视频 * |
百百伏特."【100】奇迹暖暖破解版换装真好玩",网址:https://www.bilibili.com/video/BV137411A7rj?from=search&seid=8067912912899964376.《哔哩哔哩》.2020, * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111420399A (zh) | 2020-07-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111420399B (zh) | 一种虚拟人物的换装方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111408136B (zh) | 一种游戏交互控制方法、装置及存储介质 | |
CN111282268B (zh) | 一种虚拟环境中的剧情展示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN110582017B (zh) | 一种视频播放方法、装置、终端及存储介质 | |
CN110141864B (zh) | 一种游戏自动测试方法、装置及终端 | |
CN107741809B (zh) | 一种虚拟形象之间的互动方法、终端、服务器及*** | |
US10805248B2 (en) | Instant messaging method and apparatus for selecting motion for a target virtual role | |
CN109062467B (zh) | 分屏应用切换方法、装置、存储介质和电子设备 | |
CN111491197B (zh) | 一种直播内容展示的方法、装置及存储介质 | |
US11954200B2 (en) | Control information processing method and apparatus, electronic device, and storage medium | |
CN106127829B (zh) | 一种增强现实的处理方法、装置及终端 | |
CN110147188A (zh) | 一种信息提示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110673770B (zh) | 消息展示方法及终端设备 | |
CN108900407B (zh) | 会话记录的管理方法、装置及存储介质 | |
CN105447124A (zh) | 虚拟物品分享方法和装置 | |
CN109284144A (zh) | 一种快应用处理方法及移动终端 | |
CN109495638B (zh) | 一种信息显示方法及终端 | |
CN111966436A (zh) | 屏幕显示控制方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN113051015A (zh) | 页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN106330672B (zh) | 一种即时通信方法及*** | |
CN106375182B (zh) | 基于即时通信应用的语音通信方法及装置 | |
CN112870697B (zh) | 基于虚拟关系养成程序的交互方法、装置、设备及介质 | |
CN112131438A (zh) | 一种信息生成的方法、信息展示的方法及装置 | |
CN112023403B (zh) | 基于图文信息的对战过程展示方法及装置 | |
CN112311661B (zh) | 消息处理方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
TR01 | Transfer of patent right |
Effective date of registration: 20211221 Address after: 241000 room 803, 8th floor, cultural and creative complex building, Wuhu advertising industrial park, No. 77, Jiujiang North Road, Guandou street, Jiujiang District, Wuhu City, Anhui Province Patentee after: Wuhu paper folding Network Technology Co.,Ltd. Address before: 215000 unit 15-306, creative industry park, 328 Xinghu street, Suzhou Industrial Park, Jiangsu Province Patentee before: Suzhou Diezhi Network Technology Co.,Ltd. |
|
TR01 | Transfer of patent right |